Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #51 - I want to believe
Den alten findet ihr hier (http://www.multimediaxis.de/threads/129668-Screenthread-50-Auf-das-wir-bis-zur-100-mappen%21).
Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp. Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.
Verwechselt diesen Thread bitte nicht mit dem Sprite- und Pixelthread (http://www.multimediaxis.de/threads/125997-Sprite-und-Pixelthread-III).
Die letzten Screens:
http://npshare.de/files/0c4b3dfc/bibscreen.png
Tonya
http://www.npshare.de/files/60222249/Unbenannt.png
Selina
http://www.npshare.de/files/50621473/SchulduS%C3%BChneScreenshot.png
-straight ahead-
@-straight ahead-:
Da ließe sich doch sicherlich noch ein schönerer Lichteffekt hinzaubern?
Die Bude ist ganz nett. Die Putzutensilien, die einfach so da rumstehen (also im Kämmerchen, aber ohne Tür),
sind zwar nett anzusehen aber irgendwie stören die mich (eigentlich die ganze Kammer! xD).
TrustyBell
03.05.2011, 13:24
Ein kleiner Screen, der ein Wohnhaus zeigt.
http://npshare.de/files/a88e3da7/Unbenannt.png"]http://npshare.de/files/a88e3da7/Unbenannt.png
@TrustyBell
Das Bett rechts oben sieht für mich irgendwie aus als ob es an der Wand lehnen würde bzw in der Wand stehen würde... :/
@TrustyBell
Das Bett rechts oben sieht für mich irgendwie aus als ob es an der Wand lehnen würde bzw in der Wand stehen würde... :/
Perspektivisch ist das auch so, da dass "Dach" des Betts 3 Felder lang ist und das Bett nur 2 Felder im Raum steht. ;)
Mir sehen die Chars auf dem Bild auch ein bißchen klein aus.
@-straight ahead-: Eigentlich ganz schick, aber wieso brennt den Feuer im Kamin, wenn alle Personen im Haus schlafen? Dazu sieht der Lichteffekt nicht so recht nach Feuer aus. Problem dabei ist, dass der Schein nicht weit genug in den Raum reinreicht und gleichzeitig aber die Wand über dem Kamin, die eigentlich schattig sein müsste, beleuchtet wird.
Evtl könnte man auch die Umrandung des Raumes etwas abdunkeln. Die sticht im dunklen Raum für meinen Geschmack zu stark ins Auge.
TrustyBell
03.05.2011, 14:11
@Selina: Eigentlich ganz schick, aber wieso brennt den Feuer im Kamin, wenn alle Personen im Haus schlafen? Dazu sieht der Lichteffekt nicht so recht nach Feuer aus. Problem dabei ist, dass der Schein nicht weit genug in den Raum reinreicht und gleichzeitig aber die Wand über dem Kamin, die eigentlich schattig sein müsste, beleuchtet wird.
Evtl könnte man auch die Umrandung des Raumes etwas abdunkeln. Die sticht im dunklen Raum für meinen Geschmack zu stark ins Auge.
Ich glaube, dass du den Screen von -straight ahead- meinst ;)
@-straight ahead-: Mir gefällt der Screen; der Raum hat, zusammen mit dem Kaminfeuer, etwas beruhigendes an sich. Das einzige, was mich stört, ist das Bett oben rechts. Es sieht so aus, als würde es zum Teil in der Wand stehen, was wiederum nicht zum anderen Bett passt.
Ich glaube, dass du den Screen von -straight ahead- meinst ;)
Ups, natürlich, mal geändert. Hatte erwartet dass die Namen drüber und nicht drunter stehen. :D
Wenn links der Schwarze Balken ein Schatteneffekt sein soll, müsste er dann nicht eigentlich über der Einrichtung stehen? O.o korrigiert mich wenn ich falsch liege
Ansonsten solider Screen, nicht zu voll und nicht zu leer.
G-Brothers
03.05.2011, 15:36
Ich hab hier einen netten Vergleich von einer Map aus
meiner Demo, die ich überarbeitet hab, nachdem ich
bei dem alten Chipset aufstossen musste:
http://www.npshare.de/files/54d8f216/Unbenannt%204.png
Die Gebirgstiles werde ich höchstwahrscheinlich irgendwann auch
auswechseln.
@G-Brothers: Hey, das ist tatsächlich tausendfach besser. Allerdings stört mich die Pfütze/der Tümpel im linken Screenabschnitt. Passt irgendwie nicht.^^
diäitsch
04.05.2011, 15:54
Da der Screen im letzten Thread kaum Resonanz gab...
http://npshare.de/files/de77b4b7/BadAssScreenContest_diaeitsch.PNG
@ Corti (letzter Thread): Klingt plausibel. Wenn ich mich da an solchen Szenarien in Filmen
etc. erinnere sind die "Straßen" wirklich breiter und "aufgeräumter".
________________________________________
@G-Brothers: Schick. Wobei ich finde das die Felswände teilweise viel zu gradlinig sind. Da kann man noch was machen. ;)
@TrustyBell: Schöner Screen. Dass das Bett einen Tile weiter runter sollte wurde ja schon gesagt. Dazu kommt noch die Spüle/Küchenarbeitsplatte viel zu hoch ist, wenn man sie mit den Charakteren vergleicht. Klar gilt das auch für den Schrank aber das sieht man ja in mehreren Screens. Ansonsten wie gesagt, Screen an sich ist schön.^^
@-straight ahead-: Solider Screen, jedoch ein viel zu starker LE. Aber gut, ist ja nach eigenen Angaben der Erste. Achja, der Elchkopf an der Wand ist aus dem Xp Rtp, oder?
@diätsch: Der gefällt mir gut oO - Das ist ein wirklich schönes Chipset. Oben der Höhleneingang, die Balken sind nicht ganz perfekt. Einfach ein bisschen weiter nach oben setzen, dürfte reichen. Müsste das Blut nicht auch hinter dem Erschossenen sein?^^ - Ach egal :D Nee sieht wirklich gut aus, kann man eigentlich nicht viel zu sagen!
http://img146.imageshack.us/img146/8990/bossm.png
Lange dran gewerkelt und immer noch nicht fertig -.- aber naja ich muss
den Screen einfach mal zeigen und mir Meinungen einholen :-)
Papa Justify
04.05.2011, 21:29
Sieht fantastisch aus. Ich mag den Detailreichtum und die Tiefe. Hätte gerne eine größere Version des Screens gesehen.
http://img146.imageshack.us/img146/8990/bossm.png
Lange dran gewerkelt und immer noch nicht fertig -.- aber naja ich muss
den Screen einfach mal zeigen und mir Meinungen einholen :-) Wow...einfach nur wow. Alles sieht toll aus das einzige was mich stört ist das Faceset. Der Text lässt mich glauben das er geschockt ist oder ähnliches und da passt das Faceset nicht wirklich von der Emotion her aber sonst - Top :A
Davy Jones
05.05.2011, 10:52
Plantella ftw, das sieht ziemlich geil aus <3
Aber ja, der Gesichtsausdruck ist absolut unpassend.
Mordechaj
05.05.2011, 10:55
Ein kleiner Screen, der ein Wohnhaus zeigt.
http://npshare.de/files/a88e3da7/Unbenannt.png"]http://npshare.de/files/a88e3da7/Unbenannt.png
Wo genau ist deine Lichtquelle für den Schatten? Macht die Inneneinrichtung für dich Sinn?
Jop danke nochmal Davy fürs detailreiche Rippen ;)
Ok den Gesichtsausdruck hab ich jetzt bei diversen
Pixelarbeiten vergessen aber das ist ja schnell gemacht :)
Danke fürs Lob
@DarkMan: Hmm, weiß nicht, was ich so richtig davon halten soll. Einerseits sieht das alles ganz schön aus, die Farben sind verdammt gut abgestimmt und erzeugen eine ernste und erwachsene Szenerie. Das Monster als Hauptaugenmerk sticht mit dem Rot auch ganz gut ins Auge, aber an dem Monster insgesamt stör ich mich gerade ganz schön. Das Ding ist mir zu unstrukturiert - ich weiß gar nicht, was eigentlich dazugehört und was nicht. Ich kenne nun aber auch nicht die Ursprungsgrafik dazu, vielleicht kann man die Einzelteile dann besser auseinanderhalten. Und wenn sich das Vieh dann im Spiel noch ausreichend bewegt, dürfte ich dann damit wohl auch keine Probleme mehr haben, richtig?
@diäitsch: Ich find den Screen, ehrlich gesagt, echt nicht pralle... Erzeugt keinerlei "High Noon"-Stimmung bei mir, dafür ist es als allererstes schonmal zu "dunkel" bzw. dieser Nebel oder Sandwüsteneffekt ist überflüssig. Das muss alles viel heller sein: Mittagszeit, die Sonne steht in ihrem Zenit und scheint mörderisch brennend auf das Kaff. So ungefähr eben. ^^
Und ist es nicht üblich, dass solche Städte in flachen Ebenen erbaut wurden an den Eisenbahnwegen und nicht in den Bergen bzw. in der Nähe von Minen? Hinzu kommt noch, dass die Straße zu schmal ist und echt viel Grünzeug und anderes Gerödel da rumliegt. Ich mein, welche Stadt lässt auf ihrer Hauptmeile Kakteen, abgestorbene Bäume, Skelette und Felsen stehen bzw. liegen, wenn's nicht gerade 'ne Geisterstadt sein soll? So schaut's aber auch nicht aus, dafür sind die Häuser in zu gutem Zustand und aus zwei Schornsteinen kommt ja sogar Rauch raus...
Naja, und dann eben noch der bereits angesprochene Querbalken beim Holzgerüst vor dem Bergeingang - eigentlich ergibt das ganze Holzgerüst dort nicht wirklich viel Sinn.
@diäitsch: Mir ist eben die Spitzhacke aufgefallen, die viel größer ist als die Chars. :D
diäitsch
05.05.2011, 15:56
@Eli: Boah fuck! Das ist mir ja noch garnicht aufgefallen. So ist halt das Xp Rtp. :D
@Gjaron: Danke für die ausführliche Kritik.
@Sushi: Ja, eigentlich schon, stell es dir so vor das er auf seinem Blut liegt und das Blut nun aus der Wunde "fließt". Man kann ja wenn man sich die Leiche anschaut erkennen das sie ein großes Loch in der rechten Brust hat. Klar, logisch sieht das ganze nicht aus wenn das Blut herausgefolssen sein soll... aber es sieht cool aus. xD
@[Rain],
finde den Screen stark. Hat das Monster auch ne Animation? Hätte ich gern mal in Bewegung gesehen. :)
http://npshare.de/files/a657736d/Zwischenablage01.png
treeghost
08.05.2011, 18:45
http://rpgjs.rpgcreative.net/
kein Screen und auch nicht meins, seid es aber keine WG mehr gibt poste ich ihn einfach hier...
http://www.npshare.de/files/32fe8c59/Titelbild%20screenshot.png
Ca 4, 5 Stunden Arbeit für das Skript anpassen, Grafiken erstellen und editieren und Artwork zeichnen...alles zum Laufen bringen. Hintergrund verändert btw aussehen, genauso wie Artwork und Schriftzüge.
Wenn ich blicks wie s geht zeig ich es euch demnächst als Gif.
stardust
09.05.2011, 09:35
@treeghost Sieht ja sehr interessant aus. Seltsam, das ich noch nie etwas von dem Projekt gehört habe.
@-straight ahead- Interessante "Wortwahl" für die Menüpunkte. Der Schriftzug des Titels finde ich stimmig, allerdings sieht die Schrift bei den Menüpunkten nach meinem Geschmack etwas zu verpixelt aus. Die schemenhafte Gestalt im Vordergrund würde ich vielleicht hinter den Titel stellen, so dass die Frisur (nehme ich an ^^) nicht über die Schrift ragt...
Ansonsten sieht das echt gut aus, besonders mit dem Hintergrundbild. Bin gespant, wie es animiert aussieht :)
@-straight ahead-
Auf den ersten Blick: :A
Bei genauerem Betrachten fallen mir einige Sachen auf die ''stören'':
Der Titel wird von den Haaren überdeckt was nicht sehr schön aussieht (siehe Stardust)
Die Schrift der Auswahlpunkte ist etwas unleserlich.
Ansonsten: Top :A
Evilshenlong
09.05.2011, 13:03
@Ben: Ein paar Dinge:
Die Schrift für die Menüpunkte finde ich ungeeignet, da sie nicht für so eine geringe Auflösung konzipiert ist, vielleicht würde ich mich da nach etwas anderem umsehen.
Wie schon gesagt geht das Artwork über die Schrift, was nicht so schön aussieht.
Der Rahmen um das Ganze Bild gefällt mir nicht, das sieht eigentlich nie besonders gut aus, gerade weil hier die Schrift und das Artwork darüber gehen, aber das ist wohl Geschmackssache.
Den Titel würde ich ein bisschen nach rechts rücken, links ist so ein Stück der Verzierung abgeschnitten.
Diese doppelte rote Umrandung finde ich ehrlich gesagt nicht sehr schön, wahrscheinich sieht die Schrift ohne besser aus.
Ist es Absicht, dass du "ue" statt "ü" geschrieben hast, oder gab es in der Schriftart keine Umlaute? Ich mach das immer so, das ich mir selbst welche bastle, wenn es keine gibt, indem ich einfach den normalen Punkt "." über den entsprechenden Buchstaben kopiere und zurechtrücke. Alternativ könntest du dir auch ein "Uͤ" erstellen, wenn du eine ältere Schreibweise bevorzugst (das Ü ist ja aus dem Uͤ entstanden). Wenn es Absicht ist, lässt du es natürlich so, auch wenn ich ein Ü oder Uͤ besser finden würde.
Achso, und noch eine Pingel-Kleinigkeit: Unten links am Schwert steht irgendwie ein Pixel über. :D
Davy Jones
09.05.2011, 14:39
@Ben:
Hab erst beim zweiten Hingucker bemerkt dass der Schatten transparent gehalten ist. Selbiger gefällt mir übrigens nicht, zu krakelige Konturen und eine zu steife Pose. Die Farbmischung zwischen Schriftart und BG ist auch nicht grade das wahre, wirkt ziemlich schrill. Der Font der Menüpunkte ist zudem noch krakeliger als das Artwork, was mir auch nicht grad zuspricht.
Das Beste am Screen ist der Titelfont, der würde sich auf einem weniger chaotischen BG wesentlich besser machen. Optionsfont würd ich zudem dicker und mit wesentlich weniger Verschnörkelungen besetzen, der Titel hat ja schon genug davon. Btw, soll das bei "Vergessen" ein Wabereffekt sein? Machs lieber mit Aufblinken, solche Wackeleffekte find ich persönlich immer recht billig.
@ Fenrir Vom Mapping her gut (Es könnten noch ein paar Insekten, Tiere, Vögel eingefügt werden), aber das grün isr zu grell, vorallem das vom hohen Gras und der Lichteffekt hat eine ziemlich schlechte Qualität
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http://npshare.de/files/eb87bc20/Uidwbp.png
Ich hatte am Wochenende nach langer Zeit mal wieder Lust an meinem Weltenbauprojekt zu arbeiten, mal sehen wie lange es anhält XD
Sieht die Textbox und das editierte Faceset gut aus?
An alle, die meinen Screen bewertet haben, vielen Dank! Ich habe eure Kritik größtenteils umgesetzt und jetzt ist von den Schriftzügen was ganz anderes rausgekommen, was mir persönlich sogar besser gefällt. Werde es wenn ichs richtig fertig habe nochmal posten. Danke besonders an Evilshenlong fürs viele Meckern, genauso brauche ich das :)
@Yukari: hast du sehr schön gemappt, ein eher großer Raum der auf mich aber dennoch nicht zu groß wirkt. Die Textboxvorlage benutze ich auch aber du hast sie viel besser editiert, sieht sehr schick aus. Nur was ist das für ein Gesicht im Spiegel?xD
Alessa ist ein Vampir und hat daher kein Spiegelbild. Da hat sie einfach ein (schlechtes) Eigenporträt gezeichnet und an den Spiegel geklebt XD
@Yukari
Da hat sich ein Vampir aber fein häuslich eingerichtet :) ziemlich imposant für so ne gruftige Höhle, sieht aber sehr gut aus. Die Textbox ist für meinen Geschmack noch ein wenig zu hell für so eine düsterliche Atmosphäre und sticht sehr heraus aber man kennt ja das restliche Setting nicht ;) ansonsten nichts zu bemängeln, vllt könnte noch ein kleiner LE nicht Schaden um das Ganze noch ein wenig hervorzuheben.
gatecrasher
13.05.2011, 16:45
Hier, drei Screens aus meinem aktuellen "Thief RPG" (einfallsreicher Arbeitstitel)
http://i.imgur.com/7R9Wk.jpg
http://i.imgur.com/fxkOU.jpg
http://i.imgur.com/OEwXa.jpg
@Yukari:
Ich finde das die Textbox etwas zu sehr raussticht, ich würde dir raten diese etwas transparent zu machen, sonst aber nett anzusehen.^^
@gatecrasher:
Hm, alles recht wir, mir gefällt der VX - Maker allgemein von der Größe der Tiles nicht so sehr, wobei deine Screens recht ok wirken.
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http://npshare.de/files/84cabf12/GS-.PNG
Und jetzt geh ich mich schämen, weil ich den Titel meines eigenen Spieles falsch geschrieben habe. -,-
@Arnold : Sieht soweit doch recht ansehnlich aus. Nur wie ist der Mann auf den Berg gekommen ? :O
@Arnold : Sieht soweit doch recht ansehnlich aus. Nur wie ist der Mann auf den Berg gekommen ? :O
Via Sprungskript. :'D
Vor der Klippe auf der er steht ist noch eine Klippe, von der er hochspringt die ich nicht einfangen konnte, und ich außerdem zu faul war um mehrere Screenshots zu machen.^^"
Via Sprungskript. :'D
Vor der Klippe auf der er steht ist noch eine Klippe, von der er hochspringt die ich nicht einfangen konnte, und ich außerdem zu faul war um mehrere Screenshots zu machen.^^"
Hast du die Baumkronen selbst editiert? Gefällt mir so ziemlich gut. Das highlight ist für mich der Felsenvorsatz,also da wo der Held drauf stehen wird wenn er noch n Meter geht. Das fand ich schon bei Die Gräfin und die Spinne genial, Liebe zum Detail, yesh!
Die Felswände oben rechts und links würd ich aber nochmal angucken es seid denn das sind bewusst heterogene Strukturen.
@Arnold
Ich muss dir mal ein großes Lob aussprechen. Wenn man deine jetztigen Arbeiten mit den älteren vergleicht, hast du dich wirklich um 180 Grad gedreht. Deine Klippen bieten genügend Abwechslung, die Bodenvariationen können sich ebenfalls sehen lassen und Detailarbeiten wie etwa oben rechts die 3 Tannen machen auch einiges her.
Aber lass diese wischi-waschi Effekte, das zerstört die Map nur. Es fällt immer wieder auf, das du mit recht eigenartigen Screentones oder Filterbildchen arbeitest, die nicht ins Gesamtbild passen.
Ansonsten weiter so!
http://npshare.de/files/2ee0f1c5/blub.png
@Arnold,
sieht schon ziemlich gut aus. Man merkt dir deine Entwicklung in Sachen Mapping mit der Zeit an. Ich persönlich habe da kaum was zu bemängeln.
@Chasu,
Ich musste erst richtig hingucken um zu sehen worum es sich bei dem bunten Screen handelt. Aber bis auf den grellen Weißton an den Gebäuden sieht es ziemlich fantastisch aus. Die Lichteffekte sind perfekt abgestuft und Chars sowie Umgebung sehen toll aus. Mit der richtigen Musik kommt da bestimmt ein super Feeling auf.
@Arnold
Ich muss dir mal ein großes Lob aussprechen. Wenn man deine jetztigen Arbeiten mit den älteren vergleicht, hast du dich wirklich um 180 Grad gedreht. Deine Klippen bieten genügend Abwechslung, die Bodenvariationen können sich ebenfalls sehen lassen und Detailarbeiten wie etwa oben rechts die 3 Tannen machen auch einiges her.
Aber lass diese wischi-waschi Effekte, das zerstört die Map nur. Es fällt immer wieder auf, das du mit recht eigenartigen Screentones oder Filterbildchen arbeitest, die nicht ins Gesamtbild passen.
Ansonsten weiter so!
http://npshare.de/files/2ee0f1c5/blub.png
Wow? Gefällt mir ziemlich gut, bloß die Lampe(?) leuchtet etwas arg hell.
Davy Jones
15.05.2011, 12:52
Ein paar Sachen sind auch ziemlich stark geschwärzt, ansonsten siehts gut aus.
sorata08
15.05.2011, 15:04
@Arnold: Schön gemappt, wirst wirklich immer besser. ^^
@Chasu: Verdammt schicker Screen, sieht richtig malerisch aus. :o An manchen Stellen ist es aber wirklich etwas zu dunkel. Ist die Map eigentlich ordentlich bespielbar (Performance, Begehbarkeit, etc.)?
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http://www.npshare.de/files/f2ce0c5c/todesorchidee-neu02.png
Ein Ergebnis des Finalisierungsprozesses von Charon 2.
Die Todesorchidee und ihre Kumpels haben dank Twilight-Puppet einen passenderen Look verpasst bekommen. ;)
MfG Sorata
Ligiiihh
15.05.2011, 15:21
@Arnold: Ich sehe zwar irgendwie keine Veränderungen zu deinen vorherigen Screens, aber das heißt nicht, dass ich ihn nicht gut finde. :) Aber mir fehlt dem Screen das gewisse Etwas, abgesehen von der Klippe finde ich alles andere eher "Nette Durchlaufsmap".
@Chasu:
Zwar sehen die Türme ein wenig so aus, als wären sie auf dem Screen draufgepappt worden, aber bei dieser Qualität und Detailverliebtheit kann man sich echt nicht beschweren.
@sorata08:
Über dem Durchschnitt, aber leider auch nicht mehr. Solche Szenen sieht man wohl eher animiert, um sich mehr überzeugen zu lassen. ^^
--
http://npshare.de/files/7cd99c3a/Wasserfallwald.png
Ich mappe ja sooo selten mit Refmap. :( *hust* RTP for teh winz!! *hust*
@Sorata08: Gut finde ich die große Blume, die kleinen überzeugen mich dagegen nicht. auch sticht die Vase und die eine Pflanze kontrastmäßig stark hervor. Der ein oder andere Baum könnte da übrigens auch gewachsen sein, glaube kaum das jemand so einen breiten Weg immer freihält von Baumsprieslingen.
@Ligiiihh: Ja n bisschen Übung kann ja nie schaden, ne?^^ Beim Laubdach links oben schwebt das Dach ganz rechts über dem abschnittenen Baum, sieht unschön aus. Die Brücke müsste bei der Höhe teilweise mit Wasser bedeckt sein, Das ganze würde viel mehr wirken wenn die Brücke auch wirklich über nen (gerne auch kleinen) Abgrund drüber geht. Links vom Wasserfall hst du eine Ecke die durch die Standardabrundung des Felsens erzeugt wird. Ein bisschen Chipset editieren würde da das ganze schöner machen. und überleg dir ob du was wasser angehst nicht auf charsets umsteigst, damit versuche ich mich gerade und das ist ein unterschied wie Tag und Nacht (MMn). Hast du die Baumkronen Absichtlich nur einsam gelassen. zwei drei Schichten schaden da nie, je nach Geschmack, ich finds schöner und dann herrscht da auch nicht so gähnende Leere (naturalistischer ist es allemal). Ansonsten ists auf jedenfall ne solide Map.
@Sorata
Sieht im Gesamtpacket wirklich gut aus. Ich würde den Schatteneffekt auf der Map nicht so stark machen, aber ist Geschmackssache.
Wie über mir schon gesagt wurde, sehen die kleineren Pflanzen nicht ganz so gut aus. Aber der Brunnen kommt schnieke. :3
@Ligiiih
Du solltest öfter mit Refmap herumbasteln. Die Map lässt sich deutlich schöner ansehen, wie deine RTP-Experimente.
Nichts gegen RTP, aber ich kriege da jedes Mal einen gefühlten Augenkrebs bei dem ganzen bunten Kram...
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Zum krönenden Abschluss noch etwas von mir:
(Einfach nur, um mal wieder ein Lebenszeichen meines Projektes in den Raum zu werfen...)
Zu sehen ist eine Straße in der Kleinstadt "Chennerton" vor einer Bäckerei. (Nach einem passenden Schild dafür wird noch gesucht.)
EDIT: Bessere Qualität dieses Mal.
http://oi53.tinypic.com/slobkk.jpg
okay so .. hier sind so ein paar screen shots von meinem project
"The Nova Bloodline" ...
- Jepp es ist auf english
- jepp ich bin der schlechste pixel "artist" auf diesen planeten
- jepp ich arbeite schon länger mit dem rpg maker ...
http://i54.tinypic.com/1qq45w.png
das ganze ist noch im aufbau status und dauert wohl noch ne ganze weile zur ersten demo =/
stardust
17.05.2011, 08:14
@Tasuva Ich vermute, dass es sich dabei um ein Horror-Spiel handelt, richtig? Hast du den Screen hochskaliert oder verwendest du einen etwas "verpixelten" Overlay\Fog? Ich würde den etwas sanfter machen.
@Cynder Der Hintergrund des Titelscreens sieht toll aus. Allerdings ruiniert das bunte Menü und dessen Schachbrettmuster das ziemlich. Der Grafikstil der Maps gefällt mir persönlich nicht. Ich finde es aber lobenswert, dass du dir die Zeit nimmst eigene Sachen zu pixeln. :)
... das heisst alles was ich gemacht hab magst du nicht XD
dachte ich mir ^^, wie ich schon unter den screens geschrieben habe ist das ganze noch im aufbau ...
die flächen sprich im menü werden noch schöner !
aber bis zur ersten demo werde ich das so lassen !
Die sachen mit den Chipsets ... auch die sind noch im aufbau ich habe erst dammit angefangen
sowas zu pixeln =/ ich denke da werde ich aber auch noch besser drinne (hoff ich doch)
@Cynder: Naja, es ist ein JPEG in ziemlich mieser Grafik. Ich versteh ja dass man seinen Kram schützen will, aber Tasu trägt da wirklich sehr dick auf, bei der Quali kann man die eigentliche Quali des Screens nicht wirklich sehen.
@Cynder: Naja, es ist ein JPEG in ziemlich mieser Grafik. Ich versteh ja dass man seinen Kram schützen will, aber Tasu trägt da wirklich sehr dick auf, bei der Quali kann man die eigentliche Quali des Screens nicht wirklich sehen.
wo bitte schön ist das für dich ein jpeg ?
das ist ein png und man kann alles super erkennen !
das sind screens und die sollten schon gut aus sehn o0
stardust
17.05.2011, 10:19
... das heisst alles was ich gemacht hab magst du nicht XDNein, den Hintergrund des Titelscreens finde ich super :) Nur das Menü passt meiner Meinung nach nicht dazu.
uninspired
17.05.2011, 11:26
Ich find die Chips eigentlich, nun, okay:
Der Stil ist sicher nicht jedermanns Sache, und das ist auch Verbesserungswürdig (zum Beispiel dass der Rasen so glatt ist und keine Highlights im Wasser) aber mir gefällts irgendwie doch ^^ Ich mag den Baum unten links.
Aber wenn das ganze Spiel in dem Stil ist, sieht es wenigstens einheitlich aus.
Edit: ach ja, und ich seh auch jeden Pixel klar oO
Innocentia
17.05.2011, 11:36
wo bitte schön ist das für dich ein jpeg ?
das ist ein png und man kann alles super erkennen !
das sind screens und die sollten schon gut aus sehn o0
Nein, Nemica meint Tasuvas Screenshot, den hat er als JPG abgespeichert, um wohl seine Grafiken dadurch zu schützen. Ich weiß allerdings nicht, warum das an dich gehen sollte Oo
- Das Inno -
Ich find die Chips eigentlich, nun, okay:
Der Stil ist sicher nicht jedermanns Sache, und das ist auch Verbesserungswürdig (zum Beispiel dass der Rasen so glatt ist und keine Highlights im Wasser) aber mir gefällts irgendwie doch ^^ Ich mag den Baum unten links.
Aber wenn das ganze Spiel in dem Stil ist, sieht es wenigstens einheitlich aus.
Edit: ach ja, und ich seh auch jeden Pixel klar oO
jo dieser cartoon style ist das einzigste was ich in moment hin bekomme also wird
das spiel auf jedenfall den selben style behalten ^^
und HA sag ich doch das ist doch "perfekts HD" XD
also bessere qualität ist glaube ich NICHT möglich !
...Cynder, ich habe mich auf deinen Kommentar bezogen, nicht auf deinen Screen. Was den angeht, die "Textboxen" sehen mit dem Karomuster sehr seltsam/billig aus und das Titelbild passt vom Stil her überhaupt nicht zum Rest. Und was die Chipsets angeht, ich hab Schlimmeres gesehen. Es ist schattiert, es ist nicht zu paintig... aber das meiste davon wurde schon gesagt.
okay -
@all : können wir uns drauf einigen das ich die textboxen
etwas "schöner" mach und dan noch mal n screen shot poste ?
Nur nicht entmutigen lassen, Cynder ;) Du machst das schon irgendwie !
Ligiiihh
17.05.2011, 12:29
@Cynder: Es ist schön, wie du dir die Kritik zu Herzen nimmst, aber du wirst wirklich zu nichts gezwungen. Das sind nur Meinungen von anderen Leuten, die nicht an deinem Spiel beteiligt ist, wenn du meinst, die Textbox passt zu deinem Chipset-Stil, dann solltest du es so lassen. Ich finde die Textbox total passend zu deinem Stil (gut, der Titelbildschirm hebt sich doch ein wenig sehr vom Rest ab). Sie ist genauso comichaft und schlicht wie der Rest.
@Cynder: Es ist schön, wie du dir die Kritik zu Herzen nimmst, aber du wirst wirklich zu nichts gezwungen. Das sind nur Meinungen von anderen Leuten, die nicht an deinem Spiel beteiligt ist, wenn du meinst, die Textbox passt zu deinem Chipset-Stil, dann solltest du es so lassen. Ich finde die Textbox total passend zu deinem Stil (gut, der Titelbildschirm hebt sich doch ein wenig sehr vom Rest ab). Sie ist genauso comichaft und schlicht wie der Rest.
vielen dank dafür ^^
und der titel bildschirm so wie die char sets - sind die einzige resourcen die ich NICHT selbst gemacht habe die char sets wurden von mir nur leicht bearbetet un der titel bildschirm hat ein internet bekannter von mir gemacht ^^,
aber ich finde die community hat schon recht die textbox ist wirklich ZU schlicht
ich sitzte bereits vor einer neuen version ^^
Ja da muss ich Ligiiihh recht geben. Wenn man sich zu sehr auf das was die Community sagt einlässt, dann lässt man sich auch zu sehr beeinflussen und hat irgendwann seine eigene Kreativität komplett ausgemerzt und das sollte nicht sein! Es sollte DIR Spaß machen :)
Und wenn du mit deiner Arbeit zufrieden bist, dann ist das okay :A
jo , danke an alle ^^
so hab hier noch was für euch ...
die IDEE für die neuen textboxen
8513
Daus Haus vom Protagonisten
8512
zwischen dem Kühlschrank und dem
Mülleimer soll nooch eine Spüle hin
Gulp... x_x
Entschuldigt, das mit der Qualität ist mir gar nicht aufgefallen. Ihr hattet natürlich recht.
Ich hatte allerdings gar keinen Hintergrund im Kopf, ich habe es einfach schusseligerweise
als JPG abgespeichert.
Habe es jetzt nochmal in besser Qualität in meinen ehemaligen Post editiert... :/
Sorry nochmal, soll nicht mehr vorkommen.
@Stardust
Ja, es handelt sich um... so etwas in der Art.
http://img804.imageshack.us/img804/782/prologscreen.png
Ein Ausschnitt aus dem Intro meines Projekts paar Details fehlen noch/-bzw
sind noch nicht ausgearbeitet ... bitte mal bewerten
@Cynder
Mir gefällt der Stil nun nicht wirklich aber das wie schon von den anderen
gesagt, Ansichtssache... Das Titelbild deutet auf eine Art düstere
Atmosphäre hin ... den Stil den du anhand deiner Screens verfolgst,
lässt den Gedanken schnell wieder auffliegen^^
treeghost
17.05.2011, 17:06
;2786338']http://img804.imageshack.us/img804/782/prologscreen.png
Ein Ausschnitt aus dem Intro meines Projekts paar Details fehlen noch/-bzw
sind noch nicht ausgearbeitet ... bitte mal bewerten
@Cynder
Mir gefällt der Stil nun nicht wirklich aber das wie schon von den anderen
gesagt, Ansichtssache... Das Titelbild deutet auf eine Art düstere
Atmosphäre hin ... den Stil den du anhand deiner Screens verfolgst,
lässt den Gedanken schnell wieder auffliegen^^
Ich frag mich ständig, was das für merkwürdige Grafiken in deinen Screens sind. Machst du sie selber oder sind die aus einem anderen Spiel?
Ich frag mich ständig, was das für merkwürdige Grafiken in deinen Screens sind. Machst du sie selber oder sind die aus einem anderen Spiel?
Ist das jetzt positiv oder negativ gemeint?^^
Grafiken sind editiert/- bzw selbst gepixelt
treeghost
17.05.2011, 18:41
Ne ne schon positiv, bei den anderen Screens konnte ich nur nicht erkennen was es darstellen solle, gut sah es dennoch aus.
gatecrasher
18.05.2011, 01:55
Vorläufiger Titelbildschirm meines RPGs
http://i.imgur.com/bseid.jpg
Ne ne schon positiv, bei den anderen Screens konnte ich nur nicht erkennen was es darstellen solle, gut sah es dennoch aus.
Also in dem Bild ist das schon erkennbar ^^ Sieht sehr nice aus :)
@gatecrasher: Das Titelbild ist schlicht. Ich hab versucht im Hintergrund irgendwas zu erkennen, aber es war unmöglich ^^
@Cynder: Der Stil gefällt mir bis auf das Pillowshading ziemlich gut :A Das Pillowshading zieht es dann aber wirklich enorm runter. Dabei ist es ziemlich einfach mit weniger Aufwand bessere Ergebnisse zu erzielen.
@Rain: Sieht schon als WIP annähernd perfekt aus. Wüsste ich nichts dran auszusetzen.
@Gatecrasher: Schaut schnieke aus, aber die Textbox passt imo nicht wirklich rein. Da würde ich in Erwägung ziehen die Textbox wegzulassen und dafür die Schrift einerseits dem Titel/Untertitel stilistisch anzupassen und sie ansprechender zu platzieren. An sich aber schon ziemlich gut.
Rosa Canina
18.05.2011, 16:16
Hui, Bewertungen... höhö.
@gatecrasher:
Abgesehen davon, dass sich die Untertitelschrift noch ein wenig abhebt
(eventuell ebenfalls Schatten reinmachen und ein klein wenig Goldglanz)
ist das ein sehr klassischer aber eleganter Titelscreen.
@rain
Woah, episch. Also mir fällt da nix auf, was ich verbessern würde :D
@cynder
Ich find einige Teile deiner TileSets eigentlich recht schnieke, gerade die Bäume
und so. Ein besseres Shading tät dem ganzen sicher gut tun, aber da ich immer dafür
bin, dass Spiele ihren eigenen Stil verfolgen (darum will ich auch, dass PdPRPG seinen
Stil behält, auch wenn ich gerne mal das Pillowshading anmeckere XD).
In AVoR sind die Maps ja nur sehr selten mit LE versehen und eher Gameplayorientiert,
weshalb es auch nur selten eine Map gibt, die für einen Screenthread wirklich gerechtfertigt
wäre... aber ich glaube, dass ich dieses Mal ein Bild habe, dass hier wirklich rein passt.
Nun... I want to believe XD
http://npshare.de/files/53417b59/Titelgif.gif
Titelbild der zweiten Demo-Version, an der ich bereits arbeite. Hab lange überlegt, was ich mache
und kam dann durch Zufall auf diesen tollen Effekt. In der Gif leidet natürlich die Qualität etwas.
Im Maker ist das Bild in verschiedene Bereiche aufgeteilt um die Farbreduktion auf einem Minimum
zu halten (5 Teile im Maker, einzeln reduziert).
Hoffe, es gefällt :3
Viel zu grimdark :hehe:
Sieht zwar gut aus, passt aber imo überhaupt total gar nicht. Und damit meine ich total überhaupt überhaupt gar nicht. Schraub lieber am Vorhandenen noch ein wenig rum, weil das war gut und passte :D
@all HÄ ? was habt ihr nur alle mit euren pillow shading ist scheisse gelabber ? XD
ich lieben diesen shading style so gut wie alles wird diesen style erhalten
- face sets
- tiles
- battle sprites
LOL ! Haha ich mag diesen style eben =)
Rosa Canina:
Der Effekt sieht wirklich toll aus, Lesbarkeit leidet zwar ein wenig, besonders das "Alternate: Virus" kann man nicht so gut lesen, liegt aber vielleicht auch an der GIF und Auflösung.
Aber: Am liebsten möchte man auf neues Spiel gehen und mit seinem blutdürstigen Wikinger durch düstere Schneelandschaften stapfen und ein paar Eisriesen aus Niflheim den Schädel einschlagen!
Ehrlich jetzt, ich dachte, es handele sich dabei um ein neues Spiel, dass nur den Namen "Ragnarok" trägt und das bei mir oben genannte Assoziationen auslöste. Dann habe ich deinen Namen gelesen und mir wurde alles klar, nicht zu ungut :/
MagicMaker
18.05.2011, 20:33
LOL ! Haha ich mag diesen style eben =)
Flauschkissenshading ist ein allgemein nicht akzeptierter "Stil", Objekten Tiefe zu geben,
denn allein das erfüllt dieser nicht gerade und das Hauptaugenmerk ist der nicht vorhandene
Lichtpunkt, der den Schatten überhaupt erst hervorrufen kann.
Davy Jones
18.05.2011, 20:43
@all HÄ ? was habt ihr nur alle mit euren pillow shading ist scheisse gelabber ? XD
ich lieben diesen shading style so gut wie alles wird diesen style erhalten
- face sets
- tiles
- battle sprites
LOL ! Haha ich mag diesen style eben =)
Wenn du Kritik nicht ertragen kannst, warum stellst du die Sachen dann überhaupt vor?
Jeder halbwegs erfahrene Pixler wird dir sagen dass sowas nicht gut aussieht. Pillowshading ist der Anfängerfehler schlechthin wenns um Tiles & Sprites geht, empfehlen kann man hier diverse Shading-Tutorials, die sich vor allem mit dem Einsatz der Lichtquelle beschäftigen.
hmm irgendwie glaube ich du hast den text nur überflogen oder ?
ich habe gesagt DAS ICH DIESEN SHADING STIL MAG !
und deswegen auch weiter hin benutzen werde !
Cyangmou
18.05.2011, 23:19
@Rosa: Font und Effekt erinnern mich zu stark an Diablo.Ich dacht mir eben Lolwut, finds auch nicht wirklich passend für deine Spielrichtung. Außerdem mag mir der Hintergrund in Kombination mit dem Feuer auch nicht gefallen, das vorher hat mir auch mehr zugesagt
Pillowshading: Über Geschmack lässt sich nicht streiten, über Technik schon.
Daen vom Clan
19.05.2011, 07:23
Cyangmou: Es ist ja auch die Schriftart von Diablo, insofern kommt die Erinnerung bestimmt nicht von ungefähr.
Davon abgesehen glaube ich einen Trend in Richtung animierter Titelscreens zu erkennen und wenn ich eben an Crimson Butterfly denke oder mir AVoR ansehe, dann gefällt mir der Trend doch ausnehmend gut. :)
Rosa Canina
19.05.2011, 12:57
"Ragnarök" hat aber in Demo 2 eine gewichtigere Bedeutung (was nicht allzu schwer ist, denn in
Demo 1 wird es ja kaum erwähnt), von daher ist es nicht so wild, dass es nun mehr Augenmerk
darauf hat. Zumal ich eh für jede Demo und VV das Titelbild wechseln werde :'D
Dass die Schriftart von Diablo ist, glaube ich nicht - aber vielleicht recht ähnlich. Ich habe nach
Free Fonts gesucht und mir auch GameFonts angesehen und dieser Font befand sich nicht
darunter. Ich denke also, dass die Schriftart maximal ähnlich vom Stil her sein wird... und imo
passt sie gut zu Ragnarök, weshalb ich sie ja auch genommen habe.
Ich finde es wirklich schade, dass der Titel nicht so gut ankommt, da er sich eigentlich vom
Farbschema und so stark am Original-AVoR-Titel anlehnt. Der Demo1-Titel wäre so oder so
ersetzt worden, er war mir einfach zu schlicht und so hundertprozentig überzeugen konnte
er mich auch nicht.
@Super17
Ja, die Schriftart ist im Spiel ohne die krasse Reduzierung besser lesbar, keine Angst ;)
Edit:
Okay, das klingt jetzt irgendwie so, als wollte ich die Kritik abschmettern >_<
Ist aber nich der Fall, versuche nur irgendwie zu erklären, warum Ragnarök im Mittelpunkt
steht und ich mich für einen solchen Titel entschieden habe. In Fakt wird Ragnarök
bereits ein paar Minuten in Demo 2 erläutert, ist also nichts, was erst gegen 50-75% auftaucht.
Abgesehen davon wollte ich noch darauf hinweisen, dass es vom Stil auch ähnlich ist, wie
das Vor-Intro und eigentlich daher passen sollte. ^^
diäitsch
19.05.2011, 15:31
@Cynder:
Alles schön und gut, nur wirst du dich dann darin üben müssen, Kritik zu akzeptieren oder zumindest tolerieren. Glaub mir, ich spreche aus Erfahrung. ;)
Aber es finden sich auch sicher Fans deiner Grafiken. Ich persönlich mag den Stil.
Nur ist er wie gesagt vielen zu "hässlich". Geschmackssache.
Ich glaube, einige verwechseln hier Geschmack und Technik. Cynder hat nur gesagt, dass er den Pillow-Shading-Stil mag und ihn deshalb benutzt. Irgendwie wird daraus aber gleich geschlossen, dass er es aus technischer Unwissenheit macht. Vielleicht kann er ja auch mit richtigem Shading pixeln, bevorzugt es aber nunmal nicht - ist doch nichts Schlimmes dabei. Dabei krähen alle immer rum: "Primär sollte man ein Spiel für sich machen, sodass es einem selber gefällt." Jaja...
@ Rosa Canina: Hmm, also bis auf das "A" ist es genau der Font, der auch bei Diablo 2 (und eventuell auch 1) benutzt wird. Sogar das krüpplige "K" ist gleich. ^^' Naja, aber das ist ja eh nebensächlich. Das Titelbild und die Animation gefallen mir sehr gut, kann aber wie die anderen nicht sagen, ob das nun zum Spiel passt oder nicht, da ich über Alternate absolut gar nichts weiß. ^^' *hüstl*
@gatecrasher: Woah, find ich sehr stylisch und sieht ziemlich professionell aus. Was bezüglich der Textbox und dessen Hintergrund schon berichtet wurde, kann ich so unterschreiben.
@[Rain]: Sieht auch ziemlich gut aus. Joar, weiß jetzt nicht, was ich dazu noch schreiben soll. Gefällt.
Davy Jones
19.05.2011, 17:38
dass er den Pillow-Shading-Stil mag und ihn deshalb benutzt. Irgendwie wird daraus aber gleich geschlossen, dass er es aus technischer Unwissenheit macht.
Ich tippe auf beides. Niemand der richtig pixeln kann, setzt auf Pillowshading (zumindest ist mir nie einer untergekommen).
http://img18.imageshack.us/img18/7694/diumkerker.png
Bin mir noch nicht sicher was ich da machen werde, andererseits ist die Begehbarkeit rund um den Golem perfekt und reicht grade so aus, andererseits wirkt es recht kahl. Vielleicht noch ein paar Rohre, Computer und Kabel, aber mal sehen.
Die Architektur lässt den Golem recht mickrig wirken. Eine große Kammer, mit Wänden, die die Decke nur erahnen lassen, und er wäre gleich viel imposanter. Vorausgesetzt, das passt in dein Konzept ^^.
Davy Jones
19.05.2011, 19:13
Bei dieser Art von Räumlichkeiten leider nicht so ohne weiteres möglich, da es sich hier um einen Keller handelt und man zuerst die Treppe runtersteigt:
http://img864.imageshack.us/img864/6144/kerker2.png
Den Golem selber hab ich übrigens auch nochmal eine Nummer größer:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/wildarms/sheet/38846
@Davias: Stimmt schon, aber ich find's prinzipiell erstmal schlecht, jemandem was zu unterstellen.
Dein Golemtestgelände, ich nenn's jetzt einfach mal so, schaut in meinen Augen gut und auch ausreichend aus. Vielleicht würden ein paar beschädigte Bodenplatten die Leere etwas aufreißen. Rohre würden, wie du schon sagtest, auch noch gehen, aber bei Computern und Kabeln wäre ich schon nicht mehr dabei. Niemand hat ja seinen Arbeitsplatz direkt neben der Testrampe. ^^ Die würde ich dann in einen anderen Raum verfrachten, falls ein solcher existiert.
Btw. irgendwie sehen die Wände wie Bücherregale aus. : )
Ich kann mir vorstellen, dass es recht imposant wirkt, wenn Rund um das Mosaik (oder was das in der Mitte ist) sich ein Abgrund befindet und nur eine Schmale Brücke in die Mitte führt.
Ansonsten wären sicher Kabel, die zur Mitte führen, ziemlich kuhl. Und ein paar zerbrochene Bodenplatten könnten nicht schaden, wenn die eine Säule schon kaputt ist.
uninspired
19.05.2011, 22:32
http://npshare.de/files/ef88e0d3/TitelScreen.png
Das einzige, was Screenmäßig bisher fertig ist, das Titelbild (hurra xP) Es gibt zwar auch schon eine Map, aber die ist (noch?) kahl und unscheinbar...
Super17 hat bei Palette und Blume geholfen, Schrift ist Handschrift.
Obwohl der Hintergrund recht leer ist, lass ich es glaub ich so, ich wüsste nicht, womit das füllen...
Innocentia
20.05.2011, 07:43
http://npshare.de/files/ef88e0d3/TitelScreen.png
Das einzige, was Screenmäßig bisher fertig ist, das Titelbild (hurra xP) Es gibt zwar auch schon eine Map, aber die ist (noch?) kahl und unscheinbar...
Super17 hat bei Palette und Blume geholfen, Schrift ist Handschrift.
Obwohl der Hintergrund recht leer ist, lass ich es glaub ich so, ich wüsste nicht, womit das füllen...
Nicht schlecht für den Anfang :) Aber mir fallen direkt ein paar Sachen auf:
Die Schrift ist ja ganz okay, nur wirkt es nach hinten eher kleiner/eingequetschter. So, als merkst du mittendrin dass der Platz nicht mehr ausreicht. Durch die Verschnörkelungen wird es auch so, als ob die Schrift nicht auf einer Höhe liegt.
Wenn ich dir den Vorschlag machen darf: Such doch eine hübsche Schrift aus und nutze sie als Vorlage, die du dann nachzeichnen oder -pixeln kannst :)
Zur "Startbox": Da wäre es auch schöner, wenn die Schrift zentriert wäre.
Da es sich bei dem Spiel um Blumen handelt, wäre ein schönes dunkel gehaltenes Hintergrundbild von einem Wald o. ä. auch passend.
Vielleicht kannst du die Vorschläge ja gebrauchen :)
- Das Inno -
uninspired
20.05.2011, 09:40
Meinst du mit gequetscht die Buchstaben an sich oder wie nah die beieinander sind? Weil das Liese sich ja noch ändern
Mit der Schrift bin ich persönlich zufrieden auch wenn du recht hast ;p
Das Problem,das ich mit dem Hintergrund hab: einerseits will ich nichts klauen und dann ist da noch die Frage,ob die Farbstile sich nicht beißen. Aber der Hintergrund ist ja schwarz,da lässt sich schnell was einfügen :)
Innocentia
20.05.2011, 09:53
Meinst du mit gequetscht die Buchstaben an sich oder wie nah die beieinander sind? Weil das Liese sich ja noch ändern
Es liegt an beidem, aber ich denke, der Eindruck kommt eher davon, dass du das B so groß gemacht hast und der Rest so klein wirkt. Außerdem ist vorne bei dem B so viel Platz und hinten wird alles etwas enger gequetscht.
Mit der Schrift bin ich persönlich zufrieden auch wenn du recht hast ;p
Danke ^^ Wie gesagt, musst du wissen :) Natürlich ist es blöd, wenn man etwas eigenes gemacht hat und man bekommt nur Kritik dazu (leb ich fast jeden Tag damit, so als Zeichner, der seine Bilder online stellt) aber das Wichtigste ist einfach nur, dass es dir gefällt und dass du dich mit deinen Werken auch verbesserst :)
Das Problem,das ich mit dem Hintergrund hab: einerseits will ich nichts klauen und dann ist da noch die Frage,ob die Farbstile sich nicht beißen. Aber der Hintergrund ist ja schwarz,da lässt sich schnell was einfügen :)
Zum Klauen: Waldfotos kannst du auch selbst machen :) Das mit den Stilen ist dann eine andere Frage. Aber mit Filter liesse sich da bestimmt nette Effekte zielen.
- Das Inno -
YummyDrumsticks
23.05.2011, 20:27
http://www.youtube.com/watch?v=vunmEYMJMog
world map, new york city, philadelphia \o/
Ligiiihh
23.05.2011, 20:57
Epic. How can I join the Alfredism?
Papa Justify
23.05.2011, 21:37
@YDS: This is just purely brilliant! I need to play this. Searching for beta testers? Count me in!
YummyDrumsticks
23.05.2011, 21:52
Haha thanks. :D Not for awhile.
ZUCKERWATTE WALD XD
8545
Nope nurn witz =P
aber die Baumkrone sieht echt aus wie zuckerwatte XD
CircleDrain
24.05.2011, 14:43
@Cynder:
Also abgesehen, dass die Bäume generell sehr komisch aussehen, finde ich den Baum in der Mitte wirklich komisch. Der Stamm ist pillowshading wenn ich mich nicht Irre, ich würde dort versuchen mehr Struktur reinbringen. und den Stamm auch etwas dünner. Und das Blätterdach sieht nicht wirklich aus wie Zuckerwatte. Ich würde vllt den Stamm dünner machen und höher und die Baumkrone ähnlich wie die anderen Baumkronen, damit passt es und fällt nicht so extrem auf. Aber grundsätzlich ist dein Stil starkes pillowshading. Auch bei der Steinwand fehlt ein bisschen Struktur. Ich würde dort Steine leicht andeuten. Aber ansonsten probier es weiter aus und arbeite an deinem Stil :)
uninspired
24.05.2011, 15:30
@Cynder:
Der Stamm ist pillowshading wenn ich mich nicht Irre, ich würde dort versuchen mehr Struktur reinbringen.
Dass das bloß nicht wieder ausartet...
Bei dem Baum stimme ich aber zu
Ich find eher das sieht aus eine Kugel Eis mit Erdbeersoße drauf xD Ich find die Farben unschön beieinander, ich würde wenn dan den ganzen Wald pink machen oder das nicht so grell machen... Das Grün ist allgemein eher dunkel und blass gehalten, dann sollte das mit dem Pink ähnlich sein.
Sonst kann ich nur noch sagen, dass du ziemlich viel Baum und ziemlich wenig Alles hast xD Also die Vielfalt an Bäumen ist gut, aber der Boden ist mehr oder weniger gar nicht bewachsen... vielleicht ein paar BLümchen, ein paar zu groß geratene Grashalme, Blätter, die von den Bäumen abgefallen sein... einfach ein Bisschen Aufregung in die Bodentextur bringen :)
=P mah sehn XD
wie gesgat bis zur ersten demo bleibt noch alles recht "bescheiden"
Danach könnt ihr mir ruhig ALLE sagen wie ihr es
lieber haben möchtet und könnt wild drauf los pixel
und alles so verändern wie ihr es am besten findet
(was mir auch lieb wäre den muss ich es nicht machen XD)
und ja den sehe ich das ich das alles optischer schöner hinbekomme =P
CircleDrain
24.05.2011, 17:09
Aber das ist doch ein Screenthread, hier poste ich ja nicht "bescheidene" Screens, sondern mehr oder weniger fertige Screens. Und nicht was halbes. Und wäre es denn nicht besser von Anfang an alles schön zu gestalten, als im nachhinein alles zu verbessern?
Gut ist ja deine Sache, aber ich mein nur :) Screenthread ist eigentlich dafür da, fertige Dinge zu posten, oder man erwähnt zumindest, dass es noch in der alpha-phase ist ^^
Mnemonik
24.05.2011, 17:34
Aber das ist doch ein Screenthread, hier poste ich ja nicht "bescheidene" Screens, sondern mehr oder weniger fertige Screens. Und nicht was halbes. Und wäre es denn nicht besser von Anfang an alles schön zu gestalten, als im nachhinein alles zu verbessern?
Und wo poste ich Screens, wenn ich Verbesserungsvorschläge haben will?
Der Screenthread ist doch auch dafür gedacht und nicht nur um 100% fertige Screens zu zeigen und sich mit Sahne beschmieren zu lassen.
CircleDrain
24.05.2011, 17:41
Habe doch geschrieben, man sollte wenigstens dazu schreiben, dass es in der Alpha-Phase ist.
Ich mein, er/sie hat einfach den Screengepostet oder scheinbar ist er fertig, da dort nichts mehr erwähnt worden ist von wegen ist ein WIP.
Also in dem Fall, kann ja keiner riechen, dass er/sie nochmal alles durcharbeiten will. Vorallem wenn man nochmal alles durcharbeiten will, dann sollte man den Screen schicken, den man schon verbessert hat. Und wenn sie dafür Kritik will um es das nächste mal besser zu machen, hätte man es ruhig erwähnen können. Ich schreibe das ja nur, um unklarheiten aufzulösen und in Zukunft siche sowas zu ersparen :D
Die Blätter von den grünen Bäumen finde ich cool. Mach den Stamm doch einfach von links nach rechts dunkler, das spricht auch niemand mehr vom Pillowshading. Ich finde es übrigens überhaupt nicht schlimm, wenn man bei den Farben große Kontraste hat (hier grün vs. rosa). Wenn man sich etwas dabei gedacht hat, ist das gut. Und auch allgemein gibt es kein Grund, warum alle Farben ungefähr im gleichen Bereich liegen müssen. Wer hat sich das ausgedacht? Sie müssen zur Stimmung des Screens passen. Der hier ist farbenfroh. Also alles kein Problem.
Engel der Furcht
24.05.2011, 17:48
Ich seh schon,mein Screen ist der epischste überhaupt :D
8546
Ich glaub es gab schon Screens,die weniger gezeigt haben :P
Ich mag die Pose! Hat sowas Zelda-artiges. Überhaupt die Leute sollten weniger Facesets und dafür mehr Posen nehmen. Damit wirkt selbst Alex gleich viel innovativer! 8D
Ligiiihh
24.05.2011, 18:11
Elendiger ewiger Fan von Golden Sun. :D Sieht gut aus. :p Am meisten wohl die Wand da links.
Engel der Furcht
24.05.2011, 18:25
Das mit dem "Dam dam da daaaaa!" kommt aber aus Zelda!:O
Ich seh schon,mein Screen ist der epischste überhaupt :D
8546
Ich glaub es gab schon Screens,die weniger gezeigt haben :P
GEILE tile edits !!!!! Episch !
dats i like =)
Und jetzt
also Shadowsoul (http://www.multimediaxis.de/members/27291-Shadowsoul) hat da was schönes in seiner signatur "RTP Werkstatt"
Hab mich da mal umgeguckt und hab ein paar echt geile chipsets gefunden
ich denke ich remake mal ein paar maps mit den chips
und guck ob mir die besser gefallen
ich poste sie dan wen sie fertig sind
Ligiiihh
24.05.2011, 19:10
Das mit dem "Dam dam da daaaaa!" kommt aber aus Zelda!:ODann sind ist diese Goldensun-ähnliche "Item recieved"-Animation nur zufällig zwischen den ganzen Goldensun-ähnlichen Zaubernanimationen, Goldensun-ähnlichen Zauberbeschreibungen, Goldensun-Musik, Goldensungoldensungoldensun ~ blablabla ~ ? ^^
also Shadowsoul (http://www.multimediaxis.de/members/27291-Shadowsoul) hat da was schönes in seiner signatur "RTP Werkstatt"
Hab mich da mal umgeguckt und hab ein paar echt geile chipsets gefunden
ich denke ich remake mal ein paar maps mit den chips
und guck ob mir die besser gefallen
ich poste sie dan wen sie fertig sind http://www.multimediaxis.de/threads/131085-RTP-Werkstatt-3-freie-Ressourcen-Galerie-%28vielleicht-auch%29-Tutorials-usw.
Das Ding läuft schon 'ne ganze Weile. :°
Retrooooooooooooooooooooooooooo! :A
http://img6.imagebanana.com/img/juagnujo/biiild.JPG (http://www.imagebanana.com/)
Odoooooooooeeeeeeeees! :D
http://img6.imagebanana.com/img/26ppsqic/Bild.jpg (http://www.imagebanana.com/)
Papa Justify
26.05.2011, 20:09
Wow, Kynero. Der zweite Screen sieht echt klasse aus. Ich weiß noch, wie du hier damals angenfangen hast. Hast dich seitdem echt gemacht. Also was die Skills angeht.
Der zweite Screen kommt mir mehr als nur bekannt vor :/.
Hab den vor Monaten mal genau so oder so ähnlich in einem italienischen(?) Forum gesehen.
Edit: Hier ist der erste Screen: http://rpgmaker.net/games/1678/images/7809/
Mensch, das muss doch nicht sein...
@Rosa Canina
ich find es total geil hab dein projekt zwar nicht gespielt, weiß auch garnich ob das überhaubt schon möglich war, aber ich finde dein titelbild echt super stark! \o/
@kynero
der zweite screen is..naja nich mein fall aber das hud is super geil geworden^^
zu deim geklauten ersten bild...ownd by owndly xD...sag ich nur, du hättest dir wenigstens die mühem achen können denn screen auch in ordentlicher quali zu übernehmen .. xD
Davy Jones
26.05.2011, 20:39
Edit: Hier ist der erste Screen: http://rpgmaker.net/games/1678/images/7809/
Mensch, das muss doch nicht sein...
xD, heißt das jetzt das die anderen Screens auch nicht von ihm waren?
Das hatten wir ja schon lange nicht mehr. :rolleyes:
Papa Justify
26.05.2011, 20:47
Was sagt euch, dass das nicht er selbst ist und sein Spiel da auf rpgmaker.net oder er nicht zumindest daran mitarbeitet?
Vielleicht wollte er den Screen auch nur zeigen, weil er ihm gefällt. Das hätte er dann aber zumindest schreiben müssen, da man hier grundsätzlich davon ausgeht, dass alle gezeigten Screens von einem selbst sind.
Das ist nicht unmöglich, aber der Entwickler vom Spiel, das Owly verlinkt hat, hat schon eine Menge anderer entwickelt, die Kynero hier nie vorgestellt hat.
Nachschlag: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=2562
Ist doof, wenn einen der Detektivfloh gebissen hat :/.
In dem Forum gibt es einige hübsche Sachen zu finden.
Papa Justify
26.05.2011, 21:09
lol, naja Kynero. Obwohl ich mich glaube zu erinnern, dass Kynero italienische Wurzeln hat oder sowas. Vielleicht ist er das auch oder er hat gedacht wir würden ihm nicht auf die Schliche kommen. Aber wozu...?
Für den Fame. Einfach ignorieren würde ich sagen :A
@Engel der Furcht: Eigentlich sehr cool aber es sieht weniger so aus, als ob die Wand weggebröckelt wäre, als dass die Felsen vor der Wand sind. Es sei denn, das ist gewollt so. Sonst halt solides RTP.
@Cynder: Die kleinen Bäume sehen echt gut aus (zumindest die Baumkronen), aber der Rest ist halt wegen Pillowshading nicht so cool. Sowohl der Baum, als auch die Stufen, die komisch gekachelt sind. Da macht das Pillowshading am "Geländer" sehr viel kaputt.
Für den Fame? So spektakulär sind die Screens beide nicht. Keine Ahnung warum da wieder ein paar die Augen rausgefallen sind.
@EdF:
Ich find den Edit mit der Wand ziemlich klasse, ansonsten gibts nicht viel zu sagen, außer das ich finde du solltest mal über eine halbtransparente Textbox nachdenken.^^
@Kynero:
Najö, ich bewert jetzt einfach mal die Screens:
Da ich vom ersten absolut keine Ahnung habe enhalte ich mich.^^
Der zweite ist aber richtig klasse, vor allem das CharSet hats mir angetan.
---------------------------------------------------------------------------
uncreative und ich haben den Grafikstil gewechselt...hier ein Testscreen:
http://npshare.de/files/0152ab4e/GL-TOP.PNG
@EdF:
Ich find den Edit mit der Wand ziemlich klasse, ansonsten gibts nicht viel zu sagen, außer das ich finde du solltest mal über eine halbtransparente Textbox nachdenken.^^
@Kynero:
Najö, ich bewert jetzt einfach mal die Screens:
Da ich vom ersten absolut keine Ahnung habe enhalte ich mich.^^
Der zweite ist aber richtig klasse, vor allem das CharSet hats mir angetan.
---------------------------------------------------------------------------
uncreative und ich haben den Grafikstil gewechselt...hier ein Testscreen:
http://npshare.de/files/0152ab4e/GL-TOP.PNG
Wie überlappen sich die zwei Dächer und laufen nicht in einander, wäre logischer und hübscher.
Ansonsten okay, hat man halt schon zu oft gesehen und recht simpel gemacht
Nicht falsch verstehen, sieht leicht überdurchschnittlich aus aber steckt halt nichts besonderes da hinter;).
Multi-Master1988
01.06.2011, 18:45
@ Arnold
Schöne Map :)
Bis auf das Chipset man hat es wirklich schon zu oft gesehen und bei der Fauna und Flora fehlt es an abwechslung. :/
Und bei dem Haus da hätte ich entweder das vordere Teil 1 Tile nach unten gesetzt oder das hinter 1 Tile Höher. ;)
Lg
Multi-Master1988
diäitsch
03.06.2011, 15:53
http://npshare.de/files/116377e6/P-tco_Screen.PNG
@Arnold: Das Einzige was ich ankreide ist, dass das Haus mMn ein Tile länger (Dach) sein könnte.
Ansonsten schöner Screen.
PS: Die Fässer... perspektivisch will das für mich absolut nicht passen...
@Diäitsch:
An sich schöne Landschaft, ist das eine Fortsetzung zu Pluto the chosen one??? wegen den NPCs auf der Karte. Achja, toll wäre wenn du einen anderen Regeneffekt nimmst weil dieser Pixelregen...das geht auf dem XP doch bestimmt besser oder?
diäitsch
03.06.2011, 17:03
Es war zwar mal eine Fortsetzung geplant (gibt's sogar mit Intro im Entwicklerforum xD), aber nein, dieser Screen stammt aus der 1.10 Version von Pluto, an der ich momentan arbeite.
In dieser gibt es neue Szenen etc. ;)
@diäitsch:
Recht schön, aber ein wenig zu leer, ein par mehr pflanzen würden das ganze noch etwas abwechslungsreicher machen, aber sonst gefällts...
http://npshare.de/files/c86471a7/ggg.PNG
Schöne Felsenlandschaft. Überlegt euch nur ob ihr nicht anderes Wasser anschafft, weil dieses hier im Spiel nicht so pralle aussieht (nicht wirklich gescheid animiert). Ansonsten naturalistisch, gefällt mir.
Davy Jones
05.06.2011, 09:46
Gescheit animiert ist das Wasser schon, nur nicht immer korrekt gerippt:
http://img683.imageshack.us/img683/7113/rnhwatertiles.png
@Arnold
Eine schöne Map, schön atmosphärisch und detailreich...
Nur die beiden Steine im Wasser stechen ein bisschen heraus, es sieht aus, als würden sie auf der Wasseroberfläche "stehen".
Binde sie irgendwie ins Wasser ein oder nimm sie raus, dann fällt das auch nicht so auf.
Meinerseits gibt es hier mal einen kleinen Chipsettest...
Oben seht ihr die alte Map, unten das selbe nur mit einem neuen Chipset, mit dem ich herumexperimentieren möchte.
(Events und Lightmap sind mit der ersten Map [fast] identisch.)
Eine kleine Abkühlungsmap in diesen heißen Tagen... :-)
http://oi51.tinypic.com/709n2o.jpg
@Tasuva: Was den Boden angeht, gefällt mir das neue Chipset besser, auch wenn die Bodenfliesen im Vergleich zur Breite der Türen und der Größe des Charsets etwas übernatürlich groß aussehen. Das alte Bild hat mich aber dahingehend mehr überzeugt, was die Atmosphäre angeht. Es wirkt dreckiger und verkommener. Beim Neuen sehen dafür die Wände noch zu steril aus. Dieser große Fleck am alten Entwurf war sehr fördernd dafür ^^ Beim neuen Screen ist außerdem, glaube ich, dadurch ein Mappingfehler in der Wand entstanden, gleich rechts neben der Lampe. Der Lichteffekt sieht toll aus, meiner Meinung nach zumindest!
LG Mike
@Mike
Danke für das Feedback. :)
Nun, was die Bodenfliesen betrifft, hast du recht. Allerdings hatte ich vor, etwas kleinere Fliesen für den ersten Stock
zu benutzen. Der Abwechslung halber gibt es daher also im Erdgeschoss Größere. Aber das kann natürlich keiner wissen, deshalb sage ich es jetzt.
Dieser "Fehler" an der Wand in der neuen Map ist kein Fehler, es ist gewollt, im Spiel selbst wird das etwas deutlicher.
Das alte Bild hat mich aber dahingehend mehr überzeugt, was die Atmosphäre angeht. Es wirkt dreckiger und verkommener. Beim Neuen sehen dafür die Wände noch zu steril aus. Dieser große Fleck am alten Entwurf war sehr fördernd dafür ^^
Hmh... das mag sein. :/
Das Problem ist, dass dieses Gebäude (Ich will jetzt einfach mal nicht zu viel verraten) gar nicht so extrem verkommen aussehen darf.
Zumindest nicht in diesem Bereich, daher wollte ich es nun etwas steriler machen. Im Grunde hast du recht und das alte Bild kommt schon deutlich verkommener
rüber, aber da ich das Chipset in der ersten Map schon zigmal benutzt habe, wollte ich auch mal etwas Abwechslung in die ganze Sache bringen. ;)
Danke dennoch!
Das Problem ist, dass dieses Gebäude (Ich will jetzt einfach mal nicht zu viel verraten) gar nicht so extrem verkommen aussehen darf.Das dachte ich mir schon ^^ Ich habe in einem gecancelten Horrorspiel (das ich nie gezeigt habe) auch einmal alles sehr sauber und steril wirken lassen, wie es auch (zumindest in diesem Setting) real war. Ich habe mehrere Wohnungen die es tatsächlich genau so gab 1 zu 1 nachgemappt, damit niemand hätte sagen können: "Hey, das ist nicht realistisch!" Darum finde ich es gut, dass du dich da an den Realismus hältst. Es ist nicht logisch, wenn es in jedem Gebäude total abgefuckt aussieht.
LG Mike
@Tasu: Also finde das alte auch nicht schlecht. Aber wenn du sagst, dass das Gebäude nicht zu sehr verfallen aussehen darf ist das neue natürlich besser. Was mich an deinen Maps irgendwie immer stört ist der grandiose Lichteffekt, aber beim Mapping hab ich so ein bisschen meine Probleme. Die Türen finde ich zu sehr drauf geklatscht. Die wirken für mich nicht gut in die Wand integriert. Mit ein bisschen editier-Arbeit lässt sich da sicherlich was reißen ;) - Ansonsten würde ich diese umgefallen Dose unten wegnehmen, die zieht zu sehr den Blick auf den Spieler. Die Blätter sind auch nicht ganz ideal, aber wahrscheinlich notwendig, daher lass sie liegen ;)
Ansonsten schöner Screen, hoffe bald mal was spielbares zu sehen. Bei dir merkt man schön, wie sehr du dich steigerst, ob spielerisch und grafisch wird das immer besser und besser - das finde ich sehr erfreulich und faszinierend :)
Handschuh
07.06.2011, 08:50
Ich muss mich Sushi vollkommen anschließen. Wenn du die umgefallene "Dose" vom Farbschema mehr dem Chipset anpasst, dann würde das glaub auch besser passen.
Hat übrigens das schwarze Pixel obenlinks von der Lampe einen Sinn? - Wusste nicht, dass die ne Antenne besitzen :)
Zirconia
07.06.2011, 09:39
Ich bin mit dem ersten folgendem Screen eigentlich zufrieden... Aber irgendwie auch nicht...
Bei dem zweiten Screen weis ich nicht so recht... Es sind 2 verschiedene Orte.
Auch wenn es nicht so aussieht.
8624
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@Ocin: Ich glaube ich weiß was dir nicht am 1.Screen gefällt, die Berge rechts sehen so aus, als ob sie schweben könnten. Wenn da natürlich wirklich eine Höhle ist, dann ist das wieder ok, aber so sieht das wirklich aus wie schweben...
Zirconia
07.06.2011, 13:11
Ach jetzt sehe ich da das Problem. Auf der rechten Seite bei der Grünfläche beim rechten Berg muss die Wand 1 Tile größer (also die Grünflache ein bissl beschneiden) sein, weil die Grasfläche tiefer als die Felsfläche liegt. Oder auch 2 Tiles wenn man die linke Seite beachtet.
Ist schon bearbeitet. Danke.
Handschuh
07.06.2011, 19:19
Weiterhin stimmt die "tiefe" bei dem Felsen links von den zwei Soldaten nicht... du hast da "ebene Flächen" eingebaut, welche sich aber keineswegs auf die "schrägen" Felsen auswirken.
Versuch dir einfach mal die Felswand in 3D vorzustellen... - dann weißt du denk ich was ich meine.
Ringlord
08.06.2011, 22:51
http://npshare.de/files/ec67cc6d/Nekro_Screen01.png
Test-Map + Test-Textbox \o/
Handschuh
08.06.2011, 23:18
Ich wollte erwähnen, dass ich den Screen schön finde =)
http://www.npshare.de/files/7e35ef53/Isolation%20Screen.png
Aus meinem aktuellen Projekt Isolation (bei Interesse hier zu besuchen (http://www.multimediaxis.de/threads/131789-Konzeptvorstellung-Isolation-where-six-eyes-saw-too-much...?p=2797736#post2797736)).
Kritik in jeder Form erwünscht.
stardust
09.06.2011, 08:23
Ich nehme an die Chargrafik von December sollte auf der Bank sitzen, es sieht allerdings mehr so aus, als würde sie davor stehen. Weiter ist der Zug etwas leer, besonders beim Boden fällt das auf. Vielleicht könntest du mit etwas Schmutz, Abfällen, herumliegenden Zeitungen usw. etwas Abweschlung in die Szenerie bringen. Das Einzige was mir noch auffällt sind die Haltegriffe (sofern ich das richtig interpretiere und es sich dabei wirklich um solche Griffe handelt), die von der mittleren Stange hängen. Ich würde die Abstände zwischen den Griffen vergrössern.
Mal ganz von der Grafik abgesehen muss ich sagen, dass der gewählte Dialogausschnitt mein Interesse geweckt hat, was ja durchaus positiv ist ^^ Ich werde mir später die Vorstellung mal ansehen.
lg
Innocentia
09.06.2011, 08:44
Ich nehme an die Chargrafik von December sollte auf der Bank sitzen, es sieht allerdings mehr so aus, als würde sie davor stehen. Weiter ist der Zug etwas leer, besonders beim Boden fällt das auf. Vielleicht könntest du mit etwas Schmutz, Abfällen, herumliegenden Zeitungen usw. etwas Abweschlung in die Szenerie bringen. Das Einzige was mir noch auffällt sind die Haltegriffe (sofern ich das richtig interpretiere und es sich dabei wirklich um solche Griffe handelt), die von der mittleren Stange hängen. Ich würde die Abstände zwischen den Griffen vergrössern.
Dem kann ich mich im Großen und Ganzen anschließen. Mir persönlich fallen aber noch ein paar Dinge auf:
Der Text könnte ein Stückchen weiter nach links geschoben werden, der leere Platz da bei der Textbox fällt irgendwie negativ auf =/ Die Schrift könnte auch meiner Meinung nach ebenso Schwarz/weiß gehalten werden.
Die Bahn muss aber schon ziemlich breit sein, wenn sie so bleiben wird. Ich hätte sie noch etwas schmaler gemacht, denn so viel Platz gibt es eigentlich nicht in Straßenbahnen. Damit wäre auch teilweise das Problem mit der Leere beseitigt.
Die Abtrennung der Bereiche sticht auch etwas heraus... Wüsste aber jetzt leider auch nicht, wie man das auf Anhieb verbessern könnte. Dazu müsste ich mal selbst eine Map mit dem ChipSet machen.
Vielleicht helfen dir ja die angesprochenen Punkte ja :)
- Das Inno -
@Arnold - Du hast krasse fortschritte gemacht. Sieht spitze aus.
@-straight ahead- - Schätze das soll eine Bahn sein. Ich würde sie ein wenig enger machen. So wirkt sie zu leer. Wirst du dein neues Spiel komplett in schwarz-weiss verfassen oder ist auf dem Screen ein Ausschnitt aus dem Intro oder einer sonstigen Sequenz zu sehen?
http://npshare.de/files/d25d812c/screen.png
http://npshare.de/files/ec67cc6d/Nekro_Screen01.png
Test-Map + Test-Textbox \o/
Welch wundervollen Screen ihr habt, oh Kind des M&B. Mach an Nekrose weiter :A
Ich finde die Ballen aber trotzdemzu rausstechend :'o
@-straight ahead-
Große leere Bahn. Insgesamt falsch gemappt, bzw. das Chipset falsch vewendet. :B
Ist das eingentlich ein Mann oder eine Frau? Charaset sieht nach Mann aus,Face aber nach Frau...
@Jenai
Die Holzbalken neben den Fenstern sind um 2 Pixel nach oben verschoben und die Schwelle zur Tür beim rechten Haus hat auch nen Fehler.
Insgesamt finde ich es aber toll. Ist das nur ein Testscreen?
@Ringlord: Sehr guter Screen ;D Wie immer! Die Fässer vor dem offenen Fenster sehen etwas komisch aus, da das so eigentlich gar nicht sein kann. Nur hoffe ich, dass nicht schon wieder ein Projekt von dir wegen einem Anderen draufgeht! Dann muss einmal geschimpft werden!
LG Mike
diäitsch
09.06.2011, 19:56
Leute, die P-tco gespielt haben, kennen dieses Gebiet... nicht.
Zeigt den Eingangsbereich des Bonusdungeon, den Eistempel, welcher nur duch einen speziellen Schlüssel betretbar wird. Ein grimmiger Kampfmagier, ein "Höllen Magier" soll den Schlüssel angeblich besitzen. Was einem in dem Tempel erwartet?
Ein Rätsel- und Monstergefüllter Dungeon mit dem stärksten (zu besiegenden) Gegner des Spiels, die mächtigste Waffe für Pluto (die sog. 0-Kelvin-Klinge), sowie die mächtigste Schattenbeschwörung für Ceres.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/p-tco_v1.10_eistempel.png
@Ringlord: Nichts auszusetzen. Ich würde gerne mehr vom Markt sehen, welcher links angedeutet ist. :)
@Jenai: Mittig zwar leer, aber passend, jedoch dort wo Graß ist könnte mMn noch etwas mehr sein (Blumen etc.) aber gut, mit NPCs wirkt das ganze eh voller.
Die beiden Bäume unten links weisen jedoch noch Fehler auf.
Boah, wie schlampig hab ich denn gemappt?
Danke Mars und diäitsch, dass ihr mich auf
die Fehler hingewiesen habt. Werd ich ändern.
Und nein, ist keine Testmap.
Edit: Äh diäitsch, der eine vermeintliche Fehler an den Bäumen unten links ist keiner.
Wäre nett von dir wenn du mir sagen könntest wo du die anderen Fehler siehst. ^^
Davy Jones
09.06.2011, 22:15
@Ben:
Gefällt mir überhaupt nicht, viel zu steril und sauber, dazu noch wie Mars sagte das Chipset falsch benutzt.
@Jenai:
Ich glaub einer der Bäume hat noch einen Fehler, ansonsten schauts gut aus. Mal sehen wies dann nachher mit NPCs wirkt, kommt dann wohl auch gefüllter rüber.
@Ringlord:
Jetzt noch das Gras aus Jenais Screen und es wäre perfekt.
@Ben:
Gefällt mir überhaupt nicht, viel zu steril und sauber, dazu noch wie Mars sagte das Chipset falsch benutzt.
Hilft mir leider wenig wenn mir dann keiner sagt was genau ich falsch mache.:/
No Offense ich bin ja auch bestrebt das zu verbessern und bestimmt kein hoffnungsloser Fall.
Also wo liegt der Murks begraben, den ich so offensichtlich nicht sehe?
Handschuh
09.06.2011, 22:49
@Jenai - weiß ned was genannt wurde, daher alles was ich seh ^^
-Holzbalken neben den Fenstern hat Pixelfehler
-oben der Zaun geht in das Häuserdach rein
-Türschwelle beim rechtne Haus hatn Pixelfehler (wenn nicht auch oben, da die dunklen Pixel ein stückchen zuweit gehen, oder was soll das darstellen?)
-untenlinks beim Baum sieht wohl durch ungünstige Positionierung wie nen Pixelfehler aus - dh etwas verschieben, da es jetzt ungewollt falsch aussieht
- was machen die 2 grünern Pixel beim linken Haus auf der rechten Seite an der Hauswand? Ist das das Gras von untendrunter?
-untenrechts beim Haus auf der linken Seite ist von einem Balken per Pixelfehler das Holz weggewürgt..-> Allgemein finde ich diese Holzbrettchen da wirklich komisch.... die sollen ja keine Löcher fixen, oder? Weil ich finde diese komische aber dennoch strukurierte Anordnung wäre da nie an nem Haus... da is dieses Helldunkel irgendwie komisch...
aber an sich, wenn du die Kleinigkeiten behebst und bissl Leben in den Screen reinpackst kann der sicher genial aussehen !:)
http://npshare.de/files/61a207b0/screen.png
Da ist der Baumfehler, außerdem scheint bei der Wand was nicht zu stimmen, es sieht so aus als würde sich an dieser Stelle bei den Häusern die Wand überlappen.
Außerdem noch unten links ein Fehler...da hast du das falsche Tile benutzt.^^
Ansonsten schaut es aber hübsch aus.
@diäitsch:
Genial! Ich liebe den Stil einfach. Und die Map wirkt ziemlich kalt, und strahlt dies auch aus, so soll es sein.
Ich bin echt mal gespannt, das könnte mich echt dazu bewegen mal XP-Spiele anzufassen.
@Ben the "straight"
Die Map wirkt vom optischen Eindruck her auf mich sehr unattraktiv, ich versuch mal zu erklären warum:
In der Vertikalen sind viele Dinge auf der selben Höhe. Das Gepäckdings rechts endet auf Höhe mit den Bänken, die Bänke enden mit der unteren Kante an der Oberkante der Festhaltestange.
Die wesentliche Rückwand wirkt vergleichsweise vollgepappt mit Bänken und Fenstern, im Kontrast dazu die Zwischenwand und die Freiflächen. Es sieht etwas aus als ob man eine Straßen/U-Bahn genommen und einfach um 150% verbreitert hätte. Man kennt U/S-Bahnen, an der Seite Bänke, mittig die Festhaltesachen und zwischen den Wagons auf Ebene der Festhaltegriffstange, du hast eine Bahn, die geschätzt 2,5 Meter hoch und 8 Meter breit ist.
Diese Zwischenwand beim Wagonübergang sieht auch irgendwie, nichtssagend falsch aus, aber ohne das Chipset fällts mir schwer zu sagen wie es richtig gehört.
Ligiiihh
10.06.2011, 15:27
@Ben: Umpf, da würde ich jetzt erstmal ein Ticken weniger Breite machen. Die Sitze sind irgendwie random verteilt (normalerweise sind sie nicht zu zerteilt), die Haltegriffe in der Mitte würde ich anderes platzieren und der Waggong-Übergang sieht einfach nur falsch aus. Und die Fenster würde ich gleichmäßiger verteilen.
@Jenai: Ich denke, langweilig und leblos ist jetzt nicht unbedingt sooo sehr angebracht. Ich würd's als ruhiges Plätzchen bezeichnen. Jedenfalls kein Augenfang, aber dennoch nett.
@Ringlord: Ich liebe diesen realistischen Stil in deinen Maps, der schaut immer sehr geil aus. Da sieht man's wieder, dass man nicht zigtausend Details reinhauen muss.
@Diäitsch: Der Boden sind etwas sehr wirr aus und sticht ziemlich weit hervor. Das Tor gefällt mir ein wenig, ist aber auch sehr unscheinbar.
--
Bin ich jetzt fies, oder was? Endlich mal wieder RTP. >:D
http://npshare.de/files/6cdfecc2/Bar.png
MagicMaker
10.06.2011, 15:46
http://npshare.de/files/6cdfecc2/Bar.png
Naja ich würd mir das mit den beiden Steinsäulen genauer überlegen, die passen nicht
so ganz zum restlichen Look der Holzgestützten Mauern und beissen sich mit der Farbe
der Umrandung des Raumes. Ist sonst aber ziemlich schnieke.
http://npshare.de/files/6cdfecc2/Bar.png
Ich glaube was an den Säulen nicht passt ist die Höhe.
Ich habs mit Gimp abgemessen: während die Wand 48 Pixel hoch ist (klar, 3*16), sind die Säulen 57 Pixel hoch, also 9 Pixel zu viel.
Das sieht man auch schon am Teppich. Die untere Wölbung der Säulen müsste am oberen Rand des Teppichs beginnen, das sind nämlich genau die 9 Pixel zuviel.
Edit:
Hab das ganze mal eben mit Gimp umgeschnitten.
So sollte es aussehen:
http://s3.imgimg.de/uploads/Bar3ee0056cpng.png
Ligiiihh
10.06.2011, 17:30
Alles klar, hab's mit Paint genauso angepasst. :3 Danke für die Kritik und Ratschläge.
@MagicMaker: Uhm... ich bin auch nur ein doofer Künstler. xD Keine Ahnung, ich wollte irgendwas Ausgefallenes... was sagt: "Hier ist was Besonderes."
Carolina
11.06.2011, 18:54
So, ich habe dem Char, den ich neulich mal gezeigt habe, nun eine Umgebung verpasst. Ist alles komplett selbstgepixelt:
http://www.npshare.de/files/b38ce8ec/Unbenannt.png
Auf die Poster und auf den Bildschirm vom Laptop kommen selbstverständlich noch Sachen drauf, die ich mir aber noch überlegen muss.
Multi-Master1988
13.06.2011, 11:27
@ Carolina
Sieht doch sehr gelungen aus. ;)
Bis auf ein paar kleinigkeiten so könntest du den Computertisch etwas großer machen so das der Tisch ein wenig großer ist wie die Tastatur.
Auch bei dem grauen Kasten ich denke mal das es ein Mülleimer ist darfst du ruhig noch ein wenig Hand anlegen ich persönlich find ihn zu groß.
Lg
Multi-Master1988
@Ringlord: Sehr sexy, was auszusetzen hab ich trotzdem: Wenn man einen Weg pflastert, dann macht man den gerade und bestimmt nicht so krumm :D Damit das ganze nicht zu langweilig aussieht, würde ich mir eher ein paar verschiedene Randtiles für den Weg machen statt den so krumm zu ziehen.
@Ben: Nee. Gar nicht. Viel zu breit, die U-Bahn, und sieht auch gar nicht aus, wie eine richtige U-Bahn aussehen würde. Schnapp dir einfach mal eine Kamera und schau dir eine echte U-Bahn an, dann fallen die Fehler ziemlich direkt auf ;)
@Jenai: Solides Refmap. Fehler wurden schon erwähnt.
@Diätsch: Den Stil finde ich immernoch verdammt hässlich. Mit vernünftigem Shading könnte man vielleicht was draus machen :/ Ansonsten ist die Map halt recht einfach aufgebaut und sie sieht einfach aus anch "Hm, ist halt ein Raum. Fügen wir einfach Kram hinzu, dass er nicht so leer aussieht". Wenn das eine Höhle oder so sein soll, kommt das gar nicht rüber.
@Ligiiiiih: Die Hocker sehen doof aus :p Zudem sind die teilweise mehr als unpraktisch platziert (direkt vor nem Schrank? :<). Und den Teppisch an der Treppe würde ich in 2 Teppiche zerlegen, wäre so schon eine extravagante Sonderanfertigung :hehe: Zudem... Säulen die auf einem Teppich stehen?
@Carolina: Die Hände sind etwas groß, die Schattierung von ein paar Objekten sieht komisch aus (du hast schließlich extra rechts eine Lichtquelle reingebastelt. Wenn man schon mit Lichteffekten arbeitet, sollte da auch der Schattenfall stimmen. Der Lichteffekt selbst sieht ziemlich... daneben aus. Einen Lens Flare verwendet man ganz anders und so macht der echt keinen Sinn ;)
Ich würde sagen: Verzichte auf den Lichteffekt, der ruiniert hier das Gesamtbild. Der Rest sieht nämlich echt gut aus :A
Ein weiterer Screen aus Isolation. Erhoffe mir wieder so zahlreiche Kritik wie letztes Mal. Nicht vorhandensein von Posen bitte nicht bewerten, die werden noch erstellt (Gegner mit Waffen ausrüsten, etc.).
http://www.npshare.de/files/f7b0ea8a/Stra%C3%9Fenfight.png
Tja, was muss sich das Heldenteam auch eines der kriminellsten Viertel als Abkürzung auf dem Rückweg nutzen...aber ein bisschen für die nächste Mission aufwärmen hat ja noch niemandem geschadet :P
Ganz nett, aber jetzt schau dir mal Netarion an... ;__;
Edit für Sushi:
Falls du's jetzt noch nicht nachgeschaut hast, das wäre Netarion (http://www.multimediaxis.de/threads/65539-Netarion-FREEZED-UNTIL-UNKNOWN?highlight=netarion) gewesen. Möge es in Frieden ruhen, oder besser gesagt frieren. >__>
Wo ist denn Netarion? Hast du irgendwo ein Beispielpic dazu, Gjaron um es mal im direkten Vergleich zu sehen?
Find den Screen auch eher einer deiner schwächeren. Du mixt mir aber auch einfach zu viele Stile :D - Die Treppe links würde ich ganz rausnehmen, die passt nicht rein. Die Fässer stechen zu stark raus und die Straße würde ich vielleicht sogar um jeweils einen Kasten erweitern. Das blaue Haus in der Mitte finde ich zwar putzig, aber passt nicht wirklich zur Großstadt. ;) Der untere Bereich ist ganz ok, halt zu leer. Es gibt in den Theodore Chipsets etliches an Stadtkram was man wunderbar verbauen kann. Ansonsten guck dir mal Taut an, die Stadt ist gut gemacht, lass dich doch davon mal inspirieren. :)
Das sehe ich anders. Ich halte nichts davon, die Maps grafisch möglichst homogen zu halten. Das kleine Haus passt schon, kann ja später gebaut worden sein, vielleicht ist es eines von diesen mobilen Häusern, die man schnell mal vor Ort errichten kann oder ein Schuppen. Die Fässer und das Metallgerüst können durch den Rost schon so aussehen, wer sollte die auch reinigen? Den unteren Bereich finde ich nicht zu leer, auf Dächer stellt man wenig, höchstens Antennen, Lüftungsanlagen oder Dachfenster. Damit kann man aber auch nicht die ganze Map pflastern. Das Einzige, das mich stört, sind die Steine. Der Schutthaufen ist ein wenig zu groß, da müsste schon ein halbes Haus eingestürzt sein. Sperrmüll wäre besser.
Davy Jones
15.06.2011, 20:12
Das sehe ich anders. Ich halte nichts davon, die Maps grafisch möglichst homogen zu halten.
#2
Was mir auffällt:
- Ölfass ragt in den Zaun
- Stahlstelzen liegen direkt auf der Straßenkante auf
- Bei der Fläche über den Stahlstelzen krieg ich nen Knick in der Linse, weil es irgendwie auf einer höheren Ebene liegt, dies aber nicht so wirkt. Evtl. obenrum mit Schatten/LE eine Art "Dunkelheit" erzeugen, so dass es wirkt als wenn das Licht von oben geblockt wird.
- Graue Betonwände könnten eine Seitenbegrenzung vertragen, so wirkt das Ganze doch recht abgeschnitten. Ganz besonders hinter dem blauen Haus sieht das merkwürdig aus, dort ist nochmal eine andere Wand ohne Seitenbegrenzung die mit der Betonwand zu verschmelzen scheint.
Ich nehm mal kurz Stellung: Das war natürlich wie leicht zu sehen eine Quick-made-Map, bei dem ich das zur Verfügung gestandene Chipset einfach völlig ausreizen wollte. Das heisst alles was ihr seht kommt vom Chipset. (Charsets nicht ist aber klar) Das soll natürlich keine Entschuldigung sein und selbstverständlich ist dieser Mischmasch für einige bestimmt nicht so toll anzusehen. Zu bedenken sei allerdings das ich in der Eile heute morgen vergaß, dem ganzen den für das Spiel typischen BlacknGrey Screen Tone drüberzuhauen, das heisst von der Buntheit bleibt nachher ohnehin nichts übrig. da ich nicht spammen will, adde ich nicht nochmal extra den Screen mit nem anderen Farbton, ihr könnt euch sicher vorstellen wie es dann aussieht (sehen könnte). auf Anregung von Sushi hab ich mir mal n paar geeignete Theodore Stadt Chips geschnappt und werde dann bald mit ner "Gegenüberstellung" kommen.Danke für den Tipp Gjaron, ich denk ich werd mir das Spiel mal ansehen um Inspiration zu bekommen, wie ich besser mappen könnte. Auch Taut werde ich mal näher betrachten (das ich grad bei dem Spiel nicht selbst drauf gekommen bin...*ditsch*).
Danke für die Kritik.
Attila Rodriguez
15.06.2011, 22:53
http://www.youtube.com/watch?v=PIMGHhoMJ7I
Ein kleines Gameplay-Video aus meinem aktuellen Projekt "Die rettende Insel". Work in Progress, also stört euch nicht an der unausgereiften Mapgestaltung und ähnlichem ;)
Ligiiihh
16.06.2011, 15:06
http://www.youtube.com/watch?v=PIMGHhoMJ7I
Ein kleines Gameplay-Video aus meinem aktuellen Projekt "Die rettende Insel". Work in Progress, also stört euch nicht an der unausgereiften Mapgestaltung und ähnlichem ;)Öhm... tja, nur zufällig ist das hier ein "Screenthread", wo man eigentlich sich darum bemüht, gute Screens vorzustellen, bzw. sich Tipps und Verbesserungsvorschläge abzuholen. Mach doch 'n eigenen Thread im Entwicklerforum auf.
Mnemonik
16.06.2011, 15:37
Öhm... tja, nur zufällig ist das hier ein "Screenthread", wo man eigentlich sich darum bemüht, gute Screens vorzustellen, bzw. sich Tipps und Verbesserungsvorschläge abzuholen. Mach doch 'n eigenen Thread im Entwicklerforum auf.
Quatsch .____.
Bewegte Bilder sagen mehr als 1000 Worte
Das Video ist übrigens sehr schön. an so einem "skript" habe ich mich auch erst kürzlich ausgetobt, weil es sich klasse für ein minigame eignet :)
Ein komplettes Spiel in dieser Form muss natürlich noch etwas mehr bieten, wie den Bau eines Dorfes und so weiter ^^
Attila Rodriguez
16.06.2011, 17:19
@Ligiiihh: Sry, wusste ich nicht :/. Hatte hier schön öfter mal Videos im Screenthread gesehen und dachte, das wäre kein Problem.
@Mnemonik: Danke für das Lob :) Ja, du wirst auch noch bauen können, und nebenbei ist es auch noch ein ganz klassisches RPG ;)
Innocentia
16.06.2011, 17:51
Öhm... tja, nur zufällig ist das hier ein "Screenthread", wo man eigentlich sich darum bemüht, gute Screens vorzustellen, bzw. sich Tipps und Verbesserungsvorschläge abzuholen. Mach doch 'n eigenen Thread im Entwicklerforum auf.
Nur komisch, dass es schon ein paar Leute vorher geschafft haben, hier Videos zu posten und wurden nicht darauf aufmerksam gemacht, dass sie das lassen sollten :rolleyes:
Vielleicht wäre es auch besser, mal darüber nachzudenken, eine Regel aufzuschreiben, ob Videos posten okay ist oder nicht. Und diese in den ersten Post zu notieren.
@ Attila Rodriguez
Für sowas auch am besten einen eigenen Thread aufmachen, solange diese Frage mit Videos posten oder nicht ungeklärt ist :)
- Das Inno -
Multi-Master1988
16.06.2011, 17:55
Öhm... tja, nur zufällig ist das hier ein "Screenthread", wo man eigentlich sich darum bemüht, gute Screens vorzustellen, bzw. sich Tipps und Verbesserungsvorschläge abzuholen. Mach doch 'n eigenen Thread im Entwicklerforum auf.
Gegenfrage:
Sind Videos keine Bilder? oO
bewegte Bilder wenn mans genau nimmt aber es sind immer noch Bilder.;)
Ich für meinen Teil hab keine Probleme damit wenn man ein Video hier postet oder auch Bilder und Videos bzw. beides es schadet ja niemanden.
Zum Video selbst:
Das ist ein sehr gelungenes Video auch wenn ich nicht wirklich hinter deine Idee komme was du mit dem System bezweckst zumal es warscheinlich noch jede Menge dinge gibt an denen du noch arbeiten könntest.So könntest du die Chara-Auswahl die man am Ende gesehen hat mit einer Mausfunktion ausstatten.
Lg
Multi-Master1988
Darüber kann man jetzt lange diskutieren, ob Videos erlaubt sind oder nicht. Ich finde Innocentias Ratschlag gut, man sollte eine Regel einführen, die hier klare Linien vorgibt, sodass es zu keine
Unstimmigkeiten mehr kommt.
Äh...Schizophrenie? Yummy postet hier ständig Videos und keiner jammert rum. Hier gibt es keine Sonderrechte dieser Form. Ich bin stark dafür Videos offiziell zu erlauben, da sie schon immer gepostet wurden. Sonst kommt noch irgendjemand auf die Idee ein Trailerthread anzufangen
MagicMaker
16.06.2011, 18:58
Das halbe Regelsystem ist doch sowieso nicht dem entsprechend was gemacht wird:
Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Ich verfechte es zwar nicht, aber VX und sonstige vergessen
- Alternativmöglich zerscriptete Auflösungen für XP und VX unbeachtet
- Manche zeigen RPG2000-Shots in Doppelgrösse
- Nicht selten werden ganze oder halbe Maps gezeigt die völlig abweichen
- Ich glaube selbst wenn jemand ne BMP postet wird es eher selten geschwärzt
- Videos wie gesagt wurden nirgendwo erwähnt
[@Attila Rodriguez]
Ich bin mir über die Nutzbarkeit von GoldenSun-Objekten in REFMAP-Umgebung nicht gerade
im Grünen, vorallem in der unbearbeiteten Form. Benutz GS-Zeug grade selbst mit anderen Stilen
und da muss eine Menge angepasst werden.
Ligiiihh
16.06.2011, 19:07
Na ja, es geht ja eher darum, dass bisherige Videos von Mars und YummyDrumSticks beispielsweise ja recht gutes Mapping gezeigt haben. In diesem Video wurde ja schon angemerkt, dass es keinen Fokus auf Maps gibt, sondern es eher um Gameplay geht. Von daher dachte ich, dass es eher woanders hingehört. Bisher ging es hier eigentlich nur um die Optik von Maps. Videos an sich habe ich jetzt eigentlich nicht gemeint.
Daen vom Clan
16.06.2011, 19:31
Erlaubt ist was sich präsentieren lässt und gut aussieht.
Und solange es nicht die Norm wird, sollte es kein Problem sein, also macht euch nicht soviele Gedanken, feiert lieber das zu Sehende. :)
Mnemonik
16.06.2011, 19:35
Erlaubt ist was sich präsentieren lässt und gut aussieht.
Hässliche Sachen dürfen wir also nicht zeigen? Find ich ja nicht so pralle...
Ich weiß jetzt nicht, ob du das wirklich ernst meinst, wenn ja... dann gute Nacht!
Hässliche Sachen dürfen wir also nicht zeigen? Find ich ja nicht so pralle...
Ich weiß jetzt nicht, ob du das wirklich ernst meinst, wenn ja... dann gute Nacht!
Meine Güte, du bist schon ein ziemlicher Korinthenkacker, hm?
Bin mir recht sicher, dass damit nicht "OMG AWESOME SUPER MAPPING ONLY!!!1" sondern eher "Gebt euch Mühe" gemeint ist :A
Mnemonik
16.06.2011, 20:37
Hach ist das schön, wenn man aufgrund einer ernstgemeinten Anmerkung dumm angemacht wird. Daumen hoch.
Mir gehts dabei tatsächlich darum, ob es für den Screenthread nun ein Qualitätsminimum gibt.
Ligiiihh
16.06.2011, 20:43
Ich denke jetzt nicht, dass hier jemand vom Screenthread gebannt wird, weil seine beste Map aussieht wie beim Hempels unter'm Sofa.
http://www.youtube.com/watch?v=PIMGHhoMJ7I
Ich würde eventuell noch einbauen, dass man nochmal per Choice gefragt wird ob man den Char wirklich wegschicken möchte, denn wenn man jetzt mitten im Wald steht und aus Versehen (was immer passieren kann) den Char wegschickt, landet der ja wieder im Dorf und man steht alleine doof im Wald rum.
Äh...Schizophrenie? Yummy postet hier ständig Videos und keiner jammert rum.
The american bonus. http://uscar-suedpfalz.de/wcf/images/smilies/icon_mttao_usa.gif
Ich find Videos gut. Zeigt se ruhig.
YummyDrumsticks
17.06.2011, 06:31
http://1.bp.blogspot.com/-VQcbj1x2ubo/TfhxCluI8ZI/AAAAAAAAAU0/xutI3a_d-T4/s1600/tset1.png
http://2.bp.blogspot.com/-2QiwcufvzdQ/Tflewx57E9I/AAAAAAAAAU8/Mty7w2Yu8Nw/s1600/squanto.png
*in america
Daen vom Clan
17.06.2011, 08:25
Hach ist das schön, wenn man aufgrund einer ernstgemeinten Anmerkung dumm angemacht wird. Daumen hoch.
Mir gehts dabei tatsächlich darum, ob es für den Screenthread nun ein Qualitätsminimum gibt.
Nein, gibt es nicht und ich bin wirklich erstaunt, dass man diese Floskel wirklich missverstehen kann.
Sie war selbstverständlich so gemeint, dass ihr posten könnt, was ihr als präsentabel erachtet und über Geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten.
Attila Rodriguez
17.06.2011, 15:37
@Multi-Master1988: Wie gesagt, es ist alles noch nicht final. Zu deinem konkreten Vorschlag: Das Menü wird auf jeden Fall noch verbessert und komfortabler, aber Maussteuerung wird es wohl nicht geben ;)
@Motris: Danke für den Vorschlag, wird eingebaut.
@MagicMaker: Jepp, mit den Golden-Sun-Elementen habe ich auch ein wenig zu kämpfen. Einerseits mag ich sie sehr gerne und finde auch, dass sie eigentlich recht gut zu REFMAP passen, andererseits müssen sie natürlich dafür noch editiert werden - womit ich mich allerdings zur Zeit noch ein wenig schwer tue. Aber ich bin da zuversichtlich ;)
@YummyDrumsticks: Wow, that's really amazing! I've been watching your project for some time now and I'm always impressed about what you present. I especially like the design of the dialogues/menus.
@YummyDrumsticks: Ist zwar nicht sonderlich mein Geschmack aber denoch finde ich die Maps relativ gut. Was ich am besten finde, ist das "Jornal"-Buch. *Daumen hoch* - Nice Map's :-)
Bin selber relativ neu beim Mappen dabei. Also bitte nicht so Brutal & unsozial Kritisieren aber ehrliche Meinung ist mir sehr wichtig.^^
Nochmal etwas bearbeitet bzw. Fehler korrigiert^^
http://img833.imageshack.us/img833/2364/unbenanntosi.png (http://imageshack.us/photo/my-images/833/unbenanntosi.png/)
Nicht mehr weit bis zur ersten Vorstellung denke ich;)
http://desmond.imageshack.us/Himg714/scaled.php?server=714&filename=stadt2.png&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg109/scaled.php?server=109&filename=gasthof.png&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=vorwachturm.png&res=medium
Bitte um kontruktive Kritik. Auf meinem Blog sind noch vier weitere Bilder (Siehe Signatur). Viel Spaß beim Anschauen.
the straight
YummyDrumsticks
21.06.2011, 05:45
Thanks! :D
Straight-Ahead: I like the second screen a lot, but a tiny bit of the cliff is missing at the corners and the alke looks a bit weird because of those land bits at the bottom.
http://www7.pic-upload.de/thumb/21.06.11/737mpfuhq63k.png (http://www.pic-upload.de/view-10403882/Unbenannt.png.html)Im Großen und Ganzen sieht der Screen sehr gut aus, obwohl er durch die ganzen Effekte ein wenig verschandelt wird. Das ist, meiner Meinung nach, zu viel. Beim kahlen Baum Mitte/Rechts hat sich ein Fehler eingeschlichen: Da hast du links unten beim Stamm die Wurzeln wieder entfernt, als du das Kraut hingesetzt hast. Sonst wirkt es noch ein wenig eng. Aber der Rest ist, wie gesagt, sehr gut.
LG Mike
stardust
21.06.2011, 07:30
@Straight-Ahead Der dunkelgrüne Nadelbaum im ersten Screen passt meiner Meinung nach farblich nicht so wirklich. Irgendwie wirkt das Dach des Verkaufsstandes etwas zu hoch, besonders im Vergleich zum Brunnen, der etwas dahinter steht. Ansonsten dürfte der Screen (besonders die leere Wiese) etwas mehr Abwechslung vertragen. Vielleicht könntest du anstatt ein Blumenfeld (wie das in der linken, unteren Ecke), die Blumen etwas über die Wiese verteilen, oder hohes Gras verwenden.
Der zweite Screen ist mein persönlicher Favorit von den Dreien ^^ Vor allem die Baumgruppen mit den vielen Büschen rechts oben sehen super aus!
Im dritten Screen gefällt mir, dass man durch die Wasseroberfläche durch sieht und vor allem auch, dass du das Flussbett nicht einfach leer gelassen hast. Hier würden ein paar mehr Steine oder Pflanzen aber auch nicht schaden. Rechts oben (bei der Klippe links vom Baum) hat sich glaube ich noch ein Mappingfehler einegschlichen, da fehlt noch eine Ecke: http://s7.directupload.net/images/110621/temp/xlucpt8q.png
Was mir auch noch gefällt ist die Blätterdachformation, links. Sieht gut aus! :)
lg
@Mike:Danke für's Feedbak. Den Fehler werde ich sofort korrigieren. Es ist deshalb so eng, da es sich nur um eine Testmap handelt, sprich wenn ich richtiege Maps erstelle werden die schon größer & breiter sein.
@-straight ahead-: Schließe mich voll & ganz stardust an. Beim 2. hast du einfach alles richtig gemacht aber beim ersten (Stadt) Screen sieht mir das noch zu leer aus. Vlt. ein paar leute drauf setzen, die umher laufen o.ä.
Engel der Furcht
21.06.2011, 16:47
Chipsettest8824
Ist glaube ich ein Griff ins Klo @_@
MagicMaker
21.06.2011, 17:44
Ist es plötzlich Mode, GS mit etwas zu kreuzen? Genau deswegen wollte ich sobald von meiner
SD3-Variante dieses Mixes nichts zeigen, aber wenn sich das schonmal häuft ein kleiner Test,
der ist paar Tage alt:
http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/pichost/SD3GS.png
Engel es wäre besser, das Gras ein wenig heller zu halten und erhöhe auf jeden Fall den Kontrast
der GoldenSun-Objekte, der ist von Haus sehr schwach, was sich auch nur mit dem Camelotstil
wirklich deckt, mit anderen zusammen wird es wie man sieht schwieriger. So sehr der Klogriff ist
das noch nicht, es muss nur ein bisschen geschraubt werden.
Zirconia
21.06.2011, 18:16
Chipsettest8824
Ist glaube ich ein Griff ins Klo @_@
Eigentlich gar nicht schlecht auf den ersten Blick.
Doch etwas seh ich da sofort.
Wenn man ganau hin sieht, kann man erkennen, das die
Wand des Zentral-Westlichen Felsen. Ja genau die Wand,
die in der Ecke vom Oberen beginnt und hinter der Ecke der
unteren endet. Genau dort kann man schwach erkennen, dass
auf dem Tile mit der Ecke des Südwestlichen Felsens der Schatten
der Wand nicht weiter läuft. Ich würde einen der Bäume oder einen
neuen Baum so platzieren, dass er diese Ecke verdeckt.
Na ja... Ich bin selber kein Mappinggenie, also wenn das dann
doch nicht besser ist tut es mir Leid
http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/pichost/SD3GS.pngAbgesehen vom Baumstamm ganz links und dem großen Stein rechts unten neben dem braun-grünen Laubbaum (die etwas zu sehr herausstechen) wirklich sehr tolle Arbeit! Wirkt wie ein und der Selbe Stil!
LG Mike
Davy Jones
21.06.2011, 19:58
Abgesehen vom Baumstamm ganz links und dem großen Stein rechts unten neben dem braun-grünen Laubbaum (die etwas zu sehr herausstechen) wirklich sehr tolle Arbeit! Wirkt wie ein und der Selbe Stil!
LG Mike
Unterschreib ich mal so, schaut wirklich sehr gut aus.
@Engel der Furcht:
Normalerweise geht das SD3-Gras nahtlos ineinander über, irgendwas stimmt da nicht. Die Rudra-Klippen kann ich übrigens generell nicht so gut leiden, weil sie mir einfach zu blockig sind. Das mit dem Kontrast wurde ja bereits gesagt.
Circle Drain und ich haben uns von 4:05 bis 4.20 einen Short Mapping Battle geliefert. Ich wusste ja schon immer das ich da wahrscheinlich mies abschneide, aber jetzt fühl ich mich nackt so wie er mich mit der viel besseren Map deklassiert hat ;__;
Naja, seht selbst:
http://img545.imageshack.us/img545/6798/ohherrgott.png
Screen von Circle
http://img24.imageshack.us/img24/8539/mapbattle1schuldundshne.png (http://imageshack.us/photo/my-images/24/mapbattle1schuldundshne.png/)
Screen von mir
Naja, aber ne coole Erfahrung werd ich vielleicht mal als Contest umsetzen dann aber mit at least 1 Stunde Zeit x__x
Handschuh
22.06.2011, 07:02
Sieht ganz nett aus - aber das Fass darf auf keinen Fall so in der Wand stehen ;-)
Und Farb/Pixel/Steintechnisch passt dieser Strich unter den Fenstern nicht zusammen...
Bei Bens Screen fällt halt auf, dass da an dem Turm noch nen heftiger Tile-Fehler ist...
Ansonsten würd ich sagen, sind beide Maps nun nicht so besonders... Circle gewinnt aber klar durch die wesentich interessantere Szene, die dargestellt wurde.
Kann ich mich nur anschließen. Bei Circle zieht die Map einen förmlich an.
Aber deine Map ist auch recht gut, Ben :-)
Engel der Furcht
22.06.2011, 14:30
8834
Noch nen Chipsettest.
Muss noch ein wenig an den Farben drehen (Haus sticht zu sehr hervor)
Was haltet ihr vom Mix aus SD3,Terrangima und Golden Sun?
Ligiiihh
22.06.2011, 14:35
Lässt sich schlecht sagen, wenn du unfertige Chipset-Tests zeigst. :D Ich würd' aber meinen, dass es eigentlich ganz annehmbar ist, wenn du die Terrangima-Teile verdunkelst.
MagicMaker
22.06.2011, 14:55
Muss noch ein wenig an den Farben drehen (Haus sticht zu sehr hervor)
Tu das, dann sehen wir weiter.
Ein Grastipp: Mappe das Viererfeld nicht supergemustert sondern wie folgt:
ABCDABCD
CDABCDAB
ABCDABCD
CDABCDAB
Versetzt.
Abgesehen vom Baumstamm
Was könnte man denn daran noch drehen?~
Das GS-Original ohne Edit war schon matschiger als der hier.
An dem Stein kann ich jedenfalls noch die Farben schwächen, die sind bei der Kontraststärkung
wohl doch zu sehr abgedriftet von den anderen Steinen.
Hier mal ein paar neue Screen's von mir. Kritik ist erwünscht.!
Die Map Allgemein (Im Maker):
http://img225.imageshack.us/img225/4189/mapallgemein.png (http://imageshack.us/photo/my-images/225/mapallgemein.png/)
& im Spiel (Von Oben nach Unten):
Teil 1:
http://img191.imageshack.us/img191/6258/teil1f.png (http://imageshack.us/photo/my-images/191/teil1f.png/)
Teil2:
http://img109.imageshack.us/img109/1458/teil2v.png (http://imageshack.us/photo/my-images/109/teil2v.png/)
Teil 3:
http://img135.imageshack.us/img135/6829/teil3.png (http://imageshack.us/photo/my-images/135/teil3.png/)
@MemO13 (http://www.multimediaxis.de/members/39264-MemO13)
Was im Maker noch recht unspektakulär aussieht, kommt im fertigen Spiel sehr gut rüber.
Tolle Waldatmosphäre, vor allem durch das dämmerige Licht.
Detailreich ist das Ganze auch und es passt auch sehr gut zusammen.
Zwei Dinge fallen mir spontan auf, die du verbessern könntest:
-Das Wasser sieht leider (dafür kannst du nichts, das hat das Chipset so an sich) recht eckig aus.
Vor allem mit dem Dreck-Rand, der wie abgeschnitten wirkt.
-Der Baumschatten... macht zwar tolle Stimmung, verdeckt aber leider so kleine Details wie
das Wasser beispielsweise. Schade.
Ansonsten gut gelungen! Hat auf jeden Fall eine tolle Atmosphäre und sowas hat für mich
schon eine große Wirkung bzw. macht Heißhunger aufs Spielen. ;)
@MemO13:
Da muss ich Tasuva Recht geben, der Baumschatten verdeckt viele Details, die dann schwer zu erkennen sind. Für mich eine reine Geschmacksfrage, mich stört es jedenfalls.
Ansonsten gefallen mir die Maps sehr gut, besonders die Anzahl der verschiedenen Pflanzen. So sieht eine Vegetation aus.
Wie bereits erwähnt sieht das Wasser nicht "so naturgemäß" aus, gestaltete es ein wenig mehr unsymmetrischer.
Übrigens, habe ich keine Waldtiere oder dergleichen gesehen. Kommen die oder sind die alle ausgewandert? ;)
8846
Überarbeitetes Ruf- und Fertigkeitsmenü. Ist leider etwas dunkel, aber ich hoffe man erkennt trotzdem alles.
@MemO13
Ist für meinen Geschmack an manchen Stellen schon etwas zu überladen mit den Screen-Effekten. Ansonsten aber gutes Mapping.
Handschuh
23.06.2011, 14:13
Sieht ganz nett aus, wobei ich zugeben muss, dass mir das Lesen der Schrift etwas schwer fällt!
@MemO13
Schau dir überall bei den Blätterdachrändern mal die Ränder an... da sind einige scharfe ecken/kanten unsauber gemappt..wie zum Beispiel links oben und links unten auf "Teil 1" - wäre noch hinzuzufügen
Daen vom Clan
23.06.2011, 14:26
F to the Lo: In SKS hatten wir auch oft das Problem der schwer zu lesenden Schrift und obschon es mir das Herz fast gebrochen hat, habe ich dem Team irgendwann zugestimmt, dass wir da was tun müssen und nun benutzen wir oft einen Satz an deutlichen, gestochenen scharfen Schriften, die dann natürlich ein bisschen weniger "mittelalterlich" wirken.
Aber grade bei Menüs die ja nicht "ingame" sind, tut dies keinen Abbruch. :)
Memo: Hm, ich bin alles andere als ein Grafikfetischist, aber diese Waldkarten sehen für mich faszinierend zauberhaft aus, richtig geheimnisvoll und dicht - ein verdammt gut gemachter Maker-Wald. :)
@MemO13:
Ich gehe einen Schritt weiter als ~F to the Lo~. Die Karte ist komplett überladen. Was zauberhaft aussieht, spielt sich ganz grauenhaft, wenn man Bäume und Steine im Slalom umkreisen muss. Für Durchlaufkarten (danach sieht sie aus) empfiehlt sich eine Schneise, der man gemütlich folgen kann. Zumal es meiner Meinung nach auch befriedigender fürs Auge ist, die Details am Wegesrand wahrzunehmen, stat kreuz und quer.
@MemO13 (http://www.multimediaxis.de/members/39264-MemO13)
-Das Wasser sieht leider (dafür kannst du nichts, das hat das Chipset so an sich) recht eckig aus.
Vor allem mit dem Dreck-Rand, der wie abgeschnitten wirkt.
Danke. Das mit dem Wasser wollte ich mit einer Art Vorsprung etwas ändern, jedoch bin ich erst im Anfänger Modus & bekomme das nicht sooo genau hin, wie ich es gerne haben möchte.
@MemO13 (http://www.multimediaxis.de/members/39264-MemO13)
-Der Baumschatten... macht zwar tolle Stimmung, verdeckt aber leider so kleine Details wie
das Wasser beispielsweise. Schade.
Mhh... das muss ich mir nochmal durch den Kopf gehen lassen & etwas verändern.
@MemO13:
Übrigens, habe ich keine Waldtiere oder dergleichen gesehen. Kommen die oder sind die alle ausgewandert? ;)
Ich wollte erstmal das Grobe Mapping machen. Zu den Tieren komme ich dann später. Will mich erstmal beim Allgemeinen "Design" der Map beschäftigen.
@MemO13
Schau dir überall bei den Blätterdachrändern mal die Ränder an... da sind einige scharfe ecken/kanten unsauber gemappt..wie zum Beispiel links oben und links unten auf "Teil 1" - wäre noch hinzuzufügen
Ich werde mich sofort um de Fehler kümmern. Danke für den Hinweis :-)
@MemO13:
Die Karte ist komplett überladen. Was zauberhaft aussieht, spielt sich ganz grauenhaft, wenn man Bäume und Steine im Slalom umkreisen muss. Für Durchlaufkarten (danach sieht sie aus) empfiehlt sich eine Schneise, der man gemütlich folgen kann. Zumal es meiner Meinung nach auch befriedigender fürs Auge ist, die Details am Wegesrand wahrzunehmen, stat kreuz und quer.
Aber ein Wald, welcher nicht von Menschen verunstaltet wurde, hat auch keinen "Wegweiser" sag ich mal. & Slalom laufen hab ich eher wenieger gesehen, nur 1-3 mal höchstens (wenn ich mich nicht irre).
Btw. nehme ich "Unterricht" in sachen Mappen & mein "Lehrer" sagte es sieht zu leer aus, da hab ich halt etwas mehr Bäume, Büsche ect. eingesetzt^^
Denoch danke für die Kritik.! Muss ich mich wohl wieder ransetzen & etwas verändern^^
goldenroy
23.06.2011, 23:13
http://img7.imagebanana.com/img/u9x2vfmw/GY_Titel_sample.png
Neuer Titelbildschirm, yay.
Mit animiertem Nebel und von Castlevania geklauten Grafiken!
Schriftart passt nicht zum Rest. Die müsste pixeliger sein. Sonst cool.
@goldenroy: Abgesehen von der Schrift oben (übrigens eine meiner Lieblingsschriftarten ^^) sieht es sehr gut aus! (Wie Wetako schon gesagt hat.) Diese Tropfen oder was das ist, rechts, neben der Schrift, sehen auch noch ein klein wenig komisch aus, sonst passt alles sehr gut.
LG Mike
Davy Jones
24.06.2011, 16:30
Eine pixelige Schriftart müsste nicht unbedingt sein, so wie er ist finde ich den Screen klasse =)
@goldenroy
Gute Arbeit. Hab nichts zu bemängeln. Ich find's aber schade dass der Nebel etwas die Grabsteine im Hintergrund (am unteren Rand des Bildes) verdeckt. Keine Ahnung wie es aussehen würde mit etwas mehr Transparenz.
MagicMaker
24.06.2011, 17:57
Es ist weniger die Schriftart selbst als deren Photoshop-Effektgestaltung der Klasse NichtSoToll,
sowas wie Rot+1pxSchwarzrand+StarkeWeicheInnenkante hat schon nicht geklappt, als ich es
ebenfalls so probiert habe. Der Rest des Bildes schreit nach etwas das man besser lesen kann
und auch pixelstärker aussieht, ohne Effektsachen die eigentlich nur leicht abgedrehte Gestalter
unterm Strich benutzen, die wahrscheinlich auch sagen würden zu einem Spiel passt das nicht.
Die Blutflecken entweder mit solchen Effekten viel schwächer versehen oder abgesehen von einer
ganz schwachen Texturierung (oder auch diese weglassen) einfarbig lassen, Blut ist meines
Erachtens nach kein Flüssigmetall für Lötlampentechniker.
goldenroy
24.06.2011, 18:14
Nun, ich hab versucht die Schrift etwas simpler aussehen zu lassen und das ist rausgekommen.
http://img7.imagebanana.com/img/gf6esz53/GY_Titel_sample.png
@MagicMaker:
Also wenn ich schon einen eigenen Titelscreen hab, möchte ich auch unnötige Effekte einbringen. xD
Auch wenn man im Schnitt nur 2 Sekunden auf dem Titel bleibt. Trotzdem finde ich, das der erste Eindruck bei sowas schon zählt. :]
@goldenroy Ich fand entgegen der anderen Meinungen hier die erste Version besser.
http://share.cherrytree.at/showfile-3166/schloss02.png
Mnemonik
24.06.2011, 18:46
@Goldenroy
Das sieht doch jetzt wirklich stimmig aus :)
Ich denke, dass kann man nun so lassen.
MagicMaker
24.06.2011, 18:49
Also wenn ich schon einen eigenen Titelscreen hab, möchte ich auch unnötige Effekte einbringen. xD
Verziere den Kram so stark du willst, mit simpel angewendeten Fülloptionen von Photoshop
kommst du allerdings nicht sofort an tolle Ergebnisse und das alte war grundlegend nicht
dementsprechend gestaltet, was die restliche Optik und der Name eigentlich ausstrahlen.
Am meisten Schade ist jetzt allerdings dass die Flecken komplett fehlen, dachte die gehören
irgendwie mit dazu. Man könnte sie auch wie es die Font andeutet von dem Schriftzug mal
runtertropfen lassen.
hallöööle
hab mich die letzten tage ran gemacht und habe meine
alten tiles verbessert SEHR sogar ^^
8872
und was sagt ihr ? =)
ich finde die stein wände sind total genial geworden ^^
YummyDrumsticks
25.06.2011, 17:08
I really like the trees in the first chipset, I think the bench is too big, though.
diäitsch
25.06.2011, 18:45
@Cynder:
Wirklich sehr gute Arbeit! Ich hoffe du hast genug Motivation und Ausdauer uns ein Spiel mit diesen Grafiken ein Spiel zu bescheren.
Das einzige was ich nicht so ganz verstehe, wieso ist das Gras unter den großen Bäumen einfarbig und nicht detailiert wie der Rest?
Zirconia
25.06.2011, 19:53
@Cynder: Eine fantastische Arbeit. Der 2te Screen ist 100 mal besser als der erste würd ich sagen.
Das ist wirklich gut geworden und ich hab keine Einwände (Wird das so geschrieben... Ich weis es nicht...).
Sehr gut!
Und hier eine der 12 Basen der Zetronhöhle (Ja, die Höhle ist nicht geheim). Die Namen der Basen sind die lateinischen
Sternzeichen. Hier: Cancer ---> Krebs
Cancer-Basis:
8877
I really like the trees in the first chipset, I think the bench is too big, though.
hmmm yeah , maybe they realy ARE to big i will remake them as well thank you =D
@Cynder:
Wirklich sehr gute Arbeit! Ich hoffe du hast genug Motivation und Ausdauer uns ein Spiel mit diesen Grafiken ein Spiel zu bescheren.
Das einzige was ich nicht so ganz verstehe, wieso ist das Gras unter den großen Bäumen einfarbig und nicht detailiert wie der Rest?
Beides habe ich noch ... denk ich X,D
und wegen den schatten unter den Bäumen tja ... die sind noch recht schlecht nicht wahr ?
ich denke an den muss ich noch arbeiten =(
@Cynder: Eine fantastische Arbeit. Der 2te Screen ist 100 mal besser als der erste würd ich sagen.
Das ist wirklich gut geworden und ich hab keine Einwände (Wird das so geschrieben... Ich weis es nicht...).
Sehr gut!
HAHA danke sehr =)
steckt auch viel arbeit drinne ^^
=====================
@Ocin nettes layout der map
nur bin ich kein grosser fan von den standart sets ....
aber trozdem sieht echt nett aus (Y)
hmmm yeah , maybe they realy ARE to big i will remake them as well thank you =DEr hat gesagt, dass er die Bank zu groß findet, nicht die Bäume ;) Die Bäume findet er gut ^^
LG Mike
Er hat gesagt, dass er die Bank zu groß findet, nicht die Bäume ;) Die Bäume findet er gut ^^
LG Mike
... ehm das weiss ich
ich sein nix doof mich kann übersetzten englisch >IB
treeghost
26.06.2011, 12:21
Er hat gesagt, dass er die Bank zu groß findet, nicht die Bäume ;) Die Bäume findet er gut ^^
LG MikeSie.
ErSie hat gesagt, dass ersie die Bank zu groß findet, nicht die Bäume ;) Die Bäume findet er sie gut ^^
LG Mike
Fixed for truth. ;-)
Jepp, da ist ein großer Unterschied zwischen dem ersten und dem zweiten Screen. Die Fortschritte sind gut sichtbar. Bin mal gespannt auf das Spiel.
@Goldenroy: Ehrlich, das ist ein typischer Fall, wo man zeigen und gewisse Kritik einfach nur zur Kenntnis nehmen sollte. Der erste von Beiden Takes hat mit den Blutstropfen und der allgemein besseren Schrift viel mehr Stil und Individualität, auf dem zweiten ist es lediglich einheitlicher aber -meiner Meinung nach- unheimlich langweilig geworden. Ich persönlich hoffe du nimmst letztendlich das was dir am besten gefällt und nicht der Comm, damit machst du eigentlich allen den größten Gefallen.
Ps. Gerade so "scheinbar" unnötiger Schnickschnack wie der Nebel unterscheidet diesen Customtitel doch von der Masse an Customtiteln. Hör dir ruhig Kritik an, aber änder nicht gute Sachen, wegen ein zwei Leuten denen es nicht passt. Das ist der Screenthread, hier wird und muss immer irgend ein Fehler und Makel gefunden werden, sonst wäre es nicht der Screenthread;) Viel Glück beim Weitermakern und zeig mir mal wieder deinen Ingame-Progress mich würde nun ziemlich interessieren was sich im letzten Viertel Jahr so getan hat;)
Die großen Bäume aus dem ersten Screen find ich aber auch dufte. Ansonsten gefällt mir der zweite Screen sehr. Individualistenstyle ;)
hola amigos (lol random spanisch)
hab den titel bildschirm nochmal überarbeitet
und habe in einer kleinen test map mal licht
pictures ausprobiert
http://www.youtube.com/watch?v=BhsE7zlWOpA
besser so ? =)
treeghost
26.06.2011, 23:25
@video Falls es ein ernstes Spiel werden soll, solltest du dein Chip-Set nicht verwenden. Es ist zu hell, zu rund und einfach zu fröhlich.
http://img855.imageshack.us/img855/5858/artsyfartsy.png
Davy Jones
26.06.2011, 23:37
@Cynder: Was mir am wenigsten gefällt sind die größeren Bäume, die wirken detaillos und fehl am Platz. Der Rest ist "ok" bis "naja", ist nicht so mein Ding. Der Title ist allerdings klasse.
@treeghost: Sieht toll aus, fragt sich allerdings nur warum unten rechts auf einmal der Boden wechselt. Theoretisch könnte man diesen Bereich auch weglassen. Dadurch wird zwar der Raum kleiner, sieht dann aber auch nicht schlechter aus.
treeghost
26.06.2011, 23:46
Im Bereich unten rechts zieht er seine Schuhe aus. Ist vielleicht nicht so verbreitet, hatten wir aber in unserer letzten Wohnung.
Supermike
27.06.2011, 01:56
Es ist zu hell, zu rund und einfach zu fröhlich.
A: Das ist nicht hell... Da verursachen die Terranigmasets weitaus mehr Augenkrebs.
B: Wo is das Problem?
Ich meine, wenn das Settings des Spiels "hell, rund und fröhlich" ist, passt das doch. Er soll ruhig mit seinem Stil arbeiten und weiterentwickeln.
Nicht jeder hier kann oder will ein komplexes und düsteres Spiel aus dem Ärmel schütteln. Ausserdem ist "Du bist nicht gut genug, hol dir besseres" nicht unbedingt fördernd.
Gerade wenn er zu der seltenen Sorte gehört, die sich wirklich auf ihren Arsch setzt und arbeitet. Leute die ständig nach Kram fragen oder sich andere ins Boot holen wollen weil's ihnen zu viel arbeit ist, haben wir schon genug.
Also... kurz ausgedrückt: Ich find die anmerkung einfach etwas doof :/
Handschuh
27.06.2011, 05:05
Im Bereich unten rechts zieht er seine Schuhe aus. Ist vielleicht nicht so verbreitet, hatten wir aber in unserer letzten Wohnung.
Jeddoch ist das etwas nutzlos, wenn die Tür soweit links ist, oder?
Jeddoch ist das etwas nutzlos, wenn die Tür soweit links ist, oder?Liegt halt draußen vor der Tür eine Fußmatte ;) Er streift sich die Schuhe ab, kommt rein, zieht sie dort aus und räumt sie in den Schuhschrank und geht Fernsehen ^^
LG Mike
treeghost
27.06.2011, 14:34
A: Das ist nicht hell... Da verursachen die Terranigmasets weitaus mehr Augenkrebs.
B: Wo is das Problem?
Ich meine, wenn das Settings des Spiels "hell, rund und fröhlich" ist, passt das doch. Er soll ruhig mit seinem Stil arbeiten und weiterentwickeln.
Nicht jeder hier kann oder will ein komplexes und düsteres Spiel aus dem Ärmel schütteln. Ausserdem ist "Du bist nicht gut genug, hol dir besseres" nicht unbedingt fördernd.
Gerade wenn er zu der seltenen Sorte gehört, die sich wirklich auf ihren Arsch setzt und arbeitet. Leute die ständig nach Kram fragen oder sich andere ins Boot holen wollen weil's ihnen zu viel arbeit ist, haben wir schon genug.
Also... kurz ausgedrückt: Ich find die anmerkung einfach etwas doof :/
Das weiß ich doch nicht was für ein Spiel er macht. Ich hab angenommen wegen dem Titelscreen das es etwas ernster ist. Meh.
Jeddoch ist das etwas nutzlos, wenn die Tür soweit links ist, oder?
Ist die Tür zur Toilette.
Ist die Tür zur Toilette.Dann musst du Ein- bzw. Ausgang aber auch irgendwie markieren.
LG Mike
@treeghost (http://www.multimediaxis.de/members/24580-treeghost) and Mike (http://www.multimediaxis.de/members/15260-Mike)
:O hey nix streiten wegen mir nkay ?
@ treeghost
ich finde da bei der tür - du sagtest du sollen die shuhe hin
... aber es sieht schon merkwürdig aus ... so kp wie drausen son gepflasterter weg
===============================
8894
dungeon tiles ....
@treeghost (http://www.multimediaxis.de/members/24580-treeghost) and Mike (http://www.multimediaxis.de/members/15260-Mike)
:O hey nix streiten wegen mir nkay ?Hö? ô_o
LG Mike
Hö? ô_o
LG Mike
sorry aber das wirkte so alls würdet ihr
euch etwas wegen meinem video streiten ^^,
sorry
Ligiiihh
27.06.2011, 21:01
sorry aber das wirkte so alls würdet ihr
euch etwas wegen meinem video streiten ^^,
sorryDu meinst Supermike? ^^
@Cynder:
Gefällt mir eigentlich sehr gut, vor allem die Mauern sind schick geworden. Nur die komischen Pflanzen gefallen mir jetzt nicht so, also die da in der Luft hängen. Sieht links und rechts davon auch nicht so aus, als würden die in die Mauer reinwachsen. Sie schweben eher in der Luft ^_^
Jetzt gibts nach langer Zeit auch wieder mal von mir was. Bin noch immer der RTP-Freak und hoffe, dass da keiner was dagegen hat. ^^
http://www.bildercache.de/bild/20110629-144831-923.png
MagicMaker
29.06.2011, 14:26
In dem LE scheint ja besonders viel Mühe zu stecken, nur der Schatten vom Mülleimer
hat sich leider vom Quellobjekt entfernt. Etwas weniger als vom Schatten bin ich vom
Licht begeistert, ziemlich grell, erinnert mich an meine blendende und kopfschmerzige
Deckenlampe die ich schon ewig nicht mehr benutze.
Von der Einrichtung her würd ich sagen es ist ansehnlich, den Teppich könnte man
allerdings ein Feld nach unten setzen, sonst ist er etwas arg weit vom Eingang weg.
@Mani (http://www.multimediaxis.de/members/28382-Mani) danke ^^ ich arbeite noch an allen bald sollen auch noch grössere pilze hinzukommen =)
und das sollen keine pflanzen sein sondern grüner schleim =S
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GEILE LE´s ernsthaft ! richtig schnieke XD
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