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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #51 - I want to believe



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Gjaron
18.08.2011, 16:41
@Davias: Nach langem Betrachten, hab ich den Knick jetzt raus aus der Linse. Die Fläche, auf der das Gewürzschränkchen, Besteck und die Bank scheinbar stehen ist ein Wandtile, diese drei Dinge sind also an der Wand befestigt, während die Fläche mit der Glut und dem Gitter bereits eine horizontale Arbeitsfläche darstellen.
Die anderen scheinen es gleich richtig erkannt zu haben, aber bei mir hat die Konstruktion wirklich erstmal Fragen aufgeworfen. ^^'

Davy Jones
18.08.2011, 16:47
lol, jetzt wo du es sagst sehe ich es auch =0

Lord Malkom
19.08.2011, 21:10
9652

hier die nächste Überarbeitung. Ich glaube ich habe jetzt alle Ratschläge befolgt. Außerdem habe ich das Gras Tile gefunden... ich erkenne sowas häufig schlecht ;)

Hoffentlich gibt es jetzt nichts mehr zu meckern.

Achja falls sich jemand außerhalb des Threads alle möglichen Screens angucken will eine PM an mich ^^

Mordechaj
19.08.2011, 21:27
Wenn du im Maker die Screenshots machst, denk daran, dass du links oben das Ausschneidewerkzeug ausgewählt haben solltest, damit alle Layer ohne Transparenz erscheinen.

Renasci
20.08.2011, 06:36
@Lord Malkom the statue on the water seems oddly placed, will there be a piece of land under it or is it going to be edited to feel more underwater?
Testing german:
die Statue auf dem Wasser scheint seltsam platziert. Fügen Sie ein Stück Land oder bearbeiten Sie sie zu fühlen, wie es unter Wasser ist?

http://i.imgur.com/pJ7zz.png (http://solemnnote.blogspot.com/2011/08/scripting-and-art.html)

Mordechaj
20.08.2011, 09:19
Testing german:
die Statue auf dem Wasser scheint seltsam platziert. Fügen Sie ein Stück Land oder bearbeiten Sie sie zu fühlen, wie es unter Wasser ist?
So ... let's stick with English :D

Renasci
20.08.2011, 09:27
I probably really sucked saying my point then X'D
*stops learning german *weeps*

Rosa Canina
20.08.2011, 10:23
I probably really sucked saying my point then X'D
"the statue on the water seems oddly placed, will there be a piece of land under it or is it going to be edited to feel more underwater?"
1:1 in german:
Die Statue auf dem Wasser scheint seltsam platziert, wirst du noch ein Stück Land darunter setzen oder wird sie noch so editiert, dass sie aussieht,
als wäre sie unter Wasser?"
The first part of you german was really good, the second one made not much sense XD

@Renasci:
Hey, this looks sweet. Nice aspect ratio... warte mal einen Moment. Jetzt bin ich schon wieder im Englischen drin XD
Wollte sagen: Sieht echt toll aus, mir gefällt das Seitenverhältnis. Ist mal was anderes. FMA-Fangame?

Davy Jones
20.08.2011, 10:26
Babelfish and Google Translator are sucking anyway.

http://i.imgur.com/pJ7zz.png
This one... looks perfect? Yep, can't say anything else about it

Ave
20.08.2011, 11:46
@Renasci
Fullmetal Alchemist! I like! <3 Did you draw the Artwork of Edward or did you find it somewhere? Looks pretty nice.

Renasci
20.08.2011, 14:18
@Rosa Ahh I thought I got that right but apparently I got it wrong e_e; Oh well! I'll do my best to learn it! And it's not really an FMA fangame, Edward is just a Cameo :D
@davy thank you ;v;
@Aventor I like FMA too <3 I drew Edward, a girl named Nessiah helped me ink it as well because I have problems with mouse inking. And thank you <3

Mordechaj
20.08.2011, 16:23
I probably really sucked saying my point then X'D
*stops learning german *weeps*
That wasn't what I meant. ;) It just was odd of a German phrase, but nothing to be ashamed of at all.

Cynder
20.08.2011, 16:24
9674

nothing to say about that one :S
just new tiles tho :S

Ben
21.08.2011, 04:42
@renasci: It s something unique to see a english user who starts learning german and try to use it in german native Forums. It s not common at all, but I encourage you to hold on with it and try it. The one that makes no mistake in his life has probably no skills but eating and sleeping.
After all, a nicely drawn artwork and great structured menu. only thing I dont like here so much are the Icons, compared to the quality of the other grafics used in the screen, they do not fit as well as others maybe could. (as you see my english is a terrible thing^^- but why should this hinder me?)

Yukari
21.08.2011, 19:26
@Cynder
Ziemlich leer, der Boden könnte mehr Konturen gebrauchen.
Soll das Gebiet schweben? Sieht irgendwie merkwürdig aus

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://s1.directupload.net/images/110821/j3brfnfm.png

Cynder
21.08.2011, 19:42
Schon ge updated :P
9681

und ja soll schweben ....
bräcuhte mal n tip wie man das besser darstellen könnte ^^"

===

@Screen ... sorry aber die baumkronen sind irgendwie bäh
die sind voll kantig !

und der eine baum wird voll verschluckt D:

Ligiiihh
21.08.2011, 19:45
@Cynder:
Vielleicht erkennt man es so besser, wenn du das Klippenende anders darstellst.
http://i.min.us/jdMSUIwjJ.png (http://min.us/ldMSUIwjJ)
Also, dass es mehr runterhängt.

Mordechaj
21.08.2011, 19:50
Halte ich für ne gute Idee. Allerdings erkennt man es auch so ganz gut. ;)

Cynder
21.08.2011, 20:07
@Cynder:
Vielleicht erkennt man es so besser, wenn du das Klippenende anders darstellst.
http://i.min.us/jdMSUIwjJ.png (http://min.us/ldMSUIwjJ)
Also, dass es mehr runterhängt.

9682

sooo ?
(beide sind im screen vorhanden wegen der abwechslung)

Ligiiihh
21.08.2011, 20:29
Njö, ist ein bisschen besser. Zwar wäre es toller gewesen, wenn das Ding über zwei Tiles gegangen wäre, aber eigentlich ist es ganz okay.

MemO13
22.08.2011, 02:09
@Lord Malkom: Der weg sieht mir immernoch zu eckig aus.. Versuch mal ein paar stellen breiter bzw. einfach länger zu machen. Etwas mehr Natur wär schon nicht schlecht oder soll das kein Dorf sein.?
Die Statue gefällt mir auch nicht.. schaut so aus, als ob die auf dem Wasser steht. Kannst ja eine Art Insel platzieren & die Statue dann drauf.

@Yukari: Bis auf die Baumkronen gefällt mir eigtl. alles. Schön gefüllt, wie eine Vegetation :-)

MrSerji
22.08.2011, 21:12
Ich habe auch mal was^^
Von meinen Neuen Projekt^^
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt163.png

Wie findet ihr die Lightmap bzw. Lichteffekte?

MFG SOUL

Kelven
22.08.2011, 21:16
Es sollten keine Kegel sein. Man sieht nur den Lichtkreis auf dem Boden.

Cynder
22.08.2011, 21:18
ich finds cool :D
nettes feeling ^^

MrSerji
22.08.2011, 21:29
Wow, das war schnell^^
Anfang hab ich überhabt sowas gemacht^^
http://www.imagesload.net/img/Unbenanntr.png
Tasuva hat mir dazu gesagt ich sollte es unten etwas abrunden aber ich fand das sach scheiße aus
also hab ich mal noch ein Lichtkreis am boden gemacht^^
Und da find ich das neue aber besser, oder nicht?
Werde morgen mal noch was posten^^

MFG SOUL

Mordechaj
23.08.2011, 09:04
Ich halte das um ehrlich zu sein für eine Verschlimmerung. Wie Kelven schon sagte, es sollten keine Kegel sein; so breitet sich Licht nicht aus.

Abgesehen davon sind es einfach milchige Dreiecke, die mit viel zu hoher Opacy auf dem Screen liegen und die viel zu harte Linien zeichnen.

Google mal "Straßenlaterne" oder "Laterne bei Nacht" oder ähnliches und schau dir an, wie dort das Licht aussieht. Und allgemein könnte es nicht schaden, wenn du dich mit Licht an sich und mit Lichteffekten im Speziellen beschäftigen würdest.

Kelven
23.08.2011, 09:17
@Soul96
Bei dir sind das offene Laternen, die das Licht in alle Richtungen abgeben. Nach unten würde das Licht nur fallen, wenn die Laterne oben geschlossen ist. Dann sieht man bei hoher Luftfeuchtigkeit vielleicht tatsächlich den Ansatz eines Kegels. Trotzdem ist der Effekt wie Mordechaj schon sagte viel zu milchig und stark. Am besten du lässt die Strahlen ganz weg und lässt nur den Boden hell leuchten.

Corti
23.08.2011, 09:28
Licht funktioniert bei dir ungefähr so:

9704


Durch einen Lichtstrahl gucken erhellt also alles was dahinter ist. Selbst wenn das Licht Kegelförmig abstrahlt, die Kegel selbst sieht man nicht. Die Art wie Leuchtturmstrahler und Suchschweinwerfer in Filmen gern gezeigt werden, mit dem sichtbaren Lichtkegel funktioniert nur in Zusammenhang mit Nebel, dabei werden dann die Wasserteilchen angestrahlt, dadurch sieht man den Lichtkegel aber niemals sieht man dadurch erhellt was sich dahinter befindet.

Mike
23.08.2011, 09:46
Er hat ja gesagt, dass das Bild am ANFANG so ausgesehen hat. Also war das erste Bild von ihm schon die bessere Version. Wie gesagt gehört bei der aber noch der Kegel weg.

LG Mike

MrSerji
23.08.2011, 14:50
Frage:
Beim spiel Traumfänger (zumindestens glaub ich das es das war^^) sind die Laternen auch so nach unten.
Und die Lampen sind die selben. Wurde dazu auch was gesagt???
Aber ich mach die mal weg oder schwäche, mal gucken und zeig sie dann.

Aber danke für die Kritik
MFG Soul

Kelven
23.08.2011, 14:53
Ist es denn so wichtig, ob ein anderer Entwickler es schon mal genauso gemacht hat?

MrSerji
23.08.2011, 15:04
Nö, das meinte ich nicht.
ICh meinte eher das er nur den Strahl nach unten gemacht hat. ohne die boden beleuchtung.
Ich werde es erst mal so lassen bis ich neue Licheffekte machen werde, zu den Neuen und auch zu den alten maps.

MfG Soul

Davy Jones
23.08.2011, 16:33
Solange es gut aussieht und nicht gradedurch offensichtlich ist dass hier was nicht stimmt, gebe ich nichts auf Physik. Wasser das den Felsen hochfließt anstatt herunter wäre bspw. offensichtlich, aber diese Laternen kenne ich selber noch aus den alten Cartoons und vielen anderen Games.

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt163.png
Die erste Version hier sieht wesentlich besser aus als deine zweite.

MrSerji
23.08.2011, 16:36
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt163.png
Die erste Version hier sieht wesentlich besser aus als deine zweite
Hahahaha....
Das ist die zweite die erste war das wo nur der Strahl war^^
Aber danke, gut das es einigen Leuten gefällt^^

MfG Soul

Cloud8888
23.08.2011, 20:33
Moin Moin,
Hier mal ein Screen von der Stadt Xanten aus meinem Spiel.

http://s7.directupload.net/images/110823/temp/d495cgk2.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2625/d495cgk2_jpg.htm)


http://s7.directupload.net/images/110823/temp/esd54evf.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2625/esd54evf_jpg.htm)

Davy Jones
23.08.2011, 20:36
Erinnert mich total an Eternal Legends, auf jeden Fall was fürs Auge und mal was anderes =)

Lord Malkom
24.08.2011, 14:20
9724

so
mal wieder mein Dorf, mir graut es ja davor das bei so ziemlich jeder Stadt machen zu müssen ^^ ganz zu schweigen von den ganzen Gebäuden. naja mal sehen, erstmal will ich wissen ob das so nun zufriedenstellend ist oder was noch nicht beachtet wurde.

Ringlord
24.08.2011, 14:45
@Cloud888
Ugh, bei dem Stilmix dreht sich mir wieder der Magen um, ganz groß dann bei dem Brunnen sowie den Star Ocean/Suikoden-Bäumen .-.
Dass Davias das gerade natürlich toll findet, war ja zu erwarten...

@Lord Malkom
Okay, dann jetzt mal in ganz groß, und weiterhin mit einem ähnlichen Chip, ums genau zu erklären.
9725
9726
Ekel-Grün: du hast die falschen Wand-Tiles verwendet. Deine sind nur zum Abschluss mit einem direkt darüber liegenden Dach, ich hab dir die richtigen Mal auf dem Chip markiert.
Blau: falsche Tiles, achte mal auf den Schatten am Rand, bei den anderen Dächern hast du es doch auch hingekriegt ;)
Gelb: Das Eck-Tile, sprich Dreieck gehört auch an die Dachkante, ebenso fehlt bei diesem Fenstervorbau das berste Stück (habs dir auch wieder auf dem Chip markiert).
Rot: Die Türen haben noch einen Holzrahmen am Rand, den ich dir ebenfalls markiert habe.
My two Cents.
---------------------------------------------
9728
Nochmal komplett überarbeitet, die Bäume sind noch nicht final bzw. werden noch variiert .-.

@TQ
Ah, danke für den Tipp. Im Maplayer fiel es mir nicht auf, weil das Wandtile Over Hero ist .-.

The_question
24.08.2011, 15:03
9728
Nochmal komplett überarbeitet, die Bäume sind noch nicht final bzw. werden noch variiert .-.

Mann, ich hasse dich für deine hübschen Edits. Wir sollten mal zusammen ein paar REFMAP-Chips machen!
Das Einzige, das mich an dem Screen "stört" ist die grade und unschöne Wasseranimation. You can do better!

Beim Haus rechts unten fehlt übrigens ein kleines Tile vom Fenster im Erdgeschoss.

Lord Malkom
24.08.2011, 15:13
Danke für die Mühe Ringlord.
Aber ich hab das bei den grünen Markierungen mit anderen Tiles probiert und das sieht total beknackt aus da die enden da in der Mitte stehen, das kann also irgendwie nicht hinkommen.

die blauen sind behoben
Gelb ist behoben

Holzrahmen eingebaut

puh ist das kompliziert...

Ringlord
24.08.2011, 15:21
Aber ich hab das bei den grünen Markierungen mit anderen Tiles probiert und das sieht total beknackt aus da die enden da in der Mitte stehen, das kann also irgendwie nicht hinkommen.
Silly Me! Hab ich doch den Farbverlauf übersehen .-.
Probier mal die:
9730


puh ist das kompliziert...
Alles eine Frage der Übung ^^


Das Einzige, das mich an dem Screen "stört" ist die grade und unschöne Wasseranimation. You can do better!
Ja, aber die bewegen sich doch Ingame, da Charsets ;_;
ODer: stimmt schon, war bisher nur zu faul, mal die Wasserdinger zu ändern, seitdem ich die vor 8(?) Jahren aus VD genommen hab ^^"


Beim Haus rechts unten fehlt übrigens ein kleines Tile vom Fenster im Erdgeschoss.
Elendes Wand-Over Hero! Fällt im Maplayer natürlich nicht auf >_>
Danke :A

Davy Jones
24.08.2011, 15:42
---------------------------------------------
9728
Nochmal komplett überarbeitet, die Bäume sind noch nicht final bzw. werden noch variiert .-.
Links sieht mir das Ganze nach Perspektivfehler aus, du hast da auf deinem Meeresgrund zwei aufliegende Felsen, von denen nur einer unter Wasser liegt.

[KoA-Angel]
24.08.2011, 15:54
9728
Nochmal komplett überarbeitet, die Bäume sind noch nicht final bzw. werden noch variiert .-.

...

Normalerweise bin ich kein Fan von den Felsen Tiles in Verbindung mit REFMAP, aber das hier sieht wirklich, wirklich gut aus.
Schöner Edit schönes und interessantes Mapdesign, lädt direkt zum auf der Map rumlaufen ein.

Lord Malkom
24.08.2011, 16:38
Hmm ich erkenn zwar nicht genau welches tile du meinst allerdings habe ich wirklich alle die da drauf sind probiert und keiner passte. Daher hab ich die alle so belassen. Vermutlich ist die Map auch eher für eine Stadt am Wasser gedacht aber nunja... etwas spät ;)

Eiskender
26.08.2011, 06:02
Hey!

Nach Jahren des Nicht-Makerns hat es mich mal wieder gepackt und ich bin fleißig am werkeln. Ich muss zugeben, dass bisher nur das Intro wirklich komplett fertig gecoded ist, morgen jedoch werde ich das zusehende Hero-Auswahl-Menü fertig stellen und mich danach an's CBS setzen(worauf mich mich am meisten freue).

Kurz als Info: Es handelt sich um einen Dungeon Crawler, den man am Besten mit zwei Freunden, zusammen vor dem PC sitzend, zockt. Natürlich kann man aber auch alleine zocken! ;) Es ziehen also immer zwei Helden gemeinsam in den Kampf gegen allerlei BÖSARTIGE Geschöpfe. Der Spieler(Also ihr, oder du) greift dabei gar nicht aktiv in die Kämpfe ein. Entscheidend ist die Auswahl des richtigen Reiseziels, des Charakterlevels, des Equips sowie der Symbiose der beiden gewählten Klassen.
In einer ersten Demo wird es 5 spielbare Klassen geben, diese sind auch auf dem zweiten Screen schon zu sehen. Später wird man mit jeweils einer der Klassen eine weitere freischalten, also 5 neue, mit diesen wiederum werden nochmals 5 freigespielt. Hat man diese 15 Klassen durchgespielt steht der letzte Charakter zur Verfügung. Wer weiß, vielleicht gibt es noch eine geheime siebzehnte Klasse, die noch ganz andere Anforderungen hat und alle in den Schatten stellt. ;)

http://www9.picfront.org/picture/ubpfkCbHl5/thb/screen_002.png (http://picfront.de/d/8kn0)

http://www9.picfront.org/picture/lvdTVkcLVZ/thb/screen_001.png (http://picfront.de/d/8kmZ)

Action: Eine Fähigkeit die zu einem gewissen % statt des normalen Angriffs ausgeführt wird.
Reaction: Eine Fähigkeit die zu einem gewissen % als Antwort auf einen gegnerischen Angriff ausgeführt wird.
Team: Eine Fähigkeit, die zu einem gewissen % als Antwort auf eine Attacke des Mitspielers oder einer Attacke des Gegners gegen den Mitspieler ausgeführt wird.
Ultimate: Eine ultimative Fähigkeit, die auf Knopfdruck(Ja, hier dürft ihr eingreifen!! :A) ausgelöst werden kann wenn der Rage-Balken des Helden voll ist.


Falls Fragen da sind, bitte sehr. Ich gehe nun erstmal endlich in die Heia!

Liebe Grüße, Eiskender

Daen vom Clan
26.08.2011, 07:49
Eiskender! :)
Willkommen zurück. :)

Mr.Funkymaus
26.08.2011, 11:14
Hallöchen.
Ich bin gerade dabei ein Schiff zu mappen und ich wollte mich erkundigen, ob es gut mit NPC's befüllt ist.
http://s3.imgimg.de/uploads/Schiffscreen7660503fPNG.png
Der Putzer, Lenker und der Faule da oben sind alle animiert.

Und hat jemand vielleicht zufällig hübsche Boot-Accessoire, könnte er sie mir per PN schicken?

Eiskender
Huuuih! Sieht stark aus! Da ist man gespannt, was darauß entsteht :).

Ringlord
Wow. Einfach nur Wow. Das Chipset sieht einfach nur geil aus, die Farben sind schön und harmonieren alle wunderbar miteinander. Die Anordnung ist schön und... ach da freut man sich doch auf mehr!

Eiskender
26.08.2011, 14:10
Vielen Dank, Daen. Schön zu sehen, dass es noch ein paar bekannte Gesichter gibt und sich manch einer sogar noch an mich erinnert! :) Ich muss jetzt gerade daran denken wie wir beide vor Jahren mal telephoniert haben wegen so einem Irren, der einen anderen User bedroht hat! Lang, lang ist's her... :D

@Mr.Funkymaus: Piraten/Schiffe find' ich richtig geil und auch dein Screen gefällt mir. Richtig klasse finde ich die Kanonen und das Charset auf dem Aussichtsturm(Vogelnest?)Ansich, auf Deck, sind mMn auch genug NPCs aaaaabbber: Die Segel können ja gern eingefahren sein, trotzdem müssen die Mäste, an denen die Segel hängen auf beiden Seiten ca. doppelt so groß sein, das wäre sonst ein sehr trauriges Schiff, am besten mit einer Schildkröte als Gallionsfigur. ;) Und dann dachte ich mir nämlich, wenn die Balken links und rechts sogar ein bisschen über's Schiff hinausragen könnte da auf einer Seite auch noch jemand drauf stehen, weil der gerade was repariert... oder ein Affe. Ja, ein Affe!! :D

Daen vom Clan
26.08.2011, 14:15
Vielen Dank, Daen. Schön zu sehen, dass es noch ein paar bekannte Gesichter gibt und sich manch einer sogar noch an mich erinnert! :) Ich muss jetzt gerade daran denken wie wir beide vor Jahren mal telephoniert haben wegen so einem Irren, der einen anderen User bedroht hat! Lang, lang ist's her... :D

Holy Shit, ja, der Dudelsack, der NATO-Usern auflauern wollte...

MrSerji
26.08.2011, 16:09
@Cloud
Schick schick, gefällt mir^^

@LordMalkon
Nicht übel, sieht einer stadt bzw. Dorf ähnlich.
Nicht so wie meine Stadt/Dorf maps^^

@Ringlord
Dis Stadt sieht geil aus und ladet förmlcih zum begehen ein.

@Topic
So, mal noch ein Srceen
http://www.imagesload.net/img/155.png

PS: Das Fernseher licht ist animiert

MfG Soul

Ligiiihh
26.08.2011, 17:51
@Funkymaus: Das Schiff ist eigentlich gut mit NPCs beladen, aber die Objektefüllung könnte tatsächlich ein bisschen besser sein. Schau dir mal andere Refmap-Schiffe an, da stehen Netze, Anker und Fässer herum, was bei deinem Schiff sicher nicht schlecht wäre. Der Ansatz gefällt mir schon einmal sehr.
@Soul96: Die LE für den Fernseher ist mMn ein bisschen merkwürdig, mir persönlich würde es mehr gefallen, wenn es nur ein Licht wäre, welches den Fernseher umgibt. Über die Lichtintensität will ich mal nichts sagen, das ist wahrscheinlich so gewollt. Und wenn nicht: Es ist zu stark. Zuerst dachte ich auch, dass es ein Licht von einer Deckenlampe wäre. x.x

--

Ein Vorgeschmack auf die Pre-Demo demnächst.

http://share.cherrytree.at/showfile-3945/aetsch.png

Schon klar, dass die Mischung katastrophal ist und ich den Shitstorm schon riechen kann, aber mir persönlich gefällt diese ulkige Mischung. :D

MagicMaker
26.08.2011, 18:23
Ein Vorgeschmack auf die Pre-Demo demnächst.
Sehr klassische Box, GS-Font, RTP-Hintergrund, ulkig durchgeknallte Monster, besser gehts doch nicht.
Mir gefällt der Text, hab ich so kreativ selten erlebt.


[@Soul96]
Ich denke man muss beim Fernseher keinen starken Kegel einbauen, da sollte eigentlich ein Leuchten
vor dem Bildschirm reichen und eine etwas aufgehellte Umgebung vor der Glotze... oder so ähnlich.

Minion
26.08.2011, 20:32
Dragon Quest!!!

Zirconia
26.08.2011, 20:55
Ich lebe auch noch und habe auch gleich einen Screen parat. Es ist von meinem neuesten Spiel, wo ich mich nicht für einen Namen entscheiden kann... Deshalb erstmal der Arbeitstitel Anrias Schicksal. Das Projekt wird das Mappingtechnisch beste von mir. Ich häng mich jetzt noch mehr in die Maps rein als vorher. Also hier der Screen:

9766

Ligiiihh
26.08.2011, 21:01
@Ocin:
Deine Mappingstärke lässt ehrlich gesagt noch zu Wünschen übrig. Klar, du hast ein bisschen mehr Abwechslung eingebracht als sonst, jedoch kann man da noch locker sehr viel mehr reinknallen. Darunter zählen Fenster, Gräser, Bäume, die nicht so zwingend voneinander entfernt sind, damit man keine Events setzen muss, usw. Außerdem kannst du ruhig noch andere Wachen da stehen lassen, die nicht so geklont aussehen.

Zirconia
26.08.2011, 21:04
Die Sache mit den Fenstern... Dir ist schon klar, dass das Wehrgänge sind?
Ich glaube bei Wehrgängen brauch man keine Fenster, ich lass mich aber gern eines Besseren belehren.
Mit der Sache mit den Gräsern und Bäumen hast du völlig Recht. Und es können von mir aus auch weibliche
Wachen oder blaue Wachen hinein. Danke!

Ligiiihh
26.08.2011, 21:09
Bei Wehrgängen gibt es durchaus schmale Fenster, damit man hindurch gucken kann. :)

Zirconia
26.08.2011, 21:13
Ah. Na dann werden welche hinein gepackt. Danke dir.

Davy Jones
26.08.2011, 22:19
http://share.cherrytree.at/showfile-3945/aetsch.png

Schon klar, dass die Mischung katastrophal ist und ich den Shitstorm schon riechen kann, aber mir persönlich gefällt diese ulkige Mischung. :D
yoah, Standard-BG. Die beiden Monstergrafiken finde ich net so doll, weil die teilweise eine richtig miese Formgebung an sich haben. Bspw. beim Sack die Dreieckszunge, der spitze Boden, die 5-eckige Sacköffnung und diese blockigen Schnüre. Der Schmetterling ist nicht besser, untenrum klobig, obenrum diese unschön zackigen Linien (jagged lines). Deine anderen Edits (Kaktusmann, etc.) im anderen Thread fand ich da besser. Btw solltest du in Betracht ziehen, die Außenlinien nicht in schwarz zu halten, sondern eine dunklere Farbe des zu bedeckenden Körperteils zu wählen.

Ansonsten ist die Battle Message aber gut gemacht, das find ich mal kreativ.

MrSerji
28.08.2011, 10:08
So hier nochmal überarbeitet
http://www.imagesload.net/img/156.png

MagicMaker
28.08.2011, 12:50
Ausnahmsweise kein GS-SD3-Mix sondern nur GS:
http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/pichost/verderben/InnenraumleinCollection.png

Mike
28.08.2011, 13:07
@Soul96: Ein Fernseher ist keine Taschenlampe ;) Das Mapping geht aber soweit ganz in Ordnung, obwohl ich auf den rechten der großen Schränke verzichten würde. Der nimmt die Sicht auf die Uhr und steht neben dem Fenster. So wirkt er irgendwie, wenn du mich fragst, deplatziert. Wegen dem Licht: Mach einfach einen runden Lichtschein um das Bild des Fernsehers, dann passt das schon.

@MagicMaker: Die Perspektive der Chipsets und des Charsets beißt sich irgendwie. Das scheint nicht ganz zu stimmen. Ich meine, es passt auch bei den normalen Sets wie Refmap oder sogar dem RTP natürlich nicht, aber hier sieht es extrem nach falscher Perspektive aus. Was man sieht, sieht aber verdammt gut aus. Gefällt mir sehr. Vor allem die angenehmen Farbtöne sagen mir sehr zu. Tolle Arbeit!

LG Mike

MagicMaker
28.08.2011, 13:15
Ich hab auch nur perspektivisch übernommen was die Profis von Camelot sich gebastelt haben.
Wenn dir ein Charakterstil einfällt der sich da besser einordnet, nur zu, das ist die einzige Figur
die für das Spiel bislang erstellt wurde.

Rosa Canina
28.08.2011, 14:08
Die RefMap-CharSet passend - farbentsättigt - vermutlich besser rein (rein von der Perspektive her). Allerdings würde ich mich da weniger Sorgen machen, die Perspektive im Maker ist eh schon total kaputt XD
Aber etwas blasser solltest du die CharSets schon machen. ;)

Mike
28.08.2011, 15:17
Ich hab auch nur perspektivisch übernommen was die Profis von Camelot sich gebastelt haben.
Wenn dir ein Charakterstil einfällt der sich da besser einordnet, nur zu, das ist die einzige Figur
die für das Spiel bislang erstellt wurde. Vielleicht würde es etwas besser passen, wenn die Figur einen Körper hätte, der nicht ganz so lang ist. Also mehr Fixierung auf den Kopf.

LG Mike

Arnold
29.08.2011, 13:31
@MM: Sieht wirklich klasse aus, bin ein totaler Fan des GS-Stils.^^
--------------------------------
Ein Testscreen...
9851

Biohazard
29.08.2011, 16:40
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/297787_2279373873554_1524991283_2427978_7441316_n.jpg
Zwar keine Map, aber ein beispiel wie ich zb. vom Pokemon ein Sprite nehme und es in einen "Alone-Still" umwandle. :)

Sushi
29.08.2011, 17:18
Du Sau! Sieht klasse aus. Irgendwann komm ich vorbei mit einer Drone und spioniere dich aus ;)
Ersetzt du das eigentlich mit theodore-Grafiken oder mit den texturen, die du mir mal gezeigt hattest?

Tasuva
29.08.2011, 18:08
@Arnold
Nicht schlecht.
Der Boden und die Wände enstammen zwar einen anderen Stil, als die
Charsets, aber es ist nicht zu auffällig, es passt noch gut zusammen.
Der LE ist auch in Ordnung. Was nicht so schön aussieht, sind die Spinnweben.
Ich weiß nicht, ob ich es besser könnte, aber die sehen leider etwas sehr pixelig aus. Schade.
Hat der Raum eigentlich einen Ausgang?
Was auch schade ist, dass du so eine "Doppelwand"-Map gebaut hast.
So einen Rahmen um die Map zu legen, gefällt mir persönlich gar nicht, aber gut, ist vielleicht Geschmackssache.

@Biohazard
Nicht schlecht.
Den noch recht quietschigen Pokemon-Stil hast du gut in einen atmosphärischen Stil verwandelt, der gut
in das Grusel-Genre passt. Also gefällt mir echt gut.
Vor allem, dass die Baumstämme der Brücke nicht vollständig mit Schnee bedeckt sind.
Weiter so!

Biohazard
29.08.2011, 18:20
Du Sau! Sieht klasse aus. Irgendwann komm ich vorbei mit einer Drone und spioniere dich aus ;)
Ersetzt du das eigentlich mit theodore-Grafiken oder mit den texturen, die du mir mal gezeigt hattest?

Haha! xD
Ich schau das ich so gut wie kaum theodore-Grafiken benutzen und eher was eigenes mache, :)



Nicht schlecht.
Den noch recht quietschigen Pokemon-Stil hast du gut in einen atmosphärischen Stil verwandelt, der gut
in das Grusel-Genre passt. Also gefällt mir echt gut.
Vor allem, dass die Baumstämme der Brücke nicht vollständig mit Schnee bedeckt sind.
Weiter so!

Danke, ja ich achte etwas darauf - wie der Schnee liegen soll. :)

http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/315777_2280080291214_1524991283_2428954_1555742_n.jpg
Und hier wird der Fluß eingesetzt. Natürlich ist er animiert und es kommen noch Häuser rein und lauter so Schnickschnack. ^^

Rusk
29.08.2011, 22:02
@ Biohazard:
Dass man von Pokemon Ressourcen für ein Horrorspiel machen kann, muss dir erst jemand mal nachmachen. Sieht gut aus. :A
Erinnert mich etwas an an den ersten Hybris Teil, machst du etwa auch ein XP Spiel?

Ave
29.08.2011, 23:36
@Bio
So ein Talent wie du es hast, hätte ich gerne. Geniale Arbeit <3

Biohazard
29.08.2011, 23:37
@ Biohazard:
Dass man von Pokemon Ressourcen für ein Horrorspiel machen kann, muss dir erst jemand mal nachmachen. Sieht gut aus. :A
Erinnert mich etwas an an den ersten Hybris Teil, machst du etwa auch ein XP Spiel?

Danke dir! :)
Nein, es ist wie nach wie vor mit dem 2000 gemacht, ich arbeite großteil mit Panorama's. ;)
Bin aber nun Fertig, ich denke später oder so zeige ich mal eben die fertige Map.


@Bio
So ein Talent wie du es hast, hätte ich gerne. Geniale Arbeit <3

Das ist alles übung, in meiner Anfangszeig hatte ich auch keinen schimmer,...
Man darf sich halt nur nicht unterkriegen lassen. ;)

stardust
30.08.2011, 07:27
So, ich will auch wieder mal was posten :3
Zurzeit baue ich gerade einen grösseren Dungeon-Bereich in meinem Projekt um. Damit ihr das Ausmass abschätzen könnt wollte ich euch mal mit einem Vorher- und einem Nachher-Screen beliefern ^^

Vor dem Umbau:
http://www.imagesload.net/thb/azurtempel_before.png (http://www.imagesload.net/showimage&34173)

Und nach dem Umbau:
http://www.imagesload.net/thb/azurtempel_new.png (http://www.imagesload.net/showimage&34174)

Kritik und Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :3

Biohazard
30.08.2011, 17:29
So, ich will auch wieder mal was posten :3
Zurzeit baue ich gerade einen grösseren Dungeon-Bereich in meinem Projekt um. Damit ihr das Ausmass abschätzen könnt wollte ich euch mal mit einem Vorher- und einem Nachher-Screen beliefern ^^

Hmm... ist es denn ein verlassener Tempel mit einer Weisen, die man retten muss?
Wenn "Ja", dan würd ich noch Steinbrocken rein machen, Löcher in den Wänden Boden sowie Spinnen netze zerisse Vorhänge. ;)

http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/301519_2282104101808_1524991283_2431472_7195984_n.jpg
Endlich bin ich fertig geworden, aber so ganz zufrieden bin ich nicht. Gg.
Texturen sind teils aus Pokemon, Castlevania DoS -DS und Lunar SNes.:)

Mordechaj
30.08.2011, 17:34
Es sieht aber absolut brillant aus. Kompositorisch ist es wirklich hübsch, kreativ und relativ praktisch (kommt drauf an, wofür die Map gemacht ist, da nicht alle Häuser zugänglich ist, müsstest du das wohl wirklich umbauen, wenn der Spieler sich drauf bewegen kann) aufgebaut. Der Stil wirkt wie aus einem, individuellen und sehr tollen Guss. Atmosphärisch soll dir das erstmal jemand nachmachen.

Vielleicht solltest du über die bildlinken Klippen noch einmal drübergehen, die wirken wenig plastisch (bzw. aus irgendeinem Grund weniger plastisch, seit die Bäume drauf stehen). Dürfte an den farblichen Überschneidungen mit der Straße liegen, bzw. an dem leicht impressionistisch-verschwommenen Stil in Kontrast zu den unteren Klippen.

Mnemonik
30.08.2011, 17:40
Ich finde den Schnee auf den Dächern extrem unpassend. Es sieht weniger nach Schnee als nach Leim aus. Es wirkt tatsächlich als hätte jemand eine zähflüssige weiße Substanz auf die Dächer geschmiert... Darauf gehen wir aber besser nicht weiter ein xD

Schnee auf Dächern sieht jedenfalls anders aus. Voller und weisser.
9888

Biohazard
30.08.2011, 18:27
Schnee auf Dächern sieht jedenfalls anders aus. Voller und weisser.
9888

Wirklich? O_o
Schon mal ein Lehmdach, bedenkt mir Schnee gesehen?
Ist nicht immer gleich und der Schnee bedenkt auch nicht jedes Haus gleich voll mit Schnee.
Danke, ich weiß das du es gut meinst, aber ich hab vor zwei Jahren verschiede Sachen fotografiert im Winter - extra für Alone. ;)
Und da hab ich solche Häuser gesehen im Dorf... sie waren nicht voll bedenkt mit schnee.
An den Felswänden werd ich noch bissi arbeiten. ^^

Mnemonik
30.08.2011, 18:39
Joa, da wir selber auch Dachziegel aus Lehm und Ton haben, kann ich dir ganz genau sagen, dass unser Dach im Winter bei kräftigem Schneefall richtig schön bedeckt ist.

ungefähr so:
9890

Aber naja, mach wie du willst. Einsichtig warst du noch nie, deswegen ist Alone E.N. auch zu dem geworden, was es heute ist.
Mehr als Beispiele und Hilfestellungen kann ich dir auch nicht anbieten.

Die Bäume sind so doll mit Schnee bedeckt, dass sie beinahe umknicken, aber aufs Dach haben sich nur vereinzelte Flecken gelegt? Da muss eine gute Dachziegelheizung am Werk sein.

Mike
30.08.2011, 18:40
@Bio: Wenn der Schnee so stark weht, dass er sogar unter den Bäumen gleich hoch liegt, solltest du aber vielleicht wirklich noch ein wenig mehr Schnee auf die Dächer packen ;) (...und NEIN... das ist nicht, weil ich dich nicht leiden kann, falls das jetzt wieder kommt, sondern weil ich finde, es ist zu wenig. Vor allem wenn man das ständige Schneetreiben bedenkt, dass in Alone herrscht ;)).

LG Mike

Arnold
30.08.2011, 18:41
Ich weiß nicht ob es richtig wäre, das ganze Dach zu bedecken, das würde nicht so gut wirken wie jetzt, gut vielleicht realisticher, aber ich denke grafisch würds drunter leiden.

Sushi
30.08.2011, 18:46
@Bio: Optisch hervorragend. Was mich jedoch stört sind die Vorhöfe der Häuser, kannst du da nicht ein bisschen die Sättigung rausnehmen, sodass die Rot/Gelbtöne nicht so herausstechen? Und das Haus in der Mitte finde ich ein bisschen zu viel. Das würde ich komplett rausnehmen, weil wie soll sich der Held da bewegen? Oder soll er nur in 1-2 Häuser dürfen?!

Davy Jones
30.08.2011, 18:55
Der Screen ist klasse und bei den Häuserdächern hab ich sofort an Vereisung gedacht. Von diesen glatten Dächern könnte der Schnee dann heruntergerutscht sein.

Was mir auffällt sind die verschieden blassen Klippen, die oberen Felsen wirken da wesentlich unschärfer. Die untere, schärfere Version gefällt mir da etwas besser.

Edit:

Lunar SNes
PSX ;)

Zirconia
30.08.2011, 19:35
Ein update der vor kurzem gezeigten Map, also das Tor zu der kleinsten Königstadt, die man je gesehen hat.

9897

Biohazard
30.08.2011, 19:55
Joa, da wir selber auch Dachziegel aus Lehm und Ton haben, kann ich dir ganz genau sagen, dass unser Dach im Winter bei kräftigem Schneefall richtig schön bedeckt ist.
ungefähr so:
9890
Aber naja, mach wie du willst. Einsichtig warst du noch nie, deswegen ist Alone E.N. auch zu dem geworden, was es heute ist.
Mehr als Beispiele und Hilfestellungen kann ich dir auch nicht anbieten.
Die Bäume sind so doll mit Schnee bedeckt, dass sie beinahe umknicken, aber aufs Dach haben sich nur vereinzelte Flecken gelegt? Da muss eine gute Dachziegelheizung am Werk sein.

Jetzt komm mal wieder runter,... schön das ihr viel Schnee hattet, aber bei uns war es eben anders. ;)
Hab dazu vergessen das die Häuser aus Stroh sind und keine Steinziegel haben. ;)
Schnee fällt immer verschiede und unterschiedlich... solltest du auch wissen.
Alone E.N. ist geworden was es heute ist, ja gehört noch zu den besten in der Horror-Szenne, Nein, das sag ich nicht weil ich eingebildet bin - sondern das ist die Aussage von allen Foren, fans, videos etc. etc. ;)


Ich weiß nicht ob es richtig wäre, das ganze Dach zu bedecken, das würde nicht so gut wirken wie jetzt, gut vielleicht realisticher, aber ich denke grafisch würds drunter leiden.

Die Häuser hatten mehr schnee, aber ja wie du sagtest. Grafisch passte es nicht zum rest.


@Bio: Optisch hervorragend. Was mich jedoch stört sind die Vorhöfe der Häuser, kannst du da nicht ein bisschen die Sättigung rausnehmen, sodass die Rot/Gelbtöne nicht so herausstechen? Und das Haus in der Mitte finde ich ein bisschen zu viel. Das würde ich komplett rausnehmen, weil wie soll sich der Held da bewegen? Oder soll er nur in 1-2 Häuser dürfen?!

Das hatte ich vor zu machen, aber vorher wollte ich eben sehen wie es mit einem Lichteffekt wird.


Der Screen ist klasse und bei den Häuserdächern hab ich sofort an Vereisung gedacht. Von diesen glatten Dächern könnte der Schnee dann heruntergerutscht sein.
Was mir auffällt sind die verschieden blassen Klippen, die oberen Felsen wirken da wesentlich unschärfer. Die untere, schärfere Version gefällt mir da etwas besser.
Edit:
PSX ;)

DANKESCHÖN! Grad das wollt ich sagen: Häuserdächern mit Vereisung! ;)
Leider ja,... aber im Spiel kommt das ganze doch etwas anders,... werd aber sehen was sich machen lässt. ^^

Ähm, man wird auf der Map sich mit Gegner schlagen müssen, und max eben nur in drei Häusern rein können.

Mordechaj
30.08.2011, 21:08
Ich würde dann trotzdem empfehlen, dass du zu den unerreichbaren Häusern noch eine Art Korridor schaffst. Selbst, wenn diese dann für sich nicht passierbar sein sollten, hat der Spieler dann zumindest das Gefühl, dass es sich hier um ein begehbar gebautes Dorf handelt. Diese offensichtliche Nichterreichbarkeit ist für Zwischensequenzen, Cutscenes und dergleichen weniger störend, weil es dabei allein auf den Look ankommt. Der Spieler in der Spielwelt hat ein (teilweise unterbewusstes) Augenmerk auf bestimmte praktisch-funktionielle Aspekte; die quasi Erreichbarkeit von natürlich dazu ausgelegten Dingen (beispielsweise Häuser :P) oder nur die Illusion davon sind dabei essentiell wichtig. Ein Dorf, in dem die Bewohner rein vom Augenschein her nicht in die eigenen Häuser können, weil sie zu dick sind oder durch Flüsse schwimmen müssten, ist hart an der Grenze. :)

Die Dachbefärbung halte ich für dreimal so passend wie einen dick mit Schnee bedeckten Eindruck. Rein vom Realismus her spielt hier das Material eben tatsächlich eine große Rolle; hinzu kommt, dass wenig gut isolierte Dächer selten ordentliche Schneemassen, sondern eher Vereisung ansetzen. Rein von dem her, was ich von Alone bisher gesehen habe, ist es auch eher ein feuchter, ungemütlicher Winter, ein cooler Pappschnee im Sonnenschein. Deswegen passt das düster-graue Antlitz der Gebäude sehr gut. Selbst wenn es gegen die Realität verstoßen würde; es bildet einen sehr schönen Kontrast und baut das Allgemeine Flair des Spiels gut nach, greift die impressionistischen Züge (Impressionismus wendet sich zu Gunsten des Farbausdrucks auch von der Realität ab) sehr schön auf.

Ligiiihh
30.08.2011, 21:14
Uff, ich krieg die Kopfschmerzen, wenn ich daran denke, wie krass hier mit Physik+Realität umgegangen wird. o.o Ich finde, das sieht gut aus und stört mich nicht sonderlich. Und vor allem letzteres ist ausschlaggebend, was jedenfalls meine Meinung betrifft. ~jau, ich bin wahrlich unprofessionell, was das angeht. Wenn ihr meine Meinung also nicht teilt, müsst ihr nicht hierauf antworten.

stardust
30.08.2011, 21:22
Hmm... ist es denn ein verlassener Tempel mit einer Weisen, die man retten muss?
Wenn "Ja", dan würd ich noch Steinbrocken rein machen, Löcher in den Wänden Boden sowie Spinnen netze zerisse Vorhänge. ;)
Ne das ist alles andere als eine zu rettende Weise ;3 Sie ist sogar die Hauptantagonistin

Der Tempel hat zwar wohl schon ein ziemliches Alter, aber zu sehr zerschleissen will ich das Mobiliar nicht >.< Es soll trotz allem auch noch "edel" aussehen... Aber danke für die Anmerkung.

Mnemonik
30.08.2011, 22:20
Um Realität geht es gar nicht mal, mir persönlich gefällt dieser Kleckerschnee einfach nicht, weil das einfach draufgepinselt aussieht.
Bio, schreib das nächste mal unter deinen Screen "Keine Kritik, nur Lob" dann bekommst du, was du sehen willst ;)

Biohazard
30.08.2011, 22:52
Ne das ist alles andere als eine zu rettende Weise ;3 Sie ist sogar die Hauptantagonistin

Der Tempel hat zwar wohl schon ein ziemliches Alter, aber zu sehr zerschleissen will ich das Mobiliar nicht >.< Es soll trotz allem auch noch "edel" aussehen... Aber danke für die Anmerkung.

Alles klar, dan würd ich aber mehr Schnickschnack machen und so. :)



Um Realität geht es gar nicht mal, mir persönlich gefällt dieser Kleckerschnee einfach nicht, weil das einfach draufgepinselt aussieht.


Acha... zum glück sind Geschmecker verschieden! ;)



Bio, schreib das nächste mal unter deinen Screen "Keine Kritik, nur Lob" dann bekommst du, was du sehen willst ;)

Werd ich machen, danke. ;)

KleineMaus
31.08.2011, 11:25
Ein kleines Prinzessinenzimmer oder sowas in der Art. Wollte ich posten weil ich das Bett und die Vorhänge selber "zusammengebastelt" hab (net gepixelt sondern aus mehreren fertigen Sachen zusammengefügt).
Hab nirgendswo so ein Bett mit einen Vorhang drüber (keine Ahnung wie man das nennt) gefunden und dann versucht selber eins zu machen.
Bei dem rosa Ton der Decke bin ich aber noch unsicher.


http://img832.imageshack.us/img832/6121/prinzessinzimmer.png

[Rain]
31.08.2011, 11:38
@Bio
Hervorragender Screen. Nicht schlecht aus welchen Tiles du deinen eigenen Stil zaubern kannst. Mich stört allerding auch die zu eng einanderliegende Häuserreihe.
Du neigst oft dazu deine Maps mit zu viel Details vollzustopfen was eigentlich gar nich nötig ist :) Ansonsten einfach klasse.

Ave
31.08.2011, 11:40
@Kleine MausGefällt mir und auch der Farbton der Decke stört nicht wirklich. Passt meiner Meinung nach eigentlich ganz gut. Was mir nur irgendwie ins Auge fällt ist dieser Spiegel rechts oben. Der steht direkt vor dem Schrank. (Ist das rechts eine Orgel? Die Rohre lassen mich das glauben...)

Davy Jones
31.08.2011, 12:13
@KleineMaus: Ich kenne solche Betten auch nur um 90 Grad gedreht (Bettende guckt zum Spieler hin). Schaut sehr gut aus =)

KleineMaus
31.08.2011, 16:21
@Aventor
Lustig, dass das mit dem Spiegel dir auffrällt. Ursprünglich war da keiner, aber ich hab für den Storyverlauf noch einen Platz gebraucht um später geschenkte Blumen draufzustellen und keiner war mehr frei, also hab ich noch diesen Spiegeltisch eingefügt XD aber wenn der so negativ aufällt, dann versuch ich die Blumen vom normalen Tisch wegzupixeln und dann da das Geschenk draufzustellen und der Spiegeltisch kommt weg:-)
Ja das ist eine Orgel, wollte eigentlich ein normales Klavier, aber das Gold der Orgel passt gut zu den Fenstern und im Grunde brauch ich für den Storyverlauf nur etwas mit dem man ein Lied spielen kann^^

@Davias
Danke für das Lob *freu* :-)

Auch wenn es nicht ganz so reinpasst, falls jemand auch so ein Bett haben will, hab ich mehrere Versionen gemacht:
http://img225.imageshack.us/img225/3676/royalebed.png
Und daraus ist es entstanden:
http://img7.imageshack.us/img7/3051/royelbedtiles.png

Mike
31.08.2011, 16:29
Würde gut auch noch in diesen Thread passen:
http://www.multimediaxis.de/threads/124266-Refmap-M-B-Ressourcen-Thread/page9

Tolle Arbeit :)

LG Mike

real Troll
31.08.2011, 16:30
@ Kleine Maus
Schönes Ergebnis. :) Hast du die schmucken Betten auch noch ohne Schleifen? Dann könnte man da auch einen Ratsherrn, Baron oder sonstwen drin platzieren, ohne behaupten zu müssen, im Herzen sei er halt ein kleines Mädchen.

KleineMaus
31.08.2011, 17:35
@Mike und real Troll

Hab es in den vorgeschlagenen Thread gepostet und für real Troll extra noch eine wneiger weibliche Version erstellt XD

http://www.multimediaxis.de/threads/124266-Refmap-M-B-Ressourcen-Thread?p=2838935#post2838935

Ave
31.08.2011, 19:43
Lustig, dass das mit dem Spiegel dir auffrällt. Ursprünglich war da keiner, aber ich hab für den Storyverlauf noch einen Platz gebraucht um später geschenkte Blumen draufzustellen und keiner war mehr frei, also hab ich noch diesen Spiegeltisch eingefügt XD aber wenn der so negativ aufällt, dann versuch ich die Blumen vom normalen Tisch wegzupixeln und dann da das Geschenk draufzustellen und der Spiegeltisch kommt weg:-)
Ja das ist eine Orgel, wollte eigentlich ein normales Klavier, aber das Gold der Orgel passt gut zu den Fenstern und im Grunde brauch ich für den Storyverlauf nur etwas mit dem man ein Lied spielen kann^^ Naja negativ auffallen tut er nicht. Wollte dich nur darauf hinweisen. :) - Ja, die Orgel passt schon gut rein vom optischen her und man kanns als geschmücktes Klavier durchgehen lassen. ^^

Zirconia
01.09.2011, 18:35
Nun wird es Zeit für das 2te Update des Burea-Tors aus Anrias Schicksal. Und ich hoffe mal, dass ich es nicht nochmal editieren muss.

9939

Biohazard
02.09.2011, 21:21
Nun wird es Zeit für das 2te Update des Burea-Tors aus Anrias Schicksal. Und ich hoffe mal, dass ich es nicht nochmal editieren muss.

9939

Hübsch, RTP halt. :)
Nur ich würd eventuell die Säulen etwas runter platzieren, von der Perspektvie schaut es etwas seltsam aus und ich würd von den Steinboden einen Grasübergang machen ins grüne.

So, nun seid langem mal wieder ein Bild, das endgültige HUD, die Geldanzeige unten rechts - erscheint nur wenn man Geld aufsammelt.
Sonnst wirds im Menü angezeigt.
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/293113_214052575317284_213406822048526_523682_537418_n.jpg

Corti
02.09.2011, 21:42
@Bio: Führende Nullen in Zahlenanzeigen zu entfernen würde dem ganzen nochn bissel mehr Schliff verpassen.

WeTa
02.09.2011, 21:52
Ich würde den Blur ein wenig subtiler machen. So macht das nicht besonders viel Sinn :D Sonst ziemlich cool.

R.D.
02.09.2011, 21:52
Das oder mach sie grau, so wie in FF XII oder FF XIII etwa. Natürlich nur wenn das auch überall anders der Fall ist.

Biohazard
02.09.2011, 22:06
Sorry, bin grad stoned! xD
Geht das nicht bissi noch genauer? :D

Mike
02.09.2011, 22:13
Das untere Stockwerk soll nicht so verschwommen aussehen ^^ Oder mit Graustufen halt ^^ Das is' gemeint ;D

LG Mike

Isgar
02.09.2011, 22:43
Oder mit Graustufen halt ^^ Das is' gemeint

Ich glaube eher, dass RDs Post auf die Nullen bezogen ist.

Mike
03.09.2011, 08:03
Ich glaube eher, dass RDs Post auf die Nullen bezogen ist.Kann auch sein ^^ Obwohl die Nullen ja schon grau sind xD

LG Mike

Mordechaj
03.09.2011, 10:11
Ich find's so verschwommen eigentlich ganz hübsch, das fügt irgendwie eine übelste tolle Dramatik hinzu. Klar wirkt es ein bisschen, als würde sich das Obergeschoss 500 Meter darüber befinden, allerdings ist das schon wieder so ein Fall, wo mir persönlich die realistischere Version, glaube ich, nicht sonderlich gut gefallen würde; bei SKS sieht dieses "man sieht das unterliegende Stockwerk verschwommen" ähnlich aus und wirkt auch ähnlich gut auf mich. Hat auch was funktionell Tolles, dass der Fokus in der Spielebene liegt.

Zur Null kann ich nicht viel sagen, außer dass wohl gemeint ist, dass sie ausgegraut wird, in dem Fall also einen dunkleren Grauton mit weniger Kontrast zum Umfeld als die anderen Zahlen. Prinzipiell gebe ich Corti recht, eine Entfernung der führenden Null würde mehr hermachen.

Kelven
03.09.2011, 11:40
Ich würde sie ganz weglassen.

Davy Jones
03.09.2011, 15:46
Naja, ob da jetzt eine führende Null ist oder nicht, spielt für mich persönlich keine Rolle. Es zeigt mir höchstens an, dass mehr als 999 Geldeinheiten möglich sind.

Hat mich bei Zelda übrigens auch nie gestört.

Arnold
03.09.2011, 15:51
Es zeigt mir höchstens an, dass mehr als 999 Geldeinheiten möglich sind.

Du würdest es auch wissen, wenn anstatt die null, alles schwarz wäre, bei dem platz zwischen dem Geldzeichen, und der Hunderterstelle...

Ligiiihh
03.09.2011, 19:46
Drama, baby. Wegen 'ner führenden Null. Are you guys serious? o.0

WeTa
03.09.2011, 20:42
Warum ist eine Diskussion denn jetzt Drama? Die führende Null finde ich gut, weglassen würde suggerieren, dass man nicht mehr Geld bekommen kann. Und nichts ist uncooler, als nicht zu wissen, wieviel Geld man mitschleppen kann :B Ausgrauen wäre eine Alternative, fände ich aber auch eher weniger cool. Wegen dem Stockwerk: Probier mal verschiedene Blurstufen. So sieht mir das einfach *zu* hoch aus.

Mnemonik
03.09.2011, 21:58
Eine vorstehende 0 ist irgendwie auch gesamtbildabghängig. Manchmal sieht es mit und manchmal ohne besser aus.

Mordechaj
03.09.2011, 22:15
Drama, baby. Wegen 'ner führenden Null. Are you guys serious? o.0
Nationen führen Kriege, weil sie von Nullen geführt werden. This is serious business, man!

Mnemonik
03.09.2011, 22:17
Nationen führen Kriege, weil sie von Nullen geführt werden. This is serious business, man!
Au Backe! xD Füße hoch!

[KoA-Angel]
05.09.2011, 17:12
So, damits hier ned langweilig wird, 2 aktuelle Screens aus "Aqua Nebulon" ( = Nebulus 2)

(Für grössere Version, einfach auf die Bilder klicken)

http://www.koa-portal.de/bilder/aquanebulon/an3_thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/aquanebulon/an3.png)

Der Character Auswahlbildschirm. 3 verschiedene U-Boote stehen nun zur Wahl mit verschiedenen Werten für Panzerung, Lebenspunkte und Geschwindigkeit sowie unterschiedlichen Waffensystemen.

http://www.koa-portal.de/bilder/aquanebulon/an2_thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/aquanebulon/an2.png)

Ziemlich am Anfang des Demo Levels ( Veröffentlichung in etwa 2 Wochen). Wie man sieht, habe ich mich dazu entschlossen, das System mit den Käfigen beizubehalten. Ebenfalls gibt es wieder verschiedene Kristalle zu sammeln und Extraleben und viele Torpedos und Extrawaffen und Gegner und Farben und bunt und überhaupt.

Und da ich dafür nicht extra nen Thread aufmachen will, frag ich hier einfach mal unverschämt nach:
Ich bräuchte noch 2 bis 3 Betatester, die die kommende 1 Level Demo auf Performance und Spielbarkeit austesten. Start ist kommendes Wochenende, und da es sich nur um ein Level handelt, hält sich der Arbeitsaufwand auch in engen Grenzen. Es geht mir hauptsächlich darum, auszulooten, wie gut das Spiel auf verschiedenen Rechnersystemen läuft, deswegen auch gerne Tester, die keinen Mammutrechner ihr eigen nennen.
Bei Interesse einfach ne PN schreiben.

Biohazard
06.09.2011, 00:52
@ [KoA-Angel]
Geniale Arbeit! Echt!
Ich würde noch so einen Wasserspiegelungeffekt machen oder wie man das nennt. :)
Aber ich persönlich, fand die alte Snes-Art-Grafik irgendwie, schöner. ^^

@ Topic
Wieso wird wegen einer Null so diskutiert?
Auf den Maps wirds nur kurz angezeigt, wenn man Geld findet und wenn es Jemanden stört, - es verschwindet eh wieder. ;)

Mnemonik
06.09.2011, 12:54
Wieso wird wegen einer Null so diskutiert?
Auf den Maps wirds nur kurz angezeigt, wenn man Geld findet und wenn es Jemanden stört, - es verschwindet eh wieder.
Solche Sachen sind halt Kritik auf hohem Niveau. Wenn man nichts findet, was dem Gesamtbild schadet, dann konzentriert man sich auf Dinge, die man vielleicht ändern könnte, aber nicht unbedingt muss, so als I-Tüpfelchen.

[KoA-Angel]
06.09.2011, 19:06
@ [KoA-Angel]
Geniale Arbeit! Echt!
Ich würde noch so einen Wasserspiegelungeffekt machen oder wie man das nennt. :)
Aber ich persönlich, fand die alte Snes-Art-Grafik irgendwie, schöner. ^^

...

Ein Wasser-Schlieren Effekt liegt schon drüber. Allerdings habe ich ihn nicht einfach wie bei der Makerversion über das Gesamtbild gelegt, sondern er wird auf die Texturen Projeziert. Wenn du auf dem 2ten Bild in der linken Hälfte den dunklen Felshintergrund ansiehst, siehst du ihn sogar ein wenig. Auf einem Screenshot ist er wirklich schwer zu erkennen, in Bewegung ist er deutlicher.

Die SNES Grafik hatte für mich auch immer einen Reiz und nur weil ich jetzt auf Unity umgestiegen bin, heisst das nicht, dass ich 2D nimmer mag. Gib mir den RM2K mit ner ordentlichen Scriptsprache und ich würde wahrscheinlich bis ins Rentenalter makern ( und nein, den XP mag ich nicht). So aber hat der Maker für mich mittlerweile zuviele Beschränkungen, mit denen ich nicht mehr klarkomme. Unabhängig davon, dass es jetzt 3D Grafik ist, wäre Nebulus 2 auch technisch so wie ich es jetzt baue auf dem Maker nicht umsetzbar gewesen.
Dass ich trotzdem das Interesse am Maker nicht verloren habe, zeigt ja schon die Tatsache, dass ich quasi jeden Tag noch hier im Forum lese und interessiert verfolge, was ihr alle so mit dem Maker anstellt.

Mr.Funkymaus
06.09.2011, 22:33
http://s3.imgimg.de/uploads/Ruinenscreen07b50974png.png

Startort, an dem der Held aufwacht. ~Aber mit Gedächtnis und er weiß, wo er ist.

KoA-Angel
Die Quallen sehen lustig aus, erinnern mich an Zuckerstangen-Regenschirme. :3
Ansonsten... Mir persönlich gefällt dieser 3D-Stil nicht so recht, Aber ich beneide dich um deine schöne Arbeit der 3D-Objekte, kannst du wirklich Stolz darauf sein.

Kelven
06.09.2011, 23:15
@[KoA-Angel]
Die Figuren sehen auch als Polygonmodelle putzig aus und die Lichtspielereien zeigen natürlich gleich die Vorteile von 3D-Grafik. Am besten wirkt die aber sowieso im laufenden Spiel, die Demo von damals hatte jedenfalls ein Spielgefühl, an das kein Makerspiel herankommt.

@Mr.Funkymaus
So viel lässt sich zum Screen eigentlich gar nicht sagen. Vielleicht sollte der Tisch auch noch etwas mitgenommener aussehen und die rechte Kette hinter den Schrank würde ich wegnehmen.

Chaosmage
08.09.2011, 13:21
Aus Bruderherz - RMVX
Die ersten drei Szenen.

http://img221.imageshack.us/img221/2707/90051299n.png
http://img21.imageshack.us/img21/7804/65497497.png
http://img823.imageshack.us/img823/4663/51832083.png

Davy Jones
08.09.2011, 20:27
http://img221.imageshack.us/img221/2707/90051299n.png
Oi, hier fällt mir glatt wieder auf wie verdammt eckig der VX doch ist.

Naja, ein paar Sachen:
- Rechts oben haste ein paar Bäume durch Pflanzen-Tiles abgeschnitten.
- Wenn die Bäume ein gemeinsames Blätterdach tragen, besitzen sie nicht unterschiedliche Stammhöhen (Perspektivfehler).

Die anderen beiden Screens sind "ok" für die ersten Testmaps.

Chaosmage
09.09.2011, 06:31
Stimmt, das mit den Bäumen ist mir jetzt garnicht so derbe in Auge gestochen.

Man muss sich erstmal an das Mapping mit dem VX gewöhnen, da wie du schon sagtest alles so eckig ist.
Finds fürn Anfang aber nicht übel.

MagicMaker
10.09.2011, 15:52
[@KoA-A]
Für die eigentlich eher knuddliger erwartete Optik ist aus meiner Sicht nicht die optimalste Richtung
eingeschlagen worden. Wenn ich mir im ersten Bild den alten Grampa ansehe und dann aber auf die
Texturierung, Licht und Schatten auf dem ganzen Rest schaue, kommt mir das ganze Aussehen,
das auf die Modelle gezeichnet wird, echt ein bisschen zu real angesetzt vor.

Polygontechnisch auf einem hohen Stand, texturoptisch ist es für mich dann doch eine Erinnerung an
gescheiterte Kunterbuntversuche aus den Neunzigern und allem was so vor Wind Waker und co kam.

Spielen würd ichs selbstverfreilich trotzdem.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://www.imagesload.net/img/RegenfeldXZA.png

Arnold
10.09.2011, 15:56
Sieht klasse aus, MM.

Mnemonik
10.09.2011, 16:34
Sieht klasse aus, MM.
Kann ich nur unterstreichen. Allerdings würde mir die Map bei Sonnenschein noch beser gefallen xD

Iden
10.09.2011, 18:23
@ Archeo:
Naja vx rtp halt. nix besonderes in meinen augen. maps sind ordentlich. aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen.

@ Magic Maker:
bunter mix aber sieht gut aus. interessante farbe.

Davy Jones
10.09.2011, 18:56
*alles noch viel bunter als magicmaker macht*
http://img836.imageshack.us/img836/7025/illusionsfeste.gif

@MagicMaker: Evtl. mehr Struktur rein mit mehr Abgrenzungen wie bspw. Baumreihen oder mehr vom Berg/Fluss. Ansonsten schicke Map.

Edit: Sehr merkwürdig, mein Firefox zeigt mir keine Animation an. Akzeptiert der keine .gifs?

Arnold
10.09.2011, 18:57
@ Archeo:
Naja vx rtp halt. nix besonderes in meinen augen. maps sind ordentlich. aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen.


Ähm? o.O

Rusk
10.09.2011, 19:01
@ Arnold:
Er meint wohl Chaosmage, aber wie kommt er trotzdem auf Archeo? :confused:

@ Davy Jones:
Meiner zeigt auch keine Animation.

Arnold
10.09.2011, 19:01
@ Arnold:
Er meint wohl Chaosmage, aber wie kommt er trotzdem auf Archeo? :confused:
Weil das Spiel "Bruderherz" heißt.

Mars
10.09.2011, 19:05
@Davias
Für meine Augen ist es zu grell, ich habe echt Probleme meine Augen auf irgendetwas zu konzentrieren.

Bist du bei Imageshack angemeldet? Weil nur bei Angemeldeten Imageshack animierte Gif-Dateien auch animiert lässt, sonst lädt er es nur als Standbild hoch.


Edit: K, jetzt kriege ich leichte Krampfanfälle in den Augen >_<

Davy Jones
10.09.2011, 19:07
Stimmt Mars, Imageshack ist das Problem:

http://www.bilderload.com/bild/138896/illusionsfeste6BW67.gif

Jetzt gehts =)

[Rain]
10.09.2011, 19:25
@Davy
technisch gesehen wahrlich sehr gelungen. Diese ganzen Details zu animieren war sicher aufwendig, nur bekomm ich
beim längeren hinsehen ein epianfall. Ich würde evtl ein paar animationen gänzlich weglassen oder das ganze etwas
verlangsamen dann ist es nich so schlimm fürs Auge :)

Davy Jones
10.09.2011, 19:43
@[Rain]
Thx, ich arbeite aber nur mit Change Chipset, von daher hielt sich der Aufwand in Grenzen.

Btw gewöhnt man sich ziemlich schnell dran, ich zumindest habe keinerlei Probleme mit meinen Augen xD

Das Original war übrigens auch nicht viel weniger animiert:
http://www.youtube.com/watch?v=oFOW0eQqnxI

[KoA-Angel]
10.09.2011, 21:07
Manafestung ftw \o/

Hab ich grad letztens mal wieder durchgespielt.

Ist auf den ersten Blick wirklich extrem viel animiert, aber im Original war es ja praktisch genauso und da hat man es auch ned negativ wahrgenommen.
Im Gegenteil, das hatte ein cooles Flair. War aber bestimmt trotzdem ne Heidenarbeit daraus animierte Chipsets zu basteln ^^

@MagicMaker:
Ich habe die Charactere absichtlich mit Toon Shading versehen, damit sie sich vom Rest abheben. Der Grafik Stil wird bestimmt nicht jedem zusagen, aber ich bin ja immer noch in der Lernphase was 3D Grafik angeht und gerade Beleuchtung und Shader sind ein sehr komplexes Thema, das man sich erstmal durch viel Erfahrung aneignen muss. Aber dafür hab ich ja noch ne Menge Zeit, hab ja jetzt gerade mal knapp 2 Level fertiggestellt. Auch beim Maker waren meine ersten Versuche eher kläglich ^^. Learning by doing.

KleineMaus
11.09.2011, 11:09
@Davy Jones
Ich finde es echt gut geworden! Eben vor allem die Animation, weil es sofort einen technologischen (für mich auch magischen) Flair vermittelt. Die bunten Farben sprechen mir auch sehr zu und dazu braucht man auch erst mal Mut:-)(Blick-auf-alle-Theodore-Verehrer XD) Am besten gefällt mir, dass ich dieses Chip eigentlich noch nie vorher in einen Maker-Game gesehen habe und es somit sofort orginell wirkt:-)

3:16
11.09.2011, 16:33
Magic Maker:
Die in einander übergehenden Bodentexturen wirken sehr real und harmonieren gut, der Regeneffekt ist schön in Szene gesetzt.
Besonders die schrägen Schilder haben es mir sehr angetan, allerdings hätte ich es logisch gefunden, wenn es nicht zwei im Abstand von zehn
Metern wären. Dann lieber ein größeres platzieren, oder beide nebeneinander stellen, so wirkt es seltsam (hab ich in der Wildnis auch nie so gesehen,
vielleicht rührt mein Befremden daher). Die Einbindung mancher Felsen in die Pfütze ist sehr gelungen, allerdings fällt beim großen Stein die verschiedenheit
der gemischten Grafikstile.

Davias:
Als Gif machts einiges her, hast du die ganze Gegend in dem Bereich so quietschebunt gestaltet? Ehrlich gesagt die Farbkombination tut leicht in den Augen weh
und du scheinst noch mehr Grafiken zusammenzumischen als Magic Maker, aber das gibt dem ganzen ne eigene, selbstbewusste Note mit Wiedererkennungswert.
Vor allem sieht es hier so aus, als hättest du ein recht gutes Händchen, Grafiken auch unterschiedlicher Herkunft in eine gewisse Harmonie zu bringen.

Mr Funkymaus:
Gefällt und erzeugt ne angenehme Atmosphäre. Das mit der Kette hinter dem Schrank find ich nicht tragisch und würd ich als Gag eher drin lassen.
Auch hier gefällt mir wieder mit dem Grund gearbeitet hast. lediglich den Tisch würd ich richtig an die untere Wand stellen, wenn dort keiner mehr sitzen soll, weil
so steht er ja n Meter unnötig von der Mauer entfernt.

MagicMaker
11.09.2011, 16:47
Magic Maker
Die nächsten drölf Leute, die mich schonwieder falsch schreiben, werden verhauen.


Die Einbindung mancher Felsen in die Pfütze ist sehr gelungen
Ich hatte gar nicht damit gerechnet, dass das so gut geht, die waren eigentlich fürs tiefe Wasser gefertigt.


allerdings hätte ich es logisch gefunden, wenn es nicht zwei im Abstand von zehn Metern wären.
Was bin ich froh, dass die Map nur ein Test ist. Den Tipp merk ich mir doch hoffentlich.


allerdings fällt beim großen Stein die verschiedenheit der gemischten Grafikstile.
Die Umgebung ist SD3, die meisten Objekte Golden Sun. Eigentlich hab ich gedacht die wären auch mit
der Zeit genug aneinander angepasst. Was kann ich denn noch bessern?~


Evtl. mehr Struktur rein mit mehr Abgrenzungen wie bspw. Baumreihen oder mehr vom Berg/Fluss.
Wie ich dir schon klargemacht habe, das Set ist für freifeldige Wiesenpampas mit ein paar Eigenschaften von
einem sumpfähnlichen Gebilde in regnerischer Gegend, nix Baumreihen, gar nichts großes. Höchstens ein
paar vereinzelte Bäumchen wie auch ein paar drauf zu sehen sind. Tut mir ja auch leid dass ich euch keine
Weitsicht wie in 3D-Games in den 2 Dimensionen spendieren kann, damit ihr wisst wohin man laufen soll. =P

Biohazard
12.09.2011, 20:18
Ein Observatorium. :)
http://s7.directupload.net/images/110912/rbtf8oaz.png

Arnold
12.09.2011, 20:21
Sieht sehr genial aus - wie immer! ^^

Mnemonik
12.09.2011, 20:29
Irgendwie sieht das komisch aus, ein Observatorium ist ja normalerweise drehbar, mit dem Gemäuer darunter wirkt es eher steif. Aber das ist auch nur Erbsenzählerei, handwerklich wieder schön gemacht.

Biohazard
13.09.2011, 05:05
Irgendwie sieht das komisch aus, ein Observatorium ist ja normalerweise drehbar, mit dem Gemäuer darunter wirkt es eher steif. Aber das ist auch nur Erbsenzählerei, handwerklich wieder schön gemacht.

Danke, soweit ich weiß gibt es ja auch welche wo sich nur das Dach dreht.
Aber ja, danke. :)

3:16
13.09.2011, 10:34
Biohazard:

Das Gesamtbild spricht mich an. Der schöne Picturewettereffekt gefällt mir besser als der Standardschnee. Im Spiel sind die Laternen und Fenster beleuchtet, oder sind diese defekt? Es wundert mich nämlich angesichts des nächtlichen Szenarios die Helligkeit auf dem Screen ( da müsste doch weiter oben zumindest der Vollmond strahlen).

Ich wünsche mir auf jedenfall, dass sich deine optische Mühe auszahlt und das Spiel auch mal genauso viel Freude bereiten wird wie das Betrachten der Screens. Habe den Vorgänger nicht gespielt, aber die damalige Unspielbarkeits/Bugreportwelle hab ich inzwischen nachgelesen.

Innocentia
13.09.2011, 19:43
@ Biohazard
Einfach genial. Ich wüsste nicht, was man daran noch verbessern könnte (und sowas sage ich nicht oft ;)). Da freut man sich echt schon auf das Game beim Betrachten des Screens.

@ Davy Jones
Die Aufmachung ist schon gut gemacht, allerdings muss ich auch sagen, dass man beim längeren Betrachten echt Augenkrebs bekommt. Ich hab mir den Clip auf YT angesehen, den du verlinkt hast, und da ist dieser Effekt dezenter gesetzt, bzw. nicht so krass. Wenn du die Leuchtfarben etwas abschwächst, könnte dieser "Krebseffekt" vielleicht behoben werden :)

---

Hier hab ich auch mal einen Screen von IRdH:

http://i.minus.com/ibiV7s5RUh6LZf.PNG
Der letzte Berg vor dem Oberendboss :) Wenn ihr noch Verbesserungen habt, lasst es mich wissen ;)

- Das Inno -

Ringlord
13.09.2011, 22:01
@Bio
Der BG hat irgendwie eine andere Perspektive als die Map, sprich beim Blick auf Beides kriegt mein Hirn einen Knacks. Und auch die Oberseite des Teleskops wirkt irgendwie schräg .-.
Aber ansonsten, vor allem der Schneeeffekt :A

@Inno
Ganz okay, weniger Steine hätten es aber sicher auch getan ;)
----------
10215
Langeweile-Mapping, yay \o/

Tasuva
14.09.2011, 20:28
@Ringlord
Nette... futuristische Wohnung?
Sieht jedenfalls danach aus. Ich würde mich ja persönlich bei all dem Metall nicht so wohl fühlen.
An sich ganz nett, wenn auch etwas sehr bunt. Sticht schon ins Auge, all die grauen Wände und
dann die bunten Gegenstände... naja.
Was mir gar nicht gefällt, sind die Tische.
Sehen genauso aus wie der Boden. Da würde ich noch etwas dran ändern, sonst kann
man kaum eins vom Anderen unterscheiden.

@Innocentia
Wie schon gesagt wurde, weniger Steine wären auch okay gewesen.
Aber sonst gefällt es mir gut. Vor allem das rote Licht schafft Atmosphäre. :-)

Ich habe mal wieder einen kleinen Vergleich.
Oben seht ihr die neue und unten die alte Version des Screens.
Es ist eine Verbindungsstraße, allerdings bei Nacht.
Der untere Screen wirkte zwar sehr kühl, war mir allerdings zu hell, deshalb werde ich die
Nacht-Locations jetzt so wie im oberen Screen einrichten.
Würde mich trotzdem interessieren, wie ihr das seht. Und welche Version euch besser gefällt.

http://oi54.tinypic.com/142fn5y.jpg

Innocentia
14.09.2011, 20:50
@ Rindlord
Da stimme ich Tasuvas Kritik zu. Allerdings glaube ich, dass die Tische gerade deshalb wie der Boden aussehen, dass sie Glastische sein sollen. Wenn ja, würde ich dir empfehlen, mehr Lichtreflexe einzupixeln und/oder das grau etwas zu dämpfen, dann kann man es besser erkennen :)

@ Tasuva
Ich finde den ersten Screen auch viel besser, er vermittelt einfach eine nächtliche Szene eindeutlicher als der untere Screen.

Wegen meinen Screen:
Ich hab mir gerade wegen der Community angewöhnt, mehr Details in meine Maps zu machen. Wenn es darum geht, dass man ansonsten mehr diesen "Ausweichen" muss, könnt ihr beruhigt sein: Diese Steine sind alle passierbar und man muss kein Slalom laufen :)

- Das Inno -

Biohazard
14.09.2011, 21:04
@ Ringlord.
Zu deinem Screen - Wie immer gut, aber eventuell würd ich die Fliesen unterm Tisch bissal weicher machen. ;)

@ Tasuva
Theodore Stadt eben, leider nichts neues. Warum versuchst du nicht etwas dran zu editieren?
Vielleicht mehr Zeug auf den Straßen, schau dich in der realen Welt um - da findest mehr als genug wo du dich orientieren kannst. ;)

3:16
15.09.2011, 18:17
Innocentia:
Also ich find das mit der Anzahl der Steine, genau richtig, es ist ein Gebirge, so warum sollte man sich dann dort über Steine ausserhalb der Felsformationen wundern?
Die Struktur der Map gefällt mir neben der Tristesse sehr gut, stimmt mich atmosphärisch sehr gut auf den kommenden Endboss ein. ^_^
Noch eine Idee: Die Felsen sind teilweise sehr unterschiedlich. Kannst du Refmap editieren? Wenn ja, sähen Felsenvorsprünge aus dem Felswandmaterial schöner, weil einheitlicher, aus. Sprich kleine "Sprungklippen" à la Pokémon nur detaillierter. Das Chipset scheint auch ein wenig an sich selbst zu kranken, links an in der schmalen Senke sehen die Seitenwände wie abgeschnitten aus, genauso der seitliche Klippenrand, der unvollständig wirkt. Da könntest wenn du Zeit hast vllt noch n paar Pixel dazu setzen, würdest bestimmt vielen Refmapnutzern helfen- bisher schien es keinen genug gestört zu haben.

Unterm Strich auf jedenfall sehr stimmig, bin gespannt auf das Spiel.

MrSerji
15.09.2011, 18:34
@Innocentia
Ich stimme 3:16 zu, die Steine sind richtig da das ein Gebirge ist.
Die Atmo ist auch ganz gut, im großen und ganzen ist die Map super^^

@Tasu
Also ich finde beide Screen gut. Es kommt jetzt auf die Wetter und halt was eigentlich in
der Stadt gemacht wird an.

Der erste Screen ist etwas sieht es nächtlich aus, was es ja soll.
Also ist gut

Im zweiten Screen, das würde zu einer stadt passen wo Leicht Schnee fällt und
es Kühl ist.

MfG Soul

BDraw
16.09.2011, 00:43
@Ringlord:
Nicht schlecht, aber ich ist mir einfach etwas zu... hm, einheitlich vielleicht? Ich wollte erst "zu grau" schreiben, aber das stimmt so ja eigentlich nicht. Aber der Boden und die Wände sind sich für meinen Geschmack farblich einfach zu ähnlich. Ich würde eins von beidem etwas abdunkeln oder aufhellen, so wie es jetzt ist wirkt es sehr monoton auf mich. Das wird zwar gut durch die ganzen Farbtupfer (Bodenmarkierungen, Bildschirme, Schrank, etc.) aufgewertet, aber für mich ist's einfach zu eintönig.
Ansonsten aber sehr schön, die Einrichtung gefällt mir gut! Sieht aus wie ein Büro in dem es sich gut arbeiten/forschen lässt. :)

@Tasuva:
Groß editieren würde ich gar nicht unbedingt, da es denke ich mal für ein Horrorspiel werden soll würde ich höchstens evtl. ein paar Papierfetzen rumfliegen lassen. Davon abgesehen gefällt mir der untere Screen besser. Was mich bei vielen Horrorspielen stört ist, dass man fast gar nichts erkennt vor lauter Nebel, Lichteffekten und Dunkelheit und im unteren Screen erkennt man einfach viel besser die Umgebung und was los ist. Trotzdem wirkt es aber einsam und verlassen.
Schneefall kann ich allerdings nicht erkennen. xD


So, seit sehr langer Zeit mal wieder ein Screen von mir. Ich maker fast gar nicht mehr in letzter Zeit und wollte einfach nochmal schauen was ich so hinbekomme, nicht nur Mappingmäßig sondern auch vom Ambiente her.

10264

Dieses blätterförmige Gedöns u.a. vor dem Typen und unten links vom Felsblock sollen tatsächlich Blätter sein, ingame segeln die langsam durchs Bild - da sieht das also etwas eleganter aus als hier. Ist nicht ganz leicht n Screenshot davon zu machen ohne dass es komisch aussieht. ^^°
Ansonsten, choah. Wasser ist natürlich animiert, der Typ insofern als dass seine Haare leicht im Wind wehen.

Nicht wundern, der Steinhaufen da ist/war eine Feuerstelle. Ich hatte überlegt den Screen unten noch dunkler werden zu lassen, aber mich dann dagegen entschieden.

Davy Jones
16.09.2011, 00:50
Jammerschade dass diese Map niemals in einem fertigen Spiel zu sehen sein wird, die ist nämlich mal richtig geil geworden =3

Mordechaj
16.09.2011, 01:05
10264
Gekauft! Absolut großartig.

3:16
16.09.2011, 07:32
Bdraw:
Du setzt die Messlatte ganz schön hoch...^^ was mir allerdings nicht so gefällt ist die klare Abtrennung der Bodengründe, die praktisch nirgends zumindest leicht ineinander übergehen, so wirken die Übergänge teilweise recht scharfkantig. Die zwei Steine passen kontrastmässg auch nicht wirklich zum butterweichen Sand. Wirklich viel Meckern kann man hier ja ansonsten nicht. ;)

Rusk
16.09.2011, 18:04
@ BDraw:
Eine schöne Map, wahrscheinlich eine Intro Szene.
Wäre sehr schade wenn solche Maps (ich gehe davon mal aus, dass die anderen auch so aussehen) nicht in einem Spiel zu sehen sein würden. (dummer Satz ^^).

relxi
16.09.2011, 19:09
@ BDraw:
Die einzige Unschönheit ist der unecht wirkende Übergang von Wasser zu Sand. Eine Kontur gehört dort hin. Ansonsten schließe ich mich meinen Vorgängern an: diese Arbeit ist awesome. :)

Biohazard
17.09.2011, 09:43
@ BDraw
Genial, einfach nur genial. :)

Sen-Soht
17.09.2011, 19:33
Für mein Spiel The Fuc. Schrank

Mit dieser Map habe ich heute mein Tag verschönert

http://img813.imageshack.us/img813/6913/tfstreff.png (http://imageshack.us/photo/my-images/813/tfstreff.png/)

freue mich auf kommentarer *fg*

Davy Jones
17.09.2011, 20:08
Clash of the Styles (besonders das Bild und das Grammophon), aber von Fungames erwarte ich auch keine grafischen Meisterwerke. Wirkt auf mich zumindest so als wenn ein gewisser Aufwand dahintersteckt, das allein wäre ein schon ein Grund für mich zum Spielen (Vollversion wohlgemerkt, die Demo kenne ich schon).

Sen-Soht
17.09.2011, 20:24
Danke Davy an der Stelle , aber mein komplettes Spiel ist Clash of the Styles :P
Und wen man das dauerhaft macht ist das vielleicht dann genau mein Stiel^^

Ein anderes Gramophone hätte ich sogar, aber welches Bild meinst das selbstgezeichnete an der Tür oder das X ?

Natürlich ist mehr Kritik wünschenswert (kein Meister ist vom Himmel gefallen )

Zirconia
17.09.2011, 21:16
Ich habe auch mal wieder ein Screen für euch. Wie die letzten aus "Anrias Schicksal".
Heute: Die "Zentralen Felder" (Nur ein Übergangsname)

10297

Arnold
17.09.2011, 21:19
@BDraw:
Genital!

@Sen-Sot:
Ich schließe mich Davias mal an...versuch vlt. den Raum kleiner zu machen, das könnte dann ganz anders wirken, denn so ist es etwas leer.

----------------------------------------------------------------

Test und so:
http://imageshack.us/photo/my-images/717/testsss.png/http://imageshack.us/f/717/testsss.png/10300

Multi-Master1988
17.09.2011, 21:46
@ Sen-Soth

Die Map ist denke ich ein bisschen groß geraten,
ansonsten könnte ich noch ankreiden das der Lila Rand Augenkrebs verursacht :O

@ Ocin

Mhmm da fehlt es viel an abwechslung :-/ schau dir dein Chipset mal genauer an es gibt dort mit
Sicherheit einiges womit du abwechslung reinbringen kannst es ist nämlich nicht schön wenn man in einem Spiel eine Map die zu 3/4 mit einem Bergtile gefüllt ist und dann nur 1 Pflanze dort eingesetzt wird, im Spiel selbst zu durchlaufen...

@ Arnold

Netter oder viel mehr schön gruseliger Screen bis auf das Hackebeil über der Tür sieht deplazitert aus. oO zumindes von meiner Sichtweise her...

Davy Jones
17.09.2011, 21:52
Ein anderes Gramophone hätte ich sogar, aber welches Bild meinst das selbstgezeichnete an der Tür oder das X ?
Erstmal das Bild an der Tür, das X vll. noch auf dem zweiten Blick weil es nicht so sehr heraussticht wie das andere.

Edit:

Arnold:
Sieht nice aus, aber mehr Farbe wär nicht schlecht.

Ocin:
Solide RTP-Durchlaufmap.

Sen-Soht
18.09.2011, 04:17
Also ich bin etwas am Schmunzeln , niemand hat etwas über meine eigene Türe gesagt ^^
Es ist immerschön wen andere Dinge zum entdecken da sind da kann man so was schön untermogeln :P
-- Voller wird die Map sicher noch da ich noch ein Paar "Braunhemden" einbaue --

@Ocin Würde das Haus wie dein Bergeingang noch eines in die Höhe bauen , am Dach eventuell noch etwas rumspielen , ansonsten RTP wie immer aber jeder beginnt klein :D

@Arnold : Schwarz weiser Mac and Blue würde ich mal sagen :D
dann sind wir in der 2ten Etage und wir sehen eine Leiche , aber mehr besonderes sehe ich nicht !
Schlicht und einfach iss es

@ BDraw Muss dir auch sagen das ich es minutenlang bewundert habe.

Multi-Master1988
18.09.2011, 09:08
Zurzeit bastel ich an einem kleinerem Start-Menü welches recht bunt ist. ^^
Naja am besten macht ihr euch selbst ein Bild von dem Bild und bitte euch eure Meinung darüber
zu posten.

10316



Vielen Dank im Vorraus! :)

Lg
Multi-Master1988

Dylas
18.09.2011, 12:13
Es ist...bunt! Für ein "mariohaftes", bzw etwas...ähm...mir fällt kein besseres wort ein...familienfreundliche Spiele fände ich es eigentlich sehr genial...glaube das gab es sogar mal in nem Nintendospiel in der art...

...für was für ne art spiel willst du das verwenden? (auch wenn ich Horror als antwort genial fände gehe ich davon aus das es net so ist)

Ave
18.09.2011, 12:19
@Multi-Master1988
Erstens es heißt ''Szenenwahl'' und ''Monsterfibel'' und bezüglich des Menüs:

Es ist nicht zwingend notwendig dem nächsten ''Slot'' eine längere Leiste zu verpassen. Sieh dir mal den Balken bei ''Spiel Beenden'' an. Der Freiraum links ist viel zu groß. Es wäre besser wenn alle Balken gleich lang wären und untereinander stehen würden und der Menüpunkt den man angewählt hat wird hervorgehoben. (Z.B. nach rechts geschoben oder so irgendwas.) Ansonsten kann ich nur sagen, dass das viel zu bunt für meinen Geschmack ist.

Cynder
18.09.2011, 12:41
Hab schon lange nix mehr gepostet wah ?
hier prügelt euch drum XD
10331

Multi-Master1988
18.09.2011, 12:48
@ Dylas

Naja Horror wohl eher nicht ^^"
aber ich weiss auch noch nicht wohin mit dem Menü
es ist eigentlich viel mehr etwas für mich um zu sehen wie weit ich kommen kann.

Und um deine Vermutung nochmals zu bestätigen ja ich habe mich Tasälich an Mario-Spielen orentiert bzw. auch an Spielen wie Bomberman, Mega Man u.a.

@ Aventor

Erstmal Danke für deine Hinweise auf meine RS/G fehler.
Ich persönlich finde das hervorheben der Menü "Slots" wie du es nennst nicht
wirklich toll dann würde ich eher zu einem etwas aufälligerem Cursor tendieren.



Lg
Multi-Master1988

Ave
18.09.2011, 12:56
@ Dylas

Naja Horror wohl eher nicht ^^"
aber ich weiss auch noch nicht wohin mit dem Menü
es ist eigentlich viel mehr etwas für mich um zu sehen wie weit ich kommen kann.

@ Aventor

Erstmal Danke für deine Hinweise auf meine RS/G fehler.
Ich persönlich finde das hervorheben der Menü "Slots" wie du es nennst nicht
wirklich toll dann würde ich eher zu einem etwas aufälligerem Cursor tendieren.

Lg
Multi-Master1988

Das mit dem Cursor ist natürlich auch eine Möglichkeit. Wenn du es so machst kannst du rechts den Bildschirm auch noch etwas füllen. Z.B. das Bild mit der Hexe etwas nach unten schieben oder Ähnliches. Dann ist es schlicht und übersichtlich :3

Multi-Master1988
18.09.2011, 17:40
@ Aventor

Meintest du das so? :



10340



Was den Corsur betrifft so muss ich gestehen das ich nach 2 Std. intensiver suchen nicht anährend was neutrales gefunden hab und pixeln ist echt nicht meine Welt naja wenn sich was ergibt tausch ich den Cursur trotzdem dann noch aus.

Lg
Multi-Master1988

Ave
18.09.2011, 17:50
Genau in der Art meinte ich es. So gefällt es mir persönlich am besten von der Ordnung her.

Zirconia
18.09.2011, 19:56
@Multi-Master: Also die erste Version hat mir besser gefallen.

Edmond Dantès
18.09.2011, 20:30
@Cynder: Also irgendwie gefällt mir dieser Stil, damit würde ich gerne mal was Ganzes spielen =)

@Multi-Master: Die 2. Version gefällt mir besser, wobei ich von der bunten Schrift ja Augenweh bekomme xD Stattdessen solltest du lieber den Hintergrund mehr mit Farbe füllen, denn so sieht das Menü recht monoton aus mit dem Lila!
--------------------------------

10349
Meint ihr, man kann diese Kombination so lassen oder passt das gar nicht zusammen?

~Cloud~
18.09.2011, 20:55
@MultiMaster "Spiel Starten". Da muss das S doch klein sein.
Bei Spiel beenden hast du es ja auch klein geschrieben.

@Sain Ich find die Map sieht gut aus.

Dylas
18.09.2011, 21:09
hmm...ich find es iwie schade das zwischen dem platz mit dem Busch und der Straße beim Haus keine verbindung besteht...sieht aus als wen da ein weg iwie abgeschnitten wurde außerdem sind die straßen rechts und links unverhältnismäßig klein

Ligiiihh
18.09.2011, 21:14
10349
Meint ihr, man kann diese Kombination so lassen oder passt das gar nicht zusammen?
Der Baum rechts vom Haus mit dem roten Dach linksoben ragt über das Haus hinaus. Das sieht irgendwie höhenverhältnismäßig falsch aus. xD
Ansonsten gefällt mir die Zusammensetzung, insbesondere der Weg. Nur könnte der Platz ein wenig gefüllter sein, obwohl mir es eigentlich so gefällt. Möglicherweise sind die Häuser einfach zu klein.

Davy Jones
19.09.2011, 10:14
10349
Meint ihr, man kann diese Kombination so lassen oder passt das gar nicht zusammen?
Kann man so lassen, ist schätzungsweise auch nur eine Testmap, oder? Ansonsten sehen die Ecken beim Mini-Erdhügel etwas falsch aus, der Baum oben überdeckt zudem das Haus (Perspektivfehler weil er weiter hinten steht). Das rechte obere Haus sollte sein Vorderdach btw genauso arrangiert haben wie beim linken Haus. Was auch nicht schlecht wäre, wären Grashalme die vornean die Häuser ein bisschen bedecken.

Edmond Dantès
19.09.2011, 23:08
Vielen Dank für eure Kommentare!

@Dylas: Das ist schon richtig so, die Wege zu den Häusern sollen ja auch eher Pfade denn ganze Straßen sein ;)
@Ligiiihh: Viel Platz nehmen die Häuser leider nie weg, aber vermutlich kommen noch ein zwei NPCs hinzu, damits mehr zu sehen gibt =)
@Davias: War erst nur als Test gedacht, doch inzwischen gefällt mir die Map^^ Die Hügel-Tiles wurden ausgebessert, hatte die erst mit einem Autotile erstellt. Werde noch Grashalme einfügen, denn so sehen die Häuser immer so aufgesetzt aus!

UhuSchuhu
20.09.2011, 13:40
9592
Ugh, das Chip kotzt mich an. Komplett voll und noch immer zu wenig Objekte, und nur ein Baum... zu faul für Char .-.

Bin in love, kann man das Chipset haben? ♥

YummyDrumsticks
24.09.2011, 23:49
,

Stray
26.09.2011, 22:32
Meint ihr, man kann diese Kombination so lassen oder passt das gar nicht zusammen?
Im Gesamteindruck schon mal ganz gut.
Aber es gibt dennochdie ein oder andere Sache:
10500
Das Hausdach links von der rothaarigen Frau ist zu kurz. Es macht den Eindruck als könnte man gerade noch drin stehen. Ich weiss ja nicht, was du reinstellen willst, aber logisch betrachtet passt da nicht mal eine kleine Hütte rein. Nicht mal eine Treppe für den zweiten Stock so wie's aussieht. :D
Die waagerechten Hausdächer sehen an der Kante etwas seltsam aus. Gab´s in dem Chipset etwa nur die rechte Kante vom Dach, oder warum gibts kein Mittelteil? :>

Corti
27.09.2011, 15:41
Sprechblasen mit vielsagenden Ausdrücken zwecks Rüberbringen von Emotionen.
Und bei der Map hab ich mir auch Mühe gebeben, sieht man hoffentlich!
10507
Facesets sind entweder kleine verküppelte Bilder die Textboxen noch kleiner machen als sie eh schon sind oder man nimmt 'se als Pictures und sie verdecken den halben Screen,
ich will aber, dass man den Screen sieht - - - - > der Plaaaan!

Arnold
27.09.2011, 16:21
@Corti:
Find ich recht cool, aber ich find des Rahmen für die Namensanzeige sollte den gleichen Rahmen wie der Rest von der Textbox haben. Ansonsten vlt. noch Transparenz in der Textbox?
Weiß ja nicht, ist kleineres ich find den Screen als solches schon gut.^^

Corti
27.09.2011, 16:34
@Corti:
Find ich recht cool, aber ich find des Rahmen für die Namensanzeige sollte den gleichen Rahmen wie der Rest von der Textbox haben. Ansonsten vlt. noch Transparenz in der Textbox?
Weiß ja nicht, ist kleineres ich find den Screen als solches schon gut.^^
Danke fürs Feedback, Arnie.

Die Rahmen der Namenszeile waren mal dicker/mehr im Stil des Restes, aber dadurch war die Textbox als ganzes noch klobiger. Ein Pixel zwischen Schrift & Rand sowie ein Pixel Rand ist möglichst klein gewählt, ein grauer Rand schaut Panne aus, dazu ist er zu nah an der Schrift. Auf Transparenz verzichte ich komplett in allen Menüs und Interfaces, bei der Textbox würde es zudem nicht zusammen mit dem stufenlosen Wechsel zwischen 2 bis 4 Zeilen text funzen.

Rosa Canina
27.09.2011, 19:06
Ich würde die ganze Textbox so machen, wie die Namensbox. So schlimm kann das doch gar nicht aussehen.
BTW: Schön, mal was anderes als Blau in der Textbox zu sehen. Die meisten RPGs nutzen immer die gleichen Farben, rot sieht
man da recht selten.

Die Sprechblasen an sich finde ich - von der Idee und Ausführung - eine gute Sache und hoffe, dass es nicht nur kleine Standbildchen
sind. Eine kleine animierte Sprechblase wirkt gleich noch lebhafter ;)
Ist auf alle Fälle weniger Arbeit als Posen und wird der Sache auch gerecht. Alternativ wären kleinere Picture-Faces auch eine Option
gewesen. So FE-GBA-Größe. Die hätten nicht so viel verdeckt. Aber das ist ja jetzt egal.

Oh... eine Sache noch: Ich find die etwas stark kontrastreich, verglichen mit dem Rest. Klar, man muss sie erkennen können... aber im
Moment wirken sie noch ein wenig... ja, als gehören sie einfach nicht zum restlichen Stil. Vielleicht kann man noch ein wenig dran
rumhämmern.

So, jetzt ist aber Schluss mit der Kritik, denn eigentlich find ich es ganz nett ^^

Vale
27.09.2011, 19:21
10349
Meint ihr, man kann diese Kombination so lassen oder passt das gar nicht zusammen?

Bitte Bitte unbedingt an der Kontrastschraube für die Häuser drehen oder direkt ganz ändern. Sorry, dieser detaillierte Stil, in dem die Bäume und die Bodentexturen gehalten sind, passt meiner Meinung nach gar nicht zu den M+B Häuser/ Laternen/ Vögeln/ Büschen. :/

Corti, schöne Textbox, schöner Stil. Wirkt sehr harmonisch, gefällt mir! :) Die Sprechblasen würde ich persönlich noch etwas in sich glätten. Dann passt's!

Ringlord
27.09.2011, 20:37
Corti, dat is shitte. Keine einheitlichen Fonts, dämlicher Text (so hochemotional wie ein Rosamunde Pilcher-Film), zu viele Blumen auf einem Haufen und so häßliche Emoticons, dass es besser wäre, mein Gesicht an deren Stelle zu zeigen (und das will was heißen, oja!). Und der linke Soldat ragt ja voll über den Turm drüber! BUUH! Oder auch: damit räumst du voll beim nächsten Deiji ab, ey! :B

@YummyDrumsticks
I'm fallen in Love.

Corti
27.09.2011, 21:14
@Rosa:
Kontrast: Ist was dran, werd da mal was ausprobieren und was mögliche Animationen angeht bringst du mich grad auf ganz dumme Gedanken, fantastisch, danke =D

Endimon
28.09.2011, 19:35
Guten Abend,
So ich bin neu in diesem Forum und möchte gerne meine Map vorstellen, da ich im Mapping meiner Meinung nach recht bewandert bin. Allerdings müsst ihr damit rechnen, dass dies nicht die erste Höhlenmap sein wird. Genug geredet. Hoffe, er gefällt allen.

http://s1.directupload.net/images/110928/h4dgtzwh.png

Davy Jones
28.09.2011, 19:48
Oja, der Screen schaut wirklich gut aus =)

Steinwachs
29.09.2011, 18:43
@Endimon
Ich würde die Feuerquellen etwas mehr betonen bzw hervorbringen. ansosten schönes Mapping.

Endimon
29.09.2011, 20:26
Danke für die Kritik und euer Lob. Jetzt präsentiere ich eine Art von Map, welche überhaupt nicht zu meinen Stärken zählen: Eine Gebirgsmap. Ich hoffe, ihr könnt mir ein bisschen Kritik geben, damit ich weiss, woran ich arbeiten soll.

MFG Endimon

Caro
29.09.2011, 20:43
Mmh, der kleine Wasserfall sieht irgendwie komisch aus, er führt so ins....nirgendwo. Vor allem, wenn man den Wasserstand weiter vorne beachtet. Der Wasserfall KANN gar nicht so weit runter gehen, wenn der Wasserstand so hoch steht. Und auch der große Wasserfall auf der linken Seite - wo kommt der her? Fällt der einfach so, ohne Hintergrund?

Aber ich finde den verkleinerten Hintergrund sehr, sehr hübsch, so perspektivisch. Auch das Mapping ist solide - also, an und für sich hübsch, aber die Wasserläufe sind voll unlogisch.

[KoA-Angel]
29.09.2011, 21:44
@Endimon:
Ich muss auch sagen, bei dem rechten Wasserfall krieg ich irgendwie nen Knick in die Optik. Auch macht es den Eindruck, als würdest du zwanghaft versuchen, jedes kleine Fleckchen mit Details zu schmücken. Versteh mich nicht falsch, Detailverliebtheit ist gut, aber das sieht eher nach wild plazierten Objekten aus, damit niemand auf die Idee kommt, zu schreiben: zu leere Fläche hier und da.
Auch wenn es nur ein Screenshot ist und die ja sehr oft als "zu leer" bezeichnet werden, sobald sie einigermaßen begehbar sind, würde ich dir raten, es mit den dekorativen Elementen nicht zu übertreiben. Versuch stattdessen an bestimmten Punkten der Map gezielt Akzente zu setzen. Dadurch erzielst du interessante Blickfänge und gibst der Umgebung mehr Flair.
Das untere transparente Wasser finde ich sehr schön gemacht, sowas kann zB sehr gut als Blickfang genutzt werden, indem du hier und da einen Fisch herumschwimmen lässt. Auch das mit dem Hintergrund ist eine gute Methode, Tiefe in das Bild zu bekommen.

Cornix
29.09.2011, 22:28
Ich muss KoA-Angel zustimmen, meiner Meinung nach ist das gesamte Bild zu vollgestopft.
Mir persönlich ist es sehr unangenehm lange darauf zu blicken da einfach sehr viele kleine Details wild umhergestreut sind und es keine festen Blickpunkte gibt. Es ist für ein Spiel einfach sehr verwirrend.
Wenn du an kommerzielle Spiele denkst, egal aus welcher Era, wirst du merken, dass nur sehr selten extrem viele kleine Details durchgehend verstreut sind. Das liegt nicht ausschließlich an Faulheit oder wenig Aufmerksamkeit von Seiten der Designer sondern auch daran, dass man nicht damit übertreiben sollte Kleinigkeiten zu platzieren und eher auf große Blickfänge zurückgreifen sollte.
Zumindest bin ich dieser Ansicht.

Ligiiihh
29.09.2011, 22:40
Ich hab schon schlimmere vollgestopfte Dinge gesehen. Meiner Meinung nach ist die beste Mischung die aus vielen Details und guter Begehbarkeit. Außerdem finde ich diesen "Detail"-Stil ziemlich einzigartig (im positivem Sinne). :) Wenn's 'ne Durchlaufmap ist, ist das sogar noch schöner, weil es was zum Sehen gibt und man eh nicht lange draufbleiben wird.

YummyDrumsticks
29.09.2011, 23:27
http://www.tumblr.com/photo/1280/10683280431/3/tumblr_ls4l1qk80c1qlsez8

http://www.tumblr.com/photo/1280/10683280431/4/tumblr_ls4l1qk80c1qlsez8

Tüp
30.09.2011, 10:29
@YummiDrumsticks Is that with the RPG Maker XP created ?
Really nice :) I have no practical knowledge but..... it´s awesome !Yay!

real Troll
30.09.2011, 10:40
@ YummiDrumsticks
Beautiful and atmospheric old America. I hope you will use the grain and the colour tone as permanent means of expression.

Cornix
30.09.2011, 13:18
@YummiDrumsticks Is that with the RPG Maker XP created ?
Really nice :) I have no practical knowledge but..... it´s awesome !Yay!
Its VX Panorama Mapping, i wished it was XP.

Rosa Canina
30.09.2011, 14:24
Its VX Panorama Mapping, i wished it was XP.
It's the best way to use the rmvx XD
Your screens are always beautiful in every aspect. Great work.

Steinwachs
30.09.2011, 18:22
@Yummi
The second screen looks a bit repetitive from there maybe you could breathe a little more life but otherwise everything looks great.

YummyDrumsticks
01.10.2011, 23:54
Hm. Okay. :D

I reconstructed buckingham palace's throne room, haha.


http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lsd57aMfQc1qlsez8o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1317596041&Signature=x1ulVysY7Gez5U8MNqy3nMXYams%3D

Renasci
02.10.2011, 01:52
Sprechblasen mit vielsagenden Ausdrücken zwecks Rüberbringen von Emotionen.
Und bei der Map hab ich mir auch Mühe gebeben, sieht man hoffentlich!
10507
Facesets sind entweder kleine verküppelte Bilder die Textboxen noch kleiner machen als sie eh schon sind oder man nimmt 'se als Pictures und sie verdecken den halben Screen,
ich will aber, dass man den Screen sieht - - - - > der Plaaaan!

I like that you used some unique emotion bubbles!
Ich mag dass Sie verwendet einzigartig verwendeten Grafiken für Emotionen!

***

The last time I was here, someone asked me if I was making a Fullmetal Alchemist fangame...
At first I didn't want to make one because it's a fangame, but in the end, it haunted made me to work on FMA fangames XD
I don't know German very well but I'll try to make a German patch so I would learn!

Das letzte Mal war ich hier, fragte mich jemand, ob Ich machte eine Fullmetal Alchemist Fan-Spiel ...
Anfangs ich war mir nicht sicher wenn ich eines erstellen wollen aber wenn diese Person gefragt, ich wollte es tun!
Mein Deutsch ist nicht gut, aber ich werde versuchen, eine Deutsch-Version zu machen!

I hope my German is passable, I really tried!

http://i.imgur.com/c3vNm.png
http://i.imgur.com/w7c1R.png

Multi-Master1988
02.10.2011, 09:54
Das letzte Mal war ich hier, fragte mich jemand, ob Ich machte eine Fullmetal Alchemist Fan-Spiel ...
Anfangs ich war mir nicht sicher wenn ich eines erstellen wollen aber wenn diese Person gefragt, ich wollte es tun!
Mein Deutsch ist nicht gut, aber ich werde versuchen, eine Deutsch-Version zu machen!

Versuchs doch erst mal auf Englisch es wäre sicherlich für Spieler sowie auch für dich als
Entwickler einfacher. ;)
falls jemand lust hat das zu übersetzten bitte nur zu mein Englisch ist grauenvoll.... -.-"

Lg
Multi-Master1988

Rosa Canina
02.10.2011, 10:01
Just do it in english. We german are not that bad in english (reading... talking is a little bit different XD).

Your Screens are beautiful. Yeah, I really like them a lot (and I dont know FMA very well).
I am a huge fan of Visual Novel (yeah... that is no surprise, most of germans own visual novel are my
work XD). Everytime I see something like a VN, I am really happy. There are not enough english
and german novels... ^^


So, hoffen wir, dass ich jetzt nicht nur Nonsense gequasselt habe.
Lesen = Prima
Schreiben = Naja

Ave
02.10.2011, 10:17
The last time I was here, someone asked me if I was making a Fullmetal Alchemist fangame...
At first I didn't want to make one because it's a fangame, but in the end, it haunted made me to work on FMA fangames XD Haha, I guess that was me! :D - Could you explain how the Gameplay works? For me it looks like a Visual Novel at the moment. (Nothing against VN's, just saying ^^'') . And I think you should first work on the english version and then ask someone for help with the german patch. Good luck!

Davy Jones
02.10.2011, 12:40
@Yummy Drumsticks:
Nice ones as usual, can't criticize anything =)

@Renasci:
Is that a visual novel or are these just cutscenes? By the way, the lower right of the message box has some ugly leftovers from the background.

Renasci
03.10.2011, 07:30
Versuchs doch erst mal auf Englisch es wäre sicherlich für Spieler sowie auch für dich als
Entwickler einfacher. ;)
falls jemand lust hat das zu übersetzten bitte nur zu mein Englisch ist grauenvoll.... -.-"

Lg
Multi-Master1988

I definitely understand what you meant here. I was planning to have a German version (you can select from English or German) so that my German will be better. It'll be nice to play German games and surf the boards without consulting the dictionary all the time. And the best way to learn is application right? But I understand that it'll be horrible if the German is horrible on my side ahuhuhuh ;_;

@Rosa Canina I understand~ But yes it's a Visual Novel with a battle system! Mostly a Visual Novel.
@Davy Jones, I didn't even notice that! thank you for the heads up!
@Aventor Aha, so that was you! In all honesty, we're working on 2 FMA Fangames for now and this is one of them (A visual novel) since it has the assets already done. The other one is kind of hard to do because both of me and my partner aren't that good. The battle system looks like this:
http://i.imgur.com/O16Ti.png

The numbers on top of the cards are the card power.
Healing has 25% 50% 100% recovery to HP
Attack and Defense has 1,2,3,4,5,6 levels
While Alchemy (not shown) follows 25% 50%

We're still improving the battle system though, it's not by all means final.
There's also exploration and you hover the mouse to the areas (they change graphic :D). You can roam around 6x from day 3 onwards.
http://i.imgur.com/Vsip6.png

Zirconia
04.10.2011, 20:06
@Renasci: Your screens are exellent. Your Battle System is good and the map is also good structured. Okay... A good structured map is important, but... (god, my english is awfull...) I mean that the complete screen is good. (God... English lesson in 9th grade are not enough...) :)

Ave
04.10.2011, 20:21
@Renasci
Like it! But I think the bottom of the cards doesn't fit into the whole picture. I hope you know what I mean.. The rest is quite neat. And by the way: I looked at your homepage and saw some cool screenshots, for example the menu. You should post them here too!

BDraw
04.10.2011, 22:57
@YummyDrumsticks:
The throne room turned out really well, great work! But I think I've spotted two little mistakes: I'm not 100% sure, but shouldn't it be "with all due respect" on the first screen? The second one would be on the last screen, "completely" instead of "compleatly".
That aside - amazing as usual!

Corti
05.10.2011, 08:23
@YDS: Nice.

@Renasci: If you startet posting here to improve your german, don't stop just because it might suck right now. At least for me, there's no better way to learn than just doing it. So keep trying to write german stuff, but dont use automatic translators (not even as help) , what they do is wrong, and if you do something wrong we can tell you how to do better.

PS: There is a lot of schadenfreude and weisswurst at the kindergarten!

Renasci
05.10.2011, 18:46
@Ocin I understand, don't worry! Thank you <3
@Corti I think I'll have to work on learning more and study German 101. I'm going to practice more! :D
@Aventor Thank you! By the menus you mean this?
http://www.youtube.com/watch?v=Db7V-tUN_m0&feature=youtu.be

(is too tired to try german)

Ave
05.10.2011, 18:59
@Aventor Thank you! By the menus you mean this? Exactly! :3

Stray
06.10.2011, 21:29
@Renasci:
That looks quite good... really! You made these sprites yourself?
That's the best FMA VN-RPG-Maker game I've ever seen before.


(is too tired to try german)
Your german is not good enough I think, to translate the whole game.

But I could try it, if you make a demo or something like that, because I like the pictures and the idea very much. ^^

Steinwachs
08.10.2011, 17:28
Hier mal ein Ausschnitt aus meinem WB-Projekt. Nichts besonderes aber ich muss
mich auch erstmal in Sachen Mapping wieder reinarbeiten.
http://img638.imageshack.us/img638/8619/screenshotdwc1.png

diäitsch
08.10.2011, 17:32
@Stern:
Das sieht sehr gut aus!
Zudem weckt die Tatsache das es sich um ein WB Projekt handelt weiteres Interesse
an dem Projekt hinter dem Screen. Hoffe auf baldige Informationen, Stern. :)

Sushi
08.10.2011, 18:06
@Stern: Die Textbox gefällt mir sehr gut, sieht sehr schlicht aus und trotzdem gut. Was mir außerdem gut gefällt, sind die Felsen, die passen schön rein. Das Grasterrain kann noch ein paar mehr vertragen. Noch ein bisschen mehr hohes Gras oder paar Blümchen/Pilzen. (Zumindest auf der Waldseite)

Endimon
08.10.2011, 20:08
Mit dem Lob kan nich mich meinen Vorpostern nur anschließen. Obwohl ich mich nie mit den "älteren" Makern auseinandergesetzt habe (nur mit dem xp und vx, wobei ich ersteres bevorzuge), gefällt mir die Map ganz gut.
Nun noch eine Map meinerseits: Ich habe bisher noch nie mit dem Wüstentileset gearbeitet, also erwartet bitte nicht zuviel.

Mordechaj
08.10.2011, 20:43
Rein vom Mapping her ist das wirklich nicht von schlechten Eltern. Aber was hast du denn mit dem Screentone gemacht? Warum so überkontrastiert-entsättigt? Der Sand sieht aus wie Papier und die Schatten fräsen sich förmlich ins Bild. Da solltest du etwas besseres Auge beweisen.

Arnold
08.10.2011, 22:51
@Stern:
Verdammt nett, besonders die Textbox.

@Endimon:
Ich schließ mich da mal Mordechaj an.^^

--------------------------------
http://img502.imageshack.us/img502/5940/sqwaaab.png

relxi
08.10.2011, 23:06
@Die drei Bilder über mir und desser Ersteller:
Um diese Uhrzeit bin ich für gewöhnlich von einer gewissen Müdigkeit geprägt und zudem erst frisch von einer AC-Runde zurückgekehrt. Und da bekam ich beinahe einen Anfall, als ich eure Screens sah. Geblendet von solcher Pracht, und Sterns Bild hätte mich fast vom Stuhl gehauen! Jedenfalls: hochgelungene Arbeit.

Nichts besonderes aber ich muss
mich auch erstmal in Sachen Mapping wieder reinarbeiten.
Das Bild ist sogar überdurchschnittlich gut gelungen und weckt eine wunderbare Atmosphäre. Und anhand deines Kommentres nehme ich mal an, dass dieses Bild nochnichteinmal ein richtiger Beweis für deine maximalen Fähigkeiten ist? Episch. :o
@Endimon:
S. Mordechaj.
@Arnold:
Ich wäre auf dieses Chipset (oder diesen Panoramabaukasten) total eifersüchtig, wenn ich es mir nicht abgewöhnt hätte. ;)

Stoep
09.10.2011, 07:59
@Stern: Die Tatsache, dass der Held über hüfthohem Gras zu stehen scheint sieht merkwürdig aus. Außerdem muss es heißen: "Huch wer seid ihr denn?". Des Weiteren könnte man nach dem "Huch" noch ein Komma platzieren und das "ihr" eventuell groß schreiben aber so dolle kenne ich mich bei der Rechtschreibung und Grammatik dann auch nicht aus um da eine gewisse Notwendikeit zu erkennen >_>

@Arnold: Die verkleinerte Variante des SD3-Baumes sieht etwas seltsam aus. Hat die originalgroße Variante nicht mehr ins Chipset gepasst?

Davon abgesehen kann ich aber auch nur mein Lob zu den beiden Screenshots bekunden. Die Lichteffekte sind zwar nicht wirklich mein Fall aber das Mapping und die editierten Chipsets können sich wahrlich sehen lassen ^_-

Gruß
Stoep

Tüp
09.10.2011, 09:45
Frage: Was heißt WB-Projekt? Weltenbau-Projekt oder ? ^^ sry

Endimon
09.10.2011, 14:28
Hallo,
@Tüp: Da bin ich auch ehrlich gesagt überfragt.
So, ich habe jetz mal das standard Tileset wieder genommen für meine wüstenmap. Das Ergebnis sah so aus: http://s14.directupload.net/images/111009/c4hvyzeb.png
Nun zeig ich eine Map, die sich ziemlich von der Wüstenmap unterscheidet^^ Eine Eishöhle: http://s14.directupload.net/images/111009/aypak768.png

Freu mich auf Kritik.
MFG Endimon

Stoep
09.10.2011, 20:24
[offtopic]Ja, WB steht in der Tat für Weltenbauprojekte. Also Spiele, die in der Welt von Unterwegs in Düsterburg angesiedelt sind[\offtopic]

@Endimon: Eigentlich wollte ich deine Screens ja nicht bewerten, da ich mit der Engine nicht vertraut bin. Aber bei der Eishöhle fällt doch stark auf, dass da viele Bereiche so aussehen, als könnte man sie gar nicht erreichen O_o Ansonsten sind die zwei Bilder aber vom Mapping und von der Atmosphäre echt gelungen.

Gruß
Stoep

Kelven
11.10.2011, 08:41
So, kann mal wieder ein neuer Thread aufgemacht werden. Das kann tun wer will, es müssen nur die Regeln von der ersten Seite und die letzten paar Screens übernommen werden.