Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)
So, ich bin fertig mit dem Betatest, also hört auf mein Kommando - LESEN, POSTEN; FREUDE ZUM AUSDRUCK BRINGEN;)
General Grazia meldet gehorsamst:
Eine liebevolle und abwechslungreich gestaltete Spielewelt, in der auch manchmal etwas nicht so kommt wie erwartet, wurde entdeckt. Wie befohlen habe ich nach Bugs gesucht und sie dem obersten Befehlshaber Mio-Raem gemeldet, es wurden schon viele eliminiert:D.
Besonders müssen die kleinen aber feinen NQ beachtet werden, die ebenfalls manchmal zum gelingen der Hauptstory und weiterem Vorankommen unbedingt beachtet werden müssen.
Auch die erspähten verschiedenen Ortschaften wurden wunderbar gestaltet und das mit den Druidenzirkeln ist eine großartige Idee.
Der oberste Befehlshaber versteht es, dann und wann auch erfahrene Spieler zu Überraschen.
Ich würde gerne mehr ins Detail gehen, will aber nicht zu viel Spoilern.
Ab dem Moment, in dem man zum Hochgebirge aufbricht kann man in der Demo nicht mehr zurück, das sage ich deshalb, weil ihr unbedingt genug Heilmittel dabei haben solltet, sonst gute Nacht.
Was ich wirklich mehr als schade finde, ist dass der Maskenball in Dangria nicht rechtzeitig fertig wurde für die Beta. Ich hätte dem Bürgermeister SO gerne in den Hintern getreten, das glaubt ihr kaum^^
Eine Kleinigkeit fand ich nicht so toll, Tjuri hat nach dem Wolfsquest gegen Anfang den Titel "Wolfsmörder". "Wolfsjäger" fände ich besser, "Mörder" klingt so furchtbar brutal.
Das Schloss im Lavasee birgt unerwartetes, seit auf Hut. Nehmt genug Heilmittel mit, sonst BEREUT ihr das BITTER Muhahaha>:);p
(Hab EWIG gebraucht bis ich den Ortsnamen drauf hatte, nicht Mio:hehe:)
Einige Orte könnt ihr in ferner Zukunft erst in der VV betreten, auch gibt es ein größeres Nebenquest in Dangria, dass ihr zwar anfangen, aber noch nicht beenden könnt, an 2 Stellen der Beta gibt es Levelempfehlungen, die berechtigt sind.
Das normale Gegner einmal besiegt für immer weg sind, hält die Demo interessanter und sie werden nicht lästig beim Durchlaufen, wenn man was nochmal nachsehen will. Noch ein Pluspunkt:)
Was unseren Mio aber zu Verzweiflung treibt, sind die widerspenstigen Textboxen, manchmal nehmen die sich unerlaubt frei oder die Schrift bei einigen Truhen verschiebt sich ein bisschen;D.
Ist aber halb so schlimm, das Spiel wird dadurch nicht unbespielbar. Und er hat ja von uns was er zum Bearbeiten braucht
Mio-Raem
28.10.2016, 01:18
Der oberste Befehlshaber versteht es, dann und wann auch erfahrene Spieler zu Überraschen.
Ich würde gerne mehr ins Detail gehen, will aber nicht zu viel Spoilern.
Das kannst du ja machen, wenn du es in einen Spoilertag packst. So kannst du alles raushauen, was dir so durch den Kopf ging während des Tests, ohne dass Leute etwas erfahren, was sie nicht erfahren sollen. Solang sie nicht den Spoilertag öffnen.
Was unseren Mio aber zu Verzweiflung treibt, sind die widerspenstigen Textboxen, manchmal nehmen die sich unerlaubt frei oder die Schrift bei einigen Truhen verschiebt sich ein bisschen;D.
Das ist ehrlich gesagt sogar ziemlich schlimm, denn ich habe dieses Problem bis heute nicht lösen können, ebenso wenig den Bug mit der Banderole vor jedem Kampf. Das schlimme daran ist, dass die Textboxen und die Banderole nie Probleme gemacht haben, seit sie nach Release von Demo 1 dazu gekommen sind. Das ging urplötzlich einige Wochen vor Start des Tests einfach so los, und ich habe keinen Plan warum.
Besonders bei der eigentlich sehr schönen und recht aufwendigen Banderole kotzt mich das an, dass sie immer nur mal kurz aufblitzt, oder auch nur die Hälfte der Pictures angezeigt wird. Dabei habe ich alle möglichen Fehlerquellen richtig importiert, wieder und wieder - ob alle Pictures richtig importiert und vollständig sind (Sind sie), oder ob ich gedankenverloren irgendwas am entsprechenden Common Event in der Database geändert habe, was den Ablauf der Pictures zerballert... Nichts. Ich bin ratlos und sehr traurig.
Was das ganze noch schlimmer macht: Als ich neulich die Bilder für die Banderole testweise in ein neues Blanko-Projekt importiert habe und dort einen Kampf startete, funktionierte sowohl die normale Banderole als auch die Bosskampfbanderole einwandfrei, genau so wie sie sollten.
:(
PS: Da ich nächste Woche Freitag endlich nach Tokyo ziehe, kommt die Demo wohl ziemlich sicher vorher.
Hoffentlich wartet noch irgendwer drauf nach dem Bannfiasko.
PS: Da ich nächste Woche Freitag endlich nach Tokyo ziehe, kommt die Demo wohl ziemlich sicher vorher.
Hoffentlich wartet noch irgendwer drauf nach dem Bannfiasko.
Ich auf jeden Fall! Ich muss zwar vorher noch was anderes durchzocken, aber DBFDK kommt auf meiner Liste direkt als nächstes. Und glaub mir, ich werde nicht der einzige sein. Die meisten Leute lesen nur mit und zocken, posten aber nicht :)
....und Dir steht immer noch frei, hier zu erzählen, was eigentlich vorgefallen ist, damit bei wirklich absolut niemandem ein schlechtes Mundgefühl und ein negativer Gedanke zurück bleibt. :)
Athanasius
29.10.2016, 00:05
PS: Da ich nächste Woche Freitag endlich nach Tokyo ziehe, kommt die Demo wohl ziemlich sicher vorher.
Hoffentlich wartet noch irgendwer drauf nach dem Bannfiasko.
Ist das eine rhetorische Bemerkung? Freilich warten hier einige auf den Release, meine Wenigkeit zum Bleistift freut sich ausserordentlich darauf! :)
Mio-Raem
29.10.2016, 00:14
....und Dir steht immer noch frei, hier zu erzählen, was eigentlich vorgefallen ist, damit bei wirklich absolut niemandem ein schlechtes Mundgefühl und ein negativer Gedanke zurück bleibt. :)
Da gibt es ja nicht viel zu erzählen. Ich gehe schwer davon aus, dass es mein kleiner Bruder war, aber er will es nicht zugeben. Klar steht noch ein Hack im Raum, aber tja... eher unwahrscheinlich. Ich war's jedenfalls nicht, und für mich ist die Sache damit erledigt mittlerweile. Ich wollte immer nur, dass die Leute wissen, dass der Typ hinter diesem Account sowas nicht macht. Fertich aus.
Ist das eine rhetorische Bemerkung? Freilich warten hier einige auf den Release, meine Wenigkeit zum Bleistift freut sich ausserordentlich darauf! :)
Nö, rethorisch eher nicht. So ein vorrübergehnder Bann kann viel an Reputation kaputt machen, die man sich in der unmittelbaren Makergemeinde mit dem eigenen Herzensprojekt aufgebaut hat. Kann mir auch gut vorstellen, dass einige gesehen haben, dass ich gebannt wurde, jetzt einfach gar nicht mehr hier reinschauen, selbst wenn der Thread auf Seite 1 bleibt. Echt scheiße, das ganze. Dazu dann generell die extrem geringe Resonanz zu Neuigkeiten - da braucht sich niemand über meine Zweifel wundern.
Athanasius
29.10.2016, 00:28
Mir persönlich ist der Bann offen gestanden scheissegal und ändert nichts an meinem Interesse an Deiner Arbeit. Ich hatte nie einen Grund, anzunehmen, dass Du Dir irgendetwas zu Schulden hast kommen lassen und fand die Geschichte recht unverständlich.
Beim Anspielen der älteren Demo habe ich einen Eindruck bekommen, wie sorgfältig, detailverliebt und mit Herzblut Du Dein Spiel gestaltest - da kann mich kein Bann oder was auch immer davon abhalten, mich für das Spiel auch weiterhin zu interessieren. Ich schreibe zwar nicht allzu oft, aber schaue alle paar Tage rein, um mich über den Stand der Dinge zu informieren. Ich kann mir ganz gut vorstellen, dass es viele gibt, die es ebenso halten und die sich genauso wie ich auf den Release freuen. :)
Davy Jones
29.10.2016, 01:19
Seifenoper-Banenenquadratsch ist mir ehrlich gesagt wurst, mich interessiert nur das Spiel. Sternenkindsaga habe ich dieses Jahr gespielt, jetzt bin ich an Wolfenhain dran und danach kommt Der Brief für den König =)
Dann bin ich dieses Jahr auch wieder fertig mit Makergames.
Daniel.1985
29.10.2016, 07:34
@ Mio Raem! Falls das Problem mit den Bosskämpfen immer noch besteht: ich hab dir die letzten drei Versionen des Spiels per Link zugesandt! Also die 1.4.2, die 1.4.6 und die neue 1.4.6. Falls das ein Problem machen sollte mit den Bosskämpfen, 1.4.6. der alten noch nicht so war, dann nimmsch die, 1.4.2 ist nur für dr krasse Notfall. Falls n Bug mim Laufen in der Stadt darin vorkommt (und bei der Lava, ja in dem Spiel gibt's auch Lava, näher hab ich das in meiner PN selbst erläutert) ist glaub ich weniger Arbeit als des die ganze Database noch mals neu zu untersuchen), falls du scho in Tokio bisch und des lesen tusch! Gib nicht auf, beschäftig di nommal ein Tag damit, oder ein paar Stunden halt, vielleicht kriegsch die beiden Bugs ja noch raus und's Ende war glaub ich auch okay!
Firefly84
29.10.2016, 15:00
@ Mio Raem! Falls das Problem mit den Bosskämpfen immer noch besteht: ich hab dir die letzten drei Versionen des Spiels per Link zugesandt! Also die 1.4.2, die 1.4.6 und die neue 1.4.6. Falls das ein Problem machen sollte mit den Bosskämpfen, 1.4.6. der alten noch nicht so war, dann nimmsch die, 1.4.2 ist nur für dr krasse Notfall. Falls n Bug mim Laufen in der Stadt darin vorkommt (und bei der Lava, ja in dem Spiel gibt's auch Lava, näher hab ich das in meiner PN selbst erläutert) ist glaub ich weniger Arbeit als des die ganze Database noch mals neu zu untersuchen), falls du scho in Tokio bisch und des lesen tusch! Gib nicht auf, beschäftig di nommal ein Tag damit, oder ein paar Stunden halt, vielleicht kriegsch die beiden Bugs ja noch raus und's Ende war glaub ich auch okay!
Also, mit den Bossen hatte ich eigentlich gar keine Probleme. Fast jeder hat einen Schwachpunkt - man muss ihn nur finden. (Studieren geht über Probieren!)
Meine Hauptschwierigkeiten hatte ich am Lavasee, da mein starker Wasserangriff nur einen Gegner getroffen hatte, nicht alle wie in der Beschreibung. Ich hoffe, dass Mio-Raem das für euch anderen Tester gefixt hatte. Danach war ich leider kein Rammbock mehr, war 10 Tage im Krankenhaus.
Das mit der Banderole kann ich verstehen - Mio hat so viel Arbeit reingesteckt. Sollte aber für's Releasen kein Hindernis sein.
Die aktuelle Testversion hat bis zum Maskenball funktioniert. Es sei denn, Grazia hat noch einige Dinge entdeckt.
Mio-Raem
29.10.2016, 17:33
Also, mit den Bossen hatte ich eigentlich gar keine Probleme. Fast jeder hat einen Schwachpunkt - man muss ihn nur finden. (Studieren geht über Probieren!)
Meine Hauptschwierigkeiten hatte ich am Lavasee, da mein starker Wasserangriff nur einen Gegner getroffen hatte, nicht alle wie in der Beschreibung. Ich hoffe, dass Mio-Raem das für euch anderen Tester gefixt hatte. Danach war ich leider kein Rammbock mehr, war 10 Tage im Krankenhaus.
Das mit der Banderole kann ich verstehen - Mio hat so viel Arbeit reingesteckt. Sollte aber für's Releasen kein Hindernis sein.
Die aktuelle Testversion hat bis zum Maskenball funktioniert. Es sei denn, Grazia hat noch einige Dinge entdeckt.
Ja, gut das du mir das gesagt hast! Der Wasserangriff trifft jetzt definitiv alle Gegner. Keine Ahnung, ob ich das mit der Banderole je fixen kann, denn wenn es doch irgendwie am Common Event liegt (Aber mittlerweile glaube ich eher an einen Fehler im Code des Makers, denn die Banderole und die Textboxen haben ja jahrelang einwandfrei funktioniert), müsste ich ja noch einmal sämtliche Kämpfe im Spiel abarbeiten und editieren. Kotzwürg.
Allgemeine Info an jedweden, der/die auf das Spiel wartet: Grazia hat auf ihrem zweiten Run durch das Spiel nicht nur keine Gamebreaker mehr entdeckt, sondern obendrein satte 24 Stunden in der Welt von DBfdK versenkt. Damit habe ich mich mit meiner vor ein paar Wochen getätigten Prognose von ca. 15 Stunden Spielzeit für normalschnelle Spieler mal eben so um fast 10 Stunden verschätzt. Ihr könnt also schon jetzt mit fast so viel Spielzeit wie beim guten, alten UiD rechnen. Und DBfdK ist noch lange nicht am Ende angekommen!
~Mio
Ich für meinen Teil freue mich schon sehr auf dieses Projekt. Denn es hat so wie Wolfenhain von Anfang an es schon hatte, auch ein hohe Potential ein richtig gutes Game zu werden. Und seid heute weiss ich das Wolfenhain ein von vorn bis hinten gutes Games ist. Jetzt erwarte ich bei dem was man hört und sieht auch ein tolles Werk aus deiner Hand Mio-Raem. Screens sehen ja immernoch sehr erfrischend aus, die erste Demo habe ich damals auch gespielt und genossen. Der Soundtrack war gut gewählt, auch wenn ich immer dachte das Musik aus anderen Spielen nicht erlaubt ist, aber wenn man doch noch welche nutzen darf, ist das auch für eigene Projekte eine tolle Nachricht. Also alles in Allem bin ich so wie auch bei Wolfenhain auf das Spiel sehr gespannt. Ich hoffe die Demo wird nicht mehr so lange auf sich warten lassen, auch wenn du dich nicht treiben lassen solltest, denn gute Spiele sollten ihre Zeit bekommen bevor sie gespielt werden können. Sobald dein Game jedenfalls das Licht der Welt erblickt, werde ich es sogleich downloaden und direkt davor meine Zeit verbringen. Ich frage mich was wohl so alles in der Spielwelt passieren wird.
Ps. Damals waren die Gegner noch seeeeehr schwer und kaum klein zu bekommen und selbst als ich dann mal aus Spaß mein Level hochschraubte auf glaube ich 20 oder 30, waren die Gegner noch immer nicht wirklich unterlegen. Ist da ein wenig Balance drin rein gekommen oder muss man sich weiterhin auf übele und schwere Kämpfe mit Gegner einlassen die gefühlt hundert mal stärker sind als man selbst? Wenn dem immernoch so ist, dann muss ich mich eben besser drauf vorbereiten und es so annehmen wie es eben ist.
Mit Vorfreude zu deinem Projekt und Abwartend. Sarab
Daniel.1985
29.10.2016, 22:09
Ja, gut das du mir das gesagt hast! Der Wasserangriff trifft jetzt definitiv alle Gegner. Keine Ahnung, ob ich das mit der Banderole je fixen kann, denn wenn es doch irgendwie am Common Event liegt (Aber mittlerweile glaube ich eher an einen Fehler im Code des Makers, denn die Banderole und die Textboxen haben ja jahrelang einwandfrei funktioniert), müsste ich ja noch einmal sämtliche Kämpfe im Spiel abarbeiten und editieren. Kotzwürg.
~Mio
Aber ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass es wirklich der Maker sein sollte und wenn ja, warum? Jahrelang hat es ja funktioniert mit der Banderole und auf ein mal nicht mehr? Des isch glaub kei gutes Zeichen wenn Fehler im Maker auftreten würden, die vorher nicht da waren, des würd ja bedeuten, die Software, also in dem Fall der Maker hat sich irgendwie selbstständig verändert und das kann nedd unbedingt sein, es sei denn der Datenträger auf dem selbiger abgespeichert ist ist irgendwie entweder so voll mit Datenbrocken das irgendetwas was nicht zusammengehört zusammengekommen ist.
Ich erinner mich auf jeden Fall an vor ein paar Jahren, nagut ist schon eigentlich eine halbe Ewigkeit her und macht heut glaub eh kein Mensch mehr, aber früher wenn man was von der Festplatte gelöscht hat ist der PC trotz dass vermeintlich weniger auf der Festplatte war, trotzdem langsamer geworden, also hat man das Defragmentationsprogramm ausgepackt und die Festplatte defragmentiert, dass der PC wieder etwas schneller wurde. Heutzutage scheint man das nicht mehr nötig zu haben, weil die Festplatten sind schnell und riesig, aber prinzipiell sind es halt eben doch Festplatten geblieben.
Zweite Möglichkeit, Betriebssystem ausgetauscht, Maker mitsamt Daten verschoben und weitergearbeitet, als sei nichts besonderes vorgefallen, Maker bekommt Knacks, weil entsprechendes System der partiellen Inkompatibilität anheim fällt. Und dann gibt's noch eine Möglichkeit, weiß nedd ob des sei kann, bin kein Festplatten oder Speichermediumtechniker oder so was, vielleicht, falls das ne alte Festplatte sein sollte, gibt es da eine schlimme Möglichkeit und des währ echt bitter, wenn das stimmen sollte:
Vor langer Zeit hab ich mal von nemm Phänomen gelesen, nennt sich glaub Bit - rott oder bit - rot oder gar bit - rod? Jedenfalls da verschwinden Bits und Bytes vom Datenträger ohne dass ansich man sich bewusst ist, das etwas beschädigt sein könnte, aber dass alle Daten mit der Zeit vom Datenträger verschwinden, weil halt s Material halt irgendwie vom Datenträger selbst instabil wird und so der Datenträger mit der Zeit "den Geist aufgibt". Will nedd dr Teufel an die Wand malen oder so, aber mir ists schon passiert, da hab ich n Film vom Reciever-Recorder auf ne externe Festplatte aufgenommen und dann vergessen ausstecken, und dann war se halt hee. (Kaputt und irreparabel beschädigt)
Vielleicht wars aber auch ein Windowsupdate oder ein Sonstiges Update oder doch dr Maker aktualisiert? I woiß nedd genau! Auf jeden Fall ists ungewöhnlich, dass sich "auf ein Mal" des irgendwie ändert, ohne irgendetwas wirklich verändert zu haben... Vor allem weils die Jahre davor immer funktioniert hat. Oder's RTP anscheinend solls n neues RTP für n neuen RM2K3 geben, wo irgendwie mim alten RM2k3 und m alten RM2k3 nicht kompatibel sein soll? Da was aktualisiert? Also dass es nedd unbedingt total s gleiche isch, wenn mr n alten RM2k3 benutzt wie wenn mr n neuen RM2k3 benutzt, so was hab ich auch schon mal gehört auf jeden Fall... Ich glaub ich schreib dir ne PN, aber erst morgen, bin erkältet geh bald schlafen...
Die Gegner sind gut ausbalanchiert, man muss manchmal auch bei normalen Gegnern ein bisschen strategisch sein, aber mit dem 3. Gruppenmitglied passt das schon.
Man kommt sehr gut durch das Spiel.
Das mit dem Wasserangrif zu sagen hab ich doch glatt vergessen. Schande über mich;p
Gut, die 24 Stunden. Die normalen Spieler werden etwas weniger brauchen, habe ja schließlich bewusst nach Fehlern gesucht.
Der lustigste Bug in meinen Augen war, dass ich im Westen von dangria einen Kistenstapel untersuchen wollte und plötzlich startete ein Kampf gegen eine Harpie:hehe:
Betakollegen, was fanden ihr witzig?
Firefly84
29.10.2016, 23:39
Der lustigste Bug in meinen Augen war, dass ich im Westen von dangria einen Kistenstapel untersuchen wollte und plötzlich startete ein Kampf gegen eine Harpie:hehe:
Betakollegen, was fanden ihr witzig?
Bei mir als ich (meist vergeblich) in Highspeed dem späteren Boss am Lavasee ausweichen wollte. Ich wünsche niemanden so ein unkontrollierbares Tempo mehr - weder da oder im Sternentempel.
Witzig fand ich so manche Bemerkung wie "Blume wechsle dich" in Ministraut in meinen Berichten. Sowie ein anhänglicher 3. Charakter (Textbox alte Kapelle) und die unsichtbaren Gegner in der Mine.
Da ich auf halben Betatest ins Krankenhaus musste - bekam ich irgendwann eine schon etwas bereinigte Version und habe so dann die Harpie verpasst.
He Mio, ich hoffe, der Buchbug mit dem dubiosen Antiquitätenhändler hat sich endlich erledigt. Und man muss sich das Buch jetzt endlich zuerst besorgen...
Mio-Raem
02.11.2016, 20:00
Puh, endlich fertig.
Nach drei weiteren Jahren seit Demo 1, insgesamt geschätzt gut 7800 Arbeitsstunden, und endlosem Hadern mit den eigenen Makerfähigkeiten, kann ich nun endlich mit stolzgeschwellter Brust verkünden: Die zweite Demo von "Der Brief für den König" ist da!
Als ich im Herbst 2010 mit dem Projekt angefangen habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich sechs Jahre später immer noch durchhalte und weitermache. Auch hätte ich nie damit gerechnet, wie sehr mir DBfdK mittlerweile ans Herz gewachsen, und auf welche Größe der Spielumfang angeschwollen ist. Und dabei fehlt vom geplanten Komplettprojekt noch immer mindestens ein Viertel, tendenziell ein Drittel! Die unmittelbar letzten Monate waren hart, vor allem aus Entwicklersicht, weil sich, wie schon zuvor diskutiert, mit den Textbox- und Kampf-Banderole-Bugs Fehler eingeschlichen haben, die ich bisher nicht habe beheben können, und derer bezüglich ich obendrein komplett ratlos bin. Vielleicht findet ja jemand die Lösung, ich bin, was das betrifft, mit meinem Latein am Ende. Gut möglich, dass es ein total oller, offensichtlicher Fehler ist, ich rechne aber mit etwas größerem, da die Picture-Abfrage ja seit Beginn der Entwicklung immer reibungslos funktioniert hat. Erst seit einigen Monaten - etwa Juni - spinnt das ganze total. Aber gut, sei es drum...
Ich bedanke mich hiermit bei meinen Betatestern - denen, die sich gemeldet haben - insbesondere aber Grazia, die allen voran unfassbar gute Arbeit geleistet hat, und mehr Fehler gefunden und in schier endlosen PM-Wellen gemeldet hat, als alle anderen zusammen. Ich will hier natürlich kein Ranking der Betatester demonstrieren, doch Grazia hat so gut Arbeit geleistet, dass es an dieser Stelle einfach separat gewürdigt werden muss. Vielen Dank!
Weil der Thread ohnehin immer nur sehr schleppend gelaufen ist, und viele wartende "Fans" (?) eher der leisen Natur zu sein scheinen, möchte ich nun noch einmal ein nacktes Datenblatt liefern, welches euch auf den neuesten Stand bringt, und einen ersten groben Überblick über die zweite Demo verschafft, noch bevor ihr sie gestartet habt.
Die zweite Demo von DBfdK wartet auf mit...
- Über 430 Maps, in die verdammt viel Arbeit geflossen ist. Und ich meine wirklich jede einzelne.
- Eine Spielzeit von aufgrund der Daten der Betatester geschätzten 20 - 24 Stunden!
- Alle vier Helden!
- Zwei Kontinente mit Orten, ein paar Städte, viele Dungeons
- Ein paar Inhalte in einigen Gebieten, die es schon in Demo 1 gab
- Einige Stealth-Minispiele, eines davon sogar mit verschiedenen Herangehensweisen
- Lichteffekte für jede Map. Das war sooo viel Arbeit, argh...
- taktischen Kämpfen, die im Vergleich zur bockschweren ersten Demo um einiges einfacher sind
- Über 35 Nebenquests, von denen so manche langfristig ausgelegt ist...
- und zwar noch nicht unbedingt Demo 2, aber die Vollversion DEFINITIV beeinflussen wird!
- Eine Geschichte, die sich zugegeben langsam entwickelt, aber euch hoffentlich trotzdem gut unterhält und dann und wann überrascht!
- Kistenknack und Türknack-Minispiele mit bislang zwei Schwierigkeitsgraden von insgesamt 3
- Zerhackbare Wildnis mit zahllosen versteckten Geheimnissen
Nun muss allerdings auch gleich gesagt werden, dass die Demo an der ein oder anderen Stelle eventuell ein winziges bisschen "unfertig" wirken könnte. Was ist damit gemeint? Ganz einfach: Zwei große Dungeons in Unauwen sind schlicht nicht fertig geworden, und wurden auf die Vollversion verschoben: Der Dschungeltempel und ein unheimlicher Turm im Süden des Kontinents, der momentan überhaupt nicht betretbar ist. Für ihn habe ich mir etwas ganz besonderes ausgedacht...
Das ganze wirkt sich übrigens auch auf einige Nebenquests aus. Viele werden, je nachdem welche Entscheidungen ihr trefft, erst in der Vollversion fortgesetzt und münden in vorläufigen Sackgassen, später dann mit wiederkehrenden Charakteren und neuen Gebieten, et cetera. Das hindert aber hoffentlich keinen daran, trotzdem Spaß zu haben, besonders, weil sich die Menge der noch nicht abschließbaren Quests in Grenzen hält.
Genug gesabbelt!
Hiermit präsentiere ich:
DER BRIEF FÜR DEN KÖNIG - DEMO II (http://www.file-upload.net/download-12063283/DerBrieffrdenKnig-DemoII.rar.html)
Einen schönen Abend,
Mio
Don Sella
02.11.2016, 20:24
Ich war die letzte Zeit auch recht zurückhaltend, aber ich freue mich extremst auf die neue Demo, die gerade geladen wird. Ein umfassendes Feedback gibt es, sobald ich mit dem Spiel fertig bin, was angesichts der Spielzeit wohl noch etwas dauern wird. :)
Ach ja, sollte ich noch Bugs o.ä. finden, werde ich diese natürlich gerne mitteilen.
sora 3.0
02.11.2016, 21:34
Ich habe die neue demo mal angespielt und komme schon zu beginn nicht weiter da ich immer wieder von 2 Käfern besiegt werde. irgendwie funktioniert was nicht mit den heilmitteln ich konnte keine eisetzen obwohl ich welche hatte und da man nicht speichern kann muss ich leider wieder von vorne beginnen.Ich bin aber gespannt wie es weiter gehen wird.
Mio-Raem
02.11.2016, 21:36
Ich war die letzte Zeit auch recht zurückhaltend, aber ich freue mich extremst auf die neue Demo, die gerade geladen wird. Ein umfassendes Feedback gibt es, sobald ich mit dem Spiel fertig bin, was angesichts der Spielzeit wohl noch etwas dauern wird. :)
Ach ja, sollte ich noch Bugs o.ä. finden, werde ich diese natürlich gerne mitteilen.
Super, dass du dich freust! Das freut mich dann nämlich im Gegenzug. Ich wünsche dir viel Spaß und eine gut spielbare Demo II. :)
Hinsichtlich eventueller kleinerer Fehler oder gar Schlimmerem, bitte, sofort her, sobald gefunden. :A
Wogentrutz
02.11.2016, 22:07
Ich wollte es testen, aber es startet nicht. the file vehicle cannot be opened.
Mio-Raem
02.11.2016, 23:23
Ich habe die neue demo mal angespielt und komme schon zu beginn nicht weiter da ich immer wieder von 2 Käfern besiegt werde. irgendwie funktioniert was nicht mit den heilmitteln ich konnte keine eisetzen obwohl ich welche hatte und da man nicht speichern kann muss ich leider wieder von vorne beginnen.Ich bin aber gespannt wie es weiter gehen wird.
Verstehe ich nicht. Gerade einen Testrun gestartet, und bei mir funktionieren alle Heilsachen einwandfrei.
Beobachte das mal bitte weiter... und was meinst du mit "Nicht speichern können"?
Ich wollte es testen, aber es startet nicht. the file vehicle cannot be opened.
Muss an deinem RTP liegen, denn DBfdK nutzt keine Vehicles, und in der Datenbank sind demensprechend die Standard-Vs des RTP eingeschaltet.
Ich schlage eine Neuinstallation des RTP 1.32 vor, ansonsten weiß ich nicht, woher der Fehler kommt, von DBfdK aber ziemlich sicher nicht.
sora 3.0
02.11.2016, 23:44
Mit nicht speichern meine ich das ich nach der szene mit dem Boten nicht speichern kann ebenso kann ich nicht auf der nächsten Map nach der Kapelle speichern.
Ich habe gerade gegen einen anderen Gegner gekämpft um zu sehen ob ich da die heilsachen verwenden kann leider ging es nicht.
Wogentrutz
03.11.2016, 10:28
Muss an deinem RTP liegen, denn DBfdK nutzt keine Vehicles, und in der Datenbank sind demensprechend die Standard-Vs des RTP eingeschaltet.
Ich schlage eine Neuinstallation des RTP 1.32 vor, ansonsten weiß ich nicht, woher der Fehler kommt, von DBfdK aber ziemlich sicher nicht.
Was heißt RTP 1.32 und wozu brauche ich das genau?
sora 3.0
03.11.2016, 10:44
Ich hab jetzt die version nochmal gedownloadet doch funktioniert es immer noch nicht mein Cousin hat es sich nun auch runtergeladen und bei ihm funktionierts.
@Wogentrutz
Was heißt RTP 1.32 und wozu brauche ich das genau?
Das RTP (Runtime Package) ist eine Sammlung von Standarddateien. Jeder Maker hat eine, aber sie muss separat runtergeladen werden, falls die nötigen Dateien nicht vom Entwickler ins Spiel integriert wurden. Leider gibt es unterschiedliche Versionen. Mindestens eine offizielle und eine von der illegalen Übersetzung (die noch von vielen benutzt wird).
Don Sella
03.11.2016, 11:43
Super, dass du dich freust! Das freut mich dann nämlich im Gegenzug. Ich wünsche dir viel Spaß und eine gut spielbare Demo II. :)
Hinsichtlich eventueller kleinerer Fehler oder gar Schlimmerem, bitte, sofort her, sobald gefunden. :A
Ich habe mittlerweile eh die Angewohnheit, Fehler sofort zu screenshotten, von daher gibt es von mir nach und nach hier die Bugberichte. Ich hätte das Spiel ja auch gern gebetatestet, allerdings wäre mir das ein zu hoher Zeitdruck gewesen, da ich nie sagen kann, wann ich Zeit habe und ich ohnehin schon mit eigenen Projekten + anderen Spielen zum Testen beschäftigt bin.
Mio-Raem
03.11.2016, 13:56
@ Kelven:
Warum wird der Threadtitel im Forum eigentlich nicht so angezeigt, wie ich ihn geändert habe?
Wogentrutz
03.11.2016, 14:48
@Kelven muss ich dafür zahlen? Weil wenn man sich was extra runterladen muss... :/
@ Kelven:
Warum wird der Threadtitel im Forum eigentlich nicht so angezeigt, wie ich ihn geändert habe?
Weil vb manchmal eine kleine Zicke ist und dazu neigt, alte Threadtitel nur mit Gewalt ändern zu lassen. Kannst Du mir sagen, in was du ihn geändert haben willst, dann kann ich das übernehmen.
Wollte es auch mal testen, klappt aber nicht, da ich wohl (trotz 14 Jahren RPG Atelier Mitgliedschaft und mit 7 Jahren ohne Format C) nicht das Richtige RTP installiert habe...
Nach dem googlen nach RTP 1.32 und dem herunterladen und testen (http://rpg2000.4players.de/?inhalt=rpgmaker) stelle ich fest, dass es ein 2k3 Projekt ist, kein RPG Maker 2k, für den das RTP 1.32 wohl auch oder nur gibt :(
Sieht man zwar im Threadtitel aber bei sowas vergeht mir ein wenig die Lust am Spielen ^^; edit: Hab zum Glück noch nen RTP Ordner mit ner vehicle.png gefunden, damit klappts ^^;
Ich schlussfolgere: Für Leute mit wenig Zeit und ohne RPG Maker und RTP Erfahrung ein graus... Das RTP hat ~10MB, wo liegt das Problem, FullPackageFlag=1 zur RPG_RT.ini hinzuzufügen und die fehlenden Dateien ins Projekt zu packen?
Ich glaube RMTool macht das Ganze sogar fast automatisch... 23757
Mio-Raem
03.11.2016, 16:15
Weil vb manchmal eine kleine Zicke ist und dazu neigt, alte Threadtitel nur mit Gewalt ändern zu lassen. Kannst Du mir sagen, in was du ihn geändert haben willst, dann kann ich das übernehmen.
So, wie es im Eröffnungspost steht: [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40) :) Danke.
Und damit man auf Seite 40 auch was findet, noch einmal der Download-Link.
DER BRIEF FÜR DEN KÖNIG - DEMO II (http://www.file-upload.net/download-12063283/DerBrieffrdenKnig-DemoII.rar.html)
An alle, die es bisher verpasst haben, auf Mitte Seite 39 gibt es den Release-Post. ;)
Bezüglich des RTP gehe ich eigentlich davon aus, dass 13 Jahre nach der Veröffentlichung des 2K3 Makers jeder, der nicht komplett neu am RP Maker ist, das RTP hat, oder wenn doch, es sehr leicht finden kann, koscht auch nix. Oder?
@Mio
Ich hab schon einen etwas größeren Bug gefunden. Wenn man im Flüsterforst die Koboldhöhle als erstes betritt aktiviert sich die Quest vom Troll Tokie der irgendeinen Stein sucht. Wenn ich mit dem Troll rede fragt er mich lediglich ob ich schon einen Stein gefunden habe (Ich hab keine Ahnung worum es sich bei der Quest handelt lediglich im Pergament steht eine kurze Beschreibung)
Feedback kann ich dir erst geben wenn ich etwas weiter im Spielverlauf bin / mit der Demo durch bin
Don Sella
03.11.2016, 17:12
So, habe einiges an Fehler gefunden. Leider auch einige, bei denen es mir nicht gelingt, bestimmte Quests abzuschließen
Erstmal die kleineren Sachen:
- im Gespräch mit dem Boten und Marius zu Anfang des Spiels, ist das "Ihr" und "Euch" meistens noch klein geschrieben, auch in Kapitel 2 in Lerchengrund und bei Gesprächen mit NPCs
- in der Menüleiste im Kampf heißt es LP und im Spielmenü KP
- In Lerchengrund ist die Musik - zumindest bei mir - seltsam verstellt bzw. stimmt da irgendetwas nicht. Hört sich an, als würde sie zu schnell ablaufen
Bugs zu den Quests:
- ich kann dem Fährmann nicht mitteilen, dass sein Onkel verstorben ist
- Egon ist weg, als ich die Pfifferlinge suchen gegangen bin und später zu ihm zurückkehren wollte (oder begegnet man ihm später nochmal? Ich weiß es leider nicht mehr genau.)
Weitere Bugs mit Screenshot:
Dort in der dritten Zeile fehlt am Punkt am Ende des Satzes, liegt sicher daran, dass die Textbox dort zuende ist.
http://i64.tinypic.com/2mcg1sl.png
Textbox fehlt:
http://i67.tinypic.com/2ldzl3n.jpg
Textbox fehlt:
http://i65.tinypic.com/24x0w0k.png
Auch hier fehlt die Textbox:
http://i66.tinypic.com/jajrkz.png
http://i68.tinypic.com/becab4.png
http://i67.tinypic.com/2ujryaq.png
Mio-Raem
03.11.2016, 17:26
Ich hab schon einen etwas größeren Bug gefunden. Wenn man im Flüsterforst die Koboldhöhle als erstes betritt aktiviert sich die Quest vom Troll Tokie der irgendeinen Stein sucht. Wenn ich mit dem Troll rede fragt er mich lediglich ob ich schon einen Stein gefunden habe (Ich hab keine Ahnung worum es sich bei der Quest handelt lediglich im Pergament steht eine kurze Beschreibung)
Merkwürdig. Ich habe die Quest jetzt mal so abgeändert,dass man die Koboldhöhle erst finden kann, wenn die Quest aktiv ist. Verfügbar dann in der nächsten Version.
So sollte diesem kruden Bug Einhalt geboten werden. Danke!
Bugs zu den Quests:
- ich kann dem Fährmann nicht mitteilen, dass sein Onkel verstorben ist
- Egon ist weg, als ich die Pfifferlinge suchen gegangen bin und später zu ihm zurückkehren wollte (oder begegnet man ihm später nochmal? Ich weiß es leider nicht mehr genau.)
Das mit dem Fährmann kann eigentlich nicht sein. Ich hab das Event gecheckt, der Switch zur Abgabe des Blashorns wird definitiv geschaltet, insofern die Quest aktiv ist. Bist du sicher, dass du die Quest aktiviert hast, den Onkel zu suchen, oder hast du die Überfahrt einfach nur bezahlt, und willst dem Fährmann das Blashorn bringen, weil du das noch aus Demo 1 wusstest/kennst? Mittlerweile geht es nämlich nur noch, wenn man die Quest wirklich aktiv hat - andernfalls findet man das Blashorn im Speziellen gar nicht mehr beim Onkel.
Egon verschwindet, sobald der Bosskampf im Wald vorbei ist. Er wartet dann im Gasthof, und sollte eigentlich auch dort alle Pilze entgegen nehmen.
Die Textbox-Fehler tun mir natürlich leid und werden behoben, aber wie gesagt, da zeigt sich der ätzende ominöse Textbox-Bug in seiner ganzen Hässlichkeit.
Don Sella
03.11.2016, 17:32
Das mit dem Fährmann kann eigentlich nicht sein. Ich hab das Event gecheckt, der Switch zur Abgabe des Blashorns wird definitiv geschaltet, insofern die Quest aktiv ist. Bist du sicher, dass du die Quest aktiviert hast, den Onkel zu suchen, oder hast du die Überfahrt einfach nur bezahlt, und willst dem Fährmann das Blashorn bringen, weil du das noch aus Demo 1 wusstest/kennst? Mittlerweile geht es nämlich nur noch, wenn man die Quest wirklich aktiv hat - andernfalls findet man das Blashorn im Speziellen gar nicht mehr beim Onkel.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Quest angenommen habe, sie steht auch auf dem Questpergament.
http://i67.tinypic.com/291cnyt.png
Mio-Raem
03.11.2016, 17:57
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Quest angenommen habe, sie steht auch auf dem Questpergament.
http://i67.tinypic.com/291cnyt.png
Klar, im Questpergament wird angezeigt, dass du es abgeben sollst, wenn das Blashorn gefunden wurde. Das sollte aber eigentlich nur gehen, wenn die Quest aktiv ist - und mit Blashorn sollte der Fährmann eigentlich definitiv das Ding entgegen nehmen. Ich hab grade reingeschaut, und kann es mir nicht erklären.
Hast du denn das Blashorn im Inventar?
@Wogentrutz
Nein, alle RTPs sind kostenlos (meine ich jedenfalls). Wichtig ist nur, dass du die richtige Version findest, aber da muss dir Mio-Raem weiterhelfen.
Don Sella
03.11.2016, 18:15
Klar, im Questpergament wird angezeigt, dass du es abgeben sollst, wenn das Blashorn gefunden wurde. Das sollte aber eigentlich nur gehen, wenn die Quest aktiv ist - und mit Blashorn sollte der Fährmann eigentlich definitiv das Ding entgegen nehmen. Ich hab grade reingeschaut, und kann es mir nicht erklären.
Hast du denn das Blashorn im Inventar?
Ja, es wurde auch erwähnt, dass man das Horn abgeben soll, da Tjuri und Lavinia dadurch die Überfahrt ermöglicht wurde.
Ich kann es mir leider auch nicht erklären, da es in der vorherigen Demo ja auch funktionierte. :/
Mio-Raem
03.11.2016, 18:37
Ja, es wurde auch erwähnt, dass man das Horn abgeben soll, da Tjuri und Lavinia dadurch die Überfahrt ermöglicht wurde.
Ich kann es mir leider auch nicht erklären, da es in der vorherigen Demo ja auch funktionierte. :/
Ich raff's halt nicht. Ich habe das Event jetzt so bearbeitet: Der Tote kann so oder so gefunden werden. Allerdings nur wenn die Quest aktiv ist, wird das Blashorn gefunden. Dabei wird definitiv der Switch aktiviert, der den Fährmann darauf reagieren lässt. Für's erste für die Download-Version gilt, dass ich es mal beobachte, ob andere den gleichen Fehler begutachten. Am Quest-Pergament Event liegt es jedenfalls auch nicht.
Übrigens haben die Betatester diesen Bug nie beobachtet, und die haben ja auch alle Quests durchgespielt.
Don Sella
03.11.2016, 18:42
Ich habe jetzt selbst noch einmal nachgeschaut: Kann es eventuell daran liegen, dass ich den Bosskampf zuerst abgeschlossen habe? Denn dadurch wird [Switch 463] aktiviert und man bekommt die 3 Dialogoptionen - Überfahren, nicht überfahren & "Erzähl uns von dir".
EDIT: Es liegt definitv daran, dass ich den Bosskampf bereits hinter mir habe.
Wogentrutz
03.11.2016, 18:48
Hmm na gut ohne das RTP kann ich das Spiel wohl nicht spielen...
Hmm na gut ohne das RTP kann ich das Spiel wohl nicht spielen...
Lad dir mal unter diesem Link (https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu9ax177/AAAcn3I1GbhOPxN_Uv_6HSsma/Runtime%20Packages?dl=0) die Datei "RTP2003.exe". Nach dem Ausführen der Datei (installiert das RTP für den RM2k3) müsste sich das Spiel starten lassen.
Mio-Raem
03.11.2016, 20:04
Ich habe jetzt selbst noch einmal nachgeschaut: Kann es eventuell daran liegen, dass ich den Bosskampf zuerst abgeschlossen habe? Denn dadurch wird [Switch 463] aktiviert und man bekommt die 3 Dialogoptionen - Überfahren, nicht überfahren & "Erzähl uns von dir".
EDIT: Es liegt definitv daran, dass ich den Bosskampf bereits hinter mir habe.
Gut, dass du den Haken herausgefunden hast! Dass es am Bosskampf liegt hätte ich nicht gedacht, aber bin auch selber Schuld - immerhin gebe ich dem Spieler ja die Möglichkeit zur freien Spielweise. Ich habe dem Fährmann jetzt mal eine zusätzliche Evenseite eingebaut, die abgefragt wird, wenn man den Boss besiegt hat, das Blashorn hat UND garantiert das Skelett untersucht hat. So sollte an dieser Stelle wirklich nichts mehr schief gehen. :)
Lad dir mal unter diesem Link (https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu9ax177/AAAcn3I1GbhOPxN_Uv_6HSsma/Runtime%20Packages?dl=0) die Datei "RTP2003.exe". Nach dem Ausführen der Datei (installiert das RTP für den RM2k3) müsste sich das Spiel starten lassen.
Korrekt, denn wie gesagt benutzt DBfdK keine Vehicles, es muss also am RTP liegen. :)
Athanasius
03.11.2016, 21:16
Wow, da schaut man mal ein paar Tage nicht in den Thread, und plötzlich ist es da! Gratulation zum Release! Da freue ich mich, das Spiel jetzt gleich mal auszuprobieren. Danke Dir für dieses Geschenk! :)
Ein Frägelchen: Ich kenne mich mit dem RPG-Maker an sich ja nicht aus, daher frage ich mich: Warum haben manche Spiele das RTP gleich mit dabei und bei anderen muss man es installieren?
Vielen Dank für das Extralob, freue ich mich sehr darüber^w^
Wisst ihr was? Ich kenne die Fährmannquest nicht. Nehme mal an, dass ich dazu mit dem Fährmann bei der Auswahl hätte reden müssen, aber ich habe Tjuri, ritterlich wie er nun mal ist, immer die Maut für Beide zahlen lassen.
Die Groß- und Kleinschreibung ist bei Mio so ne Sache, das zieht sich durchs ganze Spiel. Wenn ihr zu jedem Fehler nen Screenshot macht, kommt ihr gar nicht mehr zum spielen.:hehe: Ignoriert es einfach.
Das mit den Textboxen, wurde von ihm schon gesagt, das ist ein unerklärlicher Fehler, wurde während des tests aber schon an vielen Stellen behoben. Bei den Händlern kommt das sehr gerne mal.
Mio, was ich fragen wollte: Hast du das Problem in der Raststätte im Bergdorf behoben, wo man aus dem Gespräch mit der Besitzerin nicht mehr raus kam?
Ich bin trotz deines Umzugs sehr zuversichtlich dass DBfdK irgendwann fertig wird.
Hab nun 2 Bugs auch zu melden zur neuen Demo.Der erste Bug trat auf nach dem ich in der dunklen Kaverne bei den ersten Skeleten war.Nach dem ich einfach wieder rausging ohne Kampf oder so rannte mein Char über jede Map die ich danach betrat.Der zweite betrifft die Musik.Sie wirkt manchmal sehr falsch und zu schnell abgespielt irgendwie.
Hätte die Demo jetzt fast gar nicht bemerkt, magst du für Leute die eine andere Seitenordnung als du benutzen vielleicht besser den Post im Threadtitel einfügen? Bei mir hat der Thread beispielsweise nur 10 Seiten, da ist ne Post-Nummer echt praktischer.
Aber zum wichtigeren: Gratulations zur zweiten Demo. Schön das du das Spiel nicht aufgegeben hast und immer noch dran werkelst. Ich werd mir um Weihnachten auf jeden Fall mal Zeit dafür nehmen.
Mio-Raem
07.11.2016, 22:55
Mio, was ich fragen wollte: Hast du das Problem in der Raststätte im Bergdorf behoben, wo man aus dem Gespräch mit der Besitzerin nicht mehr raus kam?
Ja, das sollte repariert sein. Wird sich zeigen, sobald die Spieler die Stelle erreichen.
Ich bin trotz deines Umzugs sehr zuversichtlich dass DBfdK irgendwann fertig wird.
Wir werden sehen...
Wow, da schaut man mal ein paar Tage nicht in den Thread, und plötzlich ist es da! Gratulation zum Release! Da freue ich mich, das Spiel jetzt gleich mal auszuprobieren. Danke Dir für dieses Geschenk! :)
Gern geschehen! Gerade in 2015 und 2016 hat das Spiel gewaltige Fortschritte im Spielumfang gemacht, weil Mitte 2015 endlich das Gebirge fertig war. Da schien es mir sinnvoll, vor meinem Umzug nach Japan die zweite Demo rauszuprügeln, da ich jetzt nicht mehrso viel Zeit habe (Und Lust, wenn ich mich zwischen DBfdK und der Erkundung von Tokyo entscheiden muss, nehme ich natürlich zweiteres!)
Ein Frägelchen: Ich kenne mich mit dem RPG-Maker an sich ja nicht aus, daher frage ich mich: Warum haben manche Spiele das RTP gleich mit dabei und bei anderen muss man es installieren?
Das machen die Entwickler nach Lust und Laune. Ich füge es nicht bei, weil ich denke, dass es mittlerweile eigentlich jeder, der sich mit dem Maker beschäftigt, auf dem Computer hat, und wenn nicht, kann er es sehr leicht und kostenlos runterladen.
Hätte die Demo jetzt fast gar nicht bemerkt, magst du für Leute die eine andere Seitenordnung als du benutzen vielleicht besser den Post im Threadtitel einfügen? Bei mir hat der Thread beispielsweise nur 10 Seiten, da ist ne Post-Nummer echt praktischer.
Weder noch, ich mache einfach die jeweils aktuelle Version in den Eröffnungspost. Momentan hält sich das Feedback und auch die Downloadzahl sehr in Grenzen. Mal sehen, wann die nächste Version landet. Bin ja jetzt in Tokyo und hab nicht so viel Zeit mehr.
Aber zum wichtigeren: Gratulations zur zweiten Demo. Schön das du das Spiel nicht aufgegeben hast und immer noch dran werkelst. Ich werd mir um Weihnachten auf jeden Fall mal Zeit dafür nehmen.
Danke. Würde mich dann auch über ein Feedback freuen.
Don Sella
08.11.2016, 15:47
Den Fehler bei den Dialogoptionen hast du ja scheinbar schon behoben, dann brauche ich das ja nicht mehr erwähnen.
Hier noch einige kleinere Begehrbarkeitsfehler u.ä.:
http://i65.tinypic.com/ncmx69.png
http://i66.tinypic.com/acx64o.png
http://i68.tinypic.com/2h6zmux.png
http://i66.tinypic.com/dwfmmq.png
http://i65.tinypic.com/1zvah77.png
http://i68.tinypic.com/f3s5dt.png
http://i66.tinypic.com/344tc36.png
http://i63.tinypic.com/e6r9d2.png
http://i68.tinypic.com/348m0aq.png
http://i68.tinypic.com/zya4o6.png
http://i63.tinypic.com/2vwfhpy.png
Hier ein Bug: falls man die Truhe in den Sümpfen (die ganz oben im nördlichsten Teil) bereits geöffnet hat und sie ein zweites mal anklickt, bekommt man das Truhenöffnungs-Skript von der Truhe in der Unheilsgruft, wie im Bild zu sehen:
http://i65.tinypic.com/ip9h7p.png
Ich bin jetzt in Abia. Das Spiel gefällt mir bisher wirklicht gut. Feedback gibt's dann wie gesagt, wenn ich's durch habe.
Firefly84
08.11.2016, 18:25
@Don Sella: Einige dieser Fehler hatte ich Mio-Raem auch schon geschickt.
Wenn der Textrahmen fehlt, bitte nicht mehr schicken, da Mio-Raem bereits an diesem Problem arbeitet (wenn er dazu Zeit hat).
Mio-Raem
08.11.2016, 23:17
Den Fehler bei den Dialogoptionen hast du ja scheinbar schon behoben, dann brauche ich das ja nicht mehr erwähnen
Hier noch einige kleinere Begehrbarkeitsfehler u.ä.:
Vielen Dank dafür, definitiv. Passage-Bugs wirken klein und scheinbar unwichtig, reißen aber ziemlich aus dem Geschehen raus.
Ich bin jetzt in Abia. Das Spiel gefällt mir bisher wirklicht gut. Feedback gibt's dann wie gesagt, wenn ich's durch habe.
Super! Schön, dass es Spaß macht. Schwierigkeitsgrad passt soweit? Auf dein Feedback warte ich geduldig. :)
Sonst schon irgendjemand weiter oder durch?
@Don Sella: Wenn der Textrahmen fehlt, bitte nicht mehr schicken, da Mio-Raem bereits an diesem Problem arbeitet (wenn er dazu Zeit hat).
Äh.
Das würde ich dann schon ganz gerne selber entscheiden, ob Leute mir Fehler schicken sollen oder nicht, danke.
@ alle Spieler: Immer her mit jedem etwaigen Fehlerchen, den ihr findet. Nur so kann auch wirklich etwas sauberes garantiert werden.
LittleBigJester
09.11.2016, 11:12
Hallo zusammen!
Ich habe ein Problem mit der Demo. Sie ruckelt stark, so das das Spielen quasi unmöglich gemacht wird. Gespräche und Kämpfe laufen flüssig, aber der Rest ruckelt und zuckelt. Mit der 1. Demo hatte ich das Problem nicht.
Weiß jemand, was ich tun könnte?
Mio-Raem
09.11.2016, 11:55
Ich habe ein Problem mit der Demo. Sie ruckelt stark, so das das Spielen quasi unmöglich gemacht wird. Gespräche und Kämpfe laufen flüssig, aber der Rest ruckelt und zuckelt. Mit der 1. Demo hatte ich das Problem nicht.
Spielst du im Vollbildmodus oder im Fenstermodus?
~Mio
Firefly84
09.11.2016, 13:29
Hallo zusammen!
Ich habe ein Problem mit der Demo. Sie ruckelt stark, so das das Spielen quasi unmöglich gemacht wird. Gespräche und Kämpfe laufen flüssig, aber der Rest ruckelt und zuckelt. Mit der 1. Demo hatte ich das Problem nicht.
Weiß jemand, was ich tun könnte?
Mein Laptop hat eine alte Graphikkarte, die Demo lief bei mir aber rund. Und ich kenne einige Spiele, die bei mir ruckeln.
LittleBigJester
09.11.2016, 19:59
Spielst du im Vollbildmodus oder im Fenstermodus?
~Mio
Ich spiele im Vollbildmodus.
Mein Laptop hat eine alte Graphikkarte, die Demo lief bei mir aber rund. Und ich kenne einige Spiele, die bei mir ruckeln.
Hatte auch schon ein oder zwei RPG-Maker-Spiele, bei denen es kurz zu Rucklern kam, wenn zu viel auf dem Bildschirm los war. Aber nie so extrem wie hier.
Hallo,
habe mir dein Spiel mal gezogen und bin jetzt bei dem Endboss vom Waldgebiet angelangt.
Das Spiel gefällt mir bisher echt sehr gut, die Maps sind sehr schön gestaltet, bisher eingeführte Mechaniken gefallen mir, Kämpfe haben nen guten Schwierigkeitsgrad, also alles super.
Mir sind soweit folgende Fehler aufgefallen:
Die zweite Kiste im Spiel (Wolf-Höhle) zeigt mir, wenn ich sie nach dem looten ein weiters mal anklicke, das Fallen-Rätsel der ersten Truhe (Wald), wenn ich das Fallen-Menü verlasse teleportiert es mich dann auch dorthin.
Möglicherweise könnte man so den Alpha-Wolf überspringen, bin dem jedoch nicht weiter auf den Grund gegangen :D
Ja das mit dem Troll wurde bereits erwähnt, hatte ihn auch erst später angesprochen, wusste nicht was er von mir wollte, und nachdem ich den Endboss des Gebiets geplättet hatte war der Troll dann leider auch hinüber.
Ein paar Fragen:
Befindet sich der letzte Pilz noch im Waldgebiet ? Suche schon ne Weile :)
Die Steine vor der Statue im Dorf sind nicht zufällig für den Steinkreis gedacht ? Wenn ja, hebt er sie nicht auf.
Sind die Geräusche, die die Leute hier und da machen selbst aufgenommen worden ? Klingt echt ulkig :D
Don Sella
09.11.2016, 22:40
Super! Schön, dass es Spaß macht. Schwierigkeitsgrad passt soweit?
Ich fand es, auch schon in der letzten Demo, ab der 1. Weltkarte extrem schwer. Habe es zwar letztlich ohne "cheaten" geschafft, allerdings musste ich wirklich
alles mögliche an Kämpfen im Waldgebiet nach Lerchengrund mitnehmen, um in einem anderen Dungeon überhaupt eine geringe Chance zu haben. Habe einiges an Versuchen gebraucht. War 'ne Herausforderung, allerdings vielleicht einen Tick zu schwierig. ^^
Später werden die Kämpfe dann angenehmer, allerdings teilweise zu leicht, da mir einiges bezüglich der Statuswerte aufgefallen ist. Vor allem da ich die meisten Gegner mit Piak analysiere.
Ich würde vor allem bei den Gegnern im Sternentempel und denen in den Minen nochmal die Status-Resistenzen überprüfen. Mal als Bsp.: Ich konnte den Golem-Boss mit dem Wurmesser bearbeiten und er verlor durch die Wunde jede Runde fast 500 LP, obwohl er ja dagegen resistent sein müsste. Ähnlich war es bei den Gegnern im Sternentempel.
@ alle Spieler: Immer her mit jedem etwaigen Fehlerchen, den ihr findet. Nur so kann auch wirklich etwas sauberes garantiert werden.
Bin weiter dran. Ich fürchte allerdings, ich habe hier und da eventuell den einen oder anderen klitzekleinen Fehler vergessen zu notieren, sorry.
Ich habe ein Problem mit der Demo. Sie ruckelt stark, so das das Spielen quasi unmöglich gemacht wird. Gespräche und Kämpfe laufen flüssig, aber der Rest ruckelt und zuckelt. Mit der 1. Demo hatte ich das Problem nicht.
Jetzt wo es jemand sagt: Ich hatte auf einigen Maps auch Probleme mit der Performance - allerdings nur im Vollbildmodus. Das waren vor allem 2-3 Maps im Schloss des Barons, u.a. auf der Map mit der Zwischensequenz vor dem Thronsaal (Das Gespräch mit dem Botschafter und dem Hauptmann.) Und ich glaube nachts auf dem Innenhof oder einem der Räume beim Speisesaal hatte ich noch Performance-Probleme.
Mio-Raem
10.11.2016, 08:18
Ich würde vor allem bei den Gegnern im Sternentempel und denen in den Minen nochmal die Status-Resistenzen überprüfen. Mal als Bsp.: Ich konnte den Golem-Boss mit dem Wurmesser bearbeiten und er verlor durch die Wunde jede Runde fast 500 LP, obwohl er ja dagegen resistent sein müsste. Ähnlich war es bei den Gegnern im Sternentempel.
Stimmt. Hab ich sofort ausgebessert. Besten Dank!
Mio-Raem
11.11.2016, 12:19
Hallo, habe mir dein Spiel mal gezogen und bin jetzt bei dem Endboss vom Waldgebiet angelangt.
Das Spiel gefällt mir bisher echt sehr gut, die Maps sind sehr schön gestaltet, bisher eingeführte Mechaniken gefallen mir, Kämpfe haben nen guten Schwierigkeitsgrad, also alles super.
Das ist doch schon mal toll! Ich hoffe, es gefällt dir weiterhin. :)
Mir sind soweit folgende Fehler aufgefallen:
Die zweite Kiste im Spiel (Wolf-Höhle) zeigt mir, wenn ich sie nach dem looten ein weiters mal anklicke, das Fallen-Rätsel der ersten Truhe (Wald), wenn ich das Fallen-Menü verlasse teleportiert es mich dann auch dorthin.
Möglicherweise könnte man so den Alpha-Wolf überspringen, bin dem jedoch nicht weiter auf den Grund gegangen :D
Ja das mit dem Troll wurde bereits erwähnt, hatte ihn auch erst später angesprochen, wusste nicht was er von mir wollte, und nachdem ich den Endboss des Gebiets geplättet hatte war der Troll dann leider auch hinüber.
Oh wow, da hast du wirklich krude Fehler gefunden, die so einiges kaputt machen! Super! Die sind ausgebessert.
- Die Kisten teleportieren nur noch da hin, wo sie stehen (:p)
- Nein, den Alpha-Wolf kann man so nicht überspringen. Er wird durch das Erschlagen der anderen Wölfe getriggert, und obligatorisch.
- Tokie der Troll verreckt nicht mehr unerklärlicherweise, nur weil der Wald-Bossfight vorbei ist. Ohje was für ein Fehler.
Ein paar Fragen:
Befindet sich der letzte Pilz noch im Waldgebiet ? Suche schon ne Weile :)
- Ja. Du bekommst ihn von Tokie, dem Troll, wenn du seine Quest löst. Tötest du ihn, findest du den Wolf direkt wo er gestorben ist. :)
Die Steine vor der Statue im Dorf sind nicht zufällig für den Steinkreis gedacht ? Wenn ja, hebt er sie nicht auf.
Nein, die Statue im Dorf hat höchstens lore-mäßig was mit der überwucherten am Fluss zu tun. Nicht aber mit dem Steinkreis.
Sind die Geräusche, die die Leute hier und da machen selbst aufgenommen worden ? :D
Ja, sind sie. Partymitglied Nummer 3 spricht im Kampf sogar regelmäßig - da bin ich direkt zu hören. Ebenso bei einigen Monstern. :)
So, kleiner Zwischenbericht:
Da ist so ein grauhaariger Typ beim Gasthof der mir nur sagt das er da wartet, ist das vielleicht so ein Bug wie beim Troll ? Oder ist das wirklich alles was der zu sagen hat.
Nachdem ich im Sumpfgebiet sowohl Orks als auch die olle platt gemacht habe quatschen mich doch tatsächlich die Geister der Orks voll und bedanken sich bei mir, als ich dann später beim Ork-Lager ankam stehen da plötzlich die zwei Leichen von denen und erzählen mir ich solle mit deren Boss reden, seltsam.
Mir kam es komisch vor das auf der Brücke abgesehen von einem kurzen Dialog nichts mehr passiert ist, ich spreche das nur an, weil es auf solchen Brücken gewöhnlich zu Kämpfen kommt.
So das war es erstmal. Mir gefiel in übrigen der "bessere Schild" xD Hoffe ich finde bald einen "noch besseren Schild" ^^
Edit: Kann leider das andere Zelt nicht betreten, wo angeblich Waffen gelagert sein sollten :(
Und den beiden Orkleichen war es auch egal das ich ihre Orkbrüder platt gemacht habe.
Ich glaube du hast einfach nicht damit gerechnet das jemand den Sumpf vorher macht ?
Edit2: Im Kampf ist mir nach mehrfach ungewollt eingesetzten Schutzbefehl endlich aufgefallen, dass der Rucksack-Befehl bei Tjuri als dritte Option angezeigt wird, bei Lavinia jedoch die vierte Option ist.
Firefly84
11.11.2016, 19:37
So, kleiner Zwischenbericht:
Da ist so ein grauhaariger Typ beim Gasthof der mir nur sagt das er da wartet, ist das vielleicht so ein Bug wie beim Troll ? Oder ist das wirklich alles was der zu sagen hat.
Nachdem ich im Sumpfgebiet sowohl Orks als auch die olle platt gemacht habe quatschen mich doch tatsächlich die Geister der Orks voll und bedanken sich bei mir, als ich dann später beim Ork-Lager ankam stehen da plötzlich die zwei Leichen von denen und erzählen mir ich solle mit deren Boss reden, seltsam.
Mir kam es komisch vor das auf der Brücke abgesehen von einem kurzen Dialog nichts mehr passiert ist, ich spreche das nur an, weil es auf solchen Brücken gewöhnlich zu Kämpfen kommt.
So das war es erstmal. Mir gefiel in übrigen der "bessere Schild" xD Hoffe ich finde bald einen "noch besseren Schild" ^^
Edit: Kann leider das andere Zelt nicht betreten, wo angeblich Waffen gelagert sein sollten :(
Und den beiden Orkleichen war es auch egal das ich ihre Orkbrüder platt gemacht habe.
Ich glaube du hast einfach nicht damit gerechnet das jemand den Sumpf vorher macht ?
.
Ich glaube, du hast die Sumpfquest etwas anders beendet. Hat überhaupt jemand von uns Testern diese Version probiert?
Eigentlich flüchten die beiden Orks vor dem Succubus und du solltest ihnen helfen und nicht dem Succubus glauben. Dann wäre es egal gewesen, ob du vorher im Orklager warst.
Und auf der Brücke passiert noch was. Warte es einfach ab.
Die Typen im Gasthof:
Da gibt es den Kopfgeldjäger, der dir 'ne Quest gibt, und den Pilzsammler, der dir Schatzkarten u. ä. übersetzt. Dann kommen noch diese Abenteurerhändler nach den Kavernen dazu.
Eigentlich flüchten die beiden Orks vor dem Succubus und du solltest ihnen helfen und nicht dem Succubus glauben. Dann wäre es egal gewesen, ob du vorher im Orklager warst.
Ja so war es auch, jedoch konnte man sich ja entscheiden wem man nun glaubt, und auch wenn es vielleicht nicht die klügste Entscheidung sein mag, sollte man sie dennoch testen wenn ich mir die Dreistigkeit erlauben darf :) Denn jeder Spieler spielt anders also simuliert man möglichst verschiedene Spielstile.
Doch bevor ich mich um Kopf und Kragen schreibe, die Version auf Seite 39 ist schon die aktuellste oder ? Sonst wär mir das ein wenig peinlich.
und den Pilzsammler nun das war dann wohl der ältere Kerl, danke für die Erleuchtung, er wartet also auf den letzten Pilz.
Firefly84
11.11.2016, 20:28
Ja so war es auch, jedoch konnte man sich ja entscheiden wem man nun glaubt, und auch wenn es vielleicht nicht die klügste Entscheidung sein mag, sollte man sie dennoch testen wenn ich mir die Dreistigkeit erlauben darf :) Denn jeder Spieler spielt anders also simuliert man möglichst verschiedene Spielstile.
Doch bevor ich mich um Kopf und Kragen schreibe, die Version auf Seite 39 ist schon die aktuellste oder ? Sonst wär mir das ein wenig peinlich.
nun das war dann wohl der ältere Kerl, danke für die Erleuchtung, er wartet also auf den letzten Pilz.
Ich bin beim Betatest an der Stelle immer wieder in Sackgassen und Bugs gerannt, da hatte ich ehrlich gesagt, keine Lust noch die andere Version auszuprobieren.
Die Pilzquest hättest du theoretisch schon im Wald abschließen müssen. Im Gasthaus wartet er eigentlich auf Schatzkarten, Bücher etc. zum Entschlüsseln.
Schon in Ordnung, ich meinte das ja nur so zum Spaß :)
Jo, das mit den Pilzen ist mir bewusst, wenn man jedoch die Goblin-Höhle zuerst betritt wird die Troll-Quest unlösbar. Daher konnte ich den Pilz in dem Spieldurchlauf nicht mehr bekommen.
Mio-Raem
12.11.2016, 00:53
Da ist so ein grauhaariger Typ beim Gasthof der mir nur sagt das er da wartet, ist das vielleicht so ein Bug wie beim Troll ? Oder ist das wirklich alles was der zu sagen hat.
Das ist Egon, der Pilzsammler. Bei ihm kannst du Bücher und Schatzkarten übersetzen, damit du die Sachen finden und die Helden verbessern kannst. Wenn du ihn im Wald komplett ignoriert hast, kannst du seine Pilzquest nicht mehr machen. Nach dem Waldboss geht er zum Gasthof, wo du die Pilzquest zwar entweder fortsetzen oder abschließen, aber nicht mehr komplett starten kannst. Sie muss im Wald gestartet werden.
Nachdem ich im Sumpfgebiet sowohl Orks als auch die olle platt gemacht habe quatschen mich doch tatsächlich die Geister der Orks voll und bedanken sich bei mir, als ich dann später beim Ork-Lager ankam stehen da plötzlich die zwei Leichen von denen und erzählen mir ich solle mit deren Boss reden, seltsam.
Ein großer Bug, der jetzt behoben sein sollte und in der nächsten Version dann nicht mehr enthalten ist. Danke.
Mir kam es komisch vor das auf der Brücke abgesehen von einem kurzen Dialog nichts mehr passiert ist, ich spreche das nur an, weil es auf solchen Brücken gewöhnlich zu Kämpfen kommt.
"Gewöhnlich"? Mir käme jetzt nur Chrono Trigger mit einem Brückenkampf in den Sinn. :o
So das war es erstmal. Mir gefiel in übrigen der "bessere Schild" xD Hoffe ich finde bald einen "noch besseren Schild" ^^
Das passt leider nicht in die Itembeschreibung rein, war aber einst mal eine Idee von mir :(
Edit: Kann leider das andere Zelt nicht betreten, wo angeblich Waffen gelagert sein sollten
Da kann man nicht rein, selbst wenn man die Orks meuchelt. Man findet auch so genug passende Waffen.
Und den beiden Orkleichen war es auch egal das ich ihre Orkbrüder platt gemacht habe.
Ist ebenfalls behoben.
Ich glaube du hast einfach nicht damit gerechnet das jemand den Sumpf vorher macht?
Nicht direkt "nicht damit gerechnet", sondern schlicht vergessen, dass es diese Möglichkeit auch gibt. Umso wichtiger ist es, dass du den Bug gemeldet hast.
Edit2: Im Kampf ist mir nach mehrfach ungewollt eingesetzten Schutzbefehl endlich aufgefallen, dass der Rucksack-Befehl bei Tjuri als dritte Option angezeigt wird, bei Lavinia jedoch die vierte Option ist.
Das habe ich jetzt ebenfalls abgeändert.
Wenn man jedoch die Goblin-Höhle zuerst betritt wird die Troll-Quest unlösbar. Daher konnte ich den Pilz in dem Spieldurchlauf nicht mehr bekommen.
Das wurde ja auch schon gefixt. Jetzt kann man nur noch in die Goblinhöhlen, wenn die Troll-Quest aktiv ist.
"Gewöhnlich"? Mir käme jetzt nur Chrono Trigger mit einem Brückenkampf in den Sinn. :o
Du hast mich erwischt, auf Anhieb fallen mir auch nur Charon 2, Dunkle Schatten und wie bereits erwähnt Chrono Trigger ein.
Das liegt vermutlich daran, dass man beim überqueren der Weltkarte, bei einer Brücke, relativ selten auf ne Map geworfen wird. Wenn dies passiert dann für einen Kampf ?!?! xD
Mittlerweile verbinde ich Brücken aber immer mit einem Hinterhalt, dafür haben Spiele aller Dark Souls gesorgt, ich schätze diese Befürchtung ist für mich einfach auf alle Spiele übertragen worden.
Das passt leider nicht in die Itembeschreibung rein, war aber einst mal eine Idee von mir :(
Zu schade :) der Humor gefällt mir allgemein sehr gut, schöne Dialoge.
Bin gespannt wie es weiter geht, leider kann ich zeitlich bedingt immer nur recht kurze Passagen spielen versuche sie dann jedoch möglichst gründlich abzuklappern.
Da kann man nicht rein, selbst wenn man die Orks meuchelt. Man findet auch so genug passende Waffen.
Das man nicht genug Waffen findet ist auch nicht das Problem, es geht eher darum, dass es zwei Wege gibt, und wenn ich mir die Mühe mache alle Orks abzuschlachten dann nur, weil ich damit gerechnet habe das eine Zelt zu looten oder zumindest mal reinzuschauen.
Hätte die Wache vorm Zelt einfach gesagt, dass Zelt ist leer oder das Zelt steht hier nur so, du kommst da eh nicht rein, dann wäre ich vielleicht zufrieden gewesen, so war es dann eher enttäuschend aus spielerischer Sicht.
Mio-Raem
12.11.2016, 06:42
Das man nicht genug Waffen findet ist auch nicht das Problem, es geht eher darum, dass es zwei Wege gibt, und wenn ich mir die Mühe mache alle Orks abzuschlachten dann nur, weil ich damit gerechnet habe das eine Zelt zu looten oder zumindest mal reinzuschauen. Hätte die Wache vorm Zelt einfach gesagt, dass Zelt ist leer oder das Zelt steht hier nur so, du kommst da eh nicht rein, dann wäre ich vielleicht zufrieden gewesen, so war es dann eher enttäuschend aus spielerischer Sicht.
Gutes Argument.
Vielleicht ändere ich das ganze für die Vollversion ab, sodass man im Fall eines Massakers am Orkfeind in das Zelt rein kann. Ich kann allerdings versprechen: Selbst wenn, werden dann trotzdem keine Waffen drin sein. :p
So, bin nun in dem Gebiet kurz vor ... Min...Mis... dem Schloss :D
Jedenfalls sind mir wieder ein paar Fehler aufgefallen von denen einer besonders unangenehm war.
Ich hatte im übrigen nochmal von vorne angefangen, da ich die Troll- und somit auch die Pilzquest unbedingt abschließen wollte.
Also, der Typ im Dorf der ein Placebo möchte teleportierte mich in das benachbarte (zu dem Zeitpunkt noch abgeschlossene) Haus, wenn ich ihm ne Abreibung verpassen will, zum Glück kommt man da trotzdem raus.
Weniger Glück hatte ich bei dem zweiten Fehler, die Fallen-Truhe im Sumpf teleportiert mich, wenn ich sie erneut anklicke zu der Truhe in der Gruft vor der Stacheln den weg versperren, musste also laden und hatte leider länger nicht mehr gespeichert. :(
In besagter Gruft sind ja diese Geister, es kam häufig vor das in einer Runde beide Helden eingeschläfert wurden, was soweit ich es beurteilen kann Game Over bedeutet. War es nur leider nicht, man muss sich den Kampf anschauen. Oder Alt F4 xD
Es gibt einen Raum in der Gruft (der mit zwei Truhen) der besonders viele Mapping-Fehler hat die auch dafür sorgen das man von einer Truhe nicht mehr wegkommt.
Edit: eine Sache hätte ich fast vergessen, ich weiß nicht wieso, aber nachdem ich die Kaverne mit den Abenteurern verlassen hatte wurde mein Typ zum Flash. Lief bestimmt doppelt so schnell wie sonst über die Weltkarte und Maps.
Und scheinbar hilft ein Neustart des Spieles auch nicht, naja, mir soll's recht sein ^^
Edit 2: In der Kanalisation gibt es eine Holztür die man mit Schlösser knacken aufbekommt, dies kann man unendlich oft wiederholen und somit unendlich viel Erfahrung ermogeln.
Mio-Raem
13.11.2016, 03:04
So, bin nun in dem Gebiet kurz vor ... Min...Mis... dem Schloss :D
Jedenfalls sind mir wieder ein paar Fehler aufgefallen von denen einer besonders unangenehm war.
Ich hatte im übrigen nochmal von vorne angefangen, da ich die Troll- und somit auch die Pilzquest unbedingt abschließen wollte.
Also, der Typ im Dorf der ein Placebo möchte teleportierte mich in das benachbarte (zu dem Zeitpunkt noch abgeschlossene) Haus, wenn ich ihm ne Abreibung verpassen will, zum Glück kommt man da trotzdem raus.
Weniger Glück hatte ich bei dem zweiten Fehler, die Fallen-Truhe im Sumpf teleportiert mich, wenn ich sie erneut anklicke zu der Truhe in der Gruft vor der Stacheln den weg versperren, musste also laden und hatte leider länger nicht mehr gespeichert. :(
In besagter Gruft sind ja diese Geister, es kam häufig vor das in einer Runde beide Helden eingeschläfert wurden, was soweit ich es beurteilen kann Game Over bedeutet. War es nur leider nicht, man muss sich den Kampf anschauen. Oder Alt F4 xD
Es gibt einen Raum in der Gruft (der mit zwei Truhen) der besonders viele Mapping-Fehler hat die auch dafür sorgen das man von einer Truhe nicht mehr wegkommt.
Edit: eine Sache hätte ich fast vergessen, ich weiß nicht wieso, aber nachdem ich die Kaverne mit den Abenteurern verlassen hatte wurde mein Typ zum Flash. Lief bestimmt doppelt so schnell wie sonst über die Weltkarte und Maps.
Und scheinbar hilft ein Neustart des Spieles auch nicht, naja, mir soll's recht sein ^^
Edit 2: In der Kanalisation gibt es eine Holztür die man mit Schlösser knacken aufbekommt, dies kann man unendlich oft wiederholen und somit unendlich viel Erfahrung ermogeln.
Danke. Ich werde über alles drüber sehen, sobald ich Zeit habe, aber jetzt muss ich erst mal zu einem kleinen Filmdreh in Chiyoda. ;)
~Mio
LittleBigJester
16.11.2016, 07:16
Soooo,
ich habe die Demo auf magische Art und Weise doch irgendwie zum Laufen bekommen und wollte mal kurz ein Feedback da lassen (bin jetzt in Kapitel 3 angekommen):
- Im Wald mit der Kapelle gab es oberhalb der Stelle, wo man zum Skelett mit dem Schild springen konnte eine Stelle, in der man in die "Wand" gehen konnte (ragt von unten in den Weg hinein, von rechts kann man rein laufen).
- Nach dem Kampf mit dem Alphawolf hatte ich in den Kämpfen auf dem Weg zurück zu Marius keine Kampfmusik.
-Apropos Musik: Sowohl in der Schänke in Lerchengrund als auch im Gasthof im Deichland lief die Musik bei mir schneller (liegt vielleicht auch an meinem Laptop. Kann man das beheben?)
-Noch ganz kurz zum Balancing: Das neue Kampfsystem gefällt mir soweit ganz gut, ist an einigen Stellen allerdings ein wenig unfair. Die lilanen Goblins im Flüsterforst oder die fleischfressenden Büsche im Trauersumpf als Beispiel habe ich nur durch schieres Glück und Neu laden besiegt.
Ansonsten bisher großartiges Werk Mio!
Mio-Raem
16.11.2016, 09:43
Soooo, ich habe die Demo auf magische Art und Weise doch irgendwie zum Laufen bekommen
Yaaaay!
- Im Wald mit der Kapelle gab es oberhalb der Stelle, wo man zum Skelett mit dem Schild springen konnte eine Stelle, in der man in die "Wand" gehen konnte (ragt von unten in den Weg hinein, von rechts kann man rein laufen).
Da bräuchte ich genauere Infos, sonst werd ich das nicht finden. Hast du einen Save dort, kannst du einen Sceenshot posten?
- Nach dem Kampf mit dem Alphawolf hatte ich in den Kämpfen auf dem Weg zurück zu Marius keine Kampfmusik.
Merkwürdig, nach dem Bosskampf wird definitiv die normale Kampfmusik rückgeschaltet. Ich hab das selbe jetzt mal bei den anderen Kämpfen ebenfalls platziert.
-Apropos Musik: Sowohl in der Schänke in Lerchengrund als auch im Gasthof im Deichland lief die Musik bei mir schneller (liegt vielleicht auch an meinem Laptop. Kann man das beheben?)
Das scheint am Beriebssystem oder am Computer zu liegen. Auf meinem neuen Laptop kann ich zwar weitermakern, habe jetzt aber unter Windows 10 unter diversen Macken zu leiden. Dazuzählt, dass auch bei mir einige MP3s im Spiel in rasender Geschwindigkeit abgespielt werden, keine Ahnung warum. Bei den meisten ist alles normal. Diesbezüglich werde ich nichts verändern da ich denke dass das am jeweiligen PC oder eben Windoof liegt.
-Noch ganz kurz zum Balancing: Das neue Kampfsystem gefällt mir soweit ganz gut, ist an einigen Stellen allerdings ein wenig unfair. Die lilanen Goblins im Flüsterforst oder die fleischfressenden Büsche im Trauersumpf als Beispiel habe ich nur durch schieres Glück und Neu laden besiegt.
Gute Beispiele, die du da lieferst. Ich habe nochmal drübergeschaut. Die Höhlengoblins sind zwar nicht stärker als ihre oberirdischen Freunde, hatten in der Datenbank allerdings versehentlich den Skill Rundumschlag Stufe 2 statt Stufe 1 zur Verfügung. Stufe 2 ist gegen die Helden zu diesem Zeitpunkt im Spiel natürlich viel zu stark. Hab das geändert. Den Muscipula-Büschen habe ich zwei weitere Skills spendiert, damit die Auswahl etwas größer ist, und die Monster nicht immer nur auf den Rankenschlag zurückgreifen, was verständlicherweise auch die Schwierigkeit schnell erhöhen kann. Danke für die Hinweise!
Ansonsten bisher großartiges Werk Mio!
Freut mich sehr, danke! Und du bist ja noch nicht mal im Gebirge. Freu dich drauf, und auf all das, was danach noch kommt. :)
PS: Hast du zufällig auch den Speedbug in der Schwarzen Kaverne? Denn nicht jeder Spieler scheint den zu haben, und aus irgendeinem Grund ist bei mir unter anderem ein Sprungevent in der Höhle kaputt. Tjuri läuft nach dem Springen schneller, was eigentlich laut Common Event nicht sein sollte.
LittleBigJester
16.11.2016, 10:09
Hallö,
Da bräuchte ich genauere Infos, sonst werd ich das nicht finden. Hast du einen Save dort, kannst du einen Sceenshot posten?
leider hab ich da vergessen nen Save zu setzen. Ich fang sonst nachher noch mal ein neues Spiel an und schick dir dann ein Savegame via PN.
Das scheint am Beriebssystem oder am Computer zu liegen. Auf meinem neuen Laptop kann ich zwar weitermakern, habe jetzt aber unter Windows 10 unter diversen Macken zu leiden. Dazuzählt, dass auch bei mir einige MP3s im Spiel in rasender Geschwindigkeit abgespielt werden, keine Ahnung warum. Bei den meisten ist alles normal. Diesbezüglich werde ich nichts verändern da ich denke dass das am jeweiligen PC oder eben Windoof liegt.
Okay, gut zu wissen, das das an mir liegt :D. Gibt's da ne Möglichkeit, das wieder auf Normalgeschwindigkeit laufen zu lassen?
Gute Beispiele, die du da lieferst. Ich habe nochmal drübergeschaut. Die Höhlengoblins sind zwar nicht stärker als ihre oberirdischen Freunde, hatten in der Datenbank allerdings versehentlich den Skill Rundumschlag Stufe 2 statt Stufe 1 zur Verfügung. Stufe 2 ist gegen die Helden zu diesem Zeitpunkt im Spiel natürlich viel zu stark. Hab das geändert. Den Muscipula-Büschen habe ich zwei weitere Skills spendiert, damit die Auswahl etwas größer ist, und die Monster nicht immer nur auf den Rankenschlag zurückgreifen, was verständlicherweise auch die Schwierigkeit schnell erhöhen kann. Danke für die Hinweise!
Und ich hab mich schon gefragt, ob das so soll. Die erste Demo hatte ja auch einen höheren Schwierigkeitsgrad :D.
War noch nicht in der Nordkaverne, hänge gerade beim Succubus. Ich halt dich auf dem Laufenden.
Mio-Raem
17.11.2016, 03:37
Hallö, leider hab ich da vergessen nen Save zu setzen. Ich fang sonst nachher noch mal ein neues Spiel an und schick dir dann ein Savegame via PN.
Hab das Savegame runtergeladen, und werde mal drüberschauen.
Okay, gut zu wissen, das das an mir liegt :D. Gibt's da ne Möglichkeit, das wieder auf Normalgeschwindigkeit laufen zu lassen?
Nicht dass ich wüsste, aber wenn ich was rausfinde, poste ich es. Hilfe ist von jedem wissenden Leser willkommen.
War noch nicht in der Nordkaverne, hänge gerade beim Succubus. Ich halt dich auf dem Laufenden.
Danke, bei einigen Problemen im Spiel glaub ich nämlich so langsam dass ich spinne! :O
So, habe ebenfalls ein paar Bugs entdeckt, die aber inzwischen zum Glück bekannt sind, also keine neuen Sorgen =)
Darunter allerdings auch die Erhöhung der Laufgeschwindigkeit der Helden (s. Zitat; bin am tablet, klappt hoffentlich...), wobei ich eben den Eindruck hatte, dass der generelle Spielablauf mind. doppelt so schnell ist, sprich auch Textboxen etc. Da werde ich nachher nochmal genau schauen, bevor es nur durch die Müdigkeit so schien.
Edit: eine Sache hätte ich fast vergessen, ich weiß nicht wieso, aber nachdem ich die Kaverne mit den Abenteurern verlassen hatte wurde mein Typ zum Flash. Lief bestimmt doppelt so schnell wie sonst über die Weltkarte und Maps.
Und scheinbar hilft ein Neustart des Spieles auch nicht, naja, mir soll's recht sein ^^
Bis dahin:
Echt super geil, dass du noch weiter gemacht hast! Das Spiel stand all die Jahre auf meiner Liste und, wie jetzt bestätigt wurde, nicht zu unrecht. Wenn der Eindruck auch trotz der ganzen Veränderungen, die man mit der Zeit persönlich durchläuft, immer noch so positiv ist, dann zeugt es meiner Meinung nach von Qualität.
Gute Nacht =)
Als ich vorhin dein Spiel gestartet habe, um endlich mal wieder ein wenig weiter zu kommen, hätte ich schwören können bzw. ich war mir sicher, dass ich wieder in normaler Geschwindigkeit durch die Gegend lief. Leider hat sich nach ein paar Map wechseln alles wieder zum alten gewandt.
Falls es hilft: Hab ca. ne Woche nicht gespielt und bestimmt mal den Pc neugestartet, vielleicht hat das Einfluss darauf gehabt ?!
Der Ort an dem ich geladen hatte war die Bibliothek im Schloss, wenn sie voller Wachen ist. Gelaufen bin ich bis zum Zimmer des Botschafters. (Edit: möglicherweise läuft er immer normal, wenn ich mich in einem Raum mit Wachen befinde? Edit2: In den unterirdischen Gängen normale Geschwindigkeit, sobald ich im Thronsaal war wieder schnell (mittlerweile im Gebirge angekommen immernoch schnell)... sehr seltsam, schwer für mich da irgendwas heraus zu interpretieren.)
Um ehrlich zu sein, der Bug geht mir mittlerweile doch ein wenig auf den Keks :D
Daher viel Glück, hoffe du findest 'ne Lösung.
Edit: Habe noch ein paar Bugs entdeckt:
- Wenn ich ein zweites mal in den Raum des Botschafter gehe, hatte vergessen die Truhe in seinem Zimmer zu looten, bin ich gefangen. Ich komme weder zur Leiche noch kann ich den Raum durch den Eingang verlassen. ^^ Ich glaube gefangen bin ich sogar schon, sobald ich die Bibliothek verlasse.
- Wenn ich Wikus Zimmer erneut betrete, nachdem er sich mir angeschlossen hat, steht dort ein weiterer Wikus.
- Bei dem fahrenden Händler vorm Schloss gibt es eine Kiste/Fass, dass mich ins nächste Gebiet (Gebirge) teleportiert, das kam echt überraschend :D
Der Part im Schloss hat mir sehr gefallen, es war spannend und ich persönlich hatte mit den Wendungen überhaupt nicht gerechnet. Schön umgesetzt! :)
(Ja es basiert vielleicht auf einem Buch! Aber ich denke es bedarf dennoch einiges an Geschick, es so umzusetzen das Spannung, Wendungen etc erhalten bleiben.)
Mio-Raem
21.11.2016, 02:05
So, habe ebenfalls ein paar Bugs entdeckt, die aber inzwischen zum Glück bekannt sind, also keine neuen Sorgen =)
Darunter allerdings auch die Erhöhung der Laufgeschwindigkeit der Helden (s. Zitat; bin am tablet, klappt hoffentlich...), wobei ich eben den Eindruck hatte, dass der generelle Spielablauf mind. doppelt so schnell ist, sprich auch Textboxen etc. Da werde ich nachher nochmal genau schauen, bevor es nur durch die Müdigkeit so schien.
Wow, daran hatte ich ja gar nicht gedacht, dass RPG Maker Games auch auf dem Windows-Tablet laufen. Das würde ich gerne mal selbst sehen, hat etwas von Spielkonsole :p
Bei den Textboxen sollte kein Geschwindigkeitsbug bestehen, die sind nämlich unisono durch das immer gleiche Common Event geordnet.
Bis dahin: Echt super geil, dass du noch weiter gemacht hast! Das Spiel stand all die Jahre auf meiner Liste und, wie jetzt bestätigt wurde, nicht zu unrecht. Wenn der Eindruck auch trotz der ganzen Veränderungen, die man mit der Zeit persönlich durchläuft, immer noch so positiv ist, dann zeugt es meiner Meinung nach von Qualität.
Danke für dieses Lob. Das freut mich sehr. Ja, DBfdK hat so manche Veränderung durchlaufen, seit die erste Demo erschien (Und ich will gar nicht anfangen, wie das Projekt am Anfang aussah). Aber für die Vollversion ist ein Audiokommentar geplant, in dem ich gerne auch über die Entwicklung selber erzählen würde.
Als ich vorhin dein Spiel gestartet habe, um endlich mal wieder ein wenig weiter zu kommen, hätte ich schwören können bzw. ich war mir sicher, dass ich wieder in normaler Geschwindigkeit durch die Gegend lief. Leider hat sich nach ein paar Map wechseln alles wieder zum alten gewandt.
Äh, okay. Komisch.
Falls es hilft: Hab ca. ne Woche nicht gespielt und bestimmt mal den Pc neugestartet, vielleicht hat das Einfluss darauf gehabt ?!
Garantiert nicht, zumindest wäre das das erste Mal, dass ich davon höre.
Der Ort an dem ich geladen hatte war die Bibliothek im Schloss, wenn sie voller Wachen ist. Gelaufen bin ich bis zum Zimmer des Botschafters. (Edit: möglicherweise läuft er immer normal, wenn ich mich in einem Raum mit Wachen befinde? Edit2: In den unterirdischen Gängen normale Geschwindigkeit, sobald ich im Thronsaal war wieder schnell (mittlerweile im Gebirge angekommen immernoch schnell)... sehr seltsam, schwer für mich da irgendwas heraus zu interpretieren.)
Ganz einfach: Der Geschwindigkeitsbug ist kein Fehler, der einfach random passiert. Im ganzen Spiel gibt es, wie in den meisten anderen RPG Maker Spielen auch, immer mal wieder Passagen, wo die Helden schneller oder langsamer laufen - und das eben auch sollen. Im Schloss soll man nachts etwas langsam laufen, um nicht entdeckt zu werden. Im Idealfall funktioniert alles genau so, wie es soll. Der Held hat am Anfang des Spiels eine bestimmte Ausgangsgeschwindigkeit, die dann immer editiert wird, wenn der Entwickler es so will. Wichtig ist danach natürlich, alles wieder normal einzustellen. Im Falle der Schwarzen Kaverne gibt es aus irgendeinem Grund einen Geschwindigkeitsbug, sobald man die Säule überspringt. Das zerschießt dann natürlich die Geschwindigkeit im gesamten restlichen Spiel. Soll der Held später absichtlich schneller laufen, so schießt er förmlich über die Maps.
Um ehrlich zu sein, der Bug geht mir mittlerweile doch ein wenig auf den Keks :D
Daher viel Glück, hoffe du findest 'ne Lösung.
Ja, mir auch, deswegen mache ich es jetzt folgender Maßen: Ich werde die Grütze in der Schwarzen Kaverne löschen, das heißt, Tjuri wird dort nicht mehr standardmäßig langsam laufen, sondern normal schnell. Dann schaue ich mal, ob der Bug bei der Säule immer noch auftritt. Und dann folgt schnellstmöglich eine neue Version. (In der dein eigener Bug natürlich nicht gelöst ist, dazu müsstest du mir dann einen Save schicken, den ich für dich editiere - falls du keinen Maker 2K3 hast.)
Edit: Habe noch ein paar Bugs entdeckt:
- Wenn ich ein zweites mal in den Raum des Botschafter gehe, hatte vergessen die Truhe in seinem Zimmer zu looten, bin ich gefangen. Ich komme weder zur Leiche noch kann ich den Raum durch den Eingang verlassen. ^^ Ich glaube gefangen bin ich sogar schon, sobald ich die Bibliothek verlasse.
- Wenn ich Wikus Zimmer erneut betrete, nachdem er sich mir angeschlossen hat, steht dort ein weiterer Wikus.
- Bei dem fahrenden Händler vorm Schloss gibt es eine Kiste/Fass, dass mich ins nächste Gebiet (Gebirge) teleportiert, das kam echt überraschend :D
Whoops. Allesamt kleinere Bugs, die leicht zu beheben waren. Danke schön.
Der Part im Schloss hat mir sehr gefallen, es war spannend und ich persönlich hatte mit den Wendungen überhaupt nicht gerechnet. Schön umgesetzt! :)
(Ja es basiert vielleicht auf einem Buch! Aber ich denke es bedarf dennoch einiges an Geschick, es so umzusetzen das Spannung, Wendungen etc erhalten bleiben.)
Plot Twist: Das kommt alles gar nicht im Buch vor. Wikus, Tidas und hastenichgesehen entstammen alle meiner eigenen Feder - inklusive der Story, die sich im Schloss entfaltet. :A
Mio-Raem
21.11.2016, 02:23
Doppelpost (Siehe vorherigen für die Antworten auf die neuesten Kommentare:
ICH HAB'S!
Endlich weiß ich, was den teuflischen Geschwindigkeitsbug in der Kaverne auslöst! Aber ehrlich, auf sowas kommt doch kein Mensch, wenn er nicht wirklich genau in die Common Events reinschaut :hehe:
Und hieran lag es: Die Helden haben auf der Weltkarte eine gewisse Geschwindigkeit. Diese Geschwindigkeit nenne ich jetzt mal X. X ist deutlich langsamer als die normale Laufgeschwindigkeit auf den meisten Maps, etwa im Flüsterforst. X ist allerdings AUCH langsamer als die Laufgeschwindigkeit, die in der Schwarzen Kaverne eingeschaltet wird, sprich: Auf normalen Maps läuft Tjuri schnell, auf der Weltkarte langsam, und in der Kaverne - weil es dort dunkel und die Sicht schlecht ist - mittelschnell. Das bedeutet, dass für Sprung-Events, die in der Kaverne platziert sind, nicht die gleichen Tempobedingungen wie für Sprungevents etwa im Wald gelten. Das Common Event - ich habe es in der Datenbank liebevoll "Tjuri hüpft mit Lampe" genannt (:p), welches für die Sprungelemente in der Kaverne zuständig ist, sieht also folgendermaßen aus:
-> Am Anfang startet der Sprung, und Tjuri wechselt in die Sprungposition.
-> Dann wird Tjuri vom Event um drei Einheiten verlangsamt. (Und hier liegt eigentlich schon der Fehler, denn...)
-> Am Ende des Sprungs wird Tjuri wieder um drei Einheiten beschleunigt, damit die Laufgeschwindigkeit die gleiche wie vor dem Sprung ist.
ABER: Wie ich jetzt weiß (Ihr seht, man lernt immer wieder was neues über den Maker), kann man den Helden-Sprite nicht "unbegrenzt" verlangsamen, sondern nämlich nur um maximal drei Einheiten. In der Kaverne, in der Tjuri mittelschnell läuft, ist er allerdings eben schon vor dem Sprung-Event eine Einheit langsamer unterwegs, was bedeutet, dass auch das Sprung-Even nicht das gleiche sein darf wie auf anderen Maps. In der Kaverne darf bei Sprüngen also maximal um zwei Einheiten verlangsamt und beschleunigt werden, nicht um drei.
Im Grunde also nichts weiter als ein mieser, kleiner Scheißbug, der aber alles kaputt machen kann, wenn man nicht weiß, wo er sitzt. :D
Das wird jetzt repariert (bzw. ist schon), und dann kommt noch heute die neue Version der Demo.
Edit: Das bedeutet, jeder, der keinen eigenen RPG Maker hat, sollte mir einen Save als Download schicken, damit ich die Geschwindigkeit anpassen kann, ohne dass ihr das ganze Spiel neu starten müsst. Wer einen eigenen Maker hat, weiß wahrscheinlich, was er tun muss, um Tjuri langsamer laufen zu lassen. :)
Das ist ja super !
Pass nur auf das der Bug sich in späteren Gebieten nicht wiederholt :)
Ich hatte tatsächlich in der Mine auch ein paar Sprung-Passagen bei denen mir das aufgefallen ist und wollte es im nächsten Post mitteilen. Das es genau daran lag hätte ich jedoch nicht erwartet.
Hier noch zwei Fehler, vielleicht wurde es schon erwähnt, da es sehr offensichtliche Fehler sind:
- Der Kampf vorm Gasthof hat keine Musik.
- Wenn ich die Dame im Gasthof nach der Umgebung befrage komme ich nicht mehr aus dem Menü raus.
Ach, da ist noch etwas. Die Fähigkeit die man in der Kaverne bekommen kann funktioniert glaube ich nicht so wie gewollt. Vielleicht hatte ich mich verlesen, aber sollte die Fähigkeit nicht alles Mana aufbrauchen, jedoch auch funktionieren, wenn du nur 1 Mana hättest ? Ich kann sie nur mit komplett vollem Mana einsetzten und ganz ehrlich, das ist es mal überhaupt nicht Wert :(
Das du das Schloss ganz alleine auf die Beine gestellt hast macht das ganze natürlich noch besser :)
Hier mein Save-File, hoffentlich hab ich es richtig gemacht.
Edit: Wie kommt es eigentlich das nicht jeder diesen Speed-Bug hatte ? Scheint doch unumgänglich zu sein ?
Mio-Raem
21.11.2016, 12:05
Das ist ja super ! Pass nur auf das der Bug sich in späteren Gebieten nicht wiederholt :)
Jenseits des Gebirges wurde mir zumindest von den Testern nie was gemeldet. :)
Ich hatte tatsächlich in der Mine auch ein paar Sprung-Passagen bei denen mir das aufgefallen ist und wollte es im nächsten Post mitteilen. Das es genau daran lag hätte ich jedoch nicht erwartet.
In der Mine? Oh-oh... Da hat bei mir immer alles gepasst. Mal schauen.
Hier noch zwei Fehler, vielleicht wurde es schon erwähnt, da es sehr offensichtliche Fehler sind:
- Der Kampf vorm Gasthof hat keine Musik.
- Wenn ich die Dame im Gasthof nach der Umgebung befrage komme ich nicht mehr aus dem Menü raus.
Tatsächlich. Sollte hoffentlich gefixt sein in der Version, die nachher noch kommt.
Ach, da ist noch etwas. Die Fähigkeit die man in der Kaverne bekommen kann funktioniert glaube ich nicht so wie gewollt. Vielleicht hatte ich mich verlesen, aber sollte die Fähigkeit nicht alles Mana aufbrauchen, jedoch auch funktionieren, wenn du nur 1 Mana hättest ? Ich kann sie nur mit komplett vollem Mana einsetzten und ganz ehrlich, das ist es mal überhaupt nicht Wert :(
Nein wirklich nicht. Ich dachte eigentlich, dass das in Datenbank damit gemeint ist - wenn statt einer bestimmten Anzahl Astralpunkte "100%" angewählt ist, sollte die Fähigkeit eben alle verfügbaren Punkte verbrauchen. Eben 100%, egal wieviel da ist. Dass es offenbar bedeutet, dass stattdessen die kompletten Punkte voll sein müssen, soll so eigentlich nicht sein. Ich habe die drei Stufen jetzt mal so eingestellt, dass sie 30, 60 und 90 Prozent Astralpunkte verbrauchen. Das sollte so oder so funktionieren. Zumal bisher ja eh nur die erste Stufe verfügbar ist.
Das du das Schloss ganz alleine auf die Beine gestellt hast macht das ganze natürlich noch besser :)
Yay. *stolz bin*
Hier mein Save-File, hoffentlich hab ich es richtig gemacht.
Ja, aber lad es in Zukunft doch einfach irgendwo hoch, das ist einfacher. :)
Edit: Wie kommt es eigentlich das nicht jeder diesen Speed-Bug hatte ? Scheint doch unumgänglich zu sein ?
Tja, vielleicht haben mir manche Leute auch einfach nicht Bescheid gegeben. Das wäre im Falle der Betatester natürlich ganz übel und nicht okay.
~Mio
Edit: Oha, da wo du jetzt bist, stimmt aber die Geschwindigkeit von Tjuri. Daverändere ich jetzt mal nichts. Die Sprungevents in der Schwarzen Kaverne sind jedenfalls repariert, ich lade gleich die neue Version hoch, und wir schauen mal, was draus wird. Wenn sich keiner mehr mit dem Problem bzw der Stelle meldet, ist alles gut.
Edit: Oha, da wo du jetzt bist, stimmt aber die Geschwindigkeit von Tjuri. Daverändere ich jetzt mal nichts.
Seltsam, als ich gestern gespeichert hatte war der Fehler noch da. Ich werde mal versuchen durch das Schneegebiet zu kommen. Falls der Fehler wieder auftauchen sollte lass ich es dich wissen.
Edit: Soo, bin nun wieder auf der World-Map und das Problem scheint sich bei mir einfach von selbst gelöst zu haben, irgendwie bescheuert xD
Mir sind ein paar Dinge aufgefallen die man ändern könnte.
- Das Schneegebiet ist ja recht lang und es kann zu vielen Kämpfen kommen, jedoch gibt es im ganzen Gebiet nicht einen Händler und auch keine Warnung das es sinnvoll wäre bevor man zur Mühle aufbricht nochmal seine Vorräte aufzustocken.
Vielleicht setzt du einfach einen Händler in die Höhle mit den zwei Feuern. Da schien ja abgesehen davon eh nichts interessantes drin zu sein.
- In einem Kampf kam es dazu, dass Tjuri und ....... die rothaarige ohnmächtig wurden, und siehe da, der gute Herr Bogenschütze hat ja gar keinen Rucksack, das ist vermutlich gewollt, ich halte es dennoch für sinnvoller "Studieren" als Fähigkeit zu integrieren und dafür auch ihm einen Rucksack zu verpassen.
Hier noch ein Durchgang der mich beim zurückgehen in einen falschen Raum teleportiert.
Edit 2: Der Speed-Bug ist wieder aufgetaucht, diesmal kann ich recht genau sagen wo es passiert ist. Der Leuchtturm mit der Harpyie. Als ich die zweite Leiter (von Turmspitze kommend) runtergeklettert bin war ich wieder super schnell.
Ich glaube ich bin seitlich zur Leiter gegangen und habe dadurch eine Animation übersprungen.
Hier der Save File: http://www.file-upload.net/download-12111691/Save09.rar.html
Firefly84
22.11.2016, 01:40
@ CryZe: Interessant, dass Bugs, die wir Betatester bereits gemeldet hatten, immer wieder auftauchen.
Ein Vorschlag: Achte im Lavaschloss mal auf die Geschwindigkeit. Bei mir spielte sie damals total verrückt.
Und Mio, lass den Kopf deswegen nicht hängen!
Mio-Raem
22.11.2016, 05:12
Edit: Soo, bin nun wieder auf der World-Map und das Problem scheint sich bei mir einfach von selbst gelöst zu haben, irgendwie bescheuert xD
Aber echt. Ich werd noch wahnsinnig. :/
Mir sind ein paar Dinge aufgefallen die man ändern könnte.
- Das Schneegebiet ist ja recht lang und es kann zu vielen Kämpfen kommen, jedoch gibt es im ganzen Gebiet nicht einen Händler und auch keine Warnung das es sinnvoll wäre bevor man zur Mühle aufbricht nochmal seine Vorräte aufzustocken.
Vielleicht setzt du einfach einen Händler in die Höhle mit den zwei Feuern. Da schien ja abgesehen davon eh nichts interessantes drin zu sein.
- In einem Kampf kam es dazu, dass Tjuri und ....... die rothaarige ohnmächtig wurden, und siehe da, der gute Herr Bogenschütze hat ja gar keinen Rucksack, das ist vermutlich gewollt, ich halte es dennoch für sinnvoller "Studieren" als Fähigkeit zu integrieren und dafür auch ihm einen Rucksack zu verpassen.
Piak hat Zugriff auf den Rucksack wie alle anderen, du musst nur unter "Studieren" eins weiter nach unten schalten. :)
Der Vorschlag mit dem zusätzlichen Händler wurde akzeptiert, und umgesetzt. In der Yetihöhle wartet jetzt der blauhaarige Händler, der die Helden zu verfolgen scheint - inklusive neuer, witziger Diskussion über Sonderrabatte. Der Typ ist im Spiel ohnehin ein Running Gag, weil er immer wieder auftaucht. Also quasi genau wie Farol und Dangus, nur nützlicher. (Wobei die Questline von Farol und Dangus letzten Endes auch in etwas großem gipfeln wird, soviel kann ich für die Vollversion versprechen!)
Hier noch ein Durchgang der mich beim zurückgehen in einen falschen Raum teleportiert.
Ist gefixt, danke, da saß ein falscher Switch.
Edit 2: Der Speed-Bug ist wieder aufgetaucht, diesmal kann ich recht genau sagen wo es passiert ist. Der Leuchtturm mit der Harpyie. Als ich die zweite Leiter (von Turmspitze kommend) runtergeklettert bin war ich wieder super schnell.
Argh! Es passiert einfach immer wieder! Dieses Mal hab ich die Stelle gleich doppelt bearbeitet: Ich habe zur Sicherheit einen Stein neben der Leiter platziert, damit der Spieler sie auch ganz sicher nur noch von oben vertikel passieren kann. Bei mir hat jetzt in einem Testlauf alles geklappt - kannst du noch mal nachsehen?
Ich glaube ich bin seitlich zur Leiter gegangen und habe dadurch eine Animation übersprungen.
Hier der Save File: http://www.file-upload.net/download-12111691/Save09.rar.html
Save09.lsd (http://www.file-upload.net/download-12111870/Save09.lsd.html)
Da haste. Wenn die Geschwindigkeit immer noch zu schnell ist, sag Bescheid, aber das ist jetzt eigentlich die Normalgeschwindigkeit von Tjuri.
Außerdem habe ich selber noch an verschiedenen Stellen im Spiel kleinere Mappingfehler und Bugs gefunden. So war der Schornstein im Zwergendorf unsichtbar, weil vom Dach verdeckt, und im Harpyienturm war eine Spinnenwebe unpassierbar. Auch das ist nun alles repariert. :)
Mio, lass den Kopf deswegen nicht hängen!
Nay nay, das sowieso nicht. Aber ich hoffe, dass so langsam alles sauber ist und passt.
Damit release ich jetzt endlich - weil es sich nunmehr auch lohnt - die erste neue Version von Demo 2, Version 1.1.
- Gelöscht weil veraltet, bitte im Eröffnungspost die aktuellste Version laden -
Ich empfehle übrigens, immer im ersten Post des Threads nachzusehen, denn dort ist garantiert jeweils die aktuellste Version des Spiels zu finden. :A
Ich empfehle auch nach reiflicher Überlegung, DBfdK nicht auf Windows 8 oder 10 zu spielen (Ganz besonders nicht 10... würg) Grund: Zuviele Pacing- und Soundbugs, die ich selbst nicht reparieren kann. Es sind Performancebugs, die durch eine gewisse Inkompatiilität des Makers mit dem Betriebssystem auftreten. Ähnlich bzw genau wie bei Age of Empires, bei dem auf modernen Betriebssystemen die Windmühlen total abspacken und sich drehen wie wild.
Argh! Es passiert einfach immer wieder! Dieses Mal hab ich die Stelle gleich doppelt bearbeitet: Ich habe zur Sicherheit einen Stein neben der Leiter platziert, damit der Spieler sie auch ganz sicher nur noch von oben vertikel passieren kann. Bei mir hat jetzt in einem Testlauf alles geklappt - kannst du noch mal nachsehen?
Nun, entweder hast du die gleiche Version hochgeladen, oder du hast eine andere Leiter gefixt. Vermutlich die darüber ?
Also der Fehler ist noch da und ich befürchte, dass der Fehler bei jeder Leiter auftreten kann die seitlich betretbar ist.
Da haste. Wenn die Geschwindigkeit immer noch zu schnell ist, sag Bescheid, aber das ist jetzt eigentlich die Normalgeschwindigkeit von Tjuri.
Vielleicht nur Einbildung, aber es fühlt sich definitiv zu schnell an. Zwar deutlich langsamer als mit Speed-Bug, nur ... ach keine Ahnung. Überprüf es bitte nochmal, kommt es dir selbst nicht ein wenig zu schnell vor ?
Piak hat Zugriff auf den Rucksack wie alle anderen, du musst nur unter "Studieren" eins weiter nach unten schalten.
Mist, da hätte ich auch selbst draufkommen können^^ Entschuldige meine Dummbohaftigkeit... ist das ein Wort ?xD
Apropos Mapping-Fehler, die ignoriere ich solange sie nicht Rätsel beeinträchtigen, interessante Gebiete unbetretbar machen oder den Spieler zu sehr aus dem Geschehen werfen, weil Logik.
Wie zum Beispiel den Aussichtsturm am Strand der durch Baumkronen unerreichbar ist.
Ach und vielleicht noch der hier: Bei der Mühle vom Alten, kann man rechts hinter die Mühle- und somit über den Himmel laufen.
Wenn du darauf bestehst kann ich gerne versuchen jede/n/s Felsen,Berg,Baum,Haus,Sprungplattform etc. mit Mappingfehlern zu melden. Das wird aber eine verdammt lange Liste, soviel ist sicher.
Edit: Ich bin nicht sicher was dafür gesorgt hat, aber in der Hütte beim Holzfäller-Lager quatschen mich abgesehen vom Hund nur unsichtbare Leute an.
Hier, falls du dir selbst ein Bild davon machen willst. http://www.file-upload.net/download-12112016/Save11.rar.html
So, hat leider doch etwas länger gedauert, aber nun:
Wow, daran hatte ich ja gar nicht gedacht, dass RPG Maker Games auch auf dem Windows-Tablet laufen. Das würde ich gerne mal selbst sehen, hat etwas von Spielkonsole :p
Bei den Textboxen sollte kein Geschwindigkeitsbug bestehen, die sind nämlich unisono durch das immer gleiche Common Event geordnet.
Oh, da war ich leider genau genug in meiner Formulierung, sorry :D Habe am PC gespielt, den dann ausgemacht und vom Tablet aus geschrieben, deshalb "konnte" ich auch nicht nochmal kontrollieren, was die Korrektheit meiner Aussage betrifft. ABER!: es gibt tatsächlich eine App, mit der man auf Androidgeräten die 2k und 2k3 Maker Spiele spielen kann. Da treten allerdings manchmal Fehler auf, sodass man teilweise gar nicht weiterkommt.
Würde mich jedoch ebenfalls interessieren, ob man auf Windows-Tablets ohne Probleme spielen kann.
Was die Geschwindigkeit der Textboxen angeht, so hab ich eben nochmal geschaut und bin froh verkünden zu können, dass ich es tatsächlich nur als schneller wahrgenommen hab. Danke für den Hinweis! =)
Danke für dieses Lob. Das freut mich sehr. Ja, DBfdK hat so manche Veränderung durchlaufen, seit die erste Demo erschien (Und ich will gar nicht anfangen, wie das Projekt am Anfang aussah). Aber für die Vollversion ist ein Audiokommentar geplant, in dem ich gerne auch über die Entwicklung selber erzählen würde.
Das würde mich allerdings sehr interessieren. Eben durch die oben erwähnte App war ich gezwungen, mich an den PC zu setzen und so hab ich mir direkt den Maker neu gekauft (hatte den früher schon mal; lange, lange her) und stecke gerade also in den Kinderschuhen des Lernens.
Hatte seitdem nicht mehr weitergespielt, zu mehr kann ich also noch nichts sagen, werde aber in regelmäßigen Abständen hier reinschauen und ergänzen, falls CryZe tatsächlich etwas ausgelassen haben sollte, was ich schon mal bezweifle. Sehr fleißig ;D
Don Sella
24.11.2016, 15:33
So, und weiter geht's:
http://i63.tinypic.com/vggyyv.png
http://i66.tinypic.com/2gvsh7o.png
Außerdem habe ich noch 2 Fehlerchen ohne Bild entdeckt:
- in der Szene mit Mattjes läuft er gegen die Wand, da fehlt wohl noch ein "move right"-Befehl mehr
- in der Strandbucht fällt die Textbox weg, wenn man das Treibholz anspricht
Sollte dann auch bald durch sein, denke ich. :)
Edit: Ich finde die letzte Maske nicht. Ich habe jedes Dungeon gemacht, welches zu diesem Zeitpunkt möglich ist und jedes Haus in Dangria/Abia abgesucht. Nichts. Oo
Ich habe:
- Die Maske von der Gutsupp
- Die Maske von der Frau mit den zwei Töchter bei Malgens Wand
- Die Maske von Beff
Außerdem hätte ich noch ein paar Fragen:
- Erfährt man in Arx Adara woher das Heulen kommt? Habe ich irgendetwas vergessen/übersehen oder ist nach dem Bosskampf dort schluss?
- Kann man alle Tagebucheinträge im Keller bei der Bucht finden? Ich habe nur Tagebucheintrag 1, 3, 5, 6, 7.
- Egons epischen Pilze hatte btw. auch nirgends gefunden.
retrogamer
24.11.2016, 18:20
Beim Skelett gleich zu Beginn des Spiels findet man 5 Analysatoren, aber die tauchen im Rucksack nicht auf.
Firefly84
24.11.2016, 21:23
Edit: Ich finde die letzte Maske nicht. Ich habe jedes Dungeon gemacht, welches zu diesem Zeitpunkt möglich ist und jedes Haus in Dangria/Abia abgesucht. Nichts. Oo
Ich habe:
- Die Maske von der Gutsupp
- Die Maske von der Frau mit den zwei Töchter bei Malgens Wand
- Die Maske von Beff
Außerdem hätte ich noch ein paar Fragen:
- Erfährt man in Arx Adara woher das Heulen kommt? Habe ich irgendetwas vergessen/übersehen oder ist nach dem Bosskampf dort schluss?
- Kann man alle Tagebucheinträge im Keller bei der Bucht finden? Ich habe nur Tagebucheintrag 1, 3, 5, 6, 7.
- Egons epischen Pilze hatte btw. auch nirgends gefunden.
Da ist so ein Torbogen auf der Weltkarte. Statte dem doch mal einen Besuch ab.
Bei den Tagebucheinträgen kann ich dir nicht mehr helfen, zu lange her.
Meinst du die Pilzquest vom Finsterwald am Anfang? Bist du nicht dem großen Troll begegnet? Von dem bekommst du den letzten Pilz. Aber nur, wenn du seine Quest erledigst.
Ich glaube, ich muss die Demo nochmal spielen...
Mio-Raem
25.11.2016, 04:03
So, und weiter geht's:
Tausend dank für all die Screenshots, die helfen sehr. Ist alles soweit repariert.
Sollte dann auch bald durch sein, denke ich. :)
Ich hoffe, dir gefällt das Spiel soweit. Über eine Gesamtkritik (Die die Fehlerchen auslässt, an denen arbeiten wir ja) würde ich mich sehr freuen. :)
Außerdem hätte ich noch ein paar Fragen:
- Erfährt man in Arx Adara woher das Heulen kommt? Habe ich irgendetwas vergessen/übersehen oder ist nach dem Bosskampf dort schluss?
- Kann man alle Tagebucheinträge im Keller bei der Bucht finden? Ich habe nur Tagebucheintrag 1, 3, 5, 6, 7.
- Egons epischen Pilze hatte btw. auch nirgends gefunden.
- Das Heulen kommt vom Bossgegner. Ich dachte eigentlich, dass das klar wäre, denn der benutzt ja die gleichen Sounds im Kampf (Da hört man übrigens mich :p )
- Ja, kann man. Tagebucheintrag 2 findest du auf der ersten Ebene in einem Schrank, den du nur mit einer Hüpfeinlage erreichst. Im gleichen Raum liegt ein großer Felsblock an der Wand rechts. Nummer 4 findest du bei einem einzelnen Skelett in einer Zelle im Westen von Ebene 2.
- Den Grauenhaften Gräuelschierling findest/bekommst du von Tokie dem Troll.
Die letzte Maske betreffend sollte Firefly dir ausgeholfen haben. ;)
Beim Skelett gleich zu Beginn des Spiels findet man 5 Analysatoren, aber die tauchen im Rucksack nicht auf.
Auch dafür vielen Dank! Ist repariert.
Edit: Damit wäre die Version 1.2 verfügbar für alle, die vor allem die von Don gemeldeten Fehlerchen beseitigt. Aber auch ich selbst hab noch ein, zwei Kleinigkeiten ausfindig gemacht, die jetzt den Spielspaß nicht mehr stören dürften.
- Gelöscht -
Ich glaube, mein Kommentar wurde übersehen, daher nochmal.
- Beim Leuchtturm waren scheinbar beide Leitern seitlich begehbar, eine muss noch gefixt werden. (die untere)
- Wenn ich das Haus beim Holzfäller-Lager betrete sind alle Charaktere unsichtbar abgesehen vom Hund. (Siehe vorheriger Post für den Save)
Leider kann ich dir keine Screenshots geben, da es schon was her ist, aber:
- Man kann rechts hinter das Haus von Piak's Vater gehen und somit über den Himmel laufen.
- Beim Strand gibt es ja diesen Holzturm, der aber nicht erreichbar ist, soll das so sein ?
Firefly84
25.11.2016, 11:39
@CryZe: Wer weiß, vielleicht hat Mio die auch bedacht.
Ich spiele die Demo gerade nochmal und schicke Mio die immer noch gefundenen Fehler Kapitelweise.
Hoffentlich gibt es mehr als die erste Unkrautvernichter-Auszeichnung. Die hatte ich schon vor dem ersten Boss (Wolf). Level 9 ist bei dem schon etwas.
Lade aber die neue Version hoch, damit ich keine doppelten Fehler finde. Kapitel 1 habe ich schon.
Mio-Raem
25.11.2016, 11:56
@CryZe: Wer weiß, vielleicht hat Mio die auch bedacht.
Korrekt, ist alles repariert worden, Cryze. In 1.2 existiert allerdings noch der Bug beim Harpyienturm bei der unteren Leiter - bei der nächsten Version ist der auch weg.
Ich spiele die Demo gerade nochmal und schicke Mio die immer noch gefundenen Fehler Kapitelweise.
Hoffentlich gibt es mehr als die erste Unkrautvernichter-Auszeichnung. Die hatte ich schon vor dem ersten Boss (Wolf). Level 9 ist bei dem schon etwas.
Lade aber die neue Version hoch, damit ich keine doppelten Fehler finde. Kapitel 1 habe ich schon.
Das soll so aber nicht sein. Um noch vor dem ersten Boss auf so viel zerhacktes Gebüsch zu kommen, musst du zwangsläufig jede Map doppelt und dreifach (und wohl noch öfter) komplett von Gestrüpp befreit haben. Ich habe nämlich nicht auf jedes Gebüsch eine Variable gesetzt.
Das wird DEFINITIV abgeändert, eine derartige Vorteilsnahme will ich nämlich nicht.
Ich hoffe, du hast nicht mit Tjuri auf Level 9 weitergespielt, das verfälscht nämlich das komplette Erlebnis und grenzt an Cheating.
Firefly84
25.11.2016, 13:41
Korrekt, ist alles repariert worden, Cryze. In 1.2 existiert allerdings noch der Bug beim Harpyienturm bei der unteren Leiter - bei der nächsten Version ist der auch weg.
Das soll so aber nicht sein. Um noch vor dem ersten Boss auf so viel zerhacktes Gebüsch zu kommen, musst du zwangsläufig jede Map doppelt und dreifach (und wohl noch öfter) komplett von Gestrüpp befreit haben. Ich habe nämlich nicht auf jedes Gebüsch eine Variable gesetzt.
Das wird DEFINITIV abgeändert, eine derartige Vorteilsnahme will ich nämlich nicht.
Ich hoffe, du hast nicht mit Tjuri auf Level 9 weitergespielt, das verfälscht nämlich das komplette Erlebnis und grenzt an Cheating.
Ich spiele es nur wegen der Fehler nochmal. Für die nächste Demo nehme ich meinen Spielstand aus dem Betatest, da hatte ich den Bonus erst im letzten Kapitel.
Der Wolf hat mich trotzdem fast gekillt - trotz Willensklinge. Tjuri ist auch nur noch 3 Level drüber.
Du könntest ja die besonderen Büsche so einstellen, dass die Variable jedesmal kleiner wird und dafür vielleicht eine absolut billige Loot Sache (1 Gold Wert) zu einem bestimmten Prozentsatz abgeworfen wird. Ich tat es nur, um Heiltränke/Kräuter zu sparen.
Oder du machst die automatische (MP) Heilung etwas flotter. Allein bis 40 MP geheilt sind dauert es ewig.
Ab Kapitel 2 nutze ich den Gasthof zum Heilen.
Don Sella
25.11.2016, 14:27
Da ist so ein Torbogen auf der Weltkarte. Statte dem doch mal einen Besuch ab.
Meinst du die Pilzquest vom Finsterwald am Anfang? Bist du nicht dem großen Troll begegnet? Von dem bekommst du den letzten Pilz. Aber nur, wenn du seine Quest erledigst.
Ich glaube, ich muss die Demo nochmal spielen...
Okay, am Tor war ich schon und habe eine Banditenbande vernichtet, ansonsten habe ich dort nix gefunden. Muss ich gleich nochmal nachschauen. Oo
EDIT: Ich habe absolut alles abgesucht, auch schon in anderen Gebieten. Beim Tor war nichts, außer den Banditen und dem verbuddelten Ring.
- Das Heulen kommt vom Bossgegner. Ich dachte eigentlich, dass das klar wäre, denn der benutzt ja die gleichen Sounds im Kampf (Da hört man übrigens mich :p )
Das Heulen kam beim Rausgehen aus dem Dungeon aber auch nochmal, deswegen war ich verwundert, na ja. ^^
- Den Grauenhaften Gräuelschierling findest/bekommst du von Tokie dem Troll.
Ach, hier war ja ab und zu von 'nem Troll die Rede. Ich glaube, den habe ich wohl im Spiel verpasst, damn!
Ich hoffe, dir gefällt das Spiel soweit. Über eine Gesamtkritik (Die die Fehlerchen auslässt, an denen arbeiten wir ja) würde ich mich sehr freuen.
Ja, gibt es am Schluss, wie gesagt. :)
Firefly84
25.11.2016, 16:31
Okay, am Tor war ich schon und habe eine Banditenbande vernichtet, ansonsten habe ich dort nix gefunden. Muss ich gleich nochmal nachschauen. Oo
EDIT: Ich habe absolut alles abgesucht, auch schon in anderen Gebieten. Beim Tor war nichts, außer den Banditen und dem verbuddelten Ring.
In der Räuberhöhle liegt auch eine Maske!
Don Sella
25.11.2016, 16:50
Da ist so ein Torbogen auf der Weltkarte. Statte dem doch mal einen Besuch ab.
Bei den Tagebucheinträgen kann ich dir nicht mehr helfen, zu lange her.
Meinst du die Pilzquest vom Finsterwald am Anfang? Bist du nicht dem großen Troll begegnet? Von dem bekommst du den letzten Pilz. Aber nur, wenn du seine Quest erledigst.
Ich glaube, ich muss die Demo nochmal spielen...
Welche Räuberhöhle?:D
Edit: Aha, ich konnte nicht springen. Da hätte ich ja lange weitersuchen können. ^^
Ich hatte die Banditen ja schon lange besiegt, aber scheinbar hat sich Switch [1983: banditen weg] nicht aktiviert.
Edit²: Ich bin durch. :)
Und wieder einmal endet die Demo an so einer Stelle, wo es wieder richtig spannend wird. Noooin! :D
Ich würde das Feedback gerne in einer Pro- & Contraliste aufführen, da das Spiel doch einen enormen Umfang hat
und ich es auch in sehr unregelmäßigen Abständen gespielt habe.
Wenn du fragen zu bestimmten Dingen hast, kann ich sie gerne versuchen näher zu erläutern.
Pro:
- abwechslungsreiches Setting
- Gutes bis sehr gutes Mapping und tolle Atmosphäre - vor allem Dangria traf genau meinen Geschmack
- die NPCs haben immer was zu erzählen und der Humor kommt auch nicht zu kurz
- tolle Lichteffekte
- Handlungen der Charaktere sind größtenteils nachvollziehbar und logisch
- MP3s die ich hören konnte, haben zur Atmosphäre beigetragen
- Der Auftritt vom Bürgermeister und seiner Leibwache war großartig!
- Die Rätsel waren abwechslungsreich, allerdings ist mir aufgefallen, dass der Aufbau bei vielen gleich war. (Links und rechts ein Gang und ein Mittelgang, den man "freilegen" muss.)
+/-
Ich persönlich bin nicht so der Fan von gemischten Stil was Mapping, Facesets etc. betrifft. Beim Mapping waren hier und da ein paar Chipsets und Tiles von verschiedenen Stilen dabei,
was aber an sich alles stimmig war, von daher würde ich es auch nicht negativ ankreiden
Das eine oder andere Faceset jedoch hat finde ich nicht so wirklich gepasst, mir als "Spieler" ist es egal, aber wenn ich es als Entwickler beurteilen müsste, mag ich es halt nicht so.
Also nicht falsch verstehen: die editierten Facesets haben mir gefallen, wenn auch teilweise etwas verpixelt; bei anderen Figuren hat das Faceset aber eher nicht so zu den anderen gepasst.
Spontan fiele mir da der Zwerg bei der Mine ein.
Ist halt nur meine eigene Ansicht als Entwickler. Ja, ich bin da halt sehr pingelig, sorry. xD
Contra
- Balancing in den Kämpfen anfangs viel zu schwierig, später durch die Statusveränderungen teilweise schon zu einfach
- für meinen Geschmack zu viele Kämpfe, die man aufgrund der teilweise engen Maps bestreiten muss, oft hat man eben keine Wahl
- Entscheidungen die man treffen muss, sind oft storyrelevant - d.h. man MUSS diese Entscheidungen im Grunde treffen, um weiterzukommen und oftmals
hat man dadurch ja im Grunde auch keine Wahl.
Ich hoffe, ich habe alles soweit aufgeführt, was ich aufführen wollte. :D
Wenn mir noch etwas einfällt, füge ich es gerne noch hinzu.
Alles in allem eines der besten RPG-Maker-Games, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Hat mir sehr gut gefallen. Allerdings haben die Begehbarkeitsfehler, Bugs und Soundbugs das Spielgeschehen
bei mir leider des Öfteren beeinträchtigt, aber ich habe natürlich auch Nachsicht bei so einem Monster-Projekt.
Wenn ich es mir mal erlauben darf, das Spiel auf einer Skala von 1 bis 10 zu bewerten, würde ich dem Spiel eine 8 geben. Ich weiß, dass du daran arbeitest, die Bugs zu beseitigen und ich habe auch versucht, es wirklich zu bewerten ohne die Fehler mit einzubeziehen, aber es ist wirklich schwierig zu bewerten, wenn man an vielen Stellen hängen bleibt oder durch den Soundbug seltsames Gedudel im Hintergrund läuft und man dann auch teilweise noch das Spiel im Maker öffnen muss, um weiterzukommen. Da kann keiner was dafür, das ist völlig verständlich und es hat mir trotz allem große Freude bereitet.
In diesem Sinne: Danke für dieses tolle Spiel und ich hoffe, dass es irgendwann vielleicht mal weitergeht. :)
Mio-Raem
26.11.2016, 02:48
Ich tat es nur, um Heiltränke/Kräuter zu sparen.
Ich war jung, und brauchte das Geld? :p
Oder du machst die automatische (MP) Heilung etwas flotter. Allein bis 40 MP geheilt sind dauert es ewig.
Da kann man drüber reden, ja.
Du könntest ja die besonderen Büsche so einstellen, dass die Variable jedesmal kleiner wird und dafür vielleicht eine absolut billige Loot Sache (1 Gold Wert) zu einem bestimmten Prozentsatz abgeworfen wird. Ich tat es nur, um Heiltränke/Kräuter zu sparen.
Nein, ich habe es anders gelöst, jetzt regeln verschiedene Switches, dass man die Erfahrung erst bekommt, wenn man einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht hat. Natürlich auch immer noch nur dann, wenn man genügend gehäckselt hat. Damit ist der Missbrauch jetzt unmöglich.
Ab Kapitel 2 nutze ich den Gasthof zum Heilen.
Gut, genau dafür sind die ja auch da. Zum Zwischendurch heilen ist das der beste Deal, damit man sich Items für die Dungeons spart.
Okay, am Tor war ich schon und habe eine Banditenbande vernichtet
Wieso vernichtet? Vielleicht lässt du sie beim nächsten Mal leben. Barmherzige Entscheidungen werden sich in der Vollversion definitiv lohnen, versprochen.
Das Heulen kam beim Rausgehen aus dem Dungeon aber auch nochmal, deswegen war ich verwundert, na ja. ^^
An welcher Stelle? Für mich ist das ein Bug, denn es bedeutet, dass du irgendeine Stelle übergehen konntest, ohne dass das Heulen kam. Und es gibt nicht so viele Stellen, wo es passiert. Im letzten Raum des Schlosses vielleicht? (Vor dem Feuergarten?)
Ach, hier war ja ab und zu von 'nem Troll die Rede. Ich glaube, den habe ich wohl im Spiel verpasst, damn!
Zusammen mit deinen offenbar zahlreichen grausamen Entscheidungen bezüglich Lebenlassen von NPCs und Kreaturen merke ich, dass ich alles richtig gemacht hab. Wer vorschnell spielt, bekommt eben nur die Hälfte zu sehen. :D:A
Welche Räuberhöhle?:D
Edit: Aha, ich konnte nicht springen. Da hätte ich ja lange weitersuchen können. ^^
Ich hatte die Banditen ja schon lange besiegt, aber scheinbar hat sich Switch [1983: banditen weg] nicht aktiviert.
Merkwürdig. Ich hab den Switch jetzt mal an zwei zusätzliche Stellen gesetzt. Nun sollte es aber definitiv klappen, im Betatest kamen hier nie Klagen.
Ich bin durch. :)
Und wieder einmal endet die Demo an so einer Stelle, wo es wieder richtig spannend wird. Noooin! :D
Dooooch! :p Ich liebe fiese Cliffhanger nunmal, so dass du mir verzeihen musst. Allerdings kann ich sagen, dass der ursprüngliche Cliffhanger noch vieeel fieser war als das, was ihr jetzt zu sehen bekommt. Doch diese Szene habe ich auf die Vollversion verschoben.
Ich würde das Feedback gerne in einer Pro- & Contraliste aufführen, da das Spiel doch einen enormen Umfang hat und ich es auch in sehr unregelmäßigen Abständen gespielt habe. Wenn du fragen zu bestimmten Dingen hast, kann ich sie gerne versuchen näher zu erläutern.
Machen wir so! Mal sehen...
Pro:
- abwechslungsreiches Setting
- Gutes bis sehr gutes Mapping und tolle Atmosphäre - vor allem Dangria traf genau meinen Geschmack
- die NPCs haben immer was zu erzählen und der Humor kommt auch nicht zu kurz
- tolle Lichteffekte
- Handlungen der Charaktere sind größtenteils nachvollziehbar und logisch
- MP3s die ich hören konnte, haben zur Atmosphäre beigetragen
- Der Auftritt vom Bürgermeister und seiner Leibwache war großartig!
- Die Rätsel waren abwechslungsreich, allerdings ist mir aufgefallen, dass der Aufbau bei vielen gleich war. (Links und rechts ein Gang und ein Mittelgang, den man "freilegen" muss.)
Gibt's nicht noch mehr, das dir gefallen hat? :D :p Dass dir Dangria so gut gefallen hat, freut mich sehr. In die Stadt ist extrem viel Arbeit geflossen, da ich hier viel mit Pictures und eigenen Charsets arbeite. Abgesehen davon fährt DBfdK hier natürlich das Maximum an mit einander verwobenen Figuren, Geschichten, Orten und Schicksalen auf. Den Stil betreffend habe ich mich übrigens an den wenigen Screenshots orientiert, die Sushi seinerzeit von Vogelfrei veröffentlicht hat. Der Rest, etwa die verschiedenen Geschichten, sind unglaublich homogen während der Entwicklung entstanden - kaum etwas davon existierte, als ich mit dem Bau der Stadt anfing. Damals wusste ich eigentlich nur, dass ich eine Maskenquest einbauen will, durch die man die Stadt erkundet. All das andere - Evarella und Schnapp, Kristalli, Olaf's Okkultarium, die Gutsupps, der alte Seebär, Raibach und Rupfdich, Boagrius und seine Jungs... all das ist erst im Laufe der Zeit entstanden, und sind ein Ergebnis von genau dem Prozess, den ich am Makern am meisten liebe: Nicht das mappen, und schon gar nicht das Pixeln und Chipsets zusammenbasteln. Sondern das Ausdenken von tollen Figuren, denen man gerne folgt, die durch das, was sie zu erzählen haben, Interesse wecken, damit der Spieler sagt: Ich habe zwar diese Hauptquest, aber das hier finde ich gerade so unterhaltsam, dass ich es zuerst mache.
Meine persönlichen Favoriten unter den Charakteren sind wohl Seebär und Boagrius. Bei ersterem gilt es ja noch eine Quest abzuschließen (Und ich plane, dass diese überraschend umfangreich wird), und Boagrius hat man, sobald er aus der Stadt geflohen ist, noch nicht zum letzten Mal gesehen, versprochen. Allerdings gilt auch hier garantiert wieder: Ist Boagrius wirklich ein schlechter Kerl? Ich möchte den Charakter ausarbeiten und selbst erkunden. Deswegen wird es garantiert eine Überraschung sein, wenn der Spieler ihm in der Vollversion wiederbegegnet.
Ich werde im Audiokommentar der Vollversion sicher noch mehr dazu erzählen. :)
Ich würde allerdings gerne wissen, welche Handlungen und Aussagen der Helden du nicht so logisch fandest. Die meisten werde ich dann wohl genauer erläutern können, aber Logiklücken sollen ja nicht sein.
+/-
Ich persönlich bin nicht so der Fan von gemischten Stil was Mapping, Facesets etc. betrifft. Beim Mapping waren hier und da ein paar Chipsets und Tiles von verschiedenen Stilen dabei,
was aber an sich alles stimmig war, von daher würde ich es auch nicht negativ ankreiden
Das eine oder andere Faceset jedoch hat finde ich nicht so wirklich gepasst, mir als "Spieler" ist es egal, aber wenn ich es als Entwickler beurteilen müsste, mag ich es halt nicht so.
Also nicht falsch verstehen: die editierten Facesets haben mir gefallen, wenn auch teilweise etwas verpixelt; bei anderen Figuren hat das Faceset aber eher nicht so zu den anderen gepasst. Spontan fiele mir da der Zwerg bei der Mine ein. Ist halt nur meine eigene Ansicht als Entwickler. Ja, ich bin da halt sehr pingelig, sorry. xD
Das war ursprünglich noch viel schlimmer. Nach dem Release der ersten Demo hatte ich eigentlich vor, jeder einzelnen Figur ein eigenes Faceset zu verpassen - so gut wie unmöglich bei dieser Masse und Vielfalt. Als mir klar wurde, dass das eins dieser Dinge ist, die den Abschluss des Projekts extrem gefährden, weil sie vieeeel zu lange dauern, bin ich auf das klassische "Nur wirklich wichtige NPCs haben ein Faceset" umgestiegen, was meiner Meinung nach gar nicht mal eine so schlechte Entscheidung ist. Nicht nur spart man sich als Entwickler teuflisch viel Zeit, der Spieler weiß auch, wo er genauer hinsehen sollte, weil diese oder jene Figur garantiert etwas von Belang verzapft. Zumindest sehe ich es so.
Contra
- Balancing in den Kämpfen anfangs viel zu schwierig, später durch die Statusveränderungen teilweise schon zu einfach
- für meinen Geschmack zu viele Kämpfe, die man aufgrund der teilweise engen Maps bestreiten muss, oft hat man eben keine Wahl
- Entscheidungen die man treffen muss, sind oft storyrelevant - d.h. man MUSS diese Entscheidungen im Grunde treffen, um weiterzukommen und oftmals
hat man dadurch ja im Grunde auch keine Wahl.
Das Balancing hat, denke ich, einen großen Fortschritt im Vergleich zur ersten Demo gemacht. Dass es später hauptsächlich durch die Statusveränderungen zu einfach wird, zeigt, dass ich nur noch über diese rüberschauen muss, dann bietet das Spiel auch für vier Helden eine gute Herausforderung. Was den Anfang betrifft, würde es helfen, wenn du definierst, welche Stelle dir als unangenehm schwer in Erinnerung geblieben ist. Über die Höhlenkobolde habe ich jetzt schon öfter Beschwerden gehört.
Die Häufigkeit der Kämpfe hält sich meiner Meinung nach so gerade noch in Grenzen. Ich werde aber für die Vollversion versuchen, auch die alten Gebiete so zu überarbeiten, dass man an die gleiche Menge Erfahrung kommt, ohne sich durch Horden von Kobolden und Geistern kämpfen zu müssen. Ich denke hier an zusätzliche Queststufen, momentan bekommt der Spieler erst Erfahrung, wenn eine Quest abgeschlossen ist.
Was ich nicht verstehe, ist, dass storyrelevante Entscheidungen für dich ein Contra sind? Das musst du genauer erklären. Ich plane vor allem auf Nebenquest-Ebene viele Auswirkungen, die durch Entscheidungen des Spielers entstehen. Im Finale des Spiels sollen sich alle Entscheidungen auf die ein oder andere Art auswirken. Nehmen wir zum Beispiel an, ich würde das Finale mit einer Schlacht enden lassen, dann würden dem Spieler die Orks von der ersten Weltkarte wohl zuhilfe eilen, insofern er sie hat leben lassen. Sowas meine ich. Ich finde das sehr gut, und gebe mir da große Mühe, damit jeder Spieler sich sein eigenes DBfdK-Erlebnis zusammenzockt. Dass dir das nicht gefällt, ist erstaunlich. Oder sprichst du von etwas anderem?
Alles in allem eines der besten RPG-Maker-Games, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Hat mir sehr gut gefallen.
Super, das macht mich unendlich stolz und glücklich.
Wenn ich es mir mal erlauben darf, das Spiel auf einer Skala von 1 bis 10 zu bewerten, würde ich dem Spiel eine 8 geben. Ich weiß, dass du daran arbeitest, die Bugs zu beseitigen und ich habe auch versucht, es wirklich zu bewerten ohne die Fehler mit einzubeziehen, aber es ist wirklich schwierig zu bewerten, wenn man an vielen Stellen hängen bleibt oder durch den Soundbug seltsames Gedudel im Hintergrund läuft und man dann auch teilweise noch das Spiel im Maker öffnen muss, um weiterzukommen. Da kann keiner was dafür, das ist völlig verständlich und es hat mir trotz allem große Freude bereitet.
8 ist für mich schon das höchste der Gefühle, aber ich strebe nach mehr. Die Vollversion soll die Spieler wirklich aus den Socken hauen. Ich will, dass DBfdK auf einer Ebene mit UiD und Konsorten in Erinnerung bleibt, auch wenn das Gameplay in Teilen anders und die große Ära der Makergames schon lang vorbei ist. (Nachwievor glabe ich, dass etwa UiD keineswegs perfekt ist. Es war sehr sehr gut, aber der Grund warum es so vielen in Erinnerung geblieben ist, war, dass es auf dem Peak der Maker-Ära veröffentlicht wurde. Es war genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Auf das Remake freue ich mich - gerade wegen der Änderungen! - natürlich sehr.)
Danke für dieses tolle Spiel und ich hoffe, dass es irgendwann vielleicht mal weitergeht. :)
Das hoffe ich auch. :) Dennoch steht fest: Für's erste macht DBfdk Winterschlaf. Meine kreativen Tanks sind leer (Na ja, eigentlich nicht... aber ich stehe wieder an einem Punkt, wo ich schon öfter gestanden habe: Ich habe spätere Bereiche im Spiel schon mehr konzipiert als das, was eigentlich als nächstes ansteht: Die Villa des Bürgermeisters. Sprich, für die Gebiete, die danach kommen, habe ich teilweise sogar schon Maps und Stil im Kopf, die Villa hingegen hängt momentan noch in der Luft. ;)
Danke für Lob und Kritik,
Mio
retrogamer
26.11.2016, 06:16
Die Analysatoren, die man vom Skelett erhält, funktionieren leider nicht und haben auch eine andere Beschreibung als die, die man später kaufen kann.
Don Sella
26.11.2016, 10:36
Wieso vernichtet? Vielleicht lässt du sie beim nächsten Mal leben. Barmherzige Entscheidungen werden sich in der Vollversion definitiv lohnen, versprochen.
Ja, ich bin eigentlich der Barmherzig(st)e, allerdings habe ich an der Stelle einfach eine Abneigung gehabt und sie nicht gehen lassen. Btw. haben Tjuri und co. beim Gefangenen dann allerdings gesagt, sie hätten die Bande gehen lassen, obwohl ich sie ja getötet habe. Aber da du die Switches ja nochmal korrigiert hast, sollte es jetzt seine Richtigkeit haben.
An welcher Stelle? Für mich ist das ein Bug, denn es bedeutet, dass du irgendeine Stelle übergehen konntest, ohne dass das Heulen kam. Und es gibt nicht so viele Stellen, wo es passiert. Im letzten Raum des Schlosses vielleicht? (Vor dem Feuergarten?)
Ich kam gerade vom Berg zurück, nachdem ich den Endgegner besiegt habe. Ich weiß leider nicht mehr genau, an welcher Stelle das war. :/
Zusammen mit deinen offenbar zahlreichen grausamen Entscheidungen bezüglich Lebenlassen von NPCs und Kreaturen merke ich, dass ich alles richtig gemacht hab. Wer vorschnell spielt, bekommt eben nur die Hälfte zu sehen. :D:A
Wie oben geschrieben: im Normalfall war ich eigentlich immer ganz lieb, die Orks habe ich bspw. auch leben lassen. :D
Gibt's nicht noch mehr, das dir gefallen hat? :D :p Dass dir Dangria so gut gefallen hat, freut mich sehr. In die Stadt ist extrem viel Arbeit geflossen, da ich hier viel mit Pictures und eigenen Charsets arbeite. Abgesehen davon fährt DBfdK hier natürlich das Maximum an mit einander verwobenen Figuren, Geschichten, Orten und Schicksalen auf. Den Stil betreffend habe ich mich übrigens an den wenigen Screenshots orientiert, die Sushi seinerzeit von Vogelfrei veröffentlicht hat. Der Rest, etwa die verschiedenen Geschichten, sind unglaublich homogen während der Entwicklung entstanden - kaum etwas davon existierte, als ich mit dem Bau der Stadt anfing. Damals wusste ich eigentlich nur, dass ich eine Maskenquest einbauen will, durch die man die Stadt erkundet. All das andere - Evarella und Schnapp, Kristalli, Olaf's Okkultarium, die Gutsupps, der alte Seebär, Raibach und Rupfdich, Boagrius und seine Jungs... all das ist erst im Laufe der Zeit entstanden, und sind ein Ergebnis von genau dem Prozess, den ich am Makern am meisten liebe: Nicht das mappen, und schon gar nicht das Pixeln und Chipsets zusammenbasteln. Sondern das Ausdenken von tollen Figuren, denen man gerne folgt, die durch das, was sie zu erzählen haben, Interesse wecken, damit der Spieler sagt: Ich habe zwar diese Hauptquest, aber das hier finde ich gerade so unterhaltsam, dass ich es zuerst mache.
Das Problem ist wie gesagt, dass ich es immer in unregelmäßigen Abständen gespielt habe und ich ja nebenbei auch noch fleißig die Bugs gescreenshottet habe, es ist natürlich einiges hängen geblieben.
Arx Adara oder Braius' Tränen waren natürlich auch großartig, allein von der Idee her und die Umsetzung kann sich natürlich sehen lassen. Die NPCs fand ich wie gesagt klasse, ich mag es ja selber, als Spieler wie als Entwickler NPCs zu basteln bzw. sie als Spieler selbst kennen zu lernen. Was mir auch gefiel war dass die Quests sich vernetzt haben (ahh...hatte mir das sogar auf 'nem Notizzettel aufgeschrieben, aber den hatte ich beim Review schreiben dann nicht mehr bei der Hand.) Wie in 'nem großen Rollenspiel halt. Man macht eine Quest und durch diese Quest bekommt man wieder eine Quest. Z.B. beim Geldeintreiben bekommt man ja durch den Seebär eine weitere hinzu.
Natürlich hat mir auch der philosophische Ansatz der Hauptstory gefallen, den man bisher leicht mitbekommen hat. Und zwar, dass man immer zwei Seiten der Medaille betrachten muss, deshalb bin ich auch sehr gespannt, was es nun mit V...dem König der Evillaner auf sich hat. :D
Vom Spielspaß der Dungeons hat mir der Sternentempel sehr gut gefallen, genauso wie der Keller in der Strandbucht.
Ich würde allerdings gerne wissen, welche Handlungen und Aussagen der Helden du nicht so logisch fandest. Die meisten werde ich dann wohl genauer erläutern können, aber Logiklücken sollen ja nicht sein.
Ich glaube, das war im Schloss von Unauwen, wo der Botschafter ermordert wurde. Aber das ist jetzt wieder fast 'nen Monat her.
Oder auch dass Menaures in der Gruppe ist, aber nicht erwähnt wird an einigen Stellen. Ich glaube, dass war irgendwo in Dangria wo sich die Charaktere vorstellen und Menaures auslassen.
Das Balancing hat, denke ich, einen großen Fortschritt im Vergleich zur ersten Demo gemacht. Dass es später hauptsächlich durch die Statusveränderungen zu einfach wird, zeigt, dass ich nur noch über diese rüberschauen muss, dann bietet das Spiel auch für vier Helden eine gute Herausforderung. Was den Anfang betrifft, würde es helfen, wenn du definierst, welche Stelle dir als unangenehm schwer in Erinnerung geblieben ist. Über die Höhlenkobolde habe ich jetzt schon öfter Beschwerden gehört.
Na ja anfangs im Wald geht es noch. Später wenn man sich aussuchen kann in welches Dungeon man geht, ist es eigentlich egal, da in allen Gebiete die Kämpfe mega schwer sind. Gibt es da eine Empfehlung, wo man als erstes hingehen sollte?
Die Häufigkeit der Kämpfe hält sich meiner Meinung nach so gerade noch in Grenzen. Ich werde aber für die Vollversion versuchen, auch die alten Gebiete so zu überarbeiten, dass man an die gleiche Menge Erfahrung kommt, ohne sich durch Horden von Kobolden und Geistern kämpfen zu müssen. Ich denke hier an zusätzliche Queststufen, momentan bekommt der Spieler erst Erfahrung, wenn eine Quest abgeschlossen ist.
Versteh' mich nicht falsch: Ich mag die Kämpfe, auch wenn ich eine neue Map betrete und erstmal murre, wenn ich die Gegner sehe. :D
Aber für meinen persönlichen Geschmack hätten es ruhig 2-3 Kämpfe weniger pro Dungeon sein können. Und im Keller der Strandbucht hätten es keine Gegner auch getan, weil man ja eh schon genug Probleme hatte, einen Weg zu finden bzw. die Tagebucheinträge zu sammeln. In solchen Dungeons mit viel Sammelbaren, die dazu noch labyrinthartig sind, gehen mir die Gegner dann eher gegen den Strich. xD
Was ich nicht verstehe, ist, dass storyrelevante Entscheidungen für dich ein Contra sind? Das musst du genauer erklären. Ich plane vor allem auf Nebenquest-Ebene viele Auswirkungen, die durch Entscheidungen des Spielers entstehen. Im Finale des Spiels sollen sich alle Entscheidungen auf die ein oder andere Art auswirken. Nehmen wir zum Beispiel an, ich würde das Finale mit einer Schlacht enden lassen, dann würden dem Spieler die Orks von der ersten Weltkarte wohl zuhilfe eilen, insofern er sie hat leben lassen. Sowas meine ich. Ich finde das sehr gut, und gebe mir da große Mühe, damit jeder Spieler sich sein eigenes DBfdK-Erlebnis zusammenzockt. Dass dir das nicht gefällt, ist erstaunlich. Oder sprichst du von etwas anderem?
Ich meine eher, dass man manche Entscheidungen treffen muss, um in der Hauptquest voranzukommen. Aktuelles Bsp.: die Masken. Man kann sich in der Räuberhöhle entscheiden, ob man die Maske mitnehmen möchte, oder eben nicht. Aber im Endeffekt muss man sie ja mitnehmen, damit man in der Hauptquest weiterkommt. Solche Entscheidungen gab es öfter, wenn ich mich nicht irre. Hoffe du weißt jetzt, was ich damit meine. ^^
Firefly84
26.11.2016, 11:10
Na ja anfangs im Wald geht es noch. Später wenn man sich aussuchen kann in welches Dungeon man geht, ist es eigentlich egal, da in allen Gebiete die Kämpfe mega schwer sind. Gibt es da eine Empfehlung, wo man als erstes hingehen sollte?
Meine Empfehlung:
Gehe erst ins Orklager, um die Quests zu holen, die eine (Salz) kannst du dann gleich machen.
Danach mache ich die Sümpfe, Schwarze Kavernen und als letztes das Grab (Name fällt mir grade nicht ein).
Gehe zum Heilen in den Gasthof zurück. Habe für die Sümpfe genügend Antidote dabei. Ähnlich für die anderen Dungeon.
Wenn du alles (auch Schatzkarten, Zettel, Bücher etc.) gemacht hast, beginne Kapitel 3, in dem du nach Mistrinaut gehst.
Edit @MioRaem:
Die neue Demoversion ist total durcheinander. Und da du gesagt hast, man solle nicht cheaten...
download Totales Durcheinander.pdf (http://share.cherrytree.at/showfile-26505/totales_durcheinander.pdf)
Habe abgebrochen, nachdem ich das Ausmaß des Durcheinanders begriffen habe.
Ich stelle die vorherige Version wieder her und spiele da weiter.
Mio-Raem
26.11.2016, 15:35
@MioRaem: Die neue Demoversion ist total durcheinander.
Dafuq? Die Version hab ich sofort vom Netz genommen. Danke, dass du Bescheid gegeben hast.
Die Fehler aus dem Dokument waren ja glücklicherweise samt und sonders der kleineren Art. Sind aber jetzt repariert.
Auch die Analysatoren sollten jetzt endlich bugfrei sein.
Außerdem habe ich auf Basis von Dons Einwänden die Gegner im Sumpf, der Kaverne und der Gruft einfacher gemacht. Ebenso die Dränagelees in der Kanalisation. So auf den zweiten Blick hatten die wirklich durchweg viel zu viele Lebenspunkte. Im Schnitt habe ich jedem Gegner 120 KP abgezogen. Das sollte die Kämpfe definitiv einfacher machen, bis Piak zur Gruppe stößt. Würde mich freuen, wenn ihr mir eure Meinung zu der Schwierigkeit sagt,besonders Firefly, da du ja nochmal von vorn zu spielen scheinst.
Darüber hinaus habe ich die paar Midis (Die unter Windows 10 nicht mehr abgespielt werden, weil nicht kompatibel), in mp3s umgewandelt, und wow, die klingen wie ganz neue Musikstücke O__O Als hätte sich ein kleines Orchester den altgedienten Melodien des Makers angenommen! Sie sollten jetzt zu hören sein.
Zu den vereinzelten superschnellen Musikstücken kann ich immer noch nichts sagen. Kann irgendjemand die neueste Version auf einem stinknormalen, guten alten XP-Betriebsystem testen und mir sagen, ob sie da auch rasend schnell sind, oder normal abgespielt werden?
-- gelöscht --
PS: Auf deinen neuen Beitrag, Don, gehe ich morgen früh ein, jetzt muss ich ins Bett. Hier in Tokyo ist halb 1 und wir haben in ner Izakaya und ner Karaoke-Bar tüchtig gebechert ;)
Wirklich ein sehr tolles Spiel gefällt mir seid Anfang an bin zwar den ein oder anderen Bugs begegnet aber die wurden hier wie ich gelesen habe schon genannt. Auf jeden Fall komme ich bei den Geheimgängen nicht mehr weiter ist das auch vielleicht ein Bug? Sobald ich die Treppen hoch gehe und versuchen will den Durchgang ganz Osten zu betreten sagt Lavinia folgenden Satz: Zu riskant. Wir sollten unser Glück nicht überstrapazieren. Obwohl ich da nicht einmal durch gegangen bin. Keine ahnung was ich sonst noch machen kann naja einzige Lösung warten falls ich meinen Save hinzufügen soll dann nur bescheid sagen. Danke schon mal im Vorraus ^^
Firefly84
27.11.2016, 23:02
Wirklich ein sehr tolles Spiel gefällt mir seid Anfang an bin zwar den ein oder anderen Bugs begegnet aber die wurden hier wie ich gelesen habe schon genannt. Auf jeden Fall komme ich bei den Geheimgängen nicht mehr weiter ist das auch vielleicht ein Bug? Sobald ich die Treppen hoch gehe und versuchen will den Durchgang ganz Osten zu betreten sagt Lavinia folgenden Satz: Zu riskant. Wir sollten unser Glück nicht überstrapazieren. Obwohl ich da nicht einmal durch gegangen bin. Keine ahnung was ich sonst noch machen kann naja einzige Lösung warten falls ich meinen Save hinzufügen soll dann nur bescheid sagen. Danke schon mal im Vorraus ^^
Habe Mio schon einen Bericht dazu geschickt.
Wegen der Zeitverschiebung nach Japan kann es aber etwas dauern.
Irgendwie ein Déjà-vu - den Fehler gab's im Betatest glaub ich schon mal.
Hmmmmm alles klar dann weiss ich Bescheid (Y)
Firefly84
28.11.2016, 16:10
Mio hat den Bug behoben und kümmert sich noch um den Soundbug - bevor er die Demo updated.
Kann bis Morgen Abend oder Mittwoch dauern.
Mio-Raem
29.11.2016, 02:42
Einfach, damit jeder weiß, wie ich den Musikbug identifiziert habe, und woran es lag, hier die PM an Firefly.
Ich bin dran. Die obigen Fehler sind repariert, du solltest dann bald weiterspielen können.
Ich brauche allerdings noch mindestens den morgigen Tag, weil ich endlich rausgefunden habe, was für den Soundbug zuständig ist.
Windows 10 hat eine Auswahl von mp3-Dateien ganz einfach corrupted, das Arschloch. Heißt, wenn ich diese Dateien außerhalb des Makers anhöre, stimmt alles, aber wenn ich sie mir in nem Audioprogramm wie Audacity ansehe, zeigt sich, dass von üblicherweise zwei Soundspuren eine fehlt. Kein Wunder dass die Tracks in der uralten 2K3-Software unter dem überkomplizierten Win10 nicht mehr erkannt werden, und klingen wie Katzen, die in eine Teermaschine geworfen werden.
Keine Ahnung, warum das nur bei ein paar Tracks passiert ist, ich bin aber gerade verdammt froh darüber, denn ich kann das Problem lösen, indem ich die entsprechende Musik komplett neu sammle, zusammenschneide und bearbeite. Nach einem erneuten Import in den Maker funktioniert die Musik dann einwandfrei. Heißt allerdings auch, dass morgen ein hübsches Sümmchen Arbeit wartet, bevor ich die neue Version hochlade.
Hab Geduld.
~Mio
LittleBigJester
29.11.2016, 14:22
Herrgott, danke! Endlich klingen die Gasthäuser nicht mehr wie Aristocats auf LSD. :D
Mio-Raem
30.11.2016, 00:29
Herrgott, danke! Endlich klingen die Gasthäuser nicht mehr wie Aristocats auf LSD. :D
Das wird noch besser, dauert allerdings noch. Ich brauche mehr Zeit.
Ich empfehle, das Spiel bis zur nächsten Version nicht weiter zu zocken.
Mio-Raem
30.11.2016, 10:40
Und da ist sie, Version 1.31, komplett mit Mega-Soundfix. Ab sofort funktioniert sämtliche Musik einwandfrei, auch unter Windows 10. Hoffe ich zumindest.
Momentan implementiere ich übrigens die Analysedaten für die ersten Gegnertypen im Spiel, und tausche den ersten Boss aus.
EDIT: Vorrübergehend gelöscht, weil eine Musikstück übersehen :P
Firefly84
30.11.2016, 11:51
Und da ist sie, Version 1.31, komplett mit Mega-Soundfix. Ab sofort funktioniert sämtliche Musik einwandfrei, auch unter Windows 10. Hoffe ich zumindest.
Momentan implementiere ich übrigens die Analysedaten für die ersten Gegnertypen im Spiel, und tausche den ersten Boss aus.
EDIT: Vorrübergehend gelöscht, weil eine Musikstück übersehen :P
Wieso den ersten Boss austauschen?
Stimmt etwas nicht mit dem Wolf?
Oder meinst du den Koboldmagier bzw. den ersten Kampf gegen die Evillianer?
Eigentlich möchte ich nicht nochmal von Vorne anfangen.
Mio-Raem
01.12.2016, 07:47
Wieso den ersten Boss austauschen?
Stimmt etwas nicht mit dem Wolf?
Oder meinst du den Koboldmagier bzw. den ersten Kampf gegen die Evillianer?
Eigentlich möchte ich nicht nochmal von Vorne anfangen.
Nein, ich ändere nur das Aussehen des Bosses. Und auch das verschiebe ich jetzt, auf den zweiten Blick, lieber auf die Vollversion.
Ach ja:
-- gelöscht weil veraltet---
Wenn jetzt noch irgendwo ein Soundbug auftaucht, flipp ich aber aus. :p Habe alles doppelt und dreifach abgesucht und jeden gefundenen Fehler repariert.
Retroopla
01.12.2016, 19:12
Es ist so schön zu sehen, wie weit du es gebracht hast! Das Spiel ist schon so lange in Entwicklung und dennoch bleibst du kontinuierlich am Ball. Ganz große Leistung und höchsten Respekt dafür! :)
Der Brief an den König war wohl damals schon eines der Spiele, auf die man sich nach Unterwegs in Düsterburg (wohl auf Grund des ähnlichen Grafikstils) am meisten gefreut hat!
Die Demo wird auf jeden Fall demnächst angespielt :-)
Weiter so!
Firefly84
02.12.2016, 00:02
Kleine Warnung an alle:
An der Küste von Unauwen gibt es ein Event mit Ricard (Hauptmann von Abia), bei dem mein 3 Optionen zur Auswahl hat.
Die Optionen auf der Straße zu bleiben und alle KO zu hauen sowie durch das Unterholz und alle KO zu hauen funktioniert. (Kämpfe auslösen würde ich wegen des Bugs lieber vermeiden)
Die Option "Auf sie mit Gebrüll" hat leider einen Bug, der ein Weiterkommen unmöglich macht.
Und falls jemand Probleme im Leuchtturm nach dem Sieg über die Harpyie hat, mit Enter kann man die eine Leiter besteigen (klappt nur wenn man von der Fackel nach unten geht). Der Fehler schaltet sich ab, sobald man in der Höhle springt.
Die beiden Bugs habe ich Mio gerade geschickt.
Mio-Raem
02.12.2016, 03:23
Kleine Warnung an alle:
An der Küste von Unauwen gibt es ein Event mit Ricard (Hauptmann von Abia), bei dem mein 3 Optionen zur Auswahl hat.
Die Optionen auf der Straße zu bleiben und alle KO zu hauen sowie durch das Unterholz und alle KO zu hauen funktioniert. (Kämpfe auslösen würde ich wegen des Bugs lieber vermeiden)
Die Option "Auf sie mit Gebrüll" hat leider einen Bug, der ein Weiterkommen unmöglich macht.
Und falls jemand Probleme im Leuchtturm nach dem Sieg über die Harpyie hat, mit Enter kann man die eine Leiter besteigen (klappt nur wenn man von der Fackel nach unten geht). Der Fehler schaltet sich ab, sobald man in der Höhle springt.
Die beiden Bugs habe ich Mio gerade geschickt.
Das meiste sollte behoben sein, einige Sachen, wie etwa die sich selbst korrigierende Geschwindigkeit im Sternentempel oder dem Harpyienturm fasse ich nicht an.
Der Bug bei der Wald-Infiltration sollte auch passé sein.
PS: Denk nicht einmal daran, overpowered weiterzuspielen! >:( Wirst doch wohl nen Save vorher gesetzt haben!
Neue Version im vorigen Post. (1.32)
Firefly84
02.12.2016, 09:30
Leider habe ich keinen Save mehr vor der 3. Option - werde aber eine der anderen weiterspielen, die hatte ich im Turm abgespeichert. Ab da ist der Storyverlauf so weit ich weiß gleich.
Den Overpowered Save werde ich vielleicht mal Testweise weiterspielen, um die nächsten Skills zu testen. Der Wasserzauber funktioniert jetzt wenigstens.
Edit: Aber du hast mir da einen Riegel vorgeschoben - ich komme immer noch nicht in den Turm.
Zwei Sachen sind mir noch aufgefallen:
1. Raserei und Brand sind noch das Gleiche und lassen sich entsprechend mit den beiden Items (Augenklar und Löschgras) heilen. Dafür hatte mich der Finstergolem mit einem Status belegt, bei dem nur ein Placebo geholfen hat. Das Icon war ein rotes Schreckgespenst.
2. Der weiße Salbungsring heilt nur 1/4 des Wertes, den der kleine Lebensring heilt - beide lösen Regen aus. Wenn du die Priorität des Regen-Icons ganz weit zurücksetzt, werden auch die anderen Statuseffekte angezeigt (manche schon jetzt).
Zum Leuchtturm: Der Fehler wird mit dem Betreten der obersten Leiter ausgelöst. Dann kann man über die Maps wandern und nur mit Mühe in die Höhle mit dem Sprungpunkt vordringen. Die langsame Geschwindigkeit ist nur ein Symptom des Fehlers.
habe diesmal auch die 2. Option in der alten Holzfällerhütte gespielt, diesmal erklärt sich alles besser. Und die Ambra-Quest läuft jetzt auch richtig ab.
Hey Mio !
Habe die neuste Version geladen und meinen Save benutzt den ich dir zuvor schon einmal geschickt hatte - der vor der Holzfällerhütte. Nur sind die Leute bei mir noch immer unsichtbar.
Daher wollte ich Fragen, ob du den Bug schon gefixt hast, wenn ja liegt es vermutlich an meinem Save ? Oder an der Reihenfolge in der ich bestimmte Dinge angegangen bin ?
Wurde der Fehler schon häufiger gemeldet ? Fühlt sich nämlich so an als hätte ich als einziger das Problem :D
Firefly84
03.12.2016, 00:53
Hey Mio !
Habe die neuste Version geladen und meinen Save benutzt den ich dir zuvor schon einmal geschickt hatte - der vor der Holzfällerhütte. Nur sind die Leute bei mir noch immer unsichtbar.
Daher wollte ich Fragen, ob du den Bug schon gefixt hast, wenn ja liegt es vermutlich an meinem Save ? Oder an der Reihenfolge in der ich bestimmte Dinge angegangen bin ?
Wurde der Fehler schon häufiger gemeldet ? Fühlt sich nämlich so an als hätte ich als einziger das Problem :D
Hi CryZe,
Ich kann dich beruhigen, der Bug ist gefixt. Zumindest ging es in der Version 1.31.
Und da ich von dort keine Fehler mehr gemeldet habe, dürfte Mio auch nichts mehr geändert haben.
Im Betatest hatte ich den Bug übrigens auch, deshalb wahr ich gespannt.
Es könnte an deinem Save liegen.
Meinen Overpowered-Save im Wald vor Dangria kann ich auch nicht mehr benutzen, da ich immer noch nicht in den Turm komme, obwohl der Bug endlich gefixt ist (hoffe ich zumindest).
Mio-Raem
03.12.2016, 11:13
Habe die neuste Version geladen und meinen Save benutzt den ich dir zuvor schon einmal geschickt hatte - der vor der Holzfällerhütte. Nur sind die Leute bei mir noch immer unsichtbar. Daher wollte ich Fragen, ob du den Bug schon gefixt hast, wenn ja liegt es vermutlich an meinem Save ? Oder an der Reihenfolge in der ich bestimmte Dinge angegangen bin ? Wurde der Fehler schon häufiger gemeldet ? Fühlt sich nämlich so an als hätte ich als einziger das Problem :D
Ja, das sollte an deinem Save liegen. Bei mir funktionierte jedenfalls alles einwandfrei.
Ich kann dich beruhigen, der Bug ist gefixt. Zumindest ging es in der Version 1.31. Und da ich von dort keine Fehler mehr gemeldet habe, dürfte Mio auch nichts mehr geändert haben. Im Betatest hatte ich den Bug übrigens auch, deshalb wahr ich gespannt.
Ich hoffe, da passt alles.
Meinen Overpowered-Save im Wald vor Dangria kann ich auch nicht mehr benutzen, da ich immer noch nicht in den Turm komme, obwohl der Bug endlich gefixt ist (hoffe ich zumindest).
Jo, denn bei dem Save war ja dann eine falsche Anzahl der entsprechenden Variable geschaltet. Die Soldaten dürften jetzt jedenfalls alle bei "Auf sie mit Gebrüll" tot umfallen wenn sie besiegt sind, und auch die offene Tür wird dann geschaltet.
Die Performance-Schwächen in Arx Ardara und Dangria sollten jetzt auch optimiert sein. Ich habe auch jetzt noch mal das Klettern bei den Harpyien bearbeitet, bei mir funktioniert jetzt garantiert alles. (Ich lade jetzt aber erstmal noch nicht neues hoch... Die Fehlerchen sind allerdings allesamt ausgebessert, bis auf ein paar, wo dein Vokabular dir einen Streich spielt ;)
Habt ihr übrigens gemerkt, dass die Kampfbanderole repariert hab? :bogart: Repariert ist vielleicht das falsche Wort - ich habe das Picture umgestaltet. Jetzt schließt sich der Bildschirm zwar immer noch nicht (Verdammt schade drum, das war damals im Trailer zu sehen!), aber wenigstens ist die Banderole jetzt optisch konsistent und hat einen Rand. Nur die Leute sind beschissen, die sich nicht zu helfen wissen, wie meine Oma immer sagte. :bogart:
Ich weiß gerade nicht wo es weitergeht
Ich bin gerad in den Geheimgängen im Schloss, nach der Einkerkerung für den Mord. Die Ausrüstung vom neuen Gefährten habe ich gefunden. Wenn ich die Treppe nach oben gehe, geht es aber nirgendwo weiter. Rechts steht ein hoher Stein im Weg, aber ich finde keinen Schalter dafür. Unten rechts ist ein Ausgang, den die Helden aber nicht gehen wollen (wo der Beutel ist). In dem Raum mit den vielen Wachen habe ich auch ncihts gefunden.
Mio-Raem
05.12.2016, 02:59
Ich weiß gerade nicht wo es weitergeht
Ich bin gerad in den Geheimgängen im Schloss, nach der Einkerkerung für den Mord. Die Ausrüstung vom neuen Gefährten habe ich gefunden. Wenn ich die Treppe nach oben gehe, geht es aber nirgendwo weiter. Rechts steht ein hoher Stein im Weg, aber ich finde keinen Schalter dafür. Unten rechts ist ein Ausgang, den die Helden aber nicht gehen wollen (wo der Beutel ist). In dem Raum mit den vielen Wachen habe ich auch ncihts gefunden.
Hast du dir die neueste Version 1.32 geladen? In dieser sollte es weitergehen. Du findest sie weiter oben auf dieser Seite.
Hast du dir die neueste Version 1.32 geladen? In dieser sollte es weitergehen. Du findest sie weiter oben auf dieser Seite.
Nene, ich komme im Spiel einfach nciht weiter:) Es ist ein grauer Stein im Weg und ich finde keinen Schalter dafür, oder es ist n Win10-Problem, kp o_O
Mio-Raem
06.12.2016, 02:29
Nene, ich komme im Spiel einfach nciht weiter:) Es ist ein grauer Stein im Weg und ich finde keinen Schalter dafür
Wie gesagt.
Neue Version, dann geht es weiter. Du musst durch den Durchgang, wo die Helden vorher nicht durch wollten. Da geht's weiter.
Wie gesagt.
Neue Version, dann geht es weiter. Du musst durch den Durchgang, wo die Helden vorher nicht durch wollten. Da geht's weiter.
Ok super, geht jetzt alles, ich hatte mich wohl beim DL-Link vertan:)
Mio-Raem
08.12.2016, 04:33
Hat sonst irgendwer inzwischen die Demo beendet? :)
Feedback ist in höchstem Maße erwünscht!
Hm, ich bräuchte noch mal Hilfe an einer Stelle:D
Wo muss man lang, wenn man an dieser Stelle angekommen ist? Ich bin auch Räume zurückgegangen, aber habe keinen Weg gefunden:)
Mio-Raem
09.12.2016, 01:41
Hm, ich bräuchte noch mal Hilfe an einer Stelle:D
Wo muss man lang, wenn man an dieser Stelle angekommen ist? Ich bin auch Räume zurückgegangen, aber habe keinen Weg gefunden:)
Nein, da helfe ich als Entwickler nicht weiter. :-O Der Sternentempel ist genau dazu konzipiert, damit sich die Spieler verirren. Aber keine Sorge - allzu schwer ist es nicht. Kleiner Tipp: Wenn du beim Zurückgehen keinen Weg gefunden hast, bist du vielleicht nicht weit genug zurück gegangen.
Edit: Neue Version, die vor allem kleinere Schreibfehler und Musikabfragen fixt.
Version 1.35 (http://www.file-upload.net/download-12154450/DerBrieffrdenKnig-DemoIIVer1.35.rar.html)
erzengel_222
09.12.2016, 12:05
mir sind zwei sachen aufgefallen:
1. gibt es, nachdem man aus dem waldgebiet raus ist auf der weltkarte kein küstengebiet mehr? da gabs doch mal eine stelle wo man an den strand kam .... habs auch in einem älteren lets play gesehn gehabt.
2. egon der pilzsammler ist einfach weg aus dem gasthaus. ich habe nach dem kampg gegen 2 soldaten auf der einen brücke eine karte bekommen, die er sich anschauen sollte ... als ich beim gasthaus war, war dieser egon nicht mehr da ô.o ! liegt das eventuell daran, dass ich shcon zu dem schloß gegangen bin und dort events getriggert habe die dafür sorgen, dass er weg ist?
Firefly84
09.12.2016, 12:10
mir sind zwei sachen aufgefallen:
1. gibt es, nachdem man aus dem waldgebiet raus ist auf der weltkarte kein küstengebiet mehr? da gabs doch mal eine stelle wo man an den strand kam .... habs auch in einem älteren lets play gesehn gehabt.
2. egon der pilzsammler ist einfach weg aus dem gasthaus. ich habe nach dem kampg gegen 2 soldaten auf der einen brücke eine karte bekommen, die er sich anschauen sollte ... als ich beim gasthaus war, war dieser egon nicht mehr da ô.o ! liegt das eventuell daran, dass ich shcon zu dem schloß gegangen bin und dort events getriggert habe die dafür sorgen, dass er weg ist?
Die Strandbucht kommt erst auf der anderen Bergseite.
Egon sollte eigentlich da sein, da man wegen dem Schlösserknacken sowieso zurück muss. Die einzigen, die irgendwann gehen, sind der Händler und die Such&Find Typen.
erzengel_222
09.12.2016, 12:12
Die Strandbucht kommt erst auf der anderen Bergseite.
Egon sollte eigentlich da sein, da man wegen dem Schlösserknacken sowieso zurück muss. Die einzigen, die irgendwann gehen, sind der Händler und die Such&Find Typen.
ja stimmt, ich suche ja auch jemandem wegem den schlößerknacken, nur komishcerweiße ist eben egon 100%ig NICHT da. zumindestens bei meinem save.
Mio-Raem
09.12.2016, 12:25
2. egon der pilzsammler ist einfach weg aus dem gasthaus. ich habe nach dem kampg gegen 2 soldaten auf der einen brücke eine karte bekommen, die er sich anschauen sollte ... als ich beim gasthaus war, war dieser egon nicht mehr da ô.o ! liegt das eventuell daran, dass ich shcon zu dem schloß gegangen bin und dort events getriggert habe die dafür sorgen, dass er weg ist?
ja stimmt, ich suche ja auch jemandem wegem den schlößerknacken, nur komishcerweiße ist eben egon 100%ig NICHT da. zumindestens bei meinem save.
Egon verschwindet für eine Weile, wenn du bei der Tür zur Kanalisation warst, aber die eigentliche Variante des Schlösserknackens noch nicht wenigstens aktiviert hast.
Hast du die eigentlichen Lehrmeister mindestens getroffen, ist er wieder da. ;)
erzengel_222
09.12.2016, 13:18
also muss ich jetzt die schlößerknacker finden erst so das egon wieder erscheint?
edit: hat sich so bestätigt :) !
Mio-Raem
12.12.2016, 05:33
edit: hat sich so bestätigt :) !
Natürlich, wieso auch nicht :hehe:
erzengel_222
12.12.2016, 10:29
nichtsdestotrotz hat sich wohl ein bug bei mir aufgetan, und zwar in dieser grabstätte/ruine. ich hab das rätsel mit den drachenstatuen gelöst und wollte nun in den eingangsbereich wo sich die wand geöffnet hat. jedoch habe ich ein unpassierbares feld auf einmal in einem der vorherigen räume, und geklange gar nicht mehr zum eingang des raumes.
bei 3:33 https://www.youtube.com/watch?v=KB1EXELCpgs (älteres lets play zu dem game und ältere demo). das erste feld wo der protagonist steht, ist für mich nicht passierbar. bitte nachschauen, ich kann garnicht mehr weiterspielen.
Mio-Raem
12.12.2016, 11:43
nichtsdestotrotz hat sich wohl ein bug bei mir aufgetan, und zwar in dieser grabstätte/ruine. ich hab das rätsel mit den drachenstatuen gelöst und wollte nun in den eingangsbereich wo sich die wand geöffnet hat. jedoch habe ich ein unpassierbares feld auf einmal in einem der vorherigen räume, und geklange gar nicht mehr zum eingang des raumes. ich kann garnicht mehr weiterspielen.
Version 1.36 (http://www.file-upload.net/download-12162784/DerBrieffrdenKnig-DemoIIVer1.36.rar.html)
Das sollte es tun. :)
erzengel_222
12.12.2016, 17:20
vielen dank für die schnelle abhilfe :) !
jedoch eine sache wüsste ich noch gerne ....
in dem einem wald bei dem steinkreis wo man den edelstein eingesetzt hat ... was hat es damit aufsich?
würde sehr ungern etwas verpassen aber das habe ich auch in früheren demos nicht verstanden bzw ich weiß nicht was es damit auf sich hat.
Firefly84
12.12.2016, 19:34
vielen dank für die schnelle abhilfe :) !
jedoch eine sache wüsste ich noch gerne ....
in dem einem wald bei dem steinkreis wo man den edelstein eingesetzt hat ... was hat es damit aufsich?
würde sehr ungern etwas verpassen aber das habe ich auch in früheren demos nicht verstanden bzw ich weiß nicht was es damit auf sich hat.
Keine Angst, das wird nach Schloss Mistrinaut aufgelöst.
Mio-Raem
13.12.2016, 09:34
Keine Angst, das wird nach Schloss Mistrinaut aufgelöst.
Natürlich nicht unbedingt.
Wer sich richtig dumm anstellt, kann das ganze komplett verpassen.
erzengel_222
14.12.2016, 14:33
Hm, ich bräuchte noch mal Hilfe an einer Stelle:D
Wo muss man lang, wenn man an dieser Stelle angekommen ist? Ich bin auch Räume zurückgegangen, aber habe keinen Weg gefunden:)
an der selben stelle hänge ich auch. zudem hat sich nur die linke gittertür geöffnet in diesem eisglatten raum, und nicht die rechte seite. hat eventuell ein schalter die rechte gittertür nicht ausgelöst ?
Firefly84
14.12.2016, 22:50
an der selben stelle hänge ich auch. zudem hat sich nur die linke gittertür geöffnet in diesem eisglatten raum, und nicht die rechte seite. hat eventuell ein schalter die rechte gittertür nicht ausgelöst ?
Du hast den Schalter einfach noch nicht gefunden. Kleiner Tipp: Westflügel des Tempels.
Habe den beim Betatest auch nicht sofort gefunden.
erzengel_222
16.12.2016, 16:13
so, ich melde mich, da ich glaube das ich einen bug gefunden habe (es scheint auf jedenfall verbugged zu sein):
in der hafenstadt ... ich habe wirklich lange zeit das gebäude vergessen zu betreten (habs immer mit dem pub verwechselt und dachte ich war da schon drinnen, oder ich konnte das gebäude noch nicht betreten ka) wo dieser wärter von dem gefängnis drinnen ist, und wo es zu dem steinkreis geht. ich hab irgendwo dne hinweiß bekommen mit der räuberbande, als ich bei den räubern in das haus ging, hab ich nur den hunde npc gesehn, die anderen npcs, also die räuber, waren unsichtbar gewesen!?!! naja war friedlich zu denen, hab schlößerknacken 2 erlernt und gesagt das ich nach deren hauptmann suchen werde im gefängnis. in diesem gefängnisareal hab ich aber nie diesen räuberhauptman gesehn.glaube da ich nie bei diesme gefängniswärter typen war, gabs probleme bei den ganzen events. ich vermute ja, dass ich den räuber hauptman irgendwie sprechen muss, damit sich auch die gitter in der kanalisation öffnen können (wo auch eventuell grandy ist, den ich nie gefunden habe). bitte überprüf das mal, denn ich komme hier nicht weiter, oder ich hab irgend wen vergessen anzusprechen. bugged scheint es auf jeden fall zu sein.
und achja, bei dieser bande am strand ... wenn man den schalter aktiviert ... ich hab da nie ne tür gesehn die aufgeht, irgendwie war die schon immer offen und schwarzfarbig hinterlegt (ja schwarz ist keine farbe lol).
Firefly84
16.12.2016, 21:03
Die Räuber sind schon wieder verschwunden? Ach herrje, dabei hatte Mio das bei der vorigen Version hingekriegt.
Das mit der Tür stimmt schon - aber man kann dann auf jeden Fall durchgehen, vorher nicht.
Grandy findet man in der Demo noch nicht (den alten Herzog habe ich eigenartigerweise nur in der Beta gefunden) und die Gittertür kann man durch das Schalterrätsel (alle Häuser im Keller) öffnen.
Der Räuberhauptmann sollte in der Gefängniszelle direkt unter dem Wachhaus sein.
Er flieht aber, während man mit Ricard das erste Mal das Schiff nach Dangria nimmt und die Mission im Wald abschließt.
Edit: Von Ricard bekommt man dann die Mission, diesen aufzuspüren.
Mio-Raem
17.12.2016, 10:10
Ich denke es lag an einem Switch, der nicht gesetzt war.
Wenn man die Quest gar nicht macht, bevor man im Wald war, verschwinden die Banditen - die Szene in der Hütte wurde bis jetzt aber trotzdem abgespielt.
Ist in der nächsten Version behoben, ebenso wie das in der Höhle.
erzengel_222
17.12.2016, 14:56
Ich komme zur Zeit immer noch nicht weiter ....
Nun muss ich die 4 Masken für dieses Fest bei diesem Bürgermeister suchen .... hab allerdings nur 3 Stück.
Eine hab ich gekauft, eine hab ich aus dem Zimmer bei dieser hohen Dame gefunden und die dritte weiß ich nicht mehr wo ich die habe ...
auf jedenfall fehlt die vierte. Eventuell bekomme ich die von diesem Raritätenhändler? Aber erst wenn ich in Albia den Dungeon abschließen kann?
Doch da sind immer noch Gitter vor dem Tür .... und ich finde keine Möglichkeit diese Gitter zu entfernen.
Auserdem suche ich noch ne Pflanze für diesen Typen der sich nun als Author versuchen will ...
Ansonsten ... ich habe diesen Dungeon abgeschlossen da bei der abgebrannten Strandhütte. War mir aufgefallen das bei den 6 Tagebucheinträgen/Zetteln mir die Nummer 2 gefehlt hat. Bin das Stück zwischen Zettel 1 und 3 nochmal abgelaufen, habe aber keinen 2ten tagebucheintrag gefunden. Kann es sein das der Fehlt? Nur so als Anmerkung ~
Firefly84
17.12.2016, 15:21
1 Maske bekommt man, wenn man die Banditen am Sylphentor laufen lässt und dann ihre Höhle untersucht.
Eine andere wenn man die Zwillinge an Malgan (?) Wand findet.
erzengel_222
17.12.2016, 17:40
1 Maske bekommt man, wenn man die Banditen am Sylphentor laufen lässt und dann ihre Höhle untersucht.
Eine andere wenn man die Zwillinge an Malgan (?) Wand findet.
omg .... ich wollte die ganze zeit nach den zwillingen suchen und war oft bei der mutter, um den quest zu triggern.
auf einmal fällt mir die maske auf dem tisch auf .... danke nochmal :) !
Mio-Raem
18.12.2016, 04:13
Ansonsten ... ich habe diesen Dungeon abgeschlossen da bei der abgebrannten Strandhütte. War mir aufgefallen das bei den 6 Tagebucheinträgen/Zetteln mir die Nummer 2 gefehlt hat. Bin das Stück zwischen Zettel 1 und 3 nochmal abgelaufen, habe aber keinen 2ten tagebucheintrag gefunden. Kann es sein das der Fehlt? Nur so als Anmerkung ~
Nein, fehlt nicht. Ist einfach nur gut versteckt. :A
1 Maske bekommt man, wenn man die Banditen am Sylphentor laufen lässt und dann ihre Höhle untersucht.
Eine andere wenn man die Zwillinge an Malgan (?) Wand findet.
Tötet man die Banditen, findet man eine Inventurliste über das, was sie geklaut haben, und erhält so Zugang zu der Höhle.
Und es heißt Malgen's Wand! >:(
erzengel_222
24.12.2016, 10:47
Hallo :) !
Nachdem ich schlussendlich auch die 4te Maske gefunden habe, konnte ich das Spiel auch, leider, recht schnell beenden ... ich hätte echt noch gerne etwas auf dem Maskenball am Ende herumgestöbert, aber gut, wurde ja das ganze game über bestens unterhalten :) ! nun am ende wollte ich noch etwas feedback geben.
Die neue Demo von deinem Game bietet eine unglaubliche Spielzeit an, die es definitiv wert ist zu investieren :) ! Das wird von einer tollen Geschichte untermalt, begleitet mit einer tollen Atmosphäre durch das mapping, bei dem man merkt das viel zeit investiert wurde, sowie die tolle musikalische Untermalung. das einzige nervige bei der musik waren gewisse abspielbugs, die ja nun aber wirklich alle behoben sind. beim mapping selber bemängel ich eigentlich nichts,d ennoch wurde hier nicht gründlich auf die passierbarkeit und überlappung verschiedener tilesets geachtet!
es gab nur wenige momente wo ich am liebsten shcneller vorangekommen wäre, wie zb in dieser zwergenmine oder bei der versteckten luke in dem abgebrannten strandhaus.
Da du ja selber geschrieben hast, dass dein game auf einem Buch basiert, habe ich mir mal eine kurze Zusammenfassung davon auf Wikipedia angeschaut und naja ... eigentlich kann ich kein richtiges urteil abgeben, da ich das Buch ja selbe rnicht gelesen habe, aber irgendwie sagt mir deine Variante bzw Abhandlung doch mehr zu als diese kurze Zusammenfassung :D ! Zb heißt es, dass Tjuri und die anderen in der Nacht in der Kapelle garnicht hätten reden dürfen ... ehm jo la ka warum das so sein soll im buch. und was ich auch gut finde ist das Tjuri mehr begleiter hat ... laut wikipedia hat er sonst nur piak als begleiter dabei und einmal sojemanden wie einen spion!?
andererseits finde ich auch komisch, dass anscheinend wichtige handlungspunkte nicht im spiel erwähnt werden .... wie zb der ritter des weißen schilds, den man (laut buch) im wald finden sollte nachdem man den breif von dem unbekannte erhalten hat. oder die gefangennahme von tjuri durch die roten ritter.
andererseits finde ich auch gut, dass du dich nicht haargenau an die erzählung des buches hälst ... denn das was im wiki am ende steht finde ich irgendwie ..... doof? (gemeint ist, dass sich piak von tjuri zum knappen machen lassen will .. wtf?)
Übrigens beziehe ich mich gerade auf diesen wikieintrag: https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Brief_f%C3%BCr_den_K%C3%B6nig
Als ich mich hier im Tread umsah wurde auch von jemandem die Charakteristik der helden angesprochen und naja, mir wurde dann auch deutlich das die ganzen Figuren durchaus sehr sympatisch wirken, aber ich bemerke keine besonders hervorstechenden charaktereigenschaften. humor haben sie ja alle, aber sonst? eventuell kleinere zwischenszenen zwischen den charakteren wären cool :) ! also bau ein paar möglichkeiten ein um ihre charaktere besser zu unterstreichen.
zu dem thema dialoge fallen mir auch noch paar sachen ein. zum einem stört es im kampf, wenn jede runde die selbe message kommt wie zb "lange halte ich das nicht mehr aus ... ich brauch hilfe" ....gerade bei statuseffekten wie gift wird das ganze dann noch extrem nervig. dann geht es um diese typischen dialoge, wo man gegenstände hergeben muss oder kaufen kann. erst kommt ein ewig langer dialog wo man gefragt wird, ob man zb die maske wirklich kaufen will. antwortet man mit nein, spricht den npc erneut an und fragt erneut nach der maske, kommt der selbe, lange dialog erneut .... da könntest du einfach eine neue seite anlegen so das der npc nur noch kurz und knackig sowas fragt wie "wollt ihr die maske nun doch kaufen?". ist halt etwas nerfig, und nur ein hinweiß.
die kämpfe und die battles gegen die monster sind wiederum ganz okay, aber auch nicht wirklich balanced.und zwar, wie ich finde, das ganze game über. die gegner sollten finde ich, gleichmäßg damage machen. oft ist es aber so, dass sie garnicht angreifen oder nur relativ schwach, doch auf einmal kommt die mega attacke die einen fast komplett weghauen tut. zudem würde ich eine beschreibung gut finden, was die attacken genau verursachen. ich wusste zb nicht, was der unterschied bei tjuris faust und stich angriffen bei den skills sein soll. wobei der rundumhieb von tjuri sowieso fast die meiste zeit im game verwendet wird.
kurze kürzel mit den effekten wären auch ganz nice, zb bei piak, oder wieviel % chance man hat das der effekt eintrifft. piaks messer und blutungseffekte sind einfach krass, da kommen die betäubungsbomben garnicht gegen an und bieten, finde ich, keinerlei vorteil (wobei das wohl aber am system vom maker liegt :D).
lavinias zauber sind durchaus alle gut und sinnvoll, aber das die ranken erdmagie sind konnte ich mir nicht erklären, bis ich es irgendwann erfahren habe.
kann man es eigentlich auch irgendwie einstellen, dass man sieht ob die verlangsumung durch wassermagie eingesetzt hat?
die wohl nutzlosesten zauber besitzt wohl Yara .... geb ihr doch eventuell zusätzlich zauber, welche die attribute der partymitglieder erhöhen.
zudem habe ich nur diese "ultimative" fähigkeit von Tjuri im spiel gefunden, habe ich etwas verpasst? (apropo: die grafik dieses ritters sieht total schlecht aus, bitte austauschen)
am ende des games, bevor ich zum maskenball gehen sollte, wurde gesagt ich brauch ein mindestlevel von 40 ... und ich lag am ende des games bei 43 (nur als anmerkung).
dennoch, klar werden die kämpfe gegen ende des spiels einfacher, aber dann kommt manchmal son mega angriff .... finde ich unschön. dann habe ich lieber gegner die jede runde angreifen anstatt gegner, die manchmal einfach nichts machen und dann einen fast one hitten, oder nen mega aoe spell raushauen.
an manchens tellen hätte ich mir auch mehr gegner gwünscht also andere arten von gegnern, wie zb fledermäuse oder sowas einfaches, anstatt nur gegen 2 verschiedene gegner die ganze zeit batteln zu müssen.
ansonsten noch paar bugs oder verbesserungen die mir noch einfallen (kann nun auch ganz durcheinander sein, wie es mir gerade einfällt):
- ersteinmal: überarbeite die vorstellung im eingangspost dieses treads, das sind noch alte bilder teilweiße, wie zb diese orks :D !
- in dieser lavaburg, wenn man die letzten 3 schalter aktiviert und dann noch weiterläut (richtungstasten gedrückt hält) wechselt der bildschrim zu der tür die sich ja öffnen soll, aber stattdessen steuert man einen unsichtbaren charakter und weder die tür öffnet sich, noch kommt man da raus. nur neustarten des games hilft)
- bei dem bossgegner in der lavafestung ... ich habe einmal keine eismagie mit lavina benutzt (ging nicht weil sie gleich zu beginn des kampfes zu tode gestampft wurde), und dennoch ist eine brücke erschienen .... kann der boss ebenfallls ausversehen eine brücke erschaffen????
- piaks vater begleitet ja die gruppe zeitweiße, aber musste er da wirklich mit in dieses waldgebiet um die söldner zu befreien? hätte ja auch in dieser hafenstadt bleiben können oder beim botsmann warten können. denn wärend des ganze events hatte er keine relevante bedeutung gehabt, er wurde nichtmal mit einem charset angezeigt. er hat nur mit 1-2 textboxen diesem einem hauptmann davon versucht zu überzeugen, warum piak unschuldig sei. er hätte ja auch später dazukommen können so nach dem motto "ich habe einen wolf gehört blabla ich wollte enach euch sehen" und hätte ja am nächsten tag bei den 2 rittern als frühaufsteher beim lagerfeuer sitzen können bevor tjuris gruppe das türmchen verlässt.
- dieser krätertyp in lavinias schloß und der Okkultist haben das selbe musik theme ... da ich das theme für den okkultisten passender finde, gib dem kräuteropi lieber ein anderes, passenderes theme.
- in der höhle wo man auch tjuris ultimative fähigkeit findet .. die truhe die man gleich rechts findet kann man nicht öffnen.
- manche grafiken sollten etwas besser angepasst werden, wie zb der charakter des zwerges bei der minen (das ist das selbe charset wie bei dem zwerg dem man im ersten dorf findet), oder dieser sensenmann/das gespenst in dem dungeon bei der versperrten falltür bei dem abgebrannten haus ... passt einfach nicht wirklich zueinander.
- dieser raum in dem eisdungeon mit den vielen Säulen wo man zu einem schalter muss ... aktiviert man diesen, stehen alle säulen da wie vorher ... ich weiß noch das ich mehrere anläufe brauchen um da wieder zurück zu kommen .... bitte ebne doch einfach einen weg damit man wieder zum ausgang des raumes kommt, danke. das war echt kein spaß.
- dieses truhenrätsel mit den klickschaltern .... gefällt mir noch nicht so ganz, und manchmal funktioniert das ganze nicht richtig, also wenn man grün wirklich trifft und trotzdem ein fehlerton kommt.
- diesmal keine credits am ende des games ????
- es gibt über das ganze spiel verteilt fehler mit dem movement des helden ... mal viel zu langsam, mal viel zu schnell. zu schnell kann man werden an der stelle bei der lavaburg wo man an den felswänden klettert. viel zu langsam ist man wiederum in lavinias schloß, vor dem Thronsaal des Königs (da laufen selbst die npcs so schnell wie schnecke :D) und auch an der stelle im schloß bei dem abendessen, man läuft einfach viel zu langsam, obwohl man ja schnell zu dem weißen ritter will, da ja schlimmes vermutet wird.
- der typ der einem in der taverne tipps gibt für 50 gold ... hat er am ende keine neuen tipps mehr, nimmt er dennoch einem das gold, obwohl er keine tipps mehr gibt xD !
so das war es ersteinmal :) !
ansonsten, weiterhin viel erfolg bei der entwicklung des games, ich bin echt gespannt wie es in deiner version von der brief des königs weitergeht :) !
Firefly84
24.12.2016, 14:46
Hallo :) !
- in der höhle wo man auch tjuris ultimative fähigkeit findet .. die truhe die man gleich rechts findet kann man nicht öffnen.
- dieser raum in dem eisdungeon mit den vielen Säulen wo man zu einem schalter muss ... aktiviert man diesen, stehen alle säulen da wie vorher ... ich weiß noch das ich mehrere anläufe brauchen um da wieder zurück zu kommen .... bitte ebne doch einfach einen weg damit man wieder zum ausgang des raumes kommt, danke. das war echt kein spaß.
Hallo Erzengel,
muss deinen Beitrag mal als Betatesterin kommentieren.
Leider hat man aufgrund der vielen Fehler nicht alles verstanden.
Zu Yara: Bei manchen Gegnern sind Yaras Zauber richtig sinnvoll, da diese das Pendant zu Tjuris heiligen Attacken sind. (Die Heiligen Attacken sind übrigens manchmal stärker als Rundumhieb II)
Wenn man in den Schwarzen Kavernen eine Truhe nicht öffnen hätte können, hätte ich das bei meinem letzten Durchgang bemerkt. Vielleicht warst du nicht auf der gleichen Ebene?
Die einzige Truhe, die etwas verbuggt war, ist die in der Unheilsgruft mit dem zähen Rekrutenring. Der Rückweg war bis zum Fix nicht möglich.
Das mit den Säulen im Sternentempel habe ich schon im Test angekreidet. Ich glaube, das liegt an der Tatsache, dass das Event mit dem Öffnen der Gitter wie ein Verlassen der Map gewertet wird.
Wenn sich das nicht abschalten lässt, vielleicht macht Mio-Raem irgendwo einen Teleporter-Tile rein (natürlich erst nach dem Schalter), damit man einfacher zurückkommt.
Den Rest überlass ich Mio :)
Frohes Fest
erzengel_222
24.12.2016, 16:44
Hi :) !
Ja sry für die rechtschreib- oder verständnis fehler die mir unterlaufen sind, kommt dabei raus wenn man schnell und viel schreiben will als ein kleines feedback,
welches ich geben wollte, nachdem ich dieses schöne game durchgespielt habe.
Ja, Yaras magie ist definitiv auch hilfreich, aber mehr als dunkelmagie, oder einen starken angriff der wohl jeden erwischt, wäre für mich wünschenswert.
deswegen kamen mir die statusfähigkeiten in den sinn. und ja, ytjuris heilige angriffe waren auch ebenfalls durchaus hilfreich, aber überwiegend halt "nur" gegen einzelne gegner.
mit dem aoe angriff hatte ich eben sehr leichtes spiel gegen gegner gruppen.
bei der schwarzen karverne war die truhe direkt am eingang rechts gemeint. ich konnte diese truhe definitiv nicht öffnen. vielleicht musste ich was triggern damit die truhe aufgeht? ka.
an einen teleport hatte icha uch gedacht an dieser stelle, oder einen neuen weg der sich halt öffnet, oder paar säulen die halt entfernt werden, sobald man den schalter aktiviert hat.
ebenfalls frohes fest an alle fans von "Der Brief des Königs" :) !
Chamberlain
30.12.2016, 19:09
Ich habe auch in diesem Spiel urheberrechtlich geschütztes Material entdeckt, für das sich keinerlei Berechtigung finden ließ. Ich empfehle die temporäre löscung des downloadlinks.
Oh, man das gibts doch nicht oder?!-_-
HAPPY NEW YEAR AN ALLE:)
Hey, Mio bist du gut reingerutscht? Wie war dein Silvester im Ausland?
(Hoffentlich musstest du nicht auch davor arbeiten-_-'
(Ach sooo, das war nur ein Scherz, hab ich eben gemerkt als ich diesen Post auch bei Zethan Chronicles gesehen hab:hehe:)
Mio-Raem
02.01.2017, 05:19
Ach sooo, das war nur ein Scherz, hab ich eben gemerkt als ich diesen Post auch bei Zethan Chronicles gesehen hab
Nö, kein Scherz. Der Typ ist einfach frustriert, weil keinem sein Spiel gefällt und er sehr deutlichen Urheberechtsverstoß begangen hat. Jetzt einen auf verbrannte Erde zu machen und andere Leute schikanieren wollen, kommt da nicht sehr gut. Deswegen ist er ja auch vorerst gebannt.
Mir geht's gut, ich bin schön reingerutscht, allerdings ohne Feuerwerk oder Party. Hier wird das neue Jahr seeeehr ruhig gefeiert. Anders hingegen die Feste zum Frühlingsanfang, da wird es dann richtig cool. Ich freue mich schon darauf. (PS: Doch, ich musste arbeiten - naja, an Weihnachten.)
Mio-Raem
03.01.2017, 13:57
Das erste neue Bild nach der Demo und im neuen Jahr.
http://i.imgur.com/QOkRG3a.png
Das wäre erstmal alles. Kritik wie immer willkommen.
erzengel_222
08.01.2017, 10:25
hi mio :) !
ersteinmal: ich weiß nicht ob du mein feedback zur demo gelesen hast auf der vorherrigen seite, eventuell kannst du damit auch etwas anfangen!
zum screen:
ein etwas eng gebautes treppeareal innerhalb des hauses.
mir fällt auf, dass da, wo die treppe anfängt, auch gleich ein fenster ist, und auf der rechten seite ist noch etwas luft durch die wand neben fenster und säule.
das wirkt auf mich ungleichmäßig bzw. nicht gut gebaut, ein architekt würde das so wohla uch net machen.
alsod ie treppe länger machen, so dass man bei dem linken fenster zwischen der säule auch noch eine wand einfügen kann.
der schrank rechts .... wirkt etwas sehr hoch und pixelig?
ansonsten wirkt der screen aber stimmig :) !
Ich wäre für ein pompöse Vorhänge an den Fenstern. Der ist ja das komplette gegenteil von Onkel Dagobert.
sorata08
19.01.2017, 20:23
Ein kleines Problem:
Ich bekomme beim Starten die Meldung "The RPG Maker 2003 Runtime Package is not present or not registered".
Das ist aber nicht der Fall. Ich habe nur wohl das (neue) offizielle RTP vom rm2k3 auf dem Rechner, da ich mir den rm2k3 gekauft hatte.
Gibt's eine Möglichkeit das ohne großes Drumherum zu beheben?
Sonst kann ich das Spiel leider nicht spielen... :(
MfG Sorata
Mio-Raem
26.01.2017, 08:11
Ein kleines Problem:
Ich bekomme beim Starten die Meldung "The RPG Maker 2003 Runtime Package is not present or not registered".
Das ist aber nicht der Fall. Ich habe nur wohl das (neue) offizielle RTP vom rm2k3 auf dem Rechner, da ich mir den rm2k3 gekauft hatte.
Gibt's eine Möglichkeit das ohne großes Drumherum zu beheben?
Sonst kann ich das Spiel leider nicht spielen... :(
Du kannst dir das inoffiziell übersetzte RTP 1.32 doch sicher irgendwo runterladen?
Nagasaki
26.01.2017, 09:53
- die Textdatei "RPG_RT" öffnen (nicht die EXE)
- "FullPackageFlag=1" reinschreiben
- alle verwendeten RTP-Dateien importieren
- Fertig!
sorata08
27.01.2017, 06:00
Du kannst dir das inoffiziell übersetzte RTP 1.32 doch sicher irgendwo runterladen?
Könnte ich sicherlich. Aber dass sich deine Spieler irgendwo inoffizielle Downloads organisieren müssen, damit dein Spiel läuft, ist in 2017 eher ein Unding. Man möchte dein Spiel spielen und nicht extra Downloads recherchieren, weil es da zu Problemen zwischen offiziellen und inoffiziellen Versionen von Software kommen kann.
Der Gedanke hinter den RTPs ist ja auch nicht verkehrt und Kompatibilitätsfragen SIND nervig, aber letztere musst DU als Ersteller lösen (soweit möglich) und nicht ich als Spieler.
Hätte dein Spiel z.B. Gamebreaker, kannst du ja auch nicht erwarten, dass die Leute es dann im Maker selbst korrigieren.
Kurzum: Pack' doch bitte die von dir verwendeten RTP-Dateien mit ins Spiel und mach es davon unabhängig. Die durchschnittliche Internetleitung wird die Datengröße schon aushalten. ;)
MfG Sorata
Ist das RTP 1.32 nicht eigentlich eines vom 2K? Dieses unsägliche RTP-Addon. Ich würds aber auch so wie vorgeschlagen machen: RTP-Dateien importieren, die benutzt werden. FullPackageFlag setzen. Wenn ich mich nicht irre, muss auch noch die harmony.dll mitgegeben werden, auf die einige Versionen vom 2K3 noch zugreifen.
Lange versprochen und noch viel länger aufgeschoben, aber ich habe endlich angefangen die neueste Demo zu spielen :)
https://www.youtube.com/watch?v=7pwhCuNQPZk
Besonders viele Eindrücke konnte ich bisher natürlich noch nicht sammeln, aber ähnlich wie Kurojin möchte ich anmerken, dass es alles andere als in Ordnung ist, wenn der Downloadlink direkt neben Malware platziert ist. Heutzutage kann man doch so einfach auf Dropbox oder Cloud hochladen - da darf man sich dann auch nicht wundern, wenn das Spiel weniger Anklang findet als erwartet, da die Hälfte der Leute auf den falschen Link clicken und sich leicht verarscht vorkommen.
[...] da darf man sich dann auch nicht wundern, wenn das Spiel weniger Anklang findet als erwartet, da die Hälfte der Leute auf den falschen Link clicken und sich leicht verarscht vorkommen.
Erinnert mich an diverse Rezensionen auf Amazon. Weil man zu blöd für Steam und Co ist, zack 0 Punkte bei Produktbewertung. Einfach weil die Leute zu dumm dafür sind. Und hier ist es genauso: Wer es nicht gebacken kriegt, das Spiel richtig herunterzuladen, hat es nicht verdient. Verarscht kommt sich am Ende nur Mio-Raem vor...
sorata08
28.01.2017, 18:51
Erinnert mich an diverse Rezensionen auf Amazon. Weil man zu blöd für Steam und Co ist, zack 0 Punkte bei Produktbewertung. Einfach weil die Leute zu dumm dafür sind. Und hier ist es genauso: Wer es nicht gebacken kriegt, das Spiel richtig herunterzuladen, hat es nicht verdient. Verarscht kommt sich am Ende nur Mio-Raem vor...
Es geht nicht darum "Döööööh, muss ich echt auf "Download" drücken, um was zu downloaden?", sondern um "Welcher der vielen Downloads-Buttons hat nun das Spiel oder einen netten Trojaner...?"
Wenn du Glück beim russischen Download-Roulette hattest (vielleicht ist das auch einfach Browser bedingt), dann Glückwunsch. Aber spar dir doch einfach diese elitäre Attitüde...
Ich selbst hatte sogar das Problem, obwohl ich den richtigen Link erwischt hatte (war zumindest der Filename im Link enthalten), war wohl eine Malware mit dabei.
Und das ist alles echt unnötiger Mehraufwand, der einfach vermieden werden kann, indem man einen Hoster wählt, der möglichst frei vom Junk anonymer Dritter ist.
MfG Sorata
Es geht nicht darum "Döööööh, muss ich echt auf "Download" drücken, um was zu downloaden?", sondern um "Welcher der drölfzehn Downloads-Buttons hat nun das Spiel oder einen netten Trojaner...?"
Wenn du dir meinen Post genauer durch gelesen hättest, wüsstest du bereits, dass ich letzteres gemeint habe. Wer heutzutage nicht mal auf einer Seite, den richtigen Downloadbutton erkennt, der ist einfach noch nicht bereit für das böse Internet. In Zeiten von Adblock, Anti-Virus und Co wird einem eh bereits die Hälfte vom Arsch abgewischt, die andere Hälfte kann der achso verwöhnte Neuland-Nutzer auch selbst schaffen. Diese Download-Sache passiert ja nicht zum ersten Mal hier im Atelier.
Und das ist alles echt unnötiger Mehraufwand, der einfach vermieden werden kann, indem man einen Hoster wählt, der möglichst frei vom Junk anonymer Dritter ist.
Und sowas kann man echt freundlicher zum Entwickler sagen, als es bei Stilles Fall war. Sowas find ich einfach nur respektlos. Das hast du mit deiner RTP Anfrage etwas weiter oben besser gelöst, weshalb ich das u.a. nicht als Beispiel herangenommen habe.
sorata08
28.01.2017, 21:03
@Rusk: Gut, da hast du mich vermutlich einfach auf'm falschen Fuß erwischt. An sich sind deine Argumente ja auch stimmig, aber aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass ich bei solchen Hostern trotz meiner Vorsicht mal auf den falschen Button geklickt habe, weil der eigentliche Download sonst wo versteckt war. Und zwar hilft da Adblock in der Vielzahl der Fälle, manch User hat es aber auch ausgeschaltet, weil er sich maßgeblich auf Websites bewegt, deren Betreiber er supporten möchte usw. Oder vielleicht funzt so ein Addon mit dem verwendeten Browser nicht richtig oder was weiß ich.
Mein Punkt ist: Irrtümer von Nutzerseite können eine Vielzahl von Gründen haben und die müssen nichts mit deren "Dummheit" zu tun haben. Als Entwickler bin ich zumindest daran interessiert, dass Spieler mit dem Download meines Spieles nicht Gefahr laufen können, ihren Rechner neu aufsetzen müssen.
Aber das muss Mio-Raem für sich klären. Dropbox kann ich zumindest nur empfehlen, wenn sonst keine andere Möglichkeit besteht.
MfG Sorata
Respektlos? Weil mir Malware statt dem eigentlichen Spiel angeboten wird? Nice Troll Rusk, wirklich nice.
erzengel_222
29.01.2017, 09:57
das ganze ist ja nur ein netter hinweiß dafür, dass alle interessierten in den genuß des games kommen.
es ist am ende mios entscheidung, ob er das game nun auf einer anderen seite anbietet oder nicht.
soll ja auch im interesse der spieler sein, dass sie sich keine trojaner oder sonstwas einfangen.
Ich denke damit ist soweit alles gesagt und würde daher vorschlagen es dabei zu belassen.
Mio-Raem
20.02.2017, 06:24
Ich habe das hier passiv mitverfolgt, und bin betrübt.
Weder grobe Beleidigungen - aufgrund derer ich mich mittlerweile aus dem MMX zurückgezogen habe - noch allzu giftiges Miteinander sollten Gegenstand dieses Thread sein. Auf der anderen Seite ist es natürlich enttäuschend, dass manchen Spielern mein Projekt entgeht, weil sie keine Lust auf öffentliche Gratis-Hoster oder Angst vor Viren auf diesen Seiten haben. Schade. Bei mir lief der Hoster immer einwandfrei, von Malware und dergleichen höre ich zum ersten Mal. Vielleicht den Ad-Blocker überprüfen?
Anyway, ich ziele natürlich auf guten "Kundenservice" ab, und habe die brandneue Version 1.5 der Demo II mal auf Dropbox hochgeladen.
DBfdK Demo 2 - Ver.1.5 (https://www.dropbox.com/home?preview=Der+Brief+f%C3%BCr+den+K%C3%B6nig+-+Demo+II+(Ver1.5).rar)
Ich hoffe, dass damit alle zufrieden gestellt sind. :)
Version 1.5 beseitigt Logikfehler, Schriftprobleme, grafische Bugs und nerft vor allem das Kampfsystem, das mir dann doch etwas zu leicht geworden ist.
erzengel_222
20.02.2017, 09:06
hey mio :) !
lass dich nicht von solchen leuten abschrecken, gegebenenfalls melden und gut ist.
das verhalten der leute hier ist nichts neues, einfach ignorieren, die haben ganz andere probleme in ihrem leben :) !
es gibt auch viele nette leute hier, die sich wirklich nur für die themen hier interessieren und keine leute beleidigen müssen.
bzw. ich weiß immer noch nciht ob du mein feedback zur neuen demo auf der (vor)letzten seite schon gelesen hast :X ! ...
Firefly84
20.02.2017, 11:17
Ich schließe mich Erzengel an.
Ich hatte irgendwann raus, welchen der vielen Downloadbuttons ich drücken musste, um an das entsprechende Spiel ohne Malware zu kommen.
Interessanterweise ist es der Kleinste.
Mein Motto ist zu helfen, wenn jemand Probleme hat.
Die Dropbox hat auch ihre Tücken - habe die aber glaube ich jetzt im Griff. (aktueller Betatest)
Es ging um die Aktualisierung meines Links.
Athanasius
20.02.2017, 12:21
@ Mio
Ui, ein Update! Wobei ich mich schon ordentlich in die letzte Fassung (1.36) reingefuchst habe (und mich bisher wirklich grossartig und atmosphärisch unterhalten fühle!) und deshalb die bange Frage stellen möchte: Kann ich meinen aktuellen Savegame in der 1.5 nutzen? Bzw. wenn das nicht der Fall ist: Ist es dringend geraten, die 1.5 zu spielen?
Danke vielmals für Deine Mühe - die sich übrigens meines Erachtens mehr als lohnt: Bisher hat DBfDK alles, um es unter meine ganz erlauchte Schar der RPG-Maker-Lieblinge einzureihen. :)
Mio-Raem
20.02.2017, 14:35
lass dich nicht von solchen leuten abschrecken, gegebenenfalls melden und gut ist.
das verhalten der leute hier ist nichts neues, einfach ignorieren, die haben ganz andere probleme in ihrem leben :) !
es gibt auch viele nette leute hier, die sich wirklich nur für die themen hier interessieren und keine leute beleidigen müssen.
Mit abschrecken hat das nichts mehr zu tun. Ich habe ganz einfach keinen Bock mehr auf den Scheiss.
Das MMX ist in den letzten Jahren zum reinsten Krebsgeschwür geworden, in dem ich persönlich kein bisschen Spaß mehr habe. Das liegt vor allem am Staff, der unglaublich aggressiv, häufig hochnäsig und unverschämt geworden ist, und immer und immer wieder neue Nutzer wie die letzten Penner behandelt - und sich dann wundert, dass die Accounts verwaisen. Aber auch alteingesessene Hasen wie ich haben jetzt endgültig die Schnauze voll und ich bin nicht der einzige, ich habe da einige interessante Chats mit anderen Leuten geführt und von üblen Sachen gehört, die für mich in einem guten Forum ein Unding sind.
Ich selbst bin über die Jahre immer wieder beleidigt worden und man hat sich über mich lustig gemacht. Zwischen 2011 und 2012 war ich schon mal ein ganzes Jahr weg - dieses Mal ist es für immer. Ich werde im Rest des MMX nichts mehr posten - außer vielleicht im QFRAT, wenn mir danach ist, da ist die Stimmung noch hirnlos genug, um nicht von säuerlichem Pseudo-Elitismus verdorben zu sein. Besonders auf den Sack ging mir zuletzt das Verhalten vieler Staffler, frei nach dem Motto "Wasser predigen und Wein trinken" jeden Nutzer auf die Netiquette hinzuweisen, und mit Banns, Verwarnungen und hastenichgesehen um sich zu werfen, sich gleichzeitig aber selbst wie die Axt im Wald aufzuführen.
Ich bin fertig mit dem MMX. Ich brauche diesen Mist nicht in meinem Leben. Mir hier in Tokyo ne Karriere als Regisseur aufzubauen undgleichzeitig als Lehrer zu arbeiten ist schwer genug.
bzw. ich weiß immer noch nciht ob du mein feedback zur neuen demo auf der (vor)letzten seite schon gelesen hast :X ! ...
Mal sehen. Eigentlich müsste ich das gelesen haben. :)
Ui, ein Update! Wobei ich mich schon ordentlich in die letzte Fassung (1.36) reingefuchst habe (und mich bisher wirklich grossartig und atmosphärisch unterhalten fühle!) und deshalb die bange Frage stellen möchte: Kann ich meinen aktuellen Savegame in der 1.5 nutzen? Bzw. wenn das nicht der Fall ist: Ist es dringend geraten, die 1.5 zu spielen?
Die Spielstände sollten einwandfrei kompatibel sein, da ich nichts neues importiert habe. Lediglich an der Datenbank wurde herumgeschraubt, vor allem an den Werten der Gegner.
Und ja, insgesamt wird 1.5. empfohlen, weil in der Version auch die Performance besser ist und weitere Speedbugs, die Eternal in seinem tollen Let's Play entdeckt hat, behoben sind.
Danke vielmals für Deine Mühe - die sich übrigens meines Erachtens mehr als lohnt: Bisher hat DBfDK alles, um es unter meine ganz erlauchte Schar der RPG-Maker-Lieblinge einzureihen. :)
Großartig! Damit gehörst du zu wenigen. Viele haben das Spiel nicht heruntergeladen, also wohl auch nicht drauf gewartet. Schade.
Ich freue mich trotzdem, dass es dir gefällt. :)
Firefly84
20.02.2017, 16:03
Ich kann dich verstehen, Mio.
Vielleicht kann ich dich für das RMN (Rpgmaker.net) begeistern.
Wie es da auf Entwicklerseite läuft, weiß ich zwar nicht - aber so ist es ganz in Ordung.
Mit Übersetzungen ins Englische könnte ich sogar helfen.
Athanasius
20.02.2017, 17:41
Danke für die Antworten!
Auf die Gefahr, mich zu blamieren: Wie kann ich das Spiel auf dropbox herunterladen? Wenn ich dem Link folge, werde ich aufgefordert, mich anzumelden oder zu registrieren...
Firefly84
20.02.2017, 18:57
Danke für die Antworten!
Auf die Gefahr, mich zu blamieren: Wie kann ich das Spiel auf dropbox herunterladen? Wenn ich dem Link folge, werde ich aufgefordert, mich anzumelden oder zu registrieren...
Das Pop-up-Fenster kannst du getrost über x schließen. Dann kannst du das Spiel herunterladen.
Ich bekomme diese Meldung nicht mehr, da ich derzeit Dropbox verwende.
Ich sollte das wohl lieber nicht posten, aber ich machs trotzdem ...
@Mio:
Etwas Stress, und der ganze andere gedünstete Breitseitenshit, ist doch völlig "normal" in unserer Gesellschaft, bissl Action und'n paar Reibereien muss schließlich sein, härtet ab, und vor Peoplz mit "Macht" in ihren Griffeln muss man sich sowieso in Acht nehmen, also wo liegt wirklich dein Problem? Du wurdest mal beleidigt? Na und? Dann scheiß drauf, oder dreh den Spieß einfach um! Der ganze Schlamm prasselt dir hier doch nur in Schriftform gegen die Scheibe, ist doch nix bei ... Scheibenwischer an und weiter im Takt! Also wenn dir das schon Wunden in's Hirnfleisch schneidet, dann habe ich den leeeisen Verdacht, hier ist "jemand" etwas zart besaitet ... oder du willst das Forum und seinen Staff einfach nur niedermachen weil es dir mal nicht gelungen ist deinen Willen durchzusetzn?
Vielleicht hast du ein paar Beispiele für uns parat, in denen der Staff sich wie ein Haufen trötender Querflöten benimmt und grundlos Neulinge anschmockt? Grundlos passiert sowas ja eig nicht ... aber jeder hat eventuell mal nen schlechten Tag ... wer weiß?! Ich persönlich hab sowas noch nicht beobachtet. Hab zumindest noch keine Extreme entdeckt. Und selbst WENN, einfach keine weitere Angriffsfläche bieten und sein Ding weiter durchziehen!
PS: War jetzt alles nich "böse" gemeint ... aber lass die "Anderen" nich gewinnen, indem du dich wegen so nem Kleinscheiß aus'm Forum vertreiben lässt. Ich war auch schon einige male kurz davor das Handtuch zu werfen, weil wegen genervt und enttäuscht, aber der Verein wird mich nich so schnell los. Nuh-uh! Stay strong yo! Wir brauchen mehr Leute die die Fresse aufmachn, denn der Klügere gibt NICHT nach!
Weiterhin viel Erfolg mit deinem Projekt, Mio.
-Der Fels in der Brandung
Athanasius
20.02.2017, 19:46
Hey Firefly84!
danke für Deine Antwort.
Ich habe keinen Account bei dropbox, aber schon das eine oder andere da heruntergeladen. Das irritiert mich gerade, ich kenne es auch so von dropbox, dass man das Fenster via "x" schliessen kann. Das hier ist aber ein anderes und nicht wegklickbar - ich habe hier mal einen Screenshot davon gemacht, zur Illustration:
http://abload.de/img/fffff7qsq.jpg
Athanasius, der Fehler liegt nicht bei dir. Was Mio-Raem da verteilt hat ist sein privater Zugriffslink der nur mit seinem privaten Account (oder zugelassenen) funktioniert, so in etwa als wenn ich dir mein Spiel von "c:/dateien/spiele/spiel.zip" als link geben würde, was natürlich nicht funktioniert.
Mio-Raem, du musst deine Datei explizit als Link freigeben ( z.B. über den Dropbox Client für windows mit rechtklick -> freigeben... link erstellen". Das ist ein Link den du mit allen teilen kannst.
Schönen Abend noch!
Falls sich das mit der "groben Beleidigung" auf meine Aussage bezieht, kann ich mich nur entschuldigen - meine Intention war es niemals, jemanden zu beleidigen, sondern schlicht und ergreifend an dich, Mio, als Entwickler zu appelieren das Spiel leichter zugänglich zu machen. Du beabsichtigst ja auch, das Spiel einem möglichst großen Publikum zugänglich zu machen. Ich war damals wohl selbst recht angepisst, deswegen habe ich das dann verbal ausgelassen ohne groß über meine Wortwahl nachzudenken.
Auf jeden Fall großartige Sache, dass du das Spiel jetzt per Dropbox zur Verfügung stellen wirst und das du natürlich fleißig weiter gewerkelt und überarbeitet hast. Kanns kaum erwarten :)
T.U.F.K.A.S.
21.02.2017, 11:26
Hey Mio.
Deine absolute, militant-renitente Unfähigkeit, Kritik anzunehmen und nicht direkt als Beleidigung aufzufassen wird deine Karriere als Chanbarafilme drehender Deutschlehrer in Tokyo extrem hinderlich gestalten. Da ich weiß, dass du insgeheim immer noch salty deswegen bist, weil ich dich wegen wiederholten Verstößen gegen allgemeine Diskussionskultur im Filmforum verwarnt habe, möchte ich dir nur sagen: du wurdest von einem User mit albernem Nekomimi-Fuchsmädchen-in-Luftwaffenuniform-Avatar in einem Internetforum milde gerügt. Wie derbe "krebserregend" wird es erst, wenn Leute deine Kurzfilme als dumme Scheiße oder sowas ähnlich nettes bezeichnen? Willst du die dann auch wie eine alberne Wurst als Tumore bezeichnen, weil sie nicht deiner Meinung sind?
Ganz ehrlich und ohne Sarkasmus: ich wünsche dir alles Gute und wünsche dir nix böses. Aber du hast noch nen langen Weg zu gehen, wenn du das mit diesem Karrierepfad ernst meinst.
Viel Glück und Godspeed.
http://i.imgur.com/lWlip7K.png
Okay, bevor jetzt wieder irgendjemand Zeter und Mordio brüllt und das Ganze eskaliert - wir atmen jetzt einmal alle kurz durch, legen die Axt im Walde weg, verwarnen niemanden und sprechen wie Big Boys per PN über sowas.
Mio. Ich weiß nicht genau, wann wir Atelier-Staffler uns des "Pseudo-Elitismus" schuldig gemacht haben, wann ich dir gegenüber "unglaublich aggressiv, häufig hochnäsig und unverschämt" war, aber so ja, so langsam habe ich auch begriffen, dass der MMX-Staff dir und so vielen anderen anscheinend vollkommen grundlos Schreckliches angetan hat. Es gibt keine angemessene Form, auf diese Vorwürfe zu reagieren - denn wenn ich dich dafür ankacke, würdest du dich bestätigt fühlen, und wenn ich mich auf Verdacht entschuldige, auch. Kurzum: *shrug*
steel, ich kann deinen Post mehr als verstehen, aber das nächste mal wäre es wahrscheinlich besser, das ganze per PN zu verschicken.
erzengel_222
21.02.2017, 14:51
ich glaube kaum, dass dieser tread geeignet ist, um diese probleme hier zu diskutieren.
zudem bezog sich das verhalten von moderatoren nicht explizit auf das atelier (eher aus anderen bereichen des mmx!?), wohl aber die kommentare gewisser user im mmx.
mio, auch wenn du dich hier vom atelier distanzieren willst, ich hoffe dennoch das du an deinem projekt weiter arbeitest.
ich habe weiterhin großes interesse an deinem game und hoffe, dass ich auch in zukunft weiterhin etwas über dein game erfahren kann, egal in welcher form :) !
Ich bin fertig mit dem MMX. Ich brauche diesen Mist nicht in meinem Leben. Mir hier in Tokyo ne Karriere als Regisseur aufzubauen undgleichzeitig als Lehrer zu arbeiten ist schwer genug.
Warum tust du dir das dann noch an? Du könntest es dir so easy machen und diesen Scheiß hier leaven und deine Probleme hier lassen. Dein Projekt kannst ja auf anderen Foren vorstellen. Ich bin da echt steels Meinung, das Internet ist kein regenbogenfarbener Ponyhof, wo jeder mit jedem schläft, weil alle sich so lieb haben. Das MMX und das Atelier gehören noch zu den humansten Communities, die man im Neuland trifft. Du tust den Leuten hier (darunter auch den Staff) und am meisten dir selbst nichts Gutes, wenn du mit einer solchen negativen Einstellung hier verweilst. Ich würd das nicht packen, wenn ich ständig Leute um mich habe, die ich eig hasse. Da müsste ich nen Kotzeimer neben meinem Tisch stellen, der jeden Tag voll wäre.
Eine Auszeit bringt nicht wirklich etwas, ich war auch ca. 2 Jahre weg und es hat sich kaum was geändert. Lediglich die Aktivität im Atelier ist spürbar zurückgegangen. Klar, auch ich habe ne Liste mit Leuten die ich persönlich nicht mag. Ignorieren und damit hat sich's. Deine Einstellung rührt sowieso von deinen Erfahrungen, die ich sowieso nicht kenne und auch nicht will. Was ich jedoch falsch finde, ist, wie du hier um dich mit Beleidigungen wirfst und trotzdem hier bleibst. Als würde man zu jemanden eingeladen werden, man den Gastgeber beleidigt, aber trotzdem sich an seinem Buffet und Co bedient. Entweder du ziehst einen endgültigen Schlussstrich und beendest es oder du änderst deine Einstellung. So wirst du hier sicherlich nicht glücklich und vergiss was deine Fans sagen, wenn sie dich mit big eyes ansehen und "biitteeee bleib" anbetteln. Die kennen dich gar nicht mal.
FUN-FACT: Hab ich soga in meinem letzten Post hier richtig geraten, dass er seinen Willen nicht durchsetzen konnte. xD
@Steel:
Ernsthaft, sei mal nich so'n dirdy-birdy und halt dich zurück! Als Mod darfst du dich doch nich so gehen lassen! Hehehe~
@erzengel_222:
Wieso'n nicht? Er hat schließlich hier in seiner Spielevorstellung das MMX als Krebsgeschwür deklariert, und den Staff gedisst ... da passiert sowas nun einmal. Ursache und Wirkung. Is er selber Schuld, erhöht aber die Klickzahl, also was solls!?
@Mio:
Ich gebe Steel soweit recht, dass man echt lernen sollte sich nich von Kritiken zu sehr zerfressen zu lassen, vorallm nich dann wenn man plant, was Du planst, Mio! Zieh einfach dein Ding durch, und lass dich nich von irgendwelchen Geschwüren ablenken ... die nich deine eigenen sind. Ganz easy! Du wirst schon die beste Entscheidung für dich treffen, hoffe ich.
Möge der Saft mit euch sein!
Das ist mein letzter Post zu diesem Thema gewesen ... versprochen!!
Und damit würde ich sagen, dass wir dann mal langsam zu die Spielediskussion zurückkehren.
Jeder weitere Post, der sich mit Mios Kritikfähigkeit befasst oder mit dem persönlichen Kleinkrieg, wird kommentarlos gelöscht/gekürzt.
Athanasius
22.02.2017, 07:11
Danke, das ist begrüssenswert. Darf ich dann noch einmal darauf hinweisen - falls das in der Debatte untergegangen sein sollte: Die dropbox-Verlinkung führt nur zur Anmeldung/Registrierung bei dropbox, die Version 1.5 ist leider nicht zugänglich. csg hat erklärt, was gemacht werden muss:
Athanasius, der Fehler liegt nicht bei dir. Was Mio-Raem da verteilt hat ist sein privater Zugriffslink der nur mit seinem privaten Account (oder zugelassenen) funktioniert, so in etwa als wenn ich dir mein Spiel von "c:/dateien/spiele/spiel.zip" als link geben würde, was natürlich nicht funktioniert.
Mio-Raem, du musst deine Datei explizit als Link freigeben ( z.B. über den Dropbox Client für windows mit rechtklick -> freigeben... link erstellen". Das ist ein Link den du mit allen teilen kannst.
Schönen Abend noch!
Danke! :)
Mio-Raem
23.02.2017, 08:05
Darf ich dann noch einmal darauf hinweisen - falls das in der Debatte untergegangen sein sollte
Keine Sorge, ist nicht untergegegangen, ich bin nur megabusy zur Zeit :)
Sodele, endlich hab ich Zeit gefunden, um das anzugehen. Hier der Link zur neuen Version, der jetzt auch für alle funktionieren sollte.
Version 1.5. für alle (Dropbox) (https://www.dropbox.com/s/1dbkm33ljgiak54/Der%20Brief%20f%C3%BCr%20den%20K%C3%B6nig%20-%20Demo%20II%20%28Ver1.5%29.rar?dl=0)
Also wenn dir das schon Wunden in's Hirnfleisch schneidet, dann habe ich den leeeisen Verdacht, hier ist "jemand" etwas zart besaitet ... oder du willst das Forum und seinen Staff einfach nur niedermachen weil es dir mal nicht gelungen ist deinen Willen durchzusetzn?
Nein, so darfst du das nicht verstehen. Es ging mir darum, dass 2007 als ich hier angekommen bin das MMX ein Ort war an dem man Spaß haben konnte und sich in einem vernünftigen Ton unterhielt, und nicht bloß darüber herschwadronierte, dass man ja nebenbei übrigens auch eine Netiquette zu bieten hat, aber eigentlich giften sich alle gegenseitig an, und auf Facebook erzählen mir diverse Leute was über äußerst hässliche Fehden mit anderen Nutzern oder eben einzelnen Leuten des Staffs. Und ganz besonders auf denSack gehen mir eben Leute, die die Verantwortung in die Hände bekommen, diese vernünftige und schöne Umgebung zu wahren, die dann darauf hinweisen, wie das zu funktionieren hat, und sich dann aber nicht daran beteiligen, sondern im Gegenteil die Hütte an jeder Ecke anzünden und sich dabei auch noch lustig finden. Wie du schon sagst, ist das eben Standard in unserer heutigen Gesellschaft, aber ich bin der Meinung, dass sich das nicht auch noch auf ehemals nette Forengemeinschaften projizieren sollte. Leider missbrauchen viel zu viele Leute das Internet, um sich an der Gesellschaft zu rächen, für was und in welcher Form auch immer. Echt traurig. Naja, mir egal. Ich poste hier und im QFRAT (unter Vorbehalt) und ansonsten bin ich fertig hier.
Vielen Dank an die Fürsprecher (Vreeky, Firefly, etc) sowie an csg für's erklären was ich machen muss. :A Ich dachte, der einfache Link wäre genug. Hier zeigt sich, wie guter Staff agieren sollte. Danke auch an Caro für's einschreiten und Schlussstrich ziehen hier - du warst übrigens nie gemeint, nur für den Fall dass du das dachtest. Deine professionelle Herangehensweise und Hilfsbereitschaft als ich kurz gebannt war weiß ich sehr zu schätzen.
Es ist aber halt immer wieder so, getroffenen Hunde bellen.
Das restliche Geblubber da oben tu ich mir gar nicht erst an, da wird direkt drüber gescrollt, die Pappenheimer kenn ich schon zur Genüge. Lustigerweise das erste Mal, dass ich diese Individuen hier in meinem Thread sehe. Naja, mir Wurst. Ich lass mir doch nicht von euch am anderen Ende der Welt den Tag versauen, nur weil ihr über die Jahre zu zynischen und unfreundlichen Zeitgenossen geworden seid und meine Meinung nicht akzeptieren könnt.
Damit wäre von meiner Seite alles gesagt. Ich freue mich weiter über Kritik und Lob an/über DBfdK.
Allen anderen eine tolle restliche Woche. :A
Athanasius
23.02.2017, 08:33
Dankeschön Mio, dann kann ich ja jetzt getrost weiterspielen. :)
Boonator
25.02.2017, 11:26
Mio-Raem kannst du bitte den Link so freigeben, das man sich nicht Anmelden muss bei Dropbox um das Spiel zuladen.
Mio-Raem kannst du bitte den Link so freigeben, das man sich nicht Anmelden muss bei Dropbox um das Spiel zuladen.
Hi Boonator, dieser Link aus Mios letztem Post funktioniert einwandfrei: https://www.dropbox.com/s/1dbkm33ljgiak54/Der%20Brief%20f%C3%BCr%20den%20K%C3%B6nig%20-%20Demo%20II%20%28Ver1.5%29.rar?dl=0
Boonator
25.02.2017, 20:12
Hi Boonator, dieser Link aus Mios letztem Post funktioniert einwandfrei: https://www.dropbox.com/s/1dbkm33ljgiak54/Der%20Brief%20f%C3%BCr%20den%20K%C3%B6nig%20-%20Demo%20II%20%28Ver1.5%29.rar?dl=0
Ok danke schön. Ja der funktioniert. Hatte dem im ersten Post genommen und da ging es nicht :C
Ok danke schön. Ja der funktioniert. Hatte dem im ersten Post genommen und da ging es nicht :C
Schön das es geklappt hat, dann viel Spaß beim spielen :)
tzmitzki
12.03.2017, 16:00
Hallo Mio,
ich habe mich jetzt extra im Forum angemeldet um kurz zu schreiben wie absolut genial ich "Den Brief für den König" finde. Ich bin kein Experte was RPG-Maker-Spiele angeht aber das was ich bisher von der Demo II gespielt habe gehört zum besten was ich je gespielt habe (Triple A-Titel mit eingeschlossen). Es ist nicht leicht mit den beschränkten grafischen und technischen Möglichkeiten eine gute Geschichte zu erzählen und glaubwürdige Charaktere zu erschaffen. Mit diesem Spiel ist das dir aber absolut gelungen.
Ich wünsche dir viel Erfolg weiterhin und hoffe natürlich dass die Arbeit an dBfdK weiter geht. Wenn nicht, dann kannst du dich darauf verlassen dass ich bisher über 25 Stunden gute Unterhaltung hatte und ich damit auch mehr als zufrieden bin ;)
Mio-Raem
14.03.2017, 02:54
Hallo Mio,
ich habe mich jetzt extra im Forum angemeldet um kurz zu schreiben wie absolut genial ich "Den Brief für den König" finde. Ich bin kein Experte was RPG-Maker-Spiele angeht aber das was ich bisher von der Demo II gespielt habe gehört zum besten was ich je gespielt habe (Triple A-Titel mit eingeschlossen). Es ist nicht leicht mit den beschränkten grafischen und technischen Möglichkeiten eine gute Geschichte zu erzählen und glaubwürdige Charaktere zu erschaffen. Mit diesem Spiel ist das dir aber absolut gelungen.
Ich wünsche dir viel Erfolg weiterhin und hoffe natürlich dass die Arbeit an dBfdK weiter geht. Wenn nicht, dann kannst du dich darauf verlassen dass ich bisher über 25 Stunden gute Unterhaltung hatte und ich damit auch mehr als zufrieden bin ;)
Oh wow. Da freue ich mich aber riesig :) Vielen vielen Dank!
Leute, eine neue Version ist da. Wer interessiert ist (und/oder das Spiel noch nicht gespielt hat), kann sie sich laden.
Sie nerft die Kämpfe im letzten Drittel noch etwas mehr, sodass auch ein wenig Herausforderung aufkommt.
Außerdem hab ich das Augenblinzeln wieder raus genommen, weil das im gesamten Spiel schreckliche, peinliche Glitches verursacht.
Viel Spaß!! :)
DBfdK Version 1.5.1 (https://www.dropbox.com/s/sy6n7rqjclqwcij/Der%20Brief%20f%C3%BCr%20den%20K%C3%B6nig%20-%20Demo%20II%20-%20Ver1.5.1.rar?dl=0)
Halli hallo. Ich weiß nicht ob es schon mal angebracht wurde oder ob es anderen überhaupt auch so geht aber sobald ich in der Schwarzen Kapelle irgendwo rüber springe erhöht sich dauerhaft die lauf Geschwindigkeit von Tjuri... das ist etwas störend
erzengel_222
12.04.2017, 07:36
Halli hallo. Ich weiß nicht ob es schon mal angebracht wurde oder ob es anderen überhaupt auch so geht aber sobald ich in der Schwarzen Kapelle irgendwo rüber springe erhöht sich dauerhaft die lauf Geschwindigkeit von Tjuri... das ist etwas störend
Solche Fehler mit dem Movement hab ich sowohl in früheren Demos als auch in der aktuellen bemerkt gehabt. Sogar der gegenteilige Fall kam bei mir vor, dass das Movement langsamer war als normalerweiße.
Langsamer? Ist ja seltsam... dann scheint das wohl eher mehr ein zufällig passierender Fehler zu sein oder?
erzengel_222
12.04.2017, 17:20
ne sind einfach fehler bei der einstellung von movement speed des heldens.
Firefly84
12.04.2017, 19:24
Manchmal hilft es den Auslöser nochmal zu betätigen. Sprich nochmal springen oder klettern (das kann beides auslösen). Klappt übrigens auch, wenn man über die Maps laufen kann.
Bei mir war es einmal so schlimm, dass Tjuri auf den Eis eingefroren war - was zum Glück nicht mehr vorkommen sollte.
Hab ich schon versucht.... bin jetzt soweit das ich die Schwarze Kapelle einfach mit hilfe der Strg taste meister ^^ weil zurücksetzen funktioniert nicht, er rennt dann überall wie ein angestochener über die Maps
Firefly84
13.04.2017, 14:08
Hab ich schon versucht.... bin jetzt soweit das ich die Schwarze Kapelle einfach mit hilfe der Strg taste meister ^^ weil zurücksetzen funktioniert nicht, er rennt dann überall wie ein angestochener über die Maps
Pass auf, du muss demnächst über Eis und Lava laufen/klettern, spätestens dann sollte die Geschwindigkeit wieder ins Lot kommen.
Pass auch bei Leitern auf, warte immer bis das Klettern-Event abgelaufen ist sonst hängst du fest.
Danke für die Wahrung Firefly
So... ich bin aus der Kanalisation raus und Tjuri is wieder wie ein Wiesel auf Speed. Kann mir jemand erklären wie ich die Geschwindigkeit des Helden wieder zurücksetzen kann? Wäre klasse
Firefly84
13.04.2017, 23:16
Im Schloss Mistrinaut gibt es ein paar Phasen, die hoffentlich bei deinem Bug helfen können (du stolperst automatisch rein).
Ansonsten habe ich keine Ahnung oder du brauchst den Maker oder jemanden, dem du deinen Save schicken kannst.
Frage: Hattest du die Dunklen Kavernen zwischendrin mal verlassen oder hast du alles (einschließlich der Beschwörung) in einem Durchgang gemacht?
Ich hatte den Fehler zum Schluss nur noch im Lavaschloss.
Den Maker habe ich ja, habe das Spiel ja im Maker gestartet und so die Dunkle Kaverne ohne Springen gemeistert ^^
ja ich habe das in einem Rutsch gemacht. Draußen rannte Tjuri dann ja auch wie ein irrer... war auf der Weltkarte zwar gut aber das war auch alles
Danke für die Wahrung Firefly
So... ich bin aus der Kanalisation raus und Tjuri is wieder wie ein Wiesel auf Speed. Kann mir jemand erklären wie ich die Geschwindigkeit des Helden wieder zurücksetzen kann? Wäre klasse
Laienhaft würde ich einfach auf der Map auf der ich mich befinde ein Event erstellen, dass den Movement Speed anpasst. Erstell einfach ein Event und such dann ein wenig, das Problem sollte sich in 2 Minuten beheben lassen.
Btw sehe ich eben erst, dass es eine neue Version gibt. Top, direkt saugen! Die alte Version war ja doch noch recht buggy.
Und btw Frage: In der Krypta im Westraum soll sich ein Schatz befinden? Aber wo nur, bzw. wie triggere ich den Schatz? Die Phiolen habe ich an mich genommen, die Untoten besiegt und Lavinia hat Ihren Kommentar auch bereits abgegeben. Mit der Krypta bin ich ansonsten soweit durch.
Firefly84
14.04.2017, 19:24
Laienhaft würde ich einfach auf der Map auf der ich mich befinde ein Event erstellen, dass den Movement Speed anpasst. Erstell einfach ein Event und such dann ein wenig, das Problem sollte sich in 2 Minuten beheben lassen.
Btw sehe ich eben erst, dass es eine neue Version gibt. Top, direkt saugen! Die alte Version war ja doch noch recht buggy.
Und btw Frage: In der Krypta im Westraum soll sich ein Schatz befinden? Aber wo nur, bzw. wie triggere ich den Schatz? Die Phiolen habe ich an mich genommen, die Untoten besiegt und Lavinia hat Ihren Kommentar auch bereits abgegeben. Mit der Krypta bin ich ansonsten soweit durch.
Die Phiolen waren der Schatz.
Nee.... der is Direkt am Eingang des Raumes mit den Phiolen drin an der Lampe musst die wand abklappern
Nee.... der is Direkt am Eingang des Raumes mit den Phiolen drin an der Lampe musst die wand abklappern
Ich hab mal im Maker nachgeschaut... man braucht entweder den Switch 2468 WISSENWO oder 0984 Szene Schlosstor, um das Event auszulösen. Die weiteren Zusammenhänge sind mir aber unklar. Muss man erst weiter im Spiel sein, um den Schatz heben zu können?
Nö. Du brauchst nur Schatzkarte 2? glaube ich. Die dir der Pilztyp entschlüsselt. Wenn du dann an der richtigen stelle bist und die Wand ansprichst wissen deine Charaktere was los is :D
Nope, da tut sich nichts :( Die entschlüsselte Schatzkarte habe ich, den Hinweis von Lavinia ebenfalls und den Dungeon soweit beendet. Ein Schatz lässt sich aber nicht finden. Auch Egon hatte keine Info für mich... seufz, dann muss ich wohl mal wieder "cheaten" :(
Hä? Du suchst aber auch an der richtigen stelle oder?
24079
Das rote Event ist der Schatz, würde ich mal meinen. Um das getriggert zu bekommen, brauche ich allerdings neben der Schatzkarte auch noch einen der weiter oben bereits genannten Switches aktiv. Und ich kann nur schwerlich erkennen, wie ich die genau auslöse - da hilft auch die Suchfunktion des Makers nur bedingt weiter. Mein Problem ist eben, dass ich das 1. Gebiet soweit komplett gesäubert habe, und nur noch Schloss Mistrinaut und Co das Event auslösen könnten, was ich allerdings stark bezweifle, da so eine Form des Backtrackings nicht zur Form der Geschichte passen würde. Ich hoffe, dass ich mir durch das Update nix zerschossen habe.
Wäre aber möglich.... also ich konnte nach dem Karte entschlüsseln und draufschauen einfach in den Raum gehen und die meinten "Heeee das sieht doch aus wie bla..." weiß nicht was da falsch ist
Und das kommt wenn ich auf deinen Anhang klick
vBulletin-SystemmitteilungUngültige Angabe: Anhang
Wenn du einem normalen, gültigen Link im Forum gefolgt bist, wende dich bitte an den Webmaster (https://www.multimediaxis.de/sendmessage.php).
Firefly84
18.04.2017, 02:21
Ich spiele die aktuelle Demo gerade nochmal und schreibe eine Komplettlösung dazu.
Wenn ich an der Stelle bin, werde ich mal schauen... und einen (hoffentlich) entgültigen Kommentar abliefern können.
Edit:
Mio hat da was geändert.
In früheren Versionen konnte man sich die entschlüsselte Karte noch anschauen.
Das rote X entsprach den Grabbeigaben: Heilphiole, Federschwinge und 2x Astralsaft.
Wenn man diese Dinge genommen hat, hat man auch den Schatz.
@Mio-Raem: Das hast du ungünstig gelöst.
Lavinia kommt erst auf die Idee, dass das der Ort auf der Schatzkarte ist, wenn man die Phiolen schon genommen und gegen die Skelette gekämpft hat.
Wäre aber möglich.... also ich konnte nach dem Karte entschlüsseln und draufschauen einfach in den Raum gehen und die meinten "Heeee das sieht doch aus wie bla..." weiß nicht was da falsch ist
Und das kommt wenn ich auf deinen Anhang klick
vBulletin-SystemmitteilungUngültige Angabe: Anhang
Wenn du einem normalen, gültigen Link im Forum gefolgt bist, wende dich bitte an den Webmaster (https://www.multimediaxis.de/sendmessage.php).
Ja, ich sehe schon... bei mir kommt jetzt auch die selbe Fehlermeldung oO
Dann anders...
http://i65.tinypic.com/1z8c9z.png
@Firefly: Der Schatz ist eine "Uralte Münze", nicht die Grabbeigaben. Die haben scheinbar gar nichts mit dem Event zu tun.
LittleBigJester
18.04.2017, 17:43
Hallo,zusammen.
Ich habe mal eine Frage zur Demo: Bin jetzt schon relativ weit und wollte mich jetzt eigentlich der Sidequest rund um Garvaln, dem Priester widmen. Ich habe allerdings nun das Problem, das ich nicht in das Kellergewölbe am Strand komme. Lavinia sagt immer nur "Was? Wir können doch nicht ohne Garvaln da runter. Er ist doch extra hergekommen". Völlig egal, ob ich den Priester dabei hab oder nicht.
Ist das ein Bug? Hab ich was falsch gemacht? Oder ist das in der Demo noch gar nicht möglich?
(Sorry Jester, ich habe mein Problem so halbwegs gelöst und wollte das hier kundtun. So weit bin ich im Spiel leider noch nicht^^)
So, also ich habe nochmal nachgeschaut. Normalerweise wird der Switch um den Schatz zu finden nach dem Gespräch mit Egon auf "ON" gestellt. Normalerweise, zumindest ab der neuen von Mio angeboten Version. Da ich zuerst auf einer älteren gespielt habe, wo der Switch vergessen wurde, ist er jetzt natürlich auch aus. Zum Glück kann ich ihn ja per Hand umstellen.
Firefly84
18.04.2017, 20:41
Hallo,zusammen.
Ich habe mal eine Frage zur Demo: Bin jetzt schon relativ weit und wollte mich jetzt eigentlich der Sidequest rund um Garvaln, dem Priester widmen. Ich habe allerdings nun das Problem, das ich nicht in das Kellergewölbe am Strand komme. Lavinia sagt immer nur "Was? Wir können doch nicht ohne Garvaln da runter. Er ist doch extra hergekommen". Völlig egal, ob ich den Priester dabei hab oder nicht.
Ist das ein Bug? Hab ich was falsch gemacht? Oder ist das in der Demo noch gar nicht möglich?
Hast du den Schlüssel vom Bruder des letzten Bewohners geholt?
Bin noch nicht so weit.
Es gab mal 2 Priester am Strand (verrückt aber wahr). Normalerweise geht es weiter, wenn du einen der beiden ansprichst (mit Schlüssel) und dann geht es automatisch weiter.
Firefly84
18.04.2017, 20:45
Ja, ich sehe schon... bei mir kommt jetzt auch die selbe Fehlermeldung oO
Dann anders...
http://i65.tinypic.com/1z8c9z.png
@Firefly: Der Schatz ist eine "Uralte Münze", nicht die Grabbeigaben. Die haben scheinbar gar nichts mit dem Event zu tun.
Man lernt immer was Neues.
Dabei habe ich alles abgesucht, auch die Stelle... (bin inszwischen weiter, kann aber direkt nach Schloss Mistrinaut glaub ich noch einmal dahin zurück)
Ich werde die Karte mal mit in die Lösung nehmen.
Wenn ich dann aber immer noch nichts finde, ist der Bug immer noch da.
Firefly84
20.04.2017, 13:15
Bug in Abia bei der Holzfällerquest gefunden. Der Räuberhauptmann ist leider nicht im Gefängnis... (bei der friedlichen Lösung)
Ich schreibe Mio noch eine PM damit er das auch mitkriegt.
Der Versuch, den Save in eine ältere Version zu verschieben, bringt leider auch nichts, da der Fehler wohl schon in der Holzfällerhütte auftritt.
/Polemik/ Wurde das Spiel wirklich getestet? Oder wurden die ganzen Fehler, die ich allein in knapp einer Stunde Spielzeit gefunden habe, alle erst später eingebaut? /Polemik/
Ne ernsthaft, @Firefly84, du gehörtest doch auch zu den Testern wenn ich richtig gelesen habe. Wie habt ihr das Spiel gespielt, bzw. wurden euch direkte Anweisungen gegeben? Ich finde die Fehler quasi beiläufig und das scheinen mir mitunter Sachen zu sein, die schon länger existieren. Ich will hier niemandem etwas ankreiden oder gar das Spiel runtermachen, aber bisher kommt es mir wie eine ziemliche Bugwüste vor. Es ist wirklich alles dabei - Switches, die nicht angeschaltet werden, Begehbarkeitsfehler, Pictures die nicht gelöscht werden, Möglichkeiten im Spiel zu cheaten sowie richtige Gamebreaker. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich noch im Gebiet der alten Demo bin, aber eigentlich sollte das keinen Einfluss auf das Testen haben.
Die schwerwiegendsten Sachen die ich zuletzt gefunden habe:
Direkt die erste Tür die man knacken muss kann ausgenutzt werden, um unendlich viele Erfahrungspunkte zu erhalten. Einfach immer wieder auf das letzte Feld draufgehen, anstatt das Event zu verlassen. Bei der 2. Tür tritt dieser Fehler schon wieder nicht mehr auf, da das Event nach erscheinen der Messagebox verschwindet und man nicht manuell zurückgehen muss.
Im Anschluss in der Kanalisation direkt der Gamebreaker. Sowohl im linken wie im rechten Flügel müssen Truhen mit Schlüsseln gefunden werden. Um an diese Truhe zu gelangen, muss man im rechten Gang eine Säule verschieben um zum Schalter zu kommen. Betätigt man nun den Schalter, ignoriert den Raum aber und geht hinaus und wieder hinein, so wird das Wasser zurückgestellt, der Hebel verklemmt und auch der Zugang zum Hebel wird ohne Cheats nicht mehr möglich, da plötzlich 2 Säulen statt einer den Raum versperren.
Ich hoffe mal ich hab das soweit nachvollziehbar erklärt. Wenn ich mir unendlich viel Erfarung cheaten kann ist das ja irgendwo noch amüsant, aber Gamebreaker nerven immer. Zum Glück speichere ich aller 2 Minuten auf einem neuen Slot... alle Fehler wurden in der aktuellsten V1.5.1. gefunden.
Wirklich sehr schade, denn das Spiel spielt sich echt großartig und es kommt eine wirklich gute Atmosphäre auf, gerade die Kaverne und die Gruft waren packend wie in einem Horrorspiel.
Firefly84
23.04.2017, 13:29
Doch, wir haben das Spiel getestet - und es waren früher noch schlimmere Bugs drin.
Das mit den Switches versteh ich auch nicht. Wie oben beschrieben ist der zu rettende Räuberhauptmann nicht da.
Wir hatten immer wieder Probleme damit, man kam z. B. nicht mehr aus dem Geheimgang in Mistrinaut heraus. (das klappt diesmal zumindest)
Den Geschwindigkeitsbug nach den Schwarzen Kavernen beispielsweise hatte ich nie.
Die doppelten Säulen hatte ich gemeldet.
Die Räuber sind diesmal sichtbar und die Quest funktioniert (bis zu oben beschriebenen Bug, wenn man die friedliche Lösung anstrebt).
Das mit dem 1. Schlösserknacken hatte ich in einer anderen Konstellation. Ich hatte am Ende 99 Dietriche. Die Dietriche werden immerhin jetzt abgezogen.
Die meisten Begehbarkeitsfehler hatte Mio bereits ausgemerzt (da waren ein paar eigenartige Abkürzungen dabei).
Frühere Gamebreaker waren festsitzen auf Leitern und Sprungpunkten, Festfrieren auf dem Eis (anscheinend nur ich), diverse Geschwindigkeitsbugs und Wechseln der Ebene (ja, wir sind auch über die kompletten Maps gezischt), Transfer von Fallenkisten zu anderen Fallenkisten.
Noch bestehende Gamebreaker, Bugs und Gliches:
Festsitzen auf den Stacheln in der Unheilsgruft (ich empfehle zu speichern, bevor man den Schalter betätigt)
Geschwindigkeitsprobleme im Lavaschloss beim Klettern (da hilft es den Auslöser zu wiederholen)
Laggender Raum im Lavaschloss (und das bei meinem neuen Laptop)
ein paar verschobene Textboxen zum Text (bisher nur noch einen gefunden)
Hängenbleiben der Kampfbanderole nach einem Kampf in der Unheilsgruft (nicht immer) - einfach Map wechseln
Doppelte Säulen (können Räume verschließen!!!)
Falls du fehlende Switches aktivieren kannst, darf ich dir meinen aktuellen Save schicken, damit ich mit der Lösung weitermachen kann?
Der Räuberhauptmann sollte bei mir in der Gefängniszelle von Abia sein.
Ok ich sehe schon, es sind bereits einige Sachen bekannt, die noch nicht gefixt wurden. Na, wenigstens bin ich nicht der Einzige xD
Du darfst mir gern deinen Spielstand zuschicken. Beim Download der neuesten Version waren eh noch einige Spielstände dabei, die mich gespoilert haben ;) Wobei es denke ich reicht zu wissen, wo das Event ungefähr ist bzw. angeschalten werden soll.
Mir ist gerade aufgefallen, dass der Händler mit dem grünen Sack im Flüsterfort, wenn seine Karawane da ist, er als Einziger nichts zu dem Überfall sagt und bei der Verabschiedung sagt er, dass er weiter auf seine Gruppe wartet.
In der schwarzen Kaserne auf den Maps mit den Fackeln hält Tjuri zwar die Laterne, aber sie leuchtet da nicht. Geht man zurück ist alles ok.
Schau dir den Raum mit dem Ofen dort nochmal an. Wenn ich von links zum Ofen laufe, kann ich ihn ansprechen, aber das Feld darunter und dann das noch einen Schritt weiter links kann ich dann ich dann nicht betreten. Versuche ich von unten an den Ofen zu gehen, dann kann ich die beiden Stellen betreten, komme aber nicht an das, wo man den Ofen ansprechen kann und das links davon.
Am besten gehst du da selber mit Tjuri in dem Raum mal aus allen Richtungen jede Stelle ab.
Firefly84
27.04.2017, 10:00
Falls jemand auf Facebook unseren Mio kontaktieren kann, würde es mich sehr freuen.
Besonders wegen Bugfixes.
Ich selbst bin nicht bei Facebook und möchte mich dort auch nicht anmelden.
tzmitzki
28.05.2017, 10:57
https://thumb.ibb.co/mK77av/d_Bfd_K_cover.png (https://ibb.co/mK77av).
hab mal ein Poster gemacht für dBfdK - inkl. flachem Spruch ;)
Athanasius
28.05.2017, 11:02
Ein echt schönes Poster! Ich hab's mir grad heruntergeladen und packe es in den Spielordner. Sehr schön! :)
Ich bin wieder etwas weiter mit dem Spiel und wollte noch ein paar Dinge festhalten, die mir aufgefallen sind:
Kapitel 4 fehlt. Zumindest die Einblendung, dass es sich um Kapitel 4 handelt (sobald man die Kanalisation betritt). Ein wenig seltsam, weil Kapitel 3 Ärger in der Eben ist und auf Schloss Mistrinaut plötzlich Kapitel 5 beginnt^^
Gegner bewegen sich weiter während die Protagonisten reden. Ein wenig anstrengend, wenn ein Event kommt (man z. B. vor einer Kiste steht) und danach direkt noch 2-3 Kämpfe machen muss.
Wenn Tjuri auf Schloss Mistrinaut allein auf seinem Zimmer ist und zu Bett gehen will, sollte man NICHT den oberen Weg am Tisch entlang nehmen, da das Spiel sonst nach der Sequenz eingefroren ist. Da wurde scheinbar einfach das Event copy+pasted, ohne, dass auf den genauen Ablauf geachtet wurde.
Was die reine Spielelogik angeht: Warum werden die Waffen von Tjuri und Lavinia nicht abgenommen, nachdem sie kurzzeitig im Gefängnis landen? Das hätte an der Stelle ohnehin keine Bewandnis für das Spiel und man findet kurz darauf eh einen Lagerraum, in welchem sich die Gegenstände des neuen Mitstreiters befinden, denn dem würde ja offensichtlich alles abgenommen.
"Der Ritter mit dem Weißen Schild" wurde konsequent falsch geschrieben. Als er erklärt, dass es sich dabei um einen Titel handelt konnte ich mir das facepalmen einfach nicht verkneifen. Allgemein fand ich den Charakter ein wenig seltsam konstruiert. Ich weiß nicht, wie er genau wirken sollen, aber ich hatte ihn mir irgendwie epischer vorgestellt. Er hat viel rumgeschrien, schien sehr an Lavinia interessiert und ist ziemlich unepisch gestorben. Kam mir alles sehr verheizt vor, als hätte man gar nicht versucht mehr aus dem Charakter herauszuholen, da er nur kurz relevant war. Meine Meinung. Auch die Todesszene direkt fand ich alles andere als cool, da sie 1:1 aus UiD übernommen wurde - sogar mit der selben Musik, wenn ich mich nicht täusche. Das Spiel orientiert sich ohnehin stark an Uid (prinzipiell sehr löblich), aber manchmal kann es auch zu viel des Guten sein.
Ich bin jetzt auf den Schimmerbergen, mal gucken, was mich da so alles erwarten wird :D
Firefly84
31.05.2017, 13:56
@Stille:
Das 4. Kapitel wird angekündigt, ist aber leicht zu übersehen. (Habe es erst beim 2. oder 3. Anlauf bemerkt.)
Lies bitte meinen Post bezüglich eines Bugs wenn du in Abia ankommst. #972
Was ich noch vergessen habe zu erwähnen: Der Ingamesound ist sehr zufällig abgemischt. Stört weniger beim Spielen selbst, aber sehr beim Aufnehmen.
Mio-Raem
04.06.2017, 14:33
https://thumb.ibb.co/mK77av/d_Bfd_K_cover.png (https://ibb.co/mK77av).
hab mal ein Poster gemacht für dBfdK - inkl. flachem Spruch ;)
Haha! Super! Freut mich gerade total :D Vielen lieben Dank dafür ^_^ Das grenzt ja fast schon an Fan Fiction ;)
Einige Fragen allerdings: Was macht die Ziege da? Wo kommt Piaks Kapuze her, und Lavinia's Riesenmantel (Das ist eher ein Cape). Jara's Sense ist zu klein.
Aber ganz ehrlich: Total egal. Passt alles wunderbar, freut mich riesig.
Ich bin ständig dabei, neue Bugs zu fixen, wenn Retro/Stille sie im LP findet. Aber scheint ja jetzt im neuen Content bisher stabil zu laufen.
Welche Map in Arx Ardara laggt, Firefly?
Mio-Raem
04.06.2017, 14:50
"Der Ritter mit dem Weißen Schild". Allgemein fand ich den Charakter ein wenig seltsam konstruiert. Ich weiß nicht, wie er genau wirken sollen, aber ich hatte ihn mir irgendwie epischer vorgestellt. Er hat viel rumgeschrien, schien sehr an Lavinia interessiert und ist ziemlich unepisch gestorben. Kam mir alles sehr verheizt vor, als hätte man gar nicht versucht mehr aus dem Charakter herauszuholen, da er nur kurz relevant war. Meine Meinung.
Sollte das Spiel vollendet werden, so hat man Edwinem definitiv nicht zum letzten Mal gesehen. Versprochen. Es ist schwer, den Charakter irgendwie sinnvoll einzubauen, da er im Buch irgendwo im Wald bei der Kapelle liegt, Tjuri sagt wo er hin muss, und dann stirbt. Ernsthaft. Aber Pläne existieren.
Firefly84
04.06.2017, 15:39
Ich bin ständig dabei, neue Bugs zu fixen, wenn Retro/Stille sie im LP findet. Aber scheint ja jetzt im neuen Content bisher stabil zu laufen.
Welche Map in Arx Ardara laggt, Firefly?
Schön, endlich von dir zu hören!
Die laggende Map ist die, wo man über die Lavaströme springen muss, schau dazu nochmal in meine Reports, die habe ich ganz bestimmt schon einmal gemeldet.
Da man über diese Map mindestens 2x muss, ist dass sehr nervend.
Am wichtigsten ist aber der Bug, den ich in Post #972 beschrieben habe. Da ich eine Lösung für die Demo schreibe, ist es blöd, wenn man mitten in einer Quest nicht mehr den antrifft, den man eigentlich treffen sollte.
hier ist der Save dazu: https://www.dropbox.com/s/u6sf2di1wyapaou/Save04.lsd?dl=0
Hoffe es ist der Richtige.
Ciao
Firefly
Mio-Raem
10.06.2017, 09:17
Die laggende Map ist die, wo man über die Lavaströme springen muss, schau dazu nochmal in meine Reports, die habe ich ganz bestimmt schon einmal gemeldet.
Da man über diese Map mindestens 2x muss, ist dass sehr nervend.
Am wichtigsten ist aber der Bug, den ich in Post #972 beschrieben habe. Da ich eine Lösung für die Demo schreibe, ist es blöd, wenn man mitten in einer Quest nicht mehr den antrifft, den man eigentlich treffen sollte.
hier ist der Save dazu: https://www.dropbox.com/s/u6sf2di1wyapaou/Save04.lsd?dl=0
Hoffe es ist der Richtige.
Der erste sollte eigentlich schon repariert sein... Vielleicht war das erst nach dem Upload der aktuellen Version. Bei mir passt jedenfalls alles. In der nächsten Version dann bei den Spielern auch. :)
Der zweite hat mich beim Reparieren fast in den Wahnsinn getrieben, aber ich glaube ich habe es jetzt. Bei mir scheint alles ordnungsgemäß zu laufen. Die Banditen sind da, sobald man mit dem Händler spricht, der Anführer sitzt grundsätzlich im Kerker, und haut nur dann ab, wenn man ihn befreit, ihn verärgert und die Stadt verlässt oder die Banditen killt. Das ist ja eh nur die erste Stufe dieser Quest. Den Banditen begegnet man später wieder, wenn man den Anführer befreit hat - dann helfen sie einem in einer bestimmten Situation. Hat man ihn schmoren lassen und er ist selbst geflohen, sind sie feindselig; und wenn nur der Anführer übrig ist, rächt der sich eben für seine Leute.
Sollte noch etwas anderes auftauchen, bitte Bescheid geben. Kannst du mir übrigens mal die Lösung schicken, so wie sie jetzt ist?
Ich habe diese Tage auch wieder selber ein paar Fehlerchen entdeckt, und vor allem das Boxset etwas verschönert. Die Ecken abgerundet, und die Textbox etwas entschlackt. Außerdem sind die Kapitelintros jetzt einheitlich im Stil der Fenster. Und der Maskenball ist jetzt ein eigenes Kapitel. :)
Mio-Raem
11.06.2017, 13:08
Kleines Update für alle:
Ich nehme gerade eine subtile, aber sehr aufwändige Änderung am Spiel vor. Im letzten Post hatte ich erklärt, dass ich die Textbox etwas entschlackt habe. Das trage ich jetzt einen ganzen Schritt weiter, und gehe einmal das ganze Spiel durch, was wirklich unangenehm lange dauert. Aber dafür wird jetzt nur noch eine kleine Textbox angezeigt, wenn ihr einen einzelnen Gegenstand findet:
http://i.imgur.com/YQW7nS4.png
Ist zwar eine Riesenarbeit (und ich bete, hoffe, dass durch das Implementieren keine neuen Textbox-Bugs auftreten - bislang läuft aber alles bei den Stichproben), und hoffentlich finde ich auch alle Stellen, wo man einzelne Gegenstände bekommt. Aber ich finde, das Ergebnis sieht vieeeel besser aus als vorher. Was meint ihr? :)
Außerdem wurden
- weitere Schreibfehler behoben,
- Gegner etwas ausgebalanced
- Die Speicherpunkte rausgenommen
- und verschiedene kleinere Änderungen vorgenommen.
So versinken die vielen Säulen im Eistempel nach dem Benutzen des Türschalters im Boden, damit man stressfrei zurück kann.
Eine neue Version sollte endlich diese Woche kommen. :A
LG aus Tokyo,
Mio
Uhhhh also das sieht wirklich um ein vielfaches besser aus meiner Meinung nach hoffe du kommst auch gut voran^^ Freue mich schon auf die neue Version!!
Super, dann warte ich mit dem weiterspielen bis die neue Version da ist.
Mio-Raem
15.06.2017, 17:44
Meh.
Die neue Version wird möglicherweise noch etwas auf sich warten lassen (nicht allzu lange), aber dafür gibt es endlich wieder ein neues Bild!
http://i.imgur.com/9vuKMGP.png
Ich lebe nach wie vor in Tokyo, und mit der Entwicklung von DBfdK läuft es nicht so rasch, wie ich es mir erhofft hatte. Egal. Stück für Stück wird es was, der Maskenball ist fast fertig (ich will übrigens anmerken, dass man von den Tänzen selbst wohl nichts zu sehen bekommt - man infiltriert die Villa des Bürgermeisters ja aus anderen Gründen), und auch sonst gibt es einige Fortschritte.
Ich erweitere die bereits erschienene Demo hier und da um Kleinigkeiten. So darf sich jeder, der noch mal Lust hat, sie zu spielen, bald auf eine neue Nebenquest freuen! Diese wird nicht allzu groß ausfallen, aber immerhin an einen gänzlich neuen Ort führen! Ich bin gespannt, wer ihn findet. Außerdem habe ich eines der bestehenden Gebiete um eine Map erweitert, die mir schon vor dem Release der Demo II wichtig war. Hier wird noch etwas mehr Worldbuilding betrieben und ein winziges bisschen angedeutet, worauf man unter anderem in der Vollversion (ob die je erscheint?) gespannt sein darf.
Und auf der Facebook-Seite (https://www.facebook.com/DBfdK/) meines Spiel dürft ihr euch auch gerne umsehen. Habt ihr noch nicht geliked? Na, was tut ihr dann noch hier? Hopp hopp ;)
Meinungen sind dort und natürlich auch hier immer gerne gesehen!
Tally ho!
~Mio
Athanasius
15.06.2017, 19:22
Grüss Dich Mio!
Es freut mich sehr, dass Du noch an DBfdK arbeitest! Das neuste Bild ist überaus monumental. :)
Die Demo gefällt mir ausnehmend gut, hat eine sehr starke Atmosphäre, gut ausgewählte Musik, liebenswürdige Charaktere, grossartige und detailierte Maps und versprüht ein richtig schönes Abenteuerflair, wie es nur die wenigsten RPG-Maker-Spiele schaffen. Ich bin zwar (immer noch) nicht ganz durch, aber das liegt daran, dass ich kaum mehr zum Spielen komme.
Auf alle Fälle freue ich mich auf jedes Update. :)
Hallo, leider kann ich das Bild hier weder sehen noch aufrufen. Ist das bei euch anderen gerade auch so?
Firefly84
20.06.2017, 21:07
Hallo, leider kann ich das Bild hier weder sehen noch aufrufen. Ist das bei euch anderen gerade auch so?
Ne, bei mir ist alles ok.
He Mio, sorge bitte immer dafür, dass das RTP (soweit benötigt) immer dabei ist. Mein Laptop weigert sich es zu installieren.
Hallo, leider kann ich das Bild hier weder sehen noch aufrufen. Ist das bei euch anderen gerade auch so?
Weiß nicht was du hast. Benutzt du No-Skript oder sowas? Bei mir geht alles. Der Screen sieht übrigens echt Bombe aus! ;)
Habe heute nochmal ein gutes Stück aufgenommen und bin jetzt in Abia. Der Weg dahin war steiniger als erwartet ;) Krasse Fehler habe ich nicht gefunden, aber es gibt doch noch eine Menge Begehbarkeitsfehler und einige Events, die einfach nur komisch sind... manchmal kann man springen oder eine Leiter benutzen, obwohl man es nicht können sollte. Dadurch kann man sich auch mal schnell softlocken - zum Glück speichere ich von Natur aus oft. Im LP dann mehr dazu und mehr davon ;)
Edit: Was mir noch einfällt:
Das Ende im Sternentempel kam mir ziemlich antiklimatisch vor. Man grindet und grindet, steigt innerhalb des Dungeons locker 5 Level auf und am Ende gibt es nicht mal nen coolen Boss. Und überhaupt, was hat Slupor genau dort gemacht?
Außerdem vermisse ich die mit Fallen gespickten Truhen. Gab es in den letzten paar Stunden Spielzeit gar nicht mehr. Finde ich sehr schade, da es das Gameplay immer sehr aufgelockert hat.
Oh, und sorry, aber Piak ist echt nutzlos. Wenn er wenigstens heilen könnte oder so... Gegner analysieren ist ja cool, aber die anderen Fähigkeiten sind entweder viel zu schwach oder oft völlig nutzlos. Und im Angriff macht er auch nur bedingt mehr Schaden als die anderen...
Slupor muss den Fußweg gehen, weil sein Mündel sich im Gegensatz zu ihm ja nicht teleportieren kann. Und wenn man bedenkt, dass es vorher keinen Händler vor dem Sternentempel gab und der Weg lang ist, braucht es keinen Endboss dort oben. Ich finde es gut so wie es ist, auch mit Händler. Dieser Typ sollte übrigens mal bei Olympia mitlaufen so schnell wie der ist.^^
Ich kann in anderen Threats alle Bilder Problemlos sehen, hier auch bis auf eben dieses eine.
Mio wärst du vielleicht so nett es mir per pn zu zeigen, das geht doch bestimmt? Bitte bitte, ich will nicht außen vor sein.
Firefly84
24.06.2017, 20:23
Oh, und sorry, aber Piak ist echt nutzlos. Wenn er wenigstens heilen könnte oder so... Gegner analysieren ist ja cool, aber die anderen Fähigkeiten sind entweder viel zu schwach oder oft völlig nutzlos. Und im Angriff macht er auch nur bedingt mehr Schaden als die anderen...
Piaks Stärke ist es, den Feinden mit Statusveränderungen zu Leibe zu rücken.
Sobald du neue Konzepte kaufst/findest, wird auch seine Palette etwas besser. (Abgesehen von den Hagebutten, da hab ich keinen Schimmer ob die überhaupt funktionieren)
Im Sternentempel gab es übrigens einen neuen Bogen für ihn. (sofern du alles richtig gemacht hast).
Stelle Piak in die hintere Reihe und sorge dafür, dass er den Feinden Wunden/Brand oder anderes zufügen oder deine Gefährten mit Gegenständen versorgen kann.
Piak ist super mit seinen Statusveränderungen. Ich finde auch seine Kommentare dazu witzig.
Ok, ernsthaft: Nutzt ihr diese Statusveränderungen in jedem Kampf? Ich hacke die Gegner normalerweise einfach klein, und ob seine Fähigkeiten in Bosskämpfen funktionieren, weiß ich bisher ehrlich gesagt nicht wirklich^^ Mit seinem neuen Bogen macht er 30 Dmg, Lavinia und Tjuri mit ihren Fähigkeiten um die 100.... große Unterschiede. Zuletzt war Piak nur damit beschäftigt, den anderen beiden Manatränke zu reichen.
Also ich kann mich Stille da ehrlich gesagt nur anschließen.... Piak ist in den Kämpfen nur ein klotz am Bein den man aber dafür am ende noch mit Items versorgen muss er dafür aber nicht viel leistet. Mir sind .. sagen wir mal... 60 Schadenspunkte pro Angriff auch lieber als vielleicht pro runde 5-10 die durch eine Wunde kommen. Ist mehr Spielerei und Kampfzeit Streckung und da sind mir teilweise schon die normalen Kämpfe meist etwas zu lang.... dafür das es eben nur "normale" Gegner sind darf ein Kampf keine 3-5 Minuten dauern.
Und es bringt meiner Meinung nach auch nix das Piak erst mit späteren Konzepten richtig nützlich wird wenn du vorher schon keinen Bock mehr hast. Was seine Kommentare angeht da enthalte ich mich lieber ganz ^^
Firefly84
25.06.2017, 12:00
Sobald du weißt, was die Schwächen deiner Gegner sind, nutze ich diese immer aus.
Wunde funktioniert fast immer und Brand ist im Sternentempel extrem nützlich.
Es gibt auch Gegner bei denen Piak sogar darauf hinweist, dass diese anfällig für seine Pfeile sind. Dann macht er richtig Schaden.
Ich glaube, Hagebutten verursachen Juckreiz (nützlich), der Migräneskill ist fraglich (sorry).
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