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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Vollversion] El Dorado 2



Seiten : [1] 2

real Troll
16.04.2010, 11:21
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/eldorado_liane_1.gifhttp://file1.hpage.com/002672/73/bilder/el_dorado_2.gifhttp://file1.hpage.com/002672/73/bilder/eldorado_liane.gif

Spanien im 16. Jahrhundert! Ja, hier weht uns der Odem des großen Abenteuers an. Tollkühne Schiffer in ihren ächzenden Kästen brechen zu neuen Gestaden auf, entdecken heidnische Reiche voll barbarischer Pracht, mühen sich durch Dschungel und Gebirge und schlagen sich mit tückischen Eingeborenen herum. Eine ganze neue Welt wartet darauf, dass man ihr das Heil bringe. Außerdem gibt es dort Gold. Eine ganze Menge sogar.
Das bringt auch weniger episch aufgelegte Charaktere auf den Gedanken, in der edelmetallglänzenden Ferne ihr Glück zu versuchen, vor allem wenn es in der Heimat ohnehin gerade nicht sonderlich doll läuft. Dies ist die Geschichte zweier dieser Abenteurer.

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/eldorado_hernando.gif Hernando
H wie goldgierig, E wie goldgierig, R wie goldgierig, N goldgierig, A wie goldgierig, N wie ... ach so, das hatten wir schon, D wie goldgierig, O wie goldgierig. So buchstabiert man Don Hernando. Er ist der Spross einer stolzen Hidalgofamilie, liebt das Gold und hat doch so wenig. Das verhalf ihm zu einem der beachtlichsten Schuldenberge ganz Spaniens und zu wutschnaubenden Gläubigern, die ihm nun nach dem Leben trachten.
Hernando kann sich mit seiner Waffe einen Weg durch Gegner und andere Hindernisse bahnen.

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/pedro.gifPedro
Der treue Knecht bewirtschaftet das verfallene Anwesen und folgt seinem Herrn brav aufs Wort. Als Produkt generationenlanger Dienerschaft ist ihm schon von Geburt an der Gedanke an Aufsässigkeit unmöglich. Eigentlich ist jemand wie er für ein unauffälliges und eintöniges Leben vorgesehen, wären da nicht die Umtriebe des Dons, die Pedro ins Abenteuer strudeln lassen.
Pedro kann springen und lernt recht schnell neue Fähigkeiten, um in Bereiche der Spielwelt zu gelangen, die dem Don verwehrt sind. Außerdem unterstützt er seinen Herrn im Kampf, sofern es ihm denn gelingt, auf dem Kampffeld die richtigen Dinge zusammenzuknobeln.


Bilder

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/titel.png http://file1.npage.de/002672/73/bilder/el_dorado_2_anwesen.png
Abenteuerlust und dramatische Gespräche - komprimiert auf zwei Bildern.
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/el_dorado_2_gras.gif http://file1.npage.de/002672/73/bilder/el_dorado_2_schiffanimation.gif
Die bewegte Dynamik eines Konquistadorenlebens.
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/el_dorado_2_strand.gif
Ein Tag am (animierten) Meer.


Spielbestandteile

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/el_dorado_2_kampf.png
Das Kampfsystem

Es wird rundenweise gekämpft. Hernando schwingt den Degen und versucht, die gegnerische Parade zu überwinden und im folgenden Zug nicht in den Schlag des Feindes zu laufen. Zudem kann er spezielle Angriffsmanöver ausführen (Combos), die allerdings etwas Geschick verlangen und daher nicht ganz ohne Risiko für den Anwender sind. Pedro schaut entweder bewundernd/verängstigt zu oder greift selbst ein. Auf dem Kampffeld liegen verschiedene Dinge herum. In der richtigen Kombination angewendet, können sie zum sofortigen Tod eines normalen Gegners führen. In der falschen Kombination hingegen sieht man eine lustige Animation, die zeigt, was Hernando alles zustoßen kann. Bossgegner erfordern verstärkten Knobeleinsatz.

Das Spiel richtet sich an Erkunder, Knobler und Kämpfer. Zuweilen müssen die Fähigkeiten beider Helden kombiniert werden, um weiter zu kommen, beispielsweise Zerschmettern, Springen und Schwimmen. Wer gerne sucht, wird einige Extras entdecken können. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger deutlich moderater. Es gibt keinen Zeitdruck mehr, man kann außerhalb der Kämpfe jederzeit speichern und der Heldentot wird ein seltenes Ereignis sein - es sei denn, man legt es darauf an.


Download Vollversion (http://share.cherrytree.at/showfile-9388/el_dorado_2__v11_.zip) (Version 1.1)
(20 MB, läuft auch ohne Maker, mein Material ist wie immer frei)

Irresolute Warrior
16.04.2010, 11:38
Eiei, wie fein!
Auch wenn gerade das wortlose Horror-Knobel-Sterben den ersten Teil ausgemacht hat, freut es mich dennoch Don Hernando in einem "größeren" Abenteuer zu sehen!
Das Titelbild finde ich mehr als gelungen und auch das Kampfsystem scheint etwas Schönes zu sein!
Freue mich auf Demo/Vollversion (die ich dann vmtl erst spielen werde) und verabschiede mich mit einem Hernandoschen "YIPPIE!!" :)

Makoto Atava
16.04.2010, 12:17
Eldorado geht in die zweite Runde :).
Der erste Teil war ja schon genial(wenn auch leider an einigen Stellen sehr schwierig), hoffe doch das der 2.Teil diesen noch in den Schatten stellt :D.
Den Screens nach schaft Er das locker.

Aranael
16.04.2010, 12:59
Freue mich jetzt schon auf die Vollversion!
Der erste Teil war der Hammer; wenn der zweite auch nur halb so gut wird, dann ist das mehr als Grund genug, um das Spiel zu zocken.
Und wie Goethe schon so treffend bemerkte: "Am Golde hängt, nach Golde drängt doch alles." Könnte auch von Hernando sein. Vielleicht sind die beiden sogar verwandt?

real Troll
16.04.2010, 13:10
@ Irresolute Warrior
Die wortlosen Knobeleien sind auch nicht aus der Welt. Gelegentlich gibt es kleine Hommageabschnitte, aber da es nun zwei Helden gibt und Hernando zudem mehr kann, als im ersten Teil, lässt auch der Spielzuschnitt mehr Möglichkeiten zu.
Und danke für dein Titelbildkompliment.:)

@ Atavarias
Der zweite Teil wird zumindest auf einem Feld gar nicht erst die Konkurrenz zum Erstling suchen: beim Schwierigkeitsgrad. Ansonsten hoffe ich natürlich, hier auch für Spielspaß sorgen und genug Neues bieten zu können, ohne dass der Eindruck eines lauen Aufgusses entstünde. Diesem Fluch biel zu vieler zweiter Teile kann ich hoffentlich entgehen.

@ Aranael
Aus Goethe wäre sicherlich auch ein großartiger Conquistador geworden, wenn er nur etwas besser Kämpfen, Hüpfen und Knobeln gekonnt hätte. Der arme Kerl, so blieb ihm nur das Reimen.
Die Vollversion wird übrigens noch eine Weile dauern. In Kürze erscheint erst einmal die Demo.

Makoto Atava
16.04.2010, 13:57
@ real Troll

Mit in den Schatten stellen hat ich ja auch nicht den Schwierigkeitsgrad gemeint(gut so wie ich's geschrieben habe, könnte man denken das Ich das so gemeint hätte :D), falls das jetzt so rüber kam.

Rayo
16.04.2010, 14:19
Hurra ein neues Trollspiel!^^
Das sind einer meiner Lieblinge. ;)

Screens sehen toll aus, hoffe das Spiel kommt bald.

wusch
16.04.2010, 14:30
Schön das man mal wieder was von el Dorado 2 hört, denn vor einer weile habe ich mich mal gefragt wann da mal wieder was kommt und nun ist es soweit. Das sieht sehr gut aus, diesmal hat das Spiel noch einiges an umpfang merh als beim letzten mal wo es auch nur ein Contestspiel war.:)

real Troll
16.04.2010, 14:55
@ Atavarias
Hatte ich auch schon so verstanden. Ich greife nur einfach nach jeder Gelegenheit (und sei es, dass ich sie an den Haaren herbei ziehe), um auf den geänderten Schwierigkeitsgrad hinzuweisen. Im Erstling resultierte der ja aus irgendwelchen Wettbewerbsbedingungen, diesmal bin ich freier in meinen Entschlüssen.

@ Rayo
Schizophren, wie ich bin, reiche ich das Bilderlob an meinen Grafiker weiter. Er sagt danke und behauptet, der Rest der Demo sähe auch ganz toll aus. Da ich ihn als unbedingten Mann von Ehre kenne, glaube ich ihm aufs Wort. :)

@ wusch
Als Nebenprojekt fristete "El Dorado 2" zwar nur ein angelegentliches Dasein im Schatten des Hauptprojektmassivs, aber ich habe (vor allem in zwei großen Schüben) immer wieder daran weiter gebastelt. Und durch mehr Handlung (nein: überhaupt eine) und mehr Spielmöglichkeiten wird es auch erheblich größer als der Vorgänger.

Mio-Raem
16.04.2010, 15:39
Ach Troll. Selig sind die, die meinem Lob zuteil werden. Du warst es seinerzeit bei der Allreise, und wirst es wieder sein. Aber nicht mit El Dorado 2.

Kamen doch bei mir alle denkbar ungünstigen Puzzleteile insofern zusammen, dass mir schon der erste Teil überhaupt nicht gefiel. Der knautschige, kleine Held ohne jede Persönlichkeit sagte mir nicht zu, die Rätsel wurden gegen Ende mörderisch. Zu mörderisch für meinen Geschmack. Aber so sei es. Außerdem spielte ich bei der Allreise einst statt dem Orient- den Wildwest-Abschnitt. Der gefiel mir sehr gut, bis auf einen Charakter - Zorro. Pfui, war der nervig. Ich sehe in Hernando zu viel von diesem Charakter - ich mag ihn nicht. In meinen Augen nicht eine deiner guten Kreationen, aber nun ja.

So sei mir nicht böse, wenn ich diesem deinem neuen Werk gänzlich entsage. Es ist einfach nicht mein Ding. Abgesehen von dieser Tatsache warte ich bereits sehnsüchtig auf Wolfenhain - für das du sicherlich wieder Hymnen des Lobes von mir hören wirst.

~Mio

Einheit092
16.04.2010, 16:59
Auf dieses Spiel hätte ich mich nie zu freuen gewagt, weil ich El Dorado für unfotsetzbar hielt, aufgrund des einzigartigen Gameplays. Ich hoffe das wird beibehalten.

mhm
16.04.2010, 17:26
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Argh!
Seit 12:21 (schöne Uhrzeit, übrigens) klicke ich auf die Lettern ein, D wie "will spieln", O wie "will spieln", W wie "will spieln" NLOAD wie "will spieln!"
Noch haben sie nicht nachgegeben, nein, aber ich auch nicht! Mein Zeigefinger ist Kampferprobt, noch von den Zeiten als mit jedem Klicken ein Moorhuhn starb.
Man entschuldige mich, ich habe einen Kampf zu fechten.

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real Troll
16.04.2010, 17:45
@ Mio-Raem
Ich versuche, meinen Schmerz zu verheimlichen und sehe auf das Positive.
Ääähhh.
Nein, es drängt heraus und muss gesagt werden! Aber, aber, aber Hernando ist doch so knuffig. Und habgierig. Und knuffig. Und wie kommt es überhaupt, dass du auch den Zorro nicht magst? Vermutlich bist du keine Frau, sonst wärst du seinem öligen Charme schon längst verfallen und hättest deinen Monitorrand mit Herzchen geschmückt, während du dem "Hossa!" des Zorro lauschtest.
So, es geht mir wieder besser. Und Wolfenhain ist in diesem Jahr auch schon wieder ein ansehnliches Stück weiter gekommen. ;)

@ Einheit091
Ich antworte mit einem entschlossenen "Teils, teils." Knobelpuzzle im Stile des Vorgängers sind nicht mehr die einzige tragende Säule des Spiels, zudem sind sie nicht mehr so bestrafend schwer, wenn man sich beim Ausprobieren irrt. Aber sie haben nach wie vor ihren sorgsam gehegten Platz.

@ mhm
Beinahe - beinahe! - hätte mich ein übler Schalck dazu verleitet, dir einen gefälschten Downloadlink unter die Nase zu halten. Doch mein allzu weiches Herz rührte sich und gebot meinem dunklen Treiben Einhalt. Und da der Betatest frühestens am Wochende beendet ist (Extra-Nachricht an deinen zwar moorhuhngestählten, aber vermutlich doch nicht unsterblichen Mausfinger: frühestens), kommt heute keine Demo mehr in den Thread geflattert. Aber sie kommt.

Homer Fabo
17.04.2010, 10:41
Oh, Neues vom Troll. Das verspricht wieder einiges an gepflegter Abendunterhaltung, wie es beim ersten Teil des Spiels der Fall war, auch wenn dieser mein Gehirn geknackt und mich durch die Kniffligkeit zu einem von Neurosen und Obsessionen geplagten, sabbernden Wrack gemacht hat.
Aber da ich die Herausforderung schätze, wird natürlich auch dieses Produkt troll'scher Handwerkskunst seinen Platz auf meinem Rechner finden.
Freue mich schon auf den Download.

real Troll
17.04.2010, 11:56
Teil 2 ist die nervenlindernde Wiedergutmachung für den Sadismus des Erstlings. Das ist - von sitzungsgeldversessenen Nervendoktoren einmal abgesehen - für die meisten sicherlich ein tröstlicher Ausblick. Gelegentliche Reminiszenzen an Teil 1 sind aber eingebaut, also solltest du nicht vollständig therapiert sein, reichen womöglich selbst kleinere Andeutungen für einen lustigen Rückfall. Dein dann fälliges psychatrisches Gutachten wäre einmal eine hübsche Rückmeldung. :)

Homer Fabo
17.04.2010, 15:29
Wenn du auf eine materiell-greifbare Anerkennung deiner Werke in Form eines in Gold gefassten, eingerahmten Zertifikats über den durchs Spielen resultierenden Geisteszustand deiner Fangemeinschaft spekulierst, welches du dir dann über deinen Schreibtisch hängen kannst, dann hoffe ich, dass dies deinen Ehrgeiz anspornt und dem Spiel weiter zuträglich ist. Dafür riskiere ich dann gerne meine psychische Unversehrtheit. :)

Mike
17.04.2010, 16:23
Zum Thema: Wird, wie auch schon der Vorgänger, natürlich geladen, gespielt und danach Bewertet und (wenns Grund dazu gibt) Kritisiert ;) Freu' mich drauf!

Edit: Warum wird da mein Post so frech geändert von dir, Blank?! ô_o Was is' da vorher gestanden?

LG Mike

Topes
17.04.2010, 16:59
HURRRAAA xD

scrolle gerade gelangweilt kreuz und quer durch den Rpg-bereich und verfluche die Langeweile,als...halt was stand da?irgendwas mit Eldorado?schnell zurück...Tatsache,da steht El dorado 2(demo...aber wayne^^)

Freu mich tierisch auf das Spiel.Teil1 war ja bombig(auch wenn ich zu der verweichlichten waschlappen-fraktion gehöre,die dafür die komplettlösung nutzte^^)

In dem Sinn...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Marc
17.04.2010, 17:04
Ich habe gerade Teil 1 gespielt... Du elender Sadist!

real Troll
17.04.2010, 20:04
@ Homer Fabo
Die Zeiten meiner anteiligen Bezahlung für Neukunden im Irrenhaus sind leider vorbei. Überall muss gespart werden, ich kann's nicht mehr hören. Entsprechend gibt es auch keinen Grund mehr für aberwitzige Schwierigkeitsgrade. Fürchte also nicht um deine geistige Gesundheit, ich verdiene eh nichts mehr an ihrer Verkehrung.

@ Mike
Die Kritikgründe werden gerade entfernt. Restlos. Alle. ... Na gut, einen Joker lasse ich mir. Aber bis auf Faktor X ist in der Demoversion dann sicher alles ganz, ganz toll.
Wo kommt dieser Husten her? Moment, brauche Wasser.

@ Topes
Danke für die Weicheierwarnung. Ich werde demnächst danach trachten, jeden Ansatz einer Lösung für Teil 2 im Netz aufzuspüren und hinter der großen Feuermauer des freien chinesischen Volkes versiegeln zu lassen. Diesmal gilt's! Mann oder Maus?

@ Marc
Du hast Teil 1 gespielt? Elender Masochist! :D

Ben
18.04.2010, 16:03
Lieber Realtroll,

du hast mit deiner Ankündigung der Demo vor einigen Tagen Freudentränen auf mein Gesicht gezaubert und jetzt will ich auch mal was dazu schreiben.
In dem ersten Teil habe ich ziemlich versagt bin glaube ich nicht übers 4 Level hinausgekommen umso mehr erfreut es mich, dass du uns nicht mehr so arg quälen willst:)
Das KS kommt innovativ daher ich befürchte jedoch jeglicher Rollenspieleffekt bleibt aussen vor und es geht nur um schnelle Finger bzw Rätselvermögen in kurzer zeit à la Essayer et mourir (?).
Auch toll, dass man die helden wechseln kann um Rätsel zu lösen oder ihre Fähigkeiten kombiniert...auch schön dass ich nicht mehr sooft sterben muss...

Ansonsten bleibt nur zu hoffen dass sich der release der Demo nicht zu arg mit dem Betatesten von "Eroberung" überschneidet, sonst komme ich gar nicht mehr vom Rechner weg x_X. Ach und füttere deine Betatestsklaven regelmässig dass sie bald fertig werden.;)
Bin gespannt!

Mit freundlichem Gruß

Ben

real Troll
18.04.2010, 17:16
@ Ben
Beim KS gibt es Stufensteigerungen, neue Fähigkeiten, bessere Waffen und Rüstungen, also so, wie man das zu Recht auch aus Rollenspielen gewohnt ist. Da "El Dorado 2" kein Actiongeklicke sondern ein Abenteuerspiel sein soll, habe ich das KS entsprechend aufgebaut.
Deine Spannung kann sich ab sofort gerne entladen, denn:


Vielen Dank an Betatestermaus, netwarrior, owly, Sain und Spark Amandil, die das Spiel von Fehlern befreiten und um zusätzliche Ideen bereicherten. Der Betatest ist zu Ende, die Demo ab sofort zu saugen.


Download (http://www.megaupload.com/?d=L5SB4APF)

In der einen Stunde Spielzeit kann man in so ziemlich jeden Aspekt des Spiels hineinschnuppern und wird natürlich von der atemberaubend fesselnden Handlung unweigerlich in den Bann gezogen. Hossa!

Karl
18.04.2010, 17:20
Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar.
Meh D:

Arnold
18.04.2010, 17:59
Meh D:

Take this:
http://npshare.de/files/57f9e4b6/El%20Dorado%202%20Demo.zip

:A

Rayo
18.04.2010, 18:17
He, He, mal sehen wie viele Bugs ich finde...

Ringlord
18.04.2010, 18:58
Wurde das ernsthaft getstet? Im Kampf gegen Francisco krieg ich haufenweise Fehler: nach dem Golddialog kann ich ihn einmal angreifen und somit besiegen, allerdings wird man wieder in den Raum zurück geworfen und das Tutorial beginnt von Vorne. Wenn ich wiederrum die Flucht antreten will, kriege ich haufenweise Sound-Parameter-Fehler. Mit Pedro kann ich die Kiste untersuchen und den Eimer, doch nach dem Angriff der Maus setzt sich seine Grafik zurück auf die Startposition und er bewegt sich als Unsichtbarer. :(
Wirklich schade, das bis dahin macht es nämlich einen wirklich guten Eindruck.

real Troll
18.04.2010, 19:30
@ Arnold
Danke. :)

@ Rayo
Eine Meldung habe ich ja schon, tippe bisher aber auf eine Downloadpanne.

@ Ringlord
Tut mir leid, was du beschreibst, kann ich weder beim besten Willen reproduzieren, noch trat es bei einem der Tester auf. Für den Fall, dass beim Download irgendetwas (?) schief ging, kann ich dir nur noch einmal die Originalkampfkarte anbieten:

Map0014.lmu (http://npshare.de/files/776ba529/Map0014.lmu)

Makoto Atava
18.04.2010, 20:05
Hab es mal angespielt, und kann nur sagen einfach wunderbar die Demo. Ich wüsste nicht wann ich zuletzt so gelacht habe bei einen Spiel :D, da wartet man gerne auf die VV.
Nur weiter so real Troll :A.

Ben
18.04.2010, 20:09
Ah herrlich...spanische Tanzmusik...tolles KS (wenngleich man nach falscher Rätseleinlage bzw. manchmal den gegnerischen Zug nicht sieht-also das zeichen über des Gegners Kopf, es ist einfach nicht da) mit Knobeleinlagen, viele Minispiele und optionale Quests interaktive Umgebung...dazu eine formidable Geschichte mit charmanten helden und "troll"igen Posen...

Ich kann nicht genug davon bekommen und hoffe, dass es bald, sehr bald in die Verlängerung geht.^^

Das Ende ist auch ja mal sowas von genial. Also, KS Bug ausmerzen und weiter frischen Mutes! Beide Daumen hoch!

Mit freundlichen Grüßen

Ben

faucon
18.04.2010, 20:56
War in der Tat sehr spaßig.

Die Rätselpassage(n) sind ohne Zeitdruck auch angenehmer. Das Kampfsystem weiß ebenfalls zu gefallen. Und ja, das Ende ist wirklich lustig. :)

Musik passend, Sounds ebenso, Dialoge knapp und stimmig, was soll man sagen? Ich freue mich auf die VV!

PS: Unglaublich dein Arbeitseifer!

real Troll
18.04.2010, 21:52
@ Atavarias
Danke. Sobald ich anhand der Reaktionen weiß, wo der Spielzuschnitt passt und wo noch nachgebessert werden könnte, kann ich an der VV weiter schrauben. Der Humor scheint wohl schon zu stimmen.

@ Ben
Ein Frontalangriff der positiven Eindrücke; davon lasse ich mich gerne beschießen.
Die Schwierigkeit, die du mit dem Pfeil beschreibst, trat auch im Test auf. Der Pfeil erscheint, aber womöglich ist die Zeit zwischen Pedros Aktionsende und gegnerischer Angriffseinleitung zu kurz. Hier hadere ich noch, ob ich das KS mit verlängerten Wartebefehl verlangsame oder einfach auf die Gewöhnung baue. Am Ende werde ich eventuell ein gewagtes Experiment unternehmen, und die Demokratie entscheiden lassen: Je mehr damit Schwierigkeiten haben, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit einer Änderung.

@ Schlaftablette
Prima. :) Nur das Ende der Demo muss, obgleich es dir gefällt, aus der VV geschnitten werden. Wenigstens gibt es so einmal eine Demo, die im Unterschied zur VV einen einzigartigen Zusatz enthält. Den Rest werde ich sicher so stilähnlich wie möglich fortsetzen.

p.s.:
Wer ohne RTP spielt, benötigt diese Datei:
http://npshare.de/files/af5bdc07/Animal.png
(in den Ordner Charsets einfügen)

Raknar
18.04.2010, 22:13
Habe jetzt die Demo auch durch und bin schlichtweg begeistert. Den ersten Teil fand ich schon genial, auch wenn mich der Schwierigkeitsgrad desöfteren zu Wein- und Schreikrämpfen getrieben hat. Gut, dass Teil 2 einfacher ist (bis jetzt) :D
Das Kampfsystem weiß auch zu gefallen, eine ähnliche Idee (dass man mit der Umgebung hantieren kann) hatte ich auch schon mal, allerdings wollte ich das im Standard-KS des 2k umsetzen, da gefällt mir dein Ansatz doch besser ;)

Sehr schön fand ich auch
das Rätsel in der Höhle. Hat mich sehr an Teil 1 erinnert, davon kann es meiner Meinung nach ruhig mehr geben. Gerne auch mit Zeitdruck und etwas schwerer, wenn es nicht ganz so krass wird wie in Teil 1.

mhm
18.04.2010, 23:06
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klickklickklickklickklickklickklickklickklickkli...
Oha, ICH HABS GESCHAFT! /o/

Also bislang bin ich begeistert.
Das Spiel verdient absolut den Titel "El Dorado 2", das ganze Spielgefühl ist als würde man einen Level des ersten Teils in vollgestopfter (und ohne Zeitdruck) spielen. Und bei diesem Spielprinzip verhält sich die Vollgestopftheit der Umgebung mit trollen Details direkt Proportional zum Spielspaß. Bei den Kämpfen war ich zu Anfang skeptisch, aber mit dem Pedro hast du den nötigen Witz reingebracht und gleich noch eine Brücke zum ersten Teil geschlagen. Brilliant!
Die Ideen in den Rätseln und die ganzen Details sind wieder Famos, die Story abgedreht und typisch für dich und macht Spaß, alle Neuerungen haben mich bisher restlos überzeugt... ich sitz grad in meinem Zimmer und singe Loblieder in höchsten Tönen von dir (wenn auch relativ leise, hier schläft schon alles).
Zu dem Detail das der Pfeil so kurz nach Pedros Aktion angezeigt wird: am Anfang dachte ich das ich hier noch amtlich drüber meckern werden würden sollen täte, aber wenn man sich ein wenig drauf eingestellt hat ists sogar besser so. Es gibt ein wenig das Gefühl das man auch auf Hernando aufpassen muss, selbst wenn man grad wo anders unterwegs ist. Ich würds an deiner Stelle wohl so lassen. Alles in allem gibts dafür nen Daumen von mir, der Zeigefinger hat grad wohlverdienten Urlaub: :A

Ich hänge nur grade an einer Stelle und bin mir nicht sicher obs so gehört:Ich kann den ausgeschilderten Schurken keins seiner Herzen rausreißen, auch nachdem ich ihm den Schild weggeBALLERT! habe. Wenn mir noch was fehlt verrate aber bitte nicht was :D
Das war übrigens bei dem Fechtlehrer auch so...

Schiman
19.04.2010, 08:08
Wow, El Dorado 2. Darauf hat die Welt gewartet, vor allem ich^^.
Die Screens sind natürlich alle klasse. Leider kann ichs im Moment nicht downloaden, werde ich aber sobald das wieder möglich ist sofort nachholen.

Du hast ja geschrieben, dass die Rätsel leichter werden, eine Art Story dazukommt und ein Kampfsystem. Meinst du nicht, dass dadurch das verlorengeht, was El Dorado zu El Dorado gemacht hat? Die bockschweren Rätsel, der unverkennbare Humor? Ich lasse mich gern eines Besseren belehren.

Ich werde mir anhand der Demo auf jeden Fall selbst noch ein Bild machen ;). Bin schon sehr gespannt.

Spark Amandil
19.04.2010, 10:00
Kurz und Knackig:

Ich hatte in Zwei Durchgängen sehr viel Spaß mit dieser kleinen Demoversion.
Tausende Tode und absurde Rätsel aus El Dorado, kombiniert mit dem abwechslungsreichen Gameplay und verbalen Genuß einer Allreise.
Hier kommt zusammen was zusammen gehört.

Ein Trollspiel wie es sich besser nicht in die Reihe einfügen liese.

real Troll
19.04.2010, 11:52
@ Raknar
Leichter und abwechslunsgreicher, so sollte Teil 2 auch werden. Schön, dass es geklappt hat, denn eine Neuauflage des fassungslosen Wimmerns über die Kompromisslosigkeit des Erstlings wollte ich nicht. Verschiedene Anlehnung an den Vorgänger sind natürlich trotzdem drin, aber wenn du mir bestätigst, es passe in der Form, scheint der Ansatz geglückt. Danke.

@ mhm
Ich schunkele zum Takt des Loblieds mit und singe meinen eigenen Refrain: "Hui, toll, danke, ja, Tataratata!" Meine kleine, persönliche Hirnmarter, wie sich ein paar Grundideen aus Teil 1 widerspruchslos in den anders zugeschnittenen Nachfolger einpflanzen ließen, war also erfolgreich und stimmt mich angemessen vergnügt.
Zum Wechsel zwischen Pedro und dem Gegnerzug lieferst du gleich noch ein schönes zusätzliches Argument. Ich wollte den Zeitraum nicht blähen, damit es insgesamt flott bleibt, auch ein Gefährdungspotential für Hernando lassen, wenn der Spieler unaufmerksam agiert, um die Kämpfe nicht zuuu leicht zu gestalten, und du hast Recht: Es führt ja auch dazu, dass der Spieler über allerlei pedroeske Aktionen den guten Hernando nie vergisst (vergessen sollte).
Zu deiner Frage: Ja, es soll so und keine Bange, mehr verrate ich auch nicht, außer dem Einen, denn natürlich lässt sich auch dieser Gegner ausschalten.

@ Schiman
Ich denke, wer am Erstling vor allem das Knackharte gemocht hat, wird den Nachfolger sicher als Verlustgeschäft betrachten. Wer die Art vieler Rätsel und den Humor mochte, kann hingegen auch mit Teil 2 Spaß haben, nur eben auf andere Weise. Ein bloßes Addon wollte ich nicht nachschießen, es ist halt etwas Eigenes. Aber da du ja eh gucken willst, muss ich dazu gar nicht erst zureden.

@ Spark Amandil
Und ich habe schön gestrahlt, als ich die liebevoll aufgemachte Vorstellung in deinem Blog gelesen hatte. Sehr amüsant zu lesen und auch deshalb ein um so schöneres Lob. :)

Rayo
19.04.2010, 13:41
Huch, wo bleiben die Facesets? xD
Schön, habe es gestern durchgespielt und muss sagen:
Mach weiter so mit den "tartarischen Sprachausdruck" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/link_smile.gif
Ja, es ist ist lustig wie Captain America oder Die Reise ins All
und wie sein Vorgänger^^, aber leider etwas kurz, aber gut,
dass muss man sagen.

Hier habe ich einen kleinen Bug gefunden:
Beim Tagebuch vom "Don", wo nichts auf Spanisch ist,
sagt der kleine Pedro ohm..., Spanisch wird großgeschrieben!

PS: Da ich selber Spanisch kann, verstehe ich alle Witze von dir!;)

real Troll
19.04.2010, 17:40
@ Rayo
Wenn es ruhig hätte länger dauern können, ist das ein gutes Zeichen. Facesets gibt es erst wieder in Wolfenhain, dafür hat "El Dorado 2" Rechtschreibfehler, beziehungsweise hat jetzt einen weniger. Danke.
Ich selbst kann übrigens kein Spanisch, was mich trotzdem nicht davon abhielt, ein Spiel in genau so einem Szenario zu basteln. Und für alle Zweifelsfälle habe ich glücklicherweise das hier (http://dict.leo.org/esde?lp=esde&search=). Dabei fällt mir auf: Ich mache also mehr Fehler in meiner Muttersprache als in einer Sprache, die ich gar nicht beherrsche. :D

Turgon
19.04.2010, 18:34
So habs jetzt auch mal gespielt und wurde aus dem Spiel geworfen wegen dieses Animaldatei, obwohl ich das RTP eigentlich installiert hab, naja wer weiß.
Auf jeden Fall hier mal ein Zwischenbericht:

Anfangs fande ich es Schade, dass keine Facesets vorhanden waren, aber die ganzen Animation machen das locker wieder wett. Ich musste so lachen, als Pedro sich bekreuzigt hat oder als ich zum ersten Mal bemerkt hab, dass Pedro klatscht, wenn man einen Kampf gewinnt, göttlich^^

Das Kampfsystem funktioniert auch hervorragend. Das einzige, was ich daran zu bemängeln habe, ist die Aktion Pedros. Daran gefällt mir nicht, dass ich nicht weiß wie lange ich Zeit habe alles auszukundschaften. Es ist ja verständlich, dass, wenn ich was falsches probiere, es sofort aufhört, aber ich hatte es auch, dass es mittendrin aufgehört hat, sodass ich es anfangs nicht bemerkt habe und der Gegner dann munter angegriffen hat.
Aber das ist verzeihlich, weil es ja sonst möglicherweise zu einfach werden würde.

Die Musik und die Sounds finde ich auch nett, vor allem Hernandos Lache freut mich immer wieder, genauso wie im ersten Teil. Schade, fand ich nur, dass, es keinen Sound gab, als ich das Schwimmen erlernt habe. Da steht dann einfach stumpf "Schwimmen gelernt" und die Hintergrundmusik hört sogar auf und fängt, dann wieder an.
Kann aber auch sein, dass ich gerade zu einem Zeitpunkt das Schwimmen gelernt habe, als die Hintergrundmusik fertig war und neu angefangen hat.

So das war zuerst mal mein Zwischenbericht.
Bevor ich den Post jetzt aber abschicke, wollte ich noch ein eigens von dir gehäkeltes Fan-T-Shirt zu Eldorado 2 bestellen. Ja, ich lese die Newseinträge auf deiner HP;)

mfg Turgon

real Troll
20.04.2010, 07:35
@ Turgon
Falls du die RTP-Datei noch suchst, sie hängt unten am Startbeitrag.
Die Animationen sind genau dafür gedacht: Die jeweiligen Pixelmännchen sollen nicht in verschiedene Stile für Laufen, Kämpfen, Reden zerhackt werden, sondern aus einem Guß erscheinen und dadurch eine Form von knuffigem Dasein entwickeln. Ich lese jede Form von Bestätigung natürlich gern. Außerdem spart ein Pixelverzicht auf Gesichter ganz erheblich Arbeit. ;)
Pedros Rundenende kündigt sich immer auf ein und dieselbe Art an, indem er wieder zu seinem Startplatz trapst und der weiße Pfeil unter ihm verschwindet. Dann heißt es: Obacht! Der Feind ist gleich dran. Beim Schwimmen fehlt der Fanfarenklang. Früher ertönte die Rockymelodie, aber ich habe sie gegen ein urheberrechtsunverfängliches Stück ersetzt - fast überall. Das ist ein waschechter Fehlerfund.
Ein Häkelhemd ... äh ... Ja, richtig. Natürlich. Dafür ist aber zwingend der korrekte Antragsweg nach Bundesprüfhäkelordnung im Sinne der rechtssprecherischen Interpretation vom 30.2.2012 einzuhalten, um das Gefüge ordnungsgemäßer Verfahrensabläufe nicht unmäßig zu erschüttern.

Nemica
20.04.2010, 10:34
Wobei ich das mit Pedro ziemlich knapp bemessen finde.

"Huch er rennt weg, schnell zu Hernando schauen! ARGH! Der Pfeil ist schon weg." *random
Richtung drück und hoff dass ich parrier*

Roady_090
20.04.2010, 11:07
Man, Klasse Spiel!
Auch wenn mich das grade in ein Dilemna führt: Will ich nun, dass du Wolfenhain zuerst fertig stellst, oder doch lieber El Dorado 2?

Ich finds jedenfalls echt erstaunlich wie du es schaffst, den Spieler zu unterhalten. El Dorado 2 ist endlich wieder ein Maker-Spiel, das man getrost auch an Nicht-Maker-Freunde empfehlen kann. Ganz großes Kino!
Die Mischung aus kuriosen Rätseln, Geschicklichkeit und Humor gefällt mir sehr gut und ist super abgestimmt.

Und noch ein paar Worte zu meinen Spieleindrücken:
1. Als in der ersten Szene die Leute gesprochen haben dachte ich erst, dass die Münder nach oben verrutscht wären. Erst später wurde mir klar, dass sie gewollt über den Kopf gesetzt wurden, damit man sieht, wer gerade spricht :D
Aber trotzdem: Wie sähe es denn aus, wenn die übergroßen Münder direkt an der richtigen Stelle im Gesicht gesetzt werden würden? Das stell ich mir grade auch nicht schlecht vor...

2. Dann ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen:
Wenn man in der Umgebung frei herumläuft, steht die Fähigkeit 2er-Combo im Menü von Pedro, und nicht beim Don.

3. Die Kämpfe wurden übrigens viel einfacher, als ich gemerkt habe, dass man, nachdem der Pfeil beim Angriff des Gegners angezeigt wurde, noch beliebig viel Zeit hat, zu reagieren. Das fand ich natürlich direkt super, weil ich seitdem kein einziges Leben durch gegnerische Angriffe verloren hab...aber vielleicht wäre es besser, das irgendwie zu ändern, damit man wirklich unmittelbar reagieren muss. Der Kampf würde dadurch auf jeden Fall dynamischer und anspruchsvoller werden!

Nun noch 3 Fragen:
1. Kann man mit Pedro irgendwas auf der Kampf-Karte ausüben, auf der dieser komische Schalter angebracht ist? Die kommt glaube ich, wenn man gegen die normalen Banditen kämpft.
Edit: Ich seh grade: Das ist genau die aus den Screenshots im Ersten Post!

2. Wie besiege ich den Schild-Banditen? Ich hab das Schild bereits weggebrannt (und mich vorher noch weggelacht, als ich gesehen hab, wie das Feuer entsteht :D ), aber dann kann ich irgendwie nichts mehr unternehmen. Der Typ bleibt unverwundbar, und Pedro kann mit keinem Gegenstand mehr interagieren.

3. In den vorigen Posts hat irgendjemand von einer Höhle gesprochen. Kommt die erst nach dem Kampf, bei dem ich grade feststecke, oder hab ich was übersehen?

So, ich brauch eine schnelle Antwort, damit ich bald weiterspielen kann :p

Marc
20.04.2010, 13:03
Anfangs zuviel Text. Ich will Gameplay gleich zu Beginn. Dass der Knecht alles kommentieren muss halte ich für suboptimal, einfache Posen wären da angebrachter.
Die Grafik ist in Ordnung, das Mapping ganz toll.

Das KS ist unfassbar gut (auch wenn ich es nie geschafft habe, einen Gegner nur durch Pedros Aktionen zu besiegen, sondern mich immer nur selber erledigt habe), es macht einfach Spaß!

Das Gameplay ist fantastisch, genauso wie es sein soll. Die kleine Höhle darf gerne als Referenz zum ersten Teil schwerer und mit Zeitlimit sein.

Das ganze Spiel ist einfallsreich ohne Ende (naja, eigentlich inklusive Ende), es macht Spaß, ist fordernd ohne nervig zu sein.

Ganz ganz toll. Man merkt die Liebe zum Spiel in jeder Sekunde.

Weiter so. :A

Mike
20.04.2010, 17:11
Wie du bereits sagtest:

Die Kritikgründe werden gerade entfernt. Restlos. Alle. ... Na gut, einen Joker lasse ich mir. Aber bis auf Faktor X ist in der Demoversion dann sicher alles ganz, ganz toll.Meiner Meinung nach hattest du vollkommen recht ;) Mir gefällt die Demo sehr gut. Allein wenn man die vertraute Lache vom Don hört, fühlt man sich richtig... naja, wohl ist vielleicht das falsche Wort. In Teil 1 hat man sich eigentlich nie wohl, sondern viel mehr ängstlich gefühlt. Aber man ist beruhigt :D Denn die Lache war in Teil 1 ja immer ein Zeichen dafür, etwas richtig gemacht zu haben, hehe ;)

Bin gespannt, wie die Sache weitergeht! Aber ganz ehrlich: Wolfenhain erwarte ich noch viel mehr! ;)

LG Mike

Einheit092
20.04.2010, 17:30
Endlich, Demo zocken! Bewertung kommt.

0.o Champ o.0
20.04.2010, 18:00
El Dorado 2! Hurra!
Das Kampfsystem ist mal was anderes! Vor allem hast du noch einige Spielelemente bewahrt, z.B. Items für die Rätsel, die ziemlich kreativen Todesszenen und Hernandos zerbrechen. (Wie bist du denn auf sowas gekommen?! XD)
Aber ich finde es sollte auch auf den freien Spielwelt ebenfalls sterben können z.B. Hernando zerhackt einen Busch und plötzlich springt ein wildes Tier Hernando entgegen. (Aber ich glaube das würde irgendwie für Frust sorgen, da ist man sehr weit, vergisst das Speichern, stirbt und man kann wieder von vorne anfangen, es sei denn, man wird zum ausgangs Punkt zurück versetzt.)
Aber das Spiel macht einen sehr guten Eindruck, weiter so!

@ Roady_090: Hast du schon die Flaschenpost?

G-Brothers
20.04.2010, 18:25
Die Demo kann man grad nicht downloaden, da steht "Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar."
Aber ich hab die Alternative gezockt und fand es sehr unterhaltsam.
Ich hab mich nur gewundert, warum der eine "Don Francisko" nicht besiegbar war...
Rück die Demo wieder raus xD

real Troll
20.04.2010, 19:58
@ Nemica
Dann sorge ich mich, zu nahe an die Opa-Geschwindigkeit zu kommen und dadurch würde der ohnehin bewusst leicht gehaltene Schwierigkeitsgrad des Fechtsystems ein einziger Klacks. Wenn sich ein Rest Nervenkitzel hält, ist mir das nur recht. Nur wenn das Pendel eindeutig in Richtung Frust ausschlüge, würde ich das noch einmal nachregulieren.

@ Roady_090
Meine Messlatte für Spielspaß ist das, was auch andere Freeware-Programme bieten, Makerbasis hin oder her. Wenn du das in diese schöne Richtung rückst, blicke ich gleich imponierter in den Spiegel und erschaudere vor dem, was ich dort sehe. ;)
Danke auch für deine Änderungsvorschläge. Der Fehler im Menü fliegt natürlich raus. Die Münder hingegen lasse ich lieber über den Figuren. So wird die gegebenenfalls eingespielte Mimik nicht durch den großen Mund verdeckt und vor allem, wenn die Figur mit dem Rücken zur Kamera stünde, ergäben sich gleich einige Verumständlichungen: Mund in der Situation doch wieder hoch? Oder dann ganz weglassen? Auf Reaktionszeitfenster habe ich im Kampf bewusst fast gänzlich verzichtet. Sie machten ihn zwar schwieriger und dadurch für einige Spieler sicher interessanter, aber allzu viele Echtzeitelemente höben den Rundencharakter des Systems auf, das eher auf planvolles Abklopfen der Möglichkeiten denn auf fixe Fingergelenke abhebt.
Zu deinen Fragen:
1. Na und ob. Jeder Standardgegner kann innerhalb eines Pedro-Zuges getötet werden.
2. und 3. Die Antworten hängen zusammen. Du brauchst eine stärkere Waffe und damit hat die Höhle sehr viel zu tun. Champ hat dir ja schon den Hinweis geschrieben.

@ Marc
Erwischt, ich hatte tatsächlich Spaß beim Zusammenbasteln. Und nach so einer Reaktion fühle ich mich doch auf einem sehr ordentlichen Weg, was den Spielzuschnitt anbelangt. Danke.
Damit sich das Spiel auch über die angestrebte Dauer trägt, setze ich aber nicht nur auf pures Gameplay, sondern gebe dem ganzen Tastengeklicke auch mit einer Rahmenhandlung Sinn. Mag sein, dass das bei der kurzen Demodauer sogar unnötig erscheint (z.B. das Intro), aber ich gehe hier ganz nach meinem Geschmack und der tickt so, dass er bei Spielen länger am Ball bleibt, wenn ihm auch eine sinnhafte Möhre vor die Nase gehalten wird. Mit längerer Spieldauer finde ich die Handlung immer bestimmender für meinen Weitermachantrieb.

@ Mike
Das Spielprinzip ist offenkundig erfolgreich verharmlost worden. Du meine Güte, Angst wollte ich mit dem Vorgänger nun auch nicht ... Doch, eigentlich schon. :D
Und keine Sorge um Wolfenhain, das Hauptprojekt bleibt das Hauptprojekt.

@ Einheit091
Ich werde das beobachten. Täglich. Hier ein Vorgeschmack auf meine Strenge: Seit drei Stunden schon nicht die versprochene Bewertung abgegeben. Fürchte das Auge, Wanderer! Fürchte es!

@ 0.o Champ o.0
Die Todesartenideen verdanke ich meinen fiebrigen Alpträumen nach jedem Bugs Bunny Cartoon. Rühre da bitte nicht weiter dran.
Ein paar besondere Überraschungseffekte auf der Karte, in der Art, wie du sie vorschlägst, kann man überlegen. Doch das dicke Gegenargument lieferst du ja gleich mit. Genau, der mögliche Frust, der weitaus größer sein könnte als das Mehr an Spielspaß. Und wenn ich unmittelbar vorher abspeichern ließe, untergrübe ich natürlich die geplante Überraschung. Ich denke, die Tode werden nur in ihren sorgsam ausgeschilderten Refugien eintreten. Dann ist es zwar nicht sonderlich spannend, wann es passiert (halt im Kampf und bei besonderen Knobeleien), aber immer noch, wie Hernando sterben kann. Und in der Beziehung ist die Tür gerade einmal einen Spalt auf.

@ G-Brothers
Beide Downloadlinks führen zum gleichen Datenpaket, es ist in jedem Fall die und nur die eine Version der Demo. Den Fechtlehrer kannst du besiegen, wenn du, statt zahlreicher Stiche abzugeben, im Menü einmal den Punkt "Pedro" anklickst. Wie es dann weitergeht, verrate ich natürlich nicht.

Roady_090
20.04.2010, 20:57
Die Flaschenpost hatte ich schon, aber ich finde einfach keinen Ort, der auf die Beschreibung passt.
Könnte vllt. jemand mir mal die Lösung dazu zustecken? Hab echt schon alles abgesucht :rolleyes:

real Troll
20.04.2010, 21:53
@ Roady_090
Renne 2 Spielfelder weiter nach rechts und gucke dort noch einmal ganz genau nach dem in der Flaschenpost angekündigten X. Es ist womöglich größer, als du erwartest.

Roady_090
20.04.2010, 22:04
Das X hatte ich auch schon selbst gefunden, aber der Hinweis, der dort erwähnt wird, den meine ich ;)
Argh, jetzt biste garnich mehr online...dabei wollte ich das Spiel doch heute abend noch beenden, damit ich mich dann morgen aufs Abi konzentrieren kann :D

Schiman
20.04.2010, 22:07
Ich habe auch mal die Demo angespielt.

Junge junge, das ist ganz großes Kino^^. Wir wissen zwar alle, dass "real Troll" ein Synonym für "Qualitätsware" ist, aber dass du es immer wieder schaffst dich selbst zu übertreffen... unglaublich!

Am Anfang scheint "El Dorado 2" wirklich der falsche Titel zu sein. Es beginnt nämlich grundlegend anders und man hat das Gefühl, dass ein gänzlicher Genrewechsel stattgefunden hat. Aber wenn man dann weiterspielt und die humorvollen und geistreichen Rätsel löst, dann fühlt man sich wieder ein Stück weit zurück nach El Dorado versetzt ;).
Die Dialoge sind allesamt humorvoll und es macht wirklich Spaß sie zu lesen.
Das KS finde ich auch super. Der Einfall mit Pedro ist wirklich gelungen, ich wäre nie auf eine derartige Idee gekommen. Klar, man macht ein bissel Try&Error, bis es dann klappt, aber das stört überhaupt nicht.


Wobei ich das mit Pedro ziemlich knapp bemessen finde.

"Huch er rennt weg, schnell zu Hernando schauen! ARGH! Der Pfeil ist schon weg." *random
Richtung drück und hoff dass ich parrier*
Das kann ich bestätigen. Habe die Pfeilanzeige auch oft verpasst. Aber nach einigen Übungsdurchgängen war auch das kein Hindernis mehr.

Also mal wieder ein großes Lob von meiner Seite. Du hast alles richtig gemacht aus meiner Sicht ;).


Und jetzt zu einem seltsamen Effekt, den ich beobachten konnte:
Wenn ich zum ersten Mal gegen einen Gegner mit Holzschild kämpfen muss, dann hängt sich das Spiel bei jeder Aktion von Pedro auf, die Schaden an Hernandez verursacht (also die Rakte, der Maulwurf, usw.). Hernandez macht nur die erschrockene Pose und bleibt in der hängen. Dann geht nix mehr.
Woran könnte das liegen?

real Troll
21.04.2010, 11:41
@ Roady_090
Ah, ein Hilfethread hat sich selbst eröffnet. Und wie ich lese, macht er seinem Namen alle Ehre, denn er hilft auch bei deinem Problem.

@ Schiman
Ich werde wohl mal eine richtig schöne Gurke hinlegen, damit einige Erwartungshaltungen wieder auf moderates Maß zurückfallen. "Dr. Gonzos Fun-Abenteuer in der Pornoklinik" werden meinen Zwecken äußerst dienlich sein. :)
Aber nichtsdestotrotz lese ich Lob immer wieder gern. Den Einfall, das Kampfsystem mit zwei ganz unterschiedlich befähigten Helden zu gestalten, also nicht nur mit zwei Leuten, die je eigene Kampffähigkeiten haben, sondern prinzipiell anders funktionieren, hatte ich im Zuge der Diskussion um die erste Vorstellung des Fechtsystems. Dort kam unter anderem auch der Vorschlag auf, es wäre doch schön, wenn sich die Knobeleien aus Teil eins irgendwie auch mit der Fechterei verbinden ließen. (Außerdem kamen noch ein paar mehr Ideen auf.) Ich kann nur noch einmal allen, die sich am Gedankenaustausch beteiligt hatten, vielen Dank sagen. Ich kann das nur empfehlen, frühe Entwürfe im Entwicklerforum auszustellen und sich auf die eingehenden Meinungen auch wirklich einzulassen, statt nur das Abnicken zu registrieren und den Rest zu überhören.
Den Effekt, den du beschreibst, kann ich nicht nachstellen. Hat sich das durch simples Neuladen schon erledigt? Falls nicht: Kannst du mir den Spielstand schicken? Ich würde mir das gerne einmal ansehen.

Roady_090
21.04.2010, 12:20
So, dank Hilfestellung bin ich jetzt durch, hat super viel Spaß gemacht!
Und dann dachte ich mir, dass ich eigentlich auch nochmal den ersten Teil spielen sollte...den ich mit ein wenig Hilfe und 106 Toden dann auch meistern konnte. ;)
Jetzt fehlt eigentlich nur noch Captain America von dir, dann hätte ich alles durch. Aber da steht mir meine RPG-Maker-Jump'n'Run-Abneigung echt noch im Wege...aber vllt. schau ich bald trotzdem mal rein :p

G-Brothers
21.04.2010, 16:59
Ok, jetzt hab ich die Demo aber wirklich durch (das Ende war zu geil xD)
und den ersten Teil hab ich auch durchgespielt, mit "nur" 148 mal sterben xD
Deine Ideen sind einfach genial, ich hab mich schlapp gelacht!
Sieh zu, dass du von dem 2. eine VV zu Stande kriegst!

mfG, G!

Einheit092
21.04.2010, 18:37
Uff, das Spiel ist teils Hammerschwer! Bis ich da durch bin...

Erstes Fazit: Zu wenige Savepoints.

dasDull
21.04.2010, 19:20
Hab die Demo jetzt auch durch, und muss sagen, dass ich mich nun noch umso mehr auf die Vollversion freue. Ein gelungener Mix aus den fiesen, wenn auch entschärften Rätseleinlagen aus Teil 1 und einem ebenso unterhaltsamen Abenteuermodus. Besonders toll finde ich, dass es die Rätseleinlagen dank Pedro sogar in die Kämpfe geschafft haben.
Einzig allein an Story mangelt es vielleicht in der Demo, was den Spielspaß aber nicht wirklich beeinträchtigt hat. Wird die Story nachher noch eine größere Rolle spielen, oder ist die Rahmenhandlung eher Mittel zum Zweck, um Hernando möglichst viele Abenteuer erleben zu lassen?
Die Demo hat mir auf jeden Fall schonmal viel Spaß gemacht, also mach einfach genauso weiter, dann kann nichts schiefgehen!

real Troll
21.04.2010, 21:38
@ Roady_090
Du wirst Maker Jump'n Runs lieben müssen, um mit Captain America warm zu werden. Sonst werden ab einer bestimmten Stelle deine 106 Tode in El Dorado wie Urlaub im Altenheim dagegen wirken.

@ G-Brothers
Ich hatte ganz vergessen zu fragen, wer seit Einführung des Todeszählers in Teil eigentlich den Rekord halte. Aber mit deinen 148 Selbstmordkommandoaktionen scheinst du ein wirklich ernstzunehmender Thronkandidat zu sein.
Der Vollversion sollte eigentlich nichts im Wege stehen. Und solche Rückmeldungen motivieren eh noch einmal zusätzlich.

@ Einheit091
Zu wenige Speicherpunkte? Du meinst nun aber nicht den ersten Teil (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121650), oder? In "El Dorado 2" kannst du außerhalb der Kämpfe jederzeit Speichern. Menü aufklappen, Speichern anklicken, fertig.

@ dasDull
Danke. Da das fertige Spiel nicht nur 2 Stunden dauern wird, wird es schon noch etwas mehr Handlung geben, als in der Demo zu sehen war. Mein Spielgeschmack geht so: Je länger der Spielweg, desto mehr Anreize neben einer möglichst fluffigen Spielmechanik benötige ich, um am Ball zu bleiben. Eine einrahmende und sinngebende, eventuell sogar neugierig machende Handlung ist dafür wie geschaffen. Und so habe ich es auch vor, es in der VV zu halten. Die Handlung ordne ich aber zu Inseln, zwischen denen immer freie Spielbereiche wie in der Demo kommen.

pannexxl
21.04.2010, 23:24
Irgendwo in den verschlungenen und mysteriösen Hirnwindungen
real Troll´s muss mein geriatrisches Gegreine ob des höllischen
Schwierigkeitsgrades von El Dorado eine gewisse Milde erzeugt haben.

Wie sonst kann man sich sich in El Dorado zwei den jetzt moderaten
Schwierigkeitsgrad erklären?

Ah.Ich weiß...
In dem tonnenschweren Feedback Millionen anderer gefrusteter Spieler.

Egal....

Wieder ein Kabinett-Stückchen erster Kajüte abgeliefert.
Diesmal aber auch mit dem FSK „Für Personen über vierzig Jahren geeignet“.

Dafür gibt es den Ritterschlag mit dem Krückstock des Orden´s der grauen Panther.

Panne

P.S. : "real Troll" wirkt mittlerweile wie ein Güte-Siegel auf mich.
Solltest Du dir eintragen lassen,verehrter Meister.

Roady_090
22.04.2010, 08:47
@ Roady_090
Du wirst Maker Jump'n Runs lieben müssen, um mit Captain America warm zu werden. Sonst werden ab einer bestimmten Stelle deine 106 Tode in El Dorado wie Urlaub im Altenheim dagegen wirken.
Ist diese Stelle im zweiten Werwolf-Level schon vorbei?
Weil ab dann wirds echt pervers :rolleyes:

Kelven
22.04.2010, 08:58
Ich kann mich den anderen nur anschließen, mir hat die Demo auch sehr viel Spaß gemacht. El Dorado 2 hat den gewohnten Humor von dir, die Spielmechanik ist abwechslungs- und einfallsreich und der Schwierigkeitsgrad ist auch gerade recht. Einige Stellen kann man zwar nur mit Experimentieren lösen, aber das ist ja erstens so gedacht und zweitens kann man jederzeit speichern.

Dann ist mir noch ein kleiner Bug ist mir über den Weg gelaufen: Manchmal konnte ich bei den Kämpfen den ersten Pfeil des Gegners nicht sehen. Ich glaube nicht, dass ich ihn nur übersehen habe. Das ist immer dann passiert, wenn ich zuerst Pedro ausgewählt habe, wenn ich mich nicht irre.

P. S. Das kreativ-lustige Ende passt wie die Faust auf's Auge. ;-)

Nemica
22.04.2010, 10:12
Das Ende. xD RIP 4th Wall
Einfach genial.

real Troll
22.04.2010, 16:50
@ pannexxl
Den Ritterschlag nehme ich artig kniend an und befühle stolz die Kerbe im Schlüsselbein. Der geänderte Spielzuschnitt hat aber nichts mit meinem irgendwie gearteten Erbarmen zu tun, sondern nur mit meiner Unlust, exakt dieselbe Brühe noch einmal neu aufzuwärmen. Ohne einen ordentlichen Schuss an Neuem wäre mir eine Fortsetzung zu reizarm. Und ein Spiel in der Länge, wie sie mir für Teil 2 vorschwebt, hätte den Schwierigkeitsgrad des Erstlings ohnehin nicht verkraftet. Darum: Neues Spiel, neue Herangehensweise.

@ Roady_090
Nein, dort fängt es erst an, sich allmählich auf Höllentemperatur hinzuglühen. Hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=95999) kannst du die Leidensgeschichten deiner Vorgänger nachlesen und dort ist auch der passende Ort für eventuelle Neuauflagen des Klassikers "Wer soll das denn schaffen?!"

@ Kelven
Danke, vor allem dein Lob des Abwechslungsreichtums freut mich. In dem Punkt hast du schließlich selbst deine Ansprüche.
Den möglichen Bug habe ich trotz allerlei verschiedener Kampfanfangsversuche mit Pedro nicht dazu gebracht, sich zu zeigen. Nun weiß ich natürlich auch bei jedem Gegenstand, was Pedro machen wird und bin mit meinem vorgewarnten Blick immer wieder rechtzeitig bei der Gegnerangriffsanzeige. Und dort sehe ich regelmäßig den Pfeil. Mhm, wenn die Spanne wirklich sehr knapp bemessen sein sollte, werde ich auf jeden Fall vor gegnerischen Combo-Angriffen das Zeitfenster vergrößern, denn wer dort nicht den Paradecode mitbekommt, kriegt ziemlich übel auf die Fresse.

@ Nemica
Tod den Theaterhelden!

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Version 1.01

Es gibt eine neue Version (die Links ersetze ich auch gleich), in der die Verbesserungsvorschläge und Bugfunde eingearbeitet wurden. Folgende Änderungen ergeben sich:


Demo läuft unabhängig vom RPG Maker 2003 und dessen RTP
Fechtparade auf die Körpermitte ist fortan mit linker wie rechter Pfeiltaste zulässig
Eimer blockiert nicht mehr den Ofen
Hühnerschrecker kann ohne Grafikprobleme im Wasser verwendet werden
kurzes Türenaufblitzen im Introhaus abgestellt
Fanfarenklang nach erlerntem Schwimmen
"2er Combo" wird nur noch unter Hernandos Fähigkeiten aufgelistet
verdeckter Kistenrand auf der X-Karte wieder sichtbar
2 Rechtschreibfehler korrigiert

Einheit092
22.04.2010, 17:57
@realtroll

Nach dem Kampf mit Don Franzisko fehlt einer. Ich bin bei dem RTäuber 3 mal wegen Pedro gestorben und jedesmal wieder die Sequenz...

real Troll
23.04.2010, 07:13
@ Einheit091
Dann versuchst du also gleich in jedem Kampf immer auf Anhieb die K.O.-Lösung zu finden? Das ist nicht ohne Risiko, wie du inzwischen ja selbst weißt. Handlungseingebundene Kämpfe würde ich an deiner Stelle lieber konservativer angehen, also spätestens, wenn Hernando bei Normalgegnern nur noch ein Herz hat, von Pedro die Finger lassen. Die Knüppelstrolche fechtet man schließlich auch recht flott einfach so zu Boden.

Turgon
23.04.2010, 14:51
So hab jetzt sauch schon seit ein paar Tagen durch und kann eigentlich nicht wirklich mehr viel mehr sagen, als in meinem Zwischenbericht schon.
Einfach nur ein geniales Spiel. Freue mich schon auf die Vollversion.


Fechtparade auf die Körpermitte ist fortan mit linker wie rechter Pfeiltaste zulässig
Ich habe mich zwar jedes Mal aufgeregt, wenn ich rechts gedrückt hab anstatt links. Aber jetzt denke ich, dass du das KS viel zu einfach machst, wer nicht aufpasst und mitdenkt hat doch Pech. Vor allem nachdem ich erst einmal gemerkt hatte, dass ich unendlich viel Zeit habe, nach einer Gegneraktion, um darauf zu reagieren, wurde es mir dann doch zu einfach, vor allem, wenn du jetzt auch noch den zitierten Bugfix gemacht hast.
Aber am besten beachtest du das nicht, weil wenn dus dann wieder rausnimmst und ich treffe in der VV auf einer schweren Gegner, werde ich mich bestimmt beschweren:D

Dann hab ich auch noch einen Bug gefunden:
http://img168.imageshack.us/img168/3200/bugeldorado2.png (http://img168.imageshack.us/i/bugeldorado2.png/)

Diese unschöne Überlagerung passiert, wenn man unter dem Shiftbild eine Pflanze zerschnetzelt.

mfg Turgon

Roady_090
23.04.2010, 15:15
Aber jetzt denke ich, dass du das KS viel zu einfach machst, wer nicht aufpasst und mitdenkt hat doch Pech. Vor allem nachdem ich erst einmal gemerkt hatte, dass ich unendlich viel Zeit habe, nach einer Gegneraktion, um darauf zu reagieren, wurde es mir dann doch zu einfach, vor allem, wenn du jetzt auch noch den zitierten Bugfix gemacht hast.

Das sehe ich ziemlich ähnlich. Vor allem, weil bei mir ein Kampf dann immer so aussah:

1. Mit Pedro rumprobieren, ob ich irgendwas lustiges kombinieren und damit den Gegner besiegen kann.
2. Wenn es dann mit den Lebenspunkten knapp wurde, lieber auf Nummer sicher gehen und fechten, weil man dort eh höchstens bei den Combos einen Lebenspunkt verlieren kann.

Mir persönlich würde es also auch besser gefallen, wenn man unmittelbar nach dem Angriff des Gegners die Kontertaste drücken müsste.
Aber da es sicher auch Leute gibt, die es lieber etwas entspannter haben, fänd ich es sinnvoll, zu Anfang einfach einen Schwierigkeitsgrad auswählen zu können. "Leichte Kämpfe" wären dann mit beliebiger Reaktionszeit, und "schwere Kämpfe" ohne.

Ich weiß nicht, ob das mit viel Aufwand verbunden wäre, aber eine Überlegung ist es doch bestimmt wert, oder?

Turgon
23.04.2010, 20:21
Also unmittelbar direkt danach hört sich ziemlich schnell an. Vielleicht Gegnertypen mit unterschiedlichen Reaktionszeiten, bei denen man z.B. am Aussehen erkennen kann, ob man schneller reagieren muss oder nicht.
Wenn man jetzt z.B. in Südamerika gegen einen riesigen muskelbepackten Ureinwohner sieht man ja, dass er großen Schaden macht, abe wahrscheinlich langsam ist/man Zeit hat zum reagieren, während man bei einem flinken indianischen Späher natürlich schneller agieren muss.
Roady_90s Idee mit dem einstellbaren Schwierigkeitsgrad ist ganz gut, aber ich weiß nicht, wie schwierig die Umsetztbarkeit ist, theoretisch ist das ja nur ein Switch, der die Reaktionszeitabfrage an oder ausschaltet. Aber vom Makerprogrammieren versteh ich auch nicht so viel:\

real Troll
24.04.2010, 10:50
@ Turgon
Dein Lob höre ich gern und die Vollversion kommt man dann auch ohne Hernando über der Shift-Anzeige aus.
Die Umdenkenanforderung bei der Parade hat mir zu viel Gemaule produziert, also habe ich sie geändert. Gerade in der Spielbedienung sehe ich mich auch nicht als Erzieher, sondern versuche, sie intuitiv eingängig zu halten. Wenn Anregungen kommen, nehme ich die natürlich auf.
Ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad ist tatsächlich nur ein Schalter, der die Weiche zu den beiden unterschiedlich schwierig zu befahrenen Gleisen umstellt. Diese müssen dann aber auch jedes für sich erst mal angelegt werden. Der Aufwand lohnt sich natürlich nur, falls für die höhere Stufe auch ein überzeugendes Konzept bestünde.

@ Roady_090
Klar würde sich das KS komplizierter bedienen lassen, wenn ich Zeitfenster verengte. Falls die Schwierigkeit aber nur darin bestehen sollte, über ein hohes Reaktionsvermögen zu verfügen, würden nicht direkt die Gegner fordernder werden, sondern nur die reine Spielbedienung. So etwas kann Spaß machen (Jump'n Runs leben davon), muss aber aber auch zum Spiel passen. Ein Rundenkampf mit eingebauten Hektikeinlagen könnte als Landung zwischen beiden Stühlen enden - weder adrenalintreibend noch knobelig, sondern einfach nur nervig und zerfasert. Das heißt gar nicht, dass so etwas nicht ginge und ganz sicher gibt es so etwas auch schon in vielfältigster Form, aber es passte nicht recht in meinen Spielzuschnitt.
Mit immunen Trefferzonen, Gegnercombos und Feinden, die nur durch den kombinierten Einsatz Pedros und Hernandos zu bezwingen sein werden, komme ich aber auch ohne Reaktionsschnelltests aus. Für sowas habe ich schließlich Minispiele und gerade ist ein Stierkampf fertig geworden. Olé!

Roady_090
24.04.2010, 11:18
Aber gehört zum Fechten nicht auch eine gewissen Dynamik?

Gerade beim ersten Kampf gegen den Lehrer war es für mich knifflig, in einer (von mir suggerierten) relativ knappen Zeit zu sehen, welches Symbol über dem Gegner erscheint und dann rechtzeitig zu reagieren.
Durch den Trugschluss, dass es möglichst schnell gehen müsste, wurde es zu einer Herausforderung, auch wirklich zügig die richtige Taste zu drücken und nicht in der Hektik eine falsche.

Ohne Zeitlimit werden die Fechteinlagen Hernandos meiner Meinung nach eher zu einer Schachpartie und der Angriff des Gegners bedeutungslos.

Das, was du andeutetest mit der Zusammenarbeit zwischen Pedro und Hernando hört sich natürlich auch schon fordernd und interessant an.
Das gilt dann aber vor allem für den Aspekt, dass man erkennt, wann man zwischen den beiden Charakteren wechseln muss, wie man mit Pedro rumtüftelt und wo man mit Hernando wie angreift.

Die Verteidigung Hernandos wäre aber immer noch keine Herausforderung.

Wie gesagt - ich habe nur durch Pedro oder die Combos Lebensenergie verloren, aber nie durch den Gegner selbst ;) (Jetzt beim Schreiben fällt mir ein: War bei den Combos überhaupt der Zwang, schnell zu reagieren, oder hab ich mir das dort auch nur eingebildet und deshalb öfter daneben gehauen?)
Wahrscheinlich müsste man bei einem Zeitfenster ein wenig die Größe justieren, um es nicht zu hektisch zu machen. Dadurch könnte man den Schwierigkeitsgrad auch trotz Reaktionszwang im unteren bis mittleren Bereich halten.

Naja, ich will dir aber jetzt auch nicht weiter reinreden. Ich hoffe, du kannst meine Position nachvollziehen, und wenn du trotzdem alles beim Alten belässt, solls mir auch recht sein - Das Spiel wird auf jeden Fall klasse, da bin ich mir sicher :D
Den Stierkampf würde ich übrigens gerne sehen! Aber da braucht es wahrscheinlich noch ein wenig Geduld...

real Troll
24.04.2010, 12:59
@ Roady_090
Ein Rundenkampfsystem ist natürlich nie Abbild einer richtigen Auseinandersetzung. Es entzerrt die eigentlich ineinander greifenden Aktionen und separiert sie in Einzelblöcke. Man kann einen eigenen Thread über die Vor- und Nachteile von Runden- und Echtzeitkampf aufmachen und vermutlich führt er auch wieder nur zum windelweichen Fazit, jeder solle mal machen, wie er mag, solange es nur passt.
Unpassend an Hektikklickerei in meinem Kampfsystem wäre der Systembruch. Mal kann man sich alle Zeit der Welt nehmen (Trank nehmen, mit Pedro agieren), dann wieder muss es plötzlich sehr rasch gehen. Warum eigentlich? Weil es der Entwickler nun einmal so wollte ist ein Argument, keine Frage. In einem reinen Fechtsystem wäre die dynamische Parade gut aufgehoben, denn baut man sie ein, ist der nächste, geradezu zwingende Schritt natürlich die Übertragung dieses Modus' auf die Attacke. Der Gegner würde dann auch unabhängig von der Spieleraktion nach einer gemessenen Weile erneut angreifen. Wer nur dasteht und nicht pariert, wird zerschnetzelt. Auch Combos ließen sich in so einem System unterbringen. Nur eben keine Runden, keine Pedroknobeleien, kein Zusammenwirken mehrerer Helden.
Ganz oder gar nicht. Das Mittelding ist mir zu unentschlossen und inkonsequent. Aber das heißt nicht, dass ein Anderer ein Actionkampfsystem pur nicht umsetzen könnte. Der Maker kriegt das hin, Kampfgrafiken (insbesondere zu Schwertkämpfern) müsste man nicht einmal selber pixeln, denn gerade die gibt es zuhauf. Und ein reinrassiges Säbel-KS auf Echtzeitbasis macht ganz sicher Spaß, es ist halt nur etwas anderes.
Und ja, bis du den Stierkampf sehen wirst, musst du dich noch etwas gedulden. Der ist übrigens ein reines Echtzeitsystem. ;)

Neewaa
25.04.2010, 08:13
Ich habe die Demo ebenfalls seit gestern durch und muss sagen ich bin enttäuscht, enttäuscht weil die Demo so kurz war ;)

Jede Spielminute habe ich in vollen Zügen genossen wie ein gutes Buch, oder einen gute Film, demnnach schließe ich mich den vielen Lobeshymnen an. Es war wieder alles vorhanden, was deine vorigen Spiele bereits so liebenswert gemacht hat. Die schönen Landschaften, die total skurillen Einfälle, die lustigen Animationen, knackige Rätsel etc.
Im Gegensatz zum Vorgänger, bei dem ich desöfters leicht gefrustet war (dennoch waren die einfallsreichen Todesfälle immer ein Trostpflaster), war hier der Schwierigkeitsgrad in der Tat sehr gut gewählt. Es waren viele Sachen nicht sofort erkennbar, aber mit ein wenig Tatendrang war alles lösbar. Unter anderem schein ich mit einer der Wenigen zu sein, die kein Problem hatten sich gleich nach dem Einsatz von Pedro wieder in den Kampf reinzufinden. Hier und da habe ich natürlich noch eine kleine Unstimmigkeit gefunden, aber das ist normal für den Status einer Demo, und wurde schon alles erwähnt.

Ich wünsche dir jedenfalls noch viel Erfolg und weitere kreative Energie für El Dorado 2, in der Hoffnung das die Vollversion bald im Anmarsch ist.

real Troll
25.04.2010, 13:56
@ Neewaa
Diese Lobeswoge spült mich doch sogleich an die Gefilde höchster Motivation und rückt die Vollversion entsprechend näher. Und auch, wenn es nur einer deiner Nebenpunkte war, nochmal mein ausdrückliches Danke für dein Landschaftslob. Grafisch versuche ich den Stand zu halten (und künftig gelegentlich auch mal etwas Besonderes zu bieten). Aber hauptsächlich konzentriere ich mich natürlich weiter auf die Inhalte, neue Todesideen inklusive.

Einheit092
26.04.2010, 12:11
Ich oute mich wiedermal als Nichtskönner und sage das ich es nach c.a 2000000000000000000000000000000 Versuchen nicht schaffe den Dieb mit schild zu schlagen. Das Schild geht weg, aber was dann?

BTW: Warum kann man das Spiel nicht im Maker öffnen?

netwarrior
26.04.2010, 12:28
Ich oute mich wiedermal als Nichtskönner und sage das ich es nach c.a 2000000000000000000000000000000 Versuchen nicht schaffe den Dieb mit schild zu schlagen. Das Schild geht weg, aber was dann?

BTW: Warum kann man das Spiel nicht im Maker öffnen?
Kuckst du hier im Spielhilfe-Forum: ;)
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2568208#post2568208

netwarrior

Raknar
26.04.2010, 12:37
BTW: Warum kann man das Spiel nicht im Maker öffnen?
Weil der Maker keine RPG_RT.exe im Projektordner finden kann, da real Troll sie umbenannt hat. Um das Spiel im Maker zu öffnen, musst du einfach eine RPG_RT.exe aus einem anderen Rm2003-Projekt in den El-Dorado-2-Ordner kopieren.

Einheit092
26.04.2010, 14:33
So, hier die Ausführliche Wertung:

Grafik 10/10:

Geniale Realtrollgrafik eben, gigantisches Mapping und dann die ganzen Extragegenstände...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Wobei sich mir die Frage stellt ob die Bauarbeiter selbst gemacht sind.

Story 8/10

Die Story ist klein aber fein, ich finde der Satz: "Wir müssen vor unseren Gläubigern fliehen" reicht völlig auf. Trotzdem ist eine Erweiterung in der VV zu wünschen.

Atmosphäre: 9,5/10

Gute Musik schöne Nebenquest, Einfallsreichtum, jedoch geht dieser Einfallsreichtum manchmal arg weit, wieso tauchen beim Kampf Dinge auf, die vorher nicht da waren? Aber das gehört zu einem Realtrollspiel dazu und ist dem KS geschuldet. Ich denke da z.B an das Spinnennetz im Trainigsraum und andere Dinge dort. Wieso ist das nach dem Kampf noch da?

Gesammteindruck 9/10

Kleinere Dinge kosten hier addiert einen Punkt. Zusätzlich zu oben genanntem wäre der Savepoint zu erwähnen, den ich ja schon forderte. Er ist meiner Meinung nach nötig, weil nach Francisko der erste `richtige` Kampf folgt, man also nicht die Pedrofolgen kennt. Selbst die beste Sequenz will man nicht 5 mal in Folge sehen.
Außerdem fand ich das KS zu leicht aufgrund der Tatsache die auch Turgon schon erwähnte, in V1.1 hab ich nämlich kein Leben durch Schlag verloren... V 1.0 dagegen...

Addiert erhält diese geniale Demo 36,5 von 40 Punkten

real Troll
26.04.2010, 20:02
@ Einheit091
Der Tipp hatte offenbar geholfen, denn du scheinst den Gegner besiegt zu haben.
Ich gehe mit allen Loben mit und nehme deine Idee, die Dinge des Spielfeldes, die ebenfalls auf dem Kampffeld Verwendung finden, wie eben das Spinnenetz, auch nach dem Kampf im Auge zu behalten, gleich einmal auf. Ein Spiel ist im zweiten Durchlauf naturgemäß immer leichter, aber die normale Fechterei (noch ohne Gegnercombos) soll auch gar keine Riesenhürde darstellen. "Leicht" ist genau der Eindruck, den ich anstrebte. Und wenn Pedro dem armen Don schon 2 Herzen mopste, lass lieber die Finger von ihm, dann brauchst du auch keine Zusatzspeichermöglichkeit. ;)
Die Bauarbeitermännchen sind wie so vieles aus dem Netz, ich habe ihnen nur die Helme verpasst.

@ Raknar
Oder man benennt die Datei einfach wieder in "RPG_RT" um. Seit den Reaktionen auf die Allreise weiß ich, dass ein ordentlicher Anteil der Spieler gar nicht aus der Makerecke kommt und denen fällt der Programmstart leichter, wenn er nach dem vertrauten Muster abläuft: die Startdatei heißt so wie das Spiel und hat ein passendes Symbol.

Einheit092
26.04.2010, 21:13
Das Problem ist das die Herzen anfangs gegen Don Francisko draufgingen, da man dort Pedro braucht. Einmal falsch geklickt...

Groogokk
04.05.2010, 21:42
Das war mal wieder sehr lustig. Die Erfolgserlebnisse, wenn man die kleinen Rätsel im Kampf löst oder eine neue Waffe bekommt, machen mich ganz gierig auf die nächste Auseinandersetzung. Leider habe ich das Rätsel mit dem Schaf nie knacken können... ich hab eine Nuss und Gras, und das Schaf wird von der Wurzel festgehalten... Beim Golf-Maulwurf jedoch habe ich mit dem armen Tierchen mitgelitten.

Nicht ganz klar ist mir nach wie vor, warum man in der Küche mit dem Bild der Jugendliebe des Dons den Kamin hochkommt. :confused: Das hab ich nur durch Zufall rausbekommen.

Die exotischen Schauplätze des ersten Teils haben mir ein bisschen gefehlt, aber das neue Kampfsystem hat das mehr als wettgemacht. Weiter so! (Und ja, es darf ein bisschen schwerer werden.) :)

Groogokk
05.05.2010, 09:10
Lol, ich hab das mit dem Schaf (Sorry für double post). Die Tiere in dem Spiel haben nicht so viel zu lachen, oder? :confused: Aber immerhin ein gutes Zeichen, wenn man nach Ende der Demo noch mal einen Spielstand lädt, um eine Situation nicht nur mit dem gezielten Einsatz der Blankwaffe zu lösen.

Ach ja, und der Don ist ja eigentlich ein dänischer Exilant, oder? (Tagebuch)

real Troll
05.05.2010, 20:13
@ Groogokk
Ich atme die gute Laune ein, die in deiner Antwort mitschwingt und lasse sie von meinen Mundwinkeln Besitz ergreifen. :) Spanien wird noch ein wenig mehr Exotik zu bieten haben als in der Demolandschaft - warte, bis du ... nein, das sage ich jetzt nicht, warte einfach. Und wie das Titelbild schon ankündigt, wird sich das Abenteuer auch nicht auf Spanien allein beschränken. Natürlich locken die westindischen Gestade!
Gut, dass du das Schafrätsel doch noch gelöst hast, sonst wäre dir ein besonders grausames Tierschicksal entgangen. Ich lege schließlich Wert darauf, das komplette Ausmaß meines kranken Geistes sichtbar zu machen. Nein, ein Spaß. Da mich schon im Betatest besorgte Fragen erreichten, hier noch einmal öffentlicher: Es gibt ganz, ganz viele Tiere, gegen die ich gar nicht wirklich und so weiter blubb. So. Wäre das auch mal von der Seele in den Äther geschickt.
Der Don ist natürlich waschechter Kastilier, mit Dänen hat er nichts am Hut, denn die lügen bekanntlich nicht. Die Küche hingegen ist schnell geklärt:
Panik verleiht Flügel. Des Dons Jugendliebe ist ein grausam hässlich Ding und lässt Pedro regelmäßig einen Schreckenssatz in die Luft machen, wenn er das Bild betrachtet. Man kann es auch andernorts als nur am Kamin anklicken, dann hüpft Pedro halt einfach nur so.

Groogokk
05.05.2010, 22:33
@ Groogokk
Der Don ist natürlich waschechter Kastilier, mit Dänen hat er nichts am Hut, denn die lügen bekanntlich nicht.
Danke für die Antwort - aber der Tagebucheintrag ist doch dänisch, oder? "Hvem" heißt "wer" und "ikke" "nicht" (oder so ähnlich). Morgen früh füttere ich google mal mit dem Eintrag. Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich in Dänemark einen ziemlich sonnigen Sommer verbracht habe, beglückt von der Ungezwungenheit, mit der dänische Bäcker mit Zuckerguss umgehen.

Groogokk
06.05.2010, 05:45
Bin ich der einzige, der das Lied im Tagebuch nicht auf Anhieb erkannt hat? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_051.gif Immerhin kann ich mir jetzt das Abtippen in google sparen...

Roady_090
06.05.2010, 09:51
Ich erinner mich grade nicht daran, dass da irgendein Lied war...also kA, ob ichs kannte :D
Was war es denn?

Groogokk
06.05.2010, 12:53
Das Lied ist die dänische Version des sehr zur Finanzsituation des Don passenden Faschingsliedes... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif
Wer soll das bezahlen,
Wer hat das bestellt,
Wer hat so viel Pinke-pinke,
Wer hat so viel Geld?

...der Don offensichtlich nicht... :p

Yuuichi
06.05.2010, 16:10
Ich habs angezockt.... genial!
Genialer Humor und ein noch viel genialeres Kampfsystem!
Das ist genau das, was ich gebraucht habe... xD
Weitermachen! ;-)

real Troll
07.05.2010, 08:51
@ Groogokk
Drei Beiträge für ein Lied - das nenne ich detailverliebt. Ich hoffe, in der Vollversion kann ich auch wieder an allen Ecken irgendetwas einbauen, das Neugier weckt und Anklicken lohnt. Natürlich wird manches nicht so harmlos heiter wie ein Faschingslied sein, sondern zu einem ebenso grausamen wie vorläufigen Tod des Dons führen.

@ Yuuichi
Gelobe mundet!
Anweisung wird befolgt!

Kapuzenmax
14.05.2010, 11:06
Ich habe die Demo sehr weit gespielt, bis zu dem Punkt, wo mein Gegner plötzlich ein Schild hatte. Mit Pedro habe ich das Schild verbrannt, doch irrwitzigerweise konnte ich meinem Gegner immernoch keinen Schaden zufügen. Dann bin ich alle Möglichkeiten durchgegangen und hatte letztendlich nur noch die Truhe und ein Herz übrig. Ich sprach die Truhe an, aus der eine Rakete geflogen kam und mich tötete.
Ich habe mich weiß geärgert.

Schon während dem gesamten Spielverlauf habe ich mich über das Mitwirken von Pedro geärgert. Man weiß nie im Vorraus, ob Pedro mit seiner Aktion mir hilft, oder mich schädigt. Das liegt daran, dass die Nutzung der Umgebung mit Pedro vollkommen unrealistisch und unvorhersehbar ist. Kein einziges Mal kann man sich logisch erschließen, wie Pedro einem helfen kann. Hinzu kommt, dass 5 von 6 Gegenständen, die man ausprobiert, einem Schaden zufügen.
Was ich mir wünsche, ist dass diese endlose Unlogik, die sich übrigens in fast jedem Rätsel äußert, aus dem Weg geschafft wird. Es stört und frustriert einfach ungemein, ja es führt sogar (wie bei mir) zum Abbruch der Demo.

Die Demo ist zum Teil gelungen und bringt deinen formidablen Stil gut zum Vorschein, mit guten Dialogen und feinen Details. Jedoch merkst du, dass diese fiesen, unlogischen Rätsel im Kampf und außerhalb des Kampfes, den Spieler frustrieren können und das gesamte Spiel negativ machen.

Ich weiß nicht, warum man als Entwickler Wert darauf legen sollte, dass der Spieler hereingelegt wird und frustriert wird, indem man Unlogik und Fiesheiten einbaut. Schade.

Grafik**: 9/10 Sehr feine Details und typisch gute Grafiken
Sound*: 9/10 Stimmiger Sound
Gameplay***: 1/10 Durch frustrierende Unlogik
Story**: 8/10 Gut rüber gekommen, wenige Klischees

Spielspaß: 3/10 Das Gameplay wiegt am meisten

Die Sterne stehen für die Gewichtung. Je mehr Sterne das Kriterium hat, desto mehr fällt es ins Gewicht.

mfG
Kapuzenmax
--

G-Brothers
14.05.2010, 11:20
Du solltest eben öfter speichern.
Dass man einen Kampf dann öfter wiederholen muss,
ist in diesem Spiel eben normal. Genau wie bei den guten, alten
SNES Spielen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif
Und das unvorhersehbare ist ja das geile an dem Spiel, sonst
wärs doch langweilig xD
Und die Rätsel ausserhalb des Kampfes sind doch genau so wie im ersten Teil und stören nicht, weil man immer weiter machen kann. (@ real Troll: mehr davon! :A )

Sh@de
14.05.2010, 12:31
@Kapuzenmax:
Ich unterstelle dir jetzt einfach mal, dass du Teil 1 nicht gezockt hast, denn wenn du das getan hättest, hättest du Teil 2 als recht einfach empfunden. Außerdem war das Spiel genau dafür ausgelegt. Natürlich ist die Logik ziemlich absurd, aber genauso soll es ja sein. Wenn du andere Troll-Siele spielst wirst du das merken, denn genau das ist es was ein Troll-Spiel ausmacht. Wenn dir dieses Konzept nicht gefählt ist das eben so, jedoch schätzen viele der Community die Games genau hierfür. Versuche "Die Reise ins All", denn das ist nicht so schwer aber trotzdem stilistisch genauso gut wie El Dorado.

@Topic: Einfach ein Hammer-Spiel, genau wie Teil 1. Freu mich schon total auf die VV.

Daos-Mandrak
14.05.2010, 14:51
Sry, aber nach den Kommentaren wollte ich zum Ausdruck bringen, dass Kapuzenmax das größte Spielmanko perfekt beschreibt.

Ich gehöre nämlich auch zu den Leuten, die abgebrochen haben, weil das Kampfprinzip darin bestand alles auf gut Glück auszuprobieren und immer wieder neu zu laden.
Den Unterschied zu El Dorado 1, den ich damals durchgespielt habe, sehe ich darin, dass man beim ersten Teil immer einen Level nach dem anderen absolviert hat. In Teil 2 ist man gezwungen ständig zu speichern, vergisst man es, wird man bestraft. Die ganzen lustigen Szenen fand ich auch sehr gut umgesetzt, aber eine Lösung zu dem ständigen Sterben fällt mir auch nicht ein.

Man sollte diese extrem goße Schwäche im Gameplay eingestehen können und nicht einfach sagen "wem das nicht gefällt, der soll es nicht spielen".

Topes
14.05.2010, 21:17
so,schon mal im voraus:...Ja,ich weis,dass das jetz wahrscheinlich wieder so ne ewigkeitsdiskussion wird,die sich ständig im Kreis dreht(so wie fast jede Diskussion in letzter Zeit,weil keiner nachgeben will...)

ABER...(das richtet sich jetzt vor allem an Kapuzenmax und Mandrak...und nein das soll jetzut nicht agressiv rüber kommen sondern nüchternd erklärend...mehr ein Denkanstoß)

Ihr beschreibt es als Spiel-manko,aber es ist halt fakt eben das ,was dieses SPiel ausmacht...ihr könnt nicht immer verlangen,dass alles auf die breite Masse zugeschustert wird...ich mein,wenn jemand ein gore-splatter game macht,mit dem vorsatz,dass es ein gore-splatter game wird,dann meckert ja auch keiner ''ih das is viel zu blutig,mach das weg...''etc.

Und eben das ist der Stand von El dorado 2...wem das Try&Fail-system nich taugt,der solls nich spielen....es zwingt dich ja auch keiner ego-shooter zu zocken,wenn du die nich magst...
Ich hoffe du verstehst was ich sagen will^^

Mfg

Ach ja sry für mein schreibstil....bin nich mehr nüchtern genug xD

Toni
14.05.2010, 21:37
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:quqffVNLWlY9iM:http://www.asterix.com/encyclopedie/personnages/perso/g08.gif
So mancher Troll haust unter Brücken
Doch du machst Spiele, zu meinem Entzücken
Mal knackig schwer, mal sprüh'nd vor Witz
Bei dir immer ein guter Mix
Ja lieber Troll, du machst uns froh
Vielen Dank und weiter so. :)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif

Schiman
14.05.2010, 22:23
Man sollte diese extrem goße Schwäche im Gameplay eingestehen können und nicht einfach sagen "wem das nicht gefällt, der soll es nicht spielen".
Aber genau so ist es doch. Ich empfinde diese vermeintliche Schwäche überhaupt nicht als Schwäche, sondern als eine der Stärken dieses Spiels. Es gibt ein russisches Sprichwort, das frei übersetzt soviel sagt wie: "Zu Geschmäckern oder Farben kann mein Gesetz aufstellen".


ihr könnt nicht immer verlangen,dass alles auf die breite Masse zugeschustert wird
Nun, bei dem geringen Prozentanteil an negativen Wertungen hier, würde ich schon sagen, dass es für die breite Masse gemacht ist^^. Aber ich fange an Buchstabenreiterei zu betreiben :D.

Kapuzenmax
14.05.2010, 23:03
Ihr könnt alle unbesorgt sein, ich versuche nicht eure Meinung zu verändern. Jeder hat ein Recht auf seine eigene Meinung.

Und Meine Meinung könnt ihr klar und deutlich in meinem vorigen Beitrag lesen.

Und zu einer Sache muss ich klar Stellung nehmen:

Zitat von Topes
ihr könnt nicht immer verlangen,dass alles auf die breite Masse zugeschustert wirdBitte konzentriere dich auf die Sachlage...

Weder verlange ich soetwas, noch ging es bei meiner Bewertung um die Spielidee. Bei miserablem Gameplay handelt es sich um einen allgemeinen Fehltritt des Entwicklers und stellt nicht die Grundidee des Spieles in Frage, die ich sehr gut und innovativ finde.

Ich hoffe jetzt ist einigen klar geworden, was meine Absicht ist. Wenn noch jemand zu meiner Bewertung Stellung nimmt, dann bitte mit ein wenig Bedacht. Danke.

Ben
14.05.2010, 23:22
@Kapuzenmax: Das Problem das ich dabei sehe ist: wenn man das jetzt rausnimmt, wird das Spiel noch einfacher. Die Fechtszenen sind schon keine große Herausforderung. Die Rätsel sind easy going. Wenn du ein Pokémon mit Humor willst (sry, der Vergleich aber das ist das einzige Spiel von dem ich keinen kenne der es nicht geschafft hat), darfst du dich gerne an den Rechner setzen und uns bald damit beglücken. Aber aus dem allgemeinen Querschnitt der Kritik hier lese ich persönlich heraus, das genau dieser Gameplayeffekt den meisten gefällt. Und er ist auch typisch für Trolls Spiele imA auch keine Schwäche sondern ein Merkmal. Allen kann mans nicht recht machen ergo denke ich wird Realtroll dabei bleiben. du weißt ja nun wie bei dem Spiel der Hase läuft und kannst provisorisch einfach öfters speichern.

Ich fand die Rätsel übrigens nicht unlogisch sondern sehr kreativ, ein gewissen Try and error kann man ihm nicht absprechen aber einiges lässt sich auch erahnen.:)

Mit freundlichen Grüßen

Ben

Topes
15.05.2010, 17:21
Word^^

so wollt ichs auch ausdrücken...nur eben nich so elegant xD

real Troll
17.05.2010, 18:17
Ich habe ja einiges verpasst. Erst einmal vielen Dank allen El-Dorado-2-Wählern. Ich freue mich gerade über den zweiten Platz. :) Obwohl ich hier im Internet-Cafe den entsprechenden Thread nur überflogen habe, scheint bei der Wahl doch einiges im Argen gelegen zu haben. Zum Glück weist sich jeder Spieler meiner Projekte durch eben dieses Tun als ungemein lautere Persönlichkeit aus, also kann ich hoffentlich davon ausgehen, alle Dorado-Stimmen seien echt. Andernfalls wäre ein gefälschter Treppchenplatz einfach nur Mist und brächte mir statt Ansporn und eitlem Gegrinse bloß Verdruss und Ärger. Naja, dank meines Lämmchengemüts hoffe ich auf die Ehrlichkeit und lächle also.

@ Kapuzenmax
Danke für deine Kritik. Du hättest es dir mit einem Projekt, das dich vor allem geärgert hat, auch bequemer machen, einfach das Spiel beenden und dich in eisiges Schweigen hüllen können. Hast du zum Glück nicht und dann hast du dein Missfallen auch noch begründet. Ich weiß von mir selbst, wie oft ich das nicht fertig bringe. Vielleicht spornt mich dein Beispiel ja an, denn argumentativ unterlegte Bemängelungen lohnen das Lesen immer - unabhängig, welche Schlüsse ich als Ersteller letztlich für mich daraus ziehe, denn solche Reaktionen halten mich an, mein Projekt wiederholt zu durchdenken.
Auch wenn ich schäme, aber bei deinem ersten Absatz muste ich einfach grinsen. Ich wuchs mit Bugs Bunny, dem Kojoten und Roadrunner auf, für mich ist es also ganz natürlich, dass aus irgendwelchen Dingen ständig Explosionsgerätschaften herauschießen. Das ist schön knallig und wenn so eine Vorstellung von Humor auf einen eh schon Angenervten trift, produziert das die gleiche Komik wie Clown Bollos Tortennummer in der Therapiegruppe für Nervöse. Du hast vollkommen recht: Ich lege es darauf an, den Spieler ständig auf solche Begebenheiten treffen zu lassen. Warum? Es ist mein Humor, ich halte den großflächigen Einsatz von Unerwartbarem für ein nettes abwechslungsherstellendes Mittel und mit vergnüglichen Todesanimationen wie einer großzügigen Speicherfunktion versuche ich den Frust zu minimieren.
Das gelingt offenkundig nicht immer. Mit dem Versuch&Irrtum-Prinzip kritisierst du ein wesentliches Standbein des Spielkonzepts. Deine Position hast du mir sehr klar gemacht, vielleicht verstehst du meine nun ein wenig besser. Es geht mir nicht darum, andere zu quälen (naja, nur ein bisschen) oder mich mittels eines undurchschaubaren Wusts über andere zu erheben, ich möchte schlicht unterhalten. Allerdings richtet sich dieses Projekt an einen anderen Spielertyp. Sobald ich wieder etwas mehr Zeit für das Netz habe, gucke ich mal, wie ich kurz und prägnant in der Spielvorstellung noch entsprechende Hinweise unterbringen kann, dass erst gar keine falschen Erwartungen geweckt werden; so eine Mischung aus Einladung und Warnschild, um die Vorlieben zielgerichteter zu erwischen.

@ G-Brothers
Das lese ich im direkten Anschluss natürlich gern, denn so hab ich es auch beabsichtigt. Danke.
Das abgeschiedene Dorf ist übrigens fertig, es gibt also schon mehr davon.

@ Sh@de
Die VV kommt gewiss, aber jetzt liegt bei mir erst mal die Wolfenhaindemo an, denn die ist nun lange genug unfertig gewesen, es wird mal Zeit für einen großen Ruck, der die letzten Leerstellen füllt.

@ Daos-Mandrak
Ich könnte jetzt meinen Text an Kapuzenmaxx neu abtippen, aber das ist blöd, daher versuche ich es einmal mit anderen Worten. Die Spielmechanik ist auf ein bestimmtes Publikum zugeschnitten, nicht einmal einen kleinen Kreis, ich versuche schon, recht viele Spieler zu erreichen. Ob sich jemand lässig vor dem Monitor lümmelt und sich einen abgrinst oder ob ein Ehrgeizling wutschnaubend auf die Tatstatur hämmert, bis er das Problem endlich gelöst hat und sicher wieder ganz, ganz toll finden kann - ich heiße sie alle willkommen und breite die Arme. Aber selbst mit Orang-Utan-Gliedmaßen kann ich dann doch nicht jeden umfangen. Wer schnell angepisst reagiert, weil er es nicht erträgt, auch einmal zu scheitern, fällt bei einem Versuch&Irrtum-Konzept natürlich raus. Wer klare, logische Bezüge schätzt, die hinweisdurchsetzt zu arrangieren seien, wird auch nicht an jeder Stelle glücklich. Wer ... na, und so weiter. Wie Robert de Niro zu Ben Stiller sagte: Du bist im Kreis oder draußen. ;)
Von einer allgemeinen Gameplayschwäche würde ich also eher sprechen, wenn El Dorado 2 für ein Versuch&Irrtum-Spiel als Versuch&Irrtum-Spiel zu häufig einbräche.

@ Topes
Also ich verstehe, was du sagen möchtest.

@ Toni
Dein Reim hat mich entzückt,
Der Troll grinst jetzt beglückt.

@ Schiman
Oh, ja. Es ist für die breite Masse gedacht. Und dass Lob überwiegt, ist mir eitlem Fatzke auch entsprechend wichtig und stimmt mich froh. Lustigerweise hielt ich kürzlich noch meine Brandreden, dass man nicht alles auf Geschmack schieben und damit jede Diskussion abwürgen könnte. Und nun sehe ich mich durch genau dieses Argument verteidigt. :D

@ Ben
Jepp, damit triffst du den Nagel auf den Kopf. Das Spiel ist zu sehr um den eingeschlagenen Versuch&Irrtum-Weg herum aufgebaut. Wenn ich diesen Hauptstrang entfernte, hing der Rest in der Luft, denn dann fehlte die Balance der Herausforderung, die Gewichtung wäre futsch, der verbleibene Rest zu banal. Na, zum Glück gefällt es dir ja so, wie es ist also warum sage ich dir das überhaupt?
Und extra für dich werde ich etwas einbauen, das sich garantiert nicht erahnen lässt. :)

wusch
20.05.2010, 12:55
Gestern vormittag war mir einfach totlangweilig also habe ich, entgegen meiner eigentlichen Überzeugung mir eine Demo runter geladen, nämlchh diese Hier und ich war begeistert.
Die Demo ist eine Wunderbare Fortsetzung dexs ersten teils, sie hat den selben Humor und sogar eine Stelle wie ein Level aus Teil eins ist dabei. der Fechtkampf ist gut, nicht schwer da zu parieren nicht die Welt ist aber mann kan auch hier sein Hirn gebrauchen und die Einsatzmöglichkeiten von Pedro sind sehr toll, lustig und man weiß nie was man bekommt, Pedro und Hernando ergänzen sich schlicht großartig, Hernandos chneidet die Büsche und Pedro springt und schwimmt.
Am lustigsten aber war die 'Baustelle ganz zum Schluss', sowas solltest du auch in die Vollversion packen wenns passt.;)
Einnen Verbesserungsvorschlag hab ich noch, Hernandos Sprache ist gut aber noch nicht so gut wie möglich denn Hernando wäre noch besser wenn er Begriffe wie Si und bueno, also einzelne Spanische Wörter in den deutschen Dialogen verwenden würde, das würde besser zu ihm passen finde ich als sein momentanes 'normales' sprechen.

G-Brothers
20.05.2010, 13:42
Hernandos Sprache ist gut aber noch nicht so gut wie möglich denn Hernando wäre noch besser wenn er Begriffe wie Si und bueno, also einzelne Spanische Wörter in den deutschen Dialogen verwenden würde
Macht er doch schon, jedenfalls hab ich mal kurz in den ersten Dialogen nachgeschaut.
Höchstens "Rapido" oder oder "Venga" könnte er anstatt "schnell" sagen. :D

Biohazard
20.05.2010, 22:32
Hahaha! Genial! :D
Ich mochte den ersten Teil schon, mal sehen wie der 2er ist. :)
Ich mag deinen Still allgemein und freue mich total auf Wolfenhain! :D

real Troll
22.05.2010, 19:51
@ wusch
Demos sind toll. Fühle dich jetzt einfach angesteckt und probiere das ruhig häufiger. Und falls das Projekt am Ende versackt und nie eine VV erscheint, fällt einem als Spieler ja auch nicht gleich der Kopf ab (nicht auf El Dorado 2 bezogen, nur allgemein).
Der Baustellengag wird sich in einem fertigen Spiel natürlich nicht wiederholen lassen, aber wenn man von Zeit zu Zeit auf Illusionen pfeift und die Figuren aus ihren Rollen treten lässt, kann das - in Maßen eingesetzt - für ein paar Zwischendurchgrinser sorgen. Ich gucke mal, wie oft ich davon Gebrauch machen werde. Das Ende der VV steht übrigens in meinem Kopf schon fest und wird etwas ganz anderes. Bis die Helden das sehen, werden sie noch 2-3 neue Fähigkeiten lernen. Bereits jetzt sind Büsche, kleine Abgründe und Seen keine echten Hindernisse mehr, doch bald - jahaa! - bald ist nur noch der Himmel eine Grenze.
Beim Spanischanteil der Dialoge gehe ich von einem Spieler wie mir aus, also jemandem, der die Sprache auch nicht kann. Si, no, adios und ähnliches Urlaubsblablah wird wohl jeder richtig einordnen können. Auf diesem Amöbenniveau biete ich eigentlich andalusisch angehauchtes Weltgefühl vom Allerfeinsten. Was darüber hinaus geht, verlässt auch meinen Tellerrand. ;)

@ G-Brothers
"Venga" ist schon an meiner persönlichen Überforderungsgrenze. Über "rapido" lasse ich gerade so noch mit mir reden.

@ Biohazard
Dann freue dich. Falls mein Schwung anhält, geht Wolfenhain in einem Monat in den Betatest. Aber dafür kommt dann auch beizeiten ein eigener Thread.

wusch
22.05.2010, 21:03
Da kommt mir eine Idee, du kannst doch an einer Stelle 'Spanischunterricht' einbauen.:D
Ich finde es übrigens toll wie du dich bemühst auf jeden einzelnen Post zu antworten und auch einen vernünftigen Text zu schreiben.

real Troll
23.05.2010, 19:24
@ wusch
Das ist ein Geben und Nehmen. Wer sich eigens die Zeit, mir seine Meinung über etwas zu sagen, das mir am Herzen liegt, den nehme ich halt ernst und versuche das auch in meiner Antwort zu zeigen - ich gehe also auf ihn ein. Und wenn ich andererseits den Eindruck erwecke, genau das zu tun, fühlt sich der Eine oder Andere auch ermuntert, etwas mit Mühe Verfasstes zu schreiben, weil er sicher kann, das es nicht in einer lieblosen Thread-Kippe versandet. Und das wiederum macht es mir um so leichter, etwas Sinnvolles zu antworten. Und das nun wieder ... na, und so weiter.
Spanischunterricht bei mir wäre übrigens so wie Etikette-Unterricht bei Käpt'n Blackbeard.

Biohazard
26.05.2010, 00:15
Hehe, hat mir gut gefallen, schade das es so kurz ist. :)

real Troll
27.05.2010, 12:06
@ Biohazard
Die VV wird länger. ;) Falls ich alles umsetzen kann, was mir gerade vorschwebt, ergäbe das eine Gesamtspielzeit von etwa 8-10 Stunden und für jemanden, der schon an der Demo deutlich länger als 1 1/2 Stunden saß, spränge entsprechend noch mehr heraus.

wusch
27.05.2010, 12:40
Die eine Stunde die du als ungefähre Spielzeit veranschlagt hats passt ganz gut, ich habe vielleichtv 1 Stundwe und 10 Minuten gebraucht aber auch nur weil ich den hilfethread zu Rate gezogen habe, es kann also durchaus schon 1 ud eine Virtelstunde bis anderthalb Stunde dauern.
Außerdem finde ich es immer wieder toll wie viel Motivation du hats und das du es schaffst 2 Spiele nebeneinander zu machen di aber auch unterschiedlich sind, sicher auch gut mal wechseln zu können.:)

real Troll
28.05.2010, 10:23
@ wusch
Zwei parallel laufende Spiele können aber auch tückisch für einen Entwickler sein, wie ich von anderen weiß, denn sie bieten eben nicht nur abwechslende Kreativität (für mich ist das wichtig, um insgesamt länger bei der Stange bleiben zu können), sondern sind auch eine stete Verlockung, sich in Kleinigkeiten zu verzetteln uind letztlich gar nicht voran zu kommen. Für mich ist ein Nebenprojekt ein Gewinn, aber das ist ganz sicher keine Generalempfehlung an alle.

wusch
28.05.2010, 10:36
Jup, ich kenne das von meinen Geschichten und auch vopn Rollenspielen gut, man muss aufpassen das man sich nicht überlastet oder eins zu sehr vernachlässigt indem man alles auf eins konzentriert und dasvernachlässigte so im Sand verläuft.

halit2
27.08.2010, 14:47
ich habe genau dasselbe problem wie kapuzenmax. ich komm an der stelle nicht weiter und bin schon total frustriert. hab schon den schild verbrannt aber ich kann dem typen einfach keinen schaden anrichten. Auch nicht mit dem 2er combo. und pedro kann auch nur die ''raketentruhe'' öffnen. bitte kann mir jemand sagen wie ich das machen soll???

wusch
27.08.2010, 15:06
Es gibt an einer Stelle, ich glaub da führen einen die Hinweise hin, einen verbesserten Säbel. Nur mit dem kannst du bei dem Typen Schaden anrichten.

halit2
27.08.2010, 15:24
ja bei dem komm ich auch nicht weiter irgend was mit planken über wasser und linker seite. was ist damit gemeint?

wusch
27.08.2010, 15:34
Da kann ich dir so direkt nicht weiter helfen aber schau mal im Hilfethread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2568208#post2568208) nach, da findest du es bestimmt. :)

real Troll
28.08.2010, 10:55
@ halit2
Mit Planken übers Wasser ist die Brücke gemeint. Klicke da mutig herum. Wenn du vor allem die haltgebenden Stellen der Brücke untersuchst, sparst du dir Zeit.

@ wusch
Danke, dass du hier gelegentlich vorbeischaust und aushilfst. :)

goldenroy
06.09.2010, 20:43
..Wow.
Bitte, frag mich nicht, warum ich so eine Abneigung gegen dieses Spiel hatte..es ist einfach..wow.
Ich würde ja wieder so ein Textlet'splay, wie es Daen vom Clan so schön vormulierte, abgeben, aber es ist etwas zu spät dafür ):

Morgen wird so etwas aber bestimmt kommen.

Vorab aber noch eine Frage: Wie steht's mit den Ressourcen? Also, in der liesmich datei stand nichts davon, ob die frei verwendbar sind oder nicht. Oder vielleicht habe ich es auch nur überlesen x_X

...Ach, was solls, hier das Textlet'splay:


"Don, Don! Schnell versteckt euch, Gonzalo ist auf dem Weg, mit einem Pack Schergen im Schlepptau!" Ich glaube nicht, das ich diesen Satz je so schnell über die Lippen gebracht habe. Denn Gonzalo näherte sich schneller, als das Schaf im Hinter'hof' stirbt! Der Don versteckte sich also in seinem geheimen Sonnenfinsternisversteck und da kamen sie auch schon! Sie schlugen mich, sie traten mich, sie machten alles mögliche, aber wenn ich meinen Don verraten würde, könnte ich mich auch gleich selbst umbringen! Nun, als diese Halunken endlich verschwunden waren, kam der Don aus seinem Versteck. Oder eher - er versuchte es. Denn er steckte fest. Da musste ich mal wieder ran und irgentwelche Sachen zusammenschustern. Dank meines logischen Denkens und meiner Gabe, die Dinge zu finden, hatte ich den Don bald befreit. Allerdings steckte seine Rüstung noch im Kami- seinem Versteck! Das war wirklich nicht mein Glückstag..
Nunja, nach einer rasanten Suche, in der Katzen und die ...Freundin des Dons nicht unwichtig waren, war der Don endlich befreit. Kaum dachte ich, das der Trubel für heute vorbeit war, kam der Don mit der nächsten Überraschung:
Er hatte Don Francisco gebitten, ihn im Fechten zu unterrichten. Und das bei unseren Geldproblemen! Ich hätte schreien können, aber dann hätte ich meinen Don verraten!
Nungut, dieser Don Francisco kam also zu uns und unterrichtete den Don auch ganz hervorragend im fechten, doch dann..kam er auf die Bezahlung zu sprechen..oh gott, dieser Moment wäre peinlich für mich gewesen, aber dann hätte ich ja meinen Don verraten!
Schließlich sind wir getürmt und haben mehr oder weniger den "Besitz" des Dons hinter uns gelassen. Jetzt hatten wir gleich mehrere Probleme: Die Schergen von Gonzalo waren uns auf den Fersen, die Schergen des Don Francisco waren uns auf den Fersen und wir hatten keine Unterkunft. Aber der Don sah das alles recht positiv - ach, wie ich ihn dafür bewundere!
Da liefen wir also, durch das Gestrüpp, auf der Suche nach Gold für die Bezahlung. Ich hätte mich ja gefragt, wie ein Mann so viele Schulden haben kann, aber dann hätte ich ja meine Don verraten! Nungut, wir liefen also durch die Gegend, suchend. Weit und breit war kein Mensch, außer - ja, da sitzt eine Tochter Gottes am Teich. Ein Frosch hat ihre Kette geklaut! Ich hätte ja abgelehnt ihr zu helfen, aber der Don wollte es so und dann hätte ich meinen Don verraten! Wir bekämpften also Wölfe, gaben einem Schafshüter, der sich selbst eingeschlossen hatte, 5 ihrer Felle, fanden mehr Geld und ich bekam von einer netten Dame das Schwimmen gelehrt! So konnten wir auch der Nonne helfen. Wenn wir etwas weiter vorangehen, waren wir noch bei einem Olivenbauer. Ich musste die Oliven pflücken. Ich hätte ja abgelehnt, aber der Don wollte es so und dann hätte ich ihn ja verraten! Weiterhin haben wir einen Schatz gesucht! Ja, einen echten Schatz! Es war..ein goldener Säbel zum Fechten! Unglaublich! Somit konnten wir auch einen Schergen besiegen, der den Weg bewachte. Ich war schon sehr gespannt, was sich dahinter verbarg und ich konnte meinen Augen nicht trauen! Dort war nämlich eine..Baustelle! Der Bauleite meinte, dort werde die "Vollversion" gebaut. Was ist das denn? Auf jeden Fall musste Gras verlegt werden, Häuser gebaut, Leute aufgestellt und Büsche gepflanzt werden. Und das alles für den Don! Ich hätte ja auch gerne Büsche zum zerscheiden gehabt, aber dann hätte ich ja meinen Don verraten! Zum Schluss kam noch eine ganz merkwürdige Gestalt, nannte sich real Troll und hat nur herumgemeckert! Ich hätte ja was dagegen gesagt, aber dem Don war er sympathisch und dann hätte ich ihn ja verraten!

Nun sitze ich hier, trinke mit dem Don, dem Bauleiter und real Troll Kamillentee und schaue zu, wie die "Vollversion" gebaut wird. Komischerweise kommen hier nie Schergen hin. Außerdem muss ich ständig irgentwelchen Text lernen. Es scheint, als wüssten hier alle was das soll, nur ich nicht. Ich würde ja gerne mal diesen real Troll fragen, aber der ist ständig beschäftigt. Naja, ich melde mich wieder, wenn die "Vollversion" fertig ist!

~Pedro, der Knecht von Don Hernando
Viel Spaß beim lesen :)
Ich hoffe du hast nichts gegen diese Art das Spiel zu bewerten...

real Troll
07.09.2010, 21:11
Bei so einer Bewertung sehe ich auf jeden Fall, dass der Inhalt bei dir gezündet hat. Und ich habe den Eindruck, Pedro sei dir sympathischer. Also so ein bisschen. Die Spielmechanik selbst war vermutlich auch nicht völlig verquer zu deinem Geschmack, immerhin musst du ja bis zum Schlus durchgehalten haben, um ihn beschreiben zu können, kombiniere ich messerscharf. Übrigens kam mir durchs reine Lesen deines Text-let's-plays eine feine Idee. Daher ein Doppeldanke, eines für das Lob, eines für den Anregungsschub.
Es wird noch dauern, bis ich an El Dorado 2 weiterbaue. Die Baustelle aus der Demo hat ihre Arbeit zwar mittlerweile beendet, das entsprechende Dorf ist also fix und fertig, aber das nutzte ich gleich für einen Arbeitsschnitt und bastele nun in meiner Makerzeit an der Wolfenhaindemo weiter und klicke die letzten Details in meinen Wettbewerbsbeitrag hinein. Im nächsten Jahr geht es dann bei El Dorado wieder weiter.

Bei den Ressourcen handhabe ich es wie immer: Alles ist frei. Und in die "liesmich"-Datei der Vollversion werde ich das auch wieder explizit reinschreiben, das nützt vor allem denen, die an einem guten Stil des Miteinanders interessiert sind und die sind mir eh die Liebsten, werden also mit dieser Information gerne verwöhnt. :)

Sensewriter
10.02.2011, 20:01
Ich habe eben nochmal El Dorado 2 begonnen und weiß nun endlich was ich darin vermisst habe! :)

Es sind - bitte nicht lachen - die Bodengeräusche. Wie zum Beispiel bei Brücken. Ich mag das Klopfen und Klacken der Planken (Arrr!) oder wenn die Helden durch den Sand gehen... :D Sorry, aber jeder findet seine typischen "Aufhänger", diese kleinen Details, beweglichen Dinge und Szenenmusiken.

Das wär's von mir. Viel Erfolg bei der Weiterarbeit an deinen Projekten (und natürlich auch den freien Minuten, die du nicht am Pc da lässt^^)

real Troll
11.02.2011, 19:31
Bevor ich zum Äußersten (also zur Wolfenhaindatenbank mit anschließendem Kopieren & Einfügen) greife, versuche ich deine Sinne lieber damit zu benebeln und abzulenken: In El Dorado 2 gibt es nun auf jeder Karte sanft wiegendes Gras. Ob Büschel oder ganze Flächen - alles schmiegt sich im immerforten Wind, verzaubert das Auge und schläfert den Geist ein. Natürlich schlagen die dramatischen Elemente sodann mit um so größerer Wucht zu. Relativ neu sind beispielsweise die Sprungfedergrasplatten.

Sensewriter
26.02.2011, 03:39
Besonders spannend ist ja, welchem Handlungsstrang dies Ganze folgt. Und - bitte nimm mir das nicht böse - ich hoffe er ähnelt von der Komplexität eher der Allreise (okay, so extrem Niveauvoll muss es nicht sein!!), als Moloch City - nur von der Story her. Moloch City habe ich nunmehr 5 mal durchgespielt. Allein weil ich mich immerwieder auf die vielen Mafiosi und ihre verschiedenen Charakter- und Aussehenszüge freue... Zurück zum Thema:

Endlich sieht man das animierte Gras auf deiner Page! In meinen Träumen habe ich's schon wachsen hören und endlich darf ichs mit eigenen Augen bewundern. Es ist wunder-, wunderschön!! :D Dann gilt nun: Klingen schärfen, Esel bepacken und auf ins RPG-Maker-Gefecht! - Hossa!

real Troll
26.02.2011, 09:20
El Dorado 2 wird länger als Moloch City. Nicht, weil es per se länger sein müsse, sondern weil ich genügend Spielideen habe, die so einen Umfang ergeben. Und die Spielmechanik wird von einer Handlung zusammen gehalten, die auch den einen oder anderen Schlenker einschlägt. Wer ein wie auch immer geartetes Interesse am Zeitalter der Entdeckungen hat, darf ein paar verformte Aha-Effekte und kleinere Anspielungen erwarten. Inwieweit das komplex ist, lasse ich einfach offen.

Das Gras zeige ich hier natürlich auch.
http://file1.npage.de/002672/73/bilder/el_dorado_2_gras.gif

cloudly1988
24.11.2011, 17:16
So dann will ich den Eintrag nochmal nekromantisieren.
Ich bin auf der Suche nach einem funktionierendem Download für El Dorado 2. Irgendwie schaffe ich es mit meinem geistigen Horizont nicht über den Tellerrand zu schauen, um das Game aufzuspüren.

Hilfe wäre hilfreich *grins*

Turgon
24.11.2011, 17:21
Einfach auf die Seite von realTroll gehen und das Spiel runterladen, würd ich jetzt sagen;)
Der Link auf der Seite müsste der sein:
Klick (http://www.megaupload.com/?d=G0YPG1P7)

cloudly1988
24.11.2011, 17:29
Der Link funktioniert leider nicht mehr. Ich erhalte über Megaupload (Link auf Trolls Seite) lediglich 17kB große Dateien beim Download. Vielleicht noch andere Meinungen?

fedprod
24.11.2011, 23:12
Also hier tut alles... mal Browser/Java upgedatet?

Tüp
24.11.2011, 23:15
Hey Cloudly,
Ich hab´s dir mal hochgeladen. :) http://minus.com/mXLjMKheK#5

(http://minus.com/mXLjMKheK#5)@realTroll: Bei Gelegenheit kannste dich ja mal wieder drum kümmern ^^

Edit: Falls fedprod Recht hat, vergiss meine Bemerkung

cloudly1988
25.11.2011, 00:33
Herzlichsten Dank für das Uploaden. Ich habe es mit dem Download noch einige male probiert, aber per Megaupload wollte es bei mir trotz neuster Updates nicht funktionieren. Das Problem hat sich aber jetzt vorerst einmal gelöst. Danke nochmals!

elvissteinjr
25.11.2011, 14:45
Der Megaupload Link funktioniert, allerdings musste ich vor kurzer Zeit hier lesen dass es an Opera gelegen haben sollte. Du benutzt doch nicht zufällig Opera, oder?
Wenn doch, dann suche die Schuld an den Erweiterungen, nicht am Browser. Bei mir funktioniert's ja und ich benutze Opera.

Viviane
14.05.2012, 22:35
Eben entdeckt und entzückt vor Freude: Die Vollversion ist da! \o

Wer den offiziellen Thread von real Troll nicht erwarten kann und sehnsüchtigst auf das Spiel gewartet hat, sollte sich auf seiner Homepage umschauen. :)
Hier: http://realtroll.npage.de/

Klasse das es soweit ist, die Demo war an sich ja schon genialst! <3 Danke real Troll. :)

Daen vom Clan
14.05.2012, 22:42
Yeah, einer der besten Maker der Szene beglückt uns mit einem neuen Machwerk?
Gratulation vom Team SKS und tausend strahlende knobelnde glückliche Gesichter! :)

Sanghelios
14.05.2012, 22:47
Ah, schöne Nachricht. Den ersten Teil hab ich leider noch nicht gespielt, da ich mich die letzten 2-3 Jahre nicht wirklich mit der Maker-Szene befasst hab. Es stehen nun also sowieso schon mehrere tolle Spiele an, die ich noch nachholen möchte. El Dorado gehört da natürlich auch dazu. Super Arbeit real troll. =)

fedprod
15.05.2012, 01:54
Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes.
Real Troll rettet mir die Nacht :D (oder auch nicth.. VERDAMMTES GPRS >.<)

Egal. Wird gesaugt und nach dem schlafen dann gezockt \o/

real Troll
15.05.2012, 09:49
Na, wenn ihr den Thread sowieso kapert, muss ich auch keinen neuen mehr eröffnen. :) Danke für die Vorfreude und die Vorschusslorbeeren. Wenn ihr euch lieber selbst ein Bild machen wollt, klickt einfach den Download zur Vollversion an. Die Startseite ist ebenfalls aktualisiert.


Download Vollversion (http://share.cherrytree.at/showfile-6261/el_dorado_2.zip)
oder
Alternativlink (http://minus.com/mbgo1d95U3/)

G-Brothers
15.05.2012, 14:52
Vielen Dank, lieber real Troll! Dieser Release beglücket min Herz! : ]
Ich habe gestern Abend eifrig zu der Stelle gespielt, bei der die Demo endete. Ich versuche wirklich alles im Spiel zu finden, um mich zum "Konquistador" krönen zu lassen, und keinen Gag zu verpassen. :D
Alleine zu sehen, wie viel Ideenreichtum in diesem Spiel steckt, und wie herrlich das umgesetzt wurde, motiviert mich an meinem eigenen Projekt weiterzubasteln.
Zurzeit komme ich jedoch nicht mehr weiter, aus dem einfachen Grund, weil... ...ich bei der gefährlichen Küche den Fisch nicht in die Pfanne kriege. Der gute Pedro hat die Fische und den Tintenfisch eifrig verhackstückt, und der Don hat es ins Inventar aufgenommen.
Aber ich komme einfach nicht drauf, wie ich diese dem gebratenen Reis hinzufügen kann. Was man mit dem Schild anfangen soll, weiss ich ebenfalls nicht. Hat das einen Zusammenhang?

Edit: Okay, hat sich erledigt. Ich hatte es anfangs nur mit dem Fisch versucht, ohne den Kraken, dabei ist der Don aber verbrannt. Danach hab ich mich mit allen Zutaten nicht mehr ans Feuer getraut. xD

mfG, G

wusch
15.05.2012, 15:00
Ich habs auch efrig versucht und in der beta aber nicht alles bekommen, ist nicht leicht, welchen Titel ich habe weiß ich nicht, da waren die noch nicht eingebaut.

Fahr mit der Lore an die Säcke und klicke dann die Säcke an, dann mit der Lore zur Pfanne. Zugegeben, habe auch ewig gebraucht bis ich drauf gekommen bin.

Countless
15.05.2012, 16:33
Grade eben erst den Thread entdeckt und mich gefreut, dass El Dorado 2 fertig ist. Ich wollte mich direkt mit vollem Eifer in das Spiel stürzen.. nach dem Entpacken musste ich jedoch leider feststellen, dass die Umlaute alle kaputt gegangen sind und leider kann ich nicht bei jeder Datei erkennen, was genau dort stand.

Könntest Du das Spiel ggf. nochmal als .rar hochladen? Dann sollte es normalerweise funktionieren.
Das wäre super. :)

real Troll
15.05.2012, 17:55
@ G-Brothers
Hüte dich! Den Gipfelrang internationalen Eroberertums erklimmt nur der unerschrocken Wackere, der unverzagt in Winkel kriecht und furchtlos wie kaltblütig die Entertaste auf alles sausen lässt, so entsetzlich es sich auch dem unvorbereiteten Auge darbieten mag. Sei gewarnt! (Ab hier mit Hall.) Gewarnt! Gewarnt ...!
Wie ich lese, hast du schon ins Gebiet jenseits der Demo geschnuppert. Schön, dass es unterhaltsam anschließt. :)

@ wusch
Jetzt darfst du dich zurücklehnen und dich heiteren Gemüts an der Verzweiflung anderer ergötzen. So wie ich.

@ baSefrie
Komisch. Ich hatte mit Zip bisher gute Erfahrungen gemacht. Falls das kein einmaliger Fehler des Entpackerprogramms sein sollte, würde ich die generellen Downloads entsprechend ergänzen. Solange gibt es für nur für dich die rar-Version: http://share.cherrytree.at/showfile-6280/el_dorado_2.rar
(Die ist nur für baSefrie. Wehe, jemand lädt sich die auch. Ich kann die Anzahl der Downloads sehen.)

G-Brothers
15.05.2012, 18:04
Danke, wusch, aber das Problem war nicht der Reis, sondern das Meeresgetier. ;D
Nun frage ich mich aber, was ich bei folgenden Stellen machen muss:
1. Bei dem Feld im ersten Dorf, wo sie... Büsche... anpflanzen. Bei der Tafel ist ein Muster abgebildet, das man offensichtlich in das Feld mähen muss. Aber nichts passiert õ_o
2. In der Mühle komme ich nicht weiter, sobald ich mit dem Schirm die Säure umgeworfen habe (wozu überhaupt?) und mit dem Brett eine Wippe gebastelt hab. Alles Andere bekommt dem Don
irgendwie nicht so... D:

Countless
15.05.2012, 18:23
Danke für die schnelle Reaktion, real Troll - hat jetzt wunderbar geklappt, Umlaute sind mir schön erhalten geblieben.
Das .zip-Format und Umlaute vertragen sich nicht immer, wobei ich bisher auch noch kein Problem damit hatte... hinzu kommt noch japanische Systemumgebung der Sprache und schon kann es mal spinnen.

So, dann auf in das Abenteuer... und unzählige Arten, wie man sterben kann. :D

LittleChoco
15.05.2012, 18:44
Awesome timing!

Meine Schwester so vor zwei bis drei Wochen am Telefon: "Bald müsste ja El Dorado 2 fertig sein. Das würde ich aber gerne wieder (wie Teil 1) mit dir zusammen spielen." Ich: "Ist in Ordnung."
Nun war eigentlich geplant, dass sie erst Ende Juni nach Hause kommt. Letztens ruft sie mich außerplanmässig an und teilt mir freudestrahlend mit, dass die Firma nach Herrentag einen Brückentag einlegt und sie damit schon eher kommt (4 freie Tage = lohnt sich ja).
Und was lese ich heute? "Vollversion El Dorado 2"! :eek:

I repeat: Awesome timing!! JETZT weiß ich ganz sicher, dass du nicht von dieser Welt bist! :hehe:

TwoFace
15.05.2012, 20:16
Das geilste Kurzspiel von dir überhaupt, real Troll :) geniale Umsetzung, simples Design, maximaler Spielspaß. Da sieht man, wer weiß, worauf es ankommt :)

wusch
15.05.2012, 20:17
Wirklich kurzspiel kann man El Dorado 2 nicht nennen, da sitzt man schon ein Weilchen dran.

TwoFace
15.05.2012, 20:31
Ja klar da hast du recht, aber verglichen mit Allreise & Co. ist es doch eher ein Kurzspiel :D

wusch
15.05.2012, 20:46
Mit der Allreise verglichen ist vieles ein Kurzspiel aber ich habe schließlich El Dorado 2 schon durch, das ist von der länge her ein normales, wenn auch nicht gerade langes sondern eher kürzeres Spiel.

TwoFace
15.05.2012, 20:47
Mit der Allreise verglichen ist vieles ein Kurzspiel aber ich habe schließlich El Dorado 2 schon durch, das ist von der länge her ein normales, wenn auch nicht gerade langes sondern eher kürzeres Spiel.

Kurzspiel ;p

wusch
15.05.2012, 20:51
Nein, Kurzspiel wäre für mich etwas das nur so 1-2 Stunden dauert, das hier dauert wesentlich länger.
Zudem wollte ich damit sagen das es für mich von der Länge her im unteren Bereich der normal langen Spiele ist.

Tetris
15.05.2012, 21:15
Es hat 140 Maps. Sehr viel länger als 2 Stunden dürfte das dann auch kaum gehen. 3 vielleicht. Hat wer die Zeit gestoppt?

wusch
15.05.2012, 21:36
Ja aber du vergisst die Knobeleien auf den Versuch und Irrtum Karten und so, man kann nicht von der Anzahl der Maps auf die Zeit gehen, denn dann dürfte SKS auch nur so 3-4 Stunden gehen aber das Spiel geht wesentlich länger.

Turgon
15.05.2012, 21:38
Ne, gestoppt hab ich leider nicht.
Bin aber auch noch nicht durch:D
, aber sobald ich rausgefunden haben, wie ich im Herzen abziehen kann, bin ich wohl auch durch.

wusch
15.05.2012, 21:42
Bist du auf Nahkampf ran?

Turgon
15.05.2012, 21:55
Jep, das war ja nicht so das Problem. Mein Problem liegt eher darin, dass weder Combos noch normale Angriffe seine Herzen verringern.

real Troll
15.05.2012, 22:30
@ G-Brothers
Du kannst dir über den Großen Erklärer im Menü eine Knobelhilfe hinzuschalten. Die funktioniert sogar relativ spoilersicher und verrät nur das, was man wissen möchte. Man kann sie auf Wunsch auch wieder abschalten.

@ baSefrie
Keine Ursache.

@ LittleChoco
Ich kann auch Elstern auf 25m Entfernung grillen, indem ich die Zeigefinger zu den Schläfen führe. Psi.
Freut mich, wie gut es passt. :)

@ Penetranz
Danke. Ein kompaktes Paket Kurzweil war genau meine Absicht.

@ Tetris
Das Spiel dauert exakt 6 Stunden. Wer schneller fertig ist, wird in eine Schleife während des Abspanns geschickt. Frage nicht, was mit denen passiert, die länger brauchen.
Mit deinen drei Stunden könntest du aber durchaus Recht haben, falls man sehr schnell auf gewisses kommt und anderes auslässt.

@ Turgon
Sobald du den Steinkopf zertrümmern konntest, solltest du Francisco mit der Fechtwaffe des Scaramonso verletzen können. Der Kopf ist weg? Du hast die Waffe ausgerüstet?

Viviane
16.05.2012, 00:28
@G-Brothers:
1. Bei dem Feld im ersten Dorf, wo sie... Büsche... anpflanzen. Bei der Tafel ist ein Muster abgebildet, das man offensichtlich in das Feld mähen muss. Aber nichts passiert õ_o -
Hier geht es nur um die versteckten 3 Goldschätze, die du findest wenn du die Büsche vom Start aus dem Muster entsprechend abmähst. Hat man vorher den Begrüßer beschwatzt und mäht alle Büsche ab, gibt es von ihm bei verlassen des Feldes noch ein besonderes Angebot. ;)
2. In der Mühle komme ich nicht weiter, sobald ich mit dem Schirm die Säure umgeworfen habe (wozu überhaupt?) und mit dem Brett eine Wippe gebastelt hab. Alles Andere bekommt dem Don -
Hier hing ich auch fest. Du musst zuerst mit dem Schirm nach links zum Erzbrocken. Dann zur Säure. Ohne die helfende Elfe saß ich an dem Rätsel alleine 1 Stunde bis ich sie dann zerschlagen hinzugeschaltet hab.
irgendwie nicht so... D:

Feedback vor den Toren Sevillas:
-Das Spiel macht unglaublich viel Spaß, allein durch die Lache des Don ist es ein grandioso Vergnügen <3
-Die Musik ist auch hier wieder unglaublich gelungen. Danke für die wunderbare Zusammenstellung.

Meine bisherigen Spiel-Highlights:
Kümmelserum für das implodierende Schaf <3 (Ich mag die Art, wie du auf die Schafsminderheit in deinen Spielen eingehst sehr) Es sollte definitiv mehr Schafe in Makerspielen geben! :A
Der Auftritt von Kumpel Jesus, einfach nur Wow. :D
Tigerkostüm und Betonfüße, Kopfkanone und Armageddon-Dingsbums - der beste Plan, den eine Makerfigur je hatte.
Rudolfo der rosa Elefant mit dem Bolero von Ravel - einfach nur wunderschön.

Offene Fragen:
-Ist es wirklich möglich dem reichen Kleiderhändler in dem kleinen Dorf die Schatzkiste im Haus abzuluchsen? Der Don braucht eine Ewigkeit an der Truhe - solange hält mein Pedro auf dem Ball nie durch. Hat das schon wer geschafft und kann mir Tips geben? ._. sonst werde ich wohl nie Großer-Schatz-Finde-Conquistator
-Zwei Waffen im Auge, beide jedoch unerreicht: Am Windmühlenflügel hängt ein hübsches Schwert und auch im Zelt der Turbanträger finden sich zwei Schwerter. Beim Versuch die Kiste aus dem Zelt zur Windmühle zu schieben, blieb die Kiste leider im Eingang stecken - was ist des Rätsels Lösung?
-Und: Fischi? Den Strand und das Meer abgesucht, aber nichts gefunden. Also... welche Bedeutung versteckt der Fischi?

Mit einem breiten Grinsen (und nach gut 4 Stunden Spielzeit, viel Neuladen um die Rätseleien in den Kämpfen herauszubekommen und vielen Aaaahs und Oooohs) verabschiede ich mich und bedanke mich für einen sehr sehr vergnüglichen Abend. :)

wusch
16.05.2012, 05:32
Ja, die Kiste kann man öffnen, auch ich habe zig mal mit Pedro neu auf dem Ball anfangen müssen aber es schließlich geschafft.

Viviane
16.05.2012, 06:06
Ja, die Kiste kann man öffnen
?

Die große braune, die im Zelt steht, kann man doch nur herumschieben - oder?

wusch
16.05.2012, 06:15
Da habe ich mich doof ausgedrückt, ich meinte die beim Händler im Dorf.

Viviane
16.05.2012, 07:24
Ah alles klar. :) Dann muss ich wohl weiter Knöpfchen drücken. (Beim Kanonenbeschuss auf dem Schiff schlage ich mich auch ähnlich bescheiden... scheint also doch an meinen Reflexen zu liegen. ^^')

wusch
16.05.2012, 07:36
Keine Sorge, beim Kanonenbeschuss habe ich auch 1000 Versuche gebraucht, das soll sicher auch nicht leicht sein. :)

real Troll
16.05.2012, 10:18
@ Viviane
Danke für das schöne Lob. Dank dem spanischen Folklorerhythmus hatte ich diesmal wenig Probleme, legale Musik aufzutreiben, die das richtige Maß an Laune für diese Art Spiel verbreitet. Hossa!
Das Balancierspiel ist schnell und schwierig. Dafür fährst du dank des sich einstellenden Gefühls, die olle Stelle endlich geschafft zu haben, auch maximalen Lohn ein. Ich habe das wohlweislich als Nebenaufgabe konzipiert. Man kann die Stelle problemlos auslassen und sogar trotzdem noch den höchsten Rang erringen - also keine Sorge.

Das Schwert im Windmühlenflügel spielt nur auf einen berühmten spanischen Ritter an, es hat keine spielerische Relevanz. Die gekreuzten Krummsäbel im Korsarenzelt sind auch nur bloße Zier. Du wirst alle wichtigen Waffen per Einbahnstraßensystem erlangen; hier habe ich aufgepasst.

Die Bedeutung des "Fischi" ist nichts geringeres als der Sinn des Lebens. Leider kann ich das nicht in einem kurzen Absatz erklären und für das Spiel spielt es glücklicherweise auch keine entscheidende Rolle. ;)

@ wusch
Tausend Versuche haben eine Null zu wenig für die ultimative Herausforderung der Plankenhüpferei. Nur meine Oma hatte es auf Anhieb geschafft, allerdings nehme ich an, dass man im Alter gerissener und trickreicher wird.

G-Brothers
16.05.2012, 15:12
@Vivane
Das mit der Mühle habe ich letzten endes selbst herausgefunden. Aber danke für den Hinweis beim Feld. Ich hoffe man kann die Stadt noch verlassen, nach der gewissen Aufgabe.

Genau da komme ich schon wieder nicht weiter: Beim Hochsicherheitsgebäube (oder so) beim Haven. Ich muss ja die Pläne besorgen, aber ich weiss nicht, wie ich den Wächter überlisten soll, der beinahe Don Franciscos Zorn zu spüren bekam.
Ist es übrigens normal, dass man an dieser Stelle 0/8 Schätzen hat? xP

Viviane
16.05.2012, 15:47
Beim Hochsicherheitsgebäube (oder so) beim Haven. Ich muss ja die Pläne besorgen, aber ich weiss nicht, wie ich den Wächter überlisten soll, der beinahe Don Franciscos Zorn zu spüren bekam.
Ist es übrigens normal, dass man an dieser Stelle 0/8 Schätzen hat?
An der Stelle habe ich auch noch 0/8 - und wenn die Schatzkiste beim Balancierspiel kein "Schatz"Schatz ist, liegst du damit jedenfalls genauso weit vorne (oder hinten) wie mein Conquestador. ;)
Ein Tip an der Stelle wo du hängst: Der Soldat hinten rechts hinter dem Wächter gibt dir einen Hinweis in dem es um olfaktorischen Gegebenheiten in kleinen Räumen geht. Und neben dem Schmied, dem Provianthändler und der Dame mit den rosa Wäschestücken gibt es ja noch einen weiteren Stand, dessen Besuch sich lohnt. Falls du nicht darauf kommst, oder wie ich versuchst ergebnislos den Hund auszutricksen - sprich einfach die Theke, des Standes unten rechts, die nach links zeigt an (da wo das Becherchen steht) und kauf 3 Portionen Kümmelsaft. Und dann - auf in den Kampf!


Beim Feld kann es ganz schnell passieren (grade wenn man die Musik leiser gestellt hat) das man überhört das Hernando grade goldig äh fündig geworden ist. ;) Ich hab dort auch mehrmals neu geladen, weil ich dachte ich müsste das Muster einfach an einer bestimmten Stelle einschnitzen - das war aber auch nichts. *g*

Danke für die ausführliche Erläuterung real Troll! Dann ist die Hoffnung auf den Titel ja noch nicht vergebens. Hussa! :D

G-Brothers
16.05.2012, 19:27
Hab ein Fehlerchen gefunden, bei der Seeschlacht:
Mit diesem kann man ganz einfach den Timer runterschummeln. Ist das Piratenschiff zwischen den Inseln, und wählt den "Erklährer" im Itemmenü aus, stehen die Events logischerweise still, aber der Timer läuft noch immer runter.
Danach startet das eine Event. Beim Mapübergang bleibt es dann so lange beim "Erklährer" hängen, bis man ihn abschaltet. Danach geht's normal weiter.

real Troll
16.05.2012, 20:05
@ Viviane
Wenn du sogar die spezielle Belohnung gefunden hast, die das Hackfeld noch zusätzlich offeriert, bist du auf einem sehr guten Weg zum Spitzenrang. Das ist der Entdeckergeist, der ganz nach oben führen wird. Und keine Bange, zu diesem Zeitpunkt sind 0/8 Schätzen ganz normal.

@ G-Brothers
Gewieft! ;) Ich muss vor meiner nächsten Verpflanzung in einen neuen Wirtskörper auf mehr installierter Gerissenheit bestehen, um solche Schliche besser vorausahnen zu können.

Tetris
16.05.2012, 20:07
Bug: Den Baum mit dem Eichhörnchen (Teil der Demo) kann nach Erhalt der Bomben nur gesprengt werden, wenn man ihn von Norden aus anspricht.

Bug 2: Der Trick beim Würfelspiel mit dem möglichst schnellen Drücken haut nicht hin.

Wo krieg ich den Fisch für die Pealla her?

Soulreaverchan
16.05.2012, 21:04
Erstmal ein großes Lob von mir. Wie immer ein großartiges Spiel, das seinesgleichen sucht.

Als fleißiger und pflichtbewusster Spieler habe ich natürlich nebenbei auch mal hin und wieder auf die Lösungen geschielt, um den Text auf Fehler zu überprüfen (nicht das ich manche Rätsel nicht selbst lösen könnte *pfeif*). Und wie es der Zufall so wollte, habe ich auch einen entdeckt. Bei dem Rätsel mit der geflügelten Schlange ist eine Ortsangabe falsch. Dort steht man soll den Baum oben links absegen, dabei steht der Baum rechts. Aber das mit Links und Rechts ist eh schwer auseinanderzuhalten. Da wird ja jeder treue Abenteuer davon ganz wirr ;)

Aber löblich das die Hilfsfunktion eingebaut wurde. Bei manchen Leveln wäre ich echt nicht alleine drauf gekommen. Erspart einem eine Menge Frust^^

Beste Grüße
Soul

wusch
17.05.2012, 08:09
jap, als es in der Beta die Hilfefunktion noch nicht gab habe ich mich an manchen stellen ganz schön fest gefressen.
Und ja, die spezielle belohnung ist was feines. :D

Mr.Räbbit
17.05.2012, 10:37
13718

Entschuldigung, ich konnte nicht anders...
Das wird zum Abschluss des Tages sofort geladen und gespielt! :A

Tetris
17.05.2012, 10:54
Also bei mir kann man keine Hilfefunktion aktivieren. Da geht nur das mit der Fee, und die kam bei mir bis jetzt nur einmal.

real Troll
17.05.2012, 12:16
@ Tetris
Danke für die Fehlerfunde.
Die gute Fee ist die Rätselhilfe. Solange du allein klar kommst, bemerkt das auch das Spiel. Die Fee wird dir nur zugespielt, wenn du zu häufig scheiterst. Trage es dir als Erfolg ein, dass du die Fee erst einmal gesehen hast. ;)

@ Soulreaverchan
Arrr! Ich hätte Backbord und Steuerbord statt dieser Landrrrattenangaben schreiben sollen. Ansonsten scheint die Rätselfee aber ihren Zweck zu erfüllen, denn genau zur Frustvermeidung bei einigen leicht abnormen Stellen ist sie ja gedacht. Prima.

@ wusch
Du durftest die Männerversion spielen. 8)

@ Maister-Räbbit
Noch lachst du und freust dich, aber warte, bis du auf [Spoiler] triffst. Ha!

Soulreaverchan
17.05.2012, 13:37
So ich bin jetzt durch. Leider habe ich noch nicht alle Schätze finden können.
Bei manchen wüsste ich gar nicht wo ich suchen müsste.

Wie kommt man eigentlich im Dschungel an die Ranken vorbei? MIt dem Schwert scheint es ja nicht zu klappen.


Achja und wie oft seid ihr gestorben? Bei mir waren 199 Tode. Nichtmal 200 :)
Aber ich bin auch immer wieder bei den Rätseln ausversehen auf die verbotenen Todesstellen getreten. Und manchmal möchte man einfach nur sehen, was passiert wenn man stirbt. Der Kreativität sind ja hier echt keine Grenzen gesetzt worden^^

Mfg
Soul

dasDull
17.05.2012, 13:58
So, bin jetzt auch durch. Insgesamt war das Spiel wirklich genial, das hohe Niveau der Demo wurde durchgehend beibehalten bzw. sogar noch gesteigert: Eine gelungene Mischung aus "El Dorado"-Knobeleien(diesmal teilweise noch teuflischer, der Raum der tödlichen Fallen hatte es echt in sich), nervenaufreibenden Fechtduellen und Minispielchen. Abgeschlossen habe ich mit dem zweitbesten Rang(alle Schätze aber anscheinend nicht das ganze Gold) und 141 Toden.Highlights waren für mich die Szene in der Kirche und des Dons Pläne zur Überwältigung der Korsaren. Im Endkampf ist mir ein sehr bizarrer Bug aufgefallen: Wenn man die Zweiercombo einsetzt und Don Francesco dabei verwundet, so wird direkt danach eine weitere Combo durchgeführt - und das solange, bis der Feind pariert. Ansonsten hatte ich vergessen die +3 Waffe auszurüsten und konnte glücklicherweise einen Spielstand direkt vor dem Kampf laden, ansonsten wäre das schon ärgerlich gewesen, weil man im Kampf ja nicht mehr die Waffe wechseln kann, oder?

0.o Champ o.0
17.05.2012, 14:05
Maravilloso,die Schatzsuche geht weiter!
Naja,eigentlich wollte ich erst was schreiben,wenn ich das Spiel geschafft habe,aber momentan
hänge ich fest und die gute Fee hat wegen des deaktivierten Menüs gerade Kafeepause.
Ich bin in den Raum,wo die Decke runterfährt,ich weiß dass ich Pedro rumstoßen
kann,wie man einen Handschuh bekommt,was man mit diesem macht,wie man Flammen wütend macht,wie man das trittsteinspiel
löst und das Elefantenjäger Teleportationskräfte besitzen,aber weiter weiß ich nicht.
Und einen kleinen Bug habe ich auch gefunden:
Wenn man in der Küche am Kochen ist,kennt die Großartigkeit des Dons keine
Grenzen,er schafft es soger,seine rechte Körperhälfte vor dem Messer erscheienen zu lassen,wärend
die linke Körperhälfte links vom Messer stehen bleibt,dies passiert nur,wenn der Don das Messer
von der Seite benutzt,unglaublich! Was kann der Don noch alles?

LittleGreen
17.05.2012, 16:08
Oh YEAH! Danke und Herzlichen´ Real Troll!

Ich hab mich schon ehrlich drauf gefreut, auch wenn ich, wenn ich ehrlich sein soll, mich auf Wolfenhain noch um einiges mehr freue! :D

Freu mich schon auf neue News! :D

Aber jetzt erstmal dem Don helfen Geld zu scheffeln um seine Schulden zu begleichen!
Das kann ja so nicht weitergehen mit dem Hernando :D

real Troll
17.05.2012, 16:34
@ Soulreaverchan
Stattliche Todesanzahl. Die Chancen stehen gut dafür, dass du alle Möglichkeiten entdeckt hast, wie das Leben aus des Dons Körper gehackt, geschnitten, gepresst, ge... wurde. :) Mit dem Schwert kommt man gegen die dicken Bonusranken nicht an, hier hülfen Bomben aus einem eklig fiesen Versteck.

@ dasDull
Ich freue mich sehr, dass der Spielzuschnitt gut ankommt. Dank der optionalen Rätselhilfe habe ich mich auch trauen dürfen, ein paar Fallen noch teuflischer zu installieren. Mal gucken, inwieweit ich das Prinzip von Knüppel und Helferhand in aktuellen und künftigen Projekten ausbauen kann.
Der Bug ist wirklich bizarr, denn die Fechtkämpfe haben alle denselben, per Kopieren&Einfügen vervielfältigten Technikgrundstock. Eigentlich dürfte das gar nicht ... Naja, "eigentlich". Ich gucke mir das an.

@ 0.o Champ o.0
Nutze mit dem Handschuh den mobilen Fackelständer, um Pedro auf den richtigen Weg zu dirigieren und schiebe ihn zum Schalter am Podest. Den Podestschalter aktivierst du, indem du die linke Wandfackel löschst, den darin verborgenen Schalter mit dem Stein aktivierst und in das Bodenmuster den richtigen Code hineinläufst. Achte darauf, dir nicht selbst den Stein wegzunehmen, indem du ihn an der Maus zerschmetterst, bevor du den Fackelschalter betätigt hast.

@ hachibimarco
Wolfenhain hat jetzt keinen Bastelkonkurrenten mehr. ;)

0.o Champ o.0
17.05.2012, 18:54
Muchas gracias.
Naja,bin durch mal wieder ein sehr gutes Spiel von dir,bei dem man an fast jeder
Ecke was zum lachen hatte. (wer hätte gedacht,dass man über den Tod so sehr
lachen kann?)
Ich habe es nur zum zweitbesten Rang geschafft,was aber wohl daran lag
dass ich nicht an den Ameisenhügel vorbeigekommen bin und da wegsprengen
zur Auswahl stand,dachte ich zuerst,ich musste eine Bombe finden und bin weitergegangen,jedoch
musste ich mich den Willen des Dons beugen und im Dorf eine ganze Zivilisation ausrotten,die Rückkehr
blieb mir verwehrt,wo ist das kleine lustige Männchen,dass sagt "vorsicht,wenn du jetzt weiter gehst,geht
es nicht mehr zurrück!" wenn man es braucht?
Was gut war,ist die Liebe zum Detail,bei den Maps bewegt sich immer etwas im Hintergrund,die Leute haben
immer was zu sagen,vor allem die liebe Maria...was? Nein,nicht dich Maria,ich meine Maria!
Naja,auch die zahlreichen Todesanimationen des Dons,machen das sterben im Spiel angenehmer,es lockt
selbst dazu den Don "ausversehen" mal in eine Kreissäge laufen zu lassen.
Naja,viel mehr gibt es nicht zu sagen,was es schon gesagt wurde,es ist ein Spiel,was man sich auf jeden Fall
ansehen sollte.

Achja...
Kuschelhäschen,noooooin! Wieso böser Buchautor,wieso? <:,(

real Troll
18.05.2012, 13:21
@ 0.o Champ o.0
Danke. :) Ich habe mich auch bei diesem Spiel wieder an meiner Faustregel versucht, eine Map nur dann ins Spiel zu nehmen, wenn mir irgendein Vergnügen einfällt, das ich ihr einbauen könnte. Soweit die Planung. Das eigentliche Ergebnis - macht es denn auch Spaß? - lese ich um so neugieriger und freue mich entsprechend. Wenn du sogar freiwillig in Fallen rennst, klopfe ich mir beruhigt auf die Schulter. Teilweise bürstet das Spiel mit seinen zahlreichen Nahtoderfahrungen übliche Spielmechaniken gegen den Strich und funktioniert trotzdem als Gute-Laune-Programm.
Zumindest, solange schmerzvolle Tode nur spanische Dons betreffen. In meinen nächsten Basteleien werden Kuschelhäschen verschont. Versprochen.

LittleGreen
18.05.2012, 20:22
@real troll

Muahaha, DAS nenn ich mal gute Neuigkeiten :D

Dann wünsche ich dir viele kreative Ideen und viel Motivation fürs weiterbasteln an dem von mir langersehntesten Spiel! :D

Bzw. gehen die wünsche an deine Maker-Oktopusse die für dich Makern :D

LittleChoco
19.05.2012, 11:57
Ich denke mal, dass wir fast fertig sind und bis jetzt ist es verdammt geil! XD Dieser abwechslungsreiche Mix aus Aktionen ist fantastisch... ich befürchte nur, dass irgendwann meine Tastatur das Zeitliche segnet, wenn ich in Makerspielen noch öfter auf eine Taste hämmern muss. :(

Wir hängen aber im Moment am Termitenhügel. Was muss man bei dem bitte machen? Wenn man weiterläuft, landet man ja mehr oder weniger bei dem Tempel und kann da vorraussichtlich nicht mehr zurück... Und wir können das schöne Gold nicht einfach so in der Gegend rumliegen lassen! Nachher nimmt's noch ein anderer...

Und dann sind uns noch zwei kuriose Bugs untergekommen:

1) Wir haben das Spiel auf den Straßen von Sevilla gespeichert und ausgemacht. Am nächsten Tag, als wir weiterspielen wollten, ging plötzlich die Escape-Taste nicht mehr. Nach einigem Hin und Her (und der Radikalkur Neustart) haben wir mal den Screen gewechselt (also runter ins Hafengebiet) und plötzlich funktionierte wieder alles.

2) Als wir im Dschungel in den Kochtöpfen hingen und das Feuer ausspucken sollten , haben wir gleich nach der Einblendung "schnell Enter drücken" mit Tastenhämmern angefangen, weil wir nicht wussten, dass danach nochmal automatisch gespeichert wurde. Wir sind also mit sehr, sehr schnellem Geklicke rein ins Speichermenü, raus aus'm Speichermenü und rein ins Minispiel. Dabei muss sich irgendetwas... "verstellt" haben, denn wir konnten danach so viel Enter drücken, wie wir wollten - es erschien partout keine Spucke- über der Feuerleiste. Da half dann echt nur ein früherer Spielstand und behutsames Wechseln ins automatische Speichermenü.

Mephista
19.05.2012, 18:08
Hey, El Dorado 2 liegt als Vollversion vor! Yeaah!

Ich habs mir natürlich gleich gesaugt und losgespielt und bis jetzt muss ich sagen: Grandios, Realtroll, die Demo war wirklich nur ein winzigkleiner Vorgeschmack dessen, was Du hier vollbracht hast! Ich liebe Deine Art, Spiele zu machen, besonders Deinen Humor, die ausgefeilten, liebevolen Charaktere, allgemein Deine liebe zum Detail udn natürlich Deine Pixelfertigkeiten und hier wirst Du Deinem guten Ruf wieder mehr als gerecht! *Schnulzsabbermodus runterfahren*
Natürlich ind auch Deine deftigen Knobeleien wieder mit von der Partie und an einer der sehr einfachen Sorte beiße ich mir momentan meine Beisserchen aus. ich sehe wohl einfach den Goldberg vor lauter Münzen nicht:


1. Und zwar bin ich im Dschungel bei den liebenswerten Eingeborenen und der Don soll der Häuptlingstochter beim Festschmaus zur Hand gehen. Leider bekomme ich aber die rote Baumfrucht nicht vom Baum, bzw. nich unversehrt. Aus den Häuser konnte ich mir Blätterdecken beschaffen, allerdings nicht am Baum zum Abpolstern verwenden. Hernando sieht sich in seinem Vorankommen in GoldGoldGold behindert!
2. Ebenso, wenn nicht noch mehr von den gemeingefährlichen Aufplopp-Ranken weiter vorne im Dschungel, die ihm den Weg zu einer Schatz- und/oder Goldverheißenden Höhle versperren wollen. Ich bin mir sicher, er benötigt supertolle Bomben oder eine Supersäge zum Beseitigen dieser Plage, und möchte mich gar nicht erkundigen, WO genau sich das Versteck selbiger verbirgt, sondern vielmehr, ob der Don mit seiner Entdeckernase nicht schon längst finden hätte müssen, oder ob es sich erst auf dem Weg nach El Dorado befindet?

LittleChoco
19.05.2012, 20:00
Zu 1.:
Die Blätterdecken sind schon richtig. Versuch mal nicht, sie AN den Baum zu klatschen, sondern daneben...
Zu 2.:
Ich kann mich gerade mächtig irren, aber ich glaube, wir hatten noch eine Bombe aus Spanien übrig. Weiß jetzt aber nicht mehr, warum.

Mephista
19.05.2012, 20:49
Danke, LittleChoco, für die Antworten! :D
1. Naja, ich kann sie aber nicht anwählen, sie sind grau, und um die Palme rum passiert da nichts XD Edit: AHH, ich sollte das auf das hohe Gras legen, gut, dann hat sich das erledigt, danke nochmal! :3
2.Also bei mir gibbet keine Bombe mehr, hab die alle schon auf Heimatboden zünden lassen :/

LittleChoco
19.05.2012, 22:28
Wie gesagt, ich weiß nicht mehr, warum wir noch eine hatten. Sorry!

So:
Termitenhügel erledigt und letzten Schatz eingesackt. Dafür hapert es jetzt an den Skelett- und Totemköpfen beim Tempel. Was ist nur die richtige Kombination? Wir haben schon die bunten Kreise auf den Häusern gezählt, die Menschen in den Häusern, die Farbe der Totenschädel... Wo ist die Rätselfee, wenn man sie mal braucht?

real Troll
20.05.2012, 09:02
@ hachibimarco
Ich richte den Krakenköpfen die guten Wünsche aus und erneuere meinen Pakt mit dem unaussprechlichen Ding aus der Tiefe.

@ LittleChoco
Meinen Gruß (oder ist schon ein Nachruf angebracht?) an deine aufopferungsvolle Tastatur. Doch beweine sie nicht, du hast dich richtig entscheiden: Digitales Gold ist hoheitsvoller als die schnöden Bedürfnisse eines flachen Tastenkastens. Raffe alles, lache der Gefahr ins Gesicht und werde ein echter Konquistador!
Ich werde es mit den beiden Fehlern genauso halten und trotz ihrer Gehässigkeit unverzagt bleiben.
Wenn du in der Stadt die Leute in den Häusern befragst, werden sie dir alles sagen, was du wissen musst. Jedes Haus enthält einen wichtigen Tippgeber.

@ Mephista
Da du den Schnulzsabbermodus meiner Meinung nach vieeel zu früh heruntergefahren hast, habe ich deinen Text halt mehrfach gelesen. :) Danke für das opulente Lob. Ich werde versuchen, meine Spiele so zu bauen, dass sie dem auch gerecht werden.
LittleChoco hat dir ja bereits helfen können, hier nur noch ein Zusatz:
Keine Sorge, du kannst auch in der Neuen Welt Bomben finden. Ein Tipp: Du wirst sie nicht von den Eingeborenen erhalten können.

Mephista
20.05.2012, 09:52
Ahhh, ein schönes Stückchen weiter schon wieder :D

In der Bonushöhle (die Bomben waren übrigens echt GENIAL versteckt! :D ), will meine herzallerliebste Widerkäuerin mein spezielles Mal nicht annehmen, bzw. El-Torro-Don bietet es ihr nicht an? Übersehe ich etwas? Brauche ich die Schaufel? Ich möchte doch durchkommen! XD Edit: WIe gemein, kein romantisches Intermezzo zwischen der Widerkäuerin mit Herz und El-Torro-Don. Viele böse Stolperfallen in dieser Höhle, aber sowas weiß mir ja besonders zu gefallen XD

Und glaube mir, wenn ich mit El Dorado 2 fertig bin, bin ich sicherlich geneigt, den Schnulzsabbermodus auf volle Kraft nochmal hochfahren zu lassen ;)

LittleGreen
20.05.2012, 13:18
@realtroll

Ach den alten Haudegen kannste auch mal grüßen, wusste garnicht das du ihn auch kennst!
Der hat sich damals selbstständig gemacht, als wir die Schule verließen, danach hab ich nie wieder was von ihm gehört!

Wusste garnicht, das er neuerdings Packte mit Menschen schließt!
Da er ja sonst immer so schüchtern war...

Deshalb kam er auch nie bei den Mädels gut an, nur ich weiß nicht obs an seiner Art oder seinen Tentakel- / Giftstachel- / Augenbesetzten Gesicht lag...
Geheiratet hat er soweit ich weiß nie, der Arme...

Aber schön, das er doch noch was aus seinem sonst so tristen Leben macht! :)

Soulreaverchan
20.05.2012, 16:27
Schon wieder einen Bug entdeckt. In der Bonushöhle hinter dem Strauch, da kann man unendlich Kopfhörer bekommen, wenn man den Berg anspricht. Und wenn man Pech hat, wird man von "Nichts" erschlagen^^ (Jaja, so entstehen meine hohen Todesraten^^)

Mfg Soul

Tetris
20.05.2012, 16:59
Wie komme ich beim Stadttor von Sevilla rein?
Es wird gesagt, ich bräuchte Gold und hätte keins, dabei zeigt mein Inventar fast 300 Gold an. Ziemlich widersprüchlich das Ganze.....

Mephista
20.05.2012, 17:17
@ Tetris
Warst Du schon beim Korsarenobertypen und hast ihn besiegt? Da bekommst Du Korsarenbeute danach aus seiner Truhe, die der Don sehr widerwillig, aber immerhin automatisch der Wache überlässt.

Und ich hänge schon wieder XD (Die Knobeleien sind einfach herrlich deftig!)
Im Tempel bei dem El Dorado 1 gefälligen Raum stecke ich fest. Ich weiß nicht, ob es richtig ist, dass Pedro so Kelven-schiebemäßig geschubst werden soll, weil er da bei mir immer an der Wand landet? Es gibt ja nichts, was ihn davon abhalten könnte, bei seiner Ausgangsposition :/

LittleChoco
20.05.2012, 19:12
@Mephista

Sagen wir mal so: Der Junge muss mehrmals durch den Raum geschoben werden, da diverse Fallen bei ihm nicht anspringen. Für den Anfang solltest du sein Rutschen mit der Fackel stoppen, damit du ihn an eine gefälligere Stelle bugsieren kannst. Weil aber die Fackel an sich zu heiß ist, braucht der gute Don erst schöne Schutzhandschuhe. Und mehr will ich vorerst nicht verraten... :)

@real Troll
Habe das Spiel jetzt beendet (leider ohne meine Schwester, weil wir's zeitlich vor ihrer Abreise nicht mehr gepackt haben - aber immerhin waren wir schon beim Obermacker und sie hat sich das Spiel nebst Spielstände mitgenommen).

Fazit: Du hast dich mal wieder selbst übertroffen. Das Spiel strotzt nur so vor kniffligen Knobeleien, rabenschwarzem Humor und diversen Geschicklichkeitseinlagen. Teilweise recht einfach, manchmal schon fast unglaublich schwer (je nachdem, wo die Stärken des Spielers liegen), aber kontinuierlich unterhaltsam. Sag mal, was hast du studiert, um Formulierungen wie zum Beispiel bei den Fecht- & Rätselpokalen oder der Biolehrerin fabrizieren zu können? Wir haben stellenweise so derbe gefeiert, obwohl wir nicht mal wirklich den Sinn verstanden haben! :D Und die überall verstreute Selbstverarsche mit Elementen aus deinen anderen Spielen war einfach nur herrlich! (Nur die Disco-Episode war irgendwie komisch. Worauf zum Geier bezog sich das denn?)

Noch einige Anmerkungen:
Die Rätselfee an sich war eine sehr gute Idee (ohne hätten wir's erst recht nicht geschafft), aber es war ein wenig schade, dass sie meistens außerhalb der "Todesräume" nicht erschien. Gerade zum Schluß hin (siehe Termitenhügel und Tempel) hätten wir sie echt gebrauchen können. Was das Rätsel mit den Skelett- und Totemköpfen angeht: Wir wollten nett sein und die Bevölkerung nicht unnötig dezimieren, deshalb haben wir mit Absicht die Frauen und Kinder nicht angequatscht. Wer ahnt denn auch, dass man's eben doch machen muss?
Bei dem "Musikrätsel" im Tempel wäre es besser gewesen, wenn du die Hintergrundmusik leiser oder ganz ausgeschaltet hättest - wir haben kaum die Töne gehört und schließlich wild jede Kombination ausprobiert.
Ein kleiner Hinweis vor dem Kampf gegen Don Fransisco zum Thema "lege die Waffe von Scaramonso an" wäre angebracht gewesen. Als wir sie bekommen haben, haben wir das Ausrüsten glatt vergessen - machte aber das Spiel über nichts. Und plötzlich beim Endkampf wurde sie so übermenschlich wichtig, dass man den Gegner gar nicht verletzen KONNTE - was dazu führte, dass wir den Kampf unzählige Male neu starten mussten ohne irgendetwas zu erreichen.

Zu den Bugs:
Das mit der Escape-Taste lag nicht an ED2. Einen Tag später ist mir das gleich bei zwei Makerspielen passiert und es half dieses Mal kein Screenwechsel mehr - ich MUSSTE neustarten. Ich glaube, die ist langsam wirklich im Eimer. Und da man bei 'nem Laptop ja schlecht mal eben die Tastatur auswechseln kann, sollte ich wohl langsam mal 'nen neuen ins Auge fassen... :'(

Sachen, die wir nicht geschafft haben:
Gibt es eigentlich für jeden Kampf eine sinnvolle "Pedro-Methode"? Die Korsaren z. B. mussten wir immer mit dem Don erledigen, weil Pedro nichts Gutes zusammengebastelt bekommen hat.
Wenn man in Sevilla zum Hafen möchte und von den Häschern angehalten wird, erscheinen unter "Tarnen" drei Kästchen. Wir hatten aber nur den Bart. Was fehlte denn da und wo bekam man es her?
In Sevilla reichte bis zum Schluß das Geld nicht für die vom Schmied dargebotene Rüstung und wir sind eigentlich der Meinung, dass wir alles abgegrast haben. Konnte man vielleicht in irgendeinem Minispiel mehr Gold ergattern?

real Troll
20.05.2012, 21:31
@ Mephista
Mit LittleChocos Tipp solltest du nun über eine richtig gute Starthilfe verfügen, um durch den fiesen Raum zu rutschen. Schwerer wird es nicht mehr. Ganz dolle versprochen.

@ hachibimarco
Du warst im Internat R’lyeh? :eek:

@ Soulreaverchan
Oh je, und ich hatte meinen Betatestern gesagt, den Fehler behoben zu haben. Hohe Todesraten sind indes nichts, wofür man sich schämen müsste. Sie sind vielmehr ... äh .. der ausweisliche Orden unbedingter Verwegenheit. Genau.

@ Tetris
Mephista hat die Antwort.

@ LittleChoco
Ich lese dein Fazit und kitzele meine Ohren mit meinen Mundwinkeln. Soviel Spielspaß ist eine schöne Bestätigung. :) Ich will einmal versuchen, keine der anschließenden Fragen zu übersehen:
Mit der Disco-Episode wollte ich einfach nur einen andernfalls zu starren, fast formelhaften Spielablauf aufbrechen, indem ich was Unerwartetes präsentiere. Außerdem bildete ich mir ein, ich könne sowas pixeln und habe es dann derart beflügelt einfach mal gemacht.
Die auffälligen Formulierungen verdanken sich meinen Interessengebieten namens "pathetische Inschriften auf Kriegerdenkmälern" und "verschrobene Theorienbildung in postheroischen Kleinwinkelseminaren". Irgendwann beherrscht man den Zungenschlag von ganz allein.
Ich gucke mir die Waffenübergabe noch einmal an. So wie du es beschreibst, habe ich da was falsch eingestellt, denn eigentlich soll es klicksparender ablaufen. Auch dein Musiktipp ist gut, denn offenkundig mischt der Maker die Lautstärke auf manchen Rechnern anders zusammen. Eine heruntergeregelte Hintergrundmelodie schaffte das Problem schön einfach aus der Welt.
Mit Ausnahme der Bossgegner kann jeder Kontrahent von Pedro im Ratzfatzverfahren ausgeschaltet werden. Das ist nicht nur eine ungewöhnliche, sondern auch eine sehr mächtige Spezialattacke, folglich habe ich sie nicht allzu billig gestalten wollen. Auch die Korsaren haben selbstverständlich eine Achillesferse.
Bonusgegenden müssen ohne Rätselfee geknackt werden. Sie offeriert ihre Hilfe nur in spielfortschrittsrelevanten Abschnitten. Sollte sie einem solchen nicht auftauchen, hätte ich dessen Schwierigkeit zu niedrig eingeschätzt.
Die zwei fehlenden Tarnmittel wären in unmittelbarer Reichweite gewesen. Das kann ich so auch ganz ohne Spoiler schreiben.
Ich mache immer wieder die Erfahrung, dass viele Rollenspieler einer ganz eigenen Sorte Mensch angehören: zwanghafte Sammler. Alles wird gehortet, nichts wird verkauft, denn man weiß ja nicht, ob man es nicht doch noch irgendwann später irgendwie irgendwozu gebrauchen könnte. Nagut, als Spieler bin ich selbst nicht anders. Aber manches ist in El Dorado tatsächlich einfach nur zum Verkauf bestimmt, beispielsweise die Wegelagerertücher oder die Hinterlassenschaften der Korsaren. Macht man die Kampfbeuten zu Gold, reicht es für eine neue Rüstung. ;)

Viviane
21.05.2012, 00:26
Jippie!

http://i670.photobucket.com/albums/vv62/kleinehexe123/conquistador.png

Alles Gute muss leider auch einmal zuende gehen und noch gibt es ja diese verknobelte Schatztruhe, die es aufzuknobeln gilt! (Ich vermute darin wenigstens ein paar Goldtaler, sodass bei meiner Endzählung sicherlich noch ein wenig Luft nach oben sein dürfte - aber ansonsten musste ich jeden Grashalm umdrehen, den verflixten Knobelkisten seis gedankt :D)

Ein Fazit zum Spiel:
+Leuchtende Kinderaugen... äh Hernandoaugen
+Lachtränen (den wunderbaren Pixeleien des Tigers und der Kaktusverkleidung seis gedankt) und dann war da noch der Gefangene, der Geländer aus Essensresten formte...
+Wortspielereien die ihresgleichen suchen
+Wale, Kühe, Schafe, Wurffrösche, Wurfpapageien und viel Krawummium - einfach zauberhaft <3
+Die Opernsängerin wiederzusehen und Captain America natürlich
+Gold
+Gold
+Goldgoldgold (ein Land, ein Name)
+Maria!
~Verwegen, wie es mein Rang als Konquistador es mir erlaubt, gäbe es zu bemängeln das im Spielumfang kein getreuer Pedro (oder wenigstens eine Maria) enthalten war, der einem Kuchen backt wenn es mal wegen harten Knobeleien auch Schweißausbrüche gibt. Oder das das Fräulein Fee sich gefälligst doch auch mal ausserhalb der Dienstzeiten blicken lassen soll. Es gab drei Stellen (ausser der bösen Knobelkiste) wo ich lange lange drüber brüten musste - es waren die ganz ganz kleinen Rätselelemente, die mir fehlten. Und manchmal lag es auch an dem Morion, das über die Denkerstirn hinab ragte und mir die Sicht versperrte. (Und an der fehlenden Brille. Und der späten Spielzeit. Aber vor allem am Helm!)

1. Die dritte Fleischportion für die 3 Krokos (ich hatte den kleinen Stein einfach übersehen und die Sprungfederpflanzen am Bildrand machten mich ganz kirre - argh!) Ich war am Ende sogar soweit, das ich Pedro an die fleischfressenden Pflanze verfüttern wollte, damit ein Arm oder ein Bein für die Krokos übrigbleibt. Aber der Feigling traute sich ja nicht mehr ins kühle Nass.
2. Der Wurfpapagei und die Schlangenhaut, die für die ersten zwei Inselschätze nötig waren (Argh! Aaargh! Was hab ich da nicht alles ausprobiert. Jede Beere des Waldes eingesammelt. Mir die Ohren zuwattiert um das Dröhnen der Waldkreaturen nicht mehr hören zu müssen und dann jeden Busch nach Äffchen, losen Lianen oder wenigstens einem Ast abgesucht.) Das waren die letzten zwei Schätze, die der Don sich nach den Termiten angeeignet hat - Vögel fangen liegt sonst nicht in seinem Metier und bei ersterem hätte es eine wohlplatzierte Bombe doch auch getan. ;)
3. Der Bergabsatz mit den "Holzaufzügen" (da wo man die drei Frösche wirft) - Pedros Weitsprungfähigkeit war mir wohlbekannt und ich wollte ihn einfach nur über die Planke nach rechts zum schweren Stein schicken - das er nur direkt darunter (wo die Klippe ja breiter ist) springen wollte habe ich zwei volle Tage nicht begriffen. :(
Aaargh! Argh! Aaaaaargh! Wie lange ich vor diesem Berg herumgetigert bin will nun wirklich niemand wissen. >_<


Eine Frage bleibt zum Schluss: Hatte der Oberstandartenhauptsturmführer Recht damit, das es Reichsokkultismushauptsicherheitsbeauftragte gibt? Schauderhafte Vorstellung das, allein schon das Wortkonstrukt hat monströse Ausmaße.

Ansonsten bleibt nur zu sagen: Wunderbar, vielen Dank, wird wiedergespielt und weiterempfohlen! Man bleibt gerne treuer Spieler, wenn man so rundum beglückt wird. :)
Danke danke danke! <3
*goldmünze vom boden des Threads aufsammel* Huch da sind ja noch mehr... ... ...

LittleChoco
21.05.2012, 17:39
Ich mache immer wieder die Erfahrung, dass viele Rollenspieler einer ganz eigenen Sorte Mensch angehören: zwanghafte Sammler. Alles wird gehortet, nichts wird verkauft, denn man weiß ja nicht, ob man es nicht doch noch irgendwann später irgendwie irgendwozu gebrauchen könnte. Nagut, als Spieler bin ich selbst nicht anders. Aber manches ist in El Dorado tatsächlich einfach nur zum Verkauf bestimmt, beispielsweise die Wegelagerertücher oder die Hinterlassenschaften der Korsaren. Macht man die Kampfbeuten zu Gold, reicht es für eine neue Rüstung. ;)

So... right! :D Daran lag's wohl.

Da fällt mir noch was ein:
Hatte das Muster im Feld in dem kleinen Ort in Spanien nun eine Bedeutung oder nicht?
War das Beereneinsammeln im Dschungel nur just for fun? Das konnte man ja ewig und drei Tage machen.

@Viviane
Wenn du mit der Schatzkiste die meinst, bei der Pedro auf dem Ball herumeiernd die Hausbewohner ablenken sollte... tja, die haben wir leider auch nicht knacken können. :(

Und das Problem mit der Klippe hatten wir ebenfalls. Es war reiner Zufall, dass ich Pedro auf das Feld unter der Platte gelenkt habe.
Das meinte ich ja mit der Rätselfee: Gut, dass sie im Spiel vertreten war, aber ein bißchen mehr hätte sie für ihr Geld schon tun können. Fragt sich nur, wie man ihr Erscheinen außerhalb der "Todesräume" nicht zu früh, aber auch nicht zu spät geregelt hätte.


Besteht Bedarf an einer Komplettlösung oder würde diese die Knobelatmosphäre (nebst lustige Tode :)) zerstören?

real Troll
21.05.2012, 19:20
@ Viviane
Goldgoldgold! Das gibt einen Bonuspunkt für die einzig angemessene Neulandtaufe und deine Collage ist das perfekte Bewerbungsschreiben für den Posten der Reichsokkultismushauptsicherheitsbeauftragtin, die es zwar in genau dieser Form früher nicht gab, indes wurden damals in ähnliche Richtungen eingereichte Projekte tatsächlich staatlich finanziert, was nicht nur drollig ist, sondern diesem Satz so ganz allmählich auch eine Richtung gibt, die ich, als ich zu tippen begann, selbst noch nicht erahnte und bevor ich völlig abgleite, schlage ich einen umschweiflosen Bogen zurück zum Spiel und sage nicht nur ein fröhliches Danke für dein Lob, ich gebe dir zusätzlich sogar vollkommen Recht, denn wie deine Endauswertung zeigt, hast du tatsächlich ein paar wenige Krümel Gold übersehen, was der Höchstwertung hingegen nicht im Wege stand, womit ich hoffentlich mein großes und gütiges Herz schlagend unter Beweis gestellt habe.

Ich war am Ende sogar soweit, das ich Pedro an die fleischfressenden Pflanze verfüttern wollte, damit ein Arm oder ein Bein für die Krokos übrigbleibt.
:D :D :D

@ LittleChoco
Das Muster im Feld gibt den schnellsten Weg an, um sich direkt zum versteckten Gold zu hacken. Die "Beeren" im Dschungel sind Rupfgewächse, die der Don zu seinem Ergötzen malträtieren darf. (Pedro kann sie wieder in Form gärtnern.)
Über eine Komplettlösung würde ich mich sehr freuen und sicherlich auch jeder, der an einer Stelle hängt und hängt und hängt und nicht darauf warten möchte, bis er eine Antwort auf seine Fragen erhält. Ich glaube nicht, dass sie das Spiel zu einfach machte, denn ich würde die Lösung ja nicht direkt ins Spiel, sondern auf meine Seite packen. Wer partout nicht weiter weiß, guckt nach und spart sich Warterei. Wer sich selbst bei Schwierigkeiten allein durchbeißen möchte, könnte das immer noch.

LittleChoco
21.05.2012, 19:50
Okay, dann ist das ein trifftiger Grund den guten Don gleich noch einmal auf Schatzsuche zu schicken. :D
Wobei ich gleich gestehe, dass ich bei zwei Sachen auf die Hilfe anderer zurückgreifen muss:
1) Das bereits oben erwähnte "Pedro auf dem Ball"-Spielchen, denn meine Reflexe sind dafür absolut zu lahm. -_-
2) Die widerspenstigen Schubladen im Büro des Archivars in Sevilla. Bei denen hab ich rot gesehen und das Ganze meiner Schwester überlassen, die aber auch gefühlte 10 Minuten für gebraucht hat.

Tetris
21.05.2012, 19:53
Ich habe noch einen Fehler entdeckt:

http://img7.imagebanana.com/img/b8xomcnp/Unbenannt.png

Schwanenküken sind nicht gelb! D:

Viviane
22.05.2012, 01:04
Schwanenküken sind nicht gelb! D:
Das sind Kuckucks-Schwanenkükenkinder! :D


wie deine Endauswertung zeigt, hast du tatsächlich ein paar wenige Krümel Gold übersehen, was der Höchstwertung hingegen nicht im Wege stand, womit ich hoffentlich mein großes und gütiges Herz schlagend unter Beweis gestellt habe. Jawohlja, ich war auf jeden Fall entzückt! :D :D :D

Aus Neugierde: Wieviele Talerchen fehlten denn da noch? Manch ein Taler wanderte auch nur in des Dons Taschen, weil der Zufall es so wollte (ich erinnere mich da an Dachvorsprünge, die man unterwandern konnte und wo es auf einmal "klimblim" machte :D). Und in den Wunschbrunnen hatte ich auch 3-4 Taler geworfen als ich die Pfanne für die Paella nicht finden konnte. ^^

Und die Pokale im Inventar waren auch sehr sehr schön - wobei ich vor allem durch Knobeleien gewonnen habe (und hier den großen Pokal recht früh hatte) und erst mit dem letzten, finalen Degenduell den großen Pokal fürs Messerwetzen erhalten habe.

real Troll
22.05.2012, 09:26
@ LittleChoco
Beim Ball-Spiel kannst du es auch ruhiger angehen lassen. Der nächste Pfeil erscheint erst, wenn du deine Eingabe gemacht hast. Im weiteren Verlauf muss man allerdings immer schneller beobachten und registrieren können.

@ Tetris
Wieso Schwanenküken? Ist das da vorne kein seetüchtiges Huhn?

@ Viviane
Ich habe es nicht genau im Kopf, aber insgesamt könnte man es auf etwas mehr als 1.400 gefundene Goldstücke bringen. Manche können überall versteckt sein. Aber fange nun bitte nicht an, per Spitzhacke meine schönen Kachelstädte zu zerdeppern. :eek:

wusch
22.05.2012, 13:39
@ Viviane
Ich habe es nicht genau im Kopf, aber insgesamt könnte man es auf etwas mehr als 1.400 gefundene Goldstücke bringen. Manche können überall versteckt sein. Aber fange nun bitte nicht an, per Spitzhacke meine schönen Kachelstädte zu zerdeppern. :eek:

Was nicht? Aber das habe ich doch schon in der Beta gemacht. :(

Rian
22.05.2012, 15:08
Ich hab's durch! :)

Und erst mal: Ich hab' mich sehr auf das Spiel gefreut und es war dann auch echt cool, es endlich spielen zu können. Ich hab's dann auch innerhalb der letzten 2 Tage durchgezockt.
Mein Eindruck zum Spiel ist aber zwiegespalten. Eins vorweg, die Detailliebe im Spiel ist bisher unübertroffen - ich hab' noch kein Makerspiel gesehen, in dem man so viele Kleinigkeiten entdecken kann (nicht zwangsweise einfach nur Items, sondern auch nette Sprüche, kleine Animationen und dergleichen). Auch die Grafik ist brilliant: Die zig Posen für Charaktere, die liebevolle und durchdachte Gestaltung der Karten (v.a. der Dschungel hat's mir aufgrund der Vegetationsdichte wirklich angetan) und das Allerlei an Objekten, das die Szenerie gebührend ausgestaltet. Die Story war eher funktional als wirklich fesselnd aber hat das Spiel in einem guten Trab vorangetrieben - was vollkommen okay ist, da das Spiel ja auch eher vom Knobeln getragen wird.

Das erste was einem bei El Dorado 2 wirklich negativ in die Ohren springt ist die musikalische Untermalung - die ist einfach nicht gut. Ich hätte mir eine etwas atmosphärischere Soundkulisse gewunschen (Die Sounds im Dschungel sind aber toll) - was durchaus auch mit midis zu erreichen ist. Da war die Auswahl einfach nicht die meine. Was das Gameplay angeht - das ist mir teilweise echt gegen den Strich gegangen. Und zwar, weil die Lösungen der Knobelaufgaben teilweise absolut nix mit Logik zu tun haben. Ich weiß, das Spiel funktioniert nach dem Trial&Error-Prinzip - aber dafür waren die Ketten zur Lösung der Aufgabe teilweise einfach zu lang. Vor allem war das frustrierend, wenn man das Rätsel schon fast geknackt hat, in eine Falle tappt und das ganze nochmal von vorne machen darf. Das ich die meisten Rätsel echt nur mit der Spielehilfe lösen konnte war eben keine sehr lohnende Spielerfahrung - was aber auch ganz ehrlich auch einfach an meiner Geduld liegen könnte. :) Die Minispiele haben mir größtenteils gefallen - v.a. die Ideen dafür (Feuer ausspucken, lol) - aber das Entergehämmere nervt mehr wie es Spaß macht. Das hätte man auch anders lösen können (Tasten zu bestimmter Zeit drücken, Taste drücken und dann zum richtigen Zeitpunkt wieder loslassen, ...). Aber auch das KS selbst hat einen leichten Frustfaktor, den man vermeiden könnte: Die Pfeilecombos - das klingt jetzt blöd, aber: da die Pfeile in einem quadratischen Kasten sind ist es echt schwer, die teilweise auseinanderzuhalten wenn man nicht genau hinschaut - da könnte es helfen wenn man etwas größere Pfeile ohne Hintergrund anzeigt - die können auch schneller "gelesen" werden - was ja dann spätestens bei der 4er-Combo eine essentielle Fähigkeit ist.

Alles in allem hat mir das Spiel aber echt zugesagt - der Frustfaktor ist zwar, zumindest für meinen Geschmack, ein bisschen zu hoch, aber das tut dem Spielspaß nur wenig ab! :)

Tolles Spiel! :A

Viviane
22.05.2012, 15:58
Ich hätte mir eine etwas atmosphärischere Soundkulisse gewunschen (Die Sounds im Dschungel sind aber toll)
Witzig, weil es mir genau andersherum aufgefallen ist - ich fand die Musik klasse, bis auf den Dschungel. :D Vielleicht auch weil ich auf Klassik stehe und es ganz ganz genial fand wenn so schnieke Stücke wie der Bolero von Ravel angesprungen sind.

Das mit der Geduld bei den Rätseleien fiel mir aber dieses Mal auch eher auf als beim 1. Teil von El Dorado - dadurch, dass sie länger und verschachtelter waren, kam es mehrmals vor das es "nervte" und ich die Fee herbeisehnte um schlimme Rätsel zu überbrücken (Federschlange, Bonushöhle mit der Muh-Kuh... uargh). Es gab auch oft Situationen wo ich dachte "amorpher Klumpen in meinem Kopf - dieses Rätsel macht einfach keinen Sinn!" aber ich hab versucht es mit Humor zu nehmen. :D

Das es (vor allem im letzten Raum - auch wenn sie markiert waren) so viele "Drauf-Lauf-Fallen" gab fand ich schlimm - ein Drittel meiner Tode geht auf Kosten von Bodenfallen, auf die ich versehentlich 10 Mal gelaufen bin.

Allerdings ist es ja genau dieser Faktor, der El Dorado ausmacht - das man sich ärgert, aber so sehr festbeißt und wissen will wie es weiter geht, das man es einfach weiter versucht. Und am Ende wird man ja auch belohnt. :A

Soweit zur konstruktiven Kritik, ich geh mal die Diamant-Spitzhacke holen um ein paar Dielen aufzuhebeln. Die letzten 3 Goldstücke wollen gefunden werden! \o

Tetris
22.05.2012, 16:01
Weiß jemand, wie ich in Sevilla weiterkomme, nachdem ich dem Don Francisco in dem Haus am Hafen ausgewichen bin? Er geht ja danach in den rechten Raum. Aber ich kann in dem Raum nix mehr machen... (eine Wache gibt einen scheinbaren Hinweis bezüglich Fäkalhumor, aber daraus werd ich leider nicht schlau......)

Öhmchen
22.05.2012, 16:20
Hi,
möchte mich der Frage von Tetris anschliessen.

@RealTroll, herzlichen Glückwunsch zur VV. Dafür lasse ich doch jedes andere Spiel liegen:hehe:

Viviane
22.05.2012, 16:31
@Tetris&Öhmchen: Ich copy&paste mal die Antwort, da G-Brothers bereits an der Stelle hängen geblieben war. :) Falls noch etwas unklar ist, einfach fragen.
Neben dem Schmied, dem Provianthändler und der Dame mit den rosa Wäschestücken gibt es ja noch einen weiteren Stand, dessen Besuch sich lohnt. Falls du nicht darauf kommst, oder wie ich versuchst ergebnislos den Hund auszutricksen - sprich einfach die Theke, des Standes unten rechts, die nach links zeigt an (da wo das Becherchen steht) und kauf 3 Portionen Kümmelsaft. Und dann - auf in den Kampf!

Öhmchen
22.05.2012, 16:41
Hi Viviane,
vielen Dank für Deine schnelle Antwort, aber irgendwie steht mir einer auf der Leitung. 3 Kümmelsäfte habe ich, aber wie und wo weiter?

LG Öhmchen

Viviane
22.05.2012, 16:49
Zurück in den Raum, wo die ganze Kompanie dir den Zugang versperrt - dort hinein ins Inventar und den Kümmelsaft auswählen und ihn damit auch "benutzen".
Die Auswirkungen sollten unübersehbar sein.

Tetris
22.05.2012, 16:59
Boah, das mit den Schubladen danach geht ja mal gar nicht -.- Lösung please.

Öhmchen
22.05.2012, 17:00
Hi Viviane,

anscheinend hat die Goldsucht mir auch das Hirn vernebelt. -_-'

Vielen Dank Öhmchen

real Troll
22.05.2012, 20:36
@ wusch
Du hattest mit deiner Testerpicke alles zerhackt. Wer sich also fragt, wohin die ursprüngliche Skyrim-ähnliche Grafik mit den rotierenden Statuen antiker Lustgöttinnen verschwunden ist, der wende sich an dich. :p

@ Rian
"Durchgespielt" ist mein Lieblingslob. Die ganzen guten Bastelabsichten sollen schließlich vor allem ein insgesamt unterhaltsames Ganzes ergeben. Und natürlich freue ich mich auch, wenn dir die ganzen Nebenbei-Extras und die Animationen positiv auffallen. Genauso wichtig sind mir aber die kleinen und großen Mängel, die bei allem Geschmacksrelativismus auftauchen. Danke für die Auflistung und vor allem danke für die jeweiligen Begründungen. :)
Ich wollte einen eher fluffigen Spielfluss hinkriegen und auch die teils als durchaus zeitaufwändig beabsichtigten Rätselpassagen sollten eher launig ausfallen, statt nervig oder frustig. Wenn sie (teilweise) zu lang wirken, muss ich mir für künftige Projekte, in denen ich zwar nichts Identisches, aber durchaus Ähnliches im Sinne größerer Rätselbereiche plane, etwas einfallen lassen. Entweder kürze ich oder ich baue noch mehr Belohnungen für erfolgreich absolvierte Teil- und Minischritte ein. Beute, Erfahrungspunkte, Trostkekse bei allzu vielen Fehlversuchen, hilfreiche Bonusgegenstände oder irgendetwas anderes. Ich werde meinen Hinterkopf arbeiten und die noch ungefügte Idee recht ordentlich durchkneten lassen. Schonmal danke für den Anstoß. Und auf den Gedanken, die Pfeilanzeige könnte immer noch zu viele ablenkende Details enthalten, bin ich auch noch nicht verfallen. Ich gehe die Rückmeldungen nochmal unter diesem Aspekt durch und achte gezielt darauf.
Nur bei der Musik muss ich mich auf das wenig geliebte und arg strapazierte Argument namens Geschmack zurückziehen. Ich finde die Beschallung total toll. :)

@ Viviane
Seit ich die musikalischen Belange auch aus der Urheberrechtsperspektive beäuge, wird die Klassik für mich immer interessanter. Zum Glück ist sie keine Notlösung, vielmehr sind in den paar Jahrhunderten genügend Stücke mit spieletauglichem Schwung zusammengekommen. Markanz ist gerade bei der Klassik eh kein Problem und wenn man mal ein paar gefühlvollere Weisen suchte, könnte man eh aus dem Vollen schöpfen.
Dein Lob - wie anders sollte ich es lesen - leite ich an die Drauflaufffallen weiter. Sie werden es gerne hören. :D

@ Tetris
Du kannst die Schubladenklemme auch mehrfach verwenden. Sie muss nicht die ganze Zeit nur an einem Schrank hängen.

@ Öhmchen
Ein Spiel für El Dorado 2 liegen lassen? Das lese ich mit stolzem Grinsen!

goldfisch
22.05.2012, 21:37
Hi, bin jetzt eher am Schluss aber hab bisher schon viel Spaß gehabt Der Lara Croft auftritt war meine Lieblingsstelle bei dem ganzen bisher und bei der "Bestattung" musste ich auch Lachen.
Da sich das ja schon zu einem Spielhilfethread entwickelt hat : wo sind am Ende im Dorf bitte die Steinköpfe? Ich hab schon alle 4 fach angesprochen in den Häusern und die Steintafeln beguckt aber an der Stelle hänge ich nun seit gestern. Die Stelle mit den Schubladen war bei mir auch mehrere Anläufe mit 1 Tag Pause dazwischen aber durchaus machbar.
Achja und kommt man am Termitenhügel auch ohne Bomben vorbei?

LittleChoco
23.05.2012, 09:58
@goldfisch
Gemeint sind die vier großen Köpfe auf dem Tempel. Einfach bis ganz nach oben laufen und dann die Blutspur nutzen, um an den Seiten herunterzurutschen. Und nope, der Termitenhügel muss zerbombt werden. Von was anderem lassen sich die emsigen kleinen Bewohner nicht abschrecken.

@real troll
Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte, aber dafür hab ich noch was entdeckt, was uns vorher gar nicht aufgefallen ist. :) Und *trommelwirbel* ich hab den balltanzenden Pedro geschafft. Na, wenn das nichts ist.

real Troll
23.05.2012, 13:34
@ goldfisch
LittleChoco hat den helfenden Spoiler und ich freue mich dann einfach über deine Reaktion, als LC aus der Kiste sprang.

@ LittleChoco
Und wie das was ist.
Dein "Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte" klingt nach mehr, als ich in der kurzen Zeit erwartet hätte. Mach es mit Muße und in deinem Tempo, dann wird es gut und du hast Spaß dabei. :)

BKeaton
24.05.2012, 11:37
Buhuhuhu, ich bin zu doof dafür! :'(
Bin jetzt im Tempel bei den Azteken oder wer auch immer die sind und komme partout nicht weiter.
Ich stecke in einem dieser Puzzleräume fest, allerdings will einfach keine Fee erscheinen, egal, wie oft ich mich in den Tod stürze.
Pedro steht am Südausgang, die beiden Lagerfeuer hab ich eingesammelt und die Olmekenköpfe angezündet, so dass ich jetzt die beiden Steintafeln an der hinteren Wand lesen kann. Ich kann mit den Tipps da nur leider nichts anfangen. Der Nordausgang bleibt zu und ich entdecke nichts im Raum, das sich manipulieren lässt. Hab mich auch schon probeweise in diverse Fallgruben gestürzt und dabei von der Nordtür immer bis 6 gezählt, half bloß nichts.
Wie zum Kuckuck komm ich da weiter?

Ich find die Rätsel diesmal auch deutlich happiger als beim 1. Teil und teilweise ist das meinem Spielspaß nicht grad zuträglich. Der Humor und die schon wieder lustige Absurdität manches Rätsels entschädigen dafür aber auch größtenteils.Dünger plus Pfanne :hehe:
Insgesamt ein schönes Spiel, wenn ich auch andere von dir (Allreise, Moloch City) lieber mag, da der Frustfaktor hier einfach zu deutlich ausgeprägt ist.
Wobei ich manchmal auch selbst schuld war.Für das Rätsel mit dem Kuschelhasen hab ich zB ewig gebraucht, weil ich mir die ganze Zeit einbildete, ich hätte schon ausprobiert, den Baum umzusägen ... dabei hab ich wohl nur dran gedacht und es dann doch nicht in die Tat umgesetzt. ^^

Die Fee ist auf jeden Fall Gold wert (Hände weg, Don!).

Ach ja, bevor ich das vergesse, die Fechtduelle sind mir allesamt viel zu leicht. Ich hätte da gern einen Timer drin.
Fußball war allerdings absolut genial.

Tetris
24.05.2012, 15:30
Ich hänge wieder mal fest bei dem Rätsel mit dem Wabbelglibber, wo man das Papier vom Schrank runterholen muss.
Ich verstehe dort den Hinweis mit dem "drei, eins, zwei, nichts" nicht so recht.

Und gleich noch ein Bug bei demselben Rätsel:
Wenn man sich ein zweites Mal auf den sich drehenden Hocker begibt, stirbt man immer, selbst wenn der Glibber sich auf den Stacheln befindet.

Pique Dame
24.05.2012, 15:58
Ich hänge wieder mal fest bei dem Rätsel mit dem Wabbelglibber, wo man das Papier vom Schrank runterholen muss.
Ich verstehe dort den Hinweis mit dem "drei, eins, zwei, nichts" nicht so recht.
3120 (nichts=0) ist die Zahlenkombination, die du brauchst, um ins Nebenzimmer zu kommen.


Ich habe El Dorado 2 jetzt auch durchgespielt. Insgesamt ging's mir ähnlich wie BKeaton, ich fand den Frustfaktor teilweise ziemlich groß und hätte auch ein paar Mal fast abgebrochen. "Fast", weil ich mich nach jeweils einem Tag Pause doch wieder drangesetzt habe. Letzteres spricht schon für das Spiel, es fesselt einfach. Na ja, mich zumindest.

Dass mir El Dorado 2 nicht ganz so zugesagt hat, liegt für mich auch teilweise am Humor, der mir persönlich leider stellenhaft zu sehr in Klamauk abrutschte (Namen wie "ein alter Po", die mehrmalige Erwähnung von "Hast du gesehen, was für ..." (einmal hat's getan und wirkte an der Stelle auch noch gut, beim zweiten Mal dann nicht mehr so) oder die sexuelle Anzugskraft des Goldes auf den Don (auch hier denke ich: zu viel des Guten, einmal hätte gereicht). Warum? Es verliert durch die Wiederholung viel von der feinen Ironie und dem Zynismus, der dem Ganzen so oft innewohnt. Weniger Spannkraft. Beim absurden Ende im Tempel war's mir auch wieder zuviel auf einmal.
Dass der Humor sehr schwarz ausgeprägt ist, mag nicht jedermanns Sache sein, aber meine ist es auf jeden Fall, das ist stellenweise schon ziemlich fies.

Aber sicher ist all das auch Geschmackssache und andere mögen es nicht so empfunden haben.

EDIT: Einen Bug habe ich auch gefunden. Bei mir tauchte beim Feilschen mit dem König der Fehler auf, dass Hernando, als die beiden sich trafen, dank eines Enter-Drucks zuviel, einfach am König vorbei und immer weiter lief, über den Rahmen hinaus, woraufhin das Spiel sich aufhängte.

Viviane
24.05.2012, 16:27
Dass der Humor sehr schwarz ausgeprägt ist, mag nicht jedermanns Sache sein, aber meine ist es auf jeden Fall, das ist stellenweise schon ziemlich fies.Bei der Szene, in der die Kannibalen von ihrer Suppenbeilage aufgegessen wurden musste ich im nachhinein heftig lachen - nachdem ich mir einen Entsetzensschrei verdrückt hatte. Aber auch jetzt noch, im nachhinein bin ich ein wenig geschockt von der Szene.Gut zu wissen, das es nicht nur mir so ging, das einige Humoreinlagen an der Grenze gekratzt haben. ^^

@BKeaton

Pedro steht am Südausgang, die beiden Lagerfeuer hab ich eingesammelt und die Olmekenköpfe angezündet, so dass ich jetzt die beiden Steintafeln an der hinteren Wand lesen kann. Ich kann mit den Tipps da nur leider nichts anfangen. Der Nordausgang bleibt zu und ich entdecke nichts im Raum, das sich manipulieren lässt. Hab mich auch schon probeweise in diverse Fallgruben gestürzt und dabei von der Nordtür immer bis 6 gezählt, half bloß nichts.
Wie zum Kuckuck komm ich da weiter?
Mir hat da wildes Enterdrücken geholfen, während ich den Raum strategisch abgegangen bin. Das gesuchte Feld ist ca. 3/4 Felder direkt unter der Ausgangstür - wie man genau zählen muss, ist mir aber auch nicht klar geworden. Vielleicht hilft es dir trotzdem weiter. :)

real Troll
24.05.2012, 20:12
@ BKeaton
Zähle nicht die Spielfeldkacheln, sondern einfach die Steinreihen von der Tür ab. Dann landest du auf dem richtigen Feld (es ist das dritte Kachelfeld südlich der oberen Tür.)
Die Rätselhärte ist hier ganz klar anders gestaltet als bei klassischen Rollenspielen (sofern man beim Versuchsgeklicke noch von herkömmlichen Rätseln sprechen kann). In solchen Spielen würde ich sowohl den Knobelanteil als auch die Intensität wieder auf das traditionelle Maß begrenzen. Wie grenzwertig ausgefallen so mancher Lösungsweg ist, habe ich auch selbst gemerkt und deshalb die Feensicherung eingebaut. ;) Aber deinen Tipp zur Rätselschwierigkeit nehme ich als Verstärkerargument mit zu Wolfenhain rüber. Das wird klassisch ausfallen.

@ Tetris
Fehlerfund wird notiert!

@ Pique Dame
Ich habe schon versucht, die Verpackung unterhaltsam genug zu gestalten, dass der gelegentlich hämische Inhalt dann doch wieder freundlicher wirkt. Ein wenig habe ich mich aber auch auf guten, alten Ehrgeiz der Spieler verlassen.
Beim Humor scheine ich an einigen der genannten Stellen das hilflos-schuldige Opfer meiner Arbeitsweise geworden zu sein. Das Spiel ist schubweise über etliche Monate hinweg mit vielen Pausen zwischendurch entstanden. Wenn sich ein paar Pointen wiederholen, liegt das daran, dass ich nach einem dreiviertel Jahr gar nicht mehr wusste, dass ich solche Sätze schon einmal eingebaut hatte. Ich gucke, wie ich das künftig vermeiden kann. Wiederholungen sind einfach lahm. Nur eine Gagstrichliste mag ich nicht führen; ich glaube, bürokratisierter Humor ist ein Unding aus sich selbst heraus. Naja, und eine gelinde Anfälligkeit für Höhö-Humor habe ich ohnehin.
Der entdeckte Fehler lässt mich etwas fassungslos zurück (Wie macht der Don DAS?). Um so mehr freue ich mich über dein insgesamt positives Fazit.

@ Viviane
Keine Sorge. Der Humor ist pädagogisch unbedenklich, er passierte die denkbar strengste Prüfung überhaupt - meine unerbittliche Selbstkritik, gepaart mit meinem zarten zwischenmenschlichen Einfühlungsvermögen. :)

Viviane
24.05.2012, 20:34
Keine Sorge. Der Humor ist pädagogisch unbedenklich, er passierte die denkbar strengste Prüfung überhaupt - meine unerbittliche Selbstkritik, gepaart mit meinem zarten zwischenmenschlichen Einfühlungsvermögen.
... sagte der Spielentwickler, um kurz darauf mit einem feinen Lächeln auf den Lippen explodierende Schafe zu pixeln. :D

Vielleicht gehört Schock ja auch irgendwie zur Unterhaltung dazu. Solange der Don sich nur durch den Dschungel und nicht durchs Dschungelcamp schlagen muss, ist aber alles im grünen Bereich. :)

BKeaton
24.05.2012, 20:39
Danke euch. :)
Bin jetzt auch durch ... nachdem ich noch mal in den Thread schauen musste, weil mein Don beim Endgegner keinen Schaden machte. Am Ende 1460 gefundene Goldtaler und 7 von 8 Schätzen. Reichte insgesamt für den 2. Rang und damit bin ich auch erst mal zufrieden. Ach ja, 32 Tode, allerdings geschummelt (bei zu vielen Toden neu geladen ... fragt mich nicht, wieso ^^)
Weil das jemand erwähnte: Wo soll bitte Lara Croft aufgetaucht sein? Kann mich irgendwie an nichts dergleichen erinnern... Vielleicht werd ich aber auch einfach bloß senil.

edit zum Folgepost:
Aha, daher hab ich die nie gesehen. Ich frag mich bis heute, wie diese blöde Truhe aufgeht.
Auf dem Flugblatt stand irgendwas von einer Korsarentrophäe oder so... Falls man diese verscherbeln konnte, hab ich das garantiert schon vorher getan.

Viviane
24.05.2012, 20:41
Lara Croft taucht auf, wenn man am Hafen die Truhe neben dem Gasthaus aufbekommt. :) Sie ist aber sehr schnell wieder weggeflitzt, da muss man die Augen offen halten und darf nicht blinzeln um sie nicht zu verpassen. :D

goldfisch
24.05.2012, 21:36
So ich bin auch durch und insgesamt ist es ein wirklich vergnügliches Spiel gewesen (das 2. Ende musste irgendwie nicht mehr sein).
Herausragend ist wirklich dass so gut wie jeder Stein und Pflanze in das Spiel integriert sind und dabei oft sogar von Bedeutung.
Einige Rätsel waren wirklich höllisch schwer da man sich den Weg verbauen konnte und so selbst mit Trial und Error nicht mehr weiterkam(zb Kanonenkugel->Maus), aber mit der Zeit gehts dann doch.
Es verbleibt auf jeden Fall ein schönes befriedigendes Gefühl es endlich geschafft zu haben :)

LittleChoco
24.05.2012, 21:47
edit zum Folgepost:
Aha, daher hab ich die nie gesehen. Ich frag mich bis heute, wie diese blöde Truhe aufgeht.
Auf dem Flugblatt stand irgendwas von einer Korsarentrophäe oder so... Falls man diese verscherbeln konnte, hab ich das garantiert schon vorher getan.

Sicher ist sicher:
Den Schlüssel für die Truhe hinterlässt der Soldat mit der Hellebarde, der am Pier auf Hernando wartet. Einfach danach noch nicht das Boot anklicken, sondern erstmal zur Kiste tigern.
Und das Flugblatt bezieht sich auf den Turban, den du vom Korsaren-Kapitän ergattert hast. Der Typ links neben dem Flugblatt ist der Zahlmeister, der dir die Kopfbedeckung abkauft - aber nur, wenn du dich vorher getarnt hast.

So, bin gerade noch über den Atlantik geschippert und mache jetzt Schluß für heute. Ich bin echt erstaunt, wie viele kleine Sachen meiner Schwester und mir beim ersten Mal noch durch die Lappen gegangen sind. :eek: Da waren wir doch nicht so gründlich, wie wir gedacht hatten.
Und ich hab sogar die Schubladen ganz allein geknackt - in weniger Versuchen als vorher! (Weiß zwar nicht, ob's 'ne kürzere Variante gibt, aber da kann der Meister ja später nochmal rüberschauen.)
Nur eines irritiert mich immer noch:
Wofür zum Henker sind die Hufeisen gut? Hab beim ersten Durchspielen keine Verwendung für gefunden und jetzt in der alten Welt wieder nicht.

BKeaton
25.05.2012, 14:09
noch mal zu diesem Flugblatt:
Stand da nicht was von königlicher Schatztruhe drauf? Falls ja, hat mich das wohl wuschig gemacht, denn dann hab ich es zu wörtlich genommen. Irgendwas auf dem Flugblatt hat mich jedenfalls dazu gebracht, felsenfest zu glauben, dass eine Verbindung zu der Truhe besteht. Dem Typen am Stand bzw Zahlmeister hab ich seine Trophäe gegeben. Das ging nur so schnell vorbei, dass ich hinterher gar nicht mehr wusste, was genau ich dem nun eigentlich verkauft habe. :D

Eine klitzekleine Frage hab ich noch. Kurz nach der Ankunft in der neuen Welt und vor dem Indiodorf kam ich an einem ausgebrannten Lagerfeuer vorbei, mit dem Relief eines Steingesichts in der Felswand dahinter.
Wenn ich das Relief anklickte bzw anenterte, zerbröselte unser allzu furchtsamer Don, mit dem Lagerfeuer ging glaub ich gar nichts.
Ich hab die Stelle dann einfach links liegen gelassen.
Kann man da irgendwas machen?

wusch
25.05.2012, 15:08
@ Hufeisen: Ich habe ja den Verdacht das sie keinerlei Verwendung haben, sondern das sie einfach nur da sind weil der Schmied sie nunmal in größeren Mengen herstellen.

LittleChoco
25.05.2012, 18:44
Wenn ich das Relief anklickte bzw anenterte, zerbröselte unser allzu furchtsamer Don, mit dem Lagerfeuer ging glaub ich gar nichts.
Ich hab die Stelle dann einfach links liegen gelassen.
Kann man da irgendwas machen?

Das Lagerfeuer hat IMO keinerlei Bedeutung. Aber das Relief ist vonnöten, um den Schatz in dem Screen zu ergattern - du hast ja nicht nur einen einzigen Helden, oder? :)

Noch mal ein kleiner Beitrag meinerseits zum Humor:
Auch ich finde ihn stellenweise etwas grenzwertig und wirklich (!!!) rabenschwarz - u.a. die schon erwähnte Kannibalenszene. Zusätzlich dazu bin ich normalerweise kein großer Fan von Fäkal- oder Sexhumor (Beispiele wären hier in ED2 das Pupskonzert im Hafenwachhaus und Hernandos "Begeisterung" in Bezug auf einige Schätze). Komischerweise hat mich das aber im Großen und Ganzen in diesem Spiel nicht so sehr gestört wie in anderen Vertretern. Trotz allem war die gesamte Story so abgedreht und dennoch stimmig, dass auch Hernando mir irgendwie... tja... sympathisch wurde. Irre, bescheuert und goldgeil, aber nichtsdestotrotz noch dermaßen sympathisch, dass ich über seine Eskapaden doch mehr lachen als mich aufregen konnte.
Wie bereits erwähnt, war die einzige Passage, mit der ich echt absolut nichts anfangen konnte, das Disco-Gehampel. Ich meine, den tanzenden Jaguar und die komischen Girlies hätte ich ja noch ertragen können, aber diese beiden Obermachos, die in einer Tour nur "Scheiße! Ey Mann, Alter, Scheiße!" oder so ähnlich labern konnten... x_x Nee! x_x Nee! Absolut nicht mein Fall. Ich hasse so 'n Prollgehabe und so komisch es klingt, aber das hat meine Humorgrenze weiter unterschritten als die genannten Beispiele. Vielleicht liegt's daran, dass so 'ne Vollpfosten im RL schon omnipräsent genug sind... So was muss ich nicht noch in 'nem ansonsten soliden Spiel haben.

@real Troll
Ich bin übrigens auf die Stelle gestoßen, an der sich Scaramonsos Waffe von selbst ablegt. Es stimmt schon: Wenn man sie erhält, wird sie automatisch ausgerüstet. Aber sobald man aus der Jungbrunnenhöhle tritt, ist man – aus welchen Gründen auch immer – wieder mit einem Rapier ausgerüstet! (Paradoxerweise hat man nun zwei Rapiere mit unterschiedlichen Beschreibungen im Gepäck: Eines wird als Waffe vom Korsaren-Kapitän geführt und das andere als "veraltet, aber noch zum Verkaufen geeignet".)

real Troll
26.05.2012, 09:09
@ Viviane
Es gäbe durchaus Dschungelcampinsassen, denen ich einen Auftritt als Fallenbestandteil in El Dorado 2 gegönnt hätte. Nur greife ich für Gastrollen dann doch lieber auf echte Promis zurück, wenn ich es mir recht überlege.

@ BKeaton
Bevor ich nur Piep machen kann, werden bereits alle deine Fragen beantwortet. Damit ich mir hier nicht total nutzlos vorkomme ;), habe ich die Antworten einer drakonischen Prüfung unterzogen und ziehe mein unbestechliches Fazit: Ja, stimmt alles. Und weil du darauf besteht - aber auch nur deshalb -, frage ich nicht, wieso du nach Rätseltoden neu lädst, obgleich man doch ... Aber ich wollte ja nicht fragen.

@ goldfisch
Schön, dass es dir gefallen hat. Ich denke, ich habe mit der Spielzeit eine ganz gute Wahl getroffen. Vermutlich tun sich derart aufgezogene Rätselspiele selbst einen Gefallen, wenn sie irgendwann zu Ende sind, denn die Geduld und der Ehrgeiz des Spielers sind zwar wertvolle, aber nicht unerschöpfliche Ressourcen. Aber vielleicht bastele ich irgendwann nochmal etwas, um zu gucken, wie weit nach draußen sich die Grenze erstreckt. :D

@ LittleChoco
Keine Sorge, falls die Komplettlösung nicht jedes Nebenbeidetail enthalten sollte. Hauptsache, der Weg zum Spielsieg wird gezeigt. Und falls sie doch auf viele Boni hin weist, ist das natürlich auch nicht schlimm. Die Hufeisen dienen übrigens genau dem von Wusch vermuteten Zweck: sie machen durch bloße Produktpräsenz die Schmiede schmiediger (und sollen darüber hinaus selbstredend erfahrene Adventure-Spieler verunsichern).
Danke für den Fehlerfund. An der Stelle hätte ich nie danach gesucht, bin also nicht nur überrascht, sondern um so dankbarer für dein scharfes Auge. :)
Humor:Neeein! :eek: Du hast Burt-Reynolds-Filme also nie geliebt. :(

BKeaton
26.05.2012, 23:46
Und weil du darauf besteht - aber auch nur deshalb -, frage ich nicht, wieso du nach Rätseltoden neu lädst, obgleich man doch ... Aber ich wollte ja nicht fragen.
Ich weiß es selbst nicht genau, tippe aber auf langjährige Pawlowsche Prägung durch andere Spiele.
Meine instinktive Reaktion auf einen Spieltod ist nun mal der Reload.
Und dieser Instinkt ist seeeehr mächtig. Bei El Dorado 2 muss ich innerhalb eines Puzzleraums also in schneller Folge immer wieder und wieder diesen Instinkt bekämpfen...
Irgendwann geb ich auf und lade einfach neu ... bzw ist mein Verstand nicht schnell genug damit, dazwischenzugehen.

Spiele wie XCOM und Jagged Alliance 2 haben eben ihre Spuren hinterlassen. Als ob ich es einfach akzeptieren würde, wenn irgend so ein blödes Spiel sich erdreistet, meinen mühsam und sorgfältig gebastelten und gehätschelten Helden unwiederbringlich zu meucheln. Pah, sag ich! Ich lass mir doch von einem Haufen seelenlosen Programmcodes nicht meine makellose Heldengeschichte kaputtmachen!

TwoFace
27.05.2012, 11:53
Ich hab's gestern den ganzen Abend intensiv gezockt und mir macht's Spaß. Das Fecht-KS ist klasse, gab's so in der Form noch nicht, dass man es selbst in der Hand hat, ob man einem gegnerischen Angriff entgeht - auch die Tatsache, dass man auf Trial&Error-Basis (die richtigen Lösungen - bsp. Federn des Huhnes werden als indianischer Kopfschmuck genutzt, um Wolken herbeizubeschwören - haben mich stellenweise köstlich amüsiert :D) den nicht aktiv mitkämpfenden Diener in das Spektakel mit einbeziehen kann, hat mir echt gefallen. Auch die Tatsache, dass man mit den Fähigkeiten der beiden Hauptcharaktere gut hantieren muss, um voranzukommen, hat mir sehr gefallen und war unterhaltsam und abwechslungsreich gestaltet bisher. Ich bin jetzt in dem verlassenen Dörfchen angekommen und werd voraussichtlich heut abend weiterspielen, da es mir das Spiel echt angetan hat. Im Gegenzug muss ich jedoch auch anmerken, dass die Münder während den Dialogen, die über den Chars erscheinen, um anzuzeigen, wer gerade spricht, an einigen Stellen sehr verwirrend sind. Beispiel: Hernando redet mir einem NPC, der NPC steht UNTER Hernando - also Hernando ist face-down, der NPC face-up. Wenn der NPC dann redet sieht es so aus, als hätte Hernando auf einmal ein riesiges Maul und würde selbst reden :D Was ich zur Charakterausarbeitung sagen will, soweit ich das schon beurteilen kann - ich nehme an, die Charaktere machen ohnehin noch eine charakterliche Entwicklung durch - ist jedenfalls, dass der Diener von Hernando im Spiel nicht so "unterwürfig" und "devot" rüberkommt, wie du ihn in der Spielevorstellung beschrieben hast. Im Spiel selbst widerspricht er Hernando oft und auch wenn er gehorsam ist und sich seinen Platz stets zuweisen lässt, kommt es einem so vor, als wären da nicht Diener und Meister unterwegs, sondern eher großer Bruder und kleiner Bruder. Das war zumindest mein Eindruck. Bugs hab ich wieder keine gefunden - so wie man's von dir eben gewohnt ist ;) - der typisch unterhaltsame real Troll- Humor ist auch wieder vorhanden, wenn auch nicht in dem Ausmaß wie bei Allreise und Wolfenhain. An den Schwierigkeitsgrad, was die Rätsel und kleineren Knobeleien anbelangt, musste ich mich erst gewöhnen - was jedoch nicht negativ gemeint ist ;) (wär ja lahm, wenn man alles sofort auf den ersten Blick entschlüsseln könnte ... xD)

Wobei - ich muss mein Lob mit den Bugs doch zurück nehmen, tut mir leid :D - mir ist gerade etwas eingefallen, das dich vielleicht interessieren könnte. Und zwar:
Irgendwann, kurz bevor man schwimmen lernt, kommt man doch an diesem See vorbei, der Typ sitzt auf dem Baum, das Mädel im Wasser und der Spieler muss gegen diesen Wolf kämpfen. Ich plante, ihn standesgerecht mit dem Degen zu eliminieren und mir sein Fell unter den Nagel zu reißen, jedoch war ich nicht ganz bei der Sache, drückte versehentlich auf die rechte Pfeiltaste und entkam dem Kampf. Und hier ist mir anschließend der Bug aufgefallen: es kam dieselbe Szene, wie wenn ich den Kampf gewonnen hätte - nur dass anstelle von Hernando zweimal der Diener dastand und Hernando irgendwie verschwunden war. Kein schlimmer Bug, der jetzt irgendwie das Spielgeschehen total negativ beeinflusst oder krass störend wirkt, aber da ich mir ziemlich sicher bin, dass du makertechnisch relativ perfektionistisch arbeitest, wollte ich dir meine Entdeckung nicht vorenthalten.

So, das war's von mir.
Fazit: gutes Teil, sehr kurzweilig, witzig, gefällt mir :)

und jetzt mach bitte bitte bitte bitte mit Wolfenhain weiter !!! :'(

mfG Penetranz

BKeaton
27.05.2012, 12:41
ist jedenfalls, dass der Diener von Hernando im Spiel nicht so "unterwürfig" und "devot" rüberkommt, wie du ihn in der Spielevorstellung beschrieben hast. Im Spiel selbst widerspricht er Hernando oft und auch wenn er gehorsam ist und sich seinen Platz stets zuweisen lässt, kommt es einem so vor, als wären da nicht Diener und Meister unterwegs, sondern eher großer Bruder und kleiner Bruder. Das war zumindest mein Eindruck.
Mein Eindruck war, dass real Troll Pedro einfach bei Cervantes "geklaut" hat. Und das ist auch gut so, Sancho Panza ist ein großartiger Charakter. ;)
Der Don dagegen ist ein typischer real-Troll-Charakter. Kultiviert wie Ekel Alfred, kosmopolitisch wie Kim Jong Il, sprunghaft wie eine Schildkröte, reflektierend wie ein Schornsteinfeger bei Nacht und kompromissfähig wie ein Parteitag der Linken. Den muss man einfach lieben!

TwoFace
27.05.2012, 12:55
Geile Vergleiche, das muss man sagen :D

JohnnyEinauge
27.05.2012, 15:03
El Dorado 2 Vollversion! Hach wie geil, dass ich das noch erleben darf als alter Opa von 17 Jahren!
Wird heute abend ertmal kräftig gespielt!
Ein Tipp noch an den einzig wahren Troll: Lad doch deine Sachen lieber auf CherryShare hoch als auf minus.com!
zB. Moloch City gibts nur auf minus.com und da sind die Datein oft wieder down und die Downloadzeit ist meines Wissens länger als die bei CherryShare.
Ansonsten mach doch mal nach Wolfenhein einen zweiten Teil von Moloch City. Dann würd ich richtig abspacken vor Freude!
Na auf jeden Fall biste super! Das musste mal gesagt werden. :D
Tschaahuu!

TwoFace
27.05.2012, 15:11
@ DJ Deadnote:
Ich glaub die von dir angesprochene Sachlage mit minus.com resultiert daraus, dass die Files von Gastaccounts bzw. Leuten die sich nicht registriert haben, auf kurz oder lang - weiß nich genau wann - wieder runtergenommen werden. Nur die Uploads von registrierten Benutzern sind konstant und werden nicht wieder runtergehaun. Meine aber zu wissen, dass real Troll über 'nen minus-Account verfügt. Folglich dürftest du, zumindest bei seinen Spielen, keine Probleme haben beim herunterladen.

Davy Jones
27.05.2012, 15:29
yop, Gastuploads halten sich bei min.us nur 30 Tage.

Tüp
28.05.2012, 02:50
Yop2. Ich bin registrierter Uploader und Moloch City Download läuft problemlos. Ab und zu ist die Seite mal down. Geht aber nach ner Weile. Also wenn juckts ^^

real Troll
28.05.2012, 09:57
@ BKeaton
Jein. Don Quichote und Sancho Panza stehen zwar durchaus Pate, denn sowohl die Paarung aus Ritter und Gehilfe auf Abenteuerfahrt, wie der komödiantische Zugriff als auch ein Gutteil des Handlungsortes sind schon deckungsgleich. Aber so böse wie Cervantes habe ich meine Knuddelfiguren keineswegs angelegt. Cervantes trifft allgemeine Lebensaussagen über Leute, Zeit und Weltanschauungen; sein Don ist ein Trottel, weil er vollständiger Idealist ist, Panza ist in manchen Situationen ein noch größerer Trottel als der Don selbst, weil er ein ausgemachter Materialist ist. Von meinen Figuren käme dem Don Quichote Captain America am ähnlichsten. So einen Typ wie Sancho Panza habe ich noch gar nicht im Angebot. Eigentlich eine gute Idee. Danke für die indirekte Anregung. :)
Die manchmal rasende Perfektionssucht, um die sich übermäßige Vorsicht schlängelt, habe ich dank vieler Therapiesitzungen ablegen können. Ich bin vom Erbe der alten, knüppelharten Spielen befreit und will so etwas auch nie wieder anfassen.

@ Penetranz
Ein Lob der Spielmechanik schlürfe ich besonders genießerisch, bei diesem Spiel habe ich mich an etwas Neuem versucht und bin über jede Rückmeldung froh, die mir sagt, die Idee funktioniere. Ich könnte mir auch vorstellen, das Kampfsystem in einer gediegeneren Schwierigkeit mit einem weniger aufs blanke Probieren reduzierten Ansatz noch einmal einzusetzen. Der hintere Mann würde dann bspw. als Tränke und Sude mischender Alchimist agieren, der den Gegner mit Mixturen bewerfen kann, die sich aus den Wegesfunden oder besonderen Dingen des Kampffeldes brauen lassen. Rezepte ergänzten dann bloße Versuche. Und dem vorderen Mann würde ich ein dynamischeres Fechtsystem spendieren. Was sich daran noch verbessern ließe, ohne gleich zu schwierig zu werden, konnte ich einigen Vorschlägen schon entnehmen.
Du hast Recht, komplett unterwürfig ist Pedro nicht. Als alles abnickendes Hündchen, das stumm seinem Herrechen hinterher trottet, wäre er mir zu langweilig gewesen. Dennoch ... aber da du noch nicht alles gesehen hast, will ich nichts verraten.
Danke für den Fehlerfund. Auf die Kombination ist vor dir noch niemand gestoßen und du hast den blinden Fleck der Technik erwischt. Ich werde das reparieren und inzwischen hat sich eigentlich auch genug für eine neue Version angesammelt. Und keine Sorge: Von kleineren Nacharbeiten an El Dorado 2 abgesehen, gilt ansonsten alles, das ich momentan mit dem Maker anstellen, Wolfenhain.

@ Uploader
So ist es. Als angemeldeter Nutzer wird man von Minus.com nicht mit verfallenden Datenverweildauern belästigt. Wobei ein zweites Standbein nicht verkehrt ist und mit Cherrys Saugstelle habe ich ohnehin gute Erfahrungen gemacht. Heute ist das Wetter zu schön, aber demnächst packe ich noch ein paar Datenpakete zusammen.

netwarrior
28.05.2012, 18:45
Schön, dass das Spiel es zur VV geschafft hat.
Ich habe es schon mal angespielt und fand die Stelle mit der Parelia genial.
Hat mich sofort an diesen alten Werbespot erinnert:
http://www.youtube.com/watch?v=B37JGubAcSU

Ich bin dann gespannt wie der Rest des Spiels sein wird. ;)

Grüße
netwarrior

real Troll
28.05.2012, 22:51
@ netwarrior
Genial? Wie arm muss ein Mensch eigentlich sein, der nun schon von der Fernsehwerbung klaut? :eek:

KratosAurion91
30.05.2012, 20:18
So ich habe das Spiel jetzt auch mal beendet (so mit allen Schätzen und ähnlichem). Was soll man sagen... an sich ein recht nettes, wenn auch oft frustrierendes Spiel. Mir war bereits klar, dass ich das ein oder andere mal umkommen werde bei dem Versuch die Rätsel zu lösen... aber gleich 84 mal? Vor allem störten mich einige Trial 'n' Error Passagen gegen Ende (der vorletzte Raum hat mich bestimmt 15-20 weitere Tode gekostet, weil des ich ausversehen einen zu weit nach vorne ging in all meiner Hektik und ich wieder ma erschlagen wurde).
Der Humor war an sich passend und vermochte mich zu unterhalten, auch wenn die letzte Szene etwas Klischeehaft war.
Jedoch muss ich mich auch über ein paar Bugs beschweren, welche das Spiel zum Aufhängen brachten. Beide male in dem Falle, dass ich eine Bombe wohl falsch platzierte. Leider erinnere ich mich nur noch an das Tor mit den Wölfchen welche sich über die Schläger hermachen wollten. Versucht man nun die Bombe links des Tores zu legen, hängt sich das Spiel auf und man wird gezwungen alt+f4 oder die f12 taste zu betätigen.

Ansonsten aber schönes Spiel so... Bis denne^^

real Troll
31.05.2012, 11:58
@ KratosAurion91
Danke für deine Einschätzung sowohl des Spielspaßes allgemein als auch der Hakeleien im Speziellen. Der Rätseltod im Spiel ist so gewollt, wenngleich ich deutlich herauslese, dass nicht jeder seine Definition des Glücks so wie ich als möglichst häufiges Ableben verfasst - Variantenreichtum hin oder her. Du bist mit diesem Urteil ja beileibe nicht allein und für künftige Spiele will ich es dann auch damit auf sich beruhen lassen und hake diesen Teil meiner Spielzuschnitssexperimente als erledigte Versuchsreihe ab. Zum Glück sind noch ein paar andere Dinge als der Tod lustig, also kann der Humor beibehalten werden. :) Spielabstürze sind hingegen gar nicht gewollt, danke für den Fund.

Leana
01.06.2012, 00:15
So, dann will ich auch endlich mal meinen Senf zu El Dorado 2 geben :)

Obwohl es manches gab, dass mich etwas gefrustet hat, hat mir das Spiel doch sehr viel Spass gemacht. Ich mag Knobelspiele und auch das KS empfand ich als angenehm. Besonders gut hat mir da die Idee gefallen, dass Pedro unterstützend in den Kampf eingreifen konnte, auch wenn das leicht schief gehen konnte :D Deshalb war es für mich die größere Herausforderung, herauszufinden, wie Pedro helfen konnte. Über die zugehörigen Animationen hab ich mich oft köstlich amüsiert. Aber auch sonst glänzt das Spiel mit ganz tollen Animationen. Allein schon deshalb ist El Dorado 2 sehr empfehlenswert :A

Wie einige andere auch find ich diesmal den Humor teilweise etwas grenzwertig. Besonders die Beerdigung im Kannibalendorf und das Ende fand ich überhaupt nicht witzig. Das Ende empfand ich sogar als störend, weil es mMn überhaupt nicht zum Spiel passt. Aber ansonsten ist der Humor, wie von dir gewohnt, herrlich :A

Ich hab ja schon erwähnt, dass ich Knobelspiele mag. Und deshalb hab ich mich immer gefreut, wenn ich wieder tüfteln durfte. Weniger begeistert war ich jedoch davon, nach jedem Fehler wieder neu anfangen zu müssen. Gerade bei komplexeren Knobeleien war das nicht nur lästig, sondern auch ziemlich frustrierend. Ich hab zwar dann immer auf die Rätselfee zurückgegriffen, mich darüber aber etwas geärgert, weil die Knobeleien eigentlich gar nicht so schwer waren. Bei zukünftigen Spielen wäre es daher schön, wenn man bei längeren Knobeleien nicht immer gleich sterben, sondern stattdessen "nur" bestraft (z.B. durch eine schallende Ohrfeige :D) werden würde.

Auch etwas Frust verursachten die Pfeilcombos. Zwar wusste man im Angriffsmodus des KS durch die Textanzeige, wieviele Pfeile kommen würden, aber sie waren nicht immer richtig erkennbar. Probleme bereiteten sie auch nach einer Heilung oder wenn Pedro nicht mehr helfen konnte/wollte. Denn dann konnte es passieren, dass sie entweder garnicht oder so schnell erschienen, dass man nicht mitbekam, was angezeigt wurde. Bei dem Versteckspiel mit Don Francesco hab ich nach gefühlten hunderttausend vergeblichen Versuchen gecheatet, weil ich bei der letzten Pfeilcombo nicht sehen konnte, wieviel Tasten ich drücken musste.

Zum Schluss noch ein Hinweis:
Es wäre gut, wenn man auf den Typen mit dem Holzschild erst dann treffen könnte, wenn man den Schatz gefunden hat. Denn ohne den kann man den Typen ja nicht besiegen. Nur, aus den Dialogen während des Kampfes ist das nicht so wirklich ersichtlich. Man denkt eher, dass es wie beim ersten Kampf mit Don Francesco laufen muss und wundert sich stattdessen, warum Pedro nach der Zerstörung des Schildes nicht mehr helfen kann.

real Troll
01.06.2012, 11:20
@ Leana
Ja, mehr Senf bitte, vor allem so schöne, große Portionen. :) Erst einmal freue ich mich, wie gut der generelle Spielzuschnitt und die eingebauten Neuheiten, vor allem das KS, ankommen. Das ermuntert mich zu weiteren spielmechanischen Versuchen, inwieweit gängige Spielbestandteile durchaus neu gestaltet werden können. Und ich lese auch sehr aufmerksam, was noch nicht oder nur eingeschränkt funktioniert.
Bei Knobeleien, die sich über mehrere Etappen erstrecken, wäre irgendeine Art von Zwischenspeicher wohl noch besser. Wenn man beispielsweise kurz vor dem Ende des Rätsels versehentlich eine Kreissägenfalle auslöste, würde man nicht mehr ganz an den Start zurückgesetzt werden, sondern die Anfangserfolge (vielleicht die ersten 50%) blieben erhalten. Ich fand es beim konzeptionellen Durchdenken unproblematisch, wenn man die Erfolge von vielleicht 20-30 Sekunden verlöre, aber wie genau die Geduld denn nun bestellt ist, kann ich ja schlecht festsetzen. Ich kann die individuellen Vorlieben aber wenigstens im Nachhinein akribisch messen und beim nächsten Mal zielsicherer treffen, indem ich die Rückmeldungen nicht nur überfliege, sondern ernst nehme und entsprechend berücksichtige. Zwischenstand: Frustgrenzen können bereits bei Verlusten von ~15s Spielfortschritt erreicht werden, wenn sich die Niederlagen häufig wiederholen.
Deinen Hinweis zu den Pfeilen merke ich mir auch. Entweder spendiere ich den Symbolen künftig noch weniger ablenkenden Zierat oder ich mache sie noch größer, wenn ich die Anzeigedauer weiterhin nicht allzu lang wählen möchte. Solche Unklarheiten im Spielablauf (Was muss ich jetzt tun?) bremsen den Spielfluss. Je genauer man mir beschreibt, was wann wo nicht konkret genug vermittelt wird, desto besser kann ich es beim nächsten Mal machen. Danke. :) Der Schildgegner fällt wohl auch darunter.
Ich habe den Humor der garstigen Spielwelt angepasst. Das laufende Projekt wird wieder zarter und weicher - also im Vergleich zu El Dorado 2.

0.o Champ o.0
04.06.2012, 09:18
Ein weiteres garstiges Ungeziefer namens "Bug" ist gefunden worden!
Betritt man ein weiteresmal die Küche der 1000 köstlichen Tode,ist einem das Menü verwehrt,sehr zur
Last des Dons und Pedro (aber mehr zu Pedros),da sie von der letzten Speicherung aus die Ereignisse wiederholen müssen.

Zudem kommt noch:
...dass man in Sevilla,vor dem Todes Raum,rechts vom Fenster durch tippen der Entertaste kurioser Weise Fußmatten
erhält...

real Troll
05.06.2012, 19:20
@ 0.o Champ o.0
Keine Gefangenen! Zum Glück war letztes Wochenende keine Zeit für die neue Version, so kann dieser Schwung auch gleich mitverarbeitet werden.

El Chita
05.06.2012, 20:34
Hey real Troll, super Spiel, wie immer !

Mir ist ein Bug aufgefallen, ich habe leider keine Zeit zu gucken ob den schon jemand gepostet hat, also bitte nicht böse sein ;)

In dem Bonuslevel, das zum Jungbrunnen führt, stößt man Kopfhörer von einem Felsen. Wenn man jetzt immer weiter gegen den Felsen schlägt, hüpft der Kopfhörer immer weiter nach rechts.

LittleGreen
05.06.2012, 20:37
SO jetzt hab ichs auch durch!

Ich muss wirklich sagen, das mir deine Charaktere wirklich immer extrem ans Herz wachsen!
Don Hernando und Pedro haben wirklich einen ganz einen Charme, den ich schon jetzt vermissen werde! :(

Die Beiden werden mir fehlen!

Ich hoffe aber doch insbrünstig, nicht für immer hehe ;D

Muchas gracias, für das Abenteuer!!

Der Barde
06.06.2012, 19:38
Erstmal Gratulation zu dem gelungen Spiel Real Troll !

Zweitens (der eigentliche Grund warum ich mich bemüht habe zu schreiben) : HILFE !
Ich hänge seit Tagen im Eingeborenendorf im Kessel gefangen, so schnell ich auch auf die Entertaste drücke es tut sich nicht bei den Helden Balken , hat mich das Goldfieber gepackt und ich blind davon geworden oder liegt es an was anderen ?

P.S. Wenn man beim Discoduell ins Menue geht und den Kümmelsaft benutzt darf man sogar mit Hernando auf den Pfeilen tanzen, beabsichtigt oder nicht ?

LG ein treuer Fan

real Troll
06.06.2012, 20:10
@ El Chita
Lieber einen Fehler doppelt nennen, als dass er durchs Suchraster fällt. Danke für den Fund.

@ hachibimarco
Gern geschehen. Und wenn der Don als Charakter gefällt, freut mich das. Er war meine Interpretation eines Antihelden und ein solcher muss ja nicht immer cool, schwarzgewandet und einzeilerabhängig sein. Aber für den Don ist jetzt Schluss. Falls es irgendwann einmal einen dritten Teil von El Dorado geben sollte, dann fände der in der Gegenwart statt. (Und der spielmechanische Unterschied müsste auch so groß wie zwischen Teil 1 und 2 ausfallen, sonst wäre das kein richtiger neuer Teil.)

@ Der Barde
Jemand hatte im Thread schon einmal genau dieses Problem geschildert und im betreffenden Fall half - soweit ich mich erinnere - ein Spielstandschritt zurück und plötzlich war das Problem aus der Welt. Ich habe keine Ahnung, was da passiert.
p.s.: Wer geht denn beim Discoduell ins Menü? Nein, nein, nein. Auf derart abnorme Neigungen ist mein kleines Spiel ganz und gar nicht abgestimmt. :D

Motris
06.06.2012, 20:40
Ich spiele das Meisterwerk jetzt seit gestern, und gerade eben ist mir ein kleiner Störfaktor entgegengekommen, den es meiner Meinung nach zu eliminieren gilt, wenn nicht schon geschehen:

Sollte man an der Mission scheitern, dem landschaftlichen Schandfleck ein Ende zu bereiten (natürlich nur aufgrund Pedros ungenauen Angaben!) und startet einen wackeren zweiten, oder dritten, oder ... Versuch, bleibt die Anzeige für das Katapult noch auf dem zuletzt eingestellten Wert, drückt man jedoch nach links oder rechts, springt die Anzeige auf + oder - 5°, da der Wert der Variable scheinbar 0 ist, die Anzeige aber nur bei Knopfdruck aktualisiert wird.
Das kann im Eifer des Gefechts zu Fehlschüssen kommen, wenn zum Beispiel die Anzeige auf 20° steht und man nach rechts drückt, weil man 25° braucht, aber die Anzeige dann auf 5° springt und die Entertaste vorschnell gedrückt wird.

LittleGreen
06.06.2012, 21:07
Gerade seine Art finde ich besser als so einen typischen Helden! :)
Antihelden sind sowieso die besseren Helden ;)

Aber er und Pedro sind einfach ein Dreamteam! :)

Auch die Gastrollen wurden super verteilt, ich war ECHT überrascht DIE nochmal wiederzusehen!

Vll. sieht man den Don ja so irgendwann mal wieder, hehe!

Aber ein echtes lob hier nochmal!
Ich freue mich schon ungemein auf dein nächstes Hauptprojekt :)

Gisulf endlich wiedersehen :D

Thure93
07.06.2012, 10:53
Als ich Preußens Gloria hörte hab ich ganz reflexartig die Hacken geschlagen und salutiert... Leider kam der Liebe Mackwitz nicht wie erhofft sondern einer seiner Nachfahren :D

Aber trotzdem ein wirklich geniales Spiel, oh ja.

Tetris
07.06.2012, 14:22
Ich habs jetzt ne Weile nicht mehr gezockt und finde gerade äußerst schwer nur wieder in Spiel.

In Sevilla: Ich habe den Jakobsstab aber man lässt mich immer noch nicht zum König, um die Ausreisegenehmigung zu holen. Ich komm gerade vom Typen mit der Maske, der mit die neue Combo beigerbacht hat.