Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , III
@G-Brothers:
Find ich sehr gut, evtl. noch einen Schlagschatten des Blütenkopfes auf dem Körper könnte man noch hinzufügen.^^
@Eidolon:
Gelungene Sterbeani, nur bewegt sich der Kopf vllt. etwas zu wenig im zweiten Frame, als er erwischt wird. Mehr nach hinten oder vorne bewegen lassen, damit die Wucht besser rüberkommt. Ansonsten nice.^^
Hab mal spontan ein paar Dinge aus Kristall gepixelt, kann frei verwendet werden. Wenn's Vorschläge gibt, wie ich das Ganze noch mehr nach Kristall aussehen lassen kann, nur her damit. :)
http://npshare.de/files/e780ebef/Gruene_Kristalle_200%25.png
@T-Free: Harte Lichtreflexe einbauen ( ganz weiß oder so fast weißes hellgrün), meist an kanten und/oder, wie bei Fensterscheiben oft verwendet, so diagonalen.
@T-Free: Auch mir fehlt der starke Reflex, den kantige Kristalle gerne haben. Ansonsten erinnern sie mich an das Spiel "The Other Side" von The_question.
@Eidolon: Er fällt sehr in sich zusammen, aber wenn er von einem Schuss getroffen wurde, sollte er ein wenig nach Hinten dabei fallen... Besonders der Kopf stört mich, da er meiner Meinung nach nach hinten geworfen werden müsste.
@G-Brothers: Gefällt mir gut, passt auch schön in dein Spiel rein. Mir wurde ja damals beigebracht, mehr Kontrast zu verwenden, da sehen meine Sachens deinem Stil ähnlich, aber mir gefällt das eigentlich. So kreativ mit Monstern bin ich auch nicht gerade.. Das coolste Monster in meinem Spiel ist derzeit immer noch mein Geist mit Tintenfisch auf dem Kopf. :)
@Arnold: Das Gesicht macht auf der - von ihm aus - linken Seite so einen einen Bogen: (
Wo der Übergangsbereich von Hals/Kinn/Gesicht ist. Das ist eine Anfängerbewegung, d.h. so sehen viele Gesichter am Anfang aus, aber entweder kann man es in diesem Fall mehr nach Aussen wölben oder etwas gerader Gestalten. Das war auch das Einzige, was mich soweit stört.
http://npshare.de/files/38c133b2/Killerpilz.gif
Da ich es nicht anders auf die Reihe bekommen habe ist es so breit. Die Frames sind alle auf einem Layer und von einem anderen, Roten Rahmen verdeckt. *drops* Sorry für die Breite, also.
Es ist ein Gegner aus meinem Spiel. Irgendwas stört mich noch, und es ist nicht das Gesicht, sondern die Form im linken (vom Pilz aus rechten) Bereich des Kopfes... :\
Cyangmou
06.01.2011, 21:54
Der Lichtpunkt ober den Augen kommt schlicht und einfach von Links, während der Stängel von rechts beleuchtet wird. Dadurch wirkt auch die Ausleuchtung des Gesichtes falsch und der gesamte Pilzhut verkehrt.
Allgemein ist die rundung des Pilzhutes sehr schlampig (die Rundungen der geshaderten Bereiche ebenfalls)
nach 3 Monaten ma wieder was gepixelt
Gass das geht sogar noch
http://b3.imageload.net/35632/default/uuuuuuuuuu.png
aber das haus is zum schießen
http://b3.imageload.net/35641/default/kjk.png
Ich glaub sogar das ich mich langsam zu ruhe setzt
auser mich packt nochma die lust irgendwas zu machen ;P
@chibi:
Danke, hab die Lichtreflexe jetzt etwas stärker gemacht, auch animiert:
http://npshare.de/files/75117f16/Gruene_Kristalle.gif
Hier auch anders, gefällt mir aber nicht so gut wie die erste Methode: Ist aber auch etwas schlampig gemacht. °xD
http://npshare.de/files/be4340b0/Gruene_Kristalle_2.gif
Davy Jones
09.01.2011, 14:55
Die Kristalle sind mir nen Tacken zu pixlig, ich verbinde sowas eher mit glatteren Flächen.
Dito. Wenn ich nochmal neue pixeln sollte, werd ich das berücksichtigen. :)
Und hier noch'n Monster, das ich noch nicht gezeigt habe. Flügel werd ich vllt. iwann neu machen, sind noch viel zu kurz.
http://npshare.de/files/8da724ea/Monster_01.png
Ich finde die Unterbeine sind etwas zu lang :/
Grade so finde ich das Monster sehr Hüpsch ;D
Schöne farben ,weiter so :D
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Ps : Wer meine Grafiken mag und sie benutzen will unter Folgendem Link frei zur verfügung
http://www.rpg-studio.de/forum/board2-rpg-studio-de-skripte-ressourcen-tutorials/board22-ressourcen-gestaltungsforum/37173-devex-s-tileset/
goldenroy
24.01.2011, 17:16
http://www.npshare.de/files/9690a825/gitarrenspieler.gif
:3
(Der sitzt übrigens auf nem Hocker und man sieht nur ein Bein, weil er das andere so über das eine geschlagen hat.)
@roy: Yeah, das gefällt mir. Der Hut ist klasse. Auch die Animation ist fein.
Davy Jones
24.01.2011, 19:13
@goldenroy: Am Ende der Ani vll. noch ein paar Frames reinbauen um den Übergang zum Anfangsframe zu überbrücken, so richtig flüssig sieht das noch nicht aus. Alles unterhalb der Gitarre ist für mich auch nicht mehr erkennbar, schaut eher aus als wenn er zwei verschiedene Socken anhätte. Der Hut ist auch nicht so das Wahre, die Krempe ist ja genauso breit wie sein Kopf. Aber das Innenteil wo sein Kopf eigentlich drinstecken müsste, ist viel zu winzig geraten. Würde ich auf jeden Fall vergrößern.
real Troll
26.01.2011, 07:41
@ goldenroy
Hübsche Grundform, genug Details für so eine Männchengröße, nur die Animation ist hakelig. Das ließe sich leicht beheben, indem du sie etwas schneller ablaufen und - wie Davias schon vorschlägt - den Arm des Musikanten nach dem letzten Bild nicht einfach wieder zurückschnellen lässt. Die nötigen Animationsstufen durchläuft der Arm doch schon auf dem Hinweg, du müsstest nichts neu pixeln, sondern nur Vorhandenes nachträglich einfügen.
goldenroy
26.01.2011, 18:53
http://www.npshare.de/files/83c6ce81/gitaarenspieler.gif
So, ich habs mal um ein paar Frames bereichert und verschnellert. Und auf 200% (wies im Maker ja auch später ist), kann ich zumindest den Unterschied von Bein und Stuhl erkennen.
Das mit dem Kopf finde ich jetzt nicht unbedingt :\ Ich kanns aber mal vergrößern und gucken, obs dann besser aussieht.
Ich finde es soweit sehr gut, nur als Gitarrist ist das was er da macht etwas komisch, die linke Hand (von ihm aus) wackelt ständig hin und her und die Rechte gleitet so langsam weg... Es wäre glaubwürdiger, würde er von unten nach oben schlagen und von oben nach unten und dabei jemals mit der linken Hand 2 verschieden Posen einnimmt. Er spielt dann praitsch 2 Akkorde oder so :/
Hier mal wieder was von Mr. Hat II. Nur eine Rohanimation, damit ich sehe ob das alles einigermaßen passt:
http://npshare.de/files/c25d5668/Enemy_Creeper.gif
Evtl. kommen noch eine Frames weg, das merk ich dann im Maker :A
@R.D.: läuft flüssig, Unschönheiten kann ich keine sehen :)
@R.D.: Ehm... Wow. Das Vieh ist cool und genial animiert. Ich möcht aber nicht dagegen kämpfen müssen, bei der Reichweite... ^^°
@Goldenroy: Ich denke auch dass der Stuhl/Hocker/whatever ganz gut vom Bein zu unterscheiden ist. Sieht super aus! :)
--
Und hier mal was von mir. Hab nem alten Char von mir ne Landeanimation gemacht und dabei bemerkt dass die umgekehrt auch als Sprunganimation verwendbar wäre. :D
http://npshare.de/files/3c8ae0a5/Remian_Sprungani.gif http://npshare.de/files/eaafe151/Remian_Sprungani_zoom.gif
Handschuh
30.01.2011, 00:21
R.D. - Jedesmal wenn ich die Animation durchlaufen seh' hab ich die Hoffnung, dass seine Augen einen kompletten spin machen xD Schaut wirklich nice aus ;)
@BDraw, gelungene Animation! Richtig gut und schön flüssig :)
@R.D., yeah das Vieh ist richtig geil, auch die Animation ist schön flüssig und es gibt nichts was ich zu bemängeln habe! ;D
@goldenroy, sieht ganz nett aus, vllt. könntest du noch die Hände bearbeiten, sieht aus, als würde er die Gitarre nur streicheln (zumindest bei der rechten Hand von seiner Sicht) ^^'
@T-Free, Das Flügelmonster sieht trotz kurzer Flügeln ganz cool aus, also ich find die Flügel passen aufgrund des Stils :). Von den Kristallen mag ich die erste Variante am liebsten ;)
http://img338.imageshack.us/img338/8643/kopievonrevenant.png
Soo bald ist auch der Doomzelda-Revenant als Charset erhältlich ;D Bisher sind die Todesani und Angriffsposen (down, nach unten) fertig, genauso wie die Gehframes.
Master of Desaster
30.01.2011, 17:42
Ich finde es soweit sehr gut, nur als Gitarrist ist das was er da macht etwas komisch, die linke Hand (von ihm aus) wackelt ständig hin und her und die Rechte gleitet so langsam weg... Es wäre glaubwürdiger, würde er von unten nach oben schlagen und von oben nach unten und dabei jemals mit der linken Hand 2 verschieden Posen einnimmt. Er spielt dann praitsch 2 Akkorde oder so :/
Hier mal wieder was von Mr. Hat II. Nur eine Rohanimation, damit ich sehe ob das alles einigermaßen passt:
http://npshare.de/files/c25d5668/Enemy_Creeper.gif
Evtl. kommen noch eine Frames weg, das merk ich dann im Maker :A
Eine ausgezeichnete Animation. Weisst du was? Dieses schwarze Ding hat mich an die Schattenmonster aus Heart of Darkness erinnert (Klick mich, bei ~0:32 und bei 2:32 die geile Laufanimation xD (http://www.youtube.com/watch?v=MnxQ97vKXZs))(welches nichts mit meinem Projekt zu tun hat), die sahen auch so ähnlich aus mit ihren ziemlich abgedrehten Animationen. :A
@R.D.: Zu der Schattenanimation wollte ich schon die ganze Zeit was sagen aber ich dachte, das sagt dir sicher wer anders wenns wirklich so schlimm ist. xD
Auf mich wirkt diese Welle die es am Ende macht um in die Form zurück zu fließen unschön. Die Welle geht entweder zu langsam oder das Vieh baut sich zu schnell wieder auf, vorn.
Heart of Darkness! :heart:
@BDraw: Gefällt mir echt gut, läuft schön flüssig. :)
@Eidolon: Ich würd das gern in Animation sehen, aber ich bin zu faul den Maker zu starten. :( Vom blossen hingucken gefällt mir der "Char" unten rechts im Set beim blick nach "oben" bzw "links" (war doch links, ne? XD) sehr gut.
goldenroy
08.02.2011, 20:07
Eidolon: Die Todesanimation gefällt mir besonders, aber auch das Chardesign generell. :A
BDraw: Sehr gelungen, schön flüssig :D
R.D.: Die Erschreck/Getroffen-Animation und die Schlaganimation finde ich persönlich am besten, aber das Viech ist generell echt toll :A
---------------------------------
http://www.npshare.de/files/0cb31a2b/Zombiecrew.png
Die Zombiecrew!
real Troll
13.02.2011, 22:11
Kurze Frage: Ich möchte das schöne Strohdach gerne nutzen, weiß aber nicht mehr, wem ich dafür danken soll. Ich glaube, ich hatte das irgendwann mal aus dem Pixelthread gefischt. Kennt noch jemand den Ersteller?
http://npshare.de/files/643bde24/Strohhaus.png
Das war Inius, als Vorschlag für das CRTP.^^
real Troll
14.02.2011, 06:50
Danke. :)
Auge des Sterns
20.02.2011, 20:04
Ich hatte vor das Startmenü durch den Auto-Enter-Patch mit etwas Eigenem zu ersetzen. Dazu habe ich folgende Grafiken angefertigt. Sehr schlecht, aber ich denke, dass ein paar Tipps da durchaus helfen könnten.
7937
Der Cursor in Form eines Bastardschwertes.
7938
Das Menü als solches.
Wenn die Auflösung zu klein ist, dann bitte ich um Entschuldigung.
Bad_Apple
25.02.2011, 13:29
Ich versuche mich gerade an den Facesets für Hänsel und Gretel... als Vorlage nutze ich die Battlechars vom rm3k-RTP...
aber iwie klappts nicht mit den Augen. Ich will kindliche, große, strahlende Kulleraugen... iwie schauts bei mir total scheiße aus xD
Hat jem. Vorschläge?
http://img20.imageshack.us/img20/6937/faceset2.png
sorata08
25.02.2011, 13:55
Ich würde einfach die Augen größer machen (vorallem die Iris).
Kannst dich da ja grob am Battler oder allgemein am Manga/Anime-Stil orientieren. Die haben da meist nicht ohne Grund so große Augen (auch wenn es manche Stile übertreiben): Kindchen-Schema = jung, süß und knuffig.
Würde bei Gretel sicherlich passen, denke ich.
MfG Sorata
Das Schwarz ist zu sehr um die Augen rum. Beim Battler ist ja auch nur das obere Augenlid sichtbar.
Bad_Apple
25.02.2011, 15:26
das war ne schwere geburt D:
aber ich glaub jetzt hab ich den bogen raus... danke!
CircleDrain
02.03.2011, 19:40
http://www.npshare.de/files/b6d19b8c/zeigen4%2B35farben.png
Ein Buam...ja ich weiß er ist okay....aber viele Fehler <.<
Wenn es nicht beabsichtigt ist: er blickt meiner Meinung nach viel zu feminin drein und die "Arme" sind vielleicht auch zu dünn.
Baron of Hell, in A-Link-to-the-past-Style! : D Sprich: Doomzelda! Gaaaaaanz am Anfang^^
http://img600.imageshack.us/img600/7213/baronofhell.png
@CircleDrain, das Gesicht des Baums wirkt so starr und hrgh iwie xD. Die Arme noch was dicker und vllt. kräftiger machen. Aber von den Texturen her sehr gut.
@Bad_Apple, jup Augen größer machen, genauso wie die Zöpfe (aber nur etwas).
@goldenroy, deine Zombiecrew ist geil, vor allem die Kuh mim Krückbein hats mir angetan, saugeil xD
@Wencke, bei der Figur mit dem Blick nach links soll so aussehen wie ein "Damned" xD, aber thx ;D
@Auge des Sterns, Schwert sieht eig. ziemlich gut aus, wirkt so retromäßig ^^. Beim Menü mag ich nicht diesen eintönigen Rahmen, vllt. Farben nehmen, die zum Spiel passen? Z.B. Rot oder so.
http://npshare.de/files/6d414aeb/Kopie%20von%20faces.png
CircleDrain
14.03.2011, 18:40
http://www.npshare.de/files/81e6b92d/versio2241adsa.png
Ein älterer Brunnen von mir. Ich brauche ihn nicht mehr, also wer ihn haben will, kann ihn frei nutzen. habe die Farben auf 256 reduziert. Man kann ihn als pic nutzen oder ihn zu einem charset zurecht schnippeln.
Falls ihn jemand nutzt, Credits eintrag wäre lieb, aber wenn nicht, dann eben nicht.
Tigercin
20.03.2011, 19:20
Yo, nach lange Zeit Poste ich auch mal wieder etwas.
Was meint ihr hierzu?
Mit dem Jäger bin ich noch nicht zufrieden irgendwie^^
http://s1.directupload.net/images/110320/92xarmwt.png (http://www.directupload.net)
Auge des Sterns
21.03.2011, 22:21
Ich habe ein wenig an dem Faceset eines Werwolfes von (ich glaube) der TKool Sammlung rumeditiert, damit es für den Werwolfcharakter in meinem Hauptprojekt passen ist. Die Facesetsprites, die mich gerade beschäftigt haben, waren die letzten beiden, wo er einen "Was zur Hölle"-Gesichtsausdruck machen soll.
http://img232.imageshack.us/img232/6056/werwolfface1.png (http://img232.imageshack.us/i/werwolfface1.png/)
Es ist nichts wirklich besonderes sondern nur ein einfacher Edit, aber ich wollte dennoch Kritik zu den letzten beiden Sprites haben.
@Eidolon
Man erkennt, welcher Style es ist, wenn man ein Kenner ist.:)
@Arnold
das mittlere könnte ein wenig Arbeit an den Augen vertragen, aber ansonsten gefällt es mir.
@CircleDrain
Der Brunnen ist erstaunlich gut gemacht. Und die Baumfratze ist von der Blätterstrucktur her doch gut geworden.
@TigerCin
Mir fällt da nichts auf, was irgendwie schlecht wäre. Die Bauweise ist in Sci-Fi zumindest nie von großer Bedeutung gewesen und auch die Pixel sind gut gesetzt wurden.
Chemluth
24.03.2011, 08:53
Ich habe heut morgen einen Eckschrank gepixelt... eigentlich für ein Projekt aber er passt nicht wirklich rein... zu groß und so... wer ihn benutzen will kann ihn gerne (mit crediteintrag) haben :)
100%: http://www.npshare.de/files/e94d5da2/Eckschrank%20gebogen%2C%2C%2C%20verschenken.PNG 300%: http://www.npshare.de/files/8fa7caf9/Eckschrank%20gebogen%2C%2C%2C%20verschenken%20300.PNG"]http://www.npshare.de/files/8fa7caf9/Eckschrank%20gebogen%2C%2C%2C%20verschenken%20300.PNG
würde mich freuen wenn der Verwendung findet oder überhaupt irgendjemanden gefällt :D
@Circle: der brunnen ist sehr nice ich denk ich werd ihn die tag mal mit creditlabel auif dich zerschnibbeln auf ein charset und dann on stellen wenns ok ist?
@Circle: der brunnen ist sehr nice ich denk ich werd ihn die tag mal mit creditlabel auif dich zerschnibbeln auf ein charset und dann on stellen wenns ok ist?
Das Problem wäre dann aber, dass man das Wasser vom Brunnen ohne Animation nicht zum Laufen bekommt. ;'D
CircleDrain
27.03.2011, 10:06
@Ben: Joa mach was duw illst damit :)
@Arnold: Joa, stimmt^^ Aber man kann ihn ja zerschnippel oder es eben selbst animieren oder was auch immer xD
http://npshare.de/files/7425f484/blubbidiblubb.PNG
Nur aus Fun. : D
Ich hab mich hier mal an ner Laufani von nem Battlechar versucht.
Ist nur n Rohling:
http://s3.imgimg.de/uploads/Unbenannt77ddeed9gif.gif
Gibt es Tipps eurerseits dazu, was ich besser machen könnte?
Das Auf- und Abwippen des Chars müsste angepasst werden (d.h. bei jedem Schritt).
Und vll. die Schritte größer machen?^^
Shadowsoul
30.03.2011, 23:49
ein paar kleine tests mit einer neuen farbpalette ^^*
http://npshare.de/files/a6617243/Chain_Stand.png
http://npshare.de/files/18fa715b/test_1.PNG
http://npshare.de/files/f3d02d86/test_2.PNG
Davy Jones
30.03.2011, 23:55
Beim Wasser fehlen im Grunde nur noch solche animierten weißen Streifen die Sonnenlicht auf der Wasseroberfläche symbolisieren, die Grastextur könnte dann auch eher 32x32 Pixel groß sein anstatt nur ein einzelnes 16x16-Feld zu benutzen (zu starke Tile-Wiederholung).
Ansonsten ja, das sieht ziemlich genial aus =D
@Shadow:
Sieht sehr sehr geil aus!
Aber bei dem Gras muss ich Davy Recht geben, das sieht etwas eintönig aus...
@Shadowsoul, woah Keule, deine Sachen sehen extrem geil aus, vor allem der Höhleneingang hats mir angetan! *-*
@Motris, die Hüfte müsste noch ein wenig mitbewegt werden. Sieht so starr aus, während der Rest sich bewegt :)
@Chemluth, sehr guter Eckschrank!
@Auge des Sterns, die Zunge bei den Faces mit den Zungen sehen ein wenig seltsam aus. Außerdem müssen die Zähne des Werwolfs größer sein!^^ Sehen aus wie Mäusezähne :'D
Meine begonnene Doomzelda-Ära ist noch nicht gestorben! Hier was neues angefangen:
Der Pinky/Dämon aus Doom.
http://www.npshare.de/files/16c2313f/Doomzelda-Demon.PNG
Bisher nur die Normalpose, der Rest (Angriff-, Schmerz-, Lauf- und Sterbeani) kommen alle noch^^
@Eidolon:
Bis auf die Konturen gefällt es mir, ich glaube härtere Konturen würden besser wirken, ansonsten aber gut.
-------------------------------
Mehr zum Test.^^
http://npshare.de/files/162fe7ac/HUD.PNG
http://npshare.de/files/5ee219e1/1.gif
http://npshare.de/files/992f8878/2.gif
Einfach mal so. :)
@Shadowsoul: 1A! Ich mag's.
@Eidolon: Irgendwie lassen die hinter den Hörnern hervorschauenden Schultern die Hörner wie Ohren wirken.^^
@Arnold: Irgendwie sieht die Gegend um das (vom Betrachter gesehene) rechte Auge etwas matschig aus...?
@Motris, die Hüfte müsste noch ein wenig mitbewegt werden. Sieht so starr aus, während der Rest sich bewegt :)
Danke, für den Kommentar.
Ja das hab ich dann auch festgestellt, hab mir schon einige Videos angesehn um die Laufanimation zu verbessern, bin allerdings noch nicht fertig und hab mich in letzter Zeit gefragt ob ich sie nicht lieber aus dem KS rauslassen soll.
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@Shadowsoul:
Der Battler sieht sehr nice aus! Ebenso die Chipsets, allerdings würde ich unten den Übergang im Wasser anders machen.
An den Wänden würde ich jeweils einen Farbverlauf ins dunklere machen und den Boden der nächsten Ebene entsprechend dunkel.
Bei der untersten Ebene sollte der Übergang dann direkt ins Schwarze gehen damit es nicht so abgehackt aussieht.
@Eidolon:
Ist dir eigentlich gut gelungen. Wenn die Animation später sauber aussieht ist es sicherlich gut zu gebrauchen.
@Arnold:
Das Design ist schlicht gehalten, aber erfüllt seinen Zweck. Was ich vermissen würde, wenn es in ein Spiel kommt, wäre eine Bezeichnung für die beiden Leisten,
damit man weiß, was die überhaupt anzeigen. Aber wenn das im Spiel einmal erklärt wird, ist das, denke ich, kein Problem. Ich gehe sowieso mal von HP und MP aus.
Edit: @Eli:
Uiuiui, glatt vergessen. Niedlicher Kerl.
Die Laufanimation sieht gut aus, das einzige was mich stört, ist das die Haare etwas zu sehr flattern, aber ich weiß wie schwer das bei der Größe ist.
Kann man von daher gut so lassen.
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Ich hab hier mal den ersten weiblichen Battle-Char für mein Projekt kreiert. Hab mit nem Rohling heut angefangen und dachte dann ich mach mal gleich einen komplett.
Ein paar Schattierungen muss ich vielleicht noch ändern, hier und da nen Pixel anders setzen, aber an sich is es so fertig.
http://s3.imgimg.de/uploads/tatarikssprite3893cb93png.png
Mir graut es schon etwas vor der Animation.
Ignoriert die crappy Armhaltung btw., die werd ich auch noch ändern.
hatte langeweile:
http://npshare.de/files/ef533ceb/langeweile.PNG
hat noch einer ne lustige idee für das flugdings^^
Engel der Furcht
27.04.2011, 19:56
Da bewegte Bilder mehr als 1000(0) Worte sagen:
http://www.youtube.com/watch?v=L64b_tXoi9Y
Zu sehen sind ein paar Spells sowie die neuen Anims von Alex.
€dit:
Feuersäule/-walze-Idee © by Ligiiihh!
€dit²:
Zitat von Kestal bezüglich Erdbeben-Anim:
musst echt was gegen deine qualitätsschwankungen machen ey
manchma machst sau geile sachen
und dann wieder kommt so ein knatsch bei raus xD
Hier meine fertige Flugmaschnienendings:
http://npshare.de/files/e3f8515e/Langeweile%202.PNG
...und,und...jaa^^ da sind 2 pokemons drin eingearbeitet^^
Viel spaß dabei, credits nicht vergessen
Ligiiihh
27.04.2011, 20:10
Und weil Engel der Furcht seine Feuersäulen gepostet hat:
http://www.youtube.com/watch?v=M91T7kgl2eU
Blablabla, gezeigt werden Animationen, Fokus auf die Feuersäulen, blabla.
EdF mag die Animation(en) nicht. =p
Engel der Furcht
27.04.2011, 20:48
Und weil Engel der Furcht seine Feuersäulen gepostet hat:
http://www.youtube.com/watch?v=M91T7kgl2eU
Blablabla, gezeigt werden Animationen, Fokus auf die Feuersäulen, blabla.
EdF mag die Animation(en) nicht. =p
Weil die Animation so aussieht,als wenn sie 2x daneben geht und erst beim dritten Mal gelingt es den Gegner zu treffen.
Bei mir ist es ja so,dass eine kleine Flamme zum Gegner wandert und dann BAM!- den Gegner volle Kanne trifft.
Bei dir ist das iwie naja ~ Die Anim sieht stark aus und sieh geht 2 mal ins Leere.
Jerome Denis Andre
28.04.2011, 02:44
http://npshare.de/files/95f00b39/zar.png
Eventuell für eine spielidee, die mir schon seit längerem im kopf herum schwirrt ...
treeghost
28.04.2011, 03:21
Nichts geht über trendige Schlaghosen.
Jerome Denis Andre
28.04.2011, 08:47
D.H. Enger anliegend machen? - Ich gebe zu, für die Hosen, habe ich nur die Hosen einer bereits bestehenden Figur umgefärbt.
Hmmm. Ich schau mal inwieweit ich die etwas enger kriege ...
(Oder Auch nicht .. Ich habe diese Hosen in verschiedenen Farben z.B. u.a. für Lenin und anderer Spielfiguren genutzt. Gebe ich dem Zaren neue Hosen müsste ich den halben Cast umpixeln :-)
Aber mal schaun ... )
Ich finde, die Haaare sind ein weiterer Kritikpunkt.
Die passen gar nicht zu Figur, dafür sind die einfach zu lang. Auch auf dem Bild sind die kürzer.
Ich denke, wenn du die anpasst, wirkt der Char gleich viel schneidiger. ^^
Jerome Denis Andre
28.04.2011, 10:04
Die Haare kann ich denke ich ändern, das sollte kein all zu großes Problem darstellen ... :-)
Mir sind die Farben zu krass... Also zu stark gesättigt.
Besonders das Gelb blendet meiner Meinung nach zu stark.
Sonst ist es okay... ist halt der Standardstil vom XP, der mir sowieso nicht gefällt, aber - mir ist das egal, auf meinem Netbook kann ich keine XP- oder VX-Spiele spielen. ^^;
Jerome Denis Andre
28.04.2011, 18:17
[...] ist halt der Standardstil vom XP, der mir sowieso nicht gefällt, [..]
Tut mir leid, aber das stimmt nicht.
Der Char ist im Half-Kaizer-Stil gehalten, der sich Grundlegend vom Standard unterscheidet.
Zum Vergleich:
http://npshare.de/files/33356a17/Vergleich.png
EDIT: Mit D ...
Ach so. Naja, ich denke trotzdem, das sich das irgendwie ähnelt. Vielleicht liegts daran, das ich für den XP noch nie Ressourcen gesehen habe, die mir gefallen. o.o
Was solls. Das ist Geschmackssache und sollte dich nicht beeinflussen in deiner Stilwahl. ^^
Apropo Stilwahl Wencke,
ich wollt mall alle auserhalb der RTP Werkstatt fragen, wie meine änderrungen am RTP Charset Stil so ankommen.
Natürlich bin ich für verbesserrungsvorschläge offen!
http://dl.dropbox.com/u/5655820/vorschau.png
(Rechts sieht man die ersten gehversuche mit der besagten Stiländerrung, links die besseren Versionen nach einiger Einarbeitungszeit in den Stil.)
http://dl.dropbox.com/u/5655820/Gro%C3%9F.png
(Hier eine Vorschau auf die Animation der normalen bewegung eines solchen Charsets)
@Jerome Denis Andre: meiner Meinung nach auch zu stark gesättigt. Ein bisschen mehr grau, wie bei den Standards, dürfe es positiv "auflockern."
@Kestal: ich finde die Köpfe der neuen Versionen viel zu klein. Und die Charaktere auch ein bisschen zu hoch. Dadurch wirken sie zu schlank. Bei den Bauern sind sogar die dicken Konturen unter den Armen nervig.
Ligiiihh
29.04.2011, 20:08
Sicher, dass die Tall Chars zu den RTP-Chipsets passen? Ich meine, abgesehen von den Köpfen gefallen sie mir, aber... :\
Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte ;)
Wow, Kestal die Charasets sehen toll aus. Die Frau mit den blauen Haaren gefällt mir am besten, schick =)
@Ligiih...
eher wenig sinnvolle frage, warum denn nicht? solange man genug ahnung vom pixeln hatt und weiß wie man das rtp umgestalten muss damit es stimmig aussieht, warum sollte das dann nicht auch möglich sein?
man könnte genau so gut fragen ob die rtp size chars zum rtp chip passen einfach aufgrund der auf dem chipset herschenden willkür der lichtpunktsetzung auf den objekten und der tatsache das rein vom optischen jeder char nen "baum" riese ist ^^
allerdings hat relxi recht schmal sind sie wirklich was allerdings zur gunsten der anatomie geschah...einzig und alleine die augen wirken nun dadurch echt blöde da sie so nah aneinander stehen müssen.
und mit dem grundaufbau der männer bin ich eher wenig zufrieden noch x_X
Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
Es kommt mir eben nur etwas seltsam vor. Aber wahrscheinlich, weil ich es ungewohnt bin.
hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?
Wie bereits erwähnt, die Köpfe etwas breiter. Was allerdings bei Pixeln schwierig werden dürfte.
Aber: du musst nicht auf mich lesen. Es kommt mir eben nur seltsam vor.
Innocentia
29.04.2011, 20:47
@ Kestal
Ich würde die Köpfe auch breiter machen, bzw. sie vom Original so draufsetzen. Bei der blauhaarigen Heldin passt es (wohl, weil ihr eines Auge verdeckt ist), aber bei den anderen wirkt der schmale Kopf zu klein im Gegensatz zu den Körperproportionen.
Mach es mal so und poste einen "Zwischenbericht". Dann kann man eher einschätzen, was daran noch getan werden kann :)
- Das Inno -
Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X
http://dl.dropbox.com/u/5655820/hier.png
Auge des Sterns
29.04.2011, 21:08
Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X
http://dl.dropbox.com/u/5655820/hier.png
Das sieht eigentlich noch gut aus. So sehen sie für mich soagr besser aus.
Mich hat im ersten Augenblick gar nicht der Kopf gestört, sondern mehr die länge der Arme. So bei dem ersten Char (der Blauhaarigen) war's Okay, aber bei den Kerlen ist mir aufgefallen, das die Arme zu kurz sind. Also, so wirkts, ich weiß nicht, wie es mit längeren Armen aussieht. :)
Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X
http://dl.dropbox.com/u/5655820/hier.pngAlso ich muss sagen, dass beides für sich gut aussieht. Könnten zwei verschiedene, aber gute Stile sein.
Persönlich gefällt mir aber der 10px Charakter besser. Der 9px hat so enge Augen, dass es mir etwas unwohl wird.
@Wencke,Karl,Inno
sagt mal Leute bin ich der einziege der bei der 10px Version an Terranigma denke muss oO"?
Innocentia
29.04.2011, 21:46
Also ich persönlich finde die 10 Pixel Version besser. Mich hätte es aber mal interessiert, wenn du die Standardköpfe vom RTP genommen und die auf die 9 Pixel Versionen-Körper gemacht hättest :)
Mit ungeraden Zahlen zu pixeln ist sowieso eine Sache für sich =/ Dann lieber gerade Zahlen verwenden. Hast es mal mit 8 Pixel versucht?
Und joa, kann schon sein, dass die 10er an Terranigma erinnern, aber das ist doch auch nicht schlecht, oder? ;)
- Das Inno -
@Inno
die normalen RTP köpfe sehen dann halt sehr merkwürdig aus weil sie nich mittig raufpassen sobalt man den körper aber 8 pixel schmal macht wirkt es wie nen streichholz xD
hab hier ma nen gesammtvergleich
http://dl.dropbox.com/u/5655820/in%20etwa%20so.png
G-Brothers
29.04.2011, 22:12
Die obersten sehen am besten aus.
Ist nur etwas doof, dass die Grösse genau am Limit liegt,
und der Hut der Hexe schiesst etwas über das Ziel hinaus.
http://dl.dropbox.com/u/5655820/in%20etwa%20so.png
Erstmal: Super Arbeit, die Proportionen sind sehr gut gelungen und gefallen mir wesentlich besser, als das normale RTP.
Ich finde die Varainte mit einem Pixel Augenabstand etwas besser, weil die Figuren sonst recht dick wirken.
Vielleicht könntest du mal ausprobieren, wie es aussieht, wenn die Augen nicht zwei, sondern nur ein Pixel hoch sind.
Der Nachteil daran wird vielleicht sein, dass es dann so aussieht, als würden sie etwas böser dreinschauen.
Und noch ein Kritikpunkt (wohl der Einzige): Bei den ganz rechten Figuren wirken die HÄnde nicht so gut, es sieht meiner
Meinung nach ebsser aus, wenn sie entweder etwas größer sind, oder du sie etwas angewinkelt pixelst, wie bei der
Frau ganz links. So wirkt's halt doch ein wenig wie zwei Keulen-Arme.
Also, top, fast zu schade fürs RTP, wäre doch interessanter, komplett eigene Charsets in dem Stil zu pixeln.
EDTI: Den Hut finde ich bei der Tall-Variante genau richtig, der original RTP Hut ist da eher lächerlich groß.
@Super17
Danke, ich muss sagen das ich ehrlich gesagt erstma unter meinen Maker bekanntschaften angeben gegangen bin mit deinem post.
Der grund ist das ich eign. niemals mit solch einer positiven aussage meinem können gegenüber von, auch wenns schleimig klingt, "abräumern" wie dir bekommen würde.
Ich habe noch ein wenig rumprobiert und das mit den Händen berichtigt und die augen doch verkleinert danke für die brauchbaren tips!
Was die Charsetgestaltung betrifft hab ich die rtp chars hierbei erstma als vorlage genommen um erstma auch überhaubt zu sehn wie wirkt das ganze und wie würde es im endeffeckt dann ausehn im vergleich.
Vyzzuvazzadth
29.04.2011, 22:48
Also mir persönlich gefallen die 10px Chars am besten. Meiner Meinung nach sehen diese überhaupt nicht dick aus. Eher gesund ^^
Die mittlere Reihe sieht irgendwie so aus als wurde sie zusammengeschnürt.
Wenn ich die Beinabstände vergleiche, dann wirken die 2px Abstände auch wesentlich natürlicher.
Auch die Köpfe und der Augenabstand machen für mich bei den 10px Chars mehr Sinn.
Was die Arme der beiden rechten Chars angeht muss ich Super17 zustimmen. Sie haben wirklich eine gewisse Ähnlichkeit mit Keulen ^^°
Die Haare der Blauharigen brauchen meiner Meinung nach noch einen Pixel mehr. So sieht der Kopf etwas flach aus und man könnte meinen, dass dieser Char ständig etwas nach oben schaut.
Ich würde jetzt mal für die breitere Variante voten. Die andere wirkt so, als würden die Charaktere ziemlich übel schielen.
Davy Jones
29.04.2011, 23:14
Mir kommt es so vor, als wenn jemand die mittlere Reihe mit einem Gürtel am Kopf bearbeitet hätte, so zugeschnürt/gepresst sehen diese aus.
Die obere Reihe wirkt schon besser, hat aber auch ihre Macken:
- Alexa: Steifes Haar, Stirnband nicht erkennbar bzw. hängt da die Augenbraue mit drin.
- Die letzten beiden: Wirken insgesamt steif, Arme wie Bolzen & die Gesichter der anderen Charaktere wirken insgesamt fülliger als hier. Die Haaren sind auch net das wahre, da fehlt das Volumen. Beim vorletzten siehts zudem aus wie aufgesetzt, da es bis auf die Strähne nur den Kopf umschließt. Der Bart sollte zudem nicht die Augen berühren, ich hätt einfach den alten rüberkopiert, der war schon ideal so.
- Blauer Paladin, weiblich: Die Hände sollten mehr an der Kleidung anliegen, so wie bei der roten Kriegerin. So sieht es eher wie die Armhaltung eines Raptoren aus:
http://static.tumblr.com/orjpswm/JkCljzr4m/raptor_bigger.jpg
Durch deinen Schlenker in den Armen ist es halt schwierig zu beurteilen ob sich die Arme nach vorne strecken oder seitlich liegen.
- Valnar: Einzig allein der Kopf stört mich, das fehlende Ohr macht sich hier stark bemerkbar. Das Haar bräuchte auch wesentlich mehr Volumen, zumindest wenn man die RTP-Figur genauer nachbilden will.
Blauer Paladin, männlich: Arme wirken verkrampft, lass sie lockerer wie bei der roten Kriegerin.
Ist mein spontaner Eindruck bisher.
@Inno
die normalen RTP köpfe sehen dann halt sehr merkwürdig aus weil sie nich mittig raufpassen sobalt man den körper aber 8 pixel schmal macht wirkt es wie nen streichholz xD
hab hier ma nen gesammtvergleich
http://dl.dropbox.com/u/5655820/in%20etwa%20so.png
Die oben sind schon besser als die dünnen, da bei den dünnen auch die Augen zu groß wirken.
Bei den beiden rechts sieht der Kopf allerdings etwas aufgesetzt aus, den würd ich einen Pixel runterschieben:
http://s3.imgimg.de/uploads/test123436e378b2png.png
Ich hab auch versucht den Hexenhut auf brauchbare Größe zu kriegen. (ebenfalls den Kopf 1 Pixel runter)
Ganz zufrieden bin ich damit nicht. :/
Hab mich nach einer unterhaltung mit Shadowsoul dazu entschlossen noch schnell mit dem CEP nachzuhelfen um den köpfen mehr fülle zu verpassen.
aber ich weiß nich warum klar sind eure aussagen mehr als plausibel aber aus irgent einem mir selbst undefinierbarem grund haben die dünnen chars ihren ganz eigenen lieblichen charm ^^
ich werde noch ein wenig an den body templates schrauben um die männer besser darzustellen das mit dem aufgesetzten kopf ist mir zb so noch garnich direkt aufgefallen.
Also ich find alle Varianten ziemlich ansprechend, aber du musst schon zugeben, dass die oberste Reihe eindeutig am besten wirkt. Hier sehen die beiden Herren ganz rechts auch sehr gut aus. Nur das Schwarz unter den Männerarmen kriegst du doch wohl besser hin. Bei den Damen sieht's top aus. Vielleicht rückst du die Arme jeweils einen Pixel weit ein und eventuell noch ein zwei Pixel länger...
Hab mich da mal schnell rangesetzt. Mein Vorschlag war auch nicht so der wahre, wie ich beim Testen mitbekam, hab dann einfach nur das Handsegment reingeschoben und die große Dunkelheit unter den Armen versucht zu vermeiden:
http://www.npshare.de/files/9b7053c7/Kestal-new-RTP-Chars.png
Die Kopfvariante von Motris sagt mir aber irgendwie gar nicht zu - das wirkt eher wie Buckelrücken.
Den Bart vom ganz Rechten finde ich auch vollkommen in Ordnung. Es ist eben kein normaler Schnurrbart mehr wie beim originalen RTP-Männl, sondern nun ein richtiger Schnauzer wie bei dem coolen Typen hier: http://www.npshare.de/files/04e2b174/Bill_Kelliher_1_by_devupics_thumb.jpg
Zu den bemängelten Armhaltungen: Mir scheint es eher, dass die Arme normal liegen/hängen, aber der Stoff der Ärmel einfach weiter ausfällt, sodass es wirkt, als ob die auch die Arme weiter abstehen. Okay, bei der Paladina könnte man sich da vielleicht wirklich nochmal ransetzen und das etwas verfeinern, aber bei der männlichen Variante hat das alles, wie ich finde, seine Richtigkeit.
Ligiiihh
30.04.2011, 10:30
Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte ;)Nee, ich meinte, dass die großen Chars vielleicht nicht zu den kleinen Tiles der RTP-Chipsets passen. Aber wenn du sagst, dass sie passen bzw. du eine Reihe neuer Chipsets angefertigt hast, isses ja kein Problem.
Rosa Canina
30.04.2011, 11:01
Woah, das sind die hübschesten Talls, die ich jemals für die Makerszene gesehen habe.
Klasse Arbeit "obwohl es RTP ist". Wärst du damit ein paar Jahre früher gekommen, dann
hätte ich dich jetzt um das Template angebettelt, aber jetzt ist es dafür für mich zu spät >_<
Am Anfang wirkt die 9 px. Version freilich ungewohnt.
Ich muss aber sagen nachdem ich sie etwas länger
betrachtet habe ist sie in meinen Augen auf jedenfall
die hübschere Tall Version. RTP Size bleibt dennoch meine Nummer 1 x3
Mr.Funkymaus
30.04.2011, 15:34
Ich schließe mich Koshi an, also wegen dem Ungewohnt unso.
Aber nach längerem Betrachten, finde ich die 9px-Version richtig schön, würde ich gerne ein Spiel mti Spielen, ich finde, es hat etwas Retro-Mäßiges.
Erst fande ich die Augen zu eng aneinander bei den 9px-lern, doch nach genauerem Schauen finde ich sie so gut, denn bei den 10px-lern finde ich die Augen irgendwie in deren Pummelface... ein wenig verloren oo, also sie wirken so weit auseinander.
Dazu finde ich, dass die 10pxler etwas... dicklicher sind D:
uninspired
04.05.2011, 19:41
Die dickeren gefallen mir besser :D
Mal was Anderes:
Eine "Pflanzen"sammlung...
Ich nenne das erste Schwertwurz ^^
Das zweite soll eine Gunnera und das dritte eine Alraune darstellen...
Den Stängel von der Gunnera muss ich wohl noch was dicker machen...
http://npshare.de/files/a386d4e6/Pflanzen%202.PNG
http://npshare.de/files/a38e3317/Pflanzen.PNG
Bitte nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis benutzen.
Sind nice!
Haben die 'nen Zweck? Die sind doch zu groß, um auf der Map platziert zu werden, oder nicht?
Oder sind die vergrößert...:D
Davy Jones
04.05.2011, 23:07
Die wurden vergrößert:
http://img689.imageshack.us/img689/4305/pflanzen.png
Sehen sehr schick aus, nur bei der dritten sind die Blätter obenrum etwas unnatürlich geraten, wirkt so als wenn sie hochgesteckt wurden.
Edit: Jetzt bei der verkleinerten Version würde ich sogar sagen dass es reicht das obere größere Blatt zu entfernen, so entsteht dann eher der Eindruck dass die Pflanze "liegt".
Schließ mich da Davy an sehn sehr toll aus ^^
uninspired
05.05.2011, 09:34
Na prima! Danke für die Würdigung und den Verbesserungsvorschlag!
Die wurden vergrößert:
http://img689.imageshack.us/img689/4305/pflanzen.png
[...]
Edit: Jetzt bei der verkleinerten Version würde ich sogar sagen dass es reicht das obere größere Blatt zu entfernen, so entsteht dann eher der Eindruck dass die Pflanze "liegt".
Ja, wurden sie :D Sind genau Charagröße (aber teils zu dick, die Chara überlappen dann ja)
ich dachte in einfacher Größe, wären die zu klein, aber ok ^^
Ist mir gar nicht aufgefallen, aber besonders, wenn das so klein ist, fällt das extrem aus xP
Als ichs entfernt hab, sah es aber so einsam aus.... deshalb hab ich das Blatt was verlängert
ist das so ok?
http://npshare.de/files/326f4c02/PFlanz.PNG
Haben die 'nen Zweck?
Die sind eigentlich nicht für die Map sondern fürs KS gedacht, als eine Art Spielfigur ;)
Ach, Edit: Gunnerastiel ist jetzt dicker, sah mir doch seehr zerbrechlich aus ^^
Und noch was Off Topic, kann mir wer nen guten gratis Animierte-GIFs-Ersteller empfehlen? :O
Innocentia
05.05.2011, 17:51
Und noch was Off Topic, kann mir wer nen guten gratis Animierte-GIFs-Ersteller empfehlen? :O
Microsoft GIF Animator :)
- Das Inno -
Hallo,
bräuchte mal Hilfe bei meinem Edit:
Problem sind die Haare in der Mitte, bei der seitlichen Ansicht. Das ganze Set ist eigentlich nur geklaut und stark editiert. Die Frisur ist aus einem anderen Set geklaut und ebenfalls geändert. Allerdings stimmte da die Seitensperpektive nicht, weshalb ein einfaches rein kopieren (zumindest bei mir) nicht funktioniert (und auch nicht passen würde, wegen der Änderungen... keine Haare im Wind z.B.). Das was ich jetzt drin habe, ist komplett selbst gemacht, aber wirkt nicht so richtig.
Kann mir da jemand helfen?
http://img853.imageshack.us/img853/8545/haaredoof.png
http://npshare.de/files/d3b3c288/tampy.png
Ich bin mir irgendwie unsicher über meinen Sprite hier.
Sieht er gut aus, ist alles richtig? :o
Sieht soweit gut aus, nur der Kopf wirkt arg flach. Versuch da mal, ein bisschen mehr Schattierung reinzukriegen.
@StrayerFox
er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
Ist das für ein JnR oder nur J4F?
@ALL
btw bezüglich meiner RTP- Talls wollte ich ma nachfragen ob es Templates zu den in Velsabor verwendeten Charsets gibt?
@StrayerFox
er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
Ist das für ein JnR oder nur J4F?
Für ein JnR.
Hab ich's mir gedacht, es war der Schatten, aber ich bin etwas ratlos mit dem Schatten der Haare. Nichs was ich ihm auf den Kopf pixel will Sinn ergeben. :/
http://npshare.de/files/81b4dc02/toilettenhaus.png
Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
Irgendwie bin ich unzufrieden mit dem "Hintergrund vom Innerenbereich" also da wo das Herz ist und oberhalb der Tür
Ligiiihh
10.05.2011, 15:33
Ein bisschen breit, aber sonst eigentlich okay. Sieht annehmbar aus. :)
Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
Gz Yukari zur Ernennung zur semioffiziellen RPG-Atelier~ Klofrau!
*10 Cent in deine Spendenschüssel leg*
Auge des Sterns
10.05.2011, 17:38
@Yukari
Ist soweit in Ordnung. Und ich finde den Gedanken interessant. Zumal es in den wenigsten Dörfern in Spielen überhaupt soetwas wie sanitäre Einrichtungen oder Badezimmer gibt (nichtmal Plumsklos).
@StrayerFox
Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
http://npshare.de/files/4b092785/Stray.pnghttp://npshare.de/files/a8b67733/Stray.png
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
http://npshare.de/files/4b092785/Stray.pnghttp://npshare.de/files/a8b67733/Stray.png
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
ich find ihn so voll in ordnung sieht echt super aus!
Cyangmou
11.05.2011, 23:34
http://npshare.de/files/4b092785/Stray.pnghttp://npshare.de/files/a8b67733/Stray.png
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
@StrayerFox
Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
Eigentlich nicht, aber auch egal
Wenns um die Pixel geht is der absolut für die Tonne, ne nahtlose Animation mit so ner Quali kannst knicken.
Ich meine wo brauchst du für sowas 64 Farben (65 mit alpha oder bg)? Und dann noch so lasche, die keine Tiefe suggerieren. Allgemein fallen bei dir Licht und schatten ziemlich flach aus.
Von der Technischen seite ist er ach nicht sonderlich toll, Treppenbanding am Schwanz und kein Antialiasing lassen ihn ziemlich billig daherkommen.
Von der Komposition heben sich die Hände nicht genug vom Rest ab, die Außenkontur ist an manchen Stellen verbesserungswürdig und im Allgemeinen ist die Präsentation auf dem grellgrünen Hintergrund schon ein Vergehen für sich.
Aber da es ja ein konstruktiver post meinerseits sein soll hast du hier mal nen Quickie von mir, wo du mal vergleichen kannst.
Natürlich kannst du auch meinen verwenden, für die 20 min brauch ich keine Credits.
http://share.cherrytree.at/showfile-2782/fuchsi.png
Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke. :D
uninspired
12.05.2011, 13:04
Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke. :D
Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
Klar, die andere ist noch viel besser, aber je länger man sich damit beschäftigt, denke ich, umso eher kriegt man ein Gefühl dafür, mit den Farben sparsam umzugehen und Kontraste zu verstärken. Manche kriegen ja richtig anspruchsvolle Sprites hin, und das mit 8/9 Farben, da staune ich immer noch...
Aber andererseits muss man natürlich kritisiert werden, anders lernt mans ja auch nicht, da gebe ich Cyangmou recht...
LG
Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ
gatecrasher
12.05.2011, 13:24
Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ
Ich finde die Kleidung der 65er Version völlig ok, allerdings die Beleuchtung in der 10er Version bei weitem besser. Ein "Hybrid" würde mir persönlich am besten gefallen.
lordkrinito
12.05.2011, 15:19
Ich finde auch die 65er Version besser :)
Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
Oktorok3
12.05.2011, 15:41
Kann mir vielleicht mal jemand ein Skelett von dem hier pixeln?
Von der Seite wäre nicht schlecht!8497
Cyangmou
12.05.2011, 16:15
Ich finde auch die 65er Version besser :)
Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
8499
Das wär mir sogar ne Verwarnung wert ... bei dem Kommi bleibt mir die Spucke weg
Mnemonik
12.05.2011, 16:34
Die 10 Farben Version sieht irgendwie so aus, als hätte da jemand mit falschen Einstellungen die Farben runtergeschraubt, da sind so konfuse Kontraste.
Da spricht mich die andere Version auch eher an. Aber die Idee, dass man die Farben etwas reduziert und nicht die halbe Palette für einen Char zuballert, ist vollkommen richtig.
Davy Jones
12.05.2011, 16:42
Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
Nicht wirklich, die limitierte Farbpalette ermöglicht erst Kontrolle über die Farben weil sie sich im Grafikprogramm via Knopfdruck beliebig hin- und hertauschen lässt, ohne nochmal mitm Pinsel jeden Pixel einzeln umzufärben. Bei strayerfoxs Sprite erkenne ich sehr viel weniger Farben als er eigentlich verwendet hatte, weil der Kontrast teilweise so derb unkenntlich ist (vor allem bei der Hose). Durch "kontrollierte" Pixel lässt sich dann auch sehr viel besser mit dem Licht arbeiten.
Hier noch ein ziemlich gutes Tutorial über die Grundlagen und was man auf keinen Fall in die Sprites reinpacken sollte:
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Wenn du natürlich göttliches Talent besitzt, kannst dus auch wie Paul Robertson machen & leinwandgroße Pixelbilder mit über 110 Farben spriten.
Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ
Darüber kann man sich nochmal bei Animationen und Vollbild unterhalten, rein pixeltechnisch gesehen ist sie zumindest wesentlich unausgereifter.
Ich mag die 65-Farben-Variante mehr. Finde sie persönlich ansehnlicher. Die 10-Farbvariante finde ich zu hell und etwas aufdringlich, aber nur im Vergleich zu der ersten Variante. Nicht jeder muss/will immer so pixeln, wie du es gerne hättest, Cyangmou.
wow... schaut euch mal ehrlich sp Snes Sprites oder GBA Sprites an. Seht ihr da auch so viele Farben? also die 10er sieht diefinitiv besser aus, das hat charme, das Andere hat gar keine Tiefe. Man erkennt sogar auf Originalgröße die haarstruktur.
Das hat wenig mit Cyna zu tun, das ist allgemeine pixeltechniken, findet pixelartists die soviele farben auf so geringe größe bringen. Einfach mal auf PixelJoint gehen, da lernt man ne Menge.
Ligiiihh
12.05.2011, 18:22
8499
Das wär mir sogar ne Verwarnung wert ... bei dem Kommi bleibt mir die Spucke wegIch weiß ja nicht, aber kann man sich nicht freundlicher ausdrücken, wenn man 'ne andere Meinung hat? Das hat jetzt nichts mit meiner Meinung zu tun, deine 10-Farbenversion gefällt mir besser, aber so ein Verhalten anzulegen... wir sind doch nicht so elitär, dass wir jetzt nur professionelle Meinungen zulassen.
@Cyangmou:
Es ist ein sonniger Tag, da sind wir doch alle gereizt. Aber man sollte keine harten Kommentare in diesem freundlichen Forum verfassen, eine nette Belehrung für einen besseren Pixelerfolg tut es schon. Am anderen Rechner sitzt schließlich ein beseelter Körper. Und nicht jeder hier ist ein göttlicher Großmeister, ich nicht, du...bist ein begabterer Kontrast. Kelven...ist auch ein begabterer Kontrast. xD
Wenn du dich wirklich aufregen willst, dann verprügel doch die ganzen assi- bzw. assozialen Kinder auf der Straße, welche mit Absicht Wagen zerkratzen. :A
EDIT: und jaa, ich bin unter Drogen. Marihuana. Und deswegen sollte sich die Merkel mal merkeln, dass Hanf gewaltentfördernt ist (vergleichen wir mal Holland und Deutschland. Drüben ist die Zufriedenheitsrate höher). Besser als Computerspielverbote. :D
Cyangmou
12.05.2011, 20:28
@Cyangmou:
Es ist ein sonniger Tag, da sind wir doch alle gereizt. Aber man sollte keine harten Kommentare in diesem freundlichen Forum verfassen, eine nette Belehrung für einen besseren Pixelerfolg tut es schon. Am anderen Rechner sitzt schließlich ein beseelter Körper. Und nicht jeder hier ist ein göttlicher Großmeister, ich nicht, du...bist ein begabterer Kontrast. Kelven...ist auch ein begabterer Kontrast. xD
Wenn du dich wirklich aufregen willst, dann verprügel doch die ganzen assi- bzw. assozialen Kinder auf der Straße, welche mit Absicht Wagen zerkratzen. :A
EDIT: und jaa, ich bin unter Drogen. Marihuana. Und deswegen sollte sich die Merkel mal merkeln, dass Hanf gewaltentfördernt ist (vergleichen wir mal Holland und Deutschland. Drüben ist die Zufriedenheitsrate höher). Besser als Computerspielverbote. :D
Kinderverprügeln liegt mir nicht so dolle, ich dacht mir das hier ist ein Kritikthread. In dem Thread postet man mal wenn man Kritik anzubringen hat.
Wenn ich mir hier schon die Mühe mach und jemandem ne Kritik gib, die ich genau dieser Person gebe, ich zitiere:
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
so es geht also um die fett markierten Begriffe, schön. Ich denke ich habe die gefragten Punkte mal ganz passabel abgedeckt.
Antwort vom Kritiknehmer:
Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke. :D
also war es für mich in Ordnung, die Kritik ist angekommen und es hat sich anscheinend gelohnt.
Der rest der dann kam wär mir eigentlich wurscht gewesen, allerdings:
Ich finde auch die 65er Version besser :)
(1) Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
(2) Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
(3) Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
(1) Farbabstimmung war nie gefragt, ob der übersättigt, untersättigt, zuviel Kontrast oder zu wenig hat kann man ohne den Kontext sowieso nicht beurteilen. Außerdem war Farbabstimmung nicht gefragt, wenn ich auf die Angabe gugge.
Farbreduzierung ist wohl etwas das mit Pixeltechnik zum tun hat, also hab ich mich dran gesetzt. Und wenn ich dem Kritiknehmer zeigen will wie man Farbe verteilt, das sman mit wenig viel erreichen kann, dann macht mans halt kräftiger und klar unterscheidbar, ansonsten hätt die Kritik in dem Bereich keinen Sinn.
(2) AA is wohl das wichtigste sobalds ums pixeln geht. Nur weil das 2k RTP kein AA verwendet heißt das nicht dass mans nicht können muss oder verwenden Darf. Dieser Satz ist ne eigene Meinung, ich denke Strayer hat keine Probleme damit sich auch ne eigene Meinung zu bilden.
wobei (3) ist ja wohl die Höhe. Kritiknehmer will wissen was im Bereich im Shading falsch ist und es kommt "Scheiß auf Tiefe", zum einen darf man darauf schließen dass derjenige der die Kritik geschrieben hat nicht wirklich viel Ahnung hat von dem Semmel was er so von sich gibt und zum anderen ist es wohl unfair gegenüber dem Kritiknehmer wenn es als Kritik heißt: ist eh nicht wichtig, können wir vergessen. Das Comment geht ja nichtmal gegen mich, sondern zeigt demjenigen der hier um Kritik anfragt, wie viele sich hier wirklich Gedanken machen ehe sie so etwas wie unqualifizierte Posts schreiben, nur damit was gesagt ist.
Die Diskussion darum was letztendlich besser aussieht ist mir wayne, shading- und pixeltechnisch gesehen ist meiner wohl um Längen besser, jeder der das nicht zugibt hat entweder keine Ahnung von der Materie oder will einfach nur cool sein, damit er ne andere Meinung wie der Rest hat (Endfarbabstimmung war zum einen nicht gefragt und zum anderen kostet es Zeit die ich nicht investiert hab, da mir sowieso der Kontext fehlen würde für sowas)
Und dass ich mir dann einen solchen Comment erlaube sollt jeden der das hier verfolgt hat klar sein und ne bei einer solchen hirnrissigen Bemerkung müsst ich mich schon abgöttisch anstrengen mir was zu verkneifen.
Interessanter find ich dass letztendlich drüber diskutiert wird welcher jetzt besser aussieht (was man ohne Level sowieso nur technisch und nicht farblich beurteilen kann) und keiner in irgendeiner Weise ne andere aussagekräftige Kritik gibt.
Teilweise kommt es mir in den Forum so vor dass man ja nichts sagen darf, weils ja wen entmutigen kann. Wenn jemand schon in nem Kritikthread um Kritik bettelt, dann soll er sie auch kriegen. Unqualifizierte Leute haben in einem solchen Thread als Kritikschreiber die zudem noch subjektiv ist nichts zu suchen.
Außerdem ist es mir zu hart wenn ich hier einmal in 3 Wochen iwas schreib, was vielleicht hilfreich sein könnte (nicht nur für den der hier nach Kritik gefragt hat) und dann läufts wieder auf nen Skandal raus, ist j anicht so dass ich trollen würde =)
Und dann kommen n paar witzige Kerlchen und meinen naja so eine Kritik brauchen wir hier eh net im Forum weil wir wollen uns eh nicht verbessern und die was es wollen brauchens auch nicht, dann sollten wir den Thread hier am allerbesten schließen und einen nagelneuen "Spritehuldigungsthread" aufmachen und am besten noch einen mit "finde die 10 Fehler, oder was sieht mehr nach nem kreis aus, Kreis oder Quadrat.
Mnemonik
12.05.2011, 20:33
Teilweise kommt es mir in den Forum so vor dass man ja nichts sagen darf, weils ja wen entmutigen kann. Wenn jemand schon in nem Kritikthread um Kritik bettelt, dann soll er sie auch kriegen. Unqualifizierte Leute haben in einem solchen Thread als Kritikschreiber die zudem noch subjektiv ist nichts zu suchen.
Es geht ja eher darum, dass man Leute nicht zerschmettert.
Unqualifizierte Leute haben hier btw mehr zu suchen als anderswo, immerhin gibt es hier nur unqualifizierte Leute, kann mich nicht daran erinnerin, dass hier jemand ne Urkunde fürs Pixeln bekommen hat.
Ich wäre froh wenn ich von so einem begabten Pixelartist so ne Kritik bekomme. Vor allem hat Strayer das kann ganz cool aufgenommen, halt als Kritik... Irgendwie sind dann die ganzen "Mami, der sagt seine Meinung"-Leute gekommen und flennen gleich rum :/
Mensch Leute, Cyan ist echt gut im pixeln, seit froh das so jemand hier rumgeistert und nicht in passenden Foren unterwegs ist ;)
Ich für meinen Teile wäre froh wenn ich so gut pixeln könnte.
Ligiiihh
12.05.2011, 20:47
Nur so am Rande: Ich habe absolut nix gegen Cyangmous Kritik, sondern einfach die Art und Weise, wie er eine (hoffentlich?) nicht böse gemeinte Meinung zerschmettert. Wir sind doch alle ein wenig sozial genug, um jemanden auf die richtige Methode zu sagen, dass er was nicht verstanden hat, oder? :) (Bzw. dass man seine Meinung nicht teilt. Ich für meinen Teil wäre nicht gerade gut gelaunt, wenn mir jemand 'n Facepalm und 'ne Verwarnung unbegründet an den Kopf werfen will.)
Auge des Sterns
12.05.2011, 21:22
@Cyangmou
Zugegeben, die 10-Farben version ist Besser, als die vorherige, wenn man eine Detailierte Version haben möchte. Allerding fand ich, dass die frühere Version einen eigenen Charme hat.
Vyzzuvazzadth
12.05.2011, 22:35
@Cyangmou:
gekonnt gepixelt. Schade nur, dass du den leicht hervorstehenden Bauch vom Original nicht berücksichtigt hast. Den fand ich irgendwie sehr passend. Die Augen heben sich nicht mehr so ab wie im Original, finde ich ebenfalls etwas schade. Ansonsten technisch top :A
-------------------
Mein erster Beitrag mit Bild.
Auch meine erste Pixelei, bei der ich auf Farbreduktion und eine angenehme Farbpalette geachtet habe (im Gegensatz zu meinen Dark Saga Pixelbilder).
http://npshare.de/files/a1c0bd7f/AVoR_Drache.png
http://npshare.de/files/0236cb85/AVoR_Drache_400.png
Dieses Drachensprite soll den jetzigen Drachenboss in "Alternate - Virus of Ragnarök" ersetzen.
Das heisst:
Dieses Sprite ist exklusiv für AVoR angefertigt worden und darf nirgends sonst verwendet werden!
(ausser ich und Rosa Canina geben beide die Erlaubnis dazu)
Der Brustbereich will mir noch nicht gefallen, Lichteinfall und Schattierung könnte an einigen Orten nicht korrekt sein und die Arme sind glaube ich ebenfalls noch verbesserungswürdig. Auch die Perspektive des Bauchbereichs krieg ich momentan nicht so richtig hin.
Ist also noch weit entfernt von einem "perfekten" Sprite, deshalb bitte ich euch um ungehemmte und unzensierte konstruktive Kritik ^^
Vyzzuvazzadth:
An und für sich ist das ja vom Stil her gar nicht schlecht, aber wenn ich mir den Sprite ansehe, frage ich mich, wo genau eigentlich das Licht herkommt. Sieht fast schon ein bisschen so aus, als ob der Drache von allen Seiten aus Scheinwerfer auf sich gerichtet hat. Mag sein, dass ich das zu eng sehe (und ich halte mich oft selbst nicht dran), aber setz dir mal an deine gedachte Stelle einen Lichtpunkt und zieh rote Linien (ich schätze mal links über dem Sprite), dann wirst du sehen, dass die einzelnen Körperteile falsche Schatten werfen. Zumindest versucht man ja, von einer Lichtquelle aus zu schattieren (nannte man Spot oder so, ne?). Von der Pixeltechnik her ist es aber gut, nur dass die Outlines noch stellenweise viel zu hart sind und wenigestens an den Übergängen etwas AA vertragen könnten.
Ach ja, meinen Sprite aus dem Ava muss man sich bei dieser Kritik übrigens nicht zum Vorbild nehmen, der ist so was von falsch, da dürfte einem Pixler das Herz bluten :P
Erstmal: Ich finde den Drachen sehr gelungen, vorallem hast du handwerklich alles richtig gemacht, viel spaß beim animieren^^ (Aber vielleicht musst du das nicht, weiß gerade nicht, wie das im KS läuft)
Nun ins Detail, ich bin dabei eher schnell (und pingelig) rübergegagen, um selbst Hand anzulegen fehlt mir leider gerade etwas die Zeit, sorry, aber ich denke, es hilft trotzdem:
http://npshare.de/files/97064e84/AVoR_Drache_400edit.png
1. [Pfeile] Du scheinst zwei relativ eindeutige Lichtquellen zu haben, links oben und rechts oben. Es wirkt zwar trotzdem recht gut und stört nicht so sehr, korrekt ist es aber nicht. Vorallem an der mit einem ? makierten Stelle kann ich keine eindeutige Zuweisung feststellen, außerdem müsste hier in beiden Fällen deutlich mehr Schatten sein.
2. [Linien] Ich habe ein paar perspektivische Linien eingezeichnet, um zu zeigen, dass gerade das Maul recht krumm wirkt. Kann zwar Absicht sein, aber gerade bei den Nasenlöchern sieht's schon etwas komisch aus. Außerdem ist der Oberkörper etwas anders ausgerichtet, aber ehrlichgesagt finde ich es so auch gut, sieht einfach besser aus.
3. [Umkreisungen] Gerade an den Hörnern finde ich den Übergang viel zu hart, ich denke, hier wäre Pillowshading "erlaubt". An der Hand wirt es so etwas zacking, ich würde darum vorschlagen, die Linie nicht so weit reinzuziehen.
4. [Eckige Kästen] Mir fällt nur auf, dass du AA in den Outlines verwendest, jedoch nicht überall dort. Wie schon in dem Tutorial, das Davias (Davy Jones, sorry, ich nehm immer noch den alten Namen xD) gepostet hat, macht das nur auf einem konstanten Hintergrund Sinn. Schau's dir mal an, da wurde gut beschrieben, wie du das mit den Outlines besser machst. Oder eben konstant dunkel.
5. [Zackinge Umrandung] Die Stelle sieht etwas merkwüdig und undifiniert aus, kann aber auch an dem Ausschnitt liegen.
DIe Arme finde ich eigentlich sehr gelungen, höchstens der Unterarm unten rechts fällt mir ins Auge, aber ich müsste lügen, um dir zu sagen, was richtig ist. Die lange dunkle Linie mittendrinn stört mich nur irgendwie.
Jo, das war's, eigentlich könnte man den so schon prima verwenden, kommt also auf deinen Ehrgeiz an.
Rosa Canina
12.05.2011, 23:21
Licht liegt daran, dass er eventuell gespiegelt auch gezeigt wird und da wäre das Licht dann wiederrum auf der anderen Seite. Vyzz meinte, er habe es darum "von oben"
gepixelt.
Ich werde ihn jedenfalls so übernehmen (vielleicht die hintere Schulter etwas anders? XD), denn wenn man da jetzt noch viel mehr macht, dann passt es am Ende nicht
mehr zu meinen Monstersprites XD Da sind die Outlines ja auch recht hart...
@Disskussionssprite:
Ich muss sagen, dass die 10-Farben-Variante bei weitem besser aussieht, als der 65-Farben-Sprite. Warum? Weil man beim Pixeln keinen Farbmatsch haben
will, sondern klare Konturen. Ich halte daher auch das ganze AA-Gejammere für Blödsinn. Jeder, der denkt, dass viele Farben = bessere Sprites bedeuten, der
sollte man überlegen, warum aktuellere Konsolen bei Spielen mit Sprites immer noch diese ganzen Farbabstufungen haben...
Ja, ich würde den Sprite auch als fertig betrachten, aber wenn Vyzzu oder Vyzz (bei dem Namen selbst Schuld xD) noch drann arbeiten möchte, bitte^^ Oder halt für's nächste Mal.
Und tatsächlich passt das Licht von Oben recht gut, der Hals und untere Brustbereich fällt da nur etwas aus der Rolle.
Vyzzuvazzadth
13.05.2011, 07:51
Vielen Dank für die ersten Rückmeldungen!
@Super17:
Die meisten aufgeführten Punkte sind mir selbst schon aufgefallen, wollte aber zuerst die Meinung von anderen einholen. Meine Befürchtungen haben sich also bestätigt.
Vyzz und Vyzzu ist übrigens beides richtig. Vyzzu für Deutschsprachige und Vyzz für Englischschprachige. Such dir also eins aus :p
Etwas Stellungnahme meinerseits:
Licht: Wie Rosa schon sagte, wollte ich eine diffuse Lichtquelle von oben. Keine direkte Hochsommereinstrahlung. In dem Gebiet, wo dieser Drache auftaucht, herrschen eher bewölkte Lichtverhältnisse (@RC: bitte korrigieren, wenn ich falsch liegen sollte), weshalb ich auch auf harte Selbstschatten verzichtet habe. Die Unterseite vom Hals und die Bauchregion sind in der Tat zu hell. Da sollte ich noch etwas abschwächen.
Auch den Lichteinfall auf seine rechte Hand muss ich ändern. Dort scheint das Licht definitiv von links zu kommen...
Der helle Bereich bei den Hörnern gehen auch zu weit nach unten. Sollte ich ändern.
Harte Kanten: Stimmt, dort könnte ich etwas hellere Kantenpixel verwenden.
Perspektive: Die Augenbrauen und der Nasen-/Oberlippenbereich fallen da wirklich aus der Reihe. Wenn ich diese beiden Bereiche anpasse, sollte es schon weniger stören, hoffe ich.
Anti-Aliasing: Grundsätzlich habe ich bloss diejenigen Kanten geantialiased, die nicht schon an dunkle Pixel angrenzen. Aber ich weiss, was du meinst. Hab gestern Abend (nach dem Hochladen der Grafik) besagtes Pixeltutorial durchgelesen. Muss mal schauen, obs passt, da die anderen Sprites in AVoR ja auch eher harte Outlines besitzen.
Undefinierbarer Klumpen auf der Schulter: Ja, das sollte ein muskulöser Ansatz des Flügels darstellen xD Liegt wohl definitiv am Ausschnitt. Bei der gezeichneten Referenzgrafik hab ich den gesamten Flügel gezeichnet.
Eventuell kann ich diesen Bereich etwas 'ausglätten', da man im Spiel ja eh nicht mehr zu Gesicht bekommt.
Dunkle Linien bei den Unterarmen: Die sollte ich etwas abschwächen. Jetzt wo du's erwähnst, fällt es mir recht stören auf ^^'
Frage: Wäre es eventuell angebracht, den rechten Flügel (hinten) noch mitreinzupacken? Momentan fehlt der ja komplett.
Also ich find den Drachen hervoragend... und ich finde diese kleinen neben Details die noch
fehlen machen den Gesamteindruck auch nicht wirklich eindrucksvoller. Zu mindest für mich.
Ich würde es noch toll finden, wenn du dem Flügel verpassen würdest ;)
Engel der Furcht
13.05.2011, 10:38
Wer achtet beim Spielen darauf,wie der Sprite belichtet ist?
Stört doch sowieso nicht,wenn der Sprite auf mehreren Seiten beleuchtet ist.
Wie ich gestern gesagt habe,stören irgendwie
die kurzen Arme und die wirklich zu harte Schattierung.
Der Oberköroer ist auch irgendwie zu schmal,von der Perspektive her würde ich sagen,dass der Kopf breiter als der Torso ist. Und dann noch die Sache mit der Brust - das sieht wie so'n Außenskelett aus.
Würde glaube ich mit Schuppen besser aussehen.
@EdF
also ich krieg beim RTP das kotzen wenn ich jedesma seh das die entwickler des RTPs geschielt haben und dadurch jedes objekt seine eigene imaginäre lichtquelle besitzt ;)
Vyzzuvazzadth
13.05.2011, 23:32
Hab den Drachen nun etwas verbessert. Ich habe versucht, so viele Kritikpunkte wie möglich zu berücksichtigen. Kann aber gut sein, dass etwas untergegangen ist.
@EdF: Die Proportionen habe ich beibehalten, weil die in meinen Augen stimmen, wenn Perspektive und Verkürzungen berücksichtigt werden.
Die Brust habe ich für den Moment auch mal so belassen. Wenn Rosa mit der momentanen Form ebenfals nicht zufrieden ist, dann werde ich sie wohl ändern.
Hier ist er. Nun auch mit Flügeln :)
http://npshare.de/files/0e1ff39e/AVoR_Drache2.png
http://npshare.de/files/3a5aa3a8/AVoR_Drache2_400.png
Als Erinnerung:
Dieses Sprite ist exklusiv für AVoR angefertigt worden und darf nirgends sonst verwendet werden!
(ausser ich und Rosa Canina geben beide die Erlaubnis dazu)
Die Übergänge auf der Brust könnten vielleicht ein bisschen Dithering vertragen (nicht viel) und der Bauch wirkt jetzt arg platt. Evtl. muss da noch ein zusätzlicher Grauton her.
Davy Jones
14.05.2011, 09:29
http://npshare.de/files/a1c0bd7f/AVoR_Drache.pnghttp://npshare.de/files/0e1ff39e/AVoR_Drache2.png
Die Beleuchtung ist extrem wichtig um Tiefe darzustellen, in diesem Falle aber machen die Abänderungen für meine Augen fast keinen Unterschied. Was ich noch auf den zweiten Blick sehe, sind die abgeänderten Muskelstränge der Arme, das wirkt schon besser als vorher. Der Flügel gefällt mir übrigens überhaupt nicht, er wirkt rangepappt weil er scheinbar irgendwo am linken Arm hängt. Die zackigen Konturen des selbigen sind auch nicht so pralle, da könnte n bissel Anti-Alias Wunder wirken. Für den Rest der Körperkonturen würde ich ein bisschen Selout verwenden.
Vyzzuvazzadth
14.05.2011, 14:02
@DFYX:
Das war ein offener Punkt, wo ich noch nicht wirklich zufrieden war und erst mal die Meinung von anderen hören wollte. Ist jetzt angepasst.
@Davy Jones:
Nach mehreren Stunden Rumgepixle kann der Überblick schon mal verloren gehen >_<
Der Flügel ist mir heute Morgen auch negativ aufgefallen.
Hab auch sonst versucht, deine Kritik zu berücksichtigen.
http://npshare.de/files/5bb038db/AVoR_Drache3.png
http://npshare.de/files/62709be1/AVoR_Drache3_400.png
Ich habe die Farbpalette nicht mehr geändert. Vielleicht könnte ich die Kontraste der blauen Farben noch erhöhen...
Als Erinnerung:
Dieses Sprite ist exklusiv für AVoR angefertigt worden und darf nirgends sonst verwendet werden!
(ausser ich und Rosa Canina geben beide die Erlaubnis dazu)
Rosa Canina
14.05.2011, 16:33
@Drachen:
Also ich bau den so ein, keine Frage ^^
http://npshare.de/files/e8692010/Wackelp%C3%BCppchen.gif
http://npshare.de/files/c9ed8bbb/Wackelp%C3%BCppchen2.gif
Das sind mal alle (von denen, die ich zeigen will) Standanimationen, die ich heute gemacht
habe. Mit einigen bin ich noch unzufrieden, aber ich wollte mal eine allgemeine Meinung
hören zur Animation (nicht zum Pixelstil, da dieser im kompletten Spiel so ist und nun nicht
mehr geändert wird XD) der einzelnen Personen und so...
Tomoya war mein erster Versuch, der ist definitiv noch bearbeitungswürdig, ebenso Miu.
Aber den Rest finde ich eigentlich ganz okay... (die Füße wackeln hier und da noch ein
wenig, das muss ich noch fixen)
Nur eine Sache noch: Ich könnte auch jedem Charakter natürlich die vollen Standposen geben,
welche dann aber unterschiedliche Anzahlen an Animationsstufen hätten. Das in das System
zu integrieren wäre aber eine rießige Pein, darum würde ich gerne bei 3-4 Stufen bleiben.
Auge des Sterns
14.05.2011, 16:40
@Rosa Canina
Das sieht für meinen Geschmack schon ganz gut aus. Besonders Kotomi und Karin gefallen mir hierbei. Was Male Tomoya angeht, so sehe ich noch einen unbewegten weißen Pixel, der mich etwas stört.
@Vyzzu
Dies kann ruhig schon die finale Variante sein. Die Arbeit ist auch sehr bemerkenswert, da es sicherlich schwierig ist einen so großen Drachen zu pixeln.
@Rosa Canina:
Sieht gut aus, hätte ich sicherlich nicht so hinbekommen.
Bei der letzten Animation wirkt der Arm nur etwas komisch und bei der Figur mit den blonden Haaren daneben zucken die Schultern an einer stelle etwas komisch, da sollte der Kopf mitgehen.
_______________________________________
Hier ein weiterer BattleChar aus meinem Spiel. Stellt eine Rebellin dar, die größtenteils Bomben benutzen wird.
http://s3.imgimg.de/uploads/rebelksspritenewcc9ffb03png.png
Einige Ansätze gefallen mir schon gut, ganz links den Sprite finde ich sogar am besten. Ich finde, du machst nur den Fehler, einige Stellen unnötig zu verändern, beim Ersten links wären das zum Beispiel die Füße, die ich einfach starr lassen würde. Ich gehe mal der Reihe nach:
1. Die bewegung der Hände ist gut, nur zuckt die Frisur bei einem Frame nach unten, da müsste die Abstufung feinder sein. Und die angesprochenen Füße. Sonst meiner Meinung nach die beste Animation.
2. Finde die Bewegung etwas zu gering im Gegensatz zu den Anderen, es reicht da nicht, nur ein paar Pixel rumzuschieben.
3. Auch hier wieder: etwas zu abgehackt, die Anmaiton, beim linken Arm besonders. Da würde ein Zwischenframe gut tun. Die Haarbewegung ist schon ganz gut, sieht nur so aus, als würde sie die ganze Zeit blinzeln.
4. Die Oberkörper- und Armbewegung ist schon nicht schlecht, negativ fallen mir da nur die Haare auf, die kurz eine Stufe kleiner werden und die Füße, die einen Animationszwischenschritt brauchen könnten.
5. Auch hier: Gute Arm- und Besenbewegung, die Kleidung ist ebenfalls gelungen. Kritikpunkte: Aufblinkener Ärmel links und fehlende Animationsstufe für die Haare, wobei das hier wirklich recht pingelig ist und auch so reichen würde.
6. Ganz gute Kleidung, hier fallen mir nur die Stiefel besonders auf. Am besten starr lassen.
7. Teilweise etwas unruhig, Pixel schieben sich stark, aber sonst recht gut. Bei der Bewegung nach Unten sieht der Kopf etwas komisch aus, zumindest wirkt es auf mich, als würden die Augen kurz verutschen.
Das größte Problem ist wohl, dass sich teilweise die Pixel zu stark verschieben, unnötige Teile animiert wurden (Schuhe) und noch eine Animationsstufe gut tun würde. Aber wirklich schlecht sind sie nicht, nur in meinen Augen verbesserungswürdig.
Vyzzuvazzadth
14.05.2011, 17:35
@RC:
Also wenn ich die vergrösserten Versionen ansehe, sind es meist bloss Kleinigkeiten, die der ganzen Animation schaden. Ich gehe mal auf die einzelnen ein.
Tomoya (Male):
Soweit ganz gut (Körper & Kleidung). Leider wackeln die Haarpixel etwas zu fest in der Gegend rum. Das Gesicht bewegt sich kaum, doch die Haare scheinen sich extrem nach hinten zu kippen. Links hats meiner Meinung nach bei einem Frame zu viele Pixel und oben rechts hats noch 3, die bei allen Frames gleich sind.
Tomoya (Female):
Bei den Haaren könnten sich ruhig noch etwas mehr Pixel bewegen. Ebenso bei der Jacke (Ärmel und die vorderen 'Zipfel'). Ansonsten passt die Animation perfekt.
Miu:
Doch nicht so schlimm, wie auf den ersten Blick. Das störende an der Animation ist, dass sich ihr Oberkörper (vor allem der rechte Arm) lediglich in einem Frame 'verschiebt'. Wenn sich etwas bewegt, dann in allen Frames. Sonst entstehen ruckartige und unnatürliche Bewegungen.
Ihr Pony (also die Stirnhaare). Rutscht ihr in einem Frame ins Gesicht. Finde ich etwas unschön. Der Rock und Ihre Schleife oberhalb der Brust hingegen gefallen mir.
Canina:
In einem Frame wirkt ihr Kopf kleiner, da weniger Haarpixel vorhanden sind. Allgemein solltest du darauf achten, dass sich die Pixelanzahl eines Bereichs in einer Animation nur minimal verändert. Sonst entsteht eben dieser unschöne Grow-Shrink-Effekt. Zur Bewegung selbst: in einem Frame scheint sie nach hinten zu wippen. Versuche diesen Effekt zu minimieren. Genau wegen diesem Effekt hatte ich das Gefühl, dass sie es kaum mehr halten kann xD
Kotomi:
Hier finde ich gerade nichts dass ich kritisieren könnte. 1A :)
Hatsumomo:
Der Rock hat 2 Frames, die fast gleich aussehen. Versuch doch eines dieser Frames so abzuändern, dass der Rock wirklich hin und her weht und nicht einfach zwischen '2 Frames wechselt', wenn du verstehst was ich meine ^^'
Mortis hats auch schon erwähnt. Der Kopf sollte mit den Schultern mitgehen in diesem einen Frame.
Der Rest finde ich schön animiert.
Karin:
Super Ani! Mein Favorit bisher :D
Nur schade, dass ihr Rock bloss aus 2 Farben besteht.
Beim genaueren Betrachten fällt mir noch auf, dass beim Frame, wo ihr Kopf nach unten geht, die 2 Pixel auf ihrem Kopf fehlen. Ich würde die entweder noch hinzufügen oder bei den anderen 2 Frames entfernen.
Alle (ausser Tomoya Female & Karin):
Das Fussgewippe ausbessern und vor allem alle animierten Bereiche in 3 Frames unterschiedlich machen und nicht bloss in 1. Ersteres hast du ja selbst schon gemerkt xD
@Mortis:
Den Mund würde ich schmaler und die Beine 'gerader' machen. Die sind schon etwas zu fest nach Rechts gewinkelt. Wäre das eine aufstellbare Figur, würde sie sofort nach vorne kippen xD
Den Rest kann man so lassen, denke ich.
Rosa Canina
14.05.2011, 20:37
Vielen Dank, genau so eine Kritik habe ich gebraucht, Super17 und Vyzz ^^
Jetzt weiß ich genau, was ich woran heute Abend noch rumpixeln werde - wenn ich fertig bin, dann stell ich es wieder rein ;)
Edit:
So, ich denke, dass ich alles verbessert habe, was angesprochen wurde... falls nicht: Sagen ^^
(bzw posten XD).
http://npshare.de/files/e97a9cdd/Wackelp%C3%BCppchen.gif
Ich glaube, dass ich Hatsumomos Rock starr mache >_<
(Canina wirkt so, als würde sie ein Lied singen XD)
Ich poste auch mal wieder etwas.
Einen möglichen Boss für ein derzeitiges Projekt.
http://npshare.de/files/dd0a0518/xdfg.gif
(Das ist die 3fache Originalgröße)
9 Farben (ohne Hintergrund).
Ich poste auch mal wieder etwas.
Einen möglichen Boss für ein derzeitiges Projekt.
http://npshare.de/files/dd0a0518/xdfg.gif
Sieht sehr nice aus. Einzige Sache, die mich stört ist, dass die Hände zur Seite rutschen, die sollten fixiert sein.
(Ich denke es soll ne Art "Liegestütze-Bewegung" sein, momentan siehts eher so aus als würde es den Boden streicheln ^^')
http://npshare.de/files/5bb038db/AVoR_Drache3.png
http://npshare.de/files/dd0a0518/xdfg.gif
die dinger sind genial!!!! wo lernt man denn nur sowas zu machen???
Vyzzuvazzadth
14.05.2011, 22:27
@Rosa Canina:
Um Längen besser als vorher :)
Doch auch zu denen habe ich ein paar Kritikpunkte (auch wenn sie viel weniger negativ sind als vorher).
Tomoya (Female):
Bloss eine Kleinigkeit. Die Schattenpixel beim Hüftbereich könnten sich auch ganz sachte mitbewegen. Eine Veränderung von 2-3 Pixeln insgesamt sollte glaube ich ausreichen.
Canina:
Wirkt so, als ob ein paar Haarsträhnen irgendwo festkleben würden und sie diese mit der Kopfbewegung wegzuziehen versucht xD
Trotz der Bewegung bleibt der gesamte Brustkorb statisch. Habe momenan gerade keinen Lösungsvorschlag parat... Ich könnte mich jedoch bei Gelegenheit mal selbst an der Animation versuchen.
Hatsumomo:
Der Rock passt nun super ^^
Etwas schade finde ich aber, dass du die Oberkörperbewegung nun komplett weggelassen hast. Stören tut es aber überhaupt nicht.
Karin:
Beim Saum ihres Rockes lungern noch einzelne hervorstehende Pixel rum. Ich würde die noch entfernen (ist mir zuvor irgendwie gar nicht aufgefallen >_<)
Miu:
Besser :) Ihre Handbewegung erinnert mich irgendwie an die eines Dirigenten xD
Alle:
Schön wäre es, wenn es keine komplett statischen bereiche gäbe. Auch wenn es bloss 1 oder 2 Pixel sind, die eine minimale Bewegung simulieren. Aber das ist reine Geschmackssache und zusätzlicher Aufwand ^^'
@Ayase:
Gefällt mir sehr!
Doch frage ich mich, wieso die Vorderpfoten so rumrutschen. Ich würde die Pfotenposition unverändert lassen.
die dinger sind genial!!!! wo lernt man denn nur sowas zu machen???
Tutorials und gute Beobachtung :)
Das war eigentlich fauler Zauber um die Animation künstlich an Dynamik zu bereichern.
Da das nicht gut anzukommen scheint, hier eine abgeänderte Version (Kann sein, dass die nicht ganz sauber gearbeitet ist, es ist ja schon spät.)
http://npshare.de/files/f18b56a4/m2.gif
die dinger sind genial!!!! wo lernt man denn nur sowas zu machen???
Ich weiß nicht, bei mir ist das eine Kombination daraus, dass ich schon bevor ich spriten gelernt hab ziemlich gut zeichnen konnte (für mein damaliges Alter),
Angucken von professionellen Sprites und Übung. Was wahrscheinlich auch geholfen hat ist, dass ich mit 9 oder 10 angefangen hab zu spriten.
Tutorials meide ich eigentlich, weil mein Ego es nicht verkraftet, dass ich etwas von jemandem anderen gelernt haben soll.
(Edit: Wobei, ich hab mal ein tutorial von Kiwinuptuo zum Erstellen von Paletten gelesen, das hat meine Sprites drastisch verbessert.)
(Und ich habe eine irrationale Angst, dass ich dann Sprites im Manga-Stil mache und irgendwie meinen eigenen Stil verliere.)
Ich denke aber nicht, dass das besonders gute Tips sind, wenn man spriten lernen will. Am besten ist es wahrscheinlich wirklich Tutorials zu lesen.
Noch mal zu Rosa Canina:
Toll, das ist wirklich eine große Steigerung! Da ich die Namen nicht weiß (Schande über mich, bin noch nicht zu gekommen, das Ganze zu Spielen xD) nummeriere ich wieder durch:
1. Fast perfekt, alleine die Hosenbewegung könnte man noch etwas verfeinern, Stichwort flüssige Übergange, Teilweise bewegt sich nur bei einem Frame etwas. ABer kann man auch so lassen.
2. Schon viel besser. Hier stört mich nur noch der "Pixelmatsch" auf dem Kleid, besser wären wohl richtige Falten wie bei Nummer 4 von dir.
3. Auch gut, trotzdem noch ein paar Sachen: Haare kleben, wie Vyzzu sagte, rechts der Arm blinkt auf, da könnte man eine kleine Zwischenstufe machen. Und die Schleife links schaut auf einmal kurz etwas mehr hervor, vielleicht auch ein zwischenframe gut.
4. Jo, was soll ich sagen, sieht top aus.
5. Auch viel besser, mir fallen nur Kleinigkeiten auf: Am rechten Ärmel werden die Pixel schnell dunkel und hell, so ein "blinken" lieber vermeiden. Das gleiche gilt für eine Falte unterhalb der Brust.
6. Auch sehr schön jetzt, alles gut, bis auf eine winzige Kleinigkeit: Beim Frame, wo sie den Besen (ist doch ein Besen, oder? xD) ganz rechts hat, sehen die Ärmel noch immer ein kleines Bisschen zu klein aus, rutsch quasi kurz nach unten.
7. Hier stört mich eigentlich nur, dass die Haarbewegung nicht synchron mit der Rockbewegung ist, aber darüber kann man auch hinwegsehen.
Also, wirklich toll jetzt, kann man auch so lassen, meine Kritik sind Feinheiten.
Und zu Vyzzu:
Zwar finde ich den Flügel etwas eckig an einige Stellen und wenn man alles genau nimmt, gibts auch noch ein paar andere Stellen, aber ehrlichgesagt würde ich dir raten, den jetzt so zu lassen, sieht so schon super gut aus. Steck lieber deine Pixelenergie in den nächsten Sprite :D (Es sei denn, du wünscht unbedingt noch weitere pingelige Kritik).
Und zum Schluss Ayase:
Gefällt mir auch sehr gut! Das Einzige, was mich jetzt wohl noch ein wenig stört ist, dass einige Stellen offensichtlich nur für die Animation verschoben wurden (Schultern z.B.) und die Klauen kurz Zucken, wobei ich da auch sagen muss, dass es eingenltich gut aussieht, wenn es denn gewollte ist.
Vyzzuvazzadth
16.05.2011, 14:55
Und zu Vyzzu:
Zwar finde ich den Flügel etwas eckig an einige Stellen und wenn man alles genau nimmt, gibts auch noch ein paar andere Stellen, aber ehrlichgesagt würde ich dir raten, den jetzt so zu lassen, sieht so schon super gut aus. Steck lieber deine Pixelenergie in den nächsten Sprite :D (Es sei denn, du wünscht unbedingt noch weitere pingelige Kritik).
Pingelige Kritik ist immer erwünscht. Aber ich werde diesen Sprite so belassen. Wie du schon sagtest, ich sollte die Energie und die neuen Erkenntnisse lieber in einen neuen Sprite stecken ^^
@ayase:
Das Shading der Muskelstränge der vorderen Unterschenkel müssten sich jetzt nur noch den stationären Vorderpfoten anpassen. Das Shading ist immer noch dasselbe, wie in der Version, wo sich die Vorderpfoten noch bewegen.
Den Rest finde ich super :)
So, hier mal eine leicht geänderte Version die aber an der Kritik im Grunde vorbeigeht:
http://npshare.de/files/94b48747/Mauso.gif
Gefällt mir auch sehr gut! Das Einzige, was mich jetzt wohl noch ein wenig stört ist, dass einige Stellen offensichtlich nur für die Animation verschoben wurden (Schultern z.B.) und die Klauen kurz Zucken, wobei ich da auch sagen muss, dass es eingenltich gut aussieht, wenn es denn gewollte ist.
Das "Zucken" der Klauen habe ich absichtlich eingefügt, auch wieder für mehr Dynamik.
Mit den Stellen die nur für die Animation verschoben wurden weiß ich nicht genau, was du meinst,
fürchte ich. Ich hab zu Beginn Einzelteile gespritet, die habe ich dann für die Frames unterschiedlich
zusammengesetzt und zu korrektur drübergepixelt. Also trifft das eigentlich auf jeden Teil des Sprites zu?
Das Shading der Muskelstränge der vorderen Unterschenkel müssten sich jetzt nur noch den stationären Vorderpfoten anpassen. Das Shading ist immer noch dasselbe, wie in der Version, wo sich die Vorderpfoten noch bewegen.
Den Rest finde ich super
Falls du die Sehnen in der Kniekehle meinst: Ich weiß, aber das stört mich optisch zu wenig um es
zu ändern. Und wer achtet schon auf die Anatomie von solch surrealistischem Getier? (Ich nicht)
Falls du das komische Shading der "Schienbeine" bis Fußgelenke meintest, das habe ich ein wenig geändert.
Vyzzuvazzadth
16.05.2011, 19:11
Falls du die Sehnen in der Kniekehle meinst: Ich weiß, aber das stört mich optisch zu wenig um es
zu ändern. Und wer achtet schon auf die Anatomie von solch surrealistischem Getier? (Ich nicht)
Falls du das komische Shading der "Schienbeine" bis Fußgelenke meintest, das habe ich ein wenig geändert.
Letzteres, was du auch schön ausgebessert hast :)
Die Anatomie eines selbst kreierten Wesens kann der Schöpfer selbst bestimmen. Da hat niemand reinzureden.
Hm, Schultern waren vielleicht ein schlechtes Beispiel da es da durchaus Sinn macht. Beim Unterarm fiel es auf, aber dass ist ja jetzt eh weg, also vergiss, was ich gesagt habe xD
uninspired
17.05.2011, 13:09
Ich finde, das Monster ist soweit gut gelungen :) Im Spiel sieht das sicher auch besser aus, als auf dem kahlen grau/weiß hier ^^
http://npshare.de/files/6535a70a/Blume2.png
Bei größeren Flächen versage ich einfach extremst bei der Textur... kann mir jemand helfen? Mit der Fee und dem Stiel bin ich aber zufrieden soweit ^^
Dass die Blütenblätter nicht wirkilich richtig anliegen, mag zu bemängeln sein, ist mir aber mehr oder weniger egal. Das guckt man sich zwei Sekunden beim Titelbild an (das soll es später werden) und klickt dann "Neues Spiel" xD aber die so ganz Belichtungslos zu lassen ist schon zu extrem...
Ach ja, diese Linien, die die Adern der Blätter symbolisieren sind nur zur Orientierung, die würde man ja durch die Belichtung erkennen.... wenn ich die hinkriegen würde.
Ich hab mich mal kurz drann gesetzt und es ein wenig verbessert, also hauptsächlich die Blume. Bei der Fee finde ich noch den Kopf etwas komisch und die Brüste sind zu tief. AUch die gliedmaßen sind teilweise noch nicht ganz korrekt, aber durchaus OK. Na ja, wenn du willst kann ich mal drüber gehen, aber jetzt keine Zeit mehr xD
http://npshare.de/files/093c25f6/Blume3.png
Erstmal habe die Palette etwas geändert und ein paar Farben hinzugefügt. Dann etwas AA am Rand und leichten Schattenwurf. Jedoch habe ich jetzt nicht auf eine spezielle Lichtquelle geachtet. Die unteren beiden Blütenblätter hab ich bereits angefangen, um zu zeigen, wie man es machen könnte, damits etwas mehr Tiefe hat. Ich denke, die Art dürfte nicht so schwer nachzumachen zu sein, du kannst es ja mal bei den restlichen Blättern versuchen.
hey leute =/
ehm ich bin neidisch .. ihr seid alle so gut in pixeln =C
naja aber ich möchte euch trozdem mal was zeigen
was ich so gemacht hab
Also das sind die ersten Battle sprites für mein project
beide sind noch nicht GANZ fertig ...
Cynder (Protagonist)
8515
- Die haare müssen noch gestyled werden
so das sie ausehn wie die von Cloud aus Final Fantasy
- Schulter + Brust Panzerung fehlt noch
Julie "The Banned Valkyre"
8514
- Noch ein paar details in der kleidung
- Ihre Waffe (Sense) fehlt noch
...
jo so was meint ihr ?
ich möchte eigentlich beide so im project benutzen
.. brauche aber noch jemanden der mir bei den animations frames hilft =/
(mach bald ein thread dazu auf)
okay ehm bye ^^
Rosa Canina
17.05.2011, 16:24
Die Posen sind eigentlich sehr gut, da kann man kaum meckern. Du machst lediglich das Shading falsch, Ist Farbabstufungen sind etwas schwach
(wodurch man sie so klein kaum erkennt) und du nutzt Pillowshading = Innen hell, außen dunkel. Setz dir einen weißen Fleck in eine feste Ecke und
stell dir vor, das wäre die Sonne. Dann machst du hell, was ihr entgegen zeigt und dunkel, was in der anderen Richtung liegt, verstehst du?
Dann stimmt das nämlich und die Qualität geht ganz schnell ganz weit nach oben.
uninspired
17.05.2011, 16:25
Ich find die soweit gut.
Der Arm vom Helden wirkt auf mich seltsam. Und die Spitze vom Schwert müsste eher unten sein, nicht? Oder schlägt der von unten nach oben? Also die Rundung an der Spitze meine ich.
Die Lichteffekte kannst du ruhig was krasser machen, zum Beispiel bei dem türkisen Mantel find ich ist der ok, bei den Haaren bist du aber wieder so sparsam mit dem Kontrast...
Und guck, dass die eher Strähnen kriegen, keine Helme, passiert bei mir auch immer ganz schnell. Das heißt, nicht in der Mitte am hellsten, sondern Unregelmäßigkeiten einbauen.
Edit: Sniff, jetzt hat Rosa Canina schon fast alles gesagt ^^
@Super17
Wow! Danke! Das iseht extrem gut aus. So sah das nicht mal in meiner Vorstellung aus ^^
Ich versuch das mal, mal gucken, wie es wird...
Edit²:http://npshare.de/files/698b1b2b/Blume3.png
Ich bin schon ziemlich zufrieden :) Auch wenn deine Blätter trotzdem am schönsten sind. Es gefällt mir richtig gut. Credits? Schließlich hab ich gekämpft, und habs nichts geschafft und dann kommst du mit ein paar Farben und einer einleuchtenden Methode daher :D
Edit^dreißig: Mir fällt grad auf, bei näherer Betrachtung, dass der Körper von Cynder nicht wirklich über seinem Arm lappt. Also davor ist.... das müsste er aber. ;)
Vyzzuvazzadth
17.05.2011, 16:45
@Cynder:
Meine Vorposter haben eigentlich schon alles Wichtige erwähnt. Was mir gerade auffällt, sind die kleinen Hände von Cynder. Die könnten jeweils einen Pixel breiter sein, vor allem Die Hand des Schwertarms wirkt mickrig.
Aber wenn du das Shading anpasst und den Kontrast der Farbabstufungen erhöhst, dann werden deine Sprites schon ganz gut aussehen :)
Und vielleicht könntest du Cynders Oberkörper ein ganz kleinwenig nach vorne lehnen lassen. So hat er in meinen Augen eine etwas zu undynamische Haltung und wirkt zu 'zurückgelehnt' für eine Kampfhaltung. Ausser diese steifgerade Haltung ist sein Markenzeichen ^^
Noch etwas, bitte versuche nicht, Clouds Frisur nachzuahmen, Die ist so Markannt, dass Cynder dann schnell mal als Cloud-Klon abgestempelt werden könnte. Klar kannst du seine Frisur als Vorbild nehmen, aber Vermeide eine zu grosse Ähnlichkeit.
Uninspired:
Super, hast du schon ganz gut hingekriegt, ich dachte mir auch, dass es so besser ist, als wenn ich alles mache. Kannst mich zwar erwähnen, aber das muss nicht sein, ist ja ne Kleinigkeit.
Noch ein Tipp zu den Rändern:
http://npshare.de/files/a69acb20/AA.png
Links ist es noch sehr einfach, rechts die elegantere Variante. Probier einfach ein wenig und schau dir genau an, wie ich es gemacht hab, aber so siehts auf jedenfall schonmal gut aus.
Standanimationsversuch:
http://s3.imgimg.de/uploads/RebellinAniBiga7fe3c42gif.gif
Ich hab die Pose verändert und noch n paar Einzelheiten.
Sachen die mich stören:
Durch die breite Hüfte wirkt sie in dieser Pose etwas breitbeinig, aber ich denke es ist erträglich, da sie sowieso nicht der Charakter is der sich sehr feminin gibt.
Die Animation der Schuhe ist etwas komisch, da guck ich nochmal was ich tun kann.
Der Arm mit der Bombe wirkt auch noch etwas steif in seiner Bewegung, krieg ich aber denk ich noch hin.
Die "Argumente" scheinen etwas stark in Bewegung, aber ein Pixel mehr is zu viel und ein Pixel weniger is zu wenig, und so fand ichs dann doch besser.
Wer Tipps hat um die Sachen zu verbessern kann sich aber trotzdem gerne melden. ^^
Vyzzuvazzadth
17.05.2011, 19:27
Um die Breitbeinigkeit auszubügeln, könntest du eines der Beine um einen Pixel nach innen verschieben. Du musst halt ausprobieren, welches dass besser aussieht.
Der Bombenarm finde ich jetzt nicht so tragihsch, aber eine kleine Veränderung in der Animation kann sicher nicht schaden.
Bei den Füssen würde ich versuchen die Animation so zu verändern, dass sie die Fersen nicht anheben muss. Würde sich ein Mensch so über längere Zeit bewegen, würde dieser einen Bein- und Wadenkrampf bekommen xD
Beim linken Bein (von ihr aus gesehen das Rechte), würde ich in der Kniekehle noch einen Pixel entfernen. Vielleicht nicht in allen Animationsstufen. Musst halt ausprobieren.
Ihre Argumente würden natürlicher wirken, wenn du ihre Animation um ein Frame verschieben würdest. Das Problem ist dann aber, dass du 4 Animationsstufen brauchst. Ausser es sind schon 4, dann gehts. Ich sehs jetzt nicht so genau.
Die Schattierung im Gesicht wirkt für mich noch etwas komisch. Das Licht kommt ja eher von schräg oben (wobei dann das Shading der Beine auch nicht ganz stimmen würde). Die Haarsträhne wirft schon Schatten, aber nicht so extrem ^^
Ansonsten eine recht ansehliche Animation.
Soviel von meiner Seite.
http://s3.imgimg.de/uploads/RebellinAniBiga7fe3c42gif.gif
wow =O sieht echt toll aus ! (Y)
Davy Jones
17.05.2011, 19:59
Jetzt noch ein Kerl untendrunter und es passt xD
Wenn sich schon die Brüste mitbewegen, sollte aber auch das Haar nicht zu kurz kommen.
Vyzzuvazzadth
17.05.2011, 22:15
Wenn sich schon die Brüste mitbewegen, sollte aber auch das Haar nicht zu kurz kommen.
Nicht nötig. Die benutzt Dreiwettertaft super strong ;)
uninspired
17.05.2011, 23:36
@Super17 prima, ich guck mal, wie das wirkt :) Versteht man das unter AA? ^^ (Anonyme Alkoholiker? :P)
@Motris:
Ja, die Argumente müssten einen Frame später hochkommen, also wenn die bereits oben angekommen ist, kommen die dann nach. Sonst schon ziemlich gut gelungen. Vielleicht wenn die Bombe hochfliegt, die Hand ein bisschen anwinkeln, und vielleicht den ganzen Unterarm ein bisschen nach oben?
Generell finde ich die Pose gelungen, aber es sieht etwas unnatürlich aus... ich meine, wer steht so im Kampf und winkelt immer wieder die Beine an? (Das typische Dilemma bei Kampfposen -.-) Vielleicht wäre es angebrachter, die das Gewicht einfach vom linken auf den rechtesn Fuß und wieder zurück balancieren zu lassen. Dafür liebe ich irgendwie die Animation der Füße, gering aber sehr gut getroffen.
@Super17 prima, ich guck mal, wie das wirkt :) Versteht man das unter AA? ^^ (Anonyme Alkoholiker? :P)
Antialiasing - Kantenglättung (http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_%28Computergrafik%29)
So, ich denke das passt dann so:
[Edit: Animation verlangsamt]
http://s3.imgimg.de/uploads/RebellinAniBignew27b27b234gif.gif
Verbesserungen:
Argumentationskette um ein Frame verschoben.
Hose verbessert.
Haare animiert.
Schuhe verbessert.
Bombenhandanimation verbessert.
Ich weiß natürlich, dass sich in echt niemand ewig so bewegen würde.
Das is bei allen Spielen so, bringt einfach nur Bewegung ins KS.
Das mit dem Gewicht von einem auf den anderen Fuß verlegen hatte ich zuerst versucht, jedoch ist mir das nicht wirklich gelungen. Ich denke ich lass es jetzt so, außer jemand hat natürlich noch weitere Vorschläge :)
Den Pixel bei der Kniekehle wollte ich zuerst auch entfernen, aber das sieht dann nach Loch im bein aus.
Mir is grad aufgefallen, dass ich die Schattierung im Gesicht vergessen hab, wir dann noch angepasst, muss ich ja dann nicht nochmal zeigen.
Vielen Dank für eure Hilfe auf jeden Fall! :D
Davy Jones
18.05.2011, 18:56
Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig? Kommt im Vorgänger zumindest besser rüber.
Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig?Weniger Frames = Bewegungen können nur schneller wirken.
Vorher waren's vermutlich 6 oder 7.
Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig? Kommt im Vorgänger zumindest besser rüber.
Liegt tatsächlich daran. Das Grafikprogramm hat die Standartgeschwindigkeit verwendet, und ich hab vergessen sie umzustellen, deswegen etwas zu schnell.
Habs leider zu spät gemerkt und gedacht wär nich so wichtig.
@relxi:
Es warn schon immer 4 Frames, hab die Zahlen nur reingehauen, weil vorher das 2. und 4. Frame das gleiche war, ich aber dann der Bombenbewegung 4 Frames geben wollte, damit ich beim zusammensetzen der Animation nicht durcheinander komm.
Ich werd den Post oben dann doch eben ausbessern.
Vyzzuvazzadth
18.05.2011, 22:16
Schaut besser aus.
Was mir jetzt aber noch fehlt ist die hellste Farbe auf der Hose, die vorher da war und jetzt fehlt. Der Kontrast leidet somit etwas drunter. Dafür stimmt jetzt in meinen Augen den Lichteinfall. Ich würde diese helle Farbe aber wieder mit rein nehmen, zumal ich annehme, dass sie Lederhosen trägt, die ja bekanntlich Licht eher reflektieren als aufsaugen.
@Cynder: Ich hab mich mal am Shading versucht. Sag mir ganz ehrlich welche Version besser aussieht:
http://dl.dropbox.com/u/6679219/test.png
http://www.imagesload.net/img/hurraaaa2.png
Hurraaaa
ehm ... was soln diese aktion jetzt ? o_0
also ein noch direkterin trit in die eier gibt es ja wohl nicht =(
bei der version von nemica sehe ich eigentlich keine veränderung
und die von eli ist einfach nur scheisse =/ die sieht jetzt sau fett aus !
...du hast etwas gepostet. Wir haben aufgezeigt wie man es verbessern könnte. Das ist der Sinn dieses Threads.
Gut, Eli hat etwas weiter ausgeholt, aber trotzdem.
uninspired
19.05.2011, 16:34
ehm ... was soln diese aktion jetzt ? o_0
also ein noch direkterin trit in die eier gibt es ja wohl nicht =(
bei der version von nemica sehe ich eigentlich keine veränderung
und die von eli ist einfach nur scheisse =/ die sieht jetzt sau fett aus !
xD
also scheiße ist vielleicht etwas fies, aber dick sieht die echt aus :O
doch, guck dir mal Version 3 an, von Nemica, die ist viel besser...
Ich vermute mal stark, dass die beiden dich nicht kränken wollten (auch wenn es bei Eli fast so wirkt ^^), sondern dir nur zeigen, wie du es besser machen kannst, mit dem Shading. Du musst es ja nicht benutzen, es sind eben nur Vorschläge...
und die von eli ist einfach nur scheisse =/ die sieht jetzt sau fett aus !
Hart gesagt, stimmt aber. Die Version von Eli ist pixeltechnisch für die Tonne. Außerdem hat sie sich scheinbar das rechte Bein gebrochen oder so und sie hat nen Hals wie ne Eule. Im Bereich Shading ist die auch nicht so pralle. Die von Nemica ist bedeutend besser, da hätte ich nur noch die viel zu harten Konturen geändert. Was super ist, ist dass der hintere Arm dunkler gefärbt wurden (absolut richtig) und man auch erkennt, dass der hochgehaltene Arm hochgehalten wird :A
und die von eli ist einfach nur scheisse =/ die sieht jetzt sau fett aus !
Joa.
Mir war nur langweilig + ich kann's nicht. :D
Sollte kein Angriff sein. Oo
@Cynder: Ich hab mich mal am Shading versucht. Sag mir ganz ehrlich welche Version besser aussieht:
http://dl.dropbox.com/u/6679219/test.png
EDIT ! vorhin warns nur zwei =P
die dritte sieht echt toll aus !
vor allem die brüste sehen jetzt natührlicher aus ^^
.. was dagegen wen ich die version auch benutze ?
kann dich ja auch in die credits tun
Vom gebrochenen Bein und dem etwas fragwürdigen Überkann zwischen gesicht und Hals abgesehen gefällt mir Elis Version am besten. *duck weg*
Sicher nicht vom technischen her, aber der Sprite wirkt vom Coloring her imho weitaus lebendiger und "eigensinniger" als die anderen versionen. Mehrere Sprites in dem Stil hätten wiedererkennungswert, Nemicas und Cynders Versionen sehen dagegen etwas sehr 0815-mäßig aus.
Dass man die Anatomie etwas richten sollte steht aber außer Frage. xD
Btw... Sich hier über metaphorische Tiefschläge zu beschweren und dann "scheiße" und "saufett" in die Runde zu werfen hat Stil, echt. :A
Vom gebrochenen Bein und dem etwas fragwürdigen Überkann zwischen gesicht und Hals abgesehen gefällt mir Elis Version am besten. *duck weg*
Sicher nicht vom technischen her, aber der Sprite wirkt vom Coloring her imho weitaus lebendiger und "eigensinniger" als die anderen versionen. Mehrere Sprites in dem Stil hätten wiedererkennungswert, Nemicas und Cynders Versionen sehen dagegen etwas sehr 0815-mäßig aus.
Dass man die Anatomie etwas richten sollte steht aber außer Frage. xD
Btw... Sich hier über metaphorische Tiefschläge zu beschweren und dann "scheiße" und "saufett" in die Runde zu werfen hat Stil, echt. :A
alter .. eli´s version IST FETT ! daran gibs nix zu rütteln ! XD
und was soll den an ihrer Anatomie nicht stimmen ?
Der Sprite ist halt nicht von mir und ich hab ohne große Mühe dran rumgespielt (weswegen sie um einen Pixel fetter ist und ich ihr anscheinend das Bein gebrochen habe xD).
Vom Stil her muss ich BDraw ganz klar Recht geben, farblich sieht Elis Version am besten aus, weniger ist oft mehr, gerade beim Pixeln.
Ansonsten ist Nemicas Version III ganz schick, auch wenn mir die Beine und Füße immer noch nicht so gut gefallen
Schau auf die Brüste da sieht mans am besten.
Ja, das hatte ich geupdatet, kam dann aber nicht mehr wirklich dazu was zu sagen.
Nein, ist nicht von mir, ich poste es nur. Und nein, es ist auch nicht freigegeben.
Und hell yeah es sieht awesome aus. Obwohl, so mit tollem shading... die Brüste sind verdammt riesig. xD
Mnemonik
19.05.2011, 20:58
Und nein, es ist auch nicht freigegeben.
Versteh ich das richtig? Cynder darf die verbesserte Version seines eigenen Sprites nicht verwenden?! xD
Ich mache auch mit. \o/ Und eitel wie ich bin, hab ich auf die alte Pose keine Rücksicht genommen. Ich wollte mal sehen was ich hinbekomme und hab bemerkt, dass ich mit solchen großen Sprites arge Probleme bekomme. Für die Beinstellung musste ich mir z. B. eine Vorlage suchen. Was könnte man besser machen?
http://npshare.de/files/a85a4bcf/Pixeltest.png
Beim Original finde ich, dass die Beinstellung sehr ungesund aussieht. So würde man vielleicht höchstens nach dem Rennen stoppen. Der Mantel sieht sehr seltsam aus. Selbst wenn er gerade in Bewegung sein sollte, was wegen der Pose nicht passt, ist die Form ziemlich extravagant. Die Haare sollten auch nicht in Bewegung sein oder ist das wirklich als riesige Tolle gedacht?
Versteh ich das richtig? Cynder darf die verbesserte Version seines eigenen Sprites nicht verwenden?! xD
LOL STIMMT XD mein sprite sein edit WARTE ehm ... was ist den jetzt ist schliesslich mein sprite XD
Auge des Sterns
19.05.2011, 21:54
LOL STIMMT XD mein sprite sein edit WARTE ehm ... was ist den jetzt ist schliesslich mein sprite XD
Frag mal einfach. Vielleicht meint Nemica auch nur, dass es nur für dich exklusiv ist. Zumindest wäre es möglich.:D
Kelvens Sprite gefällt mir aber am meisten.
jo der ist ganz nett aber der ist kein fine line sprite =)
sprich hier und da sind zwei pixel so angeordnet das sie eine fette line ergeben =P
Wer will nochmal, wer hat noch nicht xD
http://npshare.de/files/83457dbd/sprite1.png
http://npshare.de/files/245cffa3/sprite2.png
Kelvens Sprite gefällt mir auch gut, der rechte Ellbogen sieht nur etwas gummiartig aus, eventuell zu rund und der Oberarm etwas zu lang.
Außerdem erscheint mir das rechte Knie zu weit unten, aber die Schatten hast du ähnlich gesetzt, wie ich es machen würde.
haha da kann ich ja gleich n eigenen thread aufmachen "lets remake cynders sprites" XD
lol macht euch ja anscheinend allen spaß XD
Freu dich doch, ist nicht immer so xD
Aber die Idee ist gar nicht so schlecht, für einen Contest z.B...
Ich sitz auch grad schon dran. Werden aber wohl nur ein paar kleinere Änderungen an der Version von Super17
Edit:
http://npshare.de/files/2014264a/sprite1_dfyx.png
http://npshare.de/files/4ad24b64/sprite1_dfyx_3x.png
Hinteres Bein ein bisschen gedreht und Schienbein abgedunkelt
Fehlende Ferse am hinteren Fuß hinzugefügt
Vorderes Bein so umgestaltet, dass der Fuß nach vorne zeigt und nicht zur Seite
Hintere Hand verkleinert, damit sie nicht mehr so sehr nach einer Klaue aussieht
Farbverlauf am Mantel etwas weicher gemacht
Kontrast an Hose und Haaren leicht erhöht
Sonstige kleine Shadingänderungen
Vergessen, die Farbtiefe wieder auf 8 Bit runterzusetzen ;)
Vyzzuvazzadth
19.05.2011, 22:57
*auch seinen Senf dazugeben will*
Super17's Variante gefällt mir eindeutig am besten (Shading, Proportionen, Haltung...). Einzig die Füsse wirken in meinen Augen etwas zu klein ^^
Kelvens Version wirkt auf mich zu undynamisch und erinnert mich an eine Figur für den Setzkasten. Vom Shading her schauts jedoch ganz gut aus.
Die restlichen Varianten bügeln zwar einige kleine Details aus, jedoch gehen sie nicht die grundlegenden Probleme der Pose und der Farbpalette an.
Wenn ich heute Zeit hätte, würde auch ich noch eine Variante pixeln, aber es ist schon spät >_<
Einen Spritepixelcontest fände ich klasse!
Da könnte man ein Bild eines Menschen, Tiers oder sonstigen Objekts als Vorlage bringen, und die Teilnehmer machen dann unter ein paar Vorgaben das Beste draus ^^
Vorgaben könnten sein, dass das Sprite z.B. höchstens 32 Farben beinhalten und eine gewisse Grösse nicht überschreiten darf.
Stimmt, Füße zu klein... Na ja, irgendwann muss man aufhören oder sieht es einfach nicht mehr (wie in meinem Fall), weil man sich schon drann gewöhnt hat :O
Und: Ich stelle mir so einen Contest auch spannend vor, außerdem denke ich, dass es hier viele sehr fähige Pixelschieber gibt.
@Vyzzuvazzadth
Ich glaube in Wirklichkeit würde man die Füße aber so stellen. Auf dem Gebiet bin ich zwar kein Experte, doch normalerweise steht man ja auf dem Standbein und benutzt das Spielbein dann für Manöver. Ok, normalerweise würde man sich mit dem Körper vom Gegner auch nicht so wegdrehen. xD Vielleicht steht sie gerade kurz davor, ihre Schlaghand zu ballen, um den Gegner dann eine runterzuhauen.
Das Sprite von Super17 sieht sehr gut aus, aber ich könnte mir die Pose nicht in einem Kampf vorstellen. Das sieht eher so aus, als würde sie auf etwas surfen.
Beim Editieren gar nicht gesehen, dass nach meinem Post schon geantwortet wurde, wegen neuer Seite und so. Dann zitier ich mich halt selbst.
http://npshare.de/files/2014264a/sprite1_dfyx.png
http://npshare.de/files/4ad24b64/sprite1_dfyx_3x.png
Hinteres Bein ein bisschen gedreht und Schienbein abgedunkelt
Fehlende Ferse am hinteren Fuß hinzugefügt
Vorderes Bein so umgestaltet, dass der Fuß nach vorne zeigt und nicht zur Seite
Hintere Hand verkleinert, damit sie nicht mehr so sehr nach einer Klaue aussieht
Farbverlauf am Mantel etwas weicher gemacht
Kontrast an Hose und Haaren leicht erhöht
Sonstige kleine Shadingänderungen
Vergessen, die Farbtiefe wieder auf 8 Bit runterzusetzen ;)
Doch noch ein Edit:
@Vyzzuvazzadth
Ich glaube in Wirklichkeit würde man die Füße aber so stellen. Auf dem Gebiet bin ich zwar kein Experte, doch normalerweise steht man ja auf dem Standbein und benutzt das Spielbein dann für Manöver. Ok, normalerweise würde man sich mit dem Körper vom Gegner auch nicht so wegdrehen. xD Vielleicht steht sie gerade kurz davor, ihre Schlaghand zu ballen, um den Gegner dann eine runterzuhauen.
Ich kenns vom Schwertkampf so, dass der vordere Fuß ungefähr zum Gegner zeigt und der hintere um 45 bis 90° dazu gedreht ist, um einen sicheren Stand zu gewährleisten. Und ja, üblicherweise hat man den Körper zumindest bei der Verteidigungshaltung so weit nach hinten gedreht. Einerseits, um dem Gegner weniger Angriffsfläche zu bieten und andererseits, um mehr Schwung zu haben, wenn man zum Angriff wechselt.
G-Brothers
19.05.2011, 23:48
Oui oui, wir sind 'ier schliesslisch in einem Atelier, da ischt man nünmal
kreativ.
http://www.npshare.de/files/971845fe/Cynders%20Sprite.png
Wie wärs mit einem "Ketten-Sprite-Thread"?
Ich weiß, es gab schonmal sowas ähnliches zu einer Animation zu Alex, aber wäre doch lustig =)
Kelven: Sieht tatsächlich surfend aus xD Ich würde es aber als Kampfpose durchgehen lassen, was ich da alles schon gesehen hab aus diversen Beat 'em Ups...
DYFX: Die Füße finde ich bei dir wirklich besser als meine, teilweise hast du aber auch den Falternwurf rausgenommen, schade.
G-Brothers: Auch sehr schick, wirkt noch dynamischer und ohne schwarzen Rand auch schön, ich mag das allerdings gerne mit.
Ihr seid ansteckend ´-`' *auch den Sprite neu-pixeln wollte*
http://npshare.de/files/590d9812/sprite_lol.png
Allerdings hab ich es mit dem "bisschen" umgestalten, was ich wollte, übertrieben.... ö_ö'''
Dieses helle Halbkreis dingens da ist übrigens ihr Verbandteil vom, von ihr aus, rechten Arm. :''D
Schatten sind glaube großteils zu hell, aber war eh nur zum spaß gepixelt, weil ich durch euren Krams so Bock drauf bekam. ´3`~
Haar- und "Rock...Umhang..."-fallrichtung ist eh..widersprüchlig. XD *lach* *grad merkt*
Ich hab mal wieder bei einen Pixelcontest mitgemacht.
Vorgaben waren maximal 1 Stunde zeit sowie max. 8 Farben.
Gebraucht habe ich 45 Minuten und 6 Farben benutzt mit Background.
http://npshare.de/files/a8f2093a/sxycyc.png
Es ist wiedermal nur der zweite Platz geworden.
Btw. glaube ich das die Proportionen bei Schulter und Armen nicht wirklich stimmen. Was ich aber definitiv sagen kann, das sie am Bauch so garnicht passen. xD
@Chibi
Sieht ordentlich aus und gefällt mir von allen Varianten bisher anbesten. Jedoch sind eins, zwei Unstimmigkeiten vorhanden:
Die Kopf- oder Haarform über der Stirn wirkt etwas zu eckig, versuch da die äußeren Kanten etwas abzurunden. Das wirkt natürlicher.
Der rechte Arm, sprich der dunkle. Dort wirken im Ellbogenbereich die Pixel deformiert. Auf so einer kleinen Größe ist es schwirig den Ellbogenbereich dicker darzustellen. Hier sollte man sich etwas von der Realität abkoppeln, auch wenn es dann einen Gummicharakter bekommt. ; )
Ich könnte mir auch gut vorstellen die Outlines den inneren Farben anzupassen, das sieht warscheinlich nochmal 'ne Nummer besser aus. Das ist aber natürlich nur eine persönliche Meinung, da ich allgemein nicht so auf schwaze Konturen stehe.Ansonsten ist die Coloration und vorallem die dynamische Pose sehr gut gelungen.
@ Chasu: Gefällt mir richtig gut, aber der Rand des Charakters irritiert leicht.
@ chibi: Deine Version gefällt mir am besten, weil in der auch recht viele Details stecken, allerdings gefällt mir bei der Version das typische Anime Möppse Syndrom(AMS) nicht.
Hatte auch mal wieder bock auf Pixeln.
Leider sind mir die Haare irgendwie misslungen.
http://imageshack.us/m/803/4643/pixeleia.png
Mnemonik
26.05.2011, 15:30
@Inius
Leider sind mir die Haare irgendwie misslungen.
Also beim Mittleren find ich die Haare gut!
@Chibi:
Sieht ordentlich aus und gefällt mir von allen Varianten bisher anbesten. Jedoch sind eins, zwei Unstimmigkeiten vorhanden:
Die Kopf- oder Haarform über der Stirn wirkt etwas zu eckig, versuch da die äußeren Kanten etwas abzurunden. Das wirkt natürlicher.
Der rechte Arm, sprich der dunkle. Dort wirken im Ellbogenbereich die Pixel deformiert. Auf so einer kleinen Größe ist es schwirig den Ellbogenbereich dicker darzustellen. Hier sollte man sich etwas von der Realität abkoppeln, auch wenn es dann einen Gummicharakter bekommt. ; )
Ich könnte mir auch gut vorstellen die Outlines den inneren Farben anzupassen, das sieht warscheinlich nochmal 'ne Nummer besser aus. Das ist aber natürlich nur eine persönliche Meinung, da ich allgemein nicht so auf schwaze Konturen stehe.Ansonsten ist die Coloration und vorallem die dynamische Pose sehr gut gelungen.
Oh Stimmt! Ö__Ö' @Kopf
Hab ich gar nicht bemerkt. > . <'' *dröps*
Und ja..naja..X'D @Ellenbogenbereich
Aber so "gummiartig", wie du sagst, will ich das auch nicht unbedingt machen... :'''D
Das würde ich komisch finden. :'<
Und farbige Konturen mache ich sonst sogar, aber um die Zeit war ich einfach zu müde, um daran weiter zu arbeiten. X'D @siehe Posting Zeit
Und danach hatte ich keine Lust mehr dazu. X'D *lach*
Aber ich finde sowas mit farbigen Konturen sonst auch schöner. =3
@dein gepixeltes: Was soll das für eine art Wesen sein? Weil für einen Mensch ist das Gesicht so...komisch. :'D (oder hat er eine Maske auf?)
@ chibi: Deine Version gefällt mir am besten, weil in der auch recht viele Details stecken, allerdings gefällt mir bei der Version das typische Anime Möppse Syndrom(AMS) nicht
Versteh ich jetzt nicht so. ö.ö
Weiiiil die stehen doch nicht so Silikonmäßig wie in Animes, würd' ich jetzt meinen. *anglubsch*
Bei dem Sprite, der vor meinem Post gezeigt wird, allerdings schon ( wobei sie dort sogar wie Ballons aussehen, wie ich finde X'D ). ö.ö
@dein gepixeltes: Ich finde die Ohren beim mittleren etwas zu weit abstehend, oder ist das so gewollt?
Und ich finde das Kinn beim dem linken und mittleren Kerl zu lang. Bei den Vorderansichten würde ich den Hals nicht sooo dolle breit nach unten hin werden lassen, es sei denn, du machst es oben auch bissl breiter, damit das nicht so krass wirkt, als würde man ein Dreieck als Hals benutzen. Beim linken Typen hast du es doch auch normal gemacht. :3 *nick*
Von dem Rest und den Farben her find ich es allerdings ganz gut alles. ^^
Mr.Funkymaus
30.05.2011, 13:34
Schönen Tag Community (:
Zur Zeit plane ich an einem eigenem Kampfsystem. Dafür Design ich Karten (Nein, es ist nicht vergleichbar mit MS, FoS, Yugioh oder sonst was. Wenn dann mit Etherlords :>)
Der Held hat auf Level 1 5 Aktionspunkte in der ersten Runde zur Verfügung. Mit diesen wird es ihm möglich sein, anzugreifen, sich zu schützen, heilen, Item benutzen, blablabla.
Jedenfalls mach ich Karten dafür im RTPStil, auch wenn ich den daraus nicht sehen kann >.< Ich wollte im Grunde nur die Farben vom Royal-System verwenden.
Ich brauche dringend Gestalungstips, man kann auch gerne daran rumfuschen, mir gefällt sie noch nicht so ganz...
http://s3.imgimg.de/uploads/Testbild8b422befpng.png
http://s3.imgimg.de/uploads/GrerKartecd3049ccpng.png
Das blaue gibt an, wieviel AP die entsprechende Benutzung braucht und rot gibt an, wie hoch der Schaden ist.
Rosa Canina
30.05.2011, 15:33
Also die I und II lassen sich SEHR schlecht lesen, sogar vergrößert. Nutze ein helles rot und ein helles blau oder weise I und II.
Das Bild kann ruhig so breit sein, wie die Box unten (die imo unnötig ist... Beschreibungen passen da eh nicht drauf). Ansonsten
fehlt noch eine Textur, so einfarbig sieht das nicht so toll aus. Die Pose ist btw toll :D
Mit dem Namensfont könntest du auch Probleme bekommen, wenn diese länger als 4-5 Buchstaben sind...
(Btw: FoS nutzt kein Karten-KS, das war AVoR ;))
MagicMaker
30.05.2011, 18:20
Die Pose ist btw toll
Finde ich auch, sie hat nur einen Schnittfehler, achte mal auf 2 grüne Pixel.
Jedenfalls mach ich Karten dafür im RTPStil, auch wenn ich den daraus nicht sehen kann
Wie soll man das auch an blossen Farbtönen sehen können (dazu kommt Untenstehendes[※])?~
Wir reden hier nicht von Telekom oder Milka, die man sofort erkennt.
Ich wollte im Grunde nur die Farben vom Royal-System verwenden.
[※] Royal ungleich RTP.
Royal gleich Don-Murks.
Mr.Funkymaus
31.05.2011, 20:40
Erstmal danke für die Kritik! :)
Also die I und II lassen sich SEHR schlecht lesen, sogar vergrößert. Nutze ein helles rot und ein helles blau oder weise I und II.
Wird umgeändert, hat mich auch ein wenig gestört, ich konnt nicht mal eine III machen xD.
Das Bild kann ruhig so breit sein, wie die Box unten (die imo unnötig ist... Beschreibungen passen da eh nicht drauf).
Hat mich auch sehr geärgert mit der Textbox, ich hab versucht, etwas hineinzumatschenpixeln, was jedoch nicht gepasst hat.
Und ohne die Textbox sah die Karte etwas schade aus.
(Btw: FoS nutzt kein Karten-KS, das war AVoR )
*Ausrede such*Najo, es ist ja der Dritte Teil von FoS ... :D
Finde ich auch, sie hat nur einen Schnittfehler, achte mal auf 2 grüne Pixel.
Bereits aufgefallen, wird verbessert.
[※] Royal ungleich RTP.
Royal gleich Don-Murks.
Ohh, ok... Jedenfalls wollte ich die Farben von diesem System nehmen.
Ein freundlicher, freiwilliger Sklave Helfer hat mir eine nette Version geschickt.
Jetzt hab ich nur noch eine Frage, ob denn jemand einen Font hätte, der für sowas geeignet wäre? Oder sollte man lieber die Buchstaben selber Pixeln?
Uhm, was mir zu dem Platz wegen I und II einfällt: Mach den dritten Balken Quer, vielleicht wär das was?
Anderer Vorschlag: Du machst entsprechend kleine Quadrate staht I, II, III, etc. und machst die Farbig... Brauchst nur eine Grafik und keine Ziffern.
Ich weiß nicht ob die beiden Vorschläge gut sind... Probier es einfach aus. Oder nicht. Wie du willst.
So, da bin ich wieder. Ich hab den Sprite jetzt zum Teil ständig fusioniert mit der professionellen Lösung von Cyangmou, aber auch viel selbstständig verbessert.
Ich lass ihn jetzt so wie er ist:
http://npshare.de/files/993d19a6/111.PNG
Nur welchen von den beiden soll ich nehmen? Beide haben nur verschiedene Haarschattierung. Was sieht besser aus?
Engel der Furcht
02.06.2011, 14:35
Hallöle!
Hier hab ich mal versucht,eine Chimäre zu pixeln.
86048605
Schlangenkopf sieht irgendwie komisch aus und der Ziegenkopf auch...
wird nicht verwendet.
Der Löwenteil schaut aus wie eine zahme Welpe xD
@StrayerFox:
Nach wie vor viel zu viele Farben.
Delete mal alle Farben außer die Outlines und verwende eine kleine Palette an Farben.
Zeichne deine Palette am besten immer aufs Bild rauf,dann hast du immer sofortigen Zugriff darauf.
treeghost
02.06.2011, 15:19
@StrayerFox:
Nach wie vor viel zu viele Farben.
Delete mal alle Farben außer die Outlines und verwende eine kleine Palette an Farben.
Zeichne deine Palette am besten immer aufs Bild rauf,dann hast du immer sofortigen Zugriff darauf.
Hm, währe das hier eine Pixelcommunity würde dir wohl jeder recht geben, da dies jedoch nicht der Fall ist würd ich mal sagen,
dass es egal ist wie viele Farben er benutzt. Das mit der Farbpalette bringt eigentlich nur bei größeren Sprites ein paar Vorteile mit sich oder
wenn man dem Spiel eine eigene Atmosphäre verpassen will.
http://npshare.de/files/f2243d8a/final-fantasy-vi-advance-20070215044816259-000.jpg
http://npshare.de/files/603658df/golden_sun.jpg
Bei diesen beiden Beispielen sieht man hoffentlich was ich damit meine.
Engel der Furcht
02.06.2011, 17:02
Hm, währe das hier eine Pixelcommunity würde dir wohl jeder recht geben, da dies jedoch nicht der Fall ist würd ich mal sagen,
dass es egal ist wie viele Farben er benutzt. Das mit der Farbpalette bringt eigentlich nur bei größeren Sprites ein paar Vorteile mit sich oder
wenn man dem Spiel eine eigene Atmosphäre verpassen will.
Sprites müssen bekannterweise animiert werden.
Und wenn man die in ein Charset packen will,können andere Chars nicht mehr rein,weil die Farbgrenze von 256 Farben überschritten worden ist.
Imo sollte man ähnliche Farben immer zusammenpacken.
€dit: Ich hab mich mal an den Fuchs gewagt.
Die Version ist nicht ganz so elegant wie Cyangmous,aber hat weniger Farben.
86068607
treeghost
02.06.2011, 17:21
Sprites müssen bekannterweise animiert werden.
Und wenn man die in ein Charset packen will,können andere Chars nicht mehr rein,weil die Farbgrenze von 256 Farben überschritten worden ist.
Imo sollte man ähnliche Farben immer zusammenpacken.
Häh. Dann packt man es eben in ein Charset, wo liegt den das Problem? :D
Wird sogar übersichtlicher sein wenn man für jede Figur ein Charaset macht.
Engel der Furcht
02.06.2011, 19:25
86098610
Cerberus.
und die Chimäre noch mal.
86118612
Wird logischerweise nicht verwendet.
Davy Jones
02.06.2011, 20:24
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=8606&d=1307031813&thumb=1
Handschuh und Hose verschwimmen miteinander, die bräuchten beide mehr Kontrast voneinander. Auch die Pupillen verschwimmen mit der Mitte des Gesichts.
Edit:
@Edf:
Nicht so doll, der Cerberus hat fast keine Details im Gesicht und der Schwanz sieht mehr nach einem plumpen Flegel aus. Die beiden Füße von links sollten btw nicht beide gleichzeitig in der Luft hängen. Schatten am Bauch sieht auch eher nach einem riesigen Bart aus, der restliche Farbverlauf am Körper ist auch nicht schön.
Die Chimäre wirkt schon ganz anders, in punkto Farbverlauf siehts aus wie von einem anderen Pixler, weil halt sehr viel besser. Die Ziege ist aber nicht erkennbar, sie ist zu sehr am Körper angelegt. Mach sie mal sichtbarer und gib ihr einen Eingang in den Löwenkörper oder mach zumindest die Mähne breiter/dicker und lass sie dann mit ihrem Rumpf drin verschwinden. Mach die Schlange außerdem lesbarer, im Grunde musst du nur den Kopf nochmal nachbearbeiten. Der Löwenkopf könnte auch nochmal was vertragen, er sieht irgendwie irritiert und traurig aus, was vor allem an Maul, Augen und den runterhängenden Schlappohren (Haaren) liegt.
Und wenn ich ihn genauer anschaue, schaut er sogar ziemlich nackt aus der Wäsche, es sieht überhaupt nicht nach Fell aus.
Engel der Furcht
02.06.2011, 21:08
Handschuh und Hose verschwimmen miteinander, die bräuchten beide mehr Kontrast voneinander. Auch die Pupillen verschwimmen mit der Mitte des Gesichts.
Edit:
@Edf:
Nicht so doll, der Cerberus hat fast keine Details im Gesicht und der Schwanz sieht mehr nach einem plumpen Flegel aus. Die beiden Füße von links sollten btw nicht beide gleichzeitig in der Luft hängen. Schatten am Bauch sieht auch eher nach einem riesigen Bart aus, der restliche Farbverlauf am Körper ist auch nicht schön.
Die Chimäre wirkt schon ganz anders, in punkto Farbverlauf siehts aus wie von einem anderen Pixler, weil halt sehr viel besser. Die Ziege ist aber nicht erkennbar, sie ist zu sehr am Körper angelegt. Mach sie mal sichtbarer und gib ihr einen Eingang in den Löwenkörper oder mach zumindest die Mähne breiter/dicker und lass sie dann mit ihrem Rumpf drin verschwinden. Mach die Schlange außerdem lesbarer, im Grunde musst du nur den Kopf nochmal nachbearbeiten. Der Löwenkopf könnte auch nochmal was vertragen, er sieht irgendwie irritiert und traurig aus, was vor allem an Maul, Augen und den runterhängenden Schlappohren (Haaren) liegt.
Und wenn ich ihn genauer anschaue, schaut er sogar ziemlich nackt aus der Wäsche, es sieht überhaupt nicht nach Fell aus.
Hast Recht,was Details und Perspektive angeht muss ich noch ziemlich viel üben.
Imo sieht die Chimäre mehr wie'n Mix aus Hund,Löwe und Bär aus xD
der Schwanz sieht mehr nach einem plumpen Flegel aus
Das soll auch so sein.
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Was haltet ihr denn bisher von diesem Krstallgreif?
Darf meinetwegen verwendet werden.
Davy Jones
02.06.2011, 21:22
Versuchs bei den Konturen mal mehr mit Anti-Alias und Selout. Das Bein sieht zudem sehr cartoonhaft aus, weil im Bezug auf den Torso wos dranhäng viel zu überpoportioniert (wobei ich hier sagen würde dass der Körper zu mikrig ist). Der Kristallflügel sieht auch nicht sehr nach Kristall aus, durch fehlenden Schatten und Licht wirkt er einfach zu platt. Hol dir mal Referenzen ran, ein Kristall-Sprite oder ein Eiskristall dürften nicht so schwierig aufzutreiben sein.
Erst mal: Wow, eine riesen Diskussion hab ich damit angefacht! :|
Sprites müssen bekannterweise animiert werden.
Und wenn man die in ein Charset packen will,können andere Chars nicht mehr rein,weil die Farbgrenze von 256 Farben überschritten worden ist.
Imo sollte man ähnliche Farben immer zusammenpacken.
Wenn man die Datei mit IrfanView in eine 256 Farben-Datei konvertiert, bekommt man genau das selbe Erebnis, da nicht wirklich 256 Farben im Bild vorkommen. Sie sind lediglich in der Palette vorhanden.
Danke, dass du den Sprite noch mal überarbeitet hast, allerdings ist sie mir zu... merkwürdig.
Die Haare sehen aus als hätten sie eine gelbe Strähnen, die Hose ist zu matt, der Kopf wirft einen zu weiten schatten, und das Fell dort wo kein Schatten sein sollte auch.
Und hat Recht, ich bräuchte den Sprite von Cerberus nur, wenn ich die Atmosphäre im Spiel dementsprechend anpassen würde.
Welchen von den beiden Füchsen soll ich nun verwenden? :D
Die Haarstruktur ist etwas anders und ich kann mich nicht entscheiden...
http://npshare.de/files/993d19a6/111.PNG
Ursprünglicher 32-Bit Sprite
---
Hier übrigens noch mal die 256-Farben Version, damit die Diskussion um das "Farben"-Thema zu beenden. :%
http://npshare.de/files/974cec9b/111256.png
256-Farben
Und die Palette dazu.
http://npshare.de/files/efc81f0b/palette.PNG
Kommt halt drauf an, wie viel Farben wirklich verwendet werden. Man kann mit der anderen Hälfte der Palette noch genügend andere Dinge hinzufügen.
IrfanView kovertiert das in der Regel ja sowieso ganz gut um, wobei der relativ kleine Sprite vom Fuchs sowieso nicht mal so eine große Menge an Farben haben kann.
Rosa Canina
03.06.2011, 18:46
http://npshare.de/files/594838b3/Saria.gifhttp://npshare.de/files/7a8081f3/KokiriStein.gif
Ich freu mich auf OoT 3D und Saria sichtlich auch, so wie sie schon fleißig übt.
*trällert mit*
Edit:
Damn, die Haarlinie sieht komisch aus, wieso fällt mir das erst jetzt auf >_<
@StrayFox:
Mal eine Frage... wieso nutzt die xtausend Farben, die absolut gleich aussehen. Schau mal in die
Palette, 90% der Orange-Töne sind mit bloßem Auge gar nicht bzw so gut wie gar nicht zu
unterscheiden. Den Unterschied der Farbtöne nimmt man gezoomt schon praktisch kaum war,
in der Originalauflösung sehen die alle gleich aus...
Ich hab ihn mal etwas reduziert... sprich: Fell und Hose.
http://npshare.de/files/3fbfcb4b/111256.png
Sieht in einer normalen Auflösung nicht wirklich anders aus, obwohl es wirklich fast gar keine
der ganzen fast gleichen Orange-Tönen verwendet.
(ist jetzt nicht selbst geshadet, ich hab nur die Farben reduziert auf ein ertragbares Maß.
Zur Not könnte das Fell noch einen Glanzton vertragen, aber das wäre Geschmackssache)
G-Brothers
03.06.2011, 21:37
http://npshare.de/files/594838b3/Saria.gifhttp://npshare.de/files/7a8081f3/KokiriStein.gif
Ich freu mich auf OoT 3D und Saria sichtlich auch, so wie sie schon fleißig übt.
*trällert mit*
Trällere auch mit, da ich diese Vorfreude ebenfalls teile : ]
Edit:
Damn, die Haarlinie sieht komisch aus, wieso fällt mir das erst jetzt auf
Eigentlich auch nur, weil die sich bei 2 von 3 Frames nicht mitbewegt.
Übrigens erkennt man nicht, welches Instrument sie spielt.
Carolina
04.06.2011, 15:12
Ich habe mal versucht, meinen eigenen Charset-Stil zu entwerfen. Mal sehen, wie ihr den findet. ^-^
http://www.npshare.de/files/cb338e37/Cathrin.png
lordkrinito
04.06.2011, 19:00
@StrayerFox
Die Füchse sehen beide gut aus, ich kann mich auch nicht entscheiden.
@Rosa Canina
Ich musste erst mal lachen als ich die beiden gesehen habe^^ Die 2. sieht für mich definitiv so aus, als würde sie grade auf dem Klo sitzen und grad ganz kräftig an pressen zu sein.
Aber ansonsten seht schick.
@Carolina
Nun ja, sieht irgendwie komisch aus: Zu dicker Bauch und Hängetitten.
Nach der gehirnverflüssigend repetitiven Arbeit einen Baum zu pixeln, möchte ich den hier mal zeigen. Kann frei verwendet werden.
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2011/155/0/d/pixel_tree_by_dummes_ayase-d3i1xmm.png
10 Farben ohne Hintegrund.
Kritik werde ich wahrscheinlich nicht beachten, weil das Sprite so zeitaufwändig war, dass ich eigentlich nicht noch mehr investieren möchte.
Edit: Für alle die der Entstehungsweg dieses Gebäums interessiert:
http://npshare.de/files/93f97106/StepByStep.gif
Davy Jones
05.06.2011, 09:52
Der sieht... ziemlich geil aus <3
Danke :3
Eine minimal veränderte Version:
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2011/156/6/4/pixel_tree_by_dummes_ayase-d3i1xmm.png
Für ein Chipset eines Waldes in diesem Stil würde ich glatt bezahlen <3
LG Mike
Matizzel
08.06.2011, 18:09
Einmal Son Goten von meiner seite aus :
http://share.cherrytree.at/showfile-2938/goten.png
Carolina
13.06.2011, 15:11
Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum? Ich denke nicht. Trotzdem brauche ich einen für mein Spiel, also habe ich mich dran versuchen müssen. Mit dem Baum da oben von Ayase kann ich zwar nicht mithalten, aber der würde wohl auch nicht zu meinem Grafikstil passen. Mal sehen, ob ihr ihn dennoch mögt:
http://www.npshare.de/files/4a40c849/Baum.png
MagicMaker
13.06.2011, 15:33
Der Baum ist irgendwie knuffig, die Farben erinnern mich an RTP. Genauer urteilen würd ich
jetzt nur wenn ich den Rest des Stils kennen würde.
Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum
Bestimmt... aber ich krieg sowas gar nicht hin.
G-Brothers
13.06.2011, 15:49
Mich erinnert der Stil eher an Golden Sun : ]
Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum?
Also ich finde es schwerer, Gebirgstiles zu pixeln, erst recht, wenn man es so vielseitig
verwendbar haben will wie die aus SD3 (Und so will ich es auch hinkriegen xD ).
@Carolina
iwie hatt der baum was aus einer rtp/pastel mischung xD sieht aber sehr nett aus..is mal was anderes eben^^
Ps. ja Kestal lebt, ja Die Legende der Sindai lebt
und ja shading muss ich echt noch lernen x_X"
http://dl.dropbox.com/u/5655820/zeth.bmp
300%
http://dl.dropbox.com/u/5655820/zeth%20-%20Kopie.bmp
Hand anlegen,vorschläge erbringen, mich steinigen aufgrund mangelnder kompetenzen...alles erlaubt xD
Uhm... ja. ^^''
Dass der Kopf zu klein ist, dürfte dir ja wohl mittlerweile selbst aufgefallen sein, besonders im Vergleich mit dem Körperbau.
Welcher mich im übrigen auch etwas stört. Der Kerl wirkt einfach viel zu muskulös für das Charset. Ich seh das eigentlich so, dass besonders die Ärmel weit und auch etwas zu lang sind. Außerdem dürfte sich der Mantel (der aussieht wie fast hautenges Latex O__O'') nicht wirklich so nach innen beugen da an der Gürtellinie.
Das Fazit: Mach den Kopf größer und mach zumindest die Highlights aus dem Mantel wenn er nicht so... naja, gay angehaucht rüberkommen soll.
Engel der Furcht
16.06.2011, 10:05
Ich hab dir gesagt,dass der Mantel wie Latex aussieht,wenn du Glanzeffekte reinmachst...
Und ne Hose kann sich nicht im Schatten selbst beleuchten^^
Ich hab dir doch gestern eine ohne Latex-Effekt gegeben^^
8657
@EdF
ja schon, aber weiß nich das wirkte denn wiederrum alles so flach weist ^^"
@Nemica
mhm...also das die highlights nicht gerade zu seiner männlichkeit beipflichten dacht ich mir schon aber, nein ich find nich das der kopf zu klein is oO"
hatte es allerdings auch größer versucht nur sah das relativ...naja bescheiden aus ^^"
Ich verstehe auch nicht, warum der Kopf zu klein sein soll?
Und ja, vorallem der Mantel wirkt sehr eng anliegend, aber insgesamt weiß die Pixelei schon zu gefallen und geht in eine gute Richtung.
Engel der Furcht
16.06.2011, 13:21
@Kestal:
Liegt sicher daran,dass der Kontrast zu groß ist.
Nimm also für den helleren Ton einn nicht ganz so hellen.
Also ich finde weder den Kopf zu klein, noch kann ich behaupten,d ass der zur muskuläs wirkt für den RTP-Char. (WIe will man denn von einem nichtmal 32px großen Char so genau auf den Körperbau schließen? oO)
Versuch vllt. mal den Mantel nicht so eng an die Taille zu legen, sprich dort diese zwei Linien die nach innen zeigen um 1 nach außen zu verschieben. Könnte helfen, atm wirkts n bisschen so, als wär da n eingezogener Gürtel oder sowas drin. Ansonstenf ind ichs sehr gut. ^^
Hier mal was aktuelles von mir, mein Mainchar in Kampfpose und nach einem Item kramend...
http://npshare.de/files/095be87a/RemItem.gif
Ich hab dir gesagt,dass der Mantel wie Latex aussieht,wenn du Glanzeffekte reinmachst...
Und ne Hose kann sich nicht im Schatten selbst beleuchten^^
Ich hab dir doch gestern eine ohne Latex-Effekt gegeben^^
8657
ups jetzt seh ich gerade, das ist garnicht dein Bild... du hast das Bild auch schon verbessert ^^; naja egal hab ich halt am verbesserten rumgepixelt...
Also ich finde weder den Kopf zu klein, noch kann ich behaupten,d ass der zur muskuläs wirkt für den RTP-Char. (WIe will man denn von einem nichtmal 32px großen Char so genau auf den Körperbau schließen? oO)
Versuch vllt. mal den Mantel nicht so eng an die Taille zu legen, sprich dort diese zwei Linien die nach innen zeigen um 1 nach außen zu verschieben. Könnte helfen, atm wirkts n bisschen so, als wär da n eingezogener Gürtel oder sowas drin. Ansonstenf ind ichs sehr gut. ^^
Hier mal was aktuelles von mir, mein Mainchar in Kampfpose und nach einem Item kramend...
Sieht gut aus ^^ die Kampfpose erinnert mich btw. irgendwie an Monkey Island 2 XD k.A. warum...
@Kestal:
Finde auch, dass der Kopf nicht zu klein ist, eher sind die Beine zu kurz ^^ kuckt euch mal an wie "klein" der Zeichner von Berserk die Köpfe zeichnet!
Ich hätte die Beine etwas verändert... hab mal ein wenig dran rumgepixelt ;D vielleicht gefällts dir ja...
http://npshare.de/files/ad010b70/valnar.png
Jetzt ist allerdings das Problem, dass der Mantel links aussieht als wäre ne Stange reingeklemmt...
Mein Vorschlag wäre skizzenmäßig so erstmal:
http://npshare.de/files/c921281d/chara.pnghttp://npshare.de/files/a6cd5e00/charax2.png
(ignoriert die Farben. :'''D)
Das Ohr war bei euch übrigens zu hoch. Ohren sind nicht über den Augen ^^'''
wow chibi das sieht ja jetzt schon fabulös aus man kann dich nich zufällig für credits und ne gastrolle für ein wenig hilfe anfragen *_*?
BDraw
es ist imemr wieder erstaunlich wie viel detail du in animationen solch kleiner chars reinstecken tust mir gefällt es hab auch an der animation nichts auszusetzen
Nein! Sie hat keine Zeit! Sie muss für die Uni arbeiten, also für mich ;p
Mich erinnert Chibis Mantel sehr an Dante :D
@Kestal: Du hast es von R.D. gehört~
Nächstes Semester muss ich nämlich zeichnerisch, wie pixlerisch (XD''' klingt komisch) ackern. (aber ich freu mich ja drauf :> )
@R.D.: jaaa~, musste ich anschließend auch dran denken, als ich das fertig hatte. XD
Das liegt großteils aber auch an den Farben. Hätte ich die Originalfarben vom Char genommen, würde das wieder anders wirken. *nick*
Die Farben waren auch ursprünglich nur um die einzelteile beim skizzieren auseinander halten zu können, die schwarzen Konturen hab ich erst später gezogen, damit Außenstehende was erkennen. X'D
Das von BDRAW find' ich btw. auch voll hübsch! *__* *nicknick*
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