Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , III
Matizzel
19.07.2010, 18:56
So habe für mein Projekt nen Charakter verändert wie findet ihr ihn
Neu:http://share.cherrytree.at/showfile-1313/unbenannt_1.png
Alt:http://share.cherrytree.at/showfile-1314/projekt_x_kampf.png
welchen findet ihr besser?
Dee Liteyears
22.07.2010, 14:21
Naja, im Grunde wirkt das nur als hätteste aus Vegeta Son Gohan gemacht.
Posenmäßig wiirkt die Vegeta-Variante cooler
Matizzel
22.07.2010, 19:31
Also habe jetzt mittlerweile alles gehört trunks,vegeta,Vegeto,Gohan,Broly..also das sind numal sayajisns die sehen sich alle irgendwo ähnlich-.-
Cyangmou
24.07.2010, 00:37
Ich persönlich arbeite derzeit an ein paar Bäumen und wollte mal einen vorstellen:
http://img3.imagebanana.com/img/omph0g32/Ahorn2_1.png
Wer beim hinschauen die Art erkannt hat, kriegt nen Keks.
Es handelt sich um einen Ahorn.
Vielleicht hat wer Verbesserungsvorschläge oder Anregungen.
Info:
16 Farben
konzipiert für den 32x32 Raster
Größe 7x7 Tiles (224x224 Pixel)
Ersteller: Cyangmou
http://npshare.de/files/e5656e23/Chip_Baum.png
Ebenfalls ein Baum. Bin gerade dabei, ein eigenes Chipset zu entwerfen und der Baum passte am Ende leider nicht ganz zum Gesamtbild, also wer ihn nutzen will, nur zu.
@Cyangmou
Sehr netter Ahornbaum, Form- und Farbwahl sind sehr gut. Vielleicht könntest du aber noch etwas an den Outlines arbeiten, die wirken insgesamt zu schwarz und verhindern so schöne Übergänge von Blatt zu Blatt und unten zum Boden.
Ich hab mir mal erlaubt, die Outlines etwas umzufärben, wie ich's mir vorgestellt hätte: http://npshare.de/files/e4409bcb/Ahorn2_2.png
Vielleicht ist der Stil von dir auch so gewollt, dann will ich nichts gesagt haben. xD
Cyangmou
24.07.2010, 10:42
Am boden muss ich ihn sowieso noch in Gras einbetten^^
und ja die Konturen sind gewollt dunkel. Da ich mit relativ extremen Schatten arbeite erkennt man den ganzen Baum dann trotz eines sehr dunklen Tints+Shadowmap noch ziemlich gut.
Und auch mit den Chars passt es so besser zusammen als wie wenn alles fließend ist. Also ist es sozusagen ein Realistischer-Konturstil.
Deiner ist übrigens auch sehr schön. Wobei du die Äste konsequenter in die Krone gehen lassen könntest, weil die wirken n wenig abgehackt. Und der unterste Ast rechts gibt dem Baum einen "Sprössling"charakter. Alle alten Laubbäume haben einen Säuulenartigen Stamm bis in etwa 1,50m Höhe.
@KiwieCake
Da ich grad eh auf der falschen Seite gelandet bin aber scheinbar noch keiner auf dich reagiert hat:
Also
1.Was ist denn das mit ihrer Kleidung? Es sieht aus als würde sie was gelbes mit blauem Rand tragen, aber plötzlich kommt dann etwas das größtenteils blau ist und an der Seite eine Art Schulterschutz hat? Sieht so aus als wolltest du letzteres über die andere Kleidung legen und hast dann mittendrin aufgehört.
2.Der Schattenwurf der Haare ist nicht wirklich konsequent gemacht. Über dem linken (vom Betrachter) Auge ist seltsamerweise gar keiner. Außerdem fehlen da eindeutig Abstufungen. Das geht viel zu schnell in die normale Hautfarbe über
3.Die Augenbrauen sollten nicht einfach nur aus ein paar schwarzen Pixeln bestehen. Da gehören auch mehr Farbabstufungen dazu, dazu es sich besser an die Haut fügt.
4.Ihr Gesicht wirkt in der Mitte halt wirklich platt weil überall der selbe Farbton ist. Hier muss du wirklich ein bisschen aufhellen bzw. abdunkeln damit es an Form gewinnt.
5.Um die Augen herum solltest du die Haut auch noch etwas abstufen. So wirken die einfach reinkopiert.
@ t-free ,netter baum ,aber irgendwie wirkt das fast als wäre ein photoshop effekt drauf ;D hmm ka kann mich auch täuschen ,das wegen der strucktur
------------------------
http://imagesload.net/img/schuma.png
alles gepixelt alles zum zereisen ,das es eigentlich kein screen ist sondern eher pixelkompunenten die ich nicht alle nahceinander psoten wolte ;D
beim wasser wollt ich nur die entwiklung wiederspiegeln
ganz ausen ist mein aktueles :D
goldenroy
30.07.2010, 17:39
Ich versuche mich momentan an Faces im 2k-RTP Stil.
Die Faces sind alle für mein Spiel, also wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr die nicht klaut.
]
http://npshare.de/files/9990d454/Held1Face.pnghttp://npshare.de/files/eb7ce02e/Held1Face2.png
Mein Hauptcharakter =D Ist zwar nur leicht editiert, dafür hat er recht viele Emotionen.
http://npshare.de/files/6edd750c/Mina.png
Okay, das ist fast garnicht editiert...dafür sind da auch Emotionen >.<
http://npshare.de/files/8f6e342c/Shade.png
Ouh, das hat lange gedauert, ich bin aber ganz zufrieden damit. Falls euch aufgefallen sind, das oben links die Augen anders sind: Das ist eine alternative Version, die ich aber nicht genutzt habe.
http://npshare.de/files/efed9dc0/Pastor.png
Mhm, der Bart gefällt mir noch nicht ganz...
http://npshare.de/files/60952e9d/GYFaces.png
Ja, das sind einfach nur NPC's.
Falls ihr euch fragt, warum manche Faces weißlich sind: Die Geister in meinem Spiel haben alle einen weißen Schimmer, somit ist das Face auch weißlich.
MfG
goldenroy
Kiwinuptuô
01.08.2010, 20:18
Los Devex, mach endlich die Klippe zuende, bin schon so aufs Mapping damit gespannt.
Hab neulich mal die Rennanimation fertig gemacht, wollte die jetzt einfach mal posten, weil die n wenig anders ist als die zuvor. Um die Sprünge der einzelnen Schritte zu verdeutlichen, bewegt sich der Spieler auf den Pattern auch in die jeweilige Zielrichtung hin und her, sah irgendwie dynamischer aus. xd
Und ja, ich weiß, die Sache mit dem Spiegeln war nicht die beste Idee und die Schalanimation lässt auch zu wünschen übrig, mach ich aber später noch fertig, wenn die nächste Welle an Animationen ansteht.^^
http://s1.imageapple.net/img/o525wkyil/z_sera_rennanimation.gif
Cyangmou
05.08.2010, 13:47
Wenn man die VOrdere und die seitliche Animation betachtet, dann gibt es einen ziemlich eindeutigen Perspektivenfehler.
Die seitliche Animation ist meiner Meinung nach in Ordnung, auch wenn sie noch einen zusätzlichen Frame vertragen könnte, weil es zu einem ziemlich krassen Beinwechsel kommt.
Wirklich schlimm ist das nicht aber der Flüssigkeit würds mit sicherheit gut tun (weiß nicht wie weit das mit dem Charset zum vereinbaren ist)
Bei den Animationen nach oben und nach unten ist der wohl größte Kritikpunkt die Armbewegung. Bei diesen ANimationen würde es w ie bei den Beinen zu verlängeungen und Verkürzungen in der Perspektive kommen. Darum verstehe ich auch nicht warum die Arme Stocksteif hin und her wackeln und keine Tiefe suggerieren.
Soweit ich das beurteilen kann würde ich sagen, dass das sogar ein ziemlich übler Stilbruch mit den Beinen ist.
Die mittlere Armbewegung wäre optimal als Ausgangsbewegung, weil es am ehesten den Winkel entspricht, in dem man die Arme beim rennen abwinkelt, dann musst du nur noch mit den Schatten die Tiefe betonen und wenn der Arm nach vorne geht ein bisschen vor die Brust ziehen.
Wenn du nicht verstehst, was ich meine, schnapp dir nen Kumpel und lass ihn auf mal auf dich zurennen.
So zu den kleineren Kritikpunkten:
Bei einer Derart heftigen Beckenbewegung sollte sich der Gürtel im Frontalframe auch verschieben.
Im Backframe macht er das auch (was vmtl. an der Spiegelung liegt), dadurch könntest du die Dynamik noch mehr betonen.
der Schal/ das Cape im Backframe ist alles andere wie flüssig, es errinnert eher an eine mechenische Bewegung, 1-2 frames mehr würden da nicht schaden
In der Seitenbewegung wirkts ebenfalls sehr Steif. Der steile WInkel ist klar überzeichnet, aber die Dynamik bei einer solchen bewegung entsteht immer wenn man sich abstoßt, dan fällt das Cape wieder zusammen, momentan wirkts wie durch Magie gehalten.
Bei der ganzen Arbeit wäre es mit Sicherheit auch schön wenn sich die Haare mitbewegen würden, was der Dynamik auch nicht schaden würde.
Ich persönlich bin mir nicht sicher obs klappt, aber auf einen Versuch käme es auf alle Fälle an.
Im Seitenframe ist es auf alle Fälle sehr gut umsetzbar.
Wären soweit alle Dinge die mir beim kurz hinschauen aufgefallen sind.
Die Ani ist so auch ziemlich gut, aber wenn du an den angesprochenen Punkten nachbesserst wird sie um einiges mehr glaubhafter und die Geschwindigkeit wird mit höherer Itensität verdeutlicht.
gruß Cyangmou
Tigercin
05.08.2010, 16:39
So mal wieder was von mir! =D
http://img3.imagebanana.com/img/6oewio0h/thumb/NamidaKampflaeufer.PNG (http://www.imagebanana.com/view/6oewio0h/NamidaKampflaeufer.PNG)
CircleDrain
05.08.2010, 17:12
Hi
hab mal mit ein paar tuts versucht mein pixel können zu verbessern...
( ich weiß, dass das isometrisch ist)
Naja und ich habe mal eins selbst coloriert und eins mit texturen coloriert, was meint ihr was besser aussieht?
http://s7.directupload.net/images/100805/mkxurzny.png
und hier das mit den texturen colorierte:
http://s10.directupload.net/images/100805/7qjhlfml.png
@ Tigercin:
Ich find eig ga nicht so schlecht nur die arme etwas länger vllt :P
Cyangmou
05.08.2010, 17:52
@Tigercin: man präsentiert für normal mit einem Weißen hintergrund.
Bei der komischen Grün verschwimmts irgendwie.
kA mir gefällt die Farbwahl net wirklich und übers schadering lässt sich net viel sagen. Auf jeden Fall gibts keine Lichtquelle und keine Reflexe, dadurch wirkts platt.
@CD:
Das selbstcoloriert ist besser, vom Shadering her gut in ordnung, aber die Farbwahl ist hässlich. DIe tut in den Augen weh, außerdem ist das gane surreal.
Das mit den Texturen überzogene hsat ne 100% schwarze Kontur... das macht es sehr hässlich, da man den Gegenstand net wirklich als ganzes erfassen kann, bzw. weil die Texturfarben dafür zu wenig Kraft haben.
Vor allem beim Faltenwurf der Bettdecke ist es ganz übel.
Versuch auch mehr mit Licht und schatten zu arbeiten, das macht die ganze Sache um vieles plastischer.
CircleDrain
08.08.2010, 00:01
Danke für die Kritik ;)
Es war nur mal ein genereller Test und eine kleine Pixelübung :)
Und hier war mir mal langweilig
http://s5.directupload.net/images/100807/4ohfgcw4.png
Den finde ich ganz gut, hab proportionsmäßig nichts zu bemängeln.
Kontrast wäre hierbei aber angebracht, der Schatten muss vor allem an der Haut dunkler, sonst sieht man ihn gar nicht. :)
Wie gesagt, ansonsten ist er gut.
Was das Bett anbelangt, nun, es muss ja nich alles Holz sein. Aber statt einfach Texturen reinzuknallen (was das Pixeln imho zerstört) solltest du vielleicht anschauen,wie man Holztextur zB pixelt. Da gibts hier im Forum auch noch irgendwo uralte Tutorials zu. :)
Prinzipiell finde ich es übrigens besser, farbige Linien zu machen statt Schwarze. und zwar insofern Farbig, dass es ziemlich dunkle Farbe dessen ist, was es umgibt. Uff, ich hoffe das ist nicht zu kompliziert ausgedrückt. ._."
Das wars soweit von meiner Seite.
CircleDrain
08.08.2010, 19:55
Danke Wencke :)
Ja, ich weiß ja wie mans pixelt, aber ein Kumpel wollte unbedingt, dass ich es mal mit Texturen mache, weil er total darauf steht. Ich wollte es ihm rausreden udn dachte mir ich poste es mal iim Forum, dass wir einfach sehen können was so die Community dazu sagt :P
Wie gesagt danke für die Kritik :)
Shadowsoul
09.08.2010, 18:04
Mal was kleines aus einem alten angefangenen Jump 'n' Run wiedergefunden:
http://www.npshare.de/files/56d4ddd4/Kitty.png
http://www.npshare.de/files/043ee031/Kitty-Laufani.gif
http://www.npshare.de/files/d4d2a907/Kitty-Rennani.gif
http://www.npshare.de/files/2a67aee2/Kitty-Zaubern.gif
http://www.npshare.de/files/ead1579b/Kitty-Fliegen.gif
http://www.npshare.de/files/80fcea78/Kitten_Spritesheet.bmp
Und da hab ich noch so zwei Hände an so 'nem Stück Papier dran gepixelt.
http://img717.imageshack.us/img717/1213/zettel.png
Kommt eigentlich richtig fett oder? O_O
Und da hab ich noch so zwei Hände an so 'nem Stück Papier dran gepixelt.
Kommt eigentlich richtig fett oder? O_O
Jou.......sieht, finde ich, ganz gut aus. :)
Aber wieso haben die Hände so eine komische Farbe?:confused:
Das würde ich dir ja sehr gerne sagen.
Aber die Antwort auf diese Frage befindet sich auf der rückseite des Zettels. :\
@Jenai:
Die Daumen müssten eigentlich gerade sein und nicht leicht diagonal, kannst ja mal selber ein Blatt in die Hand nehmen und schauen. Ansonsten ganz gut.
CircleDrain
10.08.2010, 13:35
Nicht schlecht, aber die Farben stechen in den Augen :P
Also ich kann mir das Bild nicht lange anschauen...
@CircleDrain - Naja.. also mir tuts in den Augen jetzt nicht weh.
Aber ja, die Farben sind schon relativ grell.
@Arnold - Haha, du musst das nicht so peinlich genau nehmen. :D
@Shadowsoul
Kann man eigentlich nichts Negatives zu sagen. Sieht btw. echt süß aus :D
@Jenai
Ist recht gut geworden. Vielleicht solltest du an den Farben noch ein klein bischen was verändern aber die Haltung der Hände würde ich so lassen.
Wenn ich schon beim Thema Farben bin, bräuchte ich mal kurz etwas Feedback. Ich habe einen meiner älteren Sprites mal neu gepixelt, um noch ein paar Fehler rauszukorigieren:
http://img38.imageshack.us/img38/1996/meenaneu.png
Die Farben kommen mir aber so im Nachhinein betrachtet recht blass vor, was meint ihr? Bin mir da gerade noch etwas unschlüssig, ob ich das so lassen soll.
Da fehlt etwas Kontrast, also harte Farbunterschiede. Es wirkt alles etwas blass.
Du musst übrigenss deinen Sprite und die Objekte komplett mit einer Farbe umrunden. lass ruhig mal was offen so wie hier zb:
Ronin auf PixelJoint (http://www.pixeljoint.com/pixelart/55199.htm?sec=date#)
Es sei denn das ist Absicht^^
also ich kann R.D leider nicht zustimmen
mir z.b gefällt es sehr gut
die farben harmonieren , und müssen nicht immer so knallig sein
aber das liegt ganz im stil des spieles oder deines gefallen , natürlich kann auch der monitor ne rolle spielen das ganze falsch zu sehn :rolleyes:
aber ich finde es sieht richtig gut aus
vl noch ein paar vorschläg zum sprite
Unten am schwert wirk es etwas krumm
vl noch knie und für mich sind die etwas zu gerade :D
bei der hose vl etwas mehr ründlicher pixeln so das es um die wade geht :D
CircleDrain
12.08.2010, 15:45
Da muss ich Devex recht geben, das schwert wirkt ein bissl ungerade, Pixel es so, dass es nicht so gezeichnet aussieht :)
Aber ansonsten gut ;)
mir z.b gefällt es sehr gut
die farben harmonieren , und müssen nicht immer so knallig sein
aber das liegt ganz im stil des spieles oder deines gefallen , natürlich kann auch der monitor ne rolle spielen das ganze falsch zu sehn :rolleyes:
Ich bezweifle das, hab ja keinen Röhrenmonitor ;)
Aber wie gesagt, kann ja sein das es Absicht ist, in Mr. Hat II mach ich das ja auch so mit der Umrandung.
Hm, mir gefallen die Farben auch sehr gut, aber die Haltung mit dem Schwert ist etwas merkwürdig. Außerdem sind die Beine zu simpel, man erkennt keine Kniee oder z.B. die Waden, wirkt sehr hölzern und steif. Bei den Armen ist es ähnlich, sind einfach zu gerade. Und durch etwas Anti-Aliasing würde das an den Rändern auch noch etwas besser wirken. Das Gesicht ist allerdings gelungen.
Dankeschön für das ausführliche Feedback!:D
Ich habe mich dazu entschlossen die Farben so zu lassen, nur an dem Schwert und der Pose, insbesondere an Armen und Beinen, werde ich bei Gelegenheit noch etwas verändern (ihr habt ja gemerkt, dass sie mir etwas schwer gefallen sind;))
Motto: Klein, aber ausdrucksstark.
http://npshare.de/files/6b3be11b/birdcage.PNG
Hier noch die Überlegungen zu den Charakteren, die allesamt irgendwie mit einer psychatrischen Anstalt verbandelt sind (der Reihe nach, von oben nach unten):
Der Held. Hat keine Ahnung, was er in der Hirnmühle macht. Schläft viel und kämmt sich gerne die Haare.
Der Held. Wie er vor der Einweisung aussah. Heute erinnert nur noch sein prachtvolles Haupthaar an diese Zeit.
Der Doc. So zerstreut, dass er selbst Patient sein könnte. Verwechselt häufig seine Patienten, liebt seinen Goldfisch und scheint auch ansonsten zu viel Police Academy geguckt zu haben.
Die Bibliothekarin. Eine Frau mit fotografischem Gedächtnis und viel Sinn für berühmte Zitate. Sie rennt den lieben langen Tag durch die Klinik, sortiert und bewacht alles gedruckte und versucht regelmäßig an die Patientenakten zu gelangen, um auch diese zu sortieren und zu bewachen.
Die Schönheitskönigin. Wenn sie sich nicht schminkt und stylt, stolziert sie durch die Gänge und versucht die Blicke der Männer auf sich zu ziehen. Kann nicht mit den anderen Patientinnen und insbesondere mit dem weiblichen Pflegepersonal, da sie in ihnen Konkurrentinnen sieht. Bekommt sie keine Aufmerksamkeit, zieht sie sich in eine dunkle Ecke in ihrem Kämmerchen zurück, heult und schminkt sich noch mehr. Fragt den Helden regelmäßig ob er ihr die Haare kämmt.
Der Pfarrer. Ein gebildeter Mann Gottes, nur welchen Gottes? Hat immer ein offenes Ohr für die Mitpatienten, auch wenn die ihm keines leihen wollen.
Der Major. Kriegsveteran, der nach einem Tag an der Front zurückbeordert wurde, weil er über eine Zeltstange gestolpert ist und sich sein Bein kompliziert gebrochen hat. Ein Held und Vorbild für Patriotismus.
Prinzessin Leia. Gibt vor Star Wars nicht zu kennen, hält sich eine Ratte namens Chewbacca und ist in den Helden veliebt, weil er so schöne Haare hat.
Der Börsenheini. Trägt stets einen Koffer spatzieren, dessen Inhalt niemand, wirklich niemand sehen darf. Ist offenbar im Zuge der Finanzkrise eingeliefert worden. Tut so, als würde er telefonieren und wichtige Geschäfte abwickeln.
Der Tourist. Liegt den halben Tag unter dem Fenster an der Sonne und beschwert sich die andere Hälfte an der Rezeption. Zählt aber zu den freundlichen Gesellen.
Der Pfleger. Tumber Geselle mit viel Kraft, aber ohne Feingefühl. Was ihm an Intelligenz mangelt, macht er durch blinden Gehorsam wieder wett.
Die Pflegerin. Strohdummes Modepüppchen, das dem Doc immer an den Fersen haftet. Kümmert sich um einige wenige Auserwählte Patienten ausgezeichnet, ist aber ansonsten, insbesondere zu allen Patientinnen, äußerst schroff.
Jim Belushi. Es ist Jim Belushi. Er dreht ständig durch und zieht sich aus. Ist wütend kein Ghostbuster zu sein und wähnt den Geist John Candys um sich.
Captain Kragen. Kopf der SVU in Law & Order: SVU/New York.
Elliot Stabler. Ermittler aus Law & Order: SVU/New York.
Olivia Benson. Ermittlerin aus Law & Order: SVU/New York.
John Munch. Ermittler aus Law & Order: SVU/New York.
Fin Tutuola. Ermittler aus Law & Order: SVU.
Autoverkäufer und Las Vegas- Sänger. Flirtet mit allen Frauen, nur nicht mit der Pflegerin, die es im Gegenzug auf ihn abgesehen hat. Hat sich den Helden als Feind ausgesucht, auch wenn der das nicht realisiert. Nie.
Der Klinikanwalt. Kleines Kerlchen ohne Selbstbewusstsein. Verliebt sich in jede weibliche Person, die nett zu ihm ist.
Peter Venkman. Videospiele und Bill Murray zu mögen, ist untrennbar miteinander verbunden.
Egon Spengler. Er ist nur schlau.
Winston Zeddemore. Er ist nur dabei.
Ray Stantz. Er ist schlau und ein Trottel.
Der Held. Er macht sich nackig.
Der Held. Er ist nackig.
Das hungrige Kerlchen. Das Fehlen einer prachtvollen Tolle ist durch nichts zu kaschieren.
Das tote Kerlchen. Er ist den ganzen Tag tot.
Netter Stil, mal was Anderes. Allerdings ist mir nicht ganz klar, was das in der vorletzten Zeile darstellen soll. Zwangsjacken? Sieht irgendwie merkwürdig aus
Das sind die Ghostbusters! xD
Obwohl, in dem Arg minimalisitschenn Stil da erkennt man eh kaum was.
Ah, hatte mir die Namen gar nicht genau angeschaut. Kann man jedenfalls definitiv nicht erkennen.
Dee Liteyears
19.08.2010, 11:49
beim genauen hinsehen findet man schon ne Ähnlichkeit mit Elliot und Olivia (Zumindest is Christopher Melonis Kopfform gut wiedergegeben xD)
Aus zu großer Langeweile und mangelnder Motivation was für meine eigentlichen Projekte pixel ich grad die Sunset Park Zone aus Sonic Triple Trouble (Game Gear) in ne 16Bit Variante um.
http://npshare.de/files/5b7bc44d/sunsetpark16bit.png
Bis auf die Blöcke ist so ziemlich alles neu gepixelt und das alles mit der selben Pallette wie's Original.
Der Looping hat mich zwischendurch um den Verstand gebracht da mitten rin der Rechner nen BSOD hatte und ich fast alles neu machen durft
Ein paar Leisten. Wer die einzelnen Teile will, soll sich per PN melden.
http://a.imageshack.us/img44/2021/anzeigeshow.png
@DerZocker:
Ich kenne diese Sunset Park Zone zwar nicht... aber was du gepixelt hast finde ich sieht gut aus. Scheint viel Arbeit gewesen zu sein und das sieht man auch :)
@owly:
Finde den Stil sehr genial... ich hab auch erkannt dass das die Ghostbusters sein sollen :)
@Jenau:
Ich würde die Farben weniger grell, aber dafür mit mehr Kontrast machen. Jetzt sieht man die Schattierung nämlich kaum.Und vll solltest du mal versuchen, die Knöchel ein wenig mehr rauskommen zu lassen... zumindest bei meinen Händen ist es so wenn ich ein Blatt Papier in die Hand nehme, dass meine Knöchel nicht so stark abgerundet sind, sondern etwas eckiger.
Hier mein zweites Faceset aus einer Reihe von Sets die ich grade mache... mich würde vor allem interessieren ob man die Emotionen erkennt oder wie ich diese noch stärker darstellen kann.
http://img94.imageshack.us/img94/5372/theoface.png
(Hier in 200facher Vergrößerung: http://img413.imageshack.us/img413/1227/theofacegro.png )
Kiwinuptuô
21.08.2010, 17:00
Der Zocker:
Sieht auf den ersten Blick nach viel Arbeit aus, aber eigentlich ists zu 80% nur ne Copy und Paste Geschichte. Ändert aber nichts daran, dass es nicht schlecht aussieht. :D
Amnesia:
Das Grundface ist selbstgemacht? Sieht sehr gut aus. Die Emotionen können auf jeden Fall noch stärker dargestellt werden. Ich hab zwar kA was genau, bzw wie stark du irgendwelche Emotionen darstellen willst, aber es Bewegen sich schon n paar Gesichtsmuskeln bei "ehrlichem" lächeln oder weinen. Dazu gehört zB dass sich auch die Außenkonturen verändern, nicht nur das innere des Gesichts.
Und ich bin gerade am Battler pixeln, dachte mir, ich mach mal n Template dafür, damit es so ungefähr zu den Chars passt.
Ja...Nerle hat Stöckerbeine, aber ich mag solche Chars, vor allem in Bewegung und anderen Posen. : P
http://s1.imageapple.net/img/r0xbolmcx/NerleBattlerStart.png
Rosa Canina
21.08.2010, 18:35
Was soll ich dazu noch sagen, Kiwi.
Gewohnt gut, ich bin auch der Meinung, dass eine Animation aus dem KS
sogar in der Lage wäre Lachsens Angriffs-Gifs (omg, ist das lange her O_o)
in den Schatten zu stellen.
Schön brav bis (wenigstens) zur Demo durchziehen ;)
@Owly
Ich mag diesen minimalistischen Stil O.o
Muss ja nicht immer der Standard-RPGMakerstil sein :D
Kiwi, alter. oO Das schaut ja mal fett aus eh. xD
Kannst du vllt. mal eine Animation aus deinem KS zeigen?
CircleDrain
21.08.2010, 21:05
@Kiwi: Ich glaub ich muss nix dazu sagen, du weißt ich finde deinen stil genial ;)
http://img265.imageshack.us/img265/2818/zeigen.png
Was von mir, soll ein Monster für Awoken werden ( Ich weiß die Ohren sind...zum kotzen, aber ich war zu müde ;O )
Und ich dacht das wärn Hörner ;)
Die Ohren könntest du vielleicht weiter hinten ansetzen und mit der Farbe des Fells einfärben, wenn du nicht schon darauf kamst.
Ishimura
22.08.2010, 22:49
Wenn ich schon beim Thema Farben bin, bräuchte ich mal kurz etwas Feedback. Ich habe einen meiner älteren Sprites mal neu gepixelt, um noch ein paar Fehler rauszukorigieren:
http://img38.imageshack.us/img38/1996/meenaneu.png
Die Farben kommen mir aber so im Nachhinein betrachtet recht blass vor, was meint ihr? Bin mir da gerade noch etwas unschlüssig, ob ich das so lassen soll.
ja du hast recht die Farben sind sehr blass
die Figur vermisst Ellbogen und Knie was es comichaft erscheinen lässt, dafür ist der Kopf, Haare und Kleidung der Gegensatz. gute Details und shading.
Die Schuhe sind perspektivisch einfach nur platt. Hier stimmt das shading nicht mehr, außerdem ist die linke schnalle schmäler als die rechte.
Ein Schwert würde man so nie halten. so ist man weder kampfbereit noch hält man ein Schwert als Pose.
darauf das ihr das Schwert zu groß ist will ich mal gar nicht eingehen...
Motto: Klein, aber ausdrucksstark.
http://npshare.de/files/6b3be11b/birdcage.PNG
Der Doc und die Bibliothekarin haben andere Augen als alle anderen
Das tote kerlchen könnte eine geradere wirbelsäule vertragen sonst: endgeil, gefällt mir gut
Aus zu großer Langeweile und mangelnder Motivation was für meine eigentlichen Projekte pixel ich grad die Sunset Park Zone aus Sonic Triple Trouble (Game Gear) in ne 16Bit Variante um.
http://npshare.de/files/5b7bc44d/sunsetpark16bit.png
abgesehen von der anfänglichen Steigung im Looping welche noch zu kantig aussieht gefällt es mir gut
allerdings hab ich kein einziges Sonic gespielt und kann es auch nicht mit dem Orginal vergleichen
Und ich bin gerade am Battler pixeln, dachte mir, ich mach mal n Template dafür, damit es so ungefähr zu den Chars passt.
Ja...Nerle hat Stöckerbeine, aber ich mag solche Chars, vor allem in Bewegung und anderen Posen. : P
http://s1.imageapple.net/img/r0xbolmcx/NerleBattlerStart.png
Die Haare nicht gut, 2 Stirnfransen stehen ab die andern liegen einfach, an der seite vom kopf gehen sie weiter obwohl darunter noch Haare weitergehen (2 ebenen oO)
Die Beine sind viel zu schmal. Die Krempe der Stiefel wirkt einfach aufgesetzt, nicht wie ein richtiger Teil des Stiefels.
Außerdem hat die Figur nur einen Arm
Wenn man mit dem Template vergleicht müsste er die letzte falte des Rocks sein (handschuh) und unter dem der Gürtel sein
der Schatten links neben der Krawatte ist gut der Arm, wenn nicht ist sie zu "fett"
Die Krawatte ist auch auf der rechten seite länger als auf der linken (ja ich sehe das perspektivisch, trotzdem ein pixel zu lange)
Das linke Schulterpanzer-Ding erscheint gerade und nicht scräg nach hinten
sonst: Terranigma und Seiken Denetsu usw. sind besser als Disgaea
man könnte meinen du wirst schlechter aber in Wirklichkeit wird nur deine Quelle schlechter. Außerdem fängst du an mehr zu experimentieren und weichst vom Orginal mehr ab.
Die Proportionen deiner neuen Charaktere sind sehr gewöhnungsbedürftig. Ebenso die Geh- und Laufanimationen.
Dein 1. Template war um Längen besser, die chars damit ebenfalls.
kurz: du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht.
http://img265.imageshack.us/img265/2818/zeigen.png
Das Monster ist vom Guss her ziemlich komisch. Beim einen Teil arbeitest du mit Outlines, beim nem anderen Teil nicht.Bei einigen Partien bringst du Struktur rein, bei anderen nicht.
Grundsätzlich ist der Kontrast der Farbwahl ein wenig daneben und die Farbe der Klauen hebt sich nicht vom Fell ab. Die Ohren wirken wie hörner und die Brust gehört perspektivisch schattiert, nicht einfach ein paar Streifen.
Nebenbei bemerkt sind die Arme extrem lang und der untterschenkel sowie der Fußknochen würden auch eine Streckung vertragen.
CircleDrain
22.08.2010, 22:58
@ Ishimura: Ich muss doch nicht die ganze zeit outlines benutzen o.O
So wirkt es viel natürlicher.
Dann ist die Struktur am ganzen Körper gleich, nur das der Rücken etwas buschiger ist. Denn eine richtige Struktur ( die in dem Fall nicht mal vorhanden sind) würde ganz ganz anders aussehen.
Wenn die Klauen sich vom Fell abheben, wirken sie drangeklebt :P
Das mit den Ohren hatte ich ja schon erwähnt.
Falls es dir nicht auffällt, der Bauchmuskel Teil ist schattiert und die Streifen sollen ein glänzen erzeugen.
Was die langen Arme betrifft, ist es wohl mehr eine geschmackssache denn es ein monster hat generell nicht immer die perfekten proportionen. Und falls du mal Bilder von einem Werwolf gesehen hättest ( was nicht so scheint) sind die Arme immer etwas länger.
Mfg CircleDrain
Ishimura
22.08.2010, 23:11
Ja klar muss man nicht die ganze Zeit outlines benutzen, aber nen halber Teil outlines und nen halber Teil wiederrum net ist dann schon eher unnatürlich. Entweder gar keine Outlines, farblich angepasste outlines oder outlines, kein Zwischending.
ATM wirkt es als sind n paar Farbflächen ohne viel überlegen hingemalt worden. Net, die Schattierung im Beckenbereich ist zum Beispiel nur eine platte Fläche.
Wenn du ne gescheite Palette verwendest hast du auch nen kontrast ohne dass es aufgeklebt wirkt. Aufgeklebt wirkts nur wenn du sie in ner unpassenden Farbe malst. SO ist der HUE auf jeden Fall zu gleich und die Abhebung auch nicht gegeben.
Ahh der glänzt also ok, ok... ist dir geläufig das Zeug nur da in streifen glänzt wo licht hinfällt? So wie es aussieht nicht.
Zu den Proportionen sag ich einfach mal folgendes: perfekt nö, aber symmetrisch doch immer. Der linke Arm ist viel zu lang, minimum 4 Pixel. Und Ja ich kenne Werwölfe, die sind nämlich Gorillas nachempfunden (zumindest so der moderne Filmwerwolf) da GOrillas von der Proportion und Masse gut hinkommen. Bei denen Sind die Arme Zwar leicht länger, allerdings gehen sie auch gebückt. Und das einzige was bis zu den Knier geht sind die langen klauen, sofern das Vieh aufrecht dasteht wie bei dir.
Kiwinuptuô
22.08.2010, 23:45
@Ishimura:
Deine durch und durch subjektive Kritik bringt überhaupt nichts, niemand hört drauf und niemanden störts.
Wenn du etwas stiltechnisch nicht magst, kannst du genauso gut leise sein, weil uns das ziemlich egal ist welche Art von Stil du bevorzugst. ;)
"kurz: du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht."
Eigentlich wollte ich den Bullshit ja ignorieren, aber das ist einfach n ZU dummer Spruch. :D
Ich muss Ishimura zustimmen. In sehr vielen Punkten.
Wenn du Outlines benutzt, dann benutz sie überall. Ausser, du willst etwas hervorheben( z.B. Sonnengott... die Sonne wäre dann nicht mit Outlines verziert). Wenn du allerdings bei etwas ordinärem zwischen zwei Punkten wechselst, dann wirkt das ganze nicht mehr so natürlich. Man hat eher das Gefühl die beiden Teile haben gar keine Beziehung zueinander. Dies kann sich sogar noch krasser zeigen, wenn es Hintergrund gibt.
Dass die Krallen jetzt nicht hervorgehoben sind ist für mich nichts dolles, es würde allerdings eine Menge zur Aggressivität des Monsters helfen. Das geht dann wieder zurück zu den Design-Bereichen... Ich persönlich hätte ein kaltes Rot genommen.
http://npshare.de/files/07855942/krallefarben.png
http://npshare.de/files/74cad58d/krallefarben2x.png
Die Krallen kommen dadurch viel besser zu Geltung, was wiederum dem Monster eine bösere Ausstrahlung gibt.
Beispielbild st jetzt übrigens Proportional absolut minderwertig. :P
Naja...
Ich bin zurzeit in einem Dilemma. :/ Ich weiß nicht, ob ich ein Sprite mit oder ohne Blur versehen soll...
http://a.imageshack.us/img135/972/hufengblurless.png
http://a.imageshack.us/img825/1429/hufengblur2.png
Mir sind während des Überlegens bereits einige Fehler aufgefallen. Licht-Einfälle sind nicht annährend perfekt, Mund ist zu weit nach hinten in den Halsbereich gerückt.
Mag jemand helfen? :(
Zu Kiwinuptuô: Ich mus da ein wenig widersprechen, es gibt durchaus Punkte, bei denen ich Ishimuras Meinung bin. Ich finde vor allem, dass die Beine dünn wirken (was du aber selbst schon gesagt hast), verhältnissmäßig sind Beine bei unmuskolösen Menschen wohl doppelt so dick wie die Arme, und das Becken zu Breit wirkt, der Rumpf im Allgemeinen etwas unförmig erscheint. Man kann z.B. keine richtige Taille erkennen. Außerdem sind die Kniee ein wenig zu hoch angesetzt und die Arme könnten ruhig einen Pixel länger sein, der Rest passt aber gut.
An der Kleidung habe ich aber nichts zu Meckern, sie wirkt halt nur etwas Dick um Bauch und Taille herum, vorallem, weil der Gürtel unglaublich Breit erscheint und der Schatten vom linken Arm so wirkt, als ob er noch zum Rumpf gehöre (oder irre ich mich da und es ist so gemeint?)
Kopf und Frisur gefallen mir sehr gut.
Zu KenDeep: Ich weiß zwar nicht, ob du an so eine Art von Hilfe gedacht hast, aber ich hab mal etwas rumgewerkelt:
http://a.imageshack.us/img135/972/hufengblurless.pnghttp://img833.imageshack.us/img833/9163/hufengblurless2.png
Ich denke, es ist deutlich zu sehen, dass das Gesicht vorher zu platt wirkte, was vorallem an der merkwürdigen Lichtführung gelegen hat. Gerade mit Schatten warst du sehr sparsam bzw. hast es einfach weggelassen. Den Mund war außerdem etwas verschoben und der Hals stimmte nicht ganz, wie du ja selbst angemerkt hattest. Außerdem habe ich das Ohr etwas verbessert und Augenbraue und Auge etwas angepasst, auch wenn es immer noch nicht optimal wirkt.
Bei dem einen dunklen Strich zwischen Mundwinkel und Ohr wusste ich nichts richtig mit anzufangen, ich habe einfach mal spekuliert, dass es sich um eine Mundfalte und nicht um den Kieferknochen handelt. Zudem habe ich die Kinnlinie etwas ausgebessert, sie war vorher zu gerade.
Die Haare sind ganz ok geworden, nur der Glanz passt nicht so richtig, Schatten ist aber gut. Nur die Lichtquelle ist zum rest nicht richtig gesetzt, aber ich konnte auch nicht erkennen, aus welcher Richtung das Licht nun kommen sollte. Ach ja, um Gottes willen kein Blur, lieber etwas Anti-Aliasing, wie ich es auch schon in einigen Ansätzen gemacht habe (z.B. am Kinn).
Ich hoffe ich konnte etwas helfen.
Ah, ja, auf Kritik bin ich immer heiß. ^.^
Deine Vorschläge waren sehr hilfreich, dein Endergebniss war mir allerdings ein Tick zu rundlich. Das machte das ganze für mich einfach irgendwie... als wäre der Charakter nicht ernst-zunehmen. (Was eigentlich in gewisser Weise auch stimmt lol)
Ich hab mir daher deine Kritik-Punkte, abgesehen vom Ohr, das krieg ich einfach nicht hin, zu Herzen genommen und versucht, das beste draus zu machen.
http://npshare.de/files/b4b9b8f0/Hu%20Feng%20Blurless.png
Erinnert mich persönlich teilweise an diesen Sauber-Trashig-Look von Rock n Roll Racing, lol.
Bei der "Mundfalte" handelte es sich übrigens um die Wange. Ja, sie war überdeutlich und nein, er ist nicht magersüchtig. :P
@Ishimura:
Deine durch und durch subjektive Kritik bringt überhaupt nichts, niemand hört drauf und niemanden störts.
Wenn du etwas stiltechnisch nicht magst, kannst du genauso gut leise sein, weil uns das ziemlich egal ist welche Art von Stil du bevorzugst. ;)
"kurz: du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht."
Eigentlich wollte ich den Bullshit ja ignorieren, aber das ist einfach n ZU dummer Spruch. :D
Made my day!
@Kiwi
Mal ganz unter uns, du hast es einfach drauf!
Grundsätzlich habe ich gegen Kritik überhaupt nichts auszusetzen, doch habe ich so das Gefühl, dass Ishimura gerade gute Werke, gerne kritisiert.
Kurz gesagt:
du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht.
Du bist ein pingeliger Erbsenzähler, der einfach nicht zugeben möchte, aus welchem Grund auch immer, dass ein Sprite einfach geil aussieht. Nein, stattdessen suchst du nach Fehlern wie diesen, ich zitiere:
Die Krawatte ist auch auf der rechten seite länger als auf der linken (ja ich sehe das perspektivisch, trotzdem ein pixel zu lange)
Da denke ich mir:"WTF?!"
Deine Fehler sind es einfach nicht Wert, beachtet zu werden und das ist meiner Meinung keine Kritik, sondern einfach nur Erbsenzählerei!
Kiwinuptuô
23.08.2010, 06:42
@S17:
Ich finde vor allem, dass die Beine dünn wirken (was du aber selbst schon gesagt hast)
Wieso dann nochmal erwähnen? Immerhin hab ich schon gesagt, dass ichs als Stilmittel benutze und es gemacht habe, weil ich es mag.
ußerdem sind die Kniee ein wenig zu hoch angesetzt und die Arme könnten ruhig einen Pixel länger sein, der Rest passt aber gut.
In den Standard Anime-Maßen sind die Oberschenkel kürzer als die unterschenkel, deswegen hab ichs hier aus Gewohnheit auch getan, einfach weil die Größe es mir mal erlaubt hat.
Was den Arm angeht schau ich mal.^^
Im Grunde genommen scheiße ich nicht auf Kritik und denke darüber nach, aber manchmal wird wirklich übertrieben. Die Seiken Densetsu 3 Chars Beispielsweise hatten weitaus mehr proportionale Fehler, genauso wie Posenfehler und all so n Kram. Ihr solltet bei den alten Kommerzspielen mal genauer hinschauen und es so betrachen wie Hobbywerke, ist ganz cool. ;)
CircleDrain
23.08.2010, 06:43
Muss ich Cycron recht geben, ich finde es nämlich seltsam, dass ich so richtige "Kritik" nur von dir bekommen habe, aber da ich diesen Werwolf in 2 Pixelforen und noch 3 weiteren Foren gepostet habe, null Kritik bekommen habe, nehm ich deine Kritik einfach mal nicht ernst, sondern empfinde es als lächerlich.
Weil einfach viele Punkte von deiner Kritik weder Sinn noch irgendwas anderes machen :P
Gegen Kritik generell hab ich nichts, sonst wäre der Werwolf nicht so weit, wie er jetzt ist.
Und was das zugeben von guten Sprites betrifft, ist es in der deutschen Community üblich, dass die Leute es nicht gerne zugeben. Ich habe erhlich gesagt in den französischen und in den englischen Foren positive erfahrungen gemacht, da es dort auch richtige Kritik gab. Die Deutschen müssen das nochmal üben.
Cyangmou
23.08.2010, 06:55
Ich persönlich find deine Sprites auch toll kiwi, allerdings muss ich auch sagen, dass Ishimura ziemlich viel (und auch durchaus) berechtigte Kritik gegeben hat.
Also ich persönlich mochte deinen alten Stil auch lieber, wobei das neue Zeug in einer ähnlichen Liga spielt.
Die Haare nicht gut, 2 Stirnfransen stehen ab die andern liegen einfach, an der seite vom kopf gehen sie weiter obwohl darunter noch Haare weitergehen (2 ebenen oO)
Die Beine sind viel zu schmal. Die Krempe der Stiefel wirkt einfach aufgesetzt, nicht wie ein richtiger Teil des Stiefels.
Außerdem hat die Figur nur einen Arm
Wenn man mit dem Template vergleicht müsste er die letzte falte des Rocks sein (handschuh) und unter dem der Gürtel sein
der Schatten links neben der Krawatte ist gut der Arm, wenn nicht ist sie zu "fett"
Die Krawatte ist auch auf der rechten seite länger als auf der linken (ja ich sehe das perspektivisch, trotzdem ein pixel zu lange)
Das linke Schulterpanzer-Ding erscheint gerade und nicht scräg nach hinten
sonst: Terranigma und Seiken Denetsu usw. sind besser als Disgaea
man könnte meinen du wirst schlechter aber in Wirklichkeit wird nur deine Quelle schlechter. Außerdem fängst du an mehr zu experimentieren und weichst vom Orginal mehr ab.
Die Proportionen deiner neuen Charaktere sind sehr gewöhnungsbedürftig. Ebenso die Geh- und Laufanimationen.
Dein 1. Template war um Längen besser, die chars damit ebenfalls.
kurz: du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht.
@Ishimura:
Deine durch und durch subjektive Kritik bringt überhaupt nichts, niemand hört drauf und niemanden störts.
Wenn du etwas stiltechnisch nicht magst, kannst du genauso gut leise sein, weil uns das ziemlich egal ist welche Art von Stil du bevorzugst. ;)
"kurz: du fängst an zu pfuschen weil inzwischen jeder deine Grafiken liebt und nicht lange nach Fehlern sucht."
Eigentlich wollte ich den Bullshit ja ignorieren, aber das ist einfach n ZU dummer Spruch. :D
Naja ich seh in Ishimuras Kritik viele Punkte die jetzt nicht durch und durch subjektiv sind.
Der größte Kritikpunkt für mich ist der (vom char aus gesehene) praktisch nicht vorhandene linke Arm. Da mus sich auch super17 rechtgeben, weil das ist ein ziemlich großer Fehler. Zumal der rechte Arm (vom char gesehen) ziemlich weit weg von der Hüft- und Achselgegend ist. Dadurch sollte man vom hinteren perspektivisch noch viel mehr mitkriegen, es sei denn das wäre Frame 2 oder 3 und nicht die Standpose (so dass sie den Arm schon nach hinten gezogen hat)
Der nächst größere Kritikpunkt sind die Haare. Mich Stören hirbei vor allem die eckigen Fransen vom Haupthaar. Bei der mittleren ist ein abgesetztes Quadrat, dass man mit ein paar Farbpixeln noch rausnehmen könte und auf die scharfe Kante bei der hintersten Franse könnte auch verzichtet werden. Ich persönlich fand da deinen männlichen char her von den Haaren wesentlich femininer angelegt und drum ist das ein wenig seltsam.
Gut, das mit der Schleife ist jetzt nicht die Tragik (kann ja tatsächlich länger sein), allerdings würde sich die Frage stellen, wenn du die Schleife eins höher setzt und den Gürtel nicht abrupt in nen 45° winkel nach oben gehen lassen würdest, sondern eine Rundung ziehst. Würd nämlich sehr gut funktionieren wenn du nen Pixel mehr Platz hättest.
Die dünnen Beine stören mich bei dem Stil weniger, was ich hierbei zu kritisieren habe ist schlicht und einfach der Stand der Figur. Vor allem wenn Mädels nen Rock da haben stehen sie nie breitbeinig da, sondern meist mit nach innen gedrehten Füßen und Kniern, also Quasi X-förmige Beine.
Das unterstreicht zum einen den Süßheitsfaktor und zum anderen wäre es eine gute möglichkeit sich von deinen Jungens abzuheben. Die stehen ja ziemlich ähnlich da.
Vor allem durch die Stiefel (erinnern mich an Piratenstiefel) wird ganz deutlich die maskulinität unterstrichen, was sich wiederrum nicht positiv auf ein Faltenrock tragendes Mädchen auswirkt.
Und rein anatomisch betrachtet haben die mädels da ein sehr gebärfraudiges becken. Zwischen den Beinen hat ein ganzer Oberschenkel Platz, von der Pixelanzahl, allerdings schätze ich das alter dieses Chars auf unter 20 und von daher kann noch keine Deformation durch Gebären aufgetreten sein.
Wenn du die Beine beim Oberschenkel nach innen hin um je einen Pixel verbreiterst steigt der Glaubwürdigkeitsfaktor um ein vielfaches, trotz Überzeichnung. Ist jetzt nur mal eine kleine Anmerkung, wobei ich mal denke dass du es sowieso nicht umsetzen wirst.
Oder du setzt die Beine beim vorliegenden Sprite einfach ein bisschen näher zusammen, das ist mit Sicherheit der effektivste Weg die ganze Figur femininer anzuhauchen.
Ein etwas größerer Kritikpunkt ist für mich der Handschuh. Der wirkt auch wieder so männlich. Vor allem die riesige Faust. Wenn schon eine Faust, dann eine kleine zierliche und net eine die nen 100kg Boxer mit einen Schlag nen KO verpasst. Am wichtigsten ist einfach dass die Hände bei Weibchen immer kleiner sind als die Füße und das Fäuste nur dann auftreten, wenn die irgendetwas halten oder zornig sind. Bei den Pixeleien sind Fäuste natürlich am einfachsten zu machen. Wenn dann aber bitte unbedingt kleiner.
Das ganze in Kurzform: unterstreich die Weiblichkeit.
Nicht mehr, nicht weniger. Ich mag dein Zeug, aber bei solchen Sachen merkt man einfach dass deine zeichnerischen Skills sehr weit unter deinen Pixelskills liegen. Ist zwar hier jetzt Offtopic, aber vor allem bei der Konzeptzeichnung (ich glaube Nerle soll auch der dargestellt Sprite sein oder?) merkt man an den Extremitäten und der Proportion einfach wo die Fehler liegen. Aber solche Fehler ziehen sich dann wiederrum in die Sprites und da sist ehrlich gesagt Schade.
Und an dieser Stelle möchte ich anmerken, dass die "Erbsenzählerei" in einem solchen Fall sehr wichtig ist, da es technikmäßig kaum möglich ist mehr aus 70 bzw. ~100px höhe herauszuholen und darum sollte man auf die Details achten. Vor allem beim zeichnerischen bemerke ich bei mir, dass ich mich seit gut 4 jahren kaum mehr vom äußerlichen verbessere, sondern lediglich in den Details.
Die Detailfehler fallen dem mit dem weniger sensiblen/geübtem Auge schlichtweg nicht auf. Ich habe Zeichnungen gemacht, wo ich heute Magenkrämpfe bekomme wenn ich sie ansehe, weil ich damals Fehler gemacht habe die heute für mich unverzeihlich sind. Dabei sind es genau diese Kleinigkeiten die letztendlich die Aussage des vorliegenden Bildes drastisch beeinflussen.
Und da pixeln im weitesten auch viel mit zeichnen zum tun hat, ist es da auch nicht anders.
Was mich am meisten interessieren würde, ist die Frage warum du deinen Stil geändert hast kiwi.
Muss ich Cycron recht geben, ich finde es nämlich seltsam, dass ich so richtige "Kritik" nur von dir bekommen habe, aber da ich diesen Werwolf in 2 Pixelforen und noch 3 weiteren Foren gepostet habe, null Kritik bekommen habe, nehm ich deine Kritik einfach mal nicht ernst, sondern empfinde es als lächerlich.
Weil einfach viele Punkte von deiner Kritik weder Sinn noch irgendwas anderes machen :P
Gegen Kritik generell hab ich nichts, sonst wäre der Werwolf nicht so weit, wie er jetzt ist.
Und was das zugeben von guten Sprites betrifft, ist es in der deutschen Community üblich, dass die Leute es nicht gerne zugeben. Ich habe erhlich gesagt in den französischen und in den englischen Foren positive erfahrungen gemacht, da es dort auch richtige Kritik gab. Die Deutschen müssen das nochmal üben.
Hmm... bei dem Werwolf hab ich mir das gleiche gedacht wie Ishi. Leider habe ich von Ishimura nichts gesehen, also kann ich ihn nur nach seinen Aussagen bewerten. Und die sind in deinem Fall sehr treffend.
Fakt ist dass viele Leute auch schlichtweg kaum Ahnung haben und einfach nach gefällt mir/gefällt mir nicht beurteilen.
Ein sprite kann auch gut aussehen wenn er von gewissen Punkten her totaler Müll ist. In 90% der Fälle wird das dann auf den Stil geschoben.
Und CircleDrain, wenn dir mal wer so richtige Kritik gibt und du nimmst sie als lächerlich hin, dann muss ich lachen :D
Sorry ist aber so :D das find ich wieder lächerlich
Ich möcht jetzt nichts dazu sagen, aber ich persönlich wär froh wenn ich mal eine solch umfangreiche Kritik von ner halbwegs kompetenten Person kriegen würde die scheinbar auch ne Ahnung hat wovon sie spricht.
Ich persönlich find den Werwolf auch missglückt und teile mit Ishimura auch viele Ansichten. Als "gut" würd ich deinen Sprite noch nicht bezeichnen, wobei er genug Potential hat. Was nicht ist kann ja noch werden.
CircleDrain
23.08.2010, 11:50
Mal im ernst Jungs, ich finde die Kritik irgendwie unnötig. Was den Arm betrifft gebe ich euch recht, das ist ein wirklicher Fehler.
Warum versucht ihr alles so zu 100% auf die Realität zu beziehen? Es ist ein Fantasy Game da ist alles möglich. Ich mein ich habs sogar in diesem Thread gelesen, ihr regt euch über so kleinigkeiten auf, und nebendran sitzt ein Drache und frisst Menschen o.O ( glaub von Ascheherz).
Vorallem dein Argument ist schwachsinn Cyangmou. Du kannst doch keinen Sprite mit einem Artwork vergleichen o.O
Einen Sprite kann man normalerweise erst richtig beurteilen wenn man einen In-Game Screen dazu hat, weil einfach mehrere Faktoren eine Rolle spielen. Du kannst doch nicht auf jedes Detail bei einem Sprite eingehen. Das ist totaler Schwachsinn. Und wenn du wirklich so geil darauf bist, dann fang bitte bei den Kommerzgames an. Weil da stimmt so einiges auch nicht.
Und wen interessieren Proportionen immer? Bei Monster ist es eh schonmal nicht so wichtig, weil wie gesagt F A N T A S Y. Bei Kommerzgames wars auch jedem egal.
Eure möchtegern Konstruktive Kritik ist mehr Geschmacksbedingt. Ich denke man sollte Kritik bringen wenn dort wirklich offensichtliche Fehler vorliegen, sowas wie die Hand bei Kiwi, aber da sollte es schon aufhören, wie die Beine sind zu dünn ist eher GEschmackssache statt kritik. Weil der nächste dann schreibt, er findet die dünnen Beine besser. Eure Kritik ist viel mehr eine Geschmacksfrage satt wirkliche Kritik und jeden kleinen "Fehler" zu suchen ist einfach nur idiotisch. Denn dann fangt bitte an auch keine normalen Charsets zu nehmen für den Maker, weil die sind perspektivisch total falsch. Und das ist eine Tatsache der fehler und es regt sich auch keiner darüber auf.
Also bitte >.<
Kadaj1000x
23.08.2010, 11:52
ier auch etwas von mir, ich hab nach längerer Zeit mal wieder angefangen ein wenig rumzubasteln
http://www5.pic-upload.de/23.08.10/2bwe3kbvvoic.png (http://www.pic-upload.de/view-6816353/Screen-3.png.html)
Ich hoffe es gefällt...
Wer noch einfache Dinge kennt die ich dazupixeln könnte, bitte dazusagen, danke
Ich muss Ishimura zustimmen. In sehr vielen Punkten.
Wenn du Outlines benutzt, dann benutz sie überall. Ausser, du willst etwas hervorheben( z.B. Sonnengott... die Sonne wäre dann nicht mit Outlines verziert). Wenn du allerdings bei etwas ordinärem zwischen zwei Punkten wechselst, dann wirkt das ganze nicht mehr so natürlich. Man hat eher das Gefühl die beiden Teile haben gar keine Beziehung zueinander. Dies kann sich sogar noch krasser zeigen, wenn es Hintergrund gibt.
Dass die Krallen jetzt nicht hervorgehoben sind ist für mich nichts dolles, es würde allerdings eine Menge zur Aggressivität des Monsters helfen. Das geht dann wieder zurück zu den Design-Bereichen... Ich persönlich hätte ein kaltes Rot genommen.
http://npshare.de/files/07855942/krallefarben.png
http://npshare.de/files/74cad58d/krallefarben2x.png
Die Krallen kommen dadurch viel besser zu Geltung, was wiederum dem Monster eine bösere Ausstrahlung gibt.
Beispielbild st jetzt übrigens Proportional absolut minderwertig. :P
Ich finds sehr nett dass du meine Kritik ignoriert hast.
Ich wollt diese Kritik übrigens auch im Quartier posten, hatte dann allerdings keine Zeit mehr. Hab ich dann einfach später hier nachgeholt.
Aber jetzt mal ernsthaft: Was ist ein Sprite ohne seine Details? Wenn du keine Details in den Sprite einbauen würdest würde jeder zehnte Sprite gleichaussehen. Not so great, hm? Und die Fehler fallen untereinander auf.
http://a.imageshack.us/img838/8641/vergleichc.png
Hier sind einfach mal zwei Charsets von mir. Einen hab ich absichtlich proportional ein bisschen anders gemacht. Mal sehen ob du die Fehler erkennen kannst. Ich bin mir sicher viele tuen das bereits nachdem ich das gepostet habe.
Naja, ist halt irgendwie schade wie hier mit Kritik umgegangen wird... nur weil 90% sagen "ist schön", und 10% versuchen zu helfen, werden die 10% sofort ausgedrängt.
@Kadaj1000x
Ja, wie du bereits sagtest viel zu leer. Keine Ahnung was man da hinstellen könnte. Wie wärs mit Bäumen? Wo ist das überhaupt?
Die Sachen sind ja ganz nett gepixelt, aber es ist halt wirklich viel zu leer. :/
Ansonsten müsst ich noch sagen, dass die Kisten, find ich, sehr komische Schattengänge haben. Die sind teilweise auf dem Deckel oben Hell, Unten Dunkel, an den Seiten aber irgendwie genauso, was ein bisschen komisch ist...
Eure möchtegern Konstruktive Kritik ist mehr Geschmacksbedingt
Jede Kritik basiert zu einem gewissen Teil auf dem Geschmack. Selbst professionelle Film- oder Literaturkritiker bewerten nicht nur das Handwerk, obwohl sie immer so tun als ob. Da es viele sich widersprechende Meinungen gibt, wird mein erster Satz bewiesen. ;) Bei Sprites ist das Handwerk aber auch nicht alles (wer definiert beim Pixeln überhaupt was handwerklich gut ist?), manchmal sieht etwas Unglaubwürdiges oder perspektivisch Falsches trotzdem schön aus.
@KenDeep
Auf Blur würde ich bei Sprites allgemein verzichten, lieber möglichst schlicht halten. Beim Faceset solltest du erstmal überlegen, ob es im westlichen Stil oder eher so wie bei Animes, Mangas, japanischen Konsolenspielen sein soll. Das Beispiel von Super17 passt zu letzterem nämlich nicht mehr, der verzogene Mund und die Augenform von deinem ersten Bild sehen aber so aus, als ob es der "östliche" Stil sein soll. Was mir nicht so gefällt:
- die Pupille sollte links in der Ecke liegen
- der helle Balken unter dem Auge ist zu groß
- wenn das Licht von links-oben kommen soll, müsstest du den Schatten noch besser daran anpassen
- Licht und Schatten auf dem Haar sehen so aus, als ob man die Haare von oben sehen würde. Man sieht sie aber von der Seite. Du müsstest eher Strähnen andeuten.
@Kadaj1000x
Die Struktur der Sprites gefällt mir, aber die Säulen könnten sich etwas stärker vom Boden abheben. Außerdem müsste das Gras über die Bodenplatten drüberwachsen. Auf Licht- und Schatteneffekte verzichtest du ja weitestgehend, ist vielleicht manchmal gar keine so schlechte Idee.
Kiwinuptuô
23.08.2010, 13:29
Cyangmou:
Okay... ich werde nun ganz genau deutlich machen wie lächerlich die Kritik ist, die hier abgegeben wird. Eventuell wird dann ja endlich mal n Schalter in den Matschbirnen mancher Leute umgelegt.
Also ich persönlich mochte deinen alten Stil auch lieber, wobei das neue Zeug in einer ähnlichen Liga spielt.
Wenn es in einer ähnlichen Liga wie das spielt was du magst, ist es doch perfekt, der Satz ist n ziemlicher Widerspruch.
Der größte Kritikpunkt für mich ist der (vom char aus gesehene) praktisch nicht vorhandene linke Arm. Da mus sich auch super17 rechtgeben, weil das ist ein ziemlich großer Fehler. Zumal der rechte Arm (vom char gesehen) ziemlich weit weg von der Hüft- und Achselgegend ist. Dadurch sollte man vom hinteren perspektivisch noch viel mehr mitkriegen, es sei denn das wäre Frame 2 oder 3 und nicht die Standpose (so dass sie den Arm schon nach hinten gezogen hat)
Das ist eine schwere Anschuldigung eines Fehlers, der nicht existiert, wie folgendes Bild zeigt:
http://s1.imageapple.net/img/jhdqdys56/NerleBla.png
Ich glaube ihr haltet mich echt für ziemlich blöd. Die Hand wird vom Rock verdeckt, der sich durch die Pose nach vorne ausbeult und der Arm ist zu sehen.
Also so etwas ist wirklich das schlimmste, loslabern, ohne Ahnung zu haben oder es wenigstens Mal nachgeprüft zu haben.
Der nächst größere Kritikpunkt sind die Haare. Mich Stören hirbei vor allem die eckigen Fransen vom Haupthaar. Bei der mittleren ist ein abgesetztes Quadrat, dass man mit ein paar Farbpixeln noch rausnehmen könte und auf die scharfe Kante bei der hintersten Franse könnte auch verzichtet werden. Ich persönlich fand da deinen männlichen char her von den Haaren wesentlich femininer angelegt und drum ist das ein wenig seltsam.
Was?
Gut, das mit der Schleife ist jetzt nicht die Tragik (kann ja tatsächlich länger sein), allerdings würde sich die Frage stellen, wenn du die Schleife eins höher setzt und den Gürtel nicht abrupt in nen 45° winkel nach oben gehen lassen würdest, sondern eine Rundung ziehst. Würd nämlich sehr gut funktionieren wenn du nen Pixel mehr Platz hättest.
Willste mir jetzt was vom goldenen Schnitt erzählen?
Die dünnen Beine stören mich bei dem Stil weniger, was ich hierbei zu kritisieren habe ist schlicht und einfach der Stand der Figur. Vor allem wenn Mädels nen Rock da haben stehen sie nie breitbeinig da, sondern meist mit nach innen gedrehten Füßen und Kniern, also Quasi X-förmige Beine.
Das unterstreicht zum einen den Süßheitsfaktor und zum anderen wäre es eine gute möglichkeit sich von deinen Jungens abzuheben. Die stehen ja ziemlich ähnlich da.
Vor allem durch die Stiefel (erinnern mich an Piratenstiefel) wird ganz deutlich die maskulinität unterstrichen, was sich wiederrum nicht positiv auf ein Faltenrock tragendes Mädchen auswirkt.
Ähm, du weisst schon, dass der Char im KS ne komplett andere Pose hat ja? Ich hab erstmal nur ne Standardpose gemacht, um nen Rüstungsüberblick zu haben, aber auf sowas kommst du natürlich nicht.
Und rein anatomisch betrachtet haben die mädels da ein sehr gebärfraudiges becken. Zwischen den Beinen hat ein ganzer Oberschenkel Platz, von der Pixelanzahl, allerdings schätze ich das alter dieses Chars auf unter 20 und von daher kann noch keine Deformation durch Gebären aufgetreten sein.
Jetzt sag mir nicht, dass du diese Art von Zeichnungen bei Frauen nicht kennst, das wäre echt n wenig arm.
Ein etwas größerer Kritikpunkt ist für mich der Handschuh. Der wirkt auch wieder so männlich. Vor allem die riesige Faust. Wenn schon eine Faust, dann eine kleine zierliche und net eine die nen 100kg Boxer mit einen Schlag nen KO verpasst. Am wichtigsten ist einfach dass die Hände bei Weibchen immer kleiner sind als die Füße und das Fäuste nur dann auftreten, wenn die irgendetwas halten oder zornig sind. Bei den Pixeleien sind Fäuste natürlich am einfachsten zu machen. Wenn dann aber bitte unbedingt kleiner.
Schwachsinn, einfach nur schwachsinn, kA was ich dazu groß sagen soll. Weiß nicht, ob du schonmal Digimon oder sowas gesehen hast, wo die Hände nochmal 3 mal so groß sind.
Nicht mehr, nicht weniger. Ich mag dein Zeug, aber bei solchen Sachen merkt man einfach dass deine zeichnerischen Skills sehr weit unter deinen Pixelskills liegen. Ist zwar hier jetzt Offtopic, aber vor allem bei der Konzeptzeichnung (ich glaube Nerle soll auch der dargestellt Sprite sein oder?) merkt man an den Extremitäten und der Proportion einfach wo die Fehler liegen. Aber solche Fehler ziehen sich dann wiederrum in die Sprites und da sist ehrlich gesagt Schade.
Ich auch, zutiefst.
Vor allem beim zeichnerischen bemerke ich bei mir, dass ich mich seit gut 4 jahren kaum mehr vom äußerlichen verbessere, sondern lediglich in den Details.
Die Detailfehler fallen dem mit dem weniger sensiblen/geübtem Auge schlichtweg nicht auf. Ich habe Zeichnungen gemacht, wo ich heute Magenkrämpfe bekomme wenn ich sie ansehe, weil ich damals Fehler gemacht habe die heute für mich unverzeihlich sind. Dabei sind es genau diese Kleinigkeiten die letztendlich die Aussage des vorliegenden Bildes drastisch beeinflussen.
Und da pixeln im weitesten auch viel mit zeichnen zum tun hat, ist es da auch nicht anders.
4 Jahre keine Veränderung, wow, dh du hast entweder nahezu die Perfektion erlangt oder bist schlicht weg nicht besser geworden. Und drastische Fehler sind keine Details oder Kleinigkeiten, also red bitte nicht so nen Quatsch ok?
Ich weiß sowieso nicht, was du dir hier alles zusammenreimst.
Ich könnte jetzt auch sagen, deine Pixeleien lassen extremst zu wünschen übrig in Form und auch in Technik, aber ich tus nicht, weils Offtopic ist, obwohls auch ne Tatsache ist. Alleine schon deswegen finde ich deine Klappe nicht nur teilweise echt n bisschen zu groß, deine Kleinkariertheit ist mir schon sehr oft jetzt aufgefallen und über ICQ und Co lachen wir sehr hart über viele deiner Kracher, die du so bringst. ;)
Sry, aber anders checkst du es ja scheinbar nicht.
Was mich am meisten interessieren würde, ist die Frage warum du deinen Stil geändert hast kiwi.
kA, was mein alter Stil gewesen sein soll. Das noobige RTP vor 6 Jahren? Die geklauten, nachgebesserten Grafiken aus anderen Spielen? Ich hab echt keine Ahnung. Zumal meine 2 letzten Battler in der Größe nen ähnlichen Stil hatten, auch wenn der hier am saubersten gepixelt ist.
Als letztes kann ich nur noch sagen... schau dir einfach mal Sprites aus Kommerzspielen an, denk dir "das ist nicht kommerziell" und deine kleinkarierte Kritik wird genauso weitersprudeln wie hier im Thread.
Ja, man könnte jetzt denken, ich würde jegliche Kritik ignorieren, aber... es ist einfach ein Char, wo ich mal wirklich zufrieden mit bin, weil es so aussieht, wie ich es wollte.
Cyangmou
23.08.2010, 14:45
Oh ja, ich glaub eich muss mich da jetzt wirklich bei dir Entschuldigen, da du hier irgendetwas in den falschen Hals gekriegt hast, oder in den Falschen Hals kriegen willst.
Ich find deine Sachen ausgesprochen gut und mal wesentlich besser als in so manchem Kommerzspiel, das wiederrum auch nur von Menschen gemacht wurden und Menschen machen halt mal Fehler.
Und jemand der perfekt ist oder perfekt war hats nie gegeben. Und einen solchen wirds auch nie geben. Allerdings glaube ich können wi runs darauf einigen dass jeder irgendwo nach Perfektion strebt - obwohl es utopisch ist diese zu erreichen.
Und mal einfach so loslabern ohne von nichts ne Ahnung zu haben ist mal net mein Ding. Ansonsten würd ich net versuchen einige Dinge davon zu analyisieren und dir versuchen nen Anstoß zum denken zu geben, einen solchen den ich oft bitter nötig hätte.
Mal ganz ehrlich, mehr wie zu sagen dass er mir gefällt und dass technisch nicht mehr viel auf die Größe rauszuholen ist kann ich net.
Oh und ich finds ganznebenbei erwähnt nett das sich bei euch ein solch heißes Thema bin, also muss es ja irgendwo stimmen was ich sag, weil sonst würd es sich nicht rentieren über mich zu reden.
Vermutlich ist es einfach eine Überempfindlichkeit deinerseits, weil ansonsten würdest kaum so reagieren. Nächstes mal sag ich einfach garnichts oder heb zuerst nen Teil in den Himmel und dann sag ich mir das was ich mir denke. Wenn dir das lieber ist dann schreibs mir bitte per PN.
Auf das mit dem Rüstungsüberblick bin ich tatsächlich nicht gekommen, auf dass e sne Standardpose sein soll schon. Wahrsagen oder Gedankenlesen gehört tatsächlich nicht zu meinen Fähigkeiten und ich glaube kaum dass ich das noch lernen werde.
Und da smit dem ausgebeulten Rock hab ich auch nicht gerafft, da ich es nicht mathematisch präzise übereinandergelegt habe sondern Daumen mal Pi verglichen habe. Die Wirkung war irgendwie anders als der direkte Templatevergleich zeigt, aber zumindest ist das nicht nur mir aufgefallen, also kannst du das ja akzeptieren oder sein lassen. Immerhin habe ich mich laut Templatevergleich bei den Beinen nicht getäuscht.
Unter der Stiländerung hab ich eigentlich den Templatestil gemeint. War der geklautes RTP? Wenn ja dann hast es echt gut verborgen, Hut ab.
Ich fand das alte mal abgesehen von den Armen wirklich schön und würde es - sofern ich einen XP hätte mit Sicherheit auch verwenden.
Eine kleine Frage am Rande: wie lange gefällt dir dein eigenes Zeug nach der Fertigstellung? Wenn du deine ersten Versuche als noobig hinstellst, dann glaub ich dass dir dieses Problem bekannt ist.
Und wenn du glaubst ich bin kleinkariert dann kennst du mich schlecht. Ich sag halt einfach das was mir in den Sinn kommt und da sist teilweise ziemlich viel und viel ist auch zum ausprobieren. Ich weiß nicht wie du es handhabst, aber wenn mir jemand nen Tipp gibt dann probier ich das auch aus. Ebenso bin ich froh um jeden Tipp den ich kriege, weil teilweise könnt echt was sinnvolles dabei sein. Ich leb da ganz nach der Devise Probieren geht über Studieren. Außerdem denke ich dass ein Forum sowieso der falsche Ort ist um jemanden kennen zu lernen - ein chat ist da viel netter, da in nem Forum meiner Meinung nach keine Gesprächsdynamik aufkommt.
Und ja wenn dir mein Zeug nicht gefällt sind wir schon zwei. Ich teste viel, ich mach viel und teilweise mach ich sogar Zeug für andere - denen es zu gefallen scheint. Fein dann hat ja jemand was davon ;)
Aber du könntest ja auch mal hergehen und mal was sagen, vielleicht hab ich dann ja auch mal die Chance auf ne Kritik wo es nicht einfach heißt "schön" o.Ä. Hab ich bis jetzt glaub 2x bekommen, was sehr traurig ist.
Allgemein bin ich sowieso nicht draufgekommen warum ich mein Zeug selbst dermaßen unterirdisch find, aber der ein oder andere sagt er möchte auch so gut zeichnen können- also fehlts da an kompetenter Beratung wie mir scheint.
Wenn du darauf ne Antwort hast wär mir sehr geholfen.
So langsam glaub ich echt dass ich hier nen Dolmetscher brauch der meine Meinung auch sinngemäß rüberbringt. Weils keine schöne Sache ist anzuecken nur weil man seine Meinung in nem Forum sagt. Ich war bis jetzt auch immer so gepolt, dass man seine Meinung ruhig sagen dürfte, aber ist eh Zeitverschwendung wie ich sehe, weil eh jeder nur 100% positiv oder 100% negativ denkt.
Anscheinend liegts auch echt an der Einstellung dass jede/r in den Himmel gehoben werden möchte, dass er/sie überall das nonplusultra ist. Zumindest würd ich das jetzt rein forenmäßig von dir halten.
Also in diesem Falle wär ne Galerie wo der Poster selbst die Kommentare die er haben will freigeben kann vermutlich vorteilhafter als n oller Thread.
Jetzt bettel ich noch 1000x um Entschuldigung dass ich an deinem Ego gekratzt habe und hoffe dass du sie annimmst. Auch wenn ichs net wollte hab ich dich vermutlich irgendwo getroffen wo es wehtut.
P.S.: und ne mit Digimon und dem Anime/Manga Zeug hab ich nur sehr begrenzte Erfahrungen gemacht. Ich vertrete da eher die westliche Anschauung, zumal ich die Augenmonster in den meisten Fällen hässlich finde. Ausnahmen wie z.B. deine bestätigen Regel.
P.P.S.: Das mit der Liga: die alten Chars waren doch auch wesentlich westlicher angehaucht. Also von der Technik her ist es die selbe Liga, stilistisch hat sich viel getan. (Meine Meinung) und darum hab ich auch gefragt warum sich der Stil geändert hat.
Zu Kelven: Ja, du hast recht, ich bin nunmal einer der Wenigen hier, die eigentlich mehr den westlichen Stil verfechten, darum habe ich das Gesicht auch in die Richtung "verbessert" :D
Zu KenDeep: Das der eckige Stil bei meiner Bearbeitung verloren ging, habe ich am Ende auch gemerkt, mein Fehler xD Deine zweite Version schaut schon besser aus, aber das Licht am Kinn ist noch zu hell, schau dir das nochmal bei meinem Beispiel an.
Zu Kiwi: Jo, hab das mit dem Bein einfach nochmal betont, mir war klar, dass es dir so gefällt, kannst du natürlich auch so lassen, ist in dem Sinn auch kein Fehler, sondern nur Geschmackssache.
Aber trotzdem nochmal zu diesem "Armproblem" (Ich sehe das aber anders als Cyangmou): Man kann den Arm schon erkennen, aber das Problem, dass ich dabei sehe, ist der Gürtel, wie ich auch schonmal gesagt habe. Zur Verdeutlichung:
http://img291.imageshack.us/img291/9774/nerlebla2.png
Also entweder erkenne ich ein Stück fälschlicherweise als Gürtel, oder ein Teil fälschlicher Weise als Arm oder... erklär's du mir xD
Ähm, aber die andere Kritik finde ich Teilweise etwas überzogen, gerade, was die Kleidung angeht... Nur weil sie vielleicht nicht in Strapsen dahergeht, ist sie nicht weiblich genug? Bitte?
CircleDrain
23.08.2010, 16:36
Bah ich wein gleich, aber ja Kelven du hast recht, aber genau hier fängt das Problem an, wenn ich jetzt alles anpassen würde was mir so gesagt wird, gefällt es wieder zich anderen nicht mehr. Bekomme dann nochmal Kritik. Also nochmal editen, jedem recht machen kann ich es eh nicht. Bzw keiner von uns.
So doch jetzt nehm ich zwar die Kritik an, aber denke mir, okay wenn ich das ändern würde, würde es mir nicht gefallen oder denen mit denen ich zusammenarbeite. Und natürlich kommt hinzu ich hab es schon versucht und es sieht kacke aus.
Doch dann fangen Leute an zu schreiben ( bestes Beispiel Ken):
Ich finds sehr nett dass du meine Kritik ignoriert hast.
Wobei ich sie ga nicht ignoriert habe. Nur weil ich nicht drauf reagiere ignoriere ich es noch nicht. Da Frage ich mich ob man nicht Kritik eingrenzen sollte.
Hier vllt mal eine Richtlinie
1. Was findet man gut
2. Was ist ein richtiger Fehler
3. Wie kann man diesen Fehler verbessern
Jetzt der springende Punkt 4. Was man persönlich anders machen würde.
Denn das was ihr abliefert ist einfach nur Crap. Denn wie Kevlen schon gesagt hat, Kritik hat auch was mit Meinung zu tun, aber wenn man diese verdeutlicht, dann kann man auch nichts falsch verstehen.
Und wie gesagt Ken ich werde nichts ändern, da die Kritik in meinen Augen nicht gut ist und es mir persönlich und auch den anderen die ich gefragt habe gefällt.
treeghost
23.08.2010, 21:05
5 - Keine endlosen Diskussionen zu einzelnen Sprites.
Wenn ihr weiter labern wollt macht doch einen neuen Thread auf.
Mein erster eigener Char. Eine Mischung aus Garlyle und Rostam von Rudra. Auserdem noch umgefärbt. Bin mit dem Ergebnis eigentlich ganz zufrieden..^^
http://chiotillo.bplaced.com/entwicklung/files/png/tarek_new_big.png
http://chiotillo.bplaced.com/entwicklung/files/png/Tarek_New.png
Cyangmou
26.08.2010, 18:32
Sieht doch ganz nett aus.
Das einzige was ein wenig seltsam aussieht ist die große Ansammlung heller Pixel auf der linken Seite der Kontur.
Dort würde ich den nächst dunkleren Rotton verwenden und an der Grenze zu Hintergrundfarbe die kontur noch ein wenig nach malen. Wenn nicht beide Pixel, dann zumindest einen.
Selbiges gilt für die Seitenansicht.
Und der Mantelkragen ist auch ein wenig eintönig geraten, dies stört allerdings nicht so sehr wie bei den Haaren. Entweder du zauberst mit der nächst helleren grau einen schöneren Übergang, oder malst mit der dunkleren beim Kopf hin nach.
Ansonsen kann ich dir nur einen kleinen Tipp zur Präsentation geben: der rote Hintergrund kann in diesem Fall mit einem grünen ausgetauscht werden. Einfach aus dem Grund, da bei dem Sprite die Grüntöne fehlen und du somit einen besseren Kontrast erzielst, was es vor allem bei der kleinen Darstellung leichter macht Charakter und Hintergrund auseinander zu halten, alls viele farbtöne vorhanden sind ist ein weißer Hintergrund meist die beste Wahl, um auf die Schnelle Animationsfehler erkennen zu können ist auch eine gif-Animation in einer Vergrößerung wie die Riesenansicht hilfreich, das ist aber nicht unbedingt nötig. Ich hab jetzt bei der Animation ehrlich gesagt nicht nachgesehen.
swordman
27.08.2010, 02:52
Ähm, aber die andere Kritik finde ich Teilweise etwas überzogen, gerade, was die Kleidung angeht... Nur weil sie vielleicht nicht in Strapsen dahergeht, ist sie nicht weiblich genug? Bitte?
Weibchen haben gefälligst Miniröcke in der Größe XXS zu tragen, Titten große wie Melonen zu haben, immer darzustehen als müssten sie gerade pinkeln und Hände und Füße werden auch am besten gebrochen wie im alten China, damit sie klein und zierlich sind. UGH UGH UGAAAH!
Cyangmou
29.08.2010, 11:33
Der dritte Veruch meinerseits einen Battler auf die Beine zu stellen.
Arbeitszeit betrug im gesamten ~16h
Er hat genau 16 Farben.
Stellt den König der Keiler (oder auch ne mutierte Variante eines normalen Keilers da, was die überzogene Anatomie erklärt)
100%:
http://cyangmou.files.wordpress.com/2010/08/battler003_cyangmous_boarking1.png
300%:
http://img3.imagebanana.com/img/pvicg0pb/Cyangmou_boarking300.png
@Cyangmou Thx für die Kritik =) Hab mich nochmal versucht und auch ne Kletterpose so wie ne Pose wenn man ein Item erhält... Bin eigentlich ganz zufrieden, wenns auch nicht perfekt ist.. Die Kletterpose hab ich zugegebenermaßen noch nicht ausprobiert, da ich das heut in der Arbeit gemacht hab.. ^^
Dein Monster sieht klasse aus, Wahnsinn, woher habt ihr nur alle auch noch soviel Geduld?? Respekt!
http://chiotillo.bplaced.net/entwicklung/files/png/tarek.png
EDIT: Mittlerweile hab ichs angeschaut und es sieht furchtbar aus. XD
Ich zeige auch mal wieder was von meiner Pixelkunst...
Ein "Artwork" zum Hauptcharakter meines Projektes.
Dass der Charakter unlogisch schlank ist und viel zu
lange Arme hat, ist Teil des Charakterdesigns.
Alles andere was nicht gut aussieht, sind Fehler.
http://npshare.de/files/ed9847d2/Bunninchen.png
Und hier eine gezoomte Ansicht:
http://npshare.de/files/7753321e/BunninchenZoom.png
Benutzt wurden 12 Farben. (Hintergrund nicht mitgezählt)
Mein Versuch, ein Pferd in Chargröße zu pixeln:
http://dhan.de/horse.png
Ich hät´gerne Ratschläge, was die Form, Größe und Schattierung betrifft (ruhig deftige Kritik ^^), das soll sitzen bevor ich mich ans Animieren mache (Mähne braucht ihr nicht zu erwähnen, die bleibt erstmal weg)
(@Leute, die an der fertigen Grafik interessiert sind: dat is für meine nächste Tallreihe, die dann auch noch riesige Spinnenmonster a la Drider (http://karlosasm.files.wordpress.com/2010/06/drider_by_ironshod.jpg) und Shadow (http://home.intranet.org/~airyn/pictures/b5/shadow.gif) sowie Gorgonen enthalten wird)
Handwerklich sauber, aber die Proportionen gefallen mir nicht wirklich. Der Kopf ist im Vergleich zum Hals zu klein und das Pferd als gesamtes zu groß für den Reiter.
Cyangmou
30.08.2010, 19:52
@Ayase: ja wird schon stimmen, ich mach mir jetzt garnicht erst die Arbeit drauf einzugehen. Ist am Ende eh wieder für die Katz.
@Dhan
http://www.tierklinik-wollinger.at/fotos/korperbau.gif
Einfach mal Vergleichen. Finde die 10 (oder mehr) Fehler...
@Cyangmou: Sollen die Hauer eigentlich gleich groß sein? Wenn ja, dann finde ich, stimmt da irgendwas nicht. Denn auch wenn man noch die Perspektive berücksichtigt, wirkt der linke Hauer (rechts vom Keiler aus gesehen) immer noch größer als der andere Hauer.
Joar, ansonsten schick gemacht, mir gefällt nur der Stil an sich nicht, aber das ist ja Geschmackssache. ;)
@ayase: Hmm, gefällt mir auch gut, nur sieht das für mich unter den Haaren wie ein einziges großes Auge aus, dass zur Seite schaut. Mit viel Mühe habe ich ein Gesicht mit normal proportioniertem Auge erkannt.
Wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das am besten ändern sollte. Achja, was ist eigentlich dieser Knödel, der da aus den Haaren raushängt? :D
@Dhan: Joar, im Moment sieht's noch eher wie so eine kleinwüchsige Shetlandponyzüchtung aus. Kann mich daher nur den vorherigen Kritiken anschließen: proportionale Größe zum Char, grazilere und längere Beine, weniger Bauch, dünnerer Hals bzw. Hals ein bisschen weiter oben positionieren und größerer Kopf. Von allem etwas eben... :)
Aber Cyangmous Bild sagt ja alles.
Nein, das an dem Gesicht nichts normal proportioniert ist, ist absicht.
Ich habe irgendwann den Surrealismus für mich entdeckt, und seitdem
sehen wenige meiner Charaktere noch wie normale Menschen aus
(oder stellen welche dar).
Die Augen gucken wirklich in verschiedene Richtungen.
Das was aus den Haaren hängt ist ein Hasenohr.
Hier der Mugshot des Charakters:
http://npshare.de/files/d0d1ac31/IrrHaseMugshotTrans.png
http://www.tierklinik-wollinger.at/fotos/korperbau.gif
Endlich ne gute Vorlage ^^
(danach hatte ich gesucht, aber wohl mit falschen Parametern)
thankee-sai
Cyangmou
30.08.2010, 21:17
kein Prob.
Wenn du nach sowas suchst, dann entwede rnach was anatomischen oder nem Profil.
ich hab einfach "Pferd seitlich" eingegeben. Bei normalen Tieren ist ja genug Material im Internet. Ich fand die Vorlage auch sehr passend, da noch einmal ausdrücklich auf die Körperpartien hingewiesen wird.
Kleiner Tipp am Rande: such dir ne passende Pferderasse und gleich die Schulterhöhe mit dem Char ab. Dann ist das Verhältnis auch gleich richtig. Am besten irgendetwas triviales wie n Schimmel oder sowas in der Art.
Edit:
@Gjaron: Bei den Hauern war kein großer Fehler, hab zwar den linken einen Pixel kürzer gemacht, aber das war nicht das größte Problem.
Habs nochmal nachkonstruiert und mir fiel bei der Nase was gröberes auf. Hab an der Stelle nochmal editiert, ist jetzt eindeutig besser.
Danke für die genaue Betrachung ;). Und naja... wegen dem Stil braucht man sich net streiten, sagt einem zu oder nicht ^^
http://img3.imagebanana.com/img/u0g8a9m8/Battler003_Cyangmous_BoarKing2.png
http://img3.imagebanana.com/img/ocpyhhy4/Cyangmou_boarking300.png
So, ein weiteres Sprite,
diesmal sogar ein normaler Mensch.
http://npshare.de/files/49a94fc1/Attent%C3%A4ter.png
14 Farben (Ohne Hintergrund)
Und die gezoomte Version:
http://npshare.de/files/10a0423f/Attent%C3%A4terZoom.png
Nicht-alberne Kritik ist erwünscht.
Mir gefallen deine Sprites außerordentlich gut, die geben wunderbar so ein retro Gefühl wieder und auch Handwerklich absolut top.
Das einzig gravierende, was mir auffällt, sind die Beine: Mir erscheint der Oberschenkel deutlich zu kurz im gegensatz zum Unterschenkel.
Entweder müsstest du ihn verländern, oder aber ausgleichen, was ich vorschlagen würde, da die Länge der Beine insgesamt eigentlich passt.
Ansonsten könnten die Beine auch nochn ein bisschen Dicker sein, aber ich denke mal, dass du das mit Absicht gemacht hast, oder?
Zum Abschluss muss ich dich noch für die Farbwahl loben, sehr gelungen, das indirekte violette Licht gefällt mir besonders gut.
Vielen dank für das Lob.
Zur Kritik: die dünnen Beine sind in dem Fall keine Absicht.
Ebensowenig das misslungene Ober/Unterschenkelverhältnis.
Ich kann das aus irgendwelchen Gründen schlecht einschätzen,
wie das bei einem echten Menschen aussehen mag...
Ich habe mal versucht das Sprite (leicht) zu überarbeiten:
http://npshare.de/files/0f00c8af/Attent%C3%A4ter2.png
http://npshare.de/files/3b355139/Attent%C3%A4ter2Zoom.png
Ich hoffe es ist jetzt etwas besser.
Cyangmou
02.09.2010, 18:11
Hmm gut, Ausarbeitung Top, anatomisch schlägt sich das surreale von dem anderen gezeigten Sprite zu sehr durch.
Die Beine... Super hat einiges angemerkt, ich würde dazu nur noch sagen, dass das rechte von der Pose her passt, allerdings das Knie zu weit oben hat. Das Linke wirkt vom Körper losgelöst. Zum einen ist es zu dünn, zum anderen etwas zu lang - kann sich natürlich nur um Pixel handeln, ist von der Wirkung aber enorm.
Und das Knie kann bei einer normalen Beckenform nie in diesem Winkel abstehen.
Der linke Arm in dem er Das Messer hält ist auf die falsche Seite gewinkelt, bzw er hebt das Messer wie ne Hantel. In dem Falle wäre dann das shadering verkehrt, da man irgendwie die Finger sehen müsste. Zum anderen wirken beide Arme verschieden lang.
Außerdem würde ich den Kettenrock ein klein wenig länger machen, imho wirkts auf mich unfreiwillig komisch, aber das schieben wir mal auf meinen Geschmack.
Wär so weit auch schon alles.
Wenn er so eine Kapuze Aufhat, dann wärs auch noch gut wenn er einen Umhang/Cape hätte. Mehr wie 2 Farben mehr + Konturfarbe bräuchts net und du könntest dem ganzen noch ein wenig mehr Dynamik mitgeben, ist nur eine kleine Idee am Rande die sich sicher gut machen würde.
@Edit, hab ihn eben erst in der Vorschau gesehen... hat sich aber nicht arg viel geändert.
Wenn willst mach ich dir ne Skizze.
Ist zwar besser, aber ich würde jetzt lieber auch die Unterschenkel etwas verkürzen, also die Kniee insgesamt noch ein paar Pixel weiter nach unten. Außerdem erscheint mir der rechte Oberschenkel jetzt etwas dünner als das linke.
Was die Arme betrifft kann ich da nicht ganz zustimmen, die Messerhaltung ist zwar nicht "assassinenmäßig", aber völlig in Ordnung. Auch sonst scheinen die Arme korrekt zu sein.
So, hab das Sprite überarbeitet (nur die Beine).
Den Arm kann man definitiv so halten, hab es ausprobiert.
Und auf ein Cape habe ich grade keine Lust
(zumal der Kerl im Charset auch keines trägt)
Und zu dem Minirock: Er trägt ja auch Strumpfhosen.
Der legt es wohl drauf an, nicht ernstgenommen zu werden. Da ist er selber schuld.
http://npshare.de/files/f898d5fa/Attent%C3%A4ter3.png
http://npshare.de/files/4e7e9c1a/Attent%C3%A4ter3Zoom.png
Ich werde hier noch zum unfreiwilligen Perfektionisten ._.'
Langsam nähert sich die Bearbeitungszeit
der ursprünglichen Arbeitszeit an...
Ich hoffe inständig es ist jetzt besser.
Cyangmou
02.09.2010, 19:23
Ja kannst so lassen.
Ist jetzt um Längen besser. Und die Verschiebung fällt nichtmehr unbedingt auf.
Ja Ok, beim Arm geb ich dir recht. Es funktioniert tatsächlich. Allerdings kann ich dir auch sagen was mich dabei enorm irritiet hat. Der Dunkle Schatten im Ellbogenbereich, der noch mit der anderen Kontur verschwimmt und dort nen fetten dunklen Fleck bildet und so siehts aus als wär der Ellbogen mal weit hinter dem Becken.
Allerdings hat das linke (vom char aus rechts) Bein auch nen dunklen Schatten dieser Kategorie.
Also schätz ich mal schwer es liegt am Stil.
Aber die Sache mit den Schatten ist rein subjektiv, also mach dir keinen Kopf drüber.
Die Beine sehen jetzt in Ordnung aus, das hatte mich beim ersten Sprite auch irritiert.
Nun stören mich irgendwie nur noch die Schuhe. Sie wirken, im Gegensatz zum realistischen Stil des Rests, sehr comicartig, was wohl durch die enormen Rundungen zu Stande kommt.
Also wenn du noch Muse hast, daran zu arbeiten, und auch wenn es den anderen nicht negativ aufgefallen ist, kannst du dich ja mal noch an den Schuhen probieren. ;)
Ansonsten aber ein wirklich schicker und beeindruckender Sprite.
goldenroy
03.09.2010, 14:50
http://npshare.de/files/97bdcded/DasContestProjekt.png
War für mein Contestprojekt.
Sollte ein epischer Kampf zwischen Alex und Brian werden..in einer Stadt..im Oldschool-FF Stil. Naja, wers gebrauchen kann..
Cyangmou
12.09.2010, 18:28
Einfach so entstanden, ohne Hintergrundgedanken zu nem Spiel oder sonstwas.
Nehmt den Sprite auseinander.
http://cyangmou.files.wordpress.com/2010/09/battler004_cyangmous_sideviewtest6.png
Das machen nur Leute mit kleinem Penis. Nein ehrlich, ich halte es für übertrieben etwas anzuprangern, was nicht fundamental falsch ist oder schlecht aussieht. Letztendlich sollte man solche Sprites pragmatisch sehen, weil sie meistens dazu da sind, um in Spielen eingesetzt zu werden.
Mir gefällt dein Sprite jedenfalls. Was man kritisieren könnte ist vielleicht das Gesicht, weil es trotz der Größe immer noch wie ein Kopffüssler aussieht (also keine Nase und Mund) und das rote Kleidungsstück am Gürtel, das bei der ja eigentlich recht ruhigen Pose zu stark nach links schwingt.
Cyangmou
12.09.2010, 19:17
jo das Gesicht... habs nochmal editiert, ne zusätzliche Strähne rein, das Auge verschoben n wenig mit dem Schatten gespielt.
Proportional jetzt auch auf alle fälle besser. Bei einer solch geringen größe eine Nase zu machen... naja das ist schwer. Einen Mund vielleicht, aber die Sache hat sich durchs editieren eh erledigt.
Das mit Der Pose: ein wenig Spannung hat noch keinem Bild geschadet, als normale Standpose wärs natürlich ne andere Sache, aber da es nur n ungezwungenes Bildchen ist kanns ruhig so sein.
Aber die Haare fliegen auch unruhig rum, also schieb ich das ganze einfach mal auf den Wind :)
ooOMarinOoo
12.09.2010, 19:56
Der Sprite ist wirklich sehr schön, gefällt mir :A
Erinnert mich aber auch an eine Figur aus Golden Sun. Ich weiß nur nicht mehr, wie die Madame hieß... D;
Egal, ich find den Sprite total klasse :A
Gefällt mir auch sehr gut muss ich sagen, merkwürdig finde ich nur, dass dieser Sprite pixeltechnisch doch um einiges besser geworden ist, als dein voriges Werk, das noch kaum Anti-Aliasing verwendete und mit Dither umgesetzt wurde. Hattest du vielleicht eine Vorlage?
Einzig das linke Bein und besonders der Stiefel sieht noch nicht ganz stimmug zum Rest aus: Die Haltung wirkt nicht ganz richtig, ich würde das Bein gerade Strecken lassen, 1,2 Pixel nach links verschieben und die Stiefelkrempe mehr zu der Anderen anpassen.
Die Haltung der Schwerter hätte ich wohl auch etwas anders gemacht, aber liegt wohl an der extremen Krümmung der Klingen, besonder der Linken.
Insgesamt aber wirklich toll geworden, das Gesicht finde ich übrigens nicht verwerflich, das kann man durchaus so machen.
Achja: Tu uns (oder vielleicht auch nur mir xD) doch einen gefallen und lad das Bild mit 2 bis 3-Facher Größe hoch xD
Cyangmou
14.09.2010, 16:28
Oh... habs mal gelesen gehabt, aber ist mir erst jetzt eingefallen, dass ich dir den gefallen nicht getan hab :D
hier der Battler in 400%
http://img3.imagebanana.com/img/5h734149/Cyangmou_Battler004_Lady_400.png
Hmm Vorlagen... ich hab mir letztens einige sehr gute Sprites genauer angesehen, dann probiert das umzusetzen und jo... das is dabei rausgekommen.
Im Prinzip wars anfänglich ne reine Kritzelei, ohne dass ich vorhatte was brauchbares zu machen.
Insofern von der Konzeption her nicht 1A, das geb ich zu.
Und welches links meinst du? Das von der Figur oder das vom Betrachter aus gesehene?
Ich meinte das links von mir aus gesehen, aber sowas werde ich häufiger gefragt xD
Und jo, danke für's 400%, wäre für die nächsten Sprite-Vorstellungen auch nicht schlecht, sonst muss ich's mir immer runterladen und vergrößern.
@Cyangmou
Die Sprites von dir finde ich awesome. Die finde ich wirklich toll. Ich verzweifel immer beim Pixeln von Lebewesen und Posen, aber du scheinst das echt gut zu können. :A
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Ich hatte mich die letzten 2 Wchen etwas gelangweilt und mir einen Traum erfüllt. Ich habe endlich das 80cm Eisenbahgeschütz Gustav/Dora gepixelt. Es fehlen zwar einige Einzelheiten, aber insgesamt bin ich doch recht zufrieden damit. Die Farben der Grafik und der Pixelstil sind hierbei wieder an die anderen Grafiken von mir und meinen benutzten Chipsetstil angepasst.
http://npshare.de/thumbnails/8aad6067/Gustav.th.jpg (http://npshare.de/files/8aad6067/Gustav.jpg)
Wie man sieht darf die Grafik nicht verwendet werden.
Cyangmou
18.09.2010, 14:03
ziemlich fettes Teil was?
So auf den ersten Blick könnt ich rein von der Ausarbeitung her nichts sagen was nicht stimmt.
Also würd ich mal sagen das Teil ist ziemlich gut.
Shadingmäßig kann ich nicht viel erkennen, da die Farben eines Überganges sehr wenig Kontrast bieten und folglich auch Lichteffekte und Lichtreflexe fehlen. Durch das ist die Plastizität enorm platt und Wände und Boden können nur schwer auseinandergehalten werden.
Also mit ner anderen Palette ließe sich mit sicherheit ein besseres Ergebnis erzielen.
Und danke für die Blumen ^^°
@Mars: oO Das ja wahnsinn. Wie willst du das ganze Ding denn auf einen 320x240 Bildschirm kriegen :D
Nee echt, geniale Arbeit.
@Mars, Respekt sieht verdammt geil aus, alle Achtung.
@Cyangmou, sieht echt gut aus, habe ich keine Einwände : )
Arbeite seit langem an einem Starcraft-Faceset. Werde noch das Set vollmachen mit Zerg- und Protoss-Faces.
http://img683.imageshack.us/img683/8003/starcraftfaceset33.png
@Mars
Das Ding ist gewaltig, definitiv. Aber du solltest unbedingt mit stärkeren Kontrasten arbeiten. Es ist schwer abzuschätzen was Wand und was Boden ergeben sollen.
Ansonsten rate ich dir mal dazu, falls es für das Spiel Symbolik gibt, diese auf den Panzer anzubringen. Ich stelle mir da ein schönen gelbton vor, wenn der gesamte Panzer etwas verdunkelt wird.
Ansonsten mal ein großes Lob an ayase und Kiwi. Bei beiden sehr markante und außergewöhnliche Stile.
http://s10.directupload.net/images/100923/t44izswy.png
Da ich notgetrungen durch Datenverlust in Ragnar viel neu pixeln muss, hab ich mich mal vom Design her etwas verändert.
Ich habe hierbei stärkere Kontraste genutzt und mal mehr Details mit eingebracht.
Ansonsten wusst ich nicht wirklich wo ich es sonst reinpacken sollte, also kommts hier hin.
Wow, sieht insgesamt ziemlich cool aus. Mir fallen so auf Anhieb nur zwei Dinge auf, die ein bisschen merkwürdig aussehen. Erstens diese rote Kugel oben, was auch immer das sein soll. Die wirkt irgendwie noch zu flach. Und zweitens die Tatsache, dass die Steine auf der hinteren Seite der Plattform schmäler werden. Das wäre zwar in einer echten 3D Ansicht ungefähr richtig, aber in einer Parallelperspektive wie in Makerspielen passt das nicht wirklich.
Davy Jones
24.09.2010, 00:53
@Mars: Sicher das Ding aber nochmal extern oder online in Original-Quali, ist net das erste Mal dass jemand seine Werke mit irgendwelchen destruktiven Sicherungen belegt und vor dem Nichts steht wenn der Compi in Rauch aufgeht.
Zum Sprite selber: Ich krieg fast n Knick in der Linse weil sich bspw. Seitenwände und die oberen Platten so wenig voneinander abheben, man könnte meinen es handelt sich hier um eine einzige Ebene. Vll. mal n paar mehr unterschiedliche Farben nehmen, mit Licht arbeiten und Kontraste setzen, ansonsten ganz ok.
Da ich notgetrungen durch Datenverlust in Ragnar viel neu pixeln muss, hab ich mich mal vom Design her etwas verändert.
Ganz ehrlich, ich hab jeden Tag die Furcht dass sich mein PC auf irgendeine dämliche Art und Weise ins Nirvana verabschiedet, darum schmeiße ich mein Zeug auch immer Online irgendwo rauf, sei es nun ein Forenthread oder der eigene Webspace (in diesem Falle Cherryshare). USB-Sticks wirken übrigens auch Wunder~
Am Sprite kann ich jetzt nichts aussetzen, ist so ziemlich höchstes Niveau. Dieser surreale Stil und die Liebe zum Detail kann sich in jedem Fall sehen lassen, wunderbar.
@Mars
Von der Form her gefällt mir der archaische Panzer gut, aber ich würde die oberen Flächen auch etwas heller machen.
@Eidolon
Ich kenne Star Craft jetzt nicht und kann deswegen nicht sagen wie authentisch die Facesets sind, aber bei einigen erkennt man kaum etwas (vor allem beim blauen und roten). Das Erste und das Fünfte gefallen mir aber.
@Chasu
Das phantasievolle Design ist toll und auch der Stil weiß zu überzeugen. Vielleicht solltest du aber noch Licht und Schatten etwas mehr zur Geltung bringen.
Vom Pixeln würde ich bei dem Sprite übrigens nicht sprechen. Wenn man pixelt, versucht man mit so wenig Farben wie möglich den größten Effekt zu erzielen (s. z. B. Cyangmous Wildschwein). Das Sprite von dir ist gezeichnet bzw. retuschiert.
http://npshare.de/files/e25f9a03/faceless%2C%20lol.png
Mein.. öhm.. zweiter Versuch, etwas zu Pixeln.
Bin auch recht zufrieden damit, auch, wenn mir andauernd was auffällt, was ausgebessert werden muss.
Nur für das Gesicht will mir irgendwie nichts einfallen :/
... außerdem stören mich die Haare, wobei ich auch da nicht weiß, wie ich das ordentlich umsetzen soll :/
@Eidolon
Gefällt mir, ich finde nur beim ersten und fünften de Outlines etwas zu stark, aber ist ja Geschmackssache.
@Chasu
Wow, einfach wow.
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Ich habe mal versucht eure Kritik umzusetzen, aber ich muss dazu sagen, dass ich nicht sonderlich der Fan von stärkeren Kontrasten bin, besonders bei metallischen Dingen. Aber jetzt müsste man die Wände von den Böden etwas besser unterscheiden können (was ich jetzt persönlich auch besser finde).
http://npshare.de/thumbnails/799f6424/Gustav3D%20leicht%20anders.th.png (http://npshare.de/files/bef28b70/Gustav3D%20leicht%20anders.png)
Und übrigens ist das kein Panzer (dann wäre es ja fast der P1500), sondern ein ehemals real existierendes Eisenbahngeschütz.
Multi-Master1988
24.09.2010, 22:36
@ Dornick
Nicht schlecht erinnert mich ein wenig an Sailer-Moon.:D
Versuch doch beim Gesicht etwas Mangamäßiges reinzubringen.;)
@ Dornick
Nicht schlecht erinnert mich ein wenig an Sailer-Moon.:D
Versuch doch beim Gesicht etwas Mangamäßiges reinzubringen.;)
Naja, Stilmäßig habe ich da ja was im Sinn, nur an der Umsetzung hakts.
http://npshare.de/files/8c5b9e60/miku_colored_12%28faces%29.png
An sich gefällt mir hier die zweite ganz gut, allerdings lässt sich das nicht einfach so spiegeln, und die meisten Variationen, die ich diesbezüglich ausprobiert hab, sehen auch nicht so pralle aus, um es so auszudrücken :/
Davy Jones
24.09.2010, 23:35
Körper wie ne Röhre, kein Arsch und Knie sind auch Fehlanzeige. Ich würd mir erstmal n paar Anatomie-Tutorials reinziehen um ein Gefühl für die Materie zu entwickeln, die Farben sind aber ganz ok.
Aja, schau dir auch von den diversen Artworks gleich mal ein paar vernünftige Posen ab, Hände hinterm Rücken ist im Grunde nur ne Entschuldigung sie nicht zu zeichnen:
http://safebooru.org/
Schlagwort Hatsune_Miku.
Und falls du konkrete Beispiele im Pixelart-Bereich brauchst:
http://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art+hatsune_miku
Aja, schau dir auch von den diversen Artworks gleich mal ein paar vernünftige Posen ab, Hände hinterm Rücken ist im Grunde nur ne Entschuldigung sie nicht zu zeichnen.
Um ehrlich zu sein war genau das der Grund :S
Wobei ich die Pose mit Absicht gewählt hab (wobei die Hände hinter dem Rücken eher erzwungen sind)(weil er eben recht.. simpel ist, und so die Länge der Arme etc. am besten abzuschätzen ist, wie ich finde), und ich den Oberkörper auch nicht zu schmal ansetzen wollte. Und den "Arsch" wollte ich im Gegenzug nicht allzu.. breit wirken lassen. Was die Knie angeht.. ja. Stimmt.
Die Tips (?) wruden aber zur Kenntnis genommen, und ich werd' da morgen mal ein wenig dran rumfummeln.
Davy Jones
24.09.2010, 23:43
Ich bin auch grad am Zeichnen, weniger für Pixelart sondern mehr für Artworks. Mein erster Einfall war auf den Boden knieend/liegend + Hände hinterm Rücken. Habs dann auch so gezeichnet und jetzt muss ich mich gezwungenermaßen trotzdem weiterentwickeln, weil ich das eben nicht ständig bringen kann.
So eine riesige Seite mit Tonnen von guten Bildern (ja, die akzeptieren im Gegensatz zu Deviantart nicht jeden Schrott) ist da natürlich schon ein Segen an brauchbaren Referenzen.
@DFYX
Nee, das ist schon richtig so mit den Steinen und der Ansicht, ich habs nur vergessen zu erwähnen und auch nicht auf die Plattform integriert. Die Plattform ansich hat eine Anhebung, so das sie in der Mitte den höchsten Punkt erreicht, ansonsten würde das stimmen was du als Fehler aufgezeigt hast.
Das mit der roten Kugel stimmt aber auf jeden fall.
@Davias
Ich hab das Spiel schon aufen USB-Stick liegen gehabt, aber wegen privaten Sachen musste ich das Spiel kurzzeitig vom Stick entfernen. Unglücklicherweiße ist dan halt der PC abgeschmirgelt. Ist aber nicht so das ich bei null anfangen müsste. ; )
@Kelven
Doch, das Ding ist defintiv gepixelt in seiner Grundform. Ich regel das eigentlich immer so, das ich die Hauptformen via Paint mache, das hinterher dann retuschiert wird per Brushes stimmt wiederrum auch. Aber ich schrieb ja dazu, ich wusste nicht wo ich es sonst hinpacken sollte,
da ich es auch nicht als tatsächliche Pixelei abtue.
Ich hab da btw. noch was kleines. Ist aus einen Mini-Tutorial für jemanden heraus enstanden. Vorgabe war aus einer normalen kleinen Kugel irgendwas zu gestalten.
http://s7.directupload.net/images/100925/xzvlezcn.png
8 Farben ohne BG
Klick (http://s3.directupload.net/file/d/2293/6w6gl4yy_png.htm)
400% vergrößert
Mir ist btw. durchaus bewusst das da noch gravierende Fehler vorhanden sind, besonders im hinteren Bereich und auch die Lichtspiele sind teilweise sehr konfus. Nur irgendwann lies die Motivation nach.
@Mars
Wirkt schon wesentlich besser.
Das Problem was jetzt aber aufkommt, du hast an einigen Stellen die Wände verdunkelt, andere haben jedoch noch immer den gleichen Farbton wie die Böden.
Das wirkt dadurch... äh, unfertig. So ist zumindest der Eindruck des ganzen.
Deswegen rate ich mal dazu alle Wände zu verdunkeln. Da wie gesagt es sonst unfertig wirkt und das Lichtspiel keinen Sinn ergeben würde.
@Dornick
Auch hier, bei so einen knalligen Stil ist Kontrast Reichtum gold wert. Als Beispiel könnte ich jetzt mal die Brust nehmen, versuch mal nach unten hin stärkere Kontraste zu nutzen um Schatten klarer darzustellen. Dann wirkt der Sprite auch nicht mehr so platt wie in der jetztigen Form.
Ansonsten für die zweite Pixellei find ich das doch recht ordentlich.
swordman
29.09.2010, 21:58
http://img521.imageshack.us/img521/1501/prsentationpixel.png
Mal wiederwas reingeworfen. Grundlage stammt von Warmachine, wurde von mir in Pixel umgewandelt. 21 Farben, wollte mal eine ausgefallenere Palette nutzen.
@Chasu: Ich mag die Verbindung von Grafikdesign und Pixelei. Dadurch entsteht so Hybrid-Stil, der mich an frühe Computerspiele erinnert. (Baldurs Gate, etc.)
@Dronick: Aufjedenfall stärkere Kontraste setzen und die Farbpalette überarbeiten (weniger und komplementäre Farben).
@Mars: Gefällt mir einigermaßen, obwohl ich auch dir zu stärkeren Kontrasten raten würde.
Cyangmou
30.09.2010, 15:55
@swordman: die farbwahl ist schön. Wobei die hellere Konturfarbe zu dunkel ist.
Ich kenne die Grundlage zwar nicht, aber der ein oder andere schwere Perspektivenfehler ist noch drin - so z.B. beim Gürtel.
Der Stab wirkt auch nicht schön, vor allem wüde ich dir empfehlen einen länglichen Lichtreflex zu setzen.
Die Ellbogenbeuge könnt auch noch Schatten vertragen.
Der rechte Fuß den man noch teilweise sieht ist auch ziemlich schwer verdreht.
Und auch die Finger der Hand wirken platt.
Dann gibts noch kleinere fehler, wie das zusammenfließen von Konturpixeln, was nicht unbedingt passend ist und leichtere Perspektivenfehler in der Rüstung trüben auch noch den Gesamteindruck.
Vom Shadering her frage ich mich warum das licht beim Kopf/Hals/Buckelpanzer bei der unteren Panzerplatte offensichtlich von ner anderen Richtung kommt. Die Hellpinken pixel solltest auf jeden fall auch nach links setzen, dann stimmt die Ausleuchtung.
Die Farben retten soweit allerdings vom Eindruck her ziemlich viel.
______________________________________________________________________________________
Einfach mal rein aus Langeweile was auf mein Template gepixelt.
is nicht animiert und auch sonst nichts... war nur mal als Chartest gedacht wie einer der angezogen ist und Haare hat aussehen könnte...
http://img3.imagebanana.com/img/flj25apz/Cyangmou_Template_Female_Ausarbeitun.png
Engel der Furcht
30.09.2010, 20:01
Ich hab vor einigen Stunden angefangen,wieder zu pixeln.
Das ist das Ergebnis:
http://img214.imageshack.us/img214/6356/bilder1x.gif
http://img822.imageshack.us/img822/8391/bilder2.gif
Habe ich nachgepixelt.
Ich bin ehrlich gesagt nicht zufrieden,werde ich neu pixeln.
Auge des Sterns
30.09.2010, 23:20
http://img840.imageshack.us/img840/4608/drachenkopf.png
Ich habe mal das Drachenfaceset, was mir Innocentia mal gezeigt hat umgepixelt, damit es zum Roccostil passt. Drachenfacesets sind leider recht selten und noch seltener ganz gut.
G-Brothers
01.10.2010, 01:20
@Engel der Furcht
Lara Croft, wa?
Die Augen sind zu nah an der Schädeldecke, bzw. der Kopf ist zu flach.
Zwar ist das Nachgepixelt, ist aber Tatsache ;D
@Auge des Sterns
Nettes Facesprite. Falls der Drache bedrohlich wirken sollte, dann hast du ein
wenig gefehlt xD
-------------------------------------------------------------------------------------
So, nun etwas von mir, ein Gegner für mein Spiel (Dass er Turnschuhe anhat ist ein kleiner Gag)
http://www.npshare.de/files/d6500fd6/Megamagus.png
blackbird2750
01.10.2010, 03:35
Bin schrecklicher Pixel anfänger.
gib mir nen stift und ich schaffe wunder , aber das digitale grafik geschäft ist relativ neu für mich.
hab bis jetz glaube nur billige char posen und geringfügige chip edits gemacht.
will mich aber langsam hochsteigern.
(soweit es möglich ist,arbeite atm nur mit paint ^^o)
will fürs erste nur mal wissen ob das so verwendbar ist , editiere gerade Monster Variationen für abwechslung
http://img713.imageshack.us/img713/2056/forumwj.png
Rosa Canina
01.10.2010, 09:57
@Engel der Furcht:
Die Animation an sich ist fast perfekt. Sieht sehr schön und
flüssig aus. Nur der festgetackerte Kopf stört etwas. Shading könnte
man verbessern und die Augen sind zu weit oben, wurde ja bereits gesagt.
@Auge des Sterns:
Wirkt wie ein dicker, gemütlicher Drache, hab aber keine Beanstandungen.
Ist dir wirklich gelungen.
@G-Brothers
Haha, der sieht witzig aus. Manchmal vermisse ich solche Comicgegner in
Spielen. Sehr schönes Design. Das Shading könnte man verbessern, viele
Farben mit wenig farblichem Unterschied lassen Dinge immer leicht wie
Plastik wirken. Auch der Stab scheint mir perspektivisch nicht ganz korrekt.
Ansonsten klasse.
@Blackbird2750
Sind beide von dir? Der obere ist besser, der untere ist aber auch nicht
schlecht. Zumal, wenn du gerade angefangen hast pixeln zu lernen.
Die Hose sieht mir arg nach Pillow-Shading aus (Google, wenn du das
nicht kennst ;)) und der rechte Arm beim unteren... ist etwas misslungen.
(Rechts vom Betrachter aus)
Ansonsten ist es eigentlich ganz ok. Vor allem für den Anfang.
swordman
01.10.2010, 12:20
http://img684.imageshack.us/img684/8624/prsentationpixel2.png
http://img545.imageshack.us/img545/2179/prsentationpixel3.png
Mal den Lichtwurf überarbeitet, die Farben, sowie Teile der Perspektive. Aus Lust mal eine zweite Version gemacht, weil ich viele Farben nicht mag D: (auch wenn es die Dinge erheblich vereinfacht)
@blackbird2750: Beide Armen von deiner Version fehlt die Schattierung, im Gegensatz zum Rest des Körpers. Orientier dich am Brustkorb, da kann man relativ gut sehen, wie das Fell schattiert wurde. Die Hose ist so in Ordnung, obwohl du den dunkellilanen Schatten einpaar mal brechen solltest, d.h. er sollte keine durchgezogene Linie an der schwarzen Outline sein.
@G-Brothers: Fetter Scheißkerl. Der Stil gefällt, erinnert mich an Sesamstraße.
@Auge des Sterns. Soweit in Ordnung, nette Farbwahl. Bin mir allerdings nicht sicher, was dieser helle "Hautlappen" an seinem Kinn darstellen soll.
@Engel der Furcht: Das der Kopf in der Rennanimation steif nach vorn gerichtet ist, kommt mir falsch vor. Würde sie den Kopf nicht eher etwas nach unten halten? Die Geh-Animation ist okay, auch wenn ich finde, dass der Kopf im Gegensatz zum restlichen Körper nicht passt, weil du dem Sprite
große Augen gegeben hast und er damit eher in Richtung Kopffüssler geht, aber gleichzeitig einen relativ ausdefinierten Körper besitzt.
@Cyangmou: Finde das Kleid ziemlich gut gemacht, für eher weniger Platz für Details. Ist halt gut und solide.
Engel der Furcht
01.10.2010, 13:26
@swordman:
Schick8)
Mir gefallen aber die viel zu kleinen Füße nicht.
Von den Farben her,gefällt mir Version 2 besser.
So~
HIer mal ne bessere Version von mir.
http://img709.imageshack.us/img709/6762/bilder1.gif
Rosa Canina
01.10.2010, 14:09
@Engel der Furcht:
Prima, jetzt ist die Animation gleich um Ellen besser :3
Ich würde ein wenig an den Augen rumspielen, ansonsten
kann man es so eigentlich lassen.
(BTW: Typisches Lara-Feature in der Animation :rolleyes:)
Also ich finde den Farbunterschied zwischen vorderen und hinteren Gliedmaßen etwas zu derb. Etwas weniger dunkel wäre der hintere Teil imo besser. Bei deiner ersten Version war das da besser.
MagicMaker
01.10.2010, 15:29
[EngelDerFurcht]
Mal abgesehen von dem was Karl gesagt hat, finde ich die Position der Augen im
Moment immernoch etwas arg weit oben oder es liegt daran, dass das ganze so
weit hochskaliert ist, auf diesem Megazoom wirkt der Sprite ohnehin etwas gruselig.
[swordman]
Mir gefallen sie beide, es käme drauf an, welches Detaillevel du lieber benutzen willst,
eine bessere Version ist unter den beiden nicht wirklich auszumachen.
Wolfskopf
01.10.2010, 15:54
(BTW: Typisches Lara-Feature in der Animation :rolleyes:)
Sonst wäre es doch auch nicht Lara :p :D
blackbird2750
01.10.2010, 20:16
So , 1tens , der versuch den ersten monster edit zu verbessern
http://img248.imageshack.us/img248/9473/forumig.png
2tens neuer monster edit
http://img840.imageshack.us/img840/3971/forum2j.png
(um auch up2date zu halten , ausgangspunkt= pixelanfänger editiert monster für sein projekt für mehr vielfallt, anregungen und vorbesserungsvorschläge erbittet)
EDIT :
ach ja den fettsack hab ich auch noch aber irgendwie fehlt was und bin grad zu abgelenkt um draufzukommen was.
hab auch angst das der stylemässig nicht dazupasst
http://img338.imageshack.us/img338/575/forum3l.png
hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.
http://www.npshare.de/files/9ba2b8fa/asf.bmp
und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?
Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.
swordman
01.10.2010, 23:21
hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.
http://www.npshare.de/files/9ba2b8fa/asf.bmp
und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?
Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.
Grundsätzlich gilt, desto mehr Farben, umso schwieriger. Es ist ziemlich schwer
ein hohes Level an Details in wenig Farben unterzubringen. Schatten hast du soweit schon drin, wobei der rechte Fuss eindeutig stärker schattiert ist, als der Linke, da musst du also noch weiter machen. Ebenso verhält es sich mit dem rechten Ohr, dass du musst lediglich einen hellen Bereich (also vom Licht beschienenen) einbringen. Außerdem kann ein wenig anti-allias nicht schaden, d.h. du führst, entlang deiner schwarzen außen Linie, im inneren Bereich der Figur einige Pixel Schatten entlang. Dadurch wird der Kontrast zwischen heller Fläche und schwarzer Außenlinie verringert.
@blackbird2750: Ich finde die Edites ziemlich geil, ich weiß nicht genau wieso.
Vielleicht liegt es daran, dass du die Monster in ein so überdimensionales und riesiges Level verformst.
@Engel der Furcht: Viel besser, aber mein Problem mit dem Kopffüssler bleibt bestehen. Guck dir mal die späteren Castelvania Characters an (also Symphony of the Night und folgende), vielleicht weißt du dann, was ich meine.
btw. thx für die positive Kritik. Ich habe keine wirkliche Ahnung was ich genau mit den Füßen anfange, vielleicht mache ich sie einfach massiver, also
größer und kantiger. Ich tendiere mehr zu Version 1, weil weniger Farben in meinen Augen immer besser wirken (d.h. nicht so überladen).
Cyangmou
02.10.2010, 00:46
@Blackbird: Mehr Schatten würd gut tun.
Nimm dir einen interessanten Beleuchtungswinkel (sollt hinhauen wenn du zeichnen kannst...) und dann geh mal richtig mit dem Schatten rein. Die Vorlagen haben auch alle dunkle Flächen, deine Wirken noch ein wenig platt, die Konturen sind so weit stimmig.
@Tingles:
jo 4 Farben reichen Pro Übergang. Wie viel Farben du verwendest ist eigentlich geschmackssache. Manche schwören auf 3, manche auf 4 und ich verwend so 5-6.
Ist von der Palette abhängig. Allerdings kann ich dir versichern dass man die 256 Farben rein Pixelmäßig nicht so schnell voll hat.
Allerdings würd ich dir empfehlen pro sprite Minimum 2 Farbtöne zu verwenden. Alles mit einer Farbe wirkt dann wie die alten Gameboyspiele und die waren nicht besonders ästethisch - wenn man sie mit den advance Spielen vergleicht ;)
Jo Schatten reinbringen. Es ist auch eine Stilfrage und eine Könnensfrage. Gehst du auf Struktur, oder auf Comicafte Flächen, oder irgendeinen Hybridweg.
Im Prinzip kommst du eh mit der Zeit selber drauf wie man was macht - und dann werden die deine ersten Werke auch nicht mehr unbedingt gefallen - aber sei's drum, versuch es einfach die ganze einfach so zu machen wie du es bestmöglich hinkriegst, dann verbesserst du dich auch mit der Zeit.
Hab dir hier mal einen kleinen Vorschlag gemacht. Hab nicht zu viel getan, aber darauf kannst du gut aufbauen =)
http://img3.imagebanana.com/img/sjrh540t/Miles_lila.png
danke für die tipps und das gute bsp.
mir fehlt halt die übung bei solchen pixelarbeiten^^
Engel der Furcht
02.10.2010, 23:51
Wöhren das Forum Off war:
Der Spiegel der Wahrheit:
http://npshare.de/files/f53290ca/Spiegel.png
http://npshare.de/files/0fc5048a/Spiegel4x.png
blackbird2750
03.10.2010, 00:22
@engel der furcht, sieht gut aus
was mich nur etwas stört ,ist etwas rein geschmackliches, ich finde er sollte am unteren rahmenrand anders aussehen als am oberen wen er steht , sihet soinnst bissl fad aus.
So und ich kip auch was neues hier rein , und zwar meine 3 ersten vorlage freien pixeleien
bin zwar zufrieden aber past mir noch lange nicht iwie.
und hoffe es verträgt sich alles von den stilen her :O
http://img534.imageshack.us/img534/2362/forum4ow.png
katze macht mir besonders zu schaffen
Cyangmou
03.10.2010, 00:52
@Engel der Furcht: Die Hintergrundtextur gefällt mir besonders, die Struktur wie es den Spiegel sprengt garnicht. Auch Shadermäßig wurde nichts gemacht. Gib mal "Shatter" bei google-Bilder ein und hol die Anregungen. Minimum 8 Stück scherben solltens schon sein.
@blackbird: Die Ausarbeitung ist grundsätzlich in Ordnung, irgendwie gefällts mir nicht, allerdings kann ich auch keine Kritik dazu abgeben, da ich nicht genau weiß woran das liegt. Ich weiß dass das jetzt nicht besonders hilfreich ist,,, aber vllt komm ich noch drauf.
Davy Jones
03.10.2010, 11:22
hey, die sehen schon viel besser aus als die vorigen Versuche =)
Ich würds aber trotzdem dann in einem professionellen Forum versuchen, die können dir dann auch wirklich weiterhelfen.
@Engel der Furcht:
Probier mal, die Schattierung der Spiegelfläche zentraler "beleuchtet" zu machen, also die hellste Querlinie mehr in die Mitte (bzw nach dem ersten Drittel), das is der übliche Kanon für Spiegel, hier mal wie Refmap das macht:
http://dhan.de/Ablage/mirror.png
So wie er im Moment ist, wirkt dein Spiegel nämlich, als sei er von links oben nach rechts unten nach außen gebogen
Engel der Furcht
04.10.2010, 21:13
@Dhan: So besser?
http://npshare.de/files/e38ce30c/Spiegel.png
€dit: dass der Spiegel nur in diese 4 Stücke zersprungen ist,hat nen anderen Grund (siehe VD2 Steintafel :3)
Jo, so wirkt er schön flach aber reflektierend (jedenfalls so weit man Reflektion darstellen kann, das is bei Tiles immer so ne Sache)
blackbird2750
05.10.2010, 18:03
hab mir neue grafik programme geholt und übe mich an einem Sprite Style um endlich eigene Chips zu haben
http://img180.imageshack.us/img180/2664/forumw.png
Cyangmou
05.10.2010, 19:10
Der Erfahrung nach muss ich sagen, dass das mit den eigenen Tiles so eine Sache ist. Zum einen frisst es (natürlich auch vom Stil abhängig) Unmengen an Zeit so etwas zu basteln und obs dann tatsächlich besse raussieht, nur weil es selbstgemacht ist ist dann auch eine Frage.
Ich denke mal dass es sich vor allem für die 2k/2k3 Maker nicht unbedingt rentiert ein komplett eigenes Chip zu erstellen, da es einfach dermaßen viele gute Snes und GBA referenzen gibt, die auch wunderschön sind und eben nur entsprechend editiert werden müssen - was zwar nicht ganz eigen ist, aber in vielen Fällen doch besser wirkt als komplett eigene Grafiken.
Bei den neueren Makern gibts diese "Vorlagen" nur sehr eingeschränkt, bzw. ist Ressourcenmangel eher an der Tagesordnung. Wenn man komplett neu zeichnet, kann man also auch eine höhere Auflösung benutzen, was zwar arbeitsintensiver ist, aber vor allem bei detaillierten Stilen besser zur Geltung kommt.
Zum anderen Darfst du dich natürlich auch darauf einstellen, dass du immer wieder Anpassungen durchführen wirst und dass du am Ende mit deinem Chip auch nicht unbedingt 100% zufrieden sein wirst. Zumindest ich lerne immer neues dazu wenn ich pixle und da kommt es dann allein vom Wissensstand auf den Stil an sag ich mal frei heraus. Man glaubt gar nicht wie riesi der Unterschied zwischen zeichnen und pixeln ist. Vor allem in der Wahl der Stilmittel.
Ich persönlich hab als ich den Maker bekommen hab einfach mal angefangen wie ich dachte dass es gut sei. Die Sachen die ich da fabriziert habe ... nun ja ... ich sag mal es geht besser. Ist nebenbei auch nicht länger her als gute 10 Monate, Pixeln betreib ich seit etwa 4 Monaten - aber auch da sind mir die grundlegenden Dinge erst vor kurzem klargeworden.
Die besten Tipps die ich dir geben kan nisnd folgende:
1. Such dir deine Chargröße aus.
Diese Entscheidung ist sehr wichtig, da es die Größe aller deine Objekte bestimmen wird. Wenn du das Gleich am Anfang richtig löst, bleiben dir Später lästige Umbauarbeiten erspart.
2. Denk über den Stil nach den du verwenden willst. Vor allem ob er im Endeffekt mit deiner Story zusammenpasst. Ich sag mal ein Hüpfspiel ala Mario wird mit Grafiken von Silent hill nicht möglich sein und umgekehrt.
Diese Entscheidung beeinflusst die Farbgebung und den Detailgrad der Sprites enorm - diese Entscheidung is tnicht zu unterschätzen.
3. Denk über deine Skills und über die Machbarkeit nach. Auch wenn die ersten beiden Punkte gedanklich stimmen, hängt sehr sehr viel von Anatomie und Perspektive ab. Perspektivenfehller die einem selber nicht auffallen, aber anderen, oder einfach anatomische Inkorrektheit werden zwar meist mit "Stil" begründet, aber wenns jemanden auffällt - meist eh nur Leuten die ein wenig (viel) Ahnung von der Zeichnerei haben - dann werden diese dein Machwerk belächeln. Vor allem nützt es nichts an einem sprite 50 Stunden dranzuhängen, wenn man den Rest nicht fertig bekommt. Bzw. man hat bei dieser einen Sache schon wiede rso viel gelernt, dass die nächste einfach ausgereifter wirkt.
Das sind zwar jetzt grundlegende Gedanken, aber mir hat es am Anfang keiner gesagt und bis ich mir das alles selber angeeignet hab war schon viel Zeug reif für die Tonne. Und auch wenn du jetzt darauf brennst deine eigenen Sachen zu machen, experimentier vorher vielleicht noch ein wenig mit Zeug herum, dass am Ende vielleicht nicht so herraussticht. Battler - so habe ich bemerkt - sind eine wunderbare Möglichkeit verschiedene Stilrichtungen zu testen.
Zum Baum selbst: Farblich und Stilistisch passt er nicht zu den Battlern, die Perspektive erinnert eher an ein J'n'R und bei den Wurzeln wirkt er unfertig.
Die Schattierung ist ziemlich diffus, vor allem die Dunkelgrüne Fläche in der Baumkrone. Außerdem ist ein ziemlich starker Stilbruch zwischen Stamm und Blättern. Oben wurde Mit Flächen schattiert, unten mit Linien.Wenn ich die "platte" Schattierung der Äste im Hintergrund betrachte, dann denke ich dass die Ausführung des Stammes imho nicht passt. Vor allem wenn man die reinschwarze Kontur betrachtet, dann ist es eher Comic-Look ala Mario und da passt dann auch wieder Die Perspektive.
Die Battler sind gesprited, der Baum ist gemalt (unter Spriten versteht man mit wenigen Farben viel Wirkung zu erzielen). Ist also so gesehen auch ein Stilbruch - vorrausgesetzt es wird gemeinsam verwendet.
Nunja, ich wart mal auf was neues von dir und hoffe, dass ich dir zumindest ein wenig geholfen habe.
http://npshare.de/files/00fecf90/_KS_ANI_START_AND_STUFF.gif
Mr. Hats neue KS-Animation http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
Ist ein wenig schnell, da ich immer noch mit einem sehr alten Programm arbeite, aber im Maker ist das egal da da sowieso noch Effekte drauf kommen.
Engel der Furcht
12.10.2010, 17:39
sieht ein bisschen aus,als wäre das Schwert aus Gummi,weil es nur nach links und rechts schwenkt,ohne dass sich der Griff dreht.
Aber wirklich sehr schön =D
Ja, der Griff gehört bewegt. Aber ansonsten ne tolle Ani. Bin ja mal gespannt wie das wird.
Stimmt auffallend! Wird natürlich entsprechend geändert.
Sehr flüssig geworden, besonders Mr. Hat selber ist gut gelungen.
Was mich aber ebenso etwas stört, ist das Schwert, jedoch nich nur der bereits angesprochene Griff.
Wenn das Schwert hin und her bewegt wird, wäre etwas Anti-Aliasing nicht schlecht, so sieht es nämlich so aus, als werden nur die Teile zueinander verschoben.
Das fällt wo anders nicht so auf, aber gerade beim Schwert schon, da die dicke Umrandung es dann eckig erscheinen lässt.
Aber vielleicht reicht die entsprechende Änderung vom Griff auch schon, damit es nicht mehr so auffällt.
Ja, du bist nicht der Erste der mir das sagt, aber das ist schon so gewollt. Das sieht man auch bei vielen Animationen von Mr. Hat. Ich will einfach kein Anti-Aliasing verwenden, weil mir das 1. Nicht gefällt und 2. Nicht zum Stil passen würde. Trotzdem danke :)
(Afair hatte sogar mal Owly mich drauf aufmerksam gemacht, das ich wohl eckige Ränder verwende und meinte das wäre unbeabsichtigt^^ Ich geb zu, das sieht ein wenig strange aus aber das tun bei Mr. Hat alle Sachen).
Das mit dem Griff habe ich btw bereits erledigt, tatsächlich sieht das viiiiel besser aus. Gott weiß warum ich so was wichtiges vergessen habe, wo ich doch schon das Drehen von Objekten ähnlich wie in Castlevania zb mache (sprich, spining algorithmus. Ich hab sogar ein eigenen an dem ich extra für Mr. Hat arbeite [Ist eher ne Filtersammlung aber naja])
Übrigens, wer auf der NATO erscheint, wird das Ganze dann auch mal in Aktion erleben wenn ichs bis dahin einbaue (Im Moment strukturiere ich grad um und passe alles an den Ultimate an).
Edit:
Falls jemand ein Programm und Filter kennt, welche automatisch umranden kann und dabei solche eckigen Kanten macht, wäre es nett wenn ihr mir das zeigen könntet.
Lustigerweise verschlingt gerade dieses Kanten setzen extrem viel Zeit.
Habe ich mir auch schon gedacht, dass du es extra nicht machst, trotzdem fände ich es mit schöner ;) Naja, sei's drum.
Was das Umranden angeht: Mit PS geht das total einfach, gerade die Art von Umrandung, die du verwendest.
Also. Du pixelst einfach dein Ojekt ohne Umrandung und wenn es fertig ist, folgende Schritte machen:
0. Der Hintergrund muss Leer sein, also Alpha-Tranzparenz.
1. Strg gedrückt halten und auf die Ebene klicken, auf dem sich das gesamte Objekt befindet, um alles auszuwählen
2. Auswahl um einen Pixel erweitern: Select -> Modify -> Expand -> 1 Pixel (Hab 'ne englische Version)
3. Neue Ebene erstellen und nun die Auswahl mit Schwarz füllen (D für S/W drücken, dann Alt+Back oder Alt+Entf)
4. Nochmal das Objekt wie in Schritt 1 auswählen, die Ebene aber nicht wechseln.
5. Die Ausgewählten Pixel löschen (Back oder Entf)
6. Beide Ebenen zusammenlegen (Strg+E)
Jo, das ist die einfachste Methode, die mir gerade spontan einfällt, das ganze dauert vielleicht nichtmal 10 Sekunden.
Ich finde das weniger problematisch. Die Animation würde ohne "Eckpixel" nicht großartig anders wirken und mit aufgehellten Pixeln (richtiges Anti-Aliasing geht bei den alten Makern ja sowieso nicht) würde es vielleicht sogar schlechter aussehen.
@Super
Hey Danke, das ist wirklich VERDAMMT nüzlich. :)
Edit:
Habe auch gerade ein Programm begonnen, welches mir das Ganze macht, hatte eben ein Idee dazu, ist zwar viel zu kompliziert erfüllt aber seinen Zweck.
@Kelven
Doch, die Animatioen sehen anders aus wenn es nicht so eckig ist. Ich hab es ja extra SO gemacht um einen gewissen Comic Look zu erzielen. Ich habs anfangs selbst nicht geglaubt bis ich mal damit gearbeitet habe, eigentlich nur als Test (Mr. Hat II sollte eigentlich wie Mr. Hat I eine einfach Umrandung haben). Der Rand kommt ja auch immer erst ganz zum Schluss drumrum. So das immer der gnaze Frame umgeben ist. Das ist überall im Spiel so, außer bei Effekten.
Vllt ist es aber auch eine Geschmacksfrage...
Edit:
Habe auch gerade ein Programm begonnen, welches mir das Ganze macht, hatte eben ein Idee dazu, ist zwar viel zu kompliziert erfüllt aber seinen Zweck.
Äh, verstehe ich nicht ganz, du hast extra ein Programm geschrieben, dass das macht? xD
Wenn ja, ist das eigentlich unnötig, denn mit PS kannst du unter "Actions" (Wie gesagt, englische Verison) diesen gesamten Vorgang einfach abspeichern und mit einem Klick wieder ausführen lassen ;)
Jo das stimmt auch wieder. Ist trotzdem ne gute Übung für mich :D
Habe ich mir auch schon gedacht, dass du es extra nicht machst, trotzdem fände ich es mit schöner ;) Naja, sei's drum.
Was das Umranden angeht: Mit PS geht das total einfach, gerade die Art von Umrandung, die du verwendest.
Also. Du pixelst einfach dein Ojekt ohne Umrandung und wenn es fertig ist, folgende Schritte machen:
0. Der Hintergrund muss Leer sein, also Alpha-Tranzparenz.
1. Strg gedrückt halten und auf die Ebene klicken, auf dem sich das gesamte Objekt befindet, um alles auszuwählen
2. Auswahl um einen Pixel erweitern: Select -> Modify -> Expand -> 1 Pixel (Hab 'ne englische Version)
3. Neue Ebene erstellen und nun die Auswahl mit Schwarz füllen (D für S/W drücken, dann Alt+Back oder Alt+Entf)
4. Nochmal das Objekt wie in Schritt 1 auswählen, die Ebene aber nicht wechseln.
5. Die Ausgewählten Pixel löschen (Back oder Entf)
6. Beide Ebenen zusammenlegen (Strg+E)
Jo, das ist die einfachste Methode, die mir gerade spontan einfällt, das ganze dauert vielleicht nichtmal 10 Sekunden.
Mag sein dass ich nen Denkfehler habe, aber:
Macht der Befehl "Kontur füllen" nicht genau das selbe wie der ganze von dir beschriebene Prozess...?
Dazu markiert man, wie bei dir auch, einfach das Objekt, Rechtsklick -> Kontur füllen, fertig...
goldenroy
14.10.2010, 23:32
Jop, stimmt. Bei mir ist es in PS CS3:
Markieren (STRG auf Ebene)
Rechtsklick
--Stroke
----Width 1 px
----Location: Outside (Center macht welche, die nicht diese "Ecken" haben)
----Mode: Normal
----Opacity: 100%
----Preserve Transparency aus
Moment, einfach auf "Fade Stroke" gehen D:
Ist der gleiche Rand :o
Stimmt, gibt immer mehrere Möglichkeiten, die ist sogar noch viel einfacher xD
Irgendwie habe ich automatisch angenommen, dass PS bei "Stroke" Kantenglättung einsetzen würde, habe es aber zu meiner Schande auch gar nicht ausprobiert.
Na ja, wie gesagt, das viel mehr eben sofort spontan ein, ohne nachsehen zu müssen. Wieder zu kompliziert gedacht.
Joa mittlerweile nutze ich mein Programm. Das ist dann NOCH besser und schneller.
blackbird2750
15.10.2010, 22:37
http://img202.imageshack.us/img202/3430/baum.png
baum krone wirdwarscheinlich bzw ziemlich sicher noch editiert
lordkrinito
16.10.2010, 09:18
Als Zeichnung irgendwie nicht schlacht, doch wenn du sie für ein RPG verwenden willst ist sie zu wenig farbintensiv, bzw teilweise noch transparent.
Handschuh
16.10.2010, 18:03
Bitte nimms mir nicht übel, sieht gut gepixelt aus... aber ... ja... das erinnert mich an die fette Stinkmorchel die ich letztens gefunden hab ôO oder eine wuchernde Zwiebel ^^ - ist nichts für schönaussehende Plätze
CircleDrain
16.10.2010, 18:13
Hatte leider doch kaum Zeit für den Screencontest alles zu pixeln, hier mal der Gras und Steine die ich dafür gepixelt hatte.
http://npshare.de/files/b071072f/screencontestpanoramaboden9.png
blackbird2750
17.10.2010, 13:59
hab mich entschieden doch drüberzupixeln
http://img831.imageshack.us/img831/3430/baum.png
nen char portrait:
http://img514.imageshack.us/img514/3949/unbenat.png
farben änder ich wohl noch
lordkrinito
17.10.2010, 17:58
Wow! Das sieht mal richtig genial aus.
Bei dem Baum wüsste ich jetzt nicht in welches Chipset der passen würde, doch ein komplett neues in dieser Grafik wäre nicht schlecht.
Das Portrait sieht nicht schlecht aus, kann man bestimmt gut als Faceset oder Battlegrafik nehmen.
Engel der Furcht
17.10.2010, 22:44
7216 So Krimskrams und so.
Verschiebbare Teile,
Die Quest-Siegel und so.
Und natürlich der Rudo-Fels,an dem ich gerade arbeite.
(NIX wird verwendet,or you're gonna die here >=O)
Ich habe auch mal was gepixelt. Bitte um Kritik und/oder Verbesserungsvorschläge.
Es handelt sich sozusagen um einen Fetten Wüsten bzw. Dünenbuggy.
Zeitlich spielt die ganze Sache in der Zukunft (deshalb auch das etwas abgefahrene Design^^)...
Das Vieh hat 2 Motoren, Lenkung ist Vorne, kann aber auch die linken Räder in entgegengesätzter Richtung wie die Rechten drehen.
http://npshare.de/files/864afbfe/gef%C3%A4hrt.png
Erklärung:
1.Ohne Räder und ohne Überrollkäfig
2.Ohne Räder und mit Überrollkäfig (geschlossen)
3.Mit Räder und mit Überrollkäfig (geschlossen)
4.Mit Räder, mit Überrollkäfig (geöffnet) und mit angeschalteten Displays
5.Mit Räder, mit Überrollkäfig (geschlossen) und mit angeschalteten Displays
6.Mit Räder, mit Überrollkäfig (geschlossen) und Motorhaube rechts abmontiert offen
Supermike
18.10.2010, 19:41
WTF! Wo hast du das Ding her! o.O
Ich liebe es! <3
Du willst Kritik? Meine Kritik lautet: Awesome! :A
EDIT:
@Goran, unten
Hat sich sowas von gelohnt!
@supermike:
Saß ich den ganzen halben tag dran
Ich habs oben nochmal editiert.
Nochmaliger Edit:
Achja: Dankö.
Gute Arbeit, es sieht einfach nur toll aus *-*
jetzt must du nur noch die anderen Perspektiven pixeln ^^
Cyangmou
18.10.2010, 21:28
Sieht für mich aus wie n Lego-Technik-Auto. Zumindest solche mit denen ich damals noch gespielt habe :D
Vor allem die Stoßdämpfer und die Radaufhängung erinnert mich doch sehr stark an die dänischen Bauklötzchen :3
Is aber ganz nett, auch wenn man farblich-, schattierungs- und texturmäßig noch ne ganze Menge herausholen könnte.
Shadowsoul
18.10.2010, 22:14
@ Goran:
Ich weis gerade nicht was ich dazu sagen soll, mir fehlen einfach die Worte.
Das Design einfach nur sehr geil.
Wieviel PS hat denn dein Monstergefährt? xD
leichter Farbedit:
http://npshare.de/files/6d24c907/gef%C3%A4hrt.png
@Shadowsoul:
Ich habe mir gedacht, dass das Wägelchen 2 LKW-Motoren mit je 500 PS besitzt. Ein Reifen wiegt 800kg. Das Gefährt insgesamt wiegt so ca. 5,2t.
Angaben ohne Gewähr XD
@Goran: Also vom Design her sieht das schon ziemlich fett aus. Aber ich glaub, wenn du da noch mehr Schatten und Kontrast reinbringst, würde es noch viel besser zur Geltung kommen, denn momentan sieht es von den Farben her noch recht flach aus.
Vielen dank für den positiven Feedback.
In Punkto Schattierung möchte ich es nicht allzu kontrastreich gestalten. Ich persönlich finde es so wie es ist bis jetzt am coolsten. Ich editier es vielleicht später noch einmal.
Ich habe den Buggy einmal von der Seite gepixelt:
http://npshare.de/files/bfd4a71a/gef%C3%A4hrt2.png
hat eine ganze Menge Zeit gekostet. Aber ich denke es kann sich sehen lassen.
Auch hier ist die Schattierung wie bei der Frontview.
Ich find's gut. Allerdings ist das Teil doch für 2k Ausmaße etwas überdimensioniert?^^
Davy Jones
20.10.2010, 22:15
Sideview-Version, reifenlose Variante: Lässt du die Reifenaufhängungen (einfarbige Kreise) so oder kommt da noch was zu?
Die Karosserie ist ziemlich gelungen, aber die Reifen passen weder von der Farbwahl noch von der Gestaltung, sie sehen ohne Schattierung/Lichteinfall halt ziemlich platt aus.
das ist das einzige, was ich auch noch großartig ändern möchte. mir selbst is noch nichts eingefallen. irgendwelche vorschläge?
swordman
22.10.2010, 10:50
@Goran: Stärkerer Kontrast bei den Reifen (hellste Farbe heller, dunkelste Farbe dunkler) und eine Textur, aber kein Pillow-Shading wie in der Frontansicht. Ich persönlich finds kewl.
Ich zitier mich mal selber aus dem Community-RTP-Bereich, da da nicht soviel los zu sein scheint.
Es ist mir voll Wurst ob der Thread hier tot ist oder nicht /o/
Erstes komplettes Set vom Remade fertig.
100%
http://img177.imageshack.us/img177/4523/remadertpchara3.png
300%
http://img820.imageshack.us/img820/8315/remadertpchara3300.png
Wer schon immer andere Häuser in Zelda Spielen einbauen wollte darf sich jetzt freuen.^^
7282
Ich habe die Häuser von Bacon editiert und daraus neue gemacht.
http://www.zfgc.com/forum/index.php?topic=21149.msg232577#msg232577
Das kam dabei heraus. Hier nochmal feiner:
7283
Credits gehen an mich(Rayo) und an Bacon.
Und wer sich nicht die Mühe machen will das ganze in Charsets zu verteilen:
http://www.npshare.de/files/66f596a3/Rayo%2BBacon%...ser%20. rar (http://www.npshare.de/files/66f596a3/Rayo%2BBacon%20H%C3%A4user%20.rar)
Das hab ich hier schon gemacht.
Ich weiß nicht, ob dies der korrekte Platz ist, aber ich benötige ein Charset.
Ein Junge von dünner Statur mit braunen Haaren und naturfarbener Kleidung, sprich braun und grün. Augenfarbe sollte braun sein.
Engel der Furcht
24.10.2010, 12:56
Dieser Thread hier ist nur zur Zurschaustellung von eigenen Pixeleien ;)
Wenn du Anfragen hast,die gehören HIER (http://www.multimediaxis.de/threads/122415-Pixelthread-8-Wer-jetzt-nicht-pixelt-ist-selber-schuld...) hin
Auge des Sterns
28.10.2010, 14:40
7313
Ich habe mich mal an Soldatenposen rangemacht. Der Miguel-RTP-Soldat auch mal im Sitzen wird noch späer an das MB-Set angepasst.
7314
Schon angepasst ans Set. Einer der Helden im Sitzen gepixelt.
lordkrinito
28.10.2010, 15:26
Ja, womöglich schön...
...wenn ich wegen der .jpg komprimierung und der geringen Größe was erkennen könnte^^
Multi-Master1988
28.10.2010, 18:39
@ Auge des Sterns
Tja Verschwommen aber mehr sehe ich da auch nicht raus....:\
@ Rayo
Cool! lässt sich mit sicherheit mal verwenden.;)
Lg
Multi-Master1988
Auge des Sterns
28.10.2010, 18:58
@An die beiden Vorposter.
Leider hatte Imagehost einige Probleme. Ich versuche es mal wie geradezu biegen.
Edit:
http://img215.imageshack.us/img215/4618/soldaten.pngDen Soldaten habe ich endlich hinter mir.
http://img213.imageshack.us/img213/47/barc.png Und Theodor Resone aus meinem Game auch.^^
Edit:
7328 Hier noch eine weitere Sache. Die Augen sind nicht der Bringer, aber das Schwert und die Schnauze habe ich soweit fertig.
Innocentia
01.11.2010, 16:34
Hallo,
ich habe heute versucht, ein Segel darzustellen.
http://www.npshare.de/files/af1f4b6f/Segel1.png
Animation vorhanden.
Irgendwelche Tipps? ^^; Ich würd's ja so lassen, aber mich würde interessieren, was ihr davon haltet.
Und nein, das Schiff ist noch nicht fertig, da kommen noch Möwen, Fische und NPCs hin :)
- Das Inno -
Auge des Sterns
01.11.2010, 21:32
Da es doch lange raucht, bis dir jemand eine Rückmeldung gibt, sage ich mal meine bescheidene Meinung.
Das Segel ist ganz gut. Der Umriss zeigt, dass der Wind das Schiff abtreibt, also wie es auch sein soll. Die Helligkeitswerte sind gut gepixelt worden. Ansonsten kann ich nicht viel mehr zum Segel sagen. Viel zum Verbessern hast du da nicht übrig gelassen. Alles ist
http://cherrytree.at/misc/smilies/mrburns.gif
Cyangmou
01.11.2010, 22:24
Die Wölbung die es sonst gibt ist schwer darzustellen, auch wenn die Falten nicht korrekt sind siehts gut aus, was ja die Hauptsache ist. Der einzige Punkt der mich wirklich stört ist der untere Balken, der könnt meines Ermessens nach ruhig zwei Pixel dünner sein.
(Mal dazu ganz nebenbei erwähnt haben Segel unten kein Balken sondern sind mit Tauen gespannt. Ein solcher Balken würde rein theoretisch verhindern dass sich das Segel genug spannt um das Schiff anzutreiben. Einzig und allein beim Besansegel sind 2 Balken vorhanden, das Besansegel ist das Trapezförmige Segel am Besanmast, welcher sich in Hecknähe befindet, aber genug der Fachsimpelei)
Wenn du beim Balken unten bleiben solltest, empfehle ich dir so wie beim oberen noch Taue dran zu machen, sonst wirkt es wie aufgesetzt.
Innocentia
02.11.2010, 09:01
Danke für eure Meinungen :)
Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung von Segelschiffen. Hab zwar bei Google geguckt, um mir Referenzen zu suchen, aber irgendwie konnte ich selbst mit denen nichts anfangen, bzw. ich war ratlos, wie ich das am besten darstellen soll.
Irgendwann kam ich auf die Idee mit dem Balken (bei Zelda - The wind waker hatte das Piratenschiff auch so ein Segel), welches für mich einigermaßen gut umzusetzen war.
Da ich eh noch einiges umändern muss (was mir leider erst im Nachhinein aufgefallen ist), werde ich daran denken, den Balken etwas schmäler zu machen und die Taue hinzuzufügen :) Ein Banner wollte ich auch noch draufmachen, mal sehen, ob das klappt ^-^
Vielleicht poste ich dann das neue Segel nochmal =3
- Das Inno -
Wolfskopf
06.11.2010, 20:24
Ok. Auf Anmerkung poste ich das dann nochmal von dem anderen Thread in den hier rein :)
Es geht um den Held von Wolfsblut (Link inner Sig) und dazu gibt es von Wolfschatten nun ein Artwork des Helden: Achtung, groß! (http://img208.imageshack.us/img208/388/img1263r.jpg) und das ganze Artwork auch laufend Ingame :D
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=7349&d=1289072951
Bewertungen natürlich erwünscht =)
@Wolfskopf
Wenn der Char mit dem Rücken zu mir zeigt sehen seine Füße wie umgedreht aus o.o Ich mein das ungefähr so - Gesicht schaut weg von mir -> Zehen zeigen trotzdem zu mir
Wolfschatten
06.11.2010, 21:08
Danke fürs draufaufmerksam machen ;) Grafik ist von mir, aber Wolfskopf hat sie für mich gepostet.
Ists so besser?
http://npshare.de/files/a04a1d33/HeldAnimation.gif
Ja, ist besser.
@Artwork: zu wenig Details, um irgendetwas Genaueres erkennen zu können (auch irgendwie einleuchtend, nicht?)
Wolfskopfhttp://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=7349&d=1289072951
Wolfsschattenhttp://npshare.de/files/a04a1d33/HeldAnimation.gif
Bin mir grad nicht sicher. Sieht aus als ob die Füße etwas kleiner wären aber trotzdem hat er von hinten immer noch solche Kugelfüße. (Könnt auch sein das ich grad zu pingelig bin o.o)
Wolfschatten
06.11.2010, 21:22
Füße sind nicht kleiner gemacht, nur etwas dunkler ;)
Kann sein, dass es auf nem Screen besser wirkt?
Füße sind nicht kleiner gemacht, nur etwas dunkler ;)
Kann sein, dass es auf nem Screen besser wirkt? Ich denke das durchgehende Drehen irritiert mich ^^
Wolfschatten
06.11.2010, 21:46
Na dann... Füße die Dritte ;)
7353
Cyangmou
06.11.2010, 22:22
Das einzige was mich daran stört ist die Armbewegung. Ich weiß nicht ob das Templateabhängig ist und es ist mir auch noch nie entsprechend aufgefallen, aber wenn der arm zurrückgeht dann geht er entweder zu weit zurück, beim Standframe ist er zu weit vorn oder naja.
Bei der Frontpose wurde der Hemdkragen auch nicht sauber ausgeführt. Da ist ein fleischfarbener Pixel und der stört noch. Und der Schatten der Jacke von hinten hüpft bei der ani auch irgendwie zu stark.
Aber Chars sind freigestellt allgemein schwer zu beurteilen, im Spiel wenn man alles sieht dann wirkt alles viel besser.
Groogokk
07.11.2010, 08:02
Hallo,
nachdem ich im Wolfenhain-Betatest festgestellt habe, dass es in den benutzten Grafiksets zwar eine Menge Bäume gab, aber nicht eine einzige Birke, hab ich mal eine gepixelt. Für die Farben habe ich das Grün der Trauerweide und die Grau-Braun-Töne von Steinen genommen, die im Spiel benutzt wurden.
http://zeitmühle.de/illustrationen/RPGMakerBirke.png
Eigentlich bin ich recht zufrieden mit dem Ergebnis, stelle aber fest, dass der Baum doch nicht 100%ig zu den Grafiken in Wolfenhain passt (wenn man versucht, ihn in einen Screenschot wie diesen http://file1.npage.de/002672/73/bilder/wolfenhain_waldbruecke.png einzufügen, sieht man das).
Hat jemand ne Idee, woran das liegt?
Kontraste und Schatten am Stamm. Zu dunkel.
Vielleicht wirkt diese besser (dunkles grasgrün an den Wurzeln und hellere Konturen auf der Schattenseite. Im Spiel sieht's besser aus):
http://img153.imageshack.us/img153/6063/birke.png
Groogokk
07.11.2010, 09:56
Danke für den Tipp! Beides wirkt gut, aber kommt das Grasgrün nicht "von alleine" wenn man den Baum in die Map einfügt und auf Gras setzt?
Das dunkle Grün bei den Wurzeln dient bloß als Schattierung oder auch als Abrundung.
Cyangmou
07.11.2010, 11:06
Groogokk sieht nett aus, allerdings kauf ich dir nicht ab dass es sich um eine Birke handelt. Birken sind im Allgemeinen schmale hohe Bäume ala Pappeln und sehen formmäßig eher aus wie Nadelbäume, nur eben runder. Deine "Birke" wirkt eher wie eine Eiche oder eine Kastanie, einfach aus dem Grund heraus, dass das Blätterdach rund angelegt ist und du eine ausufernde Wurzel gemacht hast.
Der Grund warum es nicht zu den Mack&Blue Tiles passt ist der, dass du mit "Pixelbrei" arbeitest (einfach Farben mehr oder weniger wahllos aneinandersetzen) und M&B offensichtlich eine Arbeitsweise benutzt hat. Bei dem Screen den du geschickt hast wurde
Beim Stamm z.B. Rasterpixeln beim sehr dicken Baum reichlich eingesetzt und dort auch nur teilweise im Schattenbereich bzw. selektiv um Struktur zu erzeugen. Allgemein bestehen bei den Bäumen dort ca 50-70% aus vertikalen Linien aus, die bei dir schlichtweg fehlen, da du alles gerastert hast.
Beim Blätterdach sieht es mir ganz stark danach aus, dass bei der "Vorlage" Zuerst das Blätterdach grob mit einer Farbe ausgeführt wurde und zwar auf einer eigenen Ebene. Zu diesem Schluss komme ich, da man immer wieder Äste durchblitzen sieht, die einfach richtig gewachsen aussehen. Du hast die Aufteilung am Anfang vorgenommen und darum kommt es zu kleineren Fehlern wie der linke abgehängte Bereich, zu dem kein Ast führt. Weiters hast du bei den Blättern mit Flächen von maximal 3 Pixeln gearbeitet, M&B hat das anders gelöst und zwar dass er mit wesentlich kleineren Blätterpaketen arbeitet und dann auch sehr viele Flächen von 5-8 Pixel einsetzt, was vmtl von der Shadertechnik die er eingesetzt hat abhängig ist.
DIe Farbe kaschiert den Stilbruch zwar ziemlich gut, aber man merkt (wie du selbst gesagt hast) dass der Guss nicht optimal ist.
Im Falle dass man etwas bestehendes erweitern will muss man sich (sofern die Vorlage einen Stil nutzt) in den Macher hineinversetzen und überlegen wie er das gemacht haben könnte. Das führt dann auch zu wesentlich besseren und stimmigeren Ergebnissen. Wobei ich dir versichern kann, dass zumeist in vielen Grafiken selbst kleinere Stilbrüche zueinander sind und daher ist es nicht schlimm wenn du nicht exkt genau wie die Vorlage arbeitest, ein Toleranzbereich ist also immer gegeben, wie groß dieser ist hängt von der Grafik selbst ab und muss man übern Daumen einschätzen.
Groogokk
07.11.2010, 11:45
Na, das ist mal ein umfassendes Feedback. :) Danke. Ich gebe dir gleich mehrfach Recht:
Birken sind im Allgemeinen schmale hohe Bäume ala Pappeln und sehen formmäßig eher aus wie Nadelbäume, nur eben runder. Deine "Birke" wirkt eher wie eine Eiche oder eine Kastanie, einfach aus dem Grund heraus, dass das Blätterdach rund angelegt ist und du eine ausufernde Wurzel gemacht hast.
Ja, schmaler war meine Vorlage (http://www.lullymoreheritagepark.com/images/Silver_Birch_Tree.jpg) auch. Vielleicht verpasse ich meiner Pixelversion noch eine Schlankheitskur. Andererseits ist sie bereits so wie sie ist im Vergleich zu anderen Bäumen im Grafikset ziemlich dünn und hoch.
Allgemein bestehen bei den Bäumen dort ca 50-70% aus vertikalen Linien aus, die bei dir schlichtweg fehlen, da du alles gerastert hast.
Diese vertikalen Linien sind bei der Birke nicht so oft zu finden, weil die Rinde quer zur Wuchsrichtung dunkle Streifen ausbildet.
Beim Blätterdach sieht es mir ganz stark danach aus, dass bei der "Vorlage" Zuerst das Blätterdach grob mit einer Farbe ausgeführt wurde und zwar auf einer eigenen Ebene.
Stimmt.
Weiters hast du bei den Blättern mit Flächen von maximal 3 Pixeln gearbeitet, M&B hat das anders gelöst und zwar dass er mit wesentlich kleineren Blätterpaketen arbeitet und dann auch sehr viele Flächen von 5-8 Pixel einsetzt, was vmtl von der Shadertechnik die er eingesetzt hat abhängig ist.
Ich habe mit kleinen Flächen gearbeitet, weil ein Birkenblatt um einiges kleiner ist als z.B. ein Buchen- oder Eichenblatt. Vielleicht versuche ich das trotzdem mal zu ändern, um zu sehen, wie es wirkt.
Im Falle dass man etwas bestehendes erweitern will muss man sich (sofern die Vorlage einen Stil nutzt) in den Macher hineinversetzen und überlegen wie er das gemacht haben könnte.
Das ist offensichtlich nicht einfach, zumal für einen Pixel-Anfänger wie mich (war mein erster Versuch überhaupt, eine Grafik in einem anderen Stil als dem eigenen zu machen). Aber mal sehen, was noch wird, wenn ich ein bisschen Zeit habe.
Das sieht neben der (wirklich tollen) Birke jetzt ein bisschen blöde aus.. Naja. :D
Wir pixeln ganz schön oft Bäume hier, oder? oO Hab ich so den Eindruck...
http://npshare.de/files/02a29f0b/Tsuri%20b.png OG:http://npshare.de/files/fecd5d39/Tsuri%202.png
Soll etwas Herbstlich aussehen...
Ich bin nicht gerade SEHR zufrieden damit, aber es geht.
Dafür hatte ich ein Tutorial (http://fc03.deviantart.net/fs49/f/2009/224/d/9/Pixel_Tree_Tutorial_by_D_e_n_a.png). ._.
Aber sonst keine Vorlage, ist also keine existente Sorte oder sowas.
Ach ja: Wenn der jemandem gefällt, Benutzen ist erlaubt. ^^;
In DIDeKa wird er auf jeden Fall Verwendung finden.
Groogokk
07.11.2010, 12:21
Das sieht neben der (wirklich tollen) Birke jetzt ein bisschen blöde aus.. Naja. :D
Ach was! Dein Baum hat schon mal keinen "Pixelbrei", sondern eine richtige schöne Laubstruktur! :) Und ich finde die Farben der Blätter sehr schön gewählt.
Cyangmou
07.11.2010, 14:07
@Groogokk:
Is mir vollends klar wie ne Birke aussieht und welches Laub sie hat. Allerdings wurden beim Rest vom Chip auch nicht auf solche Sachen geachtet und im Endeffekt ist es auch egal solange man es am Ende erkennt. Man kann Sachen auch stilistisch und trotzdem detailgetreu ausführen solang man in der Toleranz bleibt.
Hier ein sehr schnell recolorierter (~5 Minuten) Stamm mit vertikalem Linienstil und trotzdem horizontaler Struktur, grad mal so als Beispiel:
7368
@Wencke: Jo ist gut geworden, die 4. Grün (von hell nach dunkel gezählt) ist zu dunkel und sollte noch abgeschwächt werden.
links oben die harte kontur könntest dort wo das Licht hinkommt auch noch heller machen
und Mängel liegen eigentlich nur beim Stamm/Wurzelbereich vor - Schau dir an wie Wurzeln in anderen Chipsets aussehen und versuch das zu imitieren und der Stamm verträgt am oberen ende noch eine Portion Schatten.
Ich würde sagen man kann die Birke und deinen nicht miteinander vergleichen.
Innocentia
07.11.2010, 16:32
Hallo :)
Ich habe mein Segel verbessert und möchte euch das Ergebnis zeigen:
http://www.npshare.de/files/269aa57a/Segel1-Verbessert.png
Der untere Balken wurde dünner gemacht und ein Banner eingefügt. Auch die Animation läuft nun flüssiger :)
Wenn ihr noch Hinweise habt, nur her damit ^^
- Das Inno -
Ich sehe keine Animaton, also kann ich die nicht beurteilen... Ausserdem muss ich leider anmerken, das das Logo auf dem Segel mehr nach Kaffeefleck aussieht als nach Logo..
Sonst finde ich es okay, ich habe aber von Segeln keine Ahnung... ^_^"
Innocentia
08.11.2010, 08:18
Ich sehe keine Animaton, also kann ich die nicht beurteilen...
Ich hab auch keine Animation reingestellt O_o Das ist nur ein Wink, dass die Segel im Spiel animiert sind und besser laufen als zuvor.
Ausserdem muss ich leider anmerken, das das Logo auf dem Segel mehr nach Kaffeefleck aussieht als nach Logo..
Hm, tja... Was gibt's zu sagen? Die Farbe bleibt, denn sie soll einen goldenen Drachen darstellen. Das Wahrzeichen Verans aus meinem Spiel.
- Das Inno -
Rosa Canina
10.11.2010, 19:51
http://npshare.de/files/378afb53/Test_Yuki.pnghttp://npshare.de/files/5e329e2e/Test_Yukibig.png
100% und 300%
Nicht meine beste Pixelei, aber ich wollte sie mal zeigen. Hab sie diesmal ganz anders angegangen
und erst ein Strichmännchen, darauf quasi eine Fleischvariante und am Ende die richtige Version
drüber gepixelt.
Mir persönlich gefällt der linke Arm nicht... außerdem wurde mal wieder bewiesen, dass mir Rock-
Falten nicht liegen, was sehr doof ist, schließlich mag ich keine Hosen malen :'D
Wer die Figur erkennt, dem spendier ich einen Keks XD
Das rechte Bein sieht dicker als das linke aus. Ansonsten gefällts mir ganz gut :3
Wer die Figur erkennt, dem spendier ich einen Keks XD
Irgendeine Freundin von Tomoya o.o
Rosa Canina
10.11.2010, 20:54
Das rechte Bein sieht dicker als das linke aus. Ansonsten gefällts mir ganz gut :3
Irgendeine Freundin von Tomoya o.o
Ach verdammt, ich wusste doch, dass ich noch etwas an den Beinen machen wollte >_<
Naja... heute keine Zeit mehr. Update gibts morgen :3
Und nein, das ist keine Freundin Tomoyas... XD
In Fakt ist Tomoya dieser Person auch niemals begegnet. Und wird es wohl auch nie ^^°
Makoto Atava
10.11.2010, 21:09
Sie gut aus :A, bis auf das Bein was Aventor gesagt hatte, mir persönlich kommt auch die Frisur etwas zu groß für den Kopf vor.Kann mich da auch irren.
Es ist Yuki aus Senken Sha Mikoto.
Cyangmou
11.11.2010, 15:47
jo rosa schaut gut aus. N paar Kleinigkeiten würd ich vllt noch ändern, sind aber eher Lappalien
-Haarspange: 2. Farbe dunkler, kontur n wenig heller -> mehr plastizität, die töne wirken nicht sehr ausgewogen zueinander
-linker Arm: jo, einfach unten die Finger länger machen, also 2 pixel horizontale setzen oder so, dann ist die Spannung versterkt und er wirkt net so abgehackt
-Rock: mehr kontrast, versuchen das gerade mittelteil dass es symmetrisch aussehen lässt wegzubringen, allgemein würds mit Sicherheit besser aussehen wenn der Rock sich mehr vom oberteil abhebt
-Strümpfe: entweder ein wenig dickere Streifen haut zwischen Rock und Strümpfen, oder gar keine, so wirkts leider ein wenig unsauber
-Miund: vllt 1-2 pixel nach vorn und nur einen Pixel setzen, könnt mir vorstellen dass der char dadurch süßer wirkt, ist allerdings zum ausprobieren
größte Kritikstelle sind neben den Beinen die Haare, die wirken platt. wenn du ins dunkle helle Reflexe bringst und die hellste Farbe öfter einsetzt, dann wirkts nicht so platt wie im Moment, vllt auch die ein oder andere Referenz zu Rate ziehen.
Handschuh
11.11.2010, 16:34
Mir gefällt es auch sehr - wirklich etwas daran kritisieren kann ich nicht :)
mir persönlich kommt auch die Frisur etwas zu groß für den Kopf vor.Kann mich da auch irren.
Nunja, wenn man bedenkt was für ein Kopf hinter den Haaren stecken muss, müsste das eigentlich proportional passen - ansonsten Animefiguren haben doch immer die stylischsten Frisuren :D Son Goku ftw ^^
Beim genaueren betrachten (vom kleineren Bildchen), frag ich mich ob das Auge nicht nen tick zu groß ist - selbst für Animezeichnungen (
Rosa Canina
11.11.2010, 18:31
So, hab mich grad nochmal hingesetzt (woah, ich wünschte, ich hätte momentan mehr Zeit für sowas)
und versucht die angesprochenen Dinge etwas zu verbessern:
http://npshare.de/files/c485ab77/Test_Yuki.pnghttp://npshare.de/files/ecd4d7bb/Test_Yukibig.pnghttp://npshare.de/files/0961c6c4/Nicht%20nutzen.png
Erstmal hab ich die Outlines anders gefärbt, wodurch auch der Rock nicht mehr ganz so schlimm
aussieht. Dann wurde das linke Bein verdickt, die Haarspange angepasst, der Übergang von Bein
zu Strumpf vergrößert, an den Fingern des linken Arm gebastelt und das Bein verändert.
Was relativ gleich blieb, sind die Haare... haut mich, aber das ist praktisch das Optimum, was
ich beim Shading von Haaren hinbekomme, die waren schon immer eine Schwäche von mir
und ich hab es nie geschafft mich darin wirklich richtig zu verbessern ._.
Augengröße halte ich für Geschmackssache. Die Figur ist eher chibimäßig, da sind rießige
Augen ja auch eher normal XD
@Atavarias:
*keks reicht*
Auge des Sterns
22.11.2010, 21:23
@Rosa Canina
Recht schön. Ich kann mich nicht beschweren.
Hier noch ein paar Grafiken.
7458
Ein Sichelmondpicture für eine Szene.
7459
An der Schnauze noch ein wenig bearbeiteter Werwolf mit einem Schwert. (bei meinem letzten war sie zu klein)
Engel der Furcht
24.11.2010, 11:18
Ich habe hier eine BA mit Sprechblasen-anims.
http://npshare.de/files/f8661813/Sprechblasen.png
Sind von mir selbstgepixelt,kann sein dass die einige von Vsb ähneln,da ich die Idee von da habe.
1.Punkt für "..."
2.Ausrufezeichen
3.Fragezeichen
4.Note für Fröhlichkeit
5.Wutader
6.Schweißtropfen
7.Glühbirne für Idee
8.&9. Z's für Schnarchen
Farben werden mit den Zelleneinstellungen in der Batlle anim gemacht.
Bei Verwendung bitte Credit geben.
blackbird2750
25.11.2010, 20:59
http://img268.imageshack.us/img268/4217/gnomani2.gif
http://img408.imageshack.us/img408/272/gnomani32.gif
2 selfmade ks posen.
goldenroy
28.11.2010, 12:58
Ein paar Animationen :]
http://www.npshare.de/files/43a5e490/Pflanze.gif
Bizarr :A
http://www.npshare.de/files/6cc95304/Tuer.gif
DIe Tür fällt etwas unlogisch um, ist aber gewollt...
http://www.npshare.de/files/3d435ab1/Pirat.gif
Ahh, Glatzkopf!
(Gegen Mitte der Animation wird sie etwas zu langsam :\)
Hab mal wieder etwas, diesmal ohne besonderen Hintergrund, gepixelt, zum üben.
http://npshare.de/files/f45c8d0f/GriecheKlein.png
Hier in 300% der Originalgröße:
http://npshare.de/files/9a02a1df/GriecheGro%C3%9F.png
9 Farben, ohne Hintergrund.
Ich würde gerne wissen, was ich diesmal an den Proportionen falsch gemacht habe :\
Ich würde gerne wissen, was ich diesmal an den Proportionen falsch gemacht habe :\
Vom ersten Blick her, würde ich meinen, sind die Beine zu Kurz. (?) ö.ö
Ok, hab ihn ein wenig überarbeitet...
http://npshare.de/files/ebc7fd87/GriecheGro%C3%9F2.png
Ist es so besser?
Cyangmou
30.11.2010, 22:34
hmm... also ich würd sagen auf den ersten Blick sieht's in Ordnung aus.
Die Fehler in den Proportionen liegen in folgenden Punkten (Seiten vom Betrachter aus):
-sehr stark gebogene Hauptachse, die Brustmuskulatur sieht in eine andere Richtung als der Bauchnabel, das Linke Knie passt nicht ins Schema, eindeutig zu stark nach außen gebogen.
-hängende Schultern, die Oberarme sind eindeutig zu kurz geraten, die Arme sollten im allgemeinen ein wenig unter der Hälfte des Oberschenkels aufhören, atm wirken sie sehr mickrig. Die hand ist mit Fingern und allem eigentlich gleich groß wie die Kniescheibe, was sehr seltsam aussieht.
-Die Füße machen den Chinesinnen konkurrenz, auch in etwa gleich groß wie die Kniescheibe, die doppelte oder etwas mehr als die doppelte größe würde wohl eher hinkommen. Allgemein fehlt auch das Fußgelenk beim linken Fuß.
Anatomisch würde ich sagen, dass du entweder real oder überzeichnet bleibst. Die Arme und Beine bilden im Vergleich zum Torso einen zu starken Kontrast. Imho wirkt der Torso Stark überzeichnet, während man bei den Armen weder Schultermuskulatur noch Bizeps, Trizeps und anderes voneinander unterscheiden kann. Der Wadenmuskel müste insofern auch stärker hervorstechen.
Die Stirn ist ebenfalls zu kurz geraten, Wenn ich mir den Typen ohne Haare vorstelle, so sollte mindestens noch einer, wenn nicht sogar 2 Pixelreihen eingeschoben werden.
Rein stilistisch verstehe ich nicht warum die Figur eine Art "Antenne" besitzt (falls du den Begriff aus der Japanophilen-Sektion kennst) Die Haare im Allgemeinen sehen eher aus wie ein Helm oder ein Verband. Abhilfe würde die Ausarbeitung der Schläfenpartien und die Andeutung eines Ohrs schaffen.
Eine Definitiv Anatomische Verbesserung zum Assassinen ist jedoch auf alle Fälle bemerkbar.
Du hast ganz schön hohe Ansprüche.
Ich hab mich mal dran gemacht und alle Kritikpunkte, die ich nicht für Humbug halte, bearbeitet.
http://npshare.de/files/6ebd86e4/GriecheGro%C3%9F3.png
Und das mit der Antenne ist eine persönliche Vorliebe, bedingt durch meine eigenen fusseligen Haare.
Cyangmou
01.12.2010, 11:35
Nö ich hab keine hohen Ansprüche, sondern bin nur ein Freund von schöner Anatomie und Perspektive. Das mit der Fußlänge ist kein Humbug, ansonsten nimm dir mal ein Maßband zur Hand und schau wie lang deine Füße sind (schätze mal so irgendwo im 25-30 cm Bereich)
Das ist soweit der letzte wirklich ansprechbare Kritikpunkt, der Rest ist dann nur noch was für den Perfektionisten.
ein gutes Indiz für die Fußlänge ist auch, das der Fuß etwa so lang ist wie der Unterarm.
Klingt unglaublich riesig, aber testets mal selbst ^^
Die Füße sind beinnahe frontal in dem Bild. Ich finde, das ist auch ersichtlich. Die Körpergröße ist beispielsweise nicht verkürzt. wie das bei der RPG-maker typischen semi-draufsicht der Fall wäre. (oder zumindest sein sollte.) Heißt in einer einfachen Flucktpunktperspektive wäre der Horiziont hier weit unter der Bildmitte, die Bildebenen also, die parallel zum Boden und unter dem Fluchtpunkt sind, extrem (vertikal) verkürzt.
Cyangmou
01.12.2010, 14:55
Beim vorderen kauf ich es dir grad noch so ab, schätze mal dass der 4erblock Pixel hinten das Fußgelenk sein sollen, die sind dann zu tief.
Der hintere kann rein schon von der Position des Knies keine frontale Perspektive haben, so wie der Wadenmuskel gestreckt ist (Kontur) siehts aus als würde er den Fuß leicht nach vorne strecken und nicht als Spielbein verwenden. Falls du ihn als Spielbein verwendest, sollte er angewinkelt sein.
Rein vom Aufbau her würd ich sagen, dass der gesamte Mittelfußknochen fehlt, und du die Zehen direkt an die Fersenpartie gepappt hast. Auch von der perspektivischen Betrachtung (die wir mal lieber wegen anderer Details außen vor lassen) ist es nicht korrekt. Du kannst mir zwar viel erzählen, aber wenn der perspektivisch konstruiert ist, dann fress ich einen Besen.
7507
Beacht einfach mal in etwa das Längenverhältnis von Fuß und Unterschenkel. mhm hat mit seinem Verhältnis ebenfalls recht.
Ich bin mir durchaus im Klaren darüber, dass ich die Füße auch aus einer völlig anderen Perspektive,
aus so einer wie du sie auf deinem Bildchen darstellst zum Beispiel, pixeln hätte können.
Ich glaube aber, dass ich schon gesagt habe, dass ich eine nahezu Frontale angestrebt habe.
http://npshare.de/files/3a65188a/KannIchAuch%2CWitzbold.png
Falls so eine Perspektive dein Vorsellungsvermögen übersteigt kann ich dir leider nicht helfen.
Hier die letzte Änderung:
http://npshare.de/files/63e76684/GriecheGro%C3%9F4.png
Und nun wäre ich dankbar, wenn ich von deiner (von mir als solche wahrgenommen) Pedanterie verschont bliebe.
mhm hat durchaus recht, das weiß ich, ich zeichne ja auch nicht zum ersten mal,
aber das ändert nichts an der von mir gewählten Perspektive.
Cyangmou
01.12.2010, 17:13
Die leichte Einstrahländerung und Vereinheitlichung der Lichtflächen, vor allem bei der Kniescheibe und beim Unterschenkel und die Änderung in eine totale Frontale (die jetzt auch als solche erkennbar ist und nicht mit einer vermeintlichen 45° Drehung verwechselbar ist) verändern den Eindruck maßgebend und daher bin ich der Meinung dass es jetzt auch so aussieht wie du es gemeint hast.
Die Perspektive kann ich mir sehr wohl vorstellen, hätte bei den vorderen Versionen allerdings nicht unbedingt mit der Anatomie zusammen gespielt. Jetzt ist der Sprite anatomisch weitestgehend in Ordnung und sogar um einiges besser als die erste Version. Wenn ich hier etwas schreibe, dann geh eich durchaus auch auf den Begabtheitsgrad der Personen ein und ich denke dass du hier mit Sicherheit einer der besten Spriter bist und nebenbei auch in der Lage bist Kritik zu verstehen und anzunehmen.
Ansprüche habe ich eigentlich keine an dich, ob du meine Aussagen annimmst oder nicht liegt letztendlich ja auch bei dir - der Thread ist ja für Feedback da :)
real Troll
02.12.2010, 08:53
@ goldenroy
Im Spiel wäre Glatzenmann natürlich zu langsam animiert, aber so, wie du es gemacht hast, sieht man auch die Zwischenschritte gut. Für eine Animation in späterer Normalgeschwindigkeit reicht der Detailgrad absolut aus. Das wird dann weich, flüssig und anschaulich wirken. Eventuell fällt dann nicht mal auf, dass das Kopftuch unlogisch, weil armeverdeckend, zu Boden sinkt. Sofern es durch das richtige Animationstempo kaschiert wird, musst du auch nichts ändern.
@ ayase
Ich habe mir jetzt nicht die ganzen knickrigen Mäkeleien durchgelesen. Anatomisch hat der drahtige Bartmann seit der Beinverlängerung alles, was sich eine detailliert gepixelte Figur nur wünschen kann. Stilistisch hat er mich schon auf dem ersten Bild überzeugt. Der hätte in alten Pixelspielen aus den 90ern als Auftragsgeber- wie als Gegnergrafik eingesetzt werden können und man dächte, das Bild stamme von einem der damaligen Profis.
Lass dir nicht weismachen, Aussdrucksstärke sei zwingend an millimetergenaue Wiedergabe der Körperproportionen gebunden. Es gibt weitaus mehr Mittel. Aber deiner Pixelei sieht man ja an, dass du das eh schon weißt. ;)
Cyangmou
03.12.2010, 17:15
Mir war grad langweilig, da hab ich ein wenig gespritet. Und da ich schon ewig mal versuchen wollte etwas in dem Metal-Slug Stil nachzubasteln dacht ich mir ein Panzer wär doch eine nette Idee.
Wer ihn haben will darf ihn natürlich gerne verwenden.
7523
@Cyangmou
Das ist ein wirklich sehr hübsches Sprite.
Wirklich sehr nah an dem originalen Stil, den hast du dir ziemlich genau angeguckt, würde ich sagen.
Hat auch einen angenehmeren Kontrastbereich (für mich), als die meisten deiner sonstigen Sprites.
Mein einziger Kritikpunkt, aber das ist Geschmackssache, ist das starke Aliasing an den Kanten, die nicht parallel zu den X/Y-Achsen verlaufen, das gleich mehrere nebeinanderliegende Pixelreihen betrifft. Metal Slug macht das ja leider genauso, das lässt die Sprites bei einer größeren Zoomstufe immer etwas zerhackt wirken.
Ansonsten hab ich nichts auszusetzen. Ist dir wirklich sehr gut gelungen.
Hier ein paar neben Charaktere meines Spiels. (In Entwicklung)
http://img715.imageshack.us/img715/5264/spchars.gif
Da sich das ganze Spiel noch ein wenig hinzieht, hab ich mich dazu entschlossen nen kleines Grafik Pack raus zu geben. Wer was damit anfangen kann, viel spaß.
Das Pack enthält die bekannten Charaktere + Mustercharakter um leichter eigene Chars im selben Stil zu machen. Außerdem habe ich ein paar ChipSets rein gehauen aus der Anfangszeit, die ich selber nicht nutze da mitlerweile mit Panoramas gearbeitet wird.
Hier der Link: http://www.megaupload.com/?d=RPMA3S3X
Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen.
LG
Bromse
P.S: Crediteintrag und blabla und so .. kennt ihr ja :)
Cyangmou
04.12.2010, 20:20
Danke fürs Kompliment Ayase. Ja das mit dem antialiasen ist mir auch aufgefallen und es sieht tatsächlich ein wenig billig in einer hohen Zoomstufe aus, wobei der Panzer war eher ein Experiment zum Stil imitieren und ja... bei Metal Slug das gehört halt mal dazu.
Haha Southpark, ich würd sagen die sind perfekt, wie machst du die Seitenansichten?
So... mal wieder nach ner halben Ewigkeit was richtiges von mir, diesmal sogar mit Einsatz von Dynamik. Hab mich bisher bei den Battlern nie wirklich auf eine Pose konzentriert, diesmal ist es anders.
mit ca 150x150 px Spritegröße auch nicht unbedingt das kleinste was ich bisher gemacht habe.
Da ich in den letzten Wochen viel über Pixeltechnik gelernt hab, hab ich in diesen Sprite so ziemlich alles einfließen lassen, was ich bis jetzt weiß. Ich persönlich bin zufrieden mit mir :)
Arbeitszeit in etwa 9 Stunden (wenn ich denk wie lang ich fürn Keiler gebraucht hab ^^° dan seh ich dass ich schneller werd)
16 Farben
7533
300%
7534
Arbeitsgang:
7535
Wer den Battler für sein KS verwenden will, kann das gern tun, sofern Credits gegeben werden.
Haha Southpark, ich würd sagen die sind perfekt, wie machst du die Seitenansichten?
http://img225.imageshack.us/img225/9949/spcharset1.png
7544
Link, wo ist dein Schwert geblieben?^^
http://www.npshare.de/files/b2479e18/pixelei.png (200%) heute auf die schnelle entstanden, suche gerade einen stil für meine battlechars
Rosa Canina
09.12.2010, 18:30
Wer eine Bewertung erwartet, der sollte auch selbst bewerten, Leute >_>
@EVU:
Das Gesicht ist dir IMO misslungen, es sieht aus, als hätte er weder Nase noch Kinn. Da die
Nase wohl klein sein soll, würde ich zumindestens die starke Schräge etwas abschwächen, damit
man das Kinn sieht. Im Moment wirkt es noch komisch. Ansonsten...irgendwas fällt mir an der
Haltung auf, sie scheint nicht ganz stimmig zu sein... eventuell liegt es an den Beinen, aber man
zieht da praktisch im Kopf eine schräge Achse und er sieht dadurch... ja, schräg aus XD
@Rayo:
Ich kann beides nicht bemeckern, ich finde die Arbeit rundum gelungen.
@Blirtyy
Das gleiche gilt für dich, besser kann man SP wohl im Maker nicht treffen. Hut ab, gut
gelungen ^^
@Cyangmou:
Ich mag solche Gifs total :D
Vom Pixelstil habe ich auch gar keine Mängel, ich finde nur, dass die Pose wirkt, als wenn
er gleich auf die Schnauze fliegt. Und sein rechter Arm wirkt irgendwie etwas zu dünn im unterern
Bereich...
Ähm, ich hab versehntlich meinen Post gelöscht, aber hier nochmal beide Items:
Bogen:7589
Schild:7590
Und zuletzt noch die letzten beiden Posen der "Speer" Animation:
75917592
TheVampire100
18.12.2010, 20:49
Link mit Speer? geniale Idee!
Schild und Bogen sehen gut aus, aber (ich sehe das wegen der Animation jetzt etwas schlecht) ich glaube die Klinge des Speers ist etwas zu sehr vom Griff versetzt.
Abgesehen davon, einen Speer schwingt man mit zwei Händen, da er mit einer hand recht schwer und unhandlich ist 8aufgrund der Größe), zudem müsste Link, so wie er ihn am ende der Animation hält, aus Versehen fallen lassen, da er ja nur noch das Ende hält und vorne die Spitze einfach runter fällt (es sei denn, er ist so stark wie der Hulk und kann sich gegen die Schwerkraft zur Wehr setzen)
Soeviel dazu. Optisch sieht es gut aus, aber realitätsnah? Eher weniger
Jetzt musst du halt selbst sehen, ob du meinen Tipp befolgst oder es so lässt. umzusetzen wäre es wahrscheinlich ziemlich schwierig (oder auch nciht, ich kenn mich da wenig aus)
Der Speer ist absichtlich so groß, da die Reichweite 2 Felder nach vorne beträgt.
TheVampire100
18.12.2010, 22:25
Das ist nicht der Punkt :- /
Der Punkt ist der, dass man einen so großen Speer nicht mit einer Hand schwingen kann, zumindest nicht, wenn man ihn so weit unten anfässt. Der Speer würde einfach nach vorne kippen, da Link nicht mehr gegen die Schwerkraft ankämpfen könnte
Das der zwei felder Reichweite hat, ist ja auch gut, das bemängle ich auch nicht
He he, schon mal vom Kraftarmband gehört? xD
Ich lasse die Speeranimation warscheinlich so. Ist ja nicht sooo schlimm wenn es ein wenig unrealistisch wirkt.
Bestes unrealistischtes Zelda Beispiel: MInish Link verschiebt Schrank.(Minish Cap)xD
TheVampire100
18.12.2010, 23:13
Okay, an das Kraftarmband habe ich nicht gedacht XD
Wie gesagt, es ist deine Sache, ob du es so lassen willst
Das soll Link mit nem Speer sein?!
Ich dachte er hätte ne Zahnbürste in der Hand xD
Es sähe glaube ich besser aus wenn du die Speer-
spitze, nach oben spitzer verlaufend pixeln würdest.
Yepp die Spitze hindert mich auch noch daran, NICHT an ein Brotmesser zu denken. o.o
Sonst finde ich es in Ordnung.
Heute habe ich ein paar Items editiert:
7594
Schild und Bogen sind nicht neu, aber der Rest.
Vorlage?http://www.zfgc.com/forum/index.php?topic=36768.msg412759#msg412759
Und noch ein paar andere...
Sehen imho eher wie resized und an weniger Stellen poliert aus....
Sehen imho eher wie resized und an weniger Stellen poliert aus....
Vor allem, weil das dritte das Apple Safari Icon (http://www.apple.com/de/safari/) ist...
the Fireman
19.12.2010, 19:35
Ich hab mich mal an einen Panzer im Stiele der Metal Slug Spiele versucht:
http://www.abload.de/img/metalslugstiletank5gr3.png (http://www.abload.de/image.php?img=metalslugstiletank5gr3.png)
Weiß nicht, ob der für den Maker brauchbar ist...
Was macht das Safari Icon in Zeldapedia?! xD
http://zelda.wikia.com/wiki/File:Safari.png
Schau unter "File links". Das Bild wurde quasi ausschließlich auf irgendwelchen Userseiten eingebunden. Nämlich als "This user contributes using Safari."
http://npshare.de/files/ecd2c9b5/Unbenannt.png
G-Brothers
01.01.2011, 22:02
Erneut ein Gegner für mein Spiel
http://www.npshare.de/files/22f709c0/Viperntulpe.png
Die Viperntulpe, so wird das Viech heissen, falls mir keinen besseren
Namen in den Sinn kommt :D
@G-Brothers, deine Schlangentulpe sieht sehr nice aus. Gefällt mir : ).
@the Fireman, grundsätzlich ist alles im Maker brauchbar, solange man weiß, wie man es anstellt/umsetzt. Ich könnte ihn mir als Gegner im normalen KS vom rm2k3 vorstellen und sogar als Char ; ).
@Rayo, ich würde vielleicht noch was an den Outlines machen. Sehen wie R.D. bereits sagte resized aus.
@Arnold, sieht ganz gut aus. Keine Vorlage verwendet? Stark! Nur die Outlines würde ich noch ein wenig verbessern, wirken so stark, vor allem bei den Augenbrauen.
http://img253.imageshack.us/img253/9428/alien.gif
AVP-Alien mit 2 Sterbeanis gepixelt^^
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