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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [Vollversion] Die Reise ins All



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Bodego
12.12.2008, 18:36
@ real_troll
Zur Musik: Schon klar, damit scheinen wir ja der "gereifteren" Generation anzugehören, die diese Mukke noch zu schätzen weiß, gell!? So schöne Sounds ... !

Zu Hauptheld: Wer soll´s denn sein!? Darüber konnte ich mir bisher noch keine Gedanken machen, hatte zuviel mit meinen Gegnern bzw. "geh-doch-jetzt-endlich-mal-ins-Bett" - Parolen zu tun! 8)

Nesis
12.12.2008, 21:26
Darf ich auch mal?

Also, ich hab die Demo nie angerührt weil ich was ich auf den Screens/Trailern/Vorstellungen gesehen habe fand ich etwas mürbe und nicht nach meinem geschmack (Ich steh nicht auf diesen 18/19. Jahrhundert quatsch). Jetzt hab cih aber doch mal die Vollversion geladen, und bin überrascht, Positiv.

Dennoch einw enig Kritik ;) :

-Die Game-Over Musik passt garnicht. Statt der Mondscheinsonate solltest du lieber diese (oh Gott, wie erkläre ich das...) Musik nehmen welche auf einer Trompete bei Militärischen Beisetzungen gespielt wird. Weißt du was ich meine?

-Läuft man in der Altstadt in den Nördlichen bereich (Ziemlich am Anfang) ohne vorher einmal gespeichert zu haben, ist man, auf gut Deutsch gesagt, so ziemlich am Arsch. Setz besser den Startpunkt zu einer Zeit nachder man noch Flüchten kann.

Doch nun der Lob:

Wie gesagt, ich bin Positiv überrascht. Dein Humor ist genau mein Geschmackt und du beherrschst die Deutsche Sprache fast perfekt, die Dialoge sind Spitze! Am besten fidne ich immer noch den Alten General, oder was das auch immer ist, verdammt senil, einfach genital ;)


Hab schon das Mädel aus dem Laden der altstadt flachgelegt und war gerade in der Oper. Bin jetzt am weiterzocken.

Schönes Wochenende noch =D


Edit: NOchwas wegen den Kritiken vergessen:

-Verlässt man die Kaserne das erste mal auf ie "Weltkarte" ist der kleine Punkt unten rechts erst nach längerem suchen zu finden, da er in einem Wolkenschatten erscheint.

Edit²: Lol, gerade Grandy in Frankensteins Schkoss gefunden xD

Khazreil
13.12.2008, 13:32
So, nachdem ich die Allreise jetzt durchhab, will ich mich auch nochmal zu Wort melden.
Vom Schwierigkeitsgrad her fand ich das Spiel eigentlich in Ordnung, bin nur in seltenen Fällen (z.B. in der Alptraumwelt von Heisen, bei den Tentaklerwachen ganz am Schluss oder beim Würger selbst) gestorben. Zu einfach sollten die Kämpfe nämlich dann auch nicht sein, so wies ist passt es mMn. Nur bei den Rätseln war ich schon oft ratlos, vorallem bei denen, wo man sich aus irgendeinem Text die Lösung zusammenreimen muss. Im Allgemeinen waren die Rätsel aber sehr originell und so, das hat darüber hinweggetröstet.
Aber was mich an dem Spiel am meisten freut ist, dass es genau die Dinge beinhaltet, die mir an einem Spiel beinahe am wichtigsten sind, nämlich gute Dialoge und Charaktere. Die sind einfach so toll, ich hasse stumpfsinnige Dialoge ohne Sinn oder Humor, aber die Texte aus der Allreise waren einfach nur göttlich! Von den Charakteren will ich gar nicht erst anfangen... ich tus aber doch ;): Ich meine, Mackwitz ist natürlich die Krönung, sowas hat die Makerwelt noch nicht gesehen, das war einfach was ganz neues. Auch die Kreatur fand ich gut, wenn sie auch nicht so viel geredet hat, wie die anderen. Dass es plötzlich über Nacht so belesen geworden ist, fand ich auch witzig xD... Heisen als der alte, weise (naja, zumindest so lange es nicht um die Wissenschaft geht, denn da gehts ja durch mit ihm) Knacker ist zwar nix wirklich neues, aber war trotzdem ein unersetzlicher Bestandteil der Geschichte. Und dass Elenore zum Schluss hin immer mackwitz'scher wurde, war auch lustig mitanzusehen.
Zum Humor muss ich wohl nichts mehr sagen, ich glaube aus dem Text hier ist schon durchgedrungen, dass er genau meinem Geschmack entspricht.

So, nach den ganzen Lobhudeleien hab ich aber noch eine Frage: Irgendwie hab ich's verpasst, wer dieser Tentakler da in Professor Heisen jetzt eigentlich genau war... Irgendein früherer Herrscher der Marsianer? Oder wird das überhaupt im Spiel erwähnt?

Achja, und mach doch bitte noch mehr solcher Spiele, hop,hop! Aber bitte keinen "Die Reise in All 2 - Die Rache des Würgers" - mäßigen 2. Teil. :D

Er Te Pe
13.12.2008, 13:59
Habs jetzt mal angespielt und gondel grade irgendwo durchs Hafenviertel.
Bisher muss ich sagen:
Noch nie tiefsinnigere Charaktere in RM-Spielen erlebt.
Die intelligenten und gleichzeitig witzigen Dialoge, die ständigen Überraschungen und die vielen Minispiele trösten sehr über die Unübersichtlichkeit der jeweiligen Missionen, Rätsel, etc. hinweg.
Mapping ist sicher nicht deine Parade-Disziplin, aber ich finde es ganz ok, könnte schlimmer sein.

Aber nochmal großes Lob für deine tiefgründigen Charaktere, schon allein die Facesets erzählen mehr Geschichten als die meisten hier downloadbaren Spiele zusammen.

Toni
13.12.2008, 14:43
So, da bin ich wieder. Habe mir jetzt auch mal den Orient vorgenommen. War auch sehr schön, wenn auch nicht ganz so abwechslungsreich wie der Westen. Der hat mir dann doch mehr Spass gemacht (von den knackigeren Rätseln mal ganz zu schweigen). Ein paar kleine Fehlerchen habe ich aber doch noch gefunden (beziehen sich noch auf die alte Version):

In der Stadt Bakschisch kann man an der unteren Mauer überall, wo etwas dekorativer Dreck platziert wurde, in die Mauer hineinlaufen. In der selben Stadt gibt es auch einen Schlangenbeschwörer, der ein Lied zu spielen scheint, wenn man ihn anklickt... nur ist da leider nichts zu hören. Ein Blick in den Maker legt nahe, dass ein Musikstück abzuspielen versucht wird, welches überhaupt nicht vorhanden ist (Lvegypt.mid).

Ach, jetzt fällt mir auch wieder ein, das die mackwitzsche Albtraumsequenz auch einige Macken hatte. Mitunter bleibt abgeschossene "Munition" gerne mal am Spielfeldrand stecken ohne daraufhin zu verschwinden, was verhindert, das Mackwitz weiter feuern kann (geht ja halt immer nur ein Schuss auf einmal). Manchmal behebt sich das Problem nach etlichen Sekunden von selbst (währenddessen man allerdings ziemlich blöd aus der Wäsche schaut), aber manchmal... sagen wir's mal so, dass es sich lohnt, vor dieser Aufgabe zu speichern, ansonsten kann man hier wiedermal festhängen.

... Mensch, ich weiß auch nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich hier ständig was zu meckern habe. Dabei ist die Allreise doch so'n schönes Spiel. :D

real Troll
13.12.2008, 15:17
@ Nesis
Ja, Du darfst.
Das Szenario ist sicherlich nicht dazu angetan, auch die ganzen alten Fantasy-Hasen hinter dem Ofen hervorzulocken. Um so schöner, dass Du trotzdem einen Blick hineingeworfen hast. Als ich damals mit dem Spiel anfing, hing mir Rettediemittelalterweltgegendiebösemagischemacht gerade zu den Ohren heraus (hat sich wieder gegeben). Mittlerweile hat sich mein Erstaunen zwar etwas gelegt, aber einiges versetzt mir dann doch wieder eine Überraschung, wie wenig das Spiel darunter leidet, nicht an einem populäreren Schauplatz angesiedelt worden zu sein.
Bei der Game-Over-Musik wollte ich eigentlich keine Assoziationen zu Westpoint-Filmen wecken. Und wenn Du sie nicht magst, stirb doch einfach nicht. ;)
Ich hoffe, Du hast trotzdem noch ein wenig weiter Spaß.

@ Khazreil
Danke. Das verfestigt zusehends meinen Eindruck, dass die Dinge, die mir beim Erstellen den meisten Spaß gemacht haben, auch am besten ankommen. Offenbar gibt es wohl einen Zusammenhang zwischen der Freude am eigenen Tun und dem umgesetzten Resultat. Ich merke mir das für Künftiges. Und insbesondere bei den Rätseln werde ich in kommenden Projekten entweder eine Komplettlösung beilegen oder die höchste Knobelstufe einfach weglassen. Das macht meiner Meinung nach einfach zu vielen zu schaffen und verdrängt das, was eigentlich vorherrschen sollte, nämlich Spielspaß.
Heisen ist nicht von einem bestimmten Geist einer konkreten Person befallen. Er hat einfach nur einen Preis für gänzlich neue Bereiche des Wissens bezahlt. Odin gab ein Auge für Weisheit, Heisen wird mit einem kuschelhäschenhassenden Irren im Gegenzug für Technikgeheimnisse beladen - es ist alles schon einmal dagewesen, man muss das Geklaute nur neu verpacken.
Neue Spiele plane ich auch. Ich habe Ideen für ~ zweieinhalb. Und keine Sorge, es gibt keine Allreise II.

@ Er Te Pe
Ich freue mich generell über Lob und wage daher kaum zu widersprechen, aber ich fürchte dennoch, Du siehst mehr in den Figuren, als in sie hineingelegt wurde. Ja, ich hänge gerade am Wort "tiefsinnig". Mich interessiert natürlich immer auch Kritik, wenn sie Mängel aufspießt, daher eine Nachfrage:
Was fandest Du an den jweiligen Missionen unübersichtlich? Konntest Du nicht erkennen, was Du als Spieler überhaupt tun solltest?
Beim Mapping gehe ich wohl auch anders vor. Ich übersetze mir das mit Spielfeldgestaltung. Eine Map lege ich also an, um dem Spieler einen bespielbaren Raum zu erstellen. Das ist für mich der Hauptgedanke, nicht etwa die Idee einer bloßen Sichtfläche. Dann sollte das Dargestellte auch zum Szenario passen und schließlich noch ein paar aufhellende Blickfänger enthalten. Dass ich das Letztere immer noch aufbohren könnte, weiß ich auch, aber ich weiß auch sehr gut, was das für die Fertigstellung bedeutete. Viele drehen diese Reihenfolge gerne um, aber in meinen Augen muss man zwischen zwei Arten von Mapping unterscheiden; hier Spiel, dort Screenthread. Sonst verfehlt man den Zweck und baut auf falschen Grundlagen auf.

@ Toni
Ohne Gemecker wäre die Allreise eine Bughölle geblieben. Ich mag bugfreie Spiele lieber, ich mag selber erstellte Spiele ohne Bugs sogar noch mehr und deshalb bin ich für jeden Hinweis dankbar. Und mir ist auch lieber, ich lese etwas mehrfach, als gar nicht. Also wenn Du etwas hast: Immer her.
Und im Vertrauen: Mir gefällt der Westen auch besser. Aber da ich die beiden Wahlmissionen so angelegt habe, dass keine eine bloße Wiederholung der anderen ist (einmal mehr Minispiele & Co, einmal mehr Handlungsrelevanz), wird wohl jeder seiner Vorliebe gemäß da einen Favoriten haben.

Er Te Pe
13.12.2008, 15:56
Mit Unübersichtlichkeit meine ich, dass ich an manchen Orten einfach total hing (zB in dem Gruselwald) und nicht wusste, was jetzt zu tun war.

Wenn ich jetzt mal bei dem Gruselwald-Beispiel bleibe:
Die Ortsangaben der NPCs waren auch nicht grade befriedigend, also irrte ich eine halbe Stunde durch den Wald, bis ich bemerkte, dass man einfach nur beim Dorf einen andern Ausgang auf der Seite nehmen musste, um zu dem Schloss zu gelangen. (Ich erinnere mich auch grade, dass dieses Herumirren im Wald der Grund war, weshalb ich die Demo beiseite legte und anfing auf die VV zu warten, in der Hoffnung, dort dann das Schloss leichter zu finden.)
Das ist jetzt nur ein Beispiel, hatte das auch gelegentlich an anderen Stellen, wie zum Beispiel im Schloss selbst im Raum mit dem Schlüssel unter dem Teppich.
Du neigst einfach dazu die wichtigsten Objekte und Orte der Hauptstory irgendwo am Rande und möglichst versteckt unterzubringen, was dann gelegentlich schon zu Frustration beim Spielen führen kann.

Deine Figuren erachte ich sehr wohl als tiefsinnig, was wohl auch damit zusammenhängt, dass du enorm viele Charaktere aus der Literatur entnimmst und sie somit schon eine "Vorgeschichte" besitzen.
Welche deine Kreationen würdest du denn nicht als tiefsinnig bezeichnen?
Wenn ich mir jetzt zB deinen General ansehe:
Man erkennt sofort, dass er ein vom langen Kriegsdienst gebeutelter, in guten Erinnerungen schwelgender und alzheimerisch veranlagter Veteran ist, der trotzdem eine autoritäre Aura besitzt und auf seine Weise auch humoristisch und liebenswert ist.

Das könnte ich jetzt mit all deinen Figuren so fortsetzen, aber ich brings mal auf den Punkt:
Jeder deiner Charaktere ist ein Unikat und besitzt seine eigentümliche Art, was meiner Meinung nach den Reiz des Spiels ausmacht, denn man erwartet hinter jeder Ecke einen neuen und ausgefallenen NPC zu entdecken und kann gar nicht aufhören weiterzuspielen.


edit:
Hätte fast vergessen was zu deinem Mapping zu schreiben:
Du benützt mir einfach zuviele ausgelutschte Chipsets.
Auch wenn du sie um wirklich witzige Gerätschaften und frische Ideen ergänzt, bleiben sie immer noch die Alten - 100 Mal schon gesehen, keine Abwechslung.

real Troll
14.12.2008, 10:22
@ Er Te Pe
Ich will Dir Deine Meniung über die Figuren auch gar nicht ausreden. Ich bin nur erstaunt, dass ihr Zuschnitt gleich auf so ein hohes Podest gehoben wird. Einerseits freut mich das, andererseits ist mir bei so einer Fallhöhe dann doch etwas mulmig zumute, da ich weiß, auch welch brüchiger Basis ich dabei stehe.
Dein Karpatenbeispiel hat mich gerade nicht überzeugt. Genau beim Dorfplatz steht ein Wegweiser, der Dein Problem behoben hätte, falls Du ihn zur Orientierung genutzt hättest.
Und danke für Deine Ergänzung zum Mapping. Nun kann ich das besser einschätzen, was Du meinst, denn immerhin geht es Dir "nur" um die Verwendung der Refmap-Grafiken. Weil ich noch keine 100 Makerspiele gespielt habe, ist mein Übersätigungsgrad wohl ein anderer, sprich niedrigerer. Andere Argumente, die für sie sprechen, beziehen sich fast ausschließlich auf Belange der Spielentwicklung und sind für den Spieler entsprechend uninteressant. Als solcher hat man ja nur ein Interesse am fertigen Objekt, nicht am Weg, der dorthin führte.

sorata08
14.12.2008, 11:03
Ich befinde mich gerade an der Stelle kurz nach Schloß Frankenstein und bin bisher hellauf begeistert. ^^
Mapping ist gut bis sehr gut, ich weiß gar nicht, was manche da für Maßstäbe ansetzen. Klar, Maps mit zehntausend Details, die in sich verschachtelt noch weitere zehntausend schöne Inhalte preisgeben, mag nett anzusehen sein, ist für den Spielefluss aber völlig nebensächlich. Wenn ich an einem wunderschönen Wasserfall mit Lichtreflexionen vorbeilaufe, ist das zwar schön und gut, aber da man sich das eh nur für ein paar Sekunden ansieht, ist der Aufwand dahinter natürlich komplett verschwendet.
So wie du es handhabst: Nicht zu schlicht, aber auch nicht zu viele Details, ist völlig ausreichend und bringt ebenso Atmosphäre auf. Allein schon die im Wind wehenden Tannen sind in meinen Augen extra viel Lob wert! :O

Die Charaktere und "Gastauftritte" finde ich echt herrlich und schrill. Nimmt sich selber nicht sooo ernst, aber irgendwie wieder doch xD
Graf Zeppelins "Leidenschaft" hätte ich echt nicht erwartet, aber war sehr zum Schmunzeln anregend ;D

Ich zocke dann mal weiter, da es einfach nur abgefahren ist! :O

Den Gastauftritt von Grandy fand ich superb! IHN hätte ich an der Stelle echt nicht erwartet, aber es war passend, sehr passend. ;D

MfG Sorata

Er Te Pe
14.12.2008, 13:46
@ Real Troll:

Dass deine Charaktere einen Charme besitzen, den du anscheinend selbst nicht bezwecken wolltest, irritiert mich jetzt ein wenig.
All deine Charaktere sind zwar klischeebehaftet aber trotzdem total glaubwürdig, was für ein Spiel mit soviel Komik sicher nicht einfach ist.

Das Beispiel mit dem Wald war nur eines von vielen. Mir kommt es einfach beim Spielen ständig so vor, als ob jeder Pfad den ich für den richtigen halte, in eine Sackgasse führt.

Aber alles in allem ein fabelhaftes Steampunk-Fun-Game, an dem mich vor allem die technische Seite, mit der du alle Maschinen glaubwürdig erläuterst, fasziniert.

real Troll
14.12.2008, 14:32
@ sorata08
Danke. Wenn es Dir bis hierhin gefällt, stehen die Chancen sogar ganz gut, dass der Spaß noch weiter anhält. Ich glaube auch, es hat teilweise mit den Überraschungen zu tun, die mit den Gatsauftritten einhergehen.
Die Frage, was den Kern des Mappens ausmache, ist zu sehr davon abhängig, ob man dies nun eher als Spieler oder eben als Spielersteller betrachtet, als dass man da schnell auf einen gemeinsamen Nenner käme. Und dann gibt es immer noch die Unwägbarkeiten des eigenen Geschmacks. Meiner geht aber auch deutlich in Richtung "Spielbarkeit sticht Oberfläche".
Und danke für Dein Tannenlob. :)

@ Er Te Pe
Was wäre ein Retrofuturismusspiel auch ohne erstaunliche Apparate? In der Beziehung war ich geradezu zwangsverpflichtet, etwas bieten zu müssen. Und bis auf einige Ausnahmen beißt sich das Meiste auch nicht mit der Physik - zumindest nicht mit ihrer augenzwinkernden Variante. Das Lob lasse ich mir natürlich mit besonderem Behagen schmecken.
Charme messe ich meinen Figuren durchaus zu, nur habe ich sie eben als mal liebenswerte, mal eher schrullige Klischeeklumpen angelegt. Für Tiefe fehlen ihnen hingegen die nötigen Facetten und ich wüsste weder ein Spiel zu benennen, das es da anders macht (liegt womöglich nur an purer Unkenntnis) noch glaube ich, dass es eine gute Idee wäre, ausgerechnet bei Computermännchen so etwas anzustreben. Darum bin ich eben so erstaunt und bleibe an dem Thema dran, denn wenn es sich wirklich so verhielte, hätte ich etwas komplett meinen An- und Absichten konträres umgesetzt.

Spark Amandil
14.12.2008, 20:27
So am heutigen Mittag habe ich das Spiel endlich durchgespielt, und auch die Westerepisode bin ich noch seperat durchlaufen. Und auch wenn ich mir wirklich Mühe gegeben habe alles zu finden, schon das gelegentliche Stöbern hier hat mir zahlreiche Quests gezeigt die ich nicht einmal als solche wahr genommen hätte. Irgendwann in einem Urlaub oder dergleichen werde ich also gewiss einen zweiten Anlauf wagen in der Hoffnung dem Spiel auch die letzten Geheimnisse zu entlocken.

Was ich abschließend aber sagen kann: Ganz großes Kino. Ein Spiel dieses Kalibers hat die Makerszene schlicht noch nicht gesehen. Wo Unterwegs in Düsterburg vor Jahren den Trohn erklommen hat, beweist die Allreise dass alles noch einen Tick umfangreicher geht.
Auch das unverbrauchte Szenario trägt einen großen Teil dazu bei, am meisten aber die zahlreichen Aufgaben und Charaktere die im Großen und Ganzen wirklich die Bezeichnung einzigartig verdienen.

Wohin man auch ging, irgendeine Kleinigkeit lies sich am Wegesrand oder im Verborgenen immer entdecken, und praktisch jeder zweite Dialog strotzte entweder vor Andeutungen, witzigen und informativen Seitenhieben oder sorgte schlicht dafür dass die individuellen Charaktere noch stärker herausgearbeitet wurden.

Meine folgenden Meinungen verfasse ich in einem Spoiler um Interessierten nicht ungewollt schöne Spielinhalte vorweg zu greifen, denn dieses Spiel muss man definitiv selbst erlebt haben.

Demobereich:
Ich hätte nicht geglaubt dass das Hohe Niveau bis zum Schluss gehalten werden kann. Auch war ich wirklich überrascht Charaktere aus der Demo später wieder zu treffen, anstatt ihnen einmalige Auftritte zu verpassen. Auch dass die alten Abschnitte dezent überarbeitet wurden wusste mir sehr zu gefallen. Und trotz erneuten Durchlauf weiß ich: auch hier warten noch Geheimnisse auf mich die ich lüften muss.

Flug und Mars:
Hier war der erste große Punkt an dem ich wirklich gestaunt habe. Die Schatzinsel war gewohnt gut erzählt, bot wie das ganze Spiel zahlreiche Minispiele, Abschnitte mit stark unterschiedlichen Gameplay, und war damit schon umfangreicher und liebevoller als manche Vollversion die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Das als optionale Nebenbeschäftigung einzubauen war wirklich ein gekonnter und gewagter Schritt der voll und ganz aufgegangen ist. Hatte viel Spaß auch diese Ecke des Spiels auszukundschaften.
Leider hat Mars selbst nicht ganz mithalten können. Wann immer die Tentakler einzug hielten, hatte das Spiel eine Richtung eingenommen die durchweg gut war, sich für mich vom Stil her aber zu sehr unterschied von den restlichen Spielinhalten. Vor allem die dort aufkommenden Zahlen/Tentakelrätsel brachten mich auch zum Finale hin regelmäßig zum Grummeln.
Umso netter fand in den Einstieg als man die Gruppe aus ihren Traumwelten befreien musste. Ein Paradebeispiel für die vielen Rätsel die im Spiel immer wieder aufeinander aufbauen.
Als es zwischen Mackwitz und Eleonore schließlich funkte, konnte ich mir ein Grinsen ob der Szene zwar nicht verkneifen, empfand das ganze just in diesem Moment aber reichlich plump aufgesetzt da von Zicken sofort auf Turteln umgesprungen wurde. Gottlob hat sich dieser schale Beigeschmack schnell gelegt, und je ähnlicher sich die einzelnen Charaktere wurden, desto besser und amüsanter wirkte diese Beziehung. Meine Anerkennung an dieser Stelle, wirklich super ausgearbeitet.
An diesem Punkt dachte ich eigentlich kurz vor dem Finale zu stehen... wie man sich doch täuschen kann.

Vulkanien und Westen/Orient:
Die Insel selbst kurz und schmerzlos, aber auf jeden Fall eine schöne Idee den Wiederstand an solch einem Klischeegeladenen Ort zu organisieren. Nette Gemälde übrigens ;).
Zuerst hat es mich in den Orient gezogen, und ich muss gestehen damit für mich persönlich auch die bessere Wahl getroffen zu haben.
Im Wilden Westen fanden sich zwar die eindeutig lustigeren Gestalten, und ich hatte das Gefühl dass es auch mehr Aufträge gab, aber dieser Episode hat der Rote Faden gefehlt. Von einem Ort zum nächsten und nachgesehen wie man die einzelnen Helden anwerben konnte. Das dann artig abgearbeitet und gut war es.
Der Orient bot zwar weniger Orte und augenscheinlich weniger zu tun, das Setting war für mich aber willkommener weil schon von der Farbgebung nicht so abgenutzt, und man hatte stets ein klares Ziel vor Augen, anstatt vieler miteinander verworrenen.
Dennoch boten beide umgerechnet je gute 5-6 Stunden bester Unterhaltung und waren sehr liebevoll aufgebaut.

Finale:
Hier wieder mein Problem dass ich die Marsianer selbst nebst ihrem Setting irgendwie fad fand. Die Fließbandrätsel hatten zudem zwei fiese Stellen an denen man sich in eine Sackgasse setzen konnte und neu starten musste. Da ich mit der ersten Version spiele weiß ich nicht ob diese Fehler behoben wurden. Auch die verhassten Zahlenrätsel brachten mich hier wieder zeitweise fast um den Verstand. Das Finale wirkte dann doch ein wenig aufgesetzt als unmittelbar vor dem Kampf das Empfangskomitee wartete und der Kampf selbst erstaunlich nüchtern über die Bühne ging.

Und so heroisch das Ende auch war, der Heldenmut hat bei mir Schwermut hinterlassen. Wer konnte auch ahnen dass sich das ganze keine 10 Minuten später wieder entspannen würde und alles in bester Ordnung war?


Insgesamt habe ich drei Spielstopper entdeckt bei denen die Nutzung eines älteren Savegames Pflicht wurde wenn man einen falschen Schritt getan hatte. Ansonsten hier mal ein nicht ganz so günstig überlappendes Event oder ein falsch scrollendes Panorama.
Alles in allem kann ich sagen war das Spiel erfreulich fehlerfrei angesichts seines schieren Umfangs, und wenn ich mal wo festhing dann in der Regel nur weil mir die Lösung zu einem Rätsel nicht gleich einfallen wollte. Denn von diesen Kopfnüssen gab es wirklich unanständig viele, fast so viele wie von allen möglichen Sorten Minispiel, und schön gemachten Zwischensequenzen mit Pictureeffekten.

Was kann man also abschließend noch sagen ohne Seiten zu füllen was alles toll und wunderbar war?
Die Reise ins All ist ein absoluter Meilenstein und stellt mit ihrem Umfang, ihrer Liebe zu Geschichte, Charakteren und Gameplay sowie den schönen Ideen manches komerzielle Spiel locker in den Schatten. Für mich ein Meisterwerk das seinesgleichen sucht und kaum Längen bietet.

Dir Troll mein herzlicher Dank für diesen Diamanten der Unterhaltung, und dem besten (Maker)Spiel welches ich bislang spielen durfte.

Sir Sarias
15.12.2008, 11:20
Juhuu! Endlich die Vollversion da! bin schon gespannt! bewerte es dann nach dem durchzocken! bis dahin!
MFG
~Sir Sarias~

real Troll
15.12.2008, 18:20
@ Spark Amandil
Hui, was für eine Kritik. Vielen Dank.
Der Umfang hat sich von ganz allein ergeben und ich denke, daran hat das unverbrauchte Szenario den größten Anteil. Ich hatte beim Erstellen eben nicht das Gefühl, nur die Wiederholung des immer Gleichen zu betreiben, sondern konnte mich stattdessen wenigstens in einigen Punkten auch einmal an etwas Neuem versuchen. Das war für mich derart erfrischend, dass ich gleich einen längeren Dauerlauf einlegte, mit entsprechenden Auswirkungen auf die Gesamtspielzeit. Daneben habe ich aber ordentlich in Vorlagen und Vorbildern geplündert und gefleddert und mir immer das herausgepickt, was mir für die jeweilige Szene gerade als passende Gameplayidee erschien. So sonderlich innovativ sind die Träger des Grundgerüsts gar nicht, sie sind einfach nur einmal etwas anders miteinander verschraubt.
Ich nehme Deine Einschätzung der beiden Wahlszenarien vor allem als Bestätigung auf, denn Deine Reaktion zeigt mir, dass sie genau im angedachten Sinn unterschiedlich geworden sind. Hier Konzentration aufs Gameplay, dort auf die Handlung. Sie sollen ganz unterschiedliche Spielweisen ermöglichen, also keine bloße Kopie des anderen Weges mit lediglich anderer Grafik sein.
Bei den Zahlenrätseln werde ich bei kommenden Projekten wohl Besserung geloben müssen, die scheinen mir allgemein nicht allzu beliebt zu sein. Woran das nur liegt? :D Wahrscheinlich ist es motivierender, solche Rätsel aus dem Hauptbereich der Handlung zu verbannen und nur für Bonusschätze einzusetzen. Dann ist niemand gezwungen, sich dort zu verrennen, aber trotzdem gibt es einen Anreiz, es mit dem unerhörten Rätsel aufzunehmen.
Und vielen Dank für Deine Extra-Aufschlüsselung der einzelnen Gebiete. Das hilft mir immer ungemein, Absicht und Wirkung zu vergleichen und womöglich noch etwas zu lernen, wie es besser ginge.

@ Sir Sarias
Viel Spaß.

wusch
15.12.2008, 19:58
Oh ja, die Zahlenrätsel waren der Hammer, bei so manchem hab ich den Maker angeschmissen und mal nachgeschaut wie die kombi denn ist.

Selphia
16.12.2008, 12:57
Das Spiel ist von der Optik bis hin zur Rechtschreibung sehr gut, Die Rätzeln haben einiges an Intiligenz angesprochen (;

Die Spielgestaltung ist auch sehr Schön.
Aber für mich ist das ein Spiel, das mich Leider nicht so Überzeugt hat, weil es eher für mich teils Langweilig war.
Die Personen hatten alle eine Andere Art, wie sie Drauf waren, das fand ich Lustig (;

Fazit:
Das Spiel bekommt von mir eine 2+
Weil es halt auch Langweilige Stellen gabs, aber ansonsten Gut gemacht
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif

real Troll
16.12.2008, 18:56
Irgendwie habe ich größere Probleme, gepinnte Threads zu finden, als andere. Sogar bei meinem eigenen Kram läuft das nicht besser ...

@ wusch
Du hast geschummelt? :eek:
Das nächste Spiel verschlüssele ich mit einem Maulwurfskasten. Und lösche alle Schalter- und Ereignisnamen. Und entferne die Möglichkeit, zu speichern. Und wenn man es in einem Ruck durchgespielt hat, löscht es sich nicht nur selbsttätig, sondern formatiert sicherheitshalber auch noch die Festplatte, um ... na um auf Nummer sicher zu gehen. Und jeder, der es spielen will, muss bei einer paranoiden Prüfstelle meiner Wahl eine schummelabwehrende Registrierungsschlüsselsicherheitscodedingsbumslangeswortgehtweiterversicherungserklärung leisten. Außerdem darf das Spiel nur von einem Spieler gleichzeitig gespielt werden, denn das findet nur noch an einem einzigen Exemplar und unter meiner Aufsicht statt.
Ha! Knacke diese Sicherheit! Ich nun fahre ich wieder auf meine Burg und spiele Orgel mit Chefinspektor Dreyfus.

@ Selphia
Allain schon Dein Retzellob tzu lesen hat mich ser gephreut. ;)
Ich würde einem Spiel, das mich streckenweise langweilte, keine 2+ geben. War die Langeweile dann doch nicht so schlimm oder bist Du einfach nur von Natur aus nett?

Selphia
17.12.2008, 09:27
Ne...Ich finde wie gesagt das Spiel Allgemein sehr gut.
Und die paar Stellen, ist es eigentlich sehr Egal.
Ich finde das Spiel dennoch gut.

Das Spiel ist wirklich sehr gut;)

faucon
17.12.2008, 12:33
Wo ist denn der Thread? . . . aaaah. Hier.

Ähm ja. Habe soeben das Spiel durchgespielt (mit Orientpassage, andere werde ich mir auf jeden Fall noch angucken). Hier etwas Lob & Kritik (welche natürlich haufenweise Spoiler enthält!). Diese präsentiere ich in schönen unzusammenhängenden Kategorien, die sich zu allem Überfluss noch im Inhalt überschneiden:

Spielverlauf
Am Anfang des Spieles fällt natürlich auf, dass sich auch in der Demopassage so einiges geändert hat. Überall schöne neue Details (Endlich mal eine gescheite Kohleofenanimation, die Landschaft vor der der Zug vorbeirattert, die neuen Kampfgrafiken, usw) und ein paar nette neue Sidequests.
Auch im Rest des Spiels bleibt die Qualität gleich, was umso erstaunlicher ist wenn man die unglaubliche Länge des Spiels beachtet. Auch die Mischung aus Kämpfen und Rätseln hat mir sehr gefallen, auch wenn ich zugeben muss, einige Male nur durch Raten auf die Lösung von Zahlenrätseln gekommen zu sein. ;)
Auch von den Schauplätzen her ist die größtmögliche Abwechslung, die man sich vorstellen kann, gegeben.
Sehr nett finde ich auch, dass man viele Personen (besonders bei den Menschen in der Anfangsstadt, die man am Ende im Widerstand trifft oder bei Phileas Fogg ist es mir positiv aufgefallen) mehrmals trifft, das habe ich bis jetzt so auch in nur wenigen Spielen erlebt.
Noch ein Punkt wären hier die netten Storywendungen, hast du auch sehr schön hinbekommen :p
Wirklich gut gemacht war auch das Finale (hatte was vom berüchtigten UiD-Endpassage-Feeling), ging nochmal richtig schön ab.

Die Schatzinsel
Da klickt man mal so zum Spass ein Regal im Raumschiff an und schon findet man sich in einem nicht gerade kurzen Spielabschnitt wieder :D
Am Anfang fand ich die Passage seltsam, dann habe ich mich geärgert, dass man sie anscheinend nicht abbrechen kann und als man sie dann abbrechen konnte habe ich sie natürlich trotzdem weiter gespielt und fand sie sehr unterhaltsam. Vor allem weil da wieder die Erinnerungen an das Buch (was ich vor ~7-8 Jahren gelesen habe wieder hochkamen).

Heisens Traumwelt
Oh ja, erst war ich auch hier etwas verärgert plötzlich aus dem Spielfluss gerissen zu sein, aber dann wars richtig klasse, obwohl ich ziemlich lange gebraucht habe, um das Rätsel zu lösen. :)
Tarnbusch und Tortenwerfen waren übrigens ziemlich tolle Einfälle :D
Ach ja: Als ich den Butler in Heisens Traumhaus gesehen habe hätte ich um 10 Euro gewettet, dass er Johann heißt. Und so war es :D

Atmosphäre
Großteils wirklich toll. Die Reise ins All hat etwas, was sich bei fast keinem anderen Spiel findet: Eine stimmige Welt.
Das ist mit Abstand einer der größten Pluspunkte des Spiels. So kommen im Spiel nicht irgendwo Monster her, sondern es gibt eine Erklärung dafür. Im Dschungel der Venus hatte ich einmal bei den bogenschießenden Schlangen kurz Angst du hättest mit diesem Prinzip gebrochen, aber die umfassende Hintergrundgeschichte derer hat mich dann erleichtert aufathmen lassen. :)
Schön finde ich auch, dass man sich das wissen um manche Hintergründe auf dem Mars freiwillig über herumliegende Bücher aneignen konnte.
Und ja, nochwas: Vulkanien hatte am Ende auch eine wirklich schöne Atmosphäre. Ich mag Widerstandskampf :)

Im Spiel gibt es allerdings auch ein paar Kleinigkeiten, die die Atmosphäre stören. Beispielsweise kann ich mich immer noch nicht mit seltsamen Haarfarben von (irdischen) Personen anfreunden; mir fällt kein Grund ein, der diese Rechtfertigen würde und es passt einfach überhaupt nicht.
Eine andere Sache sind die Schilder und Rüstungen, die auch nicht so recht in die Zeit passen wollen. Stattdessen hätte mir einfach eine Trennung von Obergewand und Untergewand besser gefallen und gameplaytechnisch wärs das Gleiche gewesen.

Charaktere
Eine klare Stärke des Spiels. Sowohl die Hauptpersonen als auch die NPCs waren sehr abwechslungsreich und immer mal wieder für eine Überrschung gut. So ist Mackwitz einfach unvergleichlich ("Melde mich zum Verspeisen!") und auch Zackenplitz hat es mir mit seiner herrlichen Verrücktheit sehr angetan :D
Außerdem sind die Charaktere einfach so, wie man sich die typischen Menschen des 19ten Jahrhunderts vorstellt. Der militaristische Leutnant, der geniale Wissenschaftler, die liberale Journalistin...äh und das Experiment. ;)
Und als ich im Spiel gerade dachte, dass es im Moment bei der Charakterentwicklung ein wenig langweilig wird kam die besondere Veränderung des Verhältnisses zwischen Mackwitz und Eleonore :D
Auch die Wesenscharakter nach dieser Szene war ebenfalls interessant. :)

Und noch was ganz anderes: Schleicher war auch so ein Kandidat. Dem konnte man vom Anfang schon wegen seinem Namen nicht trauen, dass er dann später überlief war nur konsequent. Überhaupt waren die Bösewichte richtig schön klassisch böse. Der Verräter, der niedere fiese Diener, das böse Genie und das übermächtige Monster.

Musik
Ja, die Musik. Meistens wirklich gut (besondersgut: Pyramide, Heisens Traumhaus, Nautilus, Kaserne ...) passend, bis auf die (auf jeden Fall dazugehörende) Kasernenmusik auch nicht zu aufdringlich. Besonders hervorheben möchte ich hier die Musik in den Kämpfen. In den meisten Spielen kann ich die penetrante Kampfmusik schon nach 10 Kämpfen nicht mehr hören, hier hatt sie es bis zum Ende ohne negativ aufzufallen durchgehalten.
Auch war die Musik passend eingesetzt um Szene hervorzuheben, vor allem im Finalen. :)

Grafik
Tja, die Grafik ist bei der Allreise so eine Sache. M&B mag ich und das Mapping war UiD-like schön zweckmäßig, dass man gemütlich herumlaufen konnte und nicht dauernd hängengeblieben ist.
Die marsianische Vegetation möchte ich hier positiv vermerken (schöne Animationen) und auch die Minimaps gehören zu den grafischen Highlights :)
Außerdem hast du oft wirklich klasse Animationen drinnen (die ganzen gezeichneten Sequenzen oder bspw. die Heilung Heisens durch das Schneckenviech)
Allerdings haben mich die Stilbrüche doch einige Male gestört.
So passt die transilvansiche Hochebene und im Dschungel der Venus nicht wirklich zum Rest, die Frau vor der Oper ist ziemlich hässlich oder die Typen im Orient sind teilweise ein ganz anderer Stil. Das fällt vorallem auf, da du sonst sehr viel Detailverliebtheit in die Szenen steckst. So fällt der Flügelmensch auf der Uni ordnungsgemäß mit Liegeanimation runter, aber die Gangster, die Lestrade erschießt hinterlassen lediglich einen matschigen Blutfleck.
Im Kampf ist es das gleiche. Einerseits gibt es viele wunderschöne selbst gezeichnete Sachen, andererseits so etwas wie den (kleineren) Dinosaurier im Dschungel, der wie eine bearbeitete Handzeichnung aussieht, was halt nicht wirklich passt.
Als letztes ging mir noch ein wenig gegen den Strich, dass der Liopleurodon der Venus wohl dort einiges von seiner irdischen Größe eingebüßt hat, aber das ist natürlich nur eine Kleinigkeit ;)

Gameplay
Das Gameplay ist wiederrum eine der Stärken der Allreise. So unterscheiden sich die Spielpassagen stark und du scheinst Meister im Erstellen von Minispielen zu sein, ich will garnicht wissen wie viele es gibt (schon alleine in der Schatzinselpassage) :D
Zur Belohnung von Minispielen und Aufträgen bin ich allerdings zweigeteilter Meinung. Einerseits finde ich es gut, dass du mit recht wenig Erfahrungspunkten und Geld belohnst, damit auch jemand, der weniger Sidequests macht nicht zu weit zurück fällt. Allerdings gibt es später immer noch sehr wenige Erfahrungspunkte, so dass man da für die Sidequests nicht mehr wirklich belohnt wird, da man zum Levelaufstieg einfach zu viele benötigt.
Wirklich gestört hat mich außerdem, dass ich mehrmals nicht weiter gekommen bin, weil ich einfach nicht wusste, was ich machen sollte. Dann ging das Spiel öfter nur weiter nachdem man irgendeinen Raum (bspw. die Hütte des Schamanen) nochmal betreten hatte, was ich als Spieler aber nur durch Probieren rausfinden konnte und was keinen logischen Sinn im Spiel hatte.
Als letztes möchte ich noch anmerken, dass ich das Tränkebrauen arg umständlich fand. Die Zutaten Anzahl der Zutaten und die benötigten Zutaten für Tränke sollten auf einen Blick zu sehen sein, da es sonst extrem umständlich ist irgendwie zu planen was man am besten aus dem was da ist herstellen könnte. Außerdem haben die ganzen Zutaten das Menü ganz schön voll gestopft, sie einfach in Variablen zu speichern und sie so im Menü unsichtbar zu haben wäre hier meiner Meinung nach besser gewesen.

Kämpfe
Die Kämpfe sind ebenfalls eine Stärke des Spiels.
So gibt es immer wieder recht spannende Kämpfe, für ich ich öfter auch mal mehrere Anläufe benötigte (vor allem die bösen Dinobeine!).
Die Balance ist bis auf einige Ausnahmen meistens auch gut getroffen (z.B. fand ich den "Bosskampf" gegen den ersten Kopftentakler oder den Dinosaurier im Dschungel doch sehr einfach). Interessieren würde mich mal, mit welchen "Balancemitteln" du gearbeitet hast. Nur stärkere Attacken der Gegner bei höherem Level oder auch bspw Abfragen, welche Gegenstände der Spieler bei sich trägt und dann entsprechende Funde in Kisten? Ich hatte nämlich über einen großen Teil des Spieles konstant sehr wenige Heilmittel (vor allem Balsam-Öl) dabei, was auch nicht unwesentlich zur Spannung beigetragen hat :)
Auch nett fand ich, dass man Gegner vom Anfang auch am Ende im Spiel öfter man getroffen hat (damit meine ich nicht die sich verbessernden Bosse), da man daran immer den Fortschritt der Truppe testen konnte.
Außerdem gibts noch ein paar Kleinigkeiten zu den Kämpfen:
Die Wurfgegenstände fand ich eine sehr nette Idee und die Grafik von Mackwitz' Hund, der in den Kampf eingreift war für eine Überraschung gut :D (welch ein zusammenhängender Satz)
Nervig fand ich, dass schlechte Attacken teilweise nicht verlernt werden und dann das Menü verstopfen. (Was soll ich auf Level 30 mit "Heilung I" oder "Flamme"?)
"Ohnmacht beenden III" war dagegen meiner Meinung nach ein wenig zu gut. Da konnte man ja die Charaktere einfach wegsterben lassen, warren ja ohnehin sofort wieder da. Das ging mir ein bisschen gegen die "Ethik" der Kämpfe :D
Nicht schlimm aber unsinnig fand ich, dass Gift über den Kampf hinaus anhält. Sobald man Gift heilen kann ist es egal und einen spielerischen Nutzen hat es ja eigentlich nicht.


Anspielungen
Ja, da waren so einige nette dabei :D
Besonders aufgefallen sind mir neben den zahlreichen berühmten Personen (unter denen ich Captain Picard besonders bemerkenswert finde) aus Romanen/Filmen, der Monkey Island-typische dreiköpfige Affe, die Velsarbor-Passage und der Auftritt Grandys.
Die Mischung aus dem Alienfilm und Alf war auch sehr geil :D
Und Heines schlesische Weber hatte ich bei dem riesen Webstuhl schon fast erwartet. :)

Sonstiges
Noch ein Paar Sachen die nirgendwo reingepasst haben.
Das von Mackwitz benannte "Kaiserwetter" ist ein geläufiger Ausdruck oder tatsächlich eine Anspielung auf das hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Kaiser_(Computerspiel))?
Nachdem ich über das Bonuslevel im Sumpf gestolpert bin frage ich mich wieviele es davon eigentlich gibt. (Ich habe ~3-4 entdeckt) Außerdem werde ich wohl mal noch den Maker anschmeißen um zu gucken was ich so alles an Sidequests verpasst habe :) Der Nagel im Heuhaufen den man dann in den anderen Heuhaufen stecken konnte war auch so eine Sache.
Beim Kanonenspiel in dem man die Maschine der Marsianer abgeschossen hat verstehe ich nicht so ganz den Sinn der Schadensanzeige...
Das debile Lachen von Captain Amerika im Abspann lässt mich auf den angekündigten Zweiten Teil hoffen ;)

Bugs
Wurden wahrscheinlich schon genannt, aber vielleicht habe ich ja das eine oder andere trotzdem noch entdeckt.
- Der Gorilla (bzw Bandit) gibt seinem Partner Wundsalbe obwohl er besiegt wurde
- In der Traumwelt ist es möglich nicht mehr weiterzukommen, wenn man Mackwitz befreit und sich zuvor nicht die Ohrenschützer besorgt
- Die Tentaklerwachen neigen dazu ihre MP aufzufüllen, auch wenn sie schon besiegt sind
- Unterwasser ist es möglich nicht weiterzukommen wenn man die Pflanzen falsch einsetzt
- Ruft man Unterwasser die Monsterfibel auf kommt es zu einer unschönen Überlagerung von eben dieser und der Tiefenanzeige
- in der Beschreibung in der Monsterfibel vom letzten Moratti ist von einem Armpaar (wie beim Phantom) die Rede. Tatsächlich ist es hier aber ein Rotorenpaar

Fazit
Tja, was soll man groß sagen. :)
Definitiv für mich das Spiel des Jahres 2008, auch vor der Abstimmung.
Auf meiner Hitliste darf sich Die Reise ins All auf Platz 2 direkt hinter UiD eintragen, auch wenn du nicht unter Grandys Perfektionswahn leidest :D

Kennedy
17.12.2008, 16:16
Anspielungen
Ja, da waren so einige nette dabei :D
Besonders aufgefallen sind mir neben den zahlreichen berühmten Personen (unter denen ich Captain Picard besonders bemerkenswert finde) aus Romanen/Filmen, der Monkey Island-typische dreiköpfige Affe, die Velsarbor-Passage und der Auftritt Grandys.
Die Mischung aus dem Alienfilm und Alf war auch sehr geil :D
Und Heines schlesische Weber hatte ich bei dem riesen Webstuhl schon fast erwartet. :)

:D Beim Webstuhl hätt ich auch noch fast erwartet, dass irgendwas "LOOM"iges kommt...beim Weben 'ne Melodie oder so xD Oder 'n Minispiel à la "Webe die Melodie nach" ;)

GSandSDS
17.12.2008, 16:18
Das von Mackwitz benannte "Kaiserwetter" ist ein geläufiger Ausdruck oder tatsächlich eine Anspielung auf das hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Kaiser_(Computerspiel))?Ach Wikipedia ist schon was Tolles. Doch wenn du gerade eh bei Wikipedia warst, sollte dich das hier interessieren: http://de.wikipedia.org/wiki/Kaiserwetter ;)

~Cloud~
17.12.2008, 16:18
Ich bin auch gerade dabei es zu spielen und wollte nur sagen das es echt toll ist! Die Dialoge sind wirklich bisher das beste was ich je in einen Makerspiel gesehen habe. Kommt gleich nach Alte Macht xD"

real Troll
17.12.2008, 17:16
@ Selphia
Ach so, dann hatte ich Dich nur falsch verstanden. Und natürlich höre ich es gern, wenn Du schreibst, es gäbe nicht so furchtbar viele langweilige Stellen.

@ Schlaftablette
Ich glaube, der Thread hatte sich einfach nur angesichts Deiner riesigen Kritik zaghaft versteckt. Soll er nur. Ich hingegen habe mich sehr über Deine detailreiche Aufschlüsselung gefreut, die ich keineswegs als unzusammenhängend empfand. Besonders hilfreich fand ich die Stellen, an denen Du begründet hast, warum Dir etwas gefiel. Hier konnte ich meinen Methodenbaukasten potentiell unterhaltsamer Werkzeuge noch weiter auf Präzision schleifen. Man kann ja nicht nur aus Fehlern lernen, sondern auch aus dem, was schon ganz gut klappt.
Wenn es immer wieder Stellen gab, die Dich erst einmal aus dem Spielverlauf gerissen haben (Schatzinsel, Traumwelt), liegt das einfach an meinem Geschmack. Ich mag Spiele, die sich zwischendurch auch einmal kurzerhand neu erfinden. Gerade bei längeren Titeln brauch ich als Spieler auch diese Abwechslungen, um nicht irgendwann zu ermüden. Zum Glück hat Dir das alles dann doch noch zu gefallen gewusst.
Die einzelnen Level sollten schon in sich stimmig sein; eben darum habe ich auch selten etwas einfach so aus dem Hut gezaubert, sondern auf eine hinreichende Eigenlogik geachtet. Ein wenigstens mir einleuchtender Grund für wirkliche Haarfarbigkeit ist der: Im nördlichen Teil der Welt existiert eine naturgegebene Vielfalt von Blond-, Rot- und Brauntönen, der Rest trägt schwarz. Langweilig. Zum Glück gibt es Blau und Grün, um die Pixelleutchen nicht allzu uniform aussehen zu lassen. Die angesprochenen grafischen Mangelerkrankungen und Unterversorgungen können mit der Formel Arbeitszeit = veranschlagter Aufwand x Notwendigkeit / allgemeine Verhältnismäßigkeitsabwägung erklärt werden. Nur Dein Liopleurodongrößengemoser regt meinen Widerspruch an. Was immer auch die bekannte BBC-Serie und Wikipedia behaupten mögen, die beide irgendetwas von 25m Körpergröße schwurbeln, ist durch Funde nicht gedeckt. Die meisten Funde legen eine Größe von "nur" einem Fünftel dieses Kolossalausmaßes nahe. Reicht ja auch aus, um zumindest mir Angst zu machen.
Bei den Schilden hast Du Recht, die ergeben nur aus spielerischer Sicht Sinn, nicht aus einer historisch akkuraten. Ersteres wiegt in meinen Augen aber schwerer. Brustpanzer gab es hingegen auch noch im 19. Jahrhundert, so beispielsweise bei der schweren Kavallerie. Und selbst im Ersten Weltkrieg sind .. na ja, Detailkram. Und bevor meine Antwort noch in Bereiche hineinschwillt, die Deiner Vorlage nahe kommen, kürze ich mich lieber mit folgenden Bemerkungen selbst ab:
Die einfachen Zauber wie Heilung I sind auch später noch nützlich, um Perfektionisten die Möglichkeit zu geben, kleinere Blessuren mit einem der Sache angemessenen Heilaufwand zu kurieren.
Die Schadensanzeige beim Kanonenspiel zeigt Dir die Trefferzonen der Maschine. Waffe, Rumpf, Beine. Offenbar hast Du immer nur den Rumpf getroffen, so dass die Beine für Dich unerheblich waren.
Mit den Bugs hast Du nicht nur vollkommen Recht, sondern mir auch noch in einem Punkt etwas Neues erzählt. Langsam halte ich es für sinnlos, noch zu wissen, wie sich fehlerfrei buchstabiert ...
Vielen Dank für Deinen herrlich ausführlichen Bericht und für Deine Mühe, ihn auch so zu verfassen, dass man als Leser unterhalten wird. :)

@ Kennedy
Ich kenne LOOM nicht. :eek: Auch nicht Maniac Mansion, Sam & Max und so weiter. Ich gehöre vielmehr der Idiotenfraktion an, die doch tatsächlich meint, Sierra hätte damals die besseren Adventure erstellt. Naja, bis auf Monkey Island. Aber das ist so gut, dass es hier nicht zählen darf.

@ GSandSDS
Unerhört! Artikel über S.M. ist viel zu kurz! Kann nicht umhin, monarchiefeindliche Gesinnung bei diesem Lexikon zu vermuten. Allein schon der Name klingt anarchistisch. Wikipedia ... Wird man ja verrückt, wenn man nur darüber nachdenkt!

@ ~Cloud~
Danke. :)
Langsam bekomme ich Angst vor dieser Spielreihe.

Kennedy
17.12.2008, 17:43
@ Kennedy
Ich kenne LOOM nicht. :eek: Auch nicht Maniac Mansion, Sam & Max und so weiter. Ich gehöre vielmehr der Idiotenfraktion an, die doch tatsächlich meint, Sierra hätte damals die besseren Adventure erstellt. Naja, bis auf Monkey Island. Aber das ist so gut, dass es hier nicht zählen darf.

Jetzt ist es an mir so zu guggen: :eek: Na schön, Schock überwunden...zu Hülf, ein LucasArts-Verschmäher! ;) Oder anders: Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe xD

Hm bei der Schatzinsel kam mir ganz kurz der Gedanke, ob du "Fluch der Karibik" darin auch irgendwie anspielst...aber ich glaub, ich bin ganz froh, dass du es nicht getan hast. Sind ja doch irgendwie zwei Baustellen ;)

faucon
17.12.2008, 18:27
@GSandSDS:
Mh, na gut.
Der Ausdruck kam halt nur so oft in besagtem Spiel vor (bei dem er dem Titel und Humor des Spieles nach auch gut reingepasst hatte), dass ich schon an eine Wortschöpfung glaubte ;)

@real Troll:
Beim Liopleurodon dachte ich eher an einen recht alten Artikel aus einer Zeitschrift, die ich vor ca. 7-8 Jahren gelesen hatte, bei der die besagte Größe aber auch 25 Meter betrug. Dem habe ich wohl zu leichtfertig geglaubt :p

Zauber wie Flamme oder Eiskristall kann man aber später nicht mehr gebrauchen. Außer man lässt jede Runde Mackwitz nachgucken ob der Gegner noch 5 LP hat um ihn schmachvoll mit der Flamme den Rest zu geben :p

Beim Kanonenspiel, welches ich ca. 4-5 gespielt habe (hatte erst so meine Probleme und hatte auch mal vergessen zu speichern) habe ich tatsächlich immer nur den Rumpg getroffen.

real Troll
17.12.2008, 21:09
@ Kennedy
Oh Gott, ich traue es mich kaum zu sagen, aber ich finde nicht nur Sierras Roger Wilco besser als das meiste Zeug von Lucas Arts, sondern mag auch noch "Fluch der Karibik". Zumindest bewusst habe ich aber nichts davon eingebaut, zumindest nichts aus dem Piratenfilm, aus "Space Quest" (ein Sierra-Adventure) ist doch das ein oder andere indirekt im Spiel gelandet.

@ Schlaftablette
Bei den Angriffszaubern hast Du Recht, bei denen verhält es sich ja doch anders als bei Heilsprüchen. Aber so viele gab es davon ja auch nicht, als dass man als Spieler nun ewig scrollen musste, um einen aus der Auswahl herauszupicken.
Wie ich lese, ist das Kanonenspiel bei Dir in der geplanten Hauptvariante abgelaufen. Ich habe bei Schuss Nummer X und Y eine Zufallsabfrage eingebaut, die das Geschoss eventuell auch in ein Bein lenken und damit eben in einen nicht kritischen Bereich könnte. Wem das bei schon herrschender Munitionsknappheit mal passiert, möge schreckhaft zusammenzucken. Übertreiben wollte ich es aber auch nicht, immerhin hätte das den Schwierigkeitsgrad nur nach oben getrieben. Ich finde ihn an der Stelle schon ganz passabel.

Kennedy
17.12.2008, 22:25
@ Kennedy
Oh Gott, ich traue es mich kaum zu sagen, aber ich finde nicht nur Sierras Roger Wilco besser als das meiste Zeug von Lucas Arts, sondern mag auch noch "Fluch der Karibik". Zumindest bewusst habe ich aber nichts davon eingebaut, zumindest nichts aus dem Piratenfilm, aus "Space Quest" (ein Sierra-Adventure) ist doch das ein oder andere indirekt im Spiel gelandet.

Haha nein, das sollte nicht heißen, dass ich "Fluch der Karibik" nicht mag, im Gegenteil. Ich LIEBE diesen Film! Nur ich weiß nich, Schatzinsel ist eben Schatzinsel ;) Obwohl, wenn ich so drüber nachdenke...so'n kleiner Gastauftritt von Captain Jack Sparrow hätt seinen Reiz gehabt...;) Hach, was sind wir nich wieder so herrlich konsequent inkonsequent :D

kysira
19.12.2008, 22:36
ich verbeuge mich erfürchtig vor dir real troll!!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
dein spiel ist mit abstand, und das ist mein voller ernst, das beste was ich je gespielt habe. noch nie!!! hat mich ein spiel gleichzeitig gefesselt, zur weißglut gebracht und erheitert. und die abläufe sind endlich mal nicht vorhersehbar.

dickes merci an dich!!!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

GSandSDS
19.12.2008, 22:45
@real Troll:
Was mich mal persönlich interessieren würde: Wer genau war nun die tentaklische Entität, die in Professor Heinsens Körper gefahren ist. Bei Heinsens großem Anfall auf dem Weltenschiff fiel ja der Satz: „Rankapech ist zurückgekehrt!”, nur wer ist eigentlich dieser Rankapech?

real Troll
20.12.2008, 12:30
@ Kennedy
Johnny Depp war ein großartiger Pirat. Aber ich finde, er (http://img.villagephotos.com/p/2004-9/840501/jack_sparrow_03.jpg) wird noch von ihm (http://www.whirligig-tv.co.uk/tv/children/other/newton.jpg) geschlagen. Dabei fällt mir auf, dass gleich zwei der drei besten Piratenfilme aus dem Hause Disney stammen. Gepriesen sei die Maus!

@ kysira
Da scheine ich ja eine hocherfreuliche Emotionskaskade ausgelöst zu haben. Prima. Ich denke, die überraschende Handlung lässt sich auf zwei Ursachen zurückführen.
Es gab kein Drehbuch, ich habe mich also beim Makern immer stark von Tagesideen beeinflussen lassen, die nicht zwingend aufeinander aufbauten und deshalb nicht so ohne weiteres vorherzusehen sind. Und bei dem Szenario hatte ich natürlich auch andere Möglichkeiten, als die Helden nur auf die übliche Strecke Dorf-Wald-Stadt-Höhle-Endgegner zu schicken.
Aber was dem einen gefällt, kann bei einem anderen genauso gut Unwillen hervorrufen, der da meint, es sei zu konfus und sprunghaft aufgebaut. Na, Hauptsache, uns gefällt es. :)

@ GSandSDS
Ich habe einmal irgendwo gelesen - es war, glaube ich, eine Schnellschussbetrachtung über den Herrn der Ringe - dass gute Geschichten immer auch die Illusion wecken sollten, sie seien eingewoben in eine weitaus größere Welt und präsentierten nur einen Ausschnitt. Das rege die Fantasie der Leser oder eben Spieler an und liefere damit dem Spiel/Buch etwas ungemein Wertvolles; die Fantasie des Lesers/Spielers würde es in Teilen fortschreiben.
Ich habe zumindest versucht, an manchen Stellen so zu verfahren. So auch an der von Dir gemeinten. Rankapech könnte demnach
- eine Dämonenfigur aus den marsianischen Mythen sein. Der Ausruf hieße dann in etwa: "Hilfe, der Teufel sucht uns heim!"
- der Erbauer der Kristallanlage in der Statue sein, der sie vielleicht mit seinem Geist beseelte. Über die Zeit der ersten Marsianerbesiedlung erfährt man ja kaum etwas. Da bleiben viele Lücken und entsprechend große Räume für diverse Möglichkeiten.
- oder, na und so weiter. Solange wenigstens ein paar Fitzelchen vom Spiel geliefert werden, an denen sich die eigene Kreativität austoben kann, geht diese Erzählmethode vielleicht sogar auf.
Es wäre auf jeden Fall schön, wenn es klappt, denn ich halte eigene Ideen für wirkungsvoller als Fremdfantasien.

MagicMaker
20.12.2008, 13:59
Da muss man doch mal sagen, das Spiel ist weitaus schlechter als sein Ruf,
der diesem meilenweit vorauseilt. Ich habs gespielt, auch als es noch ne
Demo gewesen ist. Was ist denn so MEGA-GEIL an der Allreise? Das würde
ich mal gerne auf den Punkt gebracht haben.

Über die FSM-/REFMAP-Chipset-Optik regt sich heutzutage fast jeder auf,
bei der Reise ins All scheint das aber keine Sau zu kümmern.

Ich will auch wenn ich schonmal dabei bin eine weitere Sache loswerden, ich
habe nicht wirklich was gegen RPG2000-Standardbattle aber dann sollte es
auch vernünftig benutzt werden! Die Monster sind weitaus stärker als die
Charaktere, da deute ich einfach mal auf die beiden Ganoven in der Altstadt
hin, bei grossem Pech *bumm* *plautz* zweimal geschlagen werden und
platt, keine Zeit für Heilung, und wenn doch, ist doch sowieso gleich die HP
wieder zu niedrig als das man einen Angriff mit dem stumpfen Säbel wagen
würde weil man danach oder davor sogar ins GameOver getreten wird.
Musste mir erst um überhaupt weiterzukommen, die Level hochcheaten, das
is doch nichmehr normal...

Von der Akkustik her klingt das Spiel anfangs lustig, aber ständig das
PreussensGloria und die RTP-Mucke hören zu müssen wenn man rumspaziert
wird irgendwann zur nervtötenden Qual.

Das einzig halbwegs gute an dem Spiel ist doch immernoch bloss der Humor.
Ansonsten hat es keinerlei Spielwert.

Zum krönenden Abschluss:
ES IST EINE FRECHHEIT, DEN THREAD NACH OBEN
ZU PINNEN, WELCHER TROTTEL WAR DAS?

Das ist meine exakte Meinung zum Spiel, wenns nach einer Niedermachung
klingt, dann ist das eure Ansicht davon aber posaun-spamt das jetzt nicht
auch noch raus.

R.D.
20.12.2008, 14:06
das war GSandSDS, er findet das Spiel hats verdient, eben so wie damals Macht o.o

Aber hör auf dich aufzuregen XD
Du weißt doch wie das ist, ein Spiel wird gehypt, sprich es ist gut auch wenns an manche Kanten eckig ist.
Ich find das Spiel gut :O Auch wenns Fehler hat und ist ja nicht so als wenn deine Fehlerquellen nicht schon genannt wurden.

Immer ruhig bleiben MM XO

Kelven
20.12.2008, 14:26
Was ist denn so MEGA-GEIL an der Allreise? Das würde
ich mal gerne auf den Punkt gebracht haben.Na, sie macht viel Spaß.

real Troll
20.12.2008, 15:07
@ MagicMaker
Schalte einfach einen Gang herunter, denn ich glaube kaum, dass Dich jemand angekettet und gezwungen hat, das Spiel zu spielen. ;)
Die Allreise ist bloß ein Angebot, etwas Spielspaß zu finden. Wer meinen Geschmack teilt, wird vielleicht fündig, wer wie Du keinen großartig ausgeprägten Gefallen an REFMAP, Maker-KS oder anderen Formen des Standards findet, kann sich doch einfach folgendes sagen: Na gut, offenbar war ich gar nicht als Zielgruppe anvisiert.
Natürlich kannst Du gerne alles aufzählen, was Dir nicht gefällt und natürlich darfst Du öffentlich kundtun, wie schwer es Dich bedrückt, dass das Spiel beliebt ist, aber dann mache das nicht in einem Gestus, als ob die Existenz des Spiels eine unerhörte Beleidigung für Dich darstellt. Das ist albern.

@ R.D.
Da hast Du einen Nachteil des Hypes schön benannt. Die Erwartungen fliegen in Höhen, die schnell unerreichbar werden können.

@ Kelven
:D

Blank
20.12.2008, 15:13
Da muss man doch mal sagen, das Spiel ist weitaus schlechter als sein Ruf,
der diesem meilenweit vorauseilt. Ich habs gespielt, auch als es noch ne
Demo gewesen ist. Was ist denn so MEGA-GEIL an der Allreise? Das würde
ich mal gerne auf den Punkt gebracht haben.
Das kann ich dir ganz einfach sagen: Es besitzt unglaublich sympathische Charaktere und die Liebe zum Detail erkennt man von Anfang an. Ich kann mich ehrlich gesagt an kein Spiel erinnern, dass monstermäßige Grafik, Technik und haste nicht gesehen besitzt, aber gleichzeitig neben der Liebe zum Grafikdetail auch storytechnisch den Spieler verzaubern kann, ganz zu schweigen von liebenswerten Charakteren. Du kannst mich ja vom Gegenteil überzeugen. ;)

Über die FSM-/REFMAP-Chipset-Optik regt sich heutzutage fast jeder auf,
bei der Reise ins All scheint das aber keine Sau zu kümmern.
Wo hast du den Quatsch den aufgegabelt? Schau dir nur mal die meisten Weltenbauprojekte wie Rebellion, Diebe oder Aughernos Marn an: Alles im M&B, keiner regt sich darüber auf, stattdessen loben die User die hübschen Maps. Keine Ahnung, wo du den Mist herausgelesen hast.

ES IST EINE FRECHHEIT, DEN THREAD NACH OBEN
ZU PINNEN, WELCHER TROTTEL WAR DAS?

Wenn du meinst, SDS ist ein Trottel, dann kannst du dich ja getrost aus dem Atelier zurückziehen. Tschüß! ;)

MagicMaker
20.12.2008, 17:19
Wenn du meinst, SDS ist ein Trottel, dann kannst du dich ja getrost aus dem Atelier zurückziehen.
Tipp: Solange man nicht weis wer das war, gilt das für eine "unbekannte
Person X", ob ich danach die Meinung aufrechterhalte is ne andere Sache.

Und das tue ich nicht, Frechheit bleibt es trotzdem, (!) anderen Spielen
gegenüber besonders weil Allreise dann immer ganz oben liegen bleibt nur
weil es ein Admin so cool fand.

~holy shit, leute

Blank
20.12.2008, 17:32
Tipp: Solange man nicht weis wer das war, gilt das für eine "unbekannte
Person X", ob ich danach die Meinung aufrechterhalte is ne andere Sache.
Gerade dann sollte man den Mund nicht so weit aufmachen. ;)


Und das tue ich nicht, Frechheit bleibt es trotzdem, (!) anderen Spielen
gegenüber besonders weil Allreise dann immer ganz oben liegen bleibt nur
weil es ein Admin so cool fand.
Tipp: Hättest du die Augen aufgemacht, hättest du gesehen, dass der erste Allreise-Thread auch vorher schon immer ganz oben war, auch ohne Pin. "Nur weil es ein Admin so cool fand" ist außerdem wieder so eine Behauptung ohne Hand und Fuß wie die Sache mit M&B schon. Schau dir den ersten Allreise-Thread an, schau dir diesen an - Dann siehst du, dass das Spiel nicht nur von einem Admin hochgelobt wird, sondern von einem Großteil der Community.

Ich denke, niemand hat etwas dagegen, wenn du hier deine Meinung zum Spiel postest, aber Troll sagt es: Niemand zwingt dich doch das Spiel zu spielen - Und wenn es dir nicht gefällt, dann kümmer dich halt nicht darum und wende dich den Dingen zu, die dir besser gefallen. Durch deinen Wut-Post klingt das fast, als würde hier irgendwer irgendwem etwas nicht gönnen. ;)

Kelven
20.12.2008, 17:36
Außerdem haben wir es hier im Forum schon immer so gemacht, dass die Vorstellungen von besonders herausragenden Spielen (natürlich nur subjektiv gesehen) gepinnt werden.

real Troll
20.12.2008, 18:36
@ MagicMaker
Ich glaube, Dein Forum läuft auch dann nicht besser, wenn Du über die hiesigen Verantwortlichen herziehst. :rolleyes: Es gibt sicherlich passendere Orte, an denen Du über Deine Probleme mit dem Atelier zetern kannst. Wenn Du etwas zum Spiel sagen möchtest, bin ich nach wie vor daran interessiert. Alles andere kannst Du auch per PN erledigen.

@ Blank & Kelven
Danke für die Unterstützung. Aber ich habe den Verdacht, je mehr Leute auf ihn eingehen, desto mehr Anlass sieht er, hier eine Nebendiskussion über allzu Threadfremdes zu starten. Und mit seinen Vorhaltungen stellt er sich ohnehin zur Genüge selbst bloß, da ist es kaum nötig, nachzulegen.

Spark Amandil
20.12.2008, 20:01
Wenn das so ist, lenke ich das Thema mal wieder in eine andere Bahn. Denn nach einem Gespräch mit einer Freundin über das Spiel, ist mir eines klar geworden was ich am Schluss schmerzlich vermisst habe:
Eine abschließende Bewertungsstatistik. Bei einem derartigen Overkill an Nebenquests in allen Formen und Farben, sowie geheimen Gegenden, brennt es mir zugegebener Maßen unter den Fingernägeln. Zu gern hätte ich am Schluss noch gesehen wie viel ich eigentlich erreichen konnte, in welchen Gebieten wie viele Quests verpasst wurden und dergleichen.
Imenser Aufwand aber man darf zum Glück noch träumen.

real Troll
21.12.2008, 12:03
@ Spark Amandil
Die Idee ist sehr gut. Sie erinnert mich an alte Adventures, in denen der Spieler immer eine Fortschrittsanzeige, eine Art Ladebalken mit Prozentangabe des gegenwärtigen Spielerfolgs, aufrufen konnte. Und zum Schluss könnte man so das eigene Suchglück einschätzen und sich entsprechend ärgern oder freuen. Das wäre mir durchaus den Arbeitsaufwand wert, etwa in Form einer Doppelangabe wie:

"angenommene Aufträge: 87%
absolvierte Aufträge: 75 %"

Leider setzte das voraus, dass ich mich noch an alles erinnern könnte, was ich in das Spiel eingebaut habe. Und eine Abfrage, die gar nicht alles berücksichtigte, verfehlte auf die denkbar ärgerlichste Weise ihren Zweck. Vielleicht fällt mir noch etwas ein, eventuell eine Art Questsammlungsaufruf an alle Spieler oder so, wie ich das doch noch in die Tat umsetzen könnte. Aber mein Gedächtnis allein ist diesem Übermaß auch nicht gewachsen. :(

Naruto2K
21.12.2008, 15:19
real Troll, der neue Stern am Maker Himmel.

Fantastisches Spiel, kann nur den Hut ziehen! :)

faucon
21.12.2008, 22:08
Stimmt, auf so eine Statistik hatte ich am Ende auch gewartet. Vor allem die Anzahl der vorhandenen Bonuslevel und Quests hätte mich mal interessiert.


"angenommene Aufträge: 87%
absolvierte Aufträge: 75 %"
Da fände ich "angenommene Aufträge 19/24" usw besser.

Vielleicht fällt mir noch etwas ein, eventuell eine Art Questsammlungsaufruf an alle Spieler oder so, wie ich das doch noch in die Tat umsetzen könnte.
Warum nicht? Bei den ganzen Fans kommen sicherlich alle Quests und sonstige Statistikpunkte zusammen. Man schaue sich beispielsweise mal die UiD-Komplettlösung an, da ist ja auch alles drin. (denke ich jetzt mal)

Bernd
21.12.2008, 23:11
Ich habe es jetzt auch mal relativ weit gespielt. Gut fand ich die selbstgemachten CharSets und FaceSets sowie die Geschichte. Unschön fand ich die extrem nervige RTP-Musik sowie die teilweise total unpassenden neueren Musiken wie z.B. die ''Mission: Impossible''-Musik bei der Szene, wo der Leutnant die Rakete repariert, oder ''Highway to Hell'' in der unterirdischen Passage. Die Kämpfe sind extrem stumpf, da helfen leider auch die selbstgemachten Battle-Animationen nicht, und teilweise viel zu schwer. Selbiges gilt für einige Rätsel, die selbst auf der leichten Stufe zu´m Cheaten veranlassen (z.B. das Rätsel in Heisens Haus, bei dem man die Anzahl der Kontinente u.a. zählen muss; sind es nun 7 oder 8 oder was? Zählt die Antarktis jetzt dazu und Amerika als ein einziger Kontinent? Alles sehr relativ. Und selbst das Cheaten ist zu schwer, da es verflucht viele Maps gibt und die entsprechenden Stellen schwer zu finden sind.).
Das Mapping ist im Bereich der ersten Demo überaus unterdurchschnittlich, wird aber im Verlauf des Spiels besser, was jedoch nicht über die schon 1000 Mal verwendeten Mac&Blue-Chips hinwegtröstet.

Alles in allem würde ich das Spiel jedoch auch aufgrund seiner Länge mindestens mit befriedigend bewerten. :)

MisterM
22.12.2008, 08:53
Bestes Spiel seit wirklich sehr langer Zeit :D. Obwohl das Spiel für mich wirklich frustierend war; ich habe es 3 Wochen lang gespielt und hab ewig für die Rätsel gebraucht (und dann noch nachschauen müssen xD), wahrscheinlich nur 60 % aller Nebenquests absolviert und dann noch nicht mal den Westernpart gespielt, was ich noch nachholen werde.

Im Orientteil finde ich eines aber merkwürdig. Die Helden zögern lange, die Stadt zu befreien und suchen sich lauter Verbündete zusammen, stürmen aber danach eine Festung der Tentakler ohne sich nichtmal einen Plan zurechtzulegen?

Aber ansonsten top - an der Grafik gab es meiner Meinung nach nichts auszusetzen, aber ich spiele auch nur Vollversionen vom Forum oder der Seite, Demos lass ich normalerweise außer acht. Was die Musik anbetrifft ... "Preußens Gloria" fand ich am Anfang nervtötend, aber inzwischen kann ich damit leben :D.

Ich wünschte, solche Spiele gäbe es öfter ...

Edit: Achja, die Kämpfe fand ich eigentlich sehr leicht ... im Gegensatz zu einigen Minispielen und Rätseln, nach denen ich das Spiel frustiertiert beendet habe.

real Troll
22.12.2008, 08:59
@ Naruto2K
Danke. :) Ich hoffe, Du trägst auch Zylinder.

@ Schlaftablette
Stimmt, in absoluten Zahlenwerten ist das aussagekräftiger. Dann wüsste man wenigstens, wie viel einem genau fehlt. Nur eines leuchtet mir nicht ein. Wenn weder ich noch ein anderer alle Aufträge im Kopf hat, wie soll man dann überprüfen, ob die einzubauende Anfrage auch wirklich alles berücksichtigt?

@ Bernd
Danke für die Kritik und vor allem danke für die Begründungen. Gerade bei empfundenen Mängeln finde ich das sehr hilfreich. Ja, Du hast recht, das Spiel ist rätselhaltig und wie ich weiß, stehen selbst erprobte Knobler stellenweise vor Herausforderungen. Wem das nicht liegt, dem glaube ich gern, dass es wurmt, öfters cheaten zu müssen. Die Kämpfe geben Dir mehr Möglichkeiten, als nur per Enterdruck auf den Gegner einzuprügeln und das solltest Du auch nutzen, andernfalls wird es tatsächlich schwer. Keine Ahnung, ob Du noch Lust hast, das auszuprobieren.
Gerade Deine Bemerkungen zur Musik finde ich befreiend, denn die Stellen, die Du gar nicht magst, zählen andere wiederum zu den eher netteren Einspielungen. Daran kann ich sehen, wie wenig es bringt, nach einem irgendwie gearteten kleinsten, gemeinsamen Massennenner zu schielen und darf künftig getrost nach eigenem Belieben verfahren. :) Enttäuscht hat mich hingegen Deine Meinung zur Grafik, hier sehe ich mein Spiel anders. Aber das mag an meinem Blick liegen, der eben nicht Refmap-übersättigt ist.
Dein Endfazit hat mich überrascht, denn ich persönlich würde nur aufgrund der reinen Spiellänge keine Bonuspunkte verleihen. Ich rechne da ausschließlich in Spielspaß pro Spielzeit. So unterschiedlich sind eben die Sichtweisen.

Edit:
@ MisterM
Die Kämpfe waren zu leicht? Du bist aber nicht zufällig Chuck Norris? Jetzt, da ich mich von meiner Überraschung erholt habe, sage ich erst einmal danke für das Lob. Tröste Dich mit den Nebenquests, ich weiß auch nicht, was ich alles eingebaut habe und habe beim Probedurchspielen sicherlich auch etwas verpasst.
Die Helden rennen nur unter Zwang allein in die Festung, Verbündete wären ihnen deutlich lieber gewesen. Aber wer es mit einer Kriegsmaschine aufnehmen kann, knackt auch eine Festung. ;)

MisterM
22.12.2008, 09:38
Hmm, nochmal wegen den Kämpfen:
die Helden nehmen zwar viel Schaden, teilen aber auch viel aus und dank der Gruppenheilung von Eleonore auch kein Thema. Anschließend brauchte man sich nur noch zwischen Schulterramme oder Schwinger (bei Mackwitz), zwischen Stampfen oder Quetschsprung(Kreatur, wobei ich immer noch stampfen wegen dem Schockeffekt bevorzugt habe) und zwischen Feuer oder Eiszauber bei Heisen.

Damit konnte ich eigentlich idiotensicher durch das Spiel gehen, nur der Endboss war ein bisschen schwerer, aber wenn man sich Zeit lässt und mit Eleonore alle Statuszauber auf Maximum zaubert, während man deckt, richtet Heisen mit seinem Schirm bei nem normalen Angriff sogar 40 - 50 Schadenspunkte an :eek:.

Edit: Wer ist Chuck Norris? :(

Kelven
22.12.2008, 09:47
@MisterM
Hat zwar nichts mit dem Thema zu tun, aber ...

Wer ist Chuck Norris?
Das ist sozusagen das amerikanische Pendant zu Rübezahl. Anscheinend ist er bei den jungen Generationen wegen seiner Schratigkeit so beliebt. ;)

real Troll
22.12.2008, 09:58
@ MisterM
Endlich erkennt jemand das wahre Wesen Heisens und seines Schirms: Zusammen bilden sie eine böse, drahtige Kampfmaschine! Na gut, ich sehe schon, Du hast das Kampfsystem einfach optimal angewendet. Auf die Art wird so mancher Gegner natürlich butterweich.
Schlimm finde ich aber, dass Du den tumbesten Klotz aus der Kloppclownriege nicht kennst.
DAS ist Chuck Norris!
http://www.images.generallyawesome2.com/photos/album/chuck-norris-album2.jpg

@ Kelven
Und völlig anlasslos präsentiere ich hier meine Kollektion des Schreckens: Chuck Norris und der Internethumor:
Chuck Norris hat keine Uhr. Er entscheidet wie spät es ist. :(
Chuck Norris kann Fische ertränken! :(
Chuck Norris ist vor 10 Jahren gestorben. Der TOD hatte bis jetzt nur noch nicht den Mut es ihm zu sagen :(
Chuck Norris kann Zwiebeln zum Weinen bringen. :(
Chuck Norris erhält bei Praktiker 20% ... auch auf Tiernahrung! :( Also gut, den finde ich lustig. :)

faucon
22.12.2008, 10:11
@real Troll:
Na, ich denke doch, dass du die wirklich schwer zu findenden Quests eben wegen der Schwierigkeit sie zu finden noch im Kopf hast. Die Gefahr Quests zu vergessen liegt wohl eher bei mittelmäßigen Quests die wegen ihrer Mittelmäßigkeit vergessen werden. Und wenn da genügend Fans mithelfen werden die bestimmt auch alle zusammengetragen.

Keitaro_oe
22.12.2008, 20:33
Real Troll... großen Respekt zolle ich dir!

FUCK YEAH, So sollte ein Makerspiel sein! Rätsel, Kämpfe, Minigames, eine tolle Geschichte - und Charaktere mit Seele.

Vorab kann ich sagen:

Pro:

- Kulisse (Jule Verne ist einer meiner Lieblingsautoren, Oldsqltechnik - Bioshock-Kalibers sowieso)
- Charas (Neben den Hauptchars, sind die einzelnen Romanfiguren genial ausgearbeitet ^^)
- Kampfsystem (Das gute alte RTP-Kampfsystem, mit neuen Animationen)
- Dialoge (anders als bei manchen Rpg's, macht es wirklich Spaß diese zu lesen. Die markierten Worte und Hinweise sind auch gut gesetzt.)
- Mapping (Frankensteins Schloss, der Zug u.s.w. Details die in anderen Spielen fehlen ^^)
- Langes Gameplay? (spiele jetzt 4 Tage lang - wurde bisher von Spieldauer nicht enttäuscht)
- Extras (Ich sag nur "Die Schatzinsel" <3"


Contra:

- Musik (An manchen Stellen die RTP-Musik... ne das ging gar nicht. Vor allem bei Moriatty! Der Schurke bekam das "böse.midi" aus dem Standartregister des RTP's :X - Wobei oftmals im Spiel die Musik gut passt. Nur die RTP-Sachen kann ich nicht leiden)


Soviel zum Fanboi-Review ;D Ein vollständiges werde ich natürlich erst nach dem Durchspielen posten können. Und wer hätt es nicht gedacht - ich hänge an einer schwierigen Stelle fest! // Ins Spielhilfe-Forum verschoben ;)


Ansonsten... Den Gold-Award hat das Spiel sich redlich verdient - Keep up the good work http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Kennedy
22.12.2008, 23:58
Splendid, hab mich des Öfteren dabei erwischt wie ich von Mackwitz' Marschmusik nachgesummt habe :eek: Weiß gar nich, was alle gegen die RTP-Musik haben - ich find die klasse :A

Eins ist mir durch die "ach stürmen wir doch einfach mal die Festung"-Problematik noch eingefallen: man soll ja im Orient diesen Ich-hab-seinen-Namen-vergessen-Typ aufsuchen, der Beduinen abschlachtet. Wieso nimmt man den eigentlich nicht auch als Verstärkung mit? Weil die Beduinen sonst ihre Kamele satteln?

Bezüglich Chuck Norris: Chuck Norris hat mal eine Marmorplatte gegessen, aber sie war ihm nicht knusprig genug :D

In diesem Sinne, frohe Weihnachten :D

real Troll
23.12.2008, 08:28
@ Schlaftablette
In der Theorie hast Du durchaus Recht. Aber da ich das Ganze über einen Zeitrum von ~ 2 Jahren gemacht habe, rutscht dann doch einiges weg. Ich merke es beispielsweise durch das Hilfeforum. Die Antworten auf etliche der Fragen habe ich nicht immer im Kopf. Wahrscheinlich läuft er aus.

@ Keitaro_oe
Den Respekt nehme ich dann als Zollabgabe an. Danke. :)
Ich eile dann mal ins Hilfeforum und sehe nach dem Rechten.

@ Kennedy
Ich mag auch viele RTP-Stücke, aber womöglich haben weder Du noch ich irrsinnig viele Makerspiele gespielt, so dass wir noch nicht unsere Übersättigungsgrenze erreicht haben.
Bei den Beduinen liegst Du genau richtig. Sie hätten sicher ein erhebliches Problem damit, plötzlich ihren alten Feind in den eigenen Reihen zu wissen. Wenn er sich künftig einfach heraushält, ist allen geholfen.

wusch
23.12.2008, 17:28
Ich muss noch folgendes loswerden:

Ich hab mir schon bei der Vorstellung, ohne je die Demo gespielt zu haben, vorstellen das das Spiel 1. Klasse wird. Aber das es dann so super mega gut wird hätte ich nie gedacht.:)

TwoFace
24.12.2008, 12:04
So, hier kommt meine, schon seit Wochen versprochene, Kritik:
Punkt 1: ALTER SCHWEDE!! Die Reise ins All (welche ich im
Spielverlauf grad übrigens mit Erfolg angetreten habe *stolzbin*) zählt,
neben Alone und Tara´s Adventure, zu den drei lukrativsten Downloads, die
ich hier im Atelier je gemacht hab. Hammer :D Die liebevoll ausgearbeiteten
Events und die zig Millionen Charakterposen motivieren einen noch mehr dazu, jedes
Event einzeln anzuklicken XD .. Und Mackwitz is irgendwie der Quoten-Offizier im Spiel.
(der is ja mal SO ne coole Sau, ehy)

Ich spekulier jetzt schon, dass entweder er oder Dr. Frankensteins Wesen am Ende mit
Eleonore zusammenkommt - wobei ich irgendwie eher auf das Wesen tippe :D

Kleiner Tipp noch so am Rande: Ich würd die Items im Inventar aufteilen (quasi, dass jeder
Char etwas anderes hat), weil mich hats z.B. als ich Eleonore erstmals steuerte (im Zug
wars glaub?!) n bisschen irritiert, dass die auch, das Lichtbild des Offiziers dabei hat :D
Wenn das so gewollt ist, nehm ich das natürlich augenblicklich zurück und bleib bei meinem,
ohnehin beständigen, Fazit, das da lautet: geiles Game :D

[PS: Merry Xmas ;)]


EDIT: Komme bei "Die Schatzinsel" nicht weiter, da, statt wie die erforderlichen 5 Flinten, im Raum leider nur 4 Flinten vorfindbar sind. Die fünfte existiert nicht!

El Chita
25.12.2008, 12:04
Hi real Troll, erstmal großes Lob zu deinem Spiel, muss gestehen nie etwas vergleichbares gespielt zu haben. Besonders die preußische Militärsprache gefällt mir richtig gut :) .

Hab allerdings ein Problem:

Ich komm bei der ersten Anlegestelle nicht weiter, die Kennedy schon auf Seite 7 angesprochen hat. Ich hab mir auch deinen Tip durchgelesen verstehe es aber trotzdem nicht: Ist in der Höhle die untere oder die obere Map gemeint ? Bei der oberen gibt es nämlich 2 westlichste Stellen. Soll ich bei den schwarzgrauen Vierecken starten, enden oder haben sie keine Bedeutung ? Kann ich auch Felder auf meinem Weg (3 3 5 4 6 1) auch Felder doppelt begehen ???
Bitte um Lösung oder zumindest einen sehr guten Tip von jdm, der das Rätsel schon gelöst hat http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Bernd
25.12.2008, 12:14
Ich habe ja bereits gesagt, dass ich das Spiel solide finde, aber bei der Gelegenheit möchte ich real_troll noch den Tipp mit auf den Weg geben, auf jeden Fall eine Komplettlösung dafür zu schreiben. Die Demo habe ich damals mehr oder weniger ohne Probleme durchgespielt und hatte meinen Spaß daran. Ich weiß nicht, ob es daran lag, dass die Demo zu sehr gehyped wurde und dich das womöglich zu stark beeinflusst hat, das Spiel möglichst ''herausfordernd'' zu machen, aber der Spielspaß ging bei mir bei fast allem, was nach der Demo kam, quasi flöten, weil ich andauernd irgendwo nachfragen musste, wie man an gewissen Stellen weiterkommt. Und dann jedes Mal ins Internet zu gehen, zu fragen und auf Antwort zu warten, raubt einem dann schon gewaltig den Spaß.

TwoFace
25.12.2008, 12:35
@Bernd: Das Spiel is doch wirklich nicht so schwer, dass dafür ne Komplettlösung notwendig wär =P außerdem ist doch ne readme datei beigelegt, indem die Lösung bis zum Streik im Arbeiterviertel beschrieben wird. Und ab da kann man ja wenigstens mal selber probieren. Ich mein: Wie spannend ist ein Spiel, wenn mans nach Komplettlösung spielt, statt selber?! Und man muss ja nicht gleich bei jeder kleinsten Schwierigkeit im Internet nachfragen, bisschen knobeln und rumprobieren hilft meistens schon weiter :D

~Jack~
25.12.2008, 12:38
Und man muss ja nicht gleich bei jeder kleinsten Schwierigkeit im Internet nachfragen, bisschen knobeln und rumprobieren hilft meistens schon weiter :D

Oder einfach mitm Maker im Spiel nachschauen, wenn man ihn hat :D

Damit habe ich jedes Problem lösen können ohne auch nur einmal im Internet nachzusehen.

Bernd
25.12.2008, 14:59
He, ja ja, das ist bei derartig vielen und verschachtelten Maps dann noch kniffliger als die jeweiligen Rätsel an sich -.-
Ich meinte einfach nur, dass man diese ''Minilösung'' nach dem Arbeiterviertel fortsetzen sollte, denn bis dahin ist es ja wie bereits gesagt in der Tat nicht zu schwer. Eine umfangreiche Komplettlösung mit Bildern halte ich ebenfalls für übertrieben.

Leana
25.12.2008, 21:09
@El Chita

Klick einfach mal in der unteren Map alle Stellen an der linken Wand an ;)

GamesGremlin
25.12.2008, 21:55
Selten geniales Spiel, jedoch nerven mir die teilweisen sehr harten Bosse (ich sage nur "Beine") und die Schusssequenzen, wo die Zielerfassung so wackelig schnell ist, dass man eher Zufallstreffer landen kann... >:(

Wäre ja nett gewesen, bei der einen Szene (die mit dem General) einfach überspringen könnte statt wieder und wieder wien Betrunkener darauf zu zielen versuchen.

real Troll
26.12.2008, 10:39
@ wusch
Ich scheine ja ziemlich genau Deinen Geschmack getroffen zu haben. Sehr schön.

@ Penetranz
Anklickfreunde werden mit der Allreise gut bedient. Ich mag es ja selbst, wenn ich in einem Spiel per Maus/Enter überall herumfummeln kann.
Die Inventarverwaltung auf jeden einzelnen Charakter zuzuschneidern war mir allerdings zu viel Arbeit. Das meiste soll ohnehin von allen genutzt werden zu können und die paar Ausnahmen waren mir kein eigenes System wert. Ich glaube, VD 2 hatte das damals intus und bei dem Spiel, mit seinen wiederholten Partywechseln, ergab das auch mehr Spielsinn.
In der oberen Hälfte sind 3 Flinten, in der unteren 2.
Kistenkoordinaten (x/y): 3/5 , 11/4 , 13 /4, 5/10 , 8/12

@ El Chita
Danke.
Die westlichste Stelle der Höhle ist im Eingangsraum. Von dort wendest Du Dich, entsprechend der Schrittfolge, die Du auf der Schrifttafel findest, in die jeweiligen Richtungen und drückst am Ziel Enter. Falls Du richtig gehst, wird der Weg auch zweifelsfrei sein.

@ Bernd
Danke für die Anregung. Allerdings lese ich aus Deinem Beitrag heraus, dass Du in der Demo der Verführung erlegen bist, die Allreise einfach anhand der Komplettlösung nachzuspielen, statt Dich selbst beim Ehrgeiz zu packen und selbst zu knobeln. In der Demo funktioniert das zwar, aber das ist nicht der Sinn eines Spiels, das sich als Mischung aus Kampf und Rätselei versteht - und so war die Allreise auch angelegt und angekündigt.
Sie richtet sich an Spieler, denen das Knobeln auch Spaß macht. Ich selbst mag keine Spiele, die mir ständig zeigen, was ich alles nicht kann. Darum gucke ich einfach vorher, was für ein Spiel das ist, das ich mir eventuell saugen möchte und überdenke womöglich noch einmal meinen Entschluss.
Ich glaube, Du wünscht Dir eine Komplettlösung, um für Dich persönlich aus der Allreise ein Spiel ohne Rätsel zu machen. "Die Reise ins All" soll aber anders funktionieren und nimmt einen anderen Spielertyp ins Visier.

@ ~Jack~
Bei einigen Maps wäre ein schneller Blick ins Forum aber der deutlich kürzere Weg gewesen. ;) Es sei denn, gerade dort hättest Du keine Probleme gehabt.

@ GamesGremlin
Danke für Dein Lob. Bei den Fadenkreuzspielen empfiehlt es sich sehr, aus dem Vorhalt zu schießen, das heißt Du zielst dahin, wo der Gegner sein wird, wenn Deine Kugel die Entfernung zwischen Dir und ihm zurückgelegt hat. Und wie Du merkst, kommt mir der Gedanke erst gar nicht, ein menschliches Wesen könne bei der Luftwaffe nicht gedient und keine Flugabwehrschulung erhalten haben.

Bernd
26.12.2008, 11:42
Kennst du das nicht, wenn du knobelst und knobelst und auch nach Stunden nicht weiterkommst? Dann bist du so frustriert, dass du das ganze Ding beiseite legst und nie wieder Lust hast, es anzurühren. Und so ging es mir bei der Allreise nach Ende der Demo. Man hätte womöglich auch Option wie ''Rätsel überspringen'' (wie es z.B. in der Spielserie ''The Way'' gemacht wurde) einbauen können. Jedenfalls war der leichte Schwierigkeitsgrad witzlos.
Und nein, die Demo habe ich komplett ohne die Lösung oder Nachfragen durchgespielt.

El Chita
26.12.2008, 14:26
@ fenny
Danke, hat sofort geklappt !

@ real Troll
auch noch mal danke, das Rätsel war aber auch echt schwer...

Hab allerdings noch ein Problem :rolleyes: :
Im Vulkan lässt sich eine Truhe nicht öffnen, im Rätsel geht es um etwas schweres, das sich in den Abgrund schmeißen lässt und um ein "Kreuz aus Glut". Das Kreuz hab ich in der vorherigen Etage gefunden, aber was kann man da denn wo runterschmeißen ?

real Troll
26.12.2008, 14:48
@ Bernd
Klar kenne ich dieses Gefühl. Mir geht das in vielen Spielen mit Geschicklichkeitseinlagen so. Ich probiere und probiere und irgendwann sehe ich ein, dass es nichts für mich ist. Bislang bin ich nicht auf die Idee gekommen, den Entwicklern von Jump'n Runs zu schreiben, sie sollen mir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung beilegen, wie ich die einzelnen Passagen schaffe oder mir die Möglichkeit geben, die Sprunglevel einfach abzuschalten. Es sind einfach Spiele, bei denen ich mit so etwas rechnen muss.
Und dasselbe System gilt, auch auf die Gefahr, mich zu wiederholen, für Abenteuerspiele mit explizitem Rätselanteil ebenso. ;)

@ El Chita
Ich kopiere das einmal in die Spielhilfesektion.

chrizzio.
26.12.2008, 20:06
eHallihallo,

sei mir nachfolgende Plagiatierung verziehen. Aber durch den übermäßigen "Allreise"-Konsum in vergangenden Tagen sind meine Gehirnwindungen etwas verknotet. Folglich denke und artikuliere ich ausschliesslich im "Allreise" Slang. :)


http://vampirmythologie.de/chriz//mackwitz.png



http://vampirmythologie.de/chriz/eleonore.png



http://vampirmythologie.de/chriz///heisen.png



http://vampirmythologie.de/chriz///kreatur.png


Chrizzios Meinung:
Mein Kompliment real Troll. Dir ist da ein wirklich genialtastisches Spiel gelungen, dass mir - und vielen anderen - sehr viel Freude bereitet (hat) / bereiten wird.
Und nochmals Hut ab! Hut ab dafür, dass du, lt. eigenen Angaben, ohne Drehbuch eine solch durchdachte, überraschungsgeladene, fesselnde und emotionale Story fabriziert hast.

EINEN einzigen negativen Aspekt gibt es: ICH WILL MEEEEEHR!!! :'( *schmacht*

DarkNanaki
27.12.2008, 13:02
Rofl xD

http://img171.imageshack.us/img171/1489/allreisefickrz1.jpg

Ich glaube es war wirklich eine gute Idee eine Makerpause für die Allreise einzulegen. Die
Szene hat mich grade auf 'ne imba Idee gebracht, die in Kürze umgesetzt werden will. xD

Chea, so weit bin ich grade im Spiel. Bis jetzt muss ich sagen gefällt es mir außerordentlich gut. Schöne Grafik, viele ausgearbeitete Charaktere, auch außerhalb der Heldenparty, viele Rätsel, Minispiele und viel Liebe im Detail. Die Allreise ist einfach ein Meisterwerk. Arrrg, ich liebe die Marslandschaft, einfach nur gemütlich dort.
So genug erstmal *schnell wieder weiterzock* ^^

chrizzio.
27.12.2008, 19:04
Ich war heute mal so frei und hab meinen alten Spielstand geladen und den Orient nachgeholt. (Hatte beim ersten Durchspielen den Westen gewählt.)

Ich fand den Wilden Westen durchaus besser aufgrund der vielen Nebencharaktere und dessen Verwebung in interessanteren geschichtlichen Hintergründen.

Jim aus "Onkel Toms Hütte" als Freund von Huckleberry Fin wird vom KuKluksKlan entführt, dessen Anführer Igor mit Werwolffähigkeit in der Verkleidung von Mc Scarf ist. Genial real Troll, genial!


Wie gesagt, für den Orient hätte ich mir persönlich mehr Gastcharaktere gewünscht. (Wobei Fogg und Passepartout und Aladdin ("Was heißt hier, "nur Käse"?") auch genial waren. :) Leider nur etwas dezentral.)

Hellboy
27.12.2008, 19:34
Hab mir das Spiel gerade runtergeladen und kurz angespielt, am Anfang sieht es nicht schlecht aus.
Mir gefällt es das am Anfang die Rätsel sind und dein Spiel passt genau zu den Spielen die ich suche.

real Troll
28.12.2008, 12:34
@ chrizzio.
Das nenne ich einmal eine schöne Kritik. Danke. Ich finde, die Kreatur bringt es am schönsten auf den Punkt, denn genau diese Reaktion hatte ich auch angestrebt.
Der Wilde Westen und der Orient stehen für zwei sehr unterschiedlich aufgezogene Abschnitte. Zumindest hatte ich das so geplant und wollte keine aufeinander bezogenen 1:1-Kopien erstellen. Offenbar sind sie hinreichend unterschiedlich geworden. Was besser ist, ist wohl Geschmackssache (aber mir gefällt der Westen auch besser).
Nur einer Fortsetzung schmachtest Du vergeblich entgegen. Ich habe schon den Großteil von dem umgesetzt, was mich an dem Thema interessiert. Und zu einem bloßen Aufguss verspüre ich keine Neigung.

@ DarkNanaki
Wie ich sehe, hast Du schon einen Höhepunkt des Spiels erreicht. Den Mars gemütlich zu finden, spricht für einen Geschmack, der auch das Lauschige im Kargen zu entdecken vermag. Das ist ein interessanter Blickwinkel, aber trotzdem möchte ich Dich nicht als Inneneinrichter engagieren. ;)
Stattdessen sage ich einfach "danke" für Dein Lob.

@ Hellboy
Schön, dass Du fündig geworden bist.

Stoep
28.12.2008, 14:26
Ich habe die Allreise eigentlich schon letzten Sonntag durchgezockt. Leider bin ich bissher einfach nur nicht dazu gekommen ein abschließendes Fazit zu posten. Aber ganz ehrlich, nach mittlerweile 17 Thread-Seiten wurde ohnehin schon alles gesagt, was gesagt werden musste. Hier ist mal ein Rätsel zu schwer, da mal ein Kampf zu frustrierend und bei dem Flug von der Venus zurück zur Erde hat es bei mir geruckelt wie Sau-.-
Ansonsten ist das Spiel aber ein absoluter Hochgenuss. Tolle, glaubwürdige Dialoge; Eine schöne Handlung in einem völlig unverbrauchten und abwechslungsreichen Setting; Eher zweckmäßige Maps die optisch aber durch schöne Animationen aufpoliert sind; Und, und, und...

Danke für die tollen Stunden, die du mir mit diesem Spiel bereitet hast^_-
Ich freue mich schon auf weitere Projekte von dir.

Übrigens finde ich es sehr lobenswert, dass du im Thread zum Spiel im Spielhilfe-Forum immer mal wieder ein Video für ganz knifflige Stellen machst. Da gehen einem Spiele-Ersteller die Spieler mal nicht am Allerwertesten vorbei. Beide Daumen hoch^__^

Gruß
Stoep

real Troll
28.12.2008, 15:50
@ Stoep
Dass die Flugsequenz ruckeln kann, wurde trotz 17 Seiten Umfang noch gar nicht gesagt. Ich freue mich über jede Rückmeldung und möchte eigentlich nicht, dass der Eindruck entstünde, schreiben dürfe nur der, der noch etwas nie Gesagtes mitzuteilen hat. Wenn mir beispielsweise 12 Leute mitteilen, die Grafik erfülle ihren Zweck, ist die Meinung schon etwas maßgeblicher, als wenn das nur einer sagte und hilft mir wiederum, das Ergebnis meiner Bemühungen besser einzuschätzen. Ich lerne ja nicht nur durch das Makern selber, sondern ebenso durch die Meinungen, wie denn das Ergebnis wirke.
Aber eigentlich wollte ich vor allem danke für Dein Lob sagen, auch für Dein Lob, was die anschließende Betreuung anbelangt. Ich habe das Spiel ja nicht in allzu viele Foren gestellt, eben weil ich nichts einfach irgendwo abladen und sich selbst überlassen will, sondern weil ich schon eine gewisse Verpflichtung sehe, die Angelegenheit zu betreuen.

chrizzio.
28.12.2008, 19:29
real Troll
Ich finde, die Kreatur ist irgendwie der eigentliche heimliche Star des Spiels. Die detaillierte Hintergrundgeschichte, die zutiefst tiefschürfende, ungglaublich glaubwürdige und einfach einzigartige Charakterentwicklung vom intellektlosen Ding zu einem Poeten dritter Klasse. Sowas kriegen sonst nur die Japaner mit ausrangierten Bösewichten hin. Supi! :)

Ich würde allerdings aufpassen, dass die Kreatur nicht demnächst das Sat.1 Abendprogramm moderiert. Attraktiver als diverse andere Moderatoren ist es zwar allemal, das Potenzial wäre allerdings verschenkt.

Stoep
28.12.2008, 20:02
Dass die Flugsequenz ruckeln kann, wurde trotz 17 Seiten Umfang noch gar nicht gesagt.

Da hatte ich noch einen verdammt alten Rechner. Dank dem Fest der Liebe hat sich das allerdings geändert. Warscheinlich hat es deshalb auch nur bei mir geruckelt^__^



Ich freue mich über jede Rückmeldung und möchte eigentlich nicht, dass der Eindruck entstünde, schreiben dürfe nur der, der noch etwas nie Gesagtes mitzuteilen hat.

Ich wollte nur nicht nochmal so sehr in's Detail gehen. Denn alle Kämpfe und Rätsel, die ich zu schwer fand, wurden schon erwähnt und begründet^_-
Und glaub mir, der Eindruck ist sicherlich nicht entstanden. Das beweisen die 327 Antworten hier im Thread^_~



Aber eigentlich wollte ich vor allem danke für Dein Lob sagen, auch für Dein Lob, was die anschließende Betreuung anbelangt..

Bitte ;P

Gruß
Stoep

deluxono
28.12.2008, 23:16
hi troll

nach dem mein vorweihnachtlicher lernstress vorüber war hab ich mir auf die festtage die allreise gegönnt. ich muss sagen dir ist wirklich ein meisterwerk geglückt. die allreise war durchgehend unterhaltsam und dir ist das meisterwerk geglückt unglaublich viele gastauftritte einzubringen ohne das auch nur einer unpassend gewirkt hat. überhaupt ich liebe das spiel! dieser kunstgriff zwischen dramatik und selbstironie ist einfach fabelhaft. die rätseleinlagen waren meist fair und machbar. die kämpfe waren bis auf ausnahmen auch superausbalanciert. den kampf guter gegen böser heisen in der alptraumwelt fand ich bockschwer! hab bestimmt zwanzig versuche gebraucht. andererseits war der großalarm in späteren spielstellen eher lächerlich: 5 tentakler + 5 kopftentakler waren im nu besiegt durchmassenangriffe. hab aber doch neugeladen (wegen der fiesen endlosschleife wurd es mir nach 3 mal zu doof) troll musikalisch ist dir auch nen kunstgriff gelungen ich fand alle midis treffend gewählt.
käfer sind mir beim durchspielen so gut wie keine über den weg gelaufen.
ausnahmen:
im orient: nachdem bakschisch befreit hat und in der stadt war soll man doch zur festung. es war wohl geplant, dass der spieler durchgehend auf der weltkarte dorthin läuft. ich wollt mir aber noch mal die brücke anschauen und bin auf der brückenkarte über die brücke gegangen. doch anstatt das mich am anderen ende ein teleporter wieder auf die weltkarte setzt, hat mich der prof. heisen angemotzt ich solle doch erst noch in den palast von backfisch gehen(obwohl ich da schon war:confused:)
auf der venus war es glaub auch möglich sich bei einem höhlenschieberätsel einzumauern. kam wohl daher, dass man nen stein von ner bestimmten seite ne klippe runterschubsen sollte. hab es aber von ner anderen gemacht und dann ging nix mehr.



2 kleine fehlerlein in so nem mammut projekt. da muss ich meine höchste anerkennung für die betatester aussprechen. ich weiß noch von der demo wie schwer der job ist. ihr habt des echt gut gemacht.

einen mackel hab ich jetzt noch an der allreise:
sie ging trotz enormer spiellänge zu schnell um! will nochmal :)

gruß deluxono

Da Bozz
29.12.2008, 01:25
Ich wollte auf einen Bug Aufmerksam machen uns zwar da in der Stadt vom Orient Ich weiss nicht mehr welcher Event das war aber wenn man eine gewisse Zeit Lang spielt und mit der Story weiter kommt kommen irgendwann ganz oben links in den Mauern 2 Tentakler also die Stecken fest

real Troll
29.12.2008, 10:21
@ chrizzio.
Ja, aber auch nur der heimliche. Ich habe mich nämlich etwas schwer damit getan, die Entwicklung gleich vierer Helden im Auge zu behalten. Darum gibt es einen Haupthelden und dann graduell abfallend die anderen Begleiter. In künftigen Projekten werde ich dann wohl lieber Dreier-Partys ins Abenteuer schicken, um mir die Charakterzuschnitte etwas handhabbarer zu gestalten.
Eigentlich eine Schande, denn als ich mit dem Maker anfing, dachte ich noch: "Was? Nur vier Helden möglich? Arm." Naja, ich bin durch PC-Rollenspiele mit Sechserpartys geprägt.

@ Stoep
Dann sage ich jetzt auf Dein "Bitte" nochmal "Danke" und Du sagst dann ... Höflichkeit ist manchmal nur eine andere Form des Wahnsinns. ;)

@ deluxono
Ich hatte gehofft, es mit der Selbstironie nicht übertrieben zu haben, denn wenn man alles nur noch mit distanziertem Spott darstellt, ist es kein Abenteuer mehr, sondern nur noch eine parasitäre Veranstaltung ohne Wirt. Aber für den nötigen Ernst haben sicherlich auch die paar nervigen schweren Kämpfe gesorgt. ;)
Danke für Deine anerkennenden Worte, auch wenn ich gerade bei der Musikwahl weiß, wie stark da die Geschmäcker umherpurzeln können. Und wenn noch ein paar mehr Fehler entdeckt werden, kommt nochmal eine neue, finale, Version. Die Betatester lesen hier hoffentlich mit und bemerken, wie ihre Arbeit gerühmt wird.

@ Da Bozz
Danke. Der Fehler ist vermerkt und ausgemerzt.

DarkNanaki
29.12.2008, 16:04
So, habs durch.
Beim Endkampf musste ich leider cheaten, weil der ab der Stelle, wo die Schutzschicht durchbrochen ist, unfair schwer wird. :(

Keitaro_oe
30.12.2008, 01:07
ENDE, FINALE, KONEZ :D

Ach Realtroll, du hast es geschafft ~ ich spiele wieder die guten Rmk-games http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif


Fazit einer abenteuerlichen, und doch lustigen Allreise:





Pro:


- Schön musiziert
- teilweise geniales Mapping
- Selbstgezeichnete/gerenderte Grafiken
- meisterhafte Kulisse (Jule Verne, 19 Jahrhundert)
- Ingame-Events
- saubere Maps (nur 3 Fehler im gesamten Spiel entdeckt)
- sauberes Scripting
- fordernde Rätsel
- intelligente Gegner
- viele Gastauftritte
- anhaltende Spannung
- viel Charme und Witz
- unverbrauchtes Setting
- nachvollziehbare Charaktere/Geschichte
- eine Vollversion (sieht man die Tage seltener)
- gut gewählte Spielzeit (nicht zu lang, aber gewiss nicht zu kurz)
- Rm2k Engine (gottseidank keine XP-Engine, bin alter Hase was das angeht)



Contra:

- Kleinigkeiten s.U.
- teilweise Standartmapping
- fehlendes Tagebuch/Logbuch
- mal weniger schön musikalisch untermalt
- Ratlosigkeit angesichts mancher Aufgaben
- etwas lineares Gameplay, welches ich nicht als Nachteil anrechne





Die Reise ins All...

Als ich den Namen damals hörte, dachte ich mir "ein Adventure wie die Reise zum Zentrum des Mondes (http://www.amazon.de/Reise-zum-Zentrum-des-Mondes/dp/B000ALLMT2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1230589120&sr=1-1) naht".

Charaktere

Gleich beim ersten Durchspielen der Demo hab ich jedoch gemerkt, dass das Geschichte und die Charaktere eine Seele haben. Es war nicht DER plumpe 0815-Held, der von nichts ne Ahnung hat - nee, man bekam "an den langen Vornamen nicht mehr erinner" von Markwitz! Einen ganzen MANN! Und doch ist er voller Fehler :D Immer angriffslustig, hat eine Abneigung gegen das Komplizierte und ist ein Chef, den man seinem ärgsten Feind nicht wünscht :p

Dann kam Eleonore, die waghalsige und ernste Reporterin, die dem schneidigen Offizier auf den Zahn fühlte - ihr "Verhältnis" ändert sich jedoch im Laufe des Spiels, was ich überraschend fand. Ich hatte mehr Melodramatik erwartet, aber BUMM es kam alles anders xD Keine Beziehungskiste, sondern zack - sie waren ein Paar. Bis auf den Kiss-Sound der mein Headset beinahe zerschoss, fand ich es klasse ^^

Professor Heisen war der ulkigste Charakter der Spiels. Immer lebensfroh, intelligent, und mit einem Dunklen Geheimnis. Hier habe ich auch einen anderen Ausgang bezüglich der Geschichte erwartet. Ich dachte immer "Der Professor wird der böse Endgegner, das ist sowas von klar". Meine Erwartung bestätigte sich nur Teils, da das Böse im Professor "früh" im Spielverlauf auftaucht - und das immer plötzlich wiederholt. Für die Story hatte es den Vorteil, dass man den Professor nicht immer als "Gaukler" oder "Verräter" ansah - und sich mehr aufs Spiel konzentrierte. Bei manchen Spielen fehlt diese Balance, und man weiß von vornherein wer der Böse und wer der Gute ist.

Das Wesen kriegt von mir den "Best Nebendarsteller of RPG-Maker"-Award 8) Als ich in Burg Frankenstein war, kam es mir NICHT in den Sinn, dass hier ein weiterer Char in die Gruppe stößt. Dann plötzlich, am Ende des Dungeons "nehmt das Wesen mit". Ab da beginnt die Entwicklung einer eigenen Seele des Wesens, welche immer von den äußeren Umständen beeinflusst wird. Fand ich klasse, gibts selten in Spielen - erst recht in Rpg-Maker Games.


Geschichte


Ansonsten war die Geschichte nichts "Neues", aber solide. Der Erzählstil ist 3'rd Person, auch hier keine Innovationen. Bei den Story-Übergängen war ich begeistert. Die Geschichte verläuft derart flüssig wie keine andere, was unter anderem an der Ballance zwischen Kämpfen, Rätseln, Erkunden und Dialogen liegt. Kaum auf der Erde gelandet wird man von Schleicher und Marsianern attackiert, sogleich taucht die Nautilus auf, und nimmt einen mit. Sowas ist Top. Wo andere Designer den Spieler in eintönige Dungeons schicken, machst du dir die Mühe für jeden kleinen Fleck des Spiels eine eigene Geschichte zu erfinden.

Wo wir das Balancing ansprechen... Hier wurde alles gesagt, was man sagen sollte. Das wohl am besten ausbalancierteste Spiel das ich kenne (nicht nur auf den Rpg-Maker bezogen). Jedoch kam es mir manchmal wie ein Etappen-Balancing vor: Kämpfen - Stadt - Dialog - Rätsel - Kämpfen - Stadt u.s.w. Es war nicht immer der Fall, aber ein wenig konnte man den Algorithmus herausfühlen.


Kämpfe


Kämpfe sind mit Abstand der größte Glanzpunkt (neben Story, Dialogen etc.) im Spiel. Fast alles selbstgemalt, coloriert usw. Und das auch noch sehr gut! Das alte Rmk2-Kampsystem kombiniert mit der Rmk3-Prespektive. Verrückte Waffen und Abilities, faires leveling und BOMBASTISCHE ENDGEGNER! Heureka hab ich bei manchen Gegnern geschwitzt, brauchte aber nie mit dem Maker zu cheaten, oder anderweitig zu schummeln. Man konnte sich für die Bosse gut aufleveln, und sich gut versorgen - man musste nur wissen WIE. Da werden wohl manche nicht weitergekommen sein, was bei einigen Kämpfen nachvollziehbar ist.

z.B. habe ich den Dino-Kampf, und den letzten Endgegner nur mit Glück besiegen können. Denn in allen kämpfen, wo der Gegner zu oft drankam oder KONFUSION einsetzte, wurde es gefährlich. Gott Konfusion ist die dümmste Zustandsveränderung in dem Spiel. Trifft es erst mal einen, muss man sich gesundpflegen, während der Gegner und der Betroffene auf dich einhämmert. Steigert den Schwierigkeitsgrad ungemein, was ich dennoch "gut" fand.

Die Dialoge in den Battles waren fein positioniert. Mal ein Spruch von Markwitz, mal ein Gedicht vom Wesen ~ für Abwechslung war gesorgt. Auch das Design der Gegner war vortrefflich. Keine Einheitsgrütze, sondern jeder Gegner mit jeweils anderen Stärken.

Hier kommt die Fähigkeit eines Helden ins Spiel. Man konnte es riskieren die erste Runde überrannt zu werden, während man Markwitz einen genaueren Blick auf den Gegner werfen lässt. Dieser wird artig in die Monsterfibel abgespeichert, sodass man sich dessen Eigenschaften immer anschauen konnte. Elementsystem war auch schön, obwohl Heisen nur Eis- und Feuerattacken beherrschte. Hab keinen Weg gefunden (außer die Gebrauchsgegenstände) weitreichende, elementarbasierte Schäden zuzufügen.

Ob es einen Bonus für die Monsterfibel gibt, werde ich wohl nicht erfahren, da mir einige Gegner (Ganove und ein paar andere) entgingen :(

Die Kampfmusik ist zwar immer dieselbe geblieben, aber ich liebe sie <3 Hat nie genervt, sondern vielmehr das Ambiente des Kampfes gut rübergebracht.


Muse, Maps, etc.


Wo wir bei Musik angekommen wären. Herrje ein sonderbarer Punkt. Auf der einen Seite haben Musikstücke in Städten, in der Nautilus (Somewhre, beyond the sea ^^) u.s.w gepasst. Andererseits der RTP-Stuss den man manchmal serviert bekam war (für mich) furchtbar. Ich meine für Moriatti ein Theme zu nehmen, dass in jedem "Alex rettet die Welt"-Adventure vorkommt war keine gute Idee. Vielleicht hattest du Zeitdruck, oder es fehlten die Ressourcen. Man kann hier ein Auge zudrücken, blos mir als Musikliebhaber fällt es sehr schwer. Soundeffekte sind 1a. Den NEEIIIIIN-Sound nach einem Sieg zu hören, löste bei mir eine tiefe Zufriedenheit aus >:(


Für ein gutes Spiel braucht man auch Maps. Mapping war bei der Allreise alltäglich, nicht gut - nicht schlecht. Man fand sich immer zurecht. Die Details möchte ich jedoch hervorheben. Überall zischt, knarzt und dampft es ;) Dieses Versprechen hast du bravourös eingehalten, denn die Effekte waren schön verteilt. Sie haben nicht überladen (wie z.B. in der ersten Stadt von "Fire at Midnights") gewirkt. Sie vermittelten trotzdem einen runden Eindruck, halfen bei der Schaffung einer in sich geschlossenen Welt. Die einzelnen Beschreibungen zu den Gegenständen seien auch erwähnt - sie waren toll ^^

Obwohl es mir manchmal vorkam, als ob die Stimme etwas gegen Leute hat, die Truhen 2 mal inspizieren xD Kommentare kamen da :D


Worldmaps, bzw die Kulisse an sich war stimmig. Etwas mehr Entdeckerfreiheiten hätte ich mir für die Weltkarten schon gewünscht (wie auf "Der Schatzinsel"), aber sonst alles Pikobello. Den Roman "Schatzinsel" an sich sollte man als Pluspunkt für die Story sehen, da das quasi ein Spiel im Spiel war. Manch einer hätte den Abschnitt als Vollversion hier andrehen können - du machst es als Nebenadventure in deinem Spiel. Es war eine willkommene Abwechslung zu dem Weltraumthema.

Die Stimme wäre ein Minuspunkt geworden, da sie einmal derb ins Spielgeschehen eingegriffen hat, worunter die Logik leidet. Aber was solls, so charmant und authentisch war "die Stimme" in einem Spiel schon lang nicht mehr ;D Überhaupt sind die ganzen Witze und Gag-Einlagen nie Plump oder Erzwungen gekommen. Bis auf den Beischlaf in der Mechanischen Stadt (bei dem ich mich schlapp gelacht hab) kam kein pubertärer Mist, sondern zivilisiertes zum Vorschein.




Im ganzen Spiel hab ich jedoch dringlichst eine Tagebuchfunktion vermisst. Oder zumidnest NPC's die einem nochmal Tipps zur Aufgabe geben. Nachdem man sich manchmal zu schnell durch den Dialog gedrückt hatte, sagte der Gegenüber nur noch "Ich warte auf die Ausführung eueres Auftrags" oder so änlich. Durch das Spiel hab ich es zwar geschafft, brauchte aber beispielsweise im Tauch-Spiel die Hilfe des Forums um auf die Algen als "Leine" zu kommen.



Gastauftritte kamen zuhauf. Von Captain Picard bis Scherlock Holmes und Alladin waren viele am Start. Sie waren gut getroffen, oft selbstironisch, und manchmal mit Gags (wie den Büchern), die nur ein Romankenner versteht ;) Die Dialoge zwischen den ganzen Charakteren sind ein weiteres Merkmal, dass das Spiel ausmacht. Hervorgehobene Hinweise und eine schöne, passende Sprache schmückten diese.


Das schlimmste an der Reise waren jedoch die Zahlenrätsel. Ich bin Mathematisch nicht unbegabt, aber doch - es ist meine große Schwäche. Vielleicht überreagiere ich deswegen bei diesem Punkt, aber manche Hinweise waren so Perplex für mich, dass ich immer wieder aufs Forum zugreifen musste. Naja wird auch daran gelegen haben, dass ich die Rätsel ab Heisens Haus auf "normal" gestellt hatte. Wollte das ganze Programm - nur die Harten kommen in den Garten.


Das Ende


Zum Finale kommt das Ende. Hier habe ich wirklich mehr Dramatik erwartet. Und wieder passendere Musik... Ich meine Markwitz spielt sein "Todeslied" auf der Höllenmaschine des Feindes. An sich eine klasse Idee, aber an der Inszenierung scheitert es. Die alltägliche Stadtmusik ging einfach weiter, deswegen wollte kein Drama-Feeling aufkommen. Dann die etwas hakelinge Explosion und das aufgeschobene Happyend. Hat nicht ganz gepasst, irgendwas hat da gefehlt - nur was? Ich weiß es leider nicht :\





Die Allreise ist ein Spiel, dass man gespielt haben muss! Der eine findet es langweilig, dem anderen gefällt der Stil nicht, und der letzte sagt "zu linear". Alles Humbug! Das Spiel ist erste Sahne geworden. Es hat mich von der ersten Minute an, mit all den witzigen Charakteren, der interessanten Geschichte, den fordernden Kämpfen, dem Settiung und dem nicht ganz gelungenen, aber doch logischen Rätseln überzeugt. Das Ende fand ich etwas zu aufgesetzt, aber dennoch nicht schlecht.

89% von mir ^^


PS:



Insgeheim habe ich gehofft Pinky und der Brain wären die wahren Übeltäter xD

Wieso? Nun ich bin ein mensch, der sich gerne die Ressourcen eines Spiels unter die Augen nimmt. So auch bei der Allreise. Ich war zu jenem Zeitpunkt noch auf dem ersten Marsbesuch, und plötzlich finde ich im Musik-Ordner dieses Theme. (http://www.youtube.com/watch?v=DIaQKnzQzj4) Da hab ich mir gedacht der große Würger wäre nur eine Roboter-Puppe die von den beiden Labormäusen gesteuert wird :X Ihre Intelligenz haben sie wie Heisen (sollten seine Labormäuse sein) dank des Einflusses der Kristallmaschine bekommen haben, weil sie sich in die Taschen des Erfinders geschlichen hatten.

Seltsam, auf was man so kommt :D

Merendit
30.12.2008, 07:08
Endlich hab ichs durch.
Dann kommt nun mal meine Bewertung:

Story
Nun,bis zum ende der Demo hatt mich die story nicht beeindruckt,ich hab da auf andere Dinge geachtet.Nach dem Demo Bereich hatt sie zunehmend angefangen,mir zu gefallen.Als Ich den projektor gesehn hab,wie das mistvieh grad die erde zerstört, war ich erstmal geshockt.
Eine riesige Story-Wendung!
Und von da an galt halt das Schema:"Tentakler böse!Wir müssen das Universum retten".Mir jedenfalls hatt es von da an gefallen.Das später die alten Feinde in neuauflage erscheinen,und schleicher überwechselt,war gut und schlecht.Das mit Moriatti und dem phantom fand ich zu ausgelutscht.Gar klischeehaft.Das mit Schleicher hatt mich ehrlich gesagt nicht gewundert,aber Schade fand ichs...Das der neue Präsident ausgerechnet dieser Spinner ist,naya...:rolleyes::D Mehr kann ich dazu denke ich nicht sagen.

Alles in allem war es eine schöne und gut durchdachte Story!

Gegner
Waren eigentlich oft leicht zu bewältigen.
So spontan fallen mir jetzt nur wenige ein,wo ich Schwierigkeiten hatte.
Moriatti-Tentakler,Tentakler-Garde,Dino beine...
Joah das war es.Ich fand viele Gegnergrafiken echt schönn gemalt.Besonders der große Würger hatt mir gut gefallen.Aber das ist ja eh meine lieblingsfigur in dem Game^^
Afaik waren die Kämpfe gut ausbalanciert,bis hin unschaffbar(garde xD)
Wurden gut in das Spiel eingegliedert.
Ein MINUS gibt es für die Kampfmusik.
Bis zur AUSENmission,ok-Spätestens dann hätte es abwechslung geben müssen!Besonders beim End-fight.
Aber naya,nichts ist perfekt...;)
Rätsel
Damit eins klar ist-Ich HASSE Rätsel in Rpgs.
Und in deinem Spiel war das bei mir das größte minus.Andaluernd,nicht zu sagen,PERMANENT,musste man irgendwelche lächerlichen Rätsel mit unglaublich dähmlichen(verzeihung)Tipps lösen.Das hatt mich so aufgeregt.Vieleicht hast du bei der erstellung vergessen,das auch kinder mitspielen:D Ich jedenfalls hab ca 45 % OHNE Hilfe gelöst.
naya...Besonders schlimm waren klar die zahlencode.
Fazit-Sie waren unbrauchbar und nervig,behinderten ständig das voranschreiten-nänä ^^

Features
Nunja...Die Monsterfibel sammelte ich das ganze Spiel über nur,weil ich mir eine Belohnung erhofft habe.und dann?
Nix!Zugegeben,sie war unvollständig,aber es ist unmögluich sie zu vollenden,wegen der 2 missionen.
Daher fand ich am Ende die Monsterfibel total sinnlos,da die meisten gegner nur 1 ma kamen^^
abs weitere features?....
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
aCh klar,den bestimmbaren Spielverlauf...nunja,wie mans nimmt...Wer kein bock hatt das nochma zu zovken,verpasst mächtig was...Ansonsten hättest du diese Endscheidungen überall im Spiel machen müssen ;-)
Tja mehr fällt mir jetzt nicht ein^^

Gastrollen
Die waren ja überall vertreten und wirklich Klasse ;-)
Ob unausweichliche(Nemo,A.L.F)oder ganz unauffällige(aladin,ka)Sie waren immer witzig und haben immer gepasst ;-)
GRANATE!
*BUM hops hops*
:D:D:D:D:D
Nunja.
Da hast du dir mächtig was einfallen lassen.
Das ist devinitiv eins der besten Ansichten des Spiels

Humor
Tjaja....;)
Mackwitz Reaktion auf verschiedene wesen,Dinge,etc im Weiten Weltall haben mir noch immer ein Lächeln aufs Gesicht gezaubert^^
Insgesamt war der humor im Spiel großartig vertreten.
Und jetzt mal unter uns-Hättest du die idee mit Pinky und brain genomm,hättest du dafür 100 % lobpreisung und jubeln bekomm.Und ich härtte mich ausgeschüttet vor lachen..Nunja^^
Ob in kämpfen oder rätseln..Humor war da..Er war klasse!
Bis zum Schluss!
Es gab zwar wenige stellen,an denen ich Lachkrämpfe bekommen habe,aber das ist auch ncht wichtig.

Endgegner
Nunja..Was soll ich sagen?
Ich war.....Enttäuscht.
Die grafik des Würgers war zwar toll,Aber er war infach nur Lasch.Absoulut keine herausforderung...Du hättest da ruihg so 20 000 LP anbringen könn^^
das war öde^^
Er war schwach..hatte keine mächtigen angriffe..Für mich wirkte es lieblos und stressig gemacht..Sehr schade...Nach gewonnenen kampf ein unspektakulärer und fader abtritt...
Naya,wie gesagt,die Musik hatt sich auch nicht geändert^^
Total atmosphärelos.Selbst der wandel des Proffessors war fad....
afaik also total misslungen,wie ich finde...:rolleyes:
ENDE
Hierzu hab ich am meisten zu schreiben.
Es hatt ganze 7 Jahrwe gedauert,bis es zu ner rede kam?
:rolleyes:
Das mädchen mit der zombiebirne:D
Und irgendwie war doch klar,das es Macki geschafft hatt;)
Ich fand es cool,das die Menschen sich mit den tentaklern vereint haben...
Hierzu steht eine Frage offen,was wohl wieder lieblos übersehen wurde-
Was ist mit der Gestalt im Proffessor passiert?
Was war es?
WER War es?
Was ist damit passiert?
Was waren seine pläne?
Nunja..Schade.
Aber trodzdem wie ich finde,ein recht gelungenes ende.
Beim Abspann musste ich noch mal richtig Ablachen:D
Troll verkloppt den bööösen Player:D
So nun zum Bücherwurm zurück.
Auch hier eine frage-
Ich hab das Ende nicht ganz verstanden-
"Was suchen sie hier?"
"höhöghöh!"
HÄH?
erklärung bitte!

Nunja.
Alles in allem war das ein tolles Spiel.
Es hatt mir Freude bereitet,und nun zovke ich noch die Wild-west-version durch.
Meine frage-Ändert das iwie das Ende oder den verlauf der wolkenstadt?
Nunja.
Das wars dann
mfg mere

EDIT-kommt man zu igor und dem Doctor bei west-version?

wusch
30.12.2008, 08:11
Die grafik des Würgers war zwar toll,Aber er war infach nur Lasch.Absoulut keine herausforderung...Du hättest da ruihg so 20 000 LP anbringen könn^^
das war öde^^
Er war schwach..hatte keine mächtigen angriffe..Für mich wirkte es lieblos und stressig gemacht..Sehr schade...Nach gewonnenen kampf ein unspektakulärer und fader abtritt...
Naya,wie gesagt,die Musik hatt sich auch nicht geändert^^
Total atmosphärelos.Selbst der wandel des Proffessors war fad....
afaik also total misslungen,wie ich finde...:rolleyes:


Hä?:confused:
Hab ich was verpasst? Der Würger war doch nicht Leicht! Der War Stark, da hab ich ne ganze weile gebastelt bis ich den besiegt hatte.
Welches Level warst du denn?

Merendit
30.12.2008, 08:15
Ähm 30....Also ich fand den gigi-fax^^
Hatte aber auch viele heilmittel..obwohl ich im kampf insgesampt nur 4 tinkturen und kuren brauchte^^

real Troll
30.12.2008, 11:17
@ DarkNanaki
Hattest Du Heisen schon zurückgewonnen? Ohne ihn wäre der Würger in der Tat ein ziemlicher Brocken.

@ Keitaro_oe
Huijuijui! Das sind Kritiken, nach denen ich mir die Finger lecke. Ich mag es sehr, wenn mir jemand die Gelegenheit bietet, ausführlich in seine Gedanken eintauchen zu dürfen, die er während und nach dem Spielen hegte. In andere Köpfe kann ich ja nicht hineinschauen, sondern, während ich das Projekt bastele, nur raten, wie ein Spieler darauf reagieren würde. Doch solche ausführlichen Detailkritiken geben den angenommenen Wahrscheinlichkeiten gleich festere Kontur – oder kippen auch so manche Annahme um. Dafür schon einmal vielen Dank.

Zu Deinen zahlreichen Loben kann ich gar nichts weiter anfügen, ich sehe das natürlich alles genauso. Also nehme ich lieber Bezug auf Deine Anregungen und Mängelauflistungen, die ein wirklich reizvolles Antwortfutter abgeben.
Indem Du den armen Heisen tatsächlich verdächtigst, sich am Ende als böser Endgegner entpuppen zu können, entlarvst Du Dich als fies denkender Geselle. So viel Niedertracht könnte ich gar nicht in ein Spiel einbauen. Bitte gestatte mir, vor Deinen inneren Abgründen zu erschauern.

Ich halte die Erzählung in der dritten Person für die einem solchen Spiel angemessene Form. Da möchte ich gar keine Innovationspalme gewinnen, sondern zweckdienlich arbeiten. Von der Alternative der Ich-Form mag mein Geschmack so gar nichts halten. Zum einen wird ein Spieler wohl Schwierigkeiten haben, sich mit einer kompletten Heldengruppe zu identifizieren (es ist ja kein Soloabenteuer) und zusätzlich trägt die Draufsichtperspektive auch nicht unmittelbar zum Eintauchgefühl bei. Aber hauptsächlich liegt es an meiner Abneigung gegen Immersionstheorien. Was bringt es, sich den Spieler selbst als Hauptfigur fühlen zu lassen? Der Held müsste dann so blass und konturlos gestaltet sein, dass der Spieler mit seiner Fantasie die fehlenden Charakterzüge besetzt. Figuren wie Mackwitz wären dann unmöglich und müssten ein Schicksal als Nebenfiguren fristen.

Die Idee, den Spielern, die ihre Monsterfibel komplettieren, einen Bonus zu spendieren, finde ich prinzipiell gut. Wenn ich nun aber überlege, wie sich das umsetzen ließe, stoße ich auf das Problem eines zu geringfügigen Spielmehrwerts. Ob die Monsterfibel komplett ist, lässt sich erst am Ende des Spiels ermitteln. Welche Form der Belohnung soll den Spieler dann noch erwarten? Er steht sowieso schon mit einer kräftig aufgepumpten Heldengruppe kurz vor dem Finale. Extrawaffen, Extrafertigkeiten, Extraerfahrungspunkte oder dergleichen machten ihn dann auch nicht nennenswert stärker – solange man die spielbalancezerbrechenden Bereiche einmal ausklammert. Alternativ könnte man ein Bonuslevel für diese Spieler freischalten, allerdings werden die meisten kurz vor dem Finale so ein Angebot nur noch als lästig ansehen; der Drang nach vorn ist dann zu stark, als dass man sich noch mit Seitenwegen aufhalten lassen will. Vielleicht denke ich hier zu eingeschränkt, aber mir fällt gerade nichts ein, was als wirkliche Belohnung mit Spielwert taugen mag.


@ Merendit
Donnerschlag! Gleich noch so eine Kritik in meinem Lieblingsformat: Schön lang. Vielen Dank.
Die gute alte Weltenretterhandlung ist mir auch lieber, als innovationsversessene Experimente. Man sieht ja an Deiner Reaktion, was mehrheitsfähig ist und bleibend ankommt. Darum stimme ich auch fröhlich in Dein Hoch des erzkonservativen Erzählarrangements ein: Hurra, Weltenretterhandlung! Auf dass Du auch in den kommenden Jahren noch viele Spiele gebierst!

Während ich im vorigen Absatz auf größtmögliche Einhelligkeit aus war, nutze ich den hier für das Gegenteil. Was hast Du gegen Rätsel? Und warum hast Du Dich durch die vorgeschaltete Bemerkung "Rätsel und Kämpfe halten sich in etwa die Waage" nicht bereits mit Vorsicht wappnen lassen? Ein angekündigter Spielzuschnitt ist gemeinhin nichts, das zu größeren Überraschungen taugen sollte. Für mich gehören Rätsel zwingend zu einem Rollenspiel dazu. Alles andere tue ich als Kloppmist ab. Allerdings habe ich aus den bisherigen Rückmeldungen eines gelernt und vielleicht freut es Dich zu hören, wenn ich meinen Lernerfolg kundtue: MACH NIE WIEDER MATHERÄTSEL!

Das Ende der Allreise muss ich natürlich auch noch einmal ausdrücklich verteidigen. Erstens finde ich, es ist viel zugänglicher und allgemeinverständlicher als das von Captain America geraten, zweitens ist der Endgegner ja wohl voll schwer und ich weigere mich an dieser Stelle ausdrücklich, gegenteilige Meinungen überhaupt wahrzunehmen ;), drittens ist die Abschlussrede alleine schon toll genug, um eine Vorbereitungszeit von 7 Jahren zu rechtfertigen, obwohl der Hauptteil der Zeit dann wohl doch vom Wiederaufbau des brachliegenden Kanalnetzes und allgemeiner interstellarer Aussöhnungsverhandlungen verschlungen sein dürfte, viertens ist das Ende, insbesondere der allerletzte Schlussteil, bei genauerer Betrachtung nur dann komplett erhellend, wenn man Captain America gespielt hat, fünftens führe ich nur der Vollständigkeit halber an, weil ich Aufzählungen schätze, die diesen Punkt enthalten und sechstens ist das chaotische Böse, das Heisens Kopf heimsucht (ja, immer noch heimsucht), nicht gerade die Sorte Existenzform, der es nach so etwas Geordnetem wie Plänen verlangt, sondern einfach nur die Wesenheit, für die es im Behandlungszimmer des Orakels erklärt wurde.
Und abschließend freue ich mich noch mal über Deine zahlreichen Lobe und den guten Eindruck, den das Spiel bei Dir hinterlassen hat. Danke.


@ wusch
Lasse Dir gar nichts einreden. Natürlich war das Finale schwer. Wo kämen wir denn sonst hin?

Pray
30.12.2008, 12:20
Nachdem ich das Spiel jetzt glaub ich eine Woche gespielt hab, gebe ich mein Fazit mal ab.

Story

Eine sehr innovative Story die bis jetzt noch gar nicht umgesetzt wurde. Tolle Handlungen. Mehr kann man dazu echt nicht sagen. Spitze!

Charakter

Alle haben ihren eigenen Charakter. Das macht sie auch so toll, wenn man die Dialoge so liest. Auch die Kampfstile sind gut durchdacht. Wobei sich Mackwitz und die Kreature doch sehr ähnlich sind. (Bin noch nicht so weit, vielleicht entwickelt sich noch was draus)

Rätsel

Sieht man nicht oft in RPGs aber es hat mich gefreut das es mal wieder welche gab. Ich find Rätsel einfach klasse und es gehört meiner Meinung in fast jedes RPG rein. Teilweise waren die zu schwer, wodurch man einfach nicht wusste was man machen soll. Die Texte an den Wänden waren zwar hilfreich aber nicht immer, wodurch man manchmal sehr lange Knobbeln muss.

Humor

Das beste am Spiel. Es ist so lustig, dass ich das Spiel gar nicht mehr ausmachen will weil ich einfach weiter lachen will. Vorallem Mackwitz ist der lustige, der immer alles dumm Kommentieren muss. Anfangs müsste ich sogar bei "Säbel oder Pistole" lachen, weil der Zusammenhang zur Situation und die lustig geschriebene Dialoge einfach perfekt zusammen harmonieren.
Dann kommt noch Heisen, der Mackwitz immer verbessert und Eleonore die ständig rumzickt. Die Kreature redet er seit kurzem bei mir von daher kann ich nicht wissen ob der lustig sein wird. Alle Charaktere sind verschieden und das macht es so witzig.

Gameplay/Grafik

Yoa, sehr schön gemacht. Die Grafiken sehen toll aus, vorallem bei den Monstern. Die Posen sind gut gemacht, nerven aber nach einiger Zeit. Vorallem das Kopfschütteln von Mackwitz den das dauert ziemlich lange.
Die Gegner sind gut balanciert wodurch eine mittlere Herausforderung entsteht. Die Bösse sind dennoch etwas stark bei dennen hab ich ziemlich probleme.

Feature
Die Monsterfabel ist toll gemacht. Hoffentlich gibts auch eine Premie wenn man alles verfolständigt hat. Die Minispiele sind cool gemacht.

Fazit

Tolles Game. Das ist ein Spiel auf das sich das warten 100% gelohnt hat und es ist sogar besser als UiD und VD. Mein Lieblingsspiel aufjedenfall. Auch wenn ich es durchgespielt habe, werde ich es nochmal spielen genauso wie VD.
Wenn du mit dem Makern jetzt aufhörst wäre ich enttäuscht von dir :(
Bei deinem nächsten Projekt musst du aufjedenfall die selbe Humorklasse verwenden!

Pray

El Chita
31.12.2008, 14:05
@real troll
mal ne persönliche Frage, wenn's dir nichts ausmacht:
Woher kennst du eigentlich das Lied "Die Weber" ???

Bin im Orient bei dem Händler darüber gestolpert und war schon ziemlich überrascht :)

DarkNanaki
31.12.2008, 14:52
Ja, ich hab mir Heisen schon zurückgeholt. Aber das wirklich fiese waren die Statusveränderung in Verbindung mit den vielen Angriffen des Tantaklers und all seiner Arme... da brauchte man wirklich schon viel Glück und ich wollte es nicht mehrmals versuchen bei einem so langatmigen Kampf.

Übrigens hatte ich den Abzweig, der nach Nordamerika führte. Wurde der andere eigentlich auch so genial gemacht? o.o

Also ich hab ja eigentlich schonmal Bilanz gezogen, aber ich sage es gerne nochmal, dass dieses Game einfach die Wucht ist. Mein Lieblingsabschnitt ist nach wie vor der Mars, gefolgt von der Venus. Die Aliens sind einfach lässig. Im Hentaibereich gibbet ja sogar eine extra Rubrik "Tentacle" ^.~ Da hätte sich eigentlich etwas auf dem Mars angeboten (Tentakler entführt und vergewaltigt Eleonore oderso, geil).

http://img522.imageshack.us/img522/9127/allreiseololscreenqy4.png
Öhm... xD Irgendwie kam mir dieses Gespräch in dem Karpatenschloss schon ein wenig verdächtig vor. Das bestätigte meine Vermutung, dass sich "die Nacht" (oder was auch immer) nicht nur auf das Experiment bezog. xD

Merendit
31.12.2008, 15:01
http://img522.imageshack.us/img522/9127/allreiseololscreenqy4.png
Öhm... xD Irgendwie kam mir dieses Gespräch in dem Karpatenschloss schon ein wenig verdächtig vor. Das bestätigte meine Vermutung, dass sich "die Nacht" (oder was auch immer) nicht nur auf das Experiment bezog. xD[/QUOTE]

Wo bist du da oô

EDIT-okäh dankäh XD

DarkNanaki
31.12.2008, 15:12
@ Merendit
Auf dem Schiff, nachdem ich 7 amerikanische Helden eingesammelt habe.
Btw, sexy Avatar. ^.~

Kynero
01.01.2009, 13:29
Ich habe es nur ein bisschen angespielt, weil ich zurzeit nicht soooo viel Zeit habe und das mit dem Spielen bei mir jetzt in nächster Zeit problematischer wird.

Bin noch relativ am Anfang, habe im Heißluftballon nach dem Zug gerade gespeichert und da wollte ich dich einfach mal so kurzzeitig loben. ^^

Die Spielwelt ist nämlich wirklich sehr genial rübergebracht worden und die Handlung ist wirklich immer sehr spannend und ansprechend gestaltet, dank den vielen Romanfiguren und den lustigen Protagonisten die immer wieder zur Geltung kommen.
Man merkt, das du wirklich viel Wert auf die Welt und auch auf die Charaktere legst. Das Startgebiet mit der Stadt mit den Möglichkeiten...sehr genial. Das man die Nebenaufgaben machen kann lockert das ganze irgendwie auf.
Jeder Charakter hat dort irgendwie eine Persönlichkeit und es macht auch einfach Spaß die Personen mal anzureden, um mal wieder einen dummen Kommentar von Mackwitz zu lesen. :P
Positiv ist wirklich, das man schon sofort Nebenaufgaben annehmen kann, die aber nicht nur für Belohnungen gut sind, sondern auch den Charakter mehr zeigen.
Und genau dafür sollen auch Nebenaufgaben da sein, das der Charakter dementsprechend auch in der Situation handelt. Sehr gelungen das ganze.

Deine Karten sind zwar mehr so Durchschnitt vom Mapping, aber Dank den Posen und den Effekten hier und da ist es wirklich sehr stimmig umgesetzt!

Achja, und ich liebe so wissenschaftliches Deutsch. Ich find es einfach nur lustig und so, und das stärkt den Humor und die Selbstironie in "Die Reise ins All" ungemein! :A

Hoffentlich werden die Rätsel nicht schwerer, weil ich bin da echt ne ziemliche Flasche.

Leider habe ich den einen Spoiler von DarkNanaki mit Mackwitz IHR im Bett gesehen. :(
Naja, ich freue mich schon auf die Szene und ich hoffe, Mackwitz wird dort mal zum Säbel anstatt zur Pistole greifen! :D *hust*
(der musste sein) ;P

Merendit
01.01.2009, 16:08
Hoffentlich werden die Rätsel nicht schwerer, weil ich bin da echt ne ziemliche Flasche.

Naja, ich freue mich schon auf die Szene und ich hoffe, Mackwitz wird dort mal zum Säbel anstatt zur Pistole greifen! :D *hust*
(der musste sein) ;P

Oh doch,werden sie..du wirst dich wundern...:hehe:nton:

Der war aber böse....:D
Ma sehen,ob ich noch mal die Wild West version zocke..hänge da grad hinterm haus,finde das versteck nich...

mfg mere.

Suraki
03.01.2009, 09:03
Hat jemand ein Save Game ungefähr an dem Punkt, an dem die Demo endete? Hatte das Spiel bis dorthin durchgespielt, doch nun meinen Rechner ausgetauscht und keine Motivation noch einmal bis dorthin zu spielen.

R.D.
03.01.2009, 11:14
So, nach langer Zeit ist es nun auch meiner Wenigkeit gelungen dein Spiel mit zu beenden. Nochmal Herzlichen Glückwunsch zu VV, ist ja eine Seltenheit hier^^
Ich werde mal mein altes Bewertungssystem bei dir wieder ausgraben, weil ich denke es passt doch ganz gut.

Story::D:D:D:D
Klarer Sieger: Dialoge. Über die Story brauchen wir nicht zu reden, sie war teilweise sehr vorhersehbar und auch meines Erachtens nach etwas zu schnell erzählt, auch gefiel mir weniger das man bestimmtes ständig wiederholen musste, B. die nicht ganz so große Intelligenz des Generals.
Irgendwann wusste ich dann das er nicht der Hellste war. Irgendwann hat es dann einfach nur noch genervt.

Mackwitz:"What?"
Heißen:"Your stupid, my big generel"
Mackwitz"Telling me, won't change it little man"
Elenore:"So smart <3"
*Kisses the generel on his chin"
Mackwitz: <3
Elenore:<3
Das meine ich auch mit Vorhersehbar, man wusste meißt was gleich kommt.

Die schnelle Erzählung hast du aber gut kaschiert imo, es fiel dann aber doch ziemlich auf XD
Was mir sehr gut gefallen hat und was einige wohl eher als schlecht erahnen würden ist das man sieht wie du mit dem Spiel gewachsen bist, denn Teilweise war das Mapping am Anfang nicht so der Bringer (auch einige Maps später), aber man merkte das du zusammen mit dem Spiel gelernt hast, gefällt mir gut so was^^
Die ganzen kleinen Einlagen mit berühmten Figuren und Anspielungen fand ich persönlich teilweise echt witzig, vor allem Zorro XD

Charaktere::eek::eek::eek::eek::eek:
Japps da gibt es volle Punktzahl, sowohl Maincharas als auch Sidekicks waren sehr gut, wahrscheinlich wegen ihrer Berühmtheit und weil ich die Bücher (nicht alle!) schon kannte^^ Was mir weniger gefallen hat, ist dann das außer der Kreatur niemand aus seinem Trott heraus kam, Mackwitz blieb Mackwitz usw. es gab zwar hier und da Einsichten dich irgendwie bleib alles beim Alten XD aber das ist Geschmacksfrage.

Technik::):):)
Hierbei gibt es Abstriche, nicht wegen fehlendem KS oder eigenem Menü. Nein wegen den Bugs die mich teilweise am Weiterspielen gehindert haben, und weil du die Technik zu oft kopiert hast in immer wieder gleich Minigames, die sich nur in Umgebung und aussehen, und manchmal in Bedienung ändern. Nichts gegen Minigames, das lockert das starre Monstergekloppe natürlich ungemein auf, doch weniger wäre Mehr gewesen, wobei ich aber unterstreichen will, das es deinem Spiel einen gewissen Charme gibt. Nochmal zurück zu den eben angesprochenen Bugs, bei der Büffeljagd (das fällt mir jetzt spontan ein), musste ich - 115 Büffel jagen :A
Kleiner Berechnungsfehler, ich hab es dann umgeproggt.

Features::):):)
Auch hier einige Abstriche, den Rätsel mag ich sehr, doch deine waren... Woa, mein Gehirn musste Teilweise echt ackern um zu verstehen was du überhaupt willst. Man merkt die dein Wissen an, guter Troll XD Naja etwas Benutzer freundlicher wäre schon gut^^ Aber sont waren manche Rästel richtig gut. Nur, solltest du darauf achten das die Rätsel nach hinten nicht auf einmal leichter werden, denn genau das Gefühl hatte ich (B. das Zahnradrätsel) öfters.
Auch die Monsterfibel verliert ihren Wert spätestens da wo man sich zwischen den Missionen entscheiden muss. Denn (Ja, ich habe beide gespielt Wild West fand ich cooler, Buds Bencer and Terence Hill FTW!)
Auch die von die gemeinte Taktische Note im KS war gar nicht da, wie ich fand.
Heißen hatte nur Eis und Feuer, kein Donner, Kein Wasser, sprich man musste sich auf die beiden Elemente verlassen, und gegen Ende waren auch die meisten nur gegen eins der beiden empfindlich, und meißt lief weniger auf Taktik hinaus sondern eher auf beste Attacke, fertig, gut. Schade schade, dabei hast du dir (das hab ich im Maker gesehen) soviel Mühe gegeben. was ich aber auch gut fand war das die Gegner interagiert haben mit dem Spieler, Sprechblasen usw.

Musik::D:D:D:D
Gefiel mir, meißt sehr gut, Berühmte Titel (Sweet Home Alabama, Batman usw.) zu benutzen find ich auch ok, solange es auch passt. Es gab aber auch Lieder wo ich dachte: "Gosh!! XO Stop it Please, mx ears!". Ich bin leider ein Fan von Harmonie, sprich ich mag es wenn ein Spiel den gleichen Still an Instrumenten immer wieder mit sich bringt. Ach ja, bevor ich's vergesse.
Die Musik die bei dem Vultan III-ritt kommt finde ich echt antörnend, das hat die Idee des Minigames (Voll geklaut wollt ich auch machen XO, bzw. gib es schon in meinem Game XD) total kaputt gemacht.

Grafik::eek::eek::eek::eek::eek:
Da brauchen wir uns gar nicht zu Streiten, wie gesagt hat man gesehen das du mit deinem Spiel gewachsen bist und die Grafik ist gut, auch wenn ich immer noch finde das Theodore und M&B nicht zusammenpassen, aber bei dir hat es Sinn gemacht und fiel weniger auf als bei den ganzen Kram den man sonst nicht hier sieht.
Die ganzen selbst gepixelten Sachen gefielen mir auch sehr gut, ich mag es wenn der Macher des Spiels sich bei so was Mühe gibt (Bin ja selber Pixlö~r^^ siehe Avatar). einige Maps fand ich der weilen dann sehr schlecht, und manchmal gab es dann auch n'Stilbruch, aber wie gesagt ist der dann auch berechtigt gewesen.

Fazit::D:D:D:D
Was soll ich noch Groß sagen? Ist ein verdammtes gutes Spiel, ein Zweites Mal würde ich es nicht zocken der Grund ist dann einfach die angesprochenen sich wiederholenden Dialoge und die fehlende Frei begehbare Welt am Ende, sprich das man noch mal an einige Orte zurück kann, bevor man zum letzten Gefecht reitet, am Ende ging ja alles Zack Zack. Das ist aber wieder einmal Geschmacksfrage.
Ich glaube ich brauche nichts weiter zu sagen, es gäbe da noch einiges aber das reicht doch langsam XD

Entschuldige die Rechtschreibung, die Zeit drängt gerade etwas.
Mfg R.D.

wusch
03.01.2009, 19:19
Ich spiele es sicher nochmal, und die Monsterfielbel fand ich echt gut weil man sich so die Eigenschaften der Monster nicht merken musste, sondern nur nachzuschauen brauchte, was die Kämpfe erleichtert hat, wie es von dir sicher auch beabsichtigt war.
Mich hat aber auch:) gewundert das nicht ein "gewisser Schriftsteller namens Verne erwähnt wird oder einem über den Weg läuft.:D

Leana
04.01.2009, 22:41
...
Kann sie jetzt leider nur anspielen, musst dich also mit eventuellen Lobeshymnen meinerseits etwas gedulden ;)




@ fenny
Ich gedulde mich. ;)


Das Warten hat ein Ende ;)


Man nehme...

Jules Verne, berühmte „Persönlichkeiten“, liebenswerte Spielfiguren, Rätsel, Minispiele,
würze das Ganze mit Humor und Ironie

und herauskommt...

die Reise ins All, ein zwar interessantes, aber leider nicht vollständig überzeugendes Spiel.

Ich gebe zu, meine Erwartungen waren hoch, aber keinesfalls zu hoch, denn von dem allg. Hype hab ich mich nicht anstecken lassen! Wenn man aber mitkriegt, dass eine fast perfekte Demo noch mal verbessert worden ist, so ist es denk ich kein Wunder, wenn die Erwartungshaltung eine ziemliche Höhe annimmt ;).
Etwas enttäuscht ist man dann natürlich schon, wenn im neuen Teil Dinge auftreten, die sich störend auf den Spielspass auswirken. Hierzu einpaar Beispiele:

- die Bosskämpfe:
Sie waren in der Demo zwar anspruchsvoll, aber wenn man genügend aufgelevelt hatte, kein wirkliches Problem. Anders im VV-Teil: Es ist ja schon mehrmals kritisiert worden, dass es oft vom Zufall abhängt, ob man einen Kampf gewinnt. Besonders nervig ist es aber, wenn man nur deshalb mehrere Anläufe starten muss, weil der Gegner gleich zu Beginn des Kampfes mehrfach seinen stärksten Angriff einsetzt, so dass man null Chance hat. Das müsste mMn unbedingt verbessert werden!

- die Minispiele:
Hier war für jeden etwas geboten, was ich eigentlich sehr gut finde. Auch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade waren grundsätzlich ok. Blöd find ichs jedoch, wenn man fürs Weiterkommen ein Spiel absolvieren muss, das vom Genre her nicht jedem liegt, dessen Schwierigkeitsgrad sich aber an einem in diesem Genre geübten Spieler orientiert (z.B. Kanonenspiel, Anflug Wolkenstadt). In diesen Fällen hab ich ganz schnell gecheatet, weil ich einfach keine Lust hatte, mich stundenlang damit rumzuärgern.

- die Story:
Eine der Stärken im Demoteil, spannend, einfallsreich und der „Nebenkriegsschauplatz“ Eleonore/von Mackwitz für mich das Tüpfelchen auf dem i. Doch nach „Schatzinsel“ und „Traumwelt“ (beides geniale Ideen!) war es mit der Spannung ziemlich schnell vorbei. Dass die Truppe bereits im Aihai-Dorf von dem Angriff auf die Erde erfahren hat, sollte vielleicht eine überraschende Wendung sein, aber die Spannung hat darunter gelitten. Alle weiteren Queste wirkten nun wie ein Hinauszögern des unvermeidlichen Endkampfes. Vollends kaputt war die Spannung, als Eleonore und von Mackwitz bereits in der Eisernen Stadt ein Paar wurden. Aus deren Geplänkel hätte man mehr draus machen können :(

Trotz dieser Schwächen hab ich es nicht bereut, die Allreise gespielt zu haben. Die anfangs erwähnten „Zutaten“ wurden zu einem abwechslungsreichen Spiel gemixt, bei dem alle Landschaften, Figuren und Dialoge prima zum jeweiligen Geschehen passen und sich auch die Kämpfe und Minispiele gut einfügen. Die Musik war größtenteils in Ordnung (allerdings sehr laut) und an der Grafik hab ich nichts zu mäkeln. Kurzum: Man merkt dem Spiel an, dass es mit viel Liebe erstellt wurde.

Für mich zu Recht der Favorit für das Spiel des Jahres ;)

real Troll
05.01.2009, 10:22
@ Pray
Was für ein schönes Rundum-Lob. Danke. Ich konnte auch gleich einen weiteren Tipp mitnehmen, nämlich bei oft wiederholten Posen und Bewegungen auf ihre Abspiellänge zu achten. Wenn ich solch schmeichelhafte Art belehrt werde, kann ich gar nicht anders, als den Text noch einmal zu lesen, um mich wieder zu erfreuen.
Es wird auch weitere Projekte von mir geben und sie werden sicherlich nicht bierernst werden; schon allein, weil ich kein Händchen für Melodramatik habe und mich folglich auf das bescheide, das mir eher liegt. Allerdings werde ich mich nicht damit quälen, mir ausgerechnet die Allreise als Referenzgröße für Zukünftiges zu wählen. Ein Spiel dieser Größenordnung ist mir auf absehbare Zeit auch gar nicht möglich.

@ El Chita
Wie fast jedes Gedicht kenne ich auch dieses aus der Schule. Und dank der dort gepflegten Textchirurgie wurde mir das Gedichtlesen für eine gehörige Zeit recht ordentlich verlitten. Mittlerweile habe ich mich davon leidlich erholt und die Erinnerung spült dieses und jenes nach oben, das dann teilweise in RPG-Maker-Projekten landet.

@ DarkNanaki
Ich hatte bislang nicht den Eindruck, das Spiel leide an einem Mangel an körperöffnungserforschenden Tentakeln. Nun ist mir zwar klar, dass sexuelle Vorlieben auch ganz anders als meine beschaffen sein können, aber ich glaube nicht, ein Forum wie dieses sei der geeignete Ort, sich über das auszutauschen, das die eigenen Lenden zum Vibrieren bringt.
Sex sollte sich dem Spiel einfügen. Wenn sich der Held verliebt, darf da ruhig mehr als nur Händchenhalten einsetzen. Inwieweit man das nun auch noch explizit darstellt, muss jeder selber entscheiden, der ein Projekt auf die Beine stellt. Ich halte nur nichts von Überbietungslawinen, die nur deshalb immer weiter Richtung Vulgärporno vorstoßen, um so etwas wie abgespritzte Spermamenge als Spielbesonderheit in der Featureliste aufzuführen. Dann entkoppelt sich Sex vom Spielgeschehen und führt nur noch ein Kümmerdasein als aufgesetztes Geprotze. Schlimmstenfalls wird Sex langweilig.

@ Merendit
Es ist ziemlich überraschungstötend, Spoiler zu lesen. ;)

@ Kynero
Danke. Ich habe tatsächlich einen ordentlich Aufwand betrieben, um die Figuren nicht nur als bloße Pixelansammlungen erscheinen zu lassen. Und es ist genau so, wie Du sagst: Indem man die Helden umherlenkt und mit der Spielwelt zusammenwirken lässt, erfährt man durch die Art der Reaktion immer auch etwas über die Helden selbst, beispielsweise, welche Vorlieben sie haben, wenn sie auf Gegenstände reagieren (Pflanzen). Ich halte diese Art des Erzählens, also den Figurencharakter nicht ausschließlich in Zwischenszenen zu beleuchten, für gar nicht mal so ungeschickt und möchte einmal den Augenblick nutzen, mich selbst zu loben.

@ Suraki
Den Endspielstand der Demo könntest Du selbst dann nicht mehr verwenden, wenn Du ihn noch hättest, denn es hat sich einfach zu viel geändert. Insofern musst Du Dich wenigstens nicht grämen, dass diese Daten weg sind. Ich habe leider auch keine Spielstände aus diesen frühen Bereichen, bin mir aber sicher, über kurz oder lang meldet sich bei Dir ein Helfer.

@ R.D.
Danke für die ausführliche Kritik und dafür, dass Du mir einen erstaunten Gesichtsausdruck verpasst hast, denn ich hielt die fünf entsetzten Smileyköpfe der Rubrik Charaktere natürlich erst einmal für eben das: Ganz, ganz, ganz, ganz, ganz (ja, fünfmal) schlecht.
Über das Lob freue ich mich natürlich am meisten, die Mängel weiß ich in meinem Hirn als Merkposten zu verwahren und auf einiges möchte ich antworten.
Beim Mapping sitzt Du wahrscheinlich einem Eindruck auf, der aus einer Übersättigung resultiert. Die früheren Bereiche habe ich auch später noch in Teilen überarbeitet. Wenn Dir die späteren trotzdem professioneller erscheinen, liegt das nicht an irgendwelchen versetzten Bearbeitungszeiträumen mit inzwischen gewachsenen Lernfortschritten, sondern schlicht am verwendeten Material. Für den Anfang konnte ich in weit höherem Maße auf bereits fertige Chipsets zurückgreifen, als für die spezielleren späteren Bereiche. Hier habe ich mir dann selbst etwas zusammengeschneidert, teilweise auch gepixelt. Das sieht dann entsprechend neu, scheinbar abwechslungsreicher (weil eben so noch nicht gesehen) und dem Auge insgesamt wohlgefälliger aus. Ich glaube, man kann auch eine Faustregel daraus formen. Anscheinend ist es nicht so wichtig, wie man die Karten gestaltet, sondern es kommt darauf an, möglichst viele unverbrauchte Grafikkacheln zu verbauen, um bei routinierten Makerspielern den Eindruck guten Mappings zu erwecken. Ich finde die Faustregel ganz gelungen, weiß aber nicht, ob ich sie künftig überhaupt einsetzen werde. Immerhin kann man nicht bei jedem voraussetzen, er habe schon Makerspiele im hohen zweistelligen Bereich gespielt und bedürfe nun ganz neuer optischer Reizflutungen.
Ich mag mich auch nicht so recht mit Deinem Vorschlag anfreunden, die Rätsel des späteren Spielverlaufs generell schwierig zu gestalten. Was bringt das? Damit nähme ich dem Spieler die Möglichkeit, sich eines Erfolges zu erfreuen, wenn er zwei, drei Aufgaben am Stück bewältigt hat und dem Ziel wieder sichtbar näher gekommen ist. Stattdessen ließe ich nur den Spielfluss stocken und Rätsel liefen Gefahr, dann generell als unwillkommene Blockade angesehen zu werden. Sie sollen aber Teil des Spiels sein, keine Störmomente. So wie nicht jeder Kampf im letzten Fünftel eines Spiels immer gleich gegen gottähnliche Dämonen ausgefochten werden muss, sollte auch nicht jedes Rätsel den Hirnwindungen übermäßig verknoten. Ganz konsequent bist Du ja selbst nicht – einerseits beklagst Du die hohen Anforderungen so manches schweren Rätsels, andererseits wünscht Du Dir eine Steigerung. Würde es eigentlich Dir selbst Spaß bereiten, Deinen Vorschlag zu spielen?
Und in einem Punkt bin gänzlich gegensätzlicher Meinung. Du schreibst, das Kampfsystem wiese keine Taktik auf. Taktik entsteht, indem einem prinzipiell mehrere Möglichkeiten offen stehen, von denen aber nur einige einen spürbaren Vorteil ergeben. Es muss also lohnenswert sein, Handlungen und Wirkungen abzuwägen. Ich sehe ehrlich gesagt nicht, dass Deine Kritik greift. Vielleicht meinst Du etwas anderes, hast es aber missverständlich ausgedrückt.
Noch einmal danke für Deine Rückmeldung. Dass ich sie anregend fand, siehst Du ja schon am Umfang meiner Antwort.

@ wusch
Verne ist tatsächlich ein möglicher NPC, der gut ins Spiel gepasst hätte. Es gibt keinen konzeptionellen Grund, der ihn fehlen ließe. Es ist einfach eine Mischung aus Laune und momentanrer Idee, die das auftretende Personal bedingte. Würde ich das Spiel bei gleicher Grundidee erst heute anfangen, ergäbe sich mit Sicherheit ein teilweise gänzlich anderes Spiel, was Gegner, Rätsel, Handlungsorte und NPCs anbelangte, eventuell dann eben auch mit Verne.

@ fenny
Schön, dass Du die Zeit für eine Antwort gefunden hast. Ich mache dann mal auf meiner Liste der versprochenen, aber noch ausstehenden Rückmeldungen einen bürokratischen Vermerk. Mit der Demo hatte ich mir meine eigene Fallhöhe vorbereitet und wie ich lesen kann, siehst Du mich nun straucheln und stürzen. Das ist immer betrüblich zu hören, aber um so hilfreicher sind Deine Begründungen.
Mit den Minispielen hast Du Recht. Wer in dem ganzen Ausweichkram nur partiell geübt ist, wird wohl auch Deine Probleme haben. Ich werde einen Zusatz in die Spielvorstellung stellen. Dann weiß zumindest fortan jeder, der sich das Spiel saugt, worauf er sich einlässt oder nimmt doch lieber Abstand davon. Die Minispiele sind nicht als Frustquellen angelegt, sondern sollen denen, die so etwas mögen, Spielspaß liefern. Ein Hinweis an alle anderen ist dann offensichtlich angebracht.
Die Bosskämpfe sollen schwer sein. Ich bin kein Freund von bockschweren Standardkämpfen zwischendurch, hier schätze ich es moderater bis kanonenfutterartiger, aber ein guter Zwischengegner ist in meinen Augen einer, der das Zeug hat, auch einer frisch geheilten und aufgeladenen Heldengruppe so stark zuzusetzen, dass der Kampf selbst bei klug gewählter Taktik mit Pech verloren gehen kann. Es darf nicht ausrechenbar sein, sonst verschwindet das Zittern. Für eben dieses Zufällige sorgen Wahrscheinlichkeiten, die unter anderem den starken Gegnerangriffen zugemessen sind. Dein impliziter Vorschlag eines Ausschlussverfahrens, das diese starken Angriffe in den ersten Kampfrunden unterbindet, nimmt meiner Meinung nach die Spannung. Der Spieler kann ruhig früh sehen, was ihn schlimmstenfalls erwartet. Mit Pech (die Wahrscheinlichkeiten für starke Attacken sind natürlich geringer eingestellt) prasselt so etwas noch ein zweites Mal auf den Spieler herab und dann wird es sicherlich sehr schnell brenzlig. Pech ist für mich aber nicht das Kriterium, an dem ich alles breche, sondern der erwartbare durchschnittliche Verlauf. Das sind Einwände, die Deine Argumente nicht gegenstandslos machen, sie sind ebenfalls begründet. Aber sie legen ein anderes Kampfkonzept zugrunde und hier setzt eine geschmackliche Entscheidung ein.
Ich hätte die Allreise auch als zielloses Umherhüpfen im Weltenraum anlegen können und die Schauplätze wären nur durch die Personen der Reisenden selbst miteinander verbunden gewesen. Aber ich finde, eine Reise braucht auch ein Ziel, um ein dauerhaftes Interesse über mehrere Spielstunden hinweg zu wecken. Das habe ich im Marsdorf gesetzt. Ein weitaus späterer Zeitpunkt wäre sinnlos, da er womöglich schon zu dicht am Spielende säße und die Restreise dann ebenso gut ohne Ziel weiterlaufen könnte. Schließlich meine ich, kaum jemanden, der schon drei Rollenspiele gespielt hat, wirklich unangenehm mit der Tatsache überrascht zu haben, dass dem Spiel ein Gegner beigegeben wurde, den es zu bekämpfen gilt.
Das Geplänkel und Gezanke in der Party hat Dir später gefehlt. Natürlich sind Konflikte interessanter als Harmonie, wie der Blick auf die Schlagzeilen eines beliebigen Tages zeigt. Es kann aber auch einen toten Punkt erreichen, an dem sich nur das Altbekannte wiederholt. Ich habe es lieber riskiert, eine grundlegende Änderung einzuführen, die vielleicht nicht jeden Spieler mitnimmt, als durch Wiederholungen zu langweilen. Und natürlich spielt auch hier mein Geschmack mit hinein. Figuren, die sich (allmählich) ändern, und sei es, dass sie nur von einem Klischeetopf in den anderen hüpfen, sehe ich bei ihrem Treiben geneigter und interessierter zu, als einer wandelnden Konstante.
Und mein Juchhu hebe ich mir für den Schluss der Antwort auf, der hier folgt, denn natürlich freue ich mich, dass Dir das Spiel dennoch größtenteils gefallen hatte.

Leana
06.01.2009, 15:08
@real Troll



...
Mit der Demo hatte ich mir meine eigene Fallhöhe vorbereitet und wie ich lesen kann, siehst Du mich nun straucheln und stürzen.

Nee, nur stolpern ;)



Die Bosskämpfe sollen schwer sein.
...... aber ein guter Zwischengegner ist in meinen Augen einer, der das Zeug hat, auch einer frisch geheilten und aufgeladenen Heldengruppe so stark zuzusetzen, dass der Kampf selbst bei klug gewählter Taktik mit Pech verloren gehen kann. Es darf nicht ausrechenbar sein, sonst verschwindet das Zittern.

Sehe ich eigentlich genauso, aber -> s.u.



... Mit Pech (die Wahrscheinlichkeiten für starke Attacken sind natürlich geringer eingestellt) prasselt so etwas noch ein zweites Mal auf den Spieler herab und dann wird es sicherlich sehr schnell brenzlig.

Dann hatte ich wohl "besonderes" Pech, denn ich bin bei mehreren Bossgegnern mehrmals deswegen gleich nach 2-3 Runden k.o. gewesen.

Ich gestehe es einem Bossgegner durchaus zu, mich gleich am Anfang das Fürchten zu lehren und wenn ers mal übertreibt, so kann ich recht gut damit leben. Nur darf das nicht zu oft passieren, denn sonst wirds ärgerlich und kostet das Spiel Sympathiepunkte...



Ich hätte die Allreise auch als zielloses Umherhüpfen im Weltenraum anlegen können und die Schauplätze wären nur durch die Personen der Reisenden selbst miteinander verbunden gewesen. Aber ich finde, eine Reise braucht auch ein Ziel, um ein dauerhaftes Interesse über mehrere Spielstunden hinweg zu wecken. Das habe ich im Marsdorf gesetzt. Ein weitaus späterer Zeitpunkt wäre sinnlos, da er womöglich schon zu dicht am Spielende säße und die Restreise dann ebenso gut ohne Ziel weiterlaufen könnte. Schließlich meine ich, kaum jemanden, der schon drei Rollenspiele gespielt hat, wirklich unangenehm mit der Tatsache überrascht zu haben, dass dem Spiel ein Gegner beigegeben wurde, den es zu bekämpfen gilt.

Die Truppe hatte doch ein Ziel! Laut seinen Erklärungen auf dem Hinflug wollte Heisen herausfinden, warum die Marsianer die Erde aufgegeben hatten. Dass dies erst später erklärt wurde, war schon ok, nur hätte man die Truppe erst mal ein bisschen was über die alte Marskultur herausfinden lassen können. Der Quest mit der Pyramide ging zwar in diese Richtung, war aber mMn zu wenig (und außerdem hatten sie da ja schon ein neues Ziel ;)).



Das Geplänkel und Gezanke in der Party hat Dir später gefehlt. Natürlich sind Konflikte interessanter als Harmonie, wie der Blick auf die Schlagzeilen eines beliebigen Tages zeigt. Es kann aber auch einen toten Punkt erreichen, an dem sich nur das Altbekannte wiederholt. Ich habe es lieber riskiert, eine grundlegende Änderung einzuführen, die vielleicht nicht jeden Spieler mitnimmt, als durch Wiederholungen zu langweilen. Und natürlich spielt auch hier mein Geschmack mit hinein. Figuren, die sich (allmählich) ändern, und sei es, dass sie nur von einem Klischeetopf in den anderen hüpfen, sehe ich bei ihrem Treiben geneigter und interessierter zu, als einer wandelnden Konstante.


In der Demo war Eleonore noch sehr facettenreich und durfte ihre Stärken auch mal zeigen. Nachdem sie und Mackwitz ein Paar wurden, war sie fast nur noch die anhimmelnde Soldatenbraut. Bei einem solch klischeehaften Verhalten blieb natürlich nur noch sehr wenig Spielraum für diese Figur. Und so ist genau das eingetreten, was Du eigentlich vermeiden wolltest: Eleonore wurde zu einer wandelnden Konstante.

R.D.
06.01.2009, 15:52
@ R.D.
Danke für die ausführliche Kritik und dafür, dass Du mir einen erstaunten Gesichtsausdruck verpasst hast, denn ich hielt die fünf entsetzten Smileyköpfe der Rubrik Charaktere natürlich erst einmal für eben das: Ganz, ganz, ganz, ganz, ganz (ja, fünfmal) schlecht.

So hat auch noch keiner reagiert^^
Aber bitte, natürlich sind die 5 Köpfe das Beste, wie du ja vermutest^^


Beim Mapping sitzt Du wahrscheinlich einem Eindruck auf, der aus einer Übersättigung resultiert. Die früheren Bereiche habe ich auch später noch in Teilen überarbeitet. Wenn Dir die späteren trotzdem professioneller erscheinen, liegt das nicht an irgendwelchen versetzten Bearbeitungszeiträumen mit inzwischen gewachsenen Lernfortschritten, sondern schlicht am verwendeten Material. Für den Anfang konnte ich in weit höherem Maße auf bereits fertige Chipsets zurückgreifen, als für die spezielleren späteren Bereiche. Hier habe ich mir dann selbst etwas zusammengeschneidert, teilweise auch gepixelt. Das sieht dann entsprechend neu, scheinbar abwechslungsreicher (weil eben so noch nicht gesehen) und dem Auge insgesamt wohlgefälliger aus. Ich glaube, man kann auch eine Faustregel daraus formen. Anscheinend ist es nicht so wichtig, wie man die Karten gestaltet, sondern es kommt darauf an, möglichst viele unverbrauchte Grafikkacheln zu verbauen, um bei routinierten Makerspielern den Eindruck guten Mappings zu erwecken. Ich finde die Faustregel ganz gelungen, weiß aber nicht, ob ich sie künftig überhaupt einsetzen werde. Immerhin kann man nicht bei jedem voraussetzen, er habe schon Makerspiele im hohen zweistelligen Bereich gespielt und bedürfe nun ganz neuer optischer Reizflutungen.

Würd ich sogar mitgehen^^ Auch ich bin der Meinung, unverbraucht macht etwas gleich viel besser.
Was zählt muss man sagen ist ja nicht nur eine Map, sondern das Produkt aus allen Maps und das hat mich überzeugt :A


Ich mag mich auch nicht so recht mit Deinem Vorschlag anfreunden, die Rätsel des späteren Spielverlaufs generell schwierig zu gestalten. Was bringt das? Damit nähme ich dem Spieler die Möglichkeit, sich eines Erfolges zu erfreuen, wenn er zwei, drei Aufgaben am Stück bewältigt hat und dem Ziel wieder sichtbar näher gekommen ist. Stattdessen ließe ich nur den Spielfluss stocken und Rätsel liefen Gefahr, dann generell als unwillkommene Blockade angesehen zu werden. Sie sollen aber Teil des Spiels sein, keine Störmomente. So wie nicht jeder Kampf im letzten Fünftel eines Spiels immer gleich gegen gottähnliche Dämonen ausgefochten werden muss, sollte auch nicht jedes Rätsel den Hirnwindungen übermäßig verknoten. Ganz konsequent bist Du ja selbst nicht – einerseits beklagst Du die hohen Anforderungen so manches schweren Rätsels, andererseits wünscht Du Dir eine Steigerung. Würde es eigentlich Dir selbst Spaß bereiten, Deinen Vorschlag zu spielen?

Das war eher anderes gemeint, am Anfang waren einige Rästel, vor allem di wo man einen Text entziffern sollte, schwerer als die zum Schluss. Ich bin ganz einfach auch ein Nerd was das betrifft.
Ich mag es wenn man am Anfang einfache Rästel lösen muss, die dann mit der Zeit immer schwerer werden, hat was von Zelda und Alundra, meine beiden Vorbilder dabei.
Es ist mir auch eigentlich am Stärksten aufgefallen, bei dem Zahnradrätsel in der Meteor.
Vllt auch nur weil mir sowas eher liegt, sprich Steine Schieben und Konsorten.


Und in einem Punkt bin gänzlich gegensätzlicher Meinung. Du schreibst, das Kampfsystem wiese keine Taktik auf. Taktik entsteht, indem einem prinzipiell mehrere Möglichkeiten offen stehen, von denen aber nur einige einen spürbaren Vorteil ergeben. Es muss also lohnenswert sein, Handlungen und Wirkungen abzuwägen. Ich sehe ehrlich gesagt nicht, dass Deine Kritik greift. Vielleicht meinst Du etwas anderes, hast es aber missverständlich ausgedrückt.
Noch einmal danke für Deine Rückmeldung. Dass ich sie anregend fand, siehst Du ja schon am Umfang meiner Antwort.

Erstmal, kein Problem. Du hast es verdient^^
So nun zum Eigentlichem. du hast natürlich Recht Taktik ist vorhanden, das hätt ich betonen sollen, nur fand ich persöhnlich es etwas einfach, weil ich in jedem kamp immer die gleiche Taktik hatte. Natürlich gab ich Acht die Schwächen das Gegners zu Nutzen, aber z.b. mal Schlaf oder etwas in der Art zu benutzen, daran hab ich nie gedacht. Das ist weil Mackwitz K.O mit seiner Ramme auslöst. Schlaf ist dagegen ein witz und so hab ich meißt, wenn es denn mal gefunzt hat, den Gegner K.O. gelegt und fertig gemacht.
Ich hätte mir mehr Elemente für Heißen gewünscht^^
Naja, dennoch war dein KS besser als andere, vergessen wir nicht das es das SKS des makers ist, und ich wahrlich kein Freund davon bin^^°

real Troll
07.01.2009, 08:10
@ fenny
Dann hatte ich mich bei Eleonore unglücklich ausgedrückt oder Du hast mehr in sie hineingelesen, als da ist. Denn sie ist über das gesamte Spiel hinweg ein Klischeeblock, ich tausche lediglich zwei Stereotype miteinander aus. Erst ist sie die vor Gewissheit um ihre eigene Hartnäckigkeit und Redlichkeit platzende Journalistin, also der emanzipatorisch ach so wichtige starke Frauencharakter. Und von dem aus wechselt sie in eine andere Klischeeschublade, die Du mit "anhimmelnde Soldatenbraut" wirklich schön beschrieben hast.
Ihre einzige Facette ist die, einmal zwischen Charaktergrobrastern wechseln zu dürfen. Insofern kann ich keinen Verlust am Wesensfeingehalt erkennen. Facetten hatte ich nie angestrebt, vielmehr halte ich aus verschiedenen Gründen die Idee hoch, die Helden eines Computerspiels sollten mit groben, kräftigen Strichen gezeichnet sein.

@ R.D.
Viele Kämpfe lassen sich tatsächlich mit der von Dir beschriebenen Herangehensweise bestreiten. Allerdings hat so ein Vorgehen, das eben etwas automatisiert erfolgt und kaum die Eigenarten des Gegners in das Rundenkalkül aufnimmt, einen einfach zu beschreibenden Nachteil: Mal läuft es besser, mal nicht nicht so. Man kann sich eine ganze Menge an Blessuren ersparen, wenn man Heisen nicht nur auf seine Elementzauber reduziert (es hat schon seine Gründe, dass er nur zwei Elemente abdecken kann) und in Eleonore nicht nur die liebe Heilfee sieht.
Gerade bei gewissen Bossgegnern kommt man auch nicht umhin, maßgeschneiderte Schlagfolgen zu entwickeln. Beim Standardkram allerdings, der den Helden immer wieder über den Weg kraucht, ist man zwar im Vorteil, wenn man die Möglichkeiten seiner Figuren voll ausschöpft, aber ich wollte nicht aus jedem kleinen Eckenkampf die ganz große Herausforderung machen. Standardisiertes Raufhämmern reicht also auch für einen Sieg. Nur der nachträgliche Heilaufwand wird im zweiten Fall erheblich steigen.

Leana
07.01.2009, 18:50
@ fenny
Dann hatte ich mich bei Eleonore unglücklich ausgedrückt oder Du hast mehr in sie hineingelesen, als da ist. Denn sie ist über das gesamte Spiel hinweg ein Klischeeblock, ich tausche lediglich zwei Stereotype miteinander aus. Erst ist sie die vor Gewissheit um ihre eigene Hartnäckigkeit und Redlichkeit platzende Journalistin, also der emanzipatorisch ach so wichtige starke Frauencharakter. Und von dem aus wechselt sie in eine andere Klischeeschublade, die Du mit "anhimmelnde Soldatenbraut" wirklich schön beschrieben hast.
Ihre einzige Facette ist die, einmal zwischen Charaktergrobrastern wechseln zu dürfen. Insofern kann ich keinen Verlust am Wesensfeingehalt erkennen. Facetten hatte ich nie angestrebt, vielmehr halte ich aus verschiedenen Gründen die Idee hoch, die Helden eines Computerspiels sollten mit groben, kräftigen Strichen gezeichnet sein.


Nun, wenn Du Eleonore als "Emanze" darstellen wolltest, so ist Dir das leider nicht geglückt. Oder glaubst Du ernsthaft, einer Emanze wäre das Tanzen wichtig?

Stray
07.01.2009, 19:02
Das Game ist einfach genial. Egal was man berührt oder macht, man muss sich danach vom Stuhl rofl'n (oder lachen xD).
Das Spiel dauert bei mir vielleicht nur 2 Stunden länger weil ich alles (auch wenn es Sinnlos ist) anklicke. Lustige Dialoge und Facesets mach das Spiel einfach Perfekt.
Dafür ein dickes fettes riesiges gigantischisches überdimensionales und ünverschämt großes Lob!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

real Troll
08.01.2009, 09:54
@ fenny
Weder Tanz noch Kerzenscheindinner. Die durchschnittliche "Emma"-Leserin entlarvt das selbstverständlich als Unterwerfungsakt gegenüber der männlichen Weltverschwörung. Aber wo steht etwas von Emanze? Das Klischee ist ein anderes.
Seit vielen Jahren werden weibliche Helden in pädagogischer Absicht entworfen. Seht her, sollen sie ausstrahlen, auch Mädchen können genauso tapfer sein wie Jungs. Und dann sieht man ein junges Fräulein im Backfischalter, das es mit den Schurken der Welt aufnimmt und sie verprügelt. Einmal verwendet ist dieser bizarre Gegensatz sogar witzig und erfrischend, aber bei ausdauernder Wiederholung stumpft das, was dem Humor erst Würze verleiht, ab und gerinnt zu einem Stereotyp. Toughe Heldinnen kann man heute centweise an jeder Ecke kaufen.
Das ist nicht mit verbiestertem Emanzentum gleichzusetzen und vielen, nicht nur Dir, gefällt dieser Heldentypus auch sehr, aber ich fand es unterhaltsamer, dieses Klischee bei seinem pädagogischen Angelpunkt zu packen und es dann in sein Gegenteil umwippen zu lassen: Das partnerbrave Heimchen. :)

@ Goldenpati
Eigentlich wollte ich erst mit einem genauso großen Danke! antworten, schreckte dann aber davor zurück, um nicht Gefahr zu laufen, jemand könne diesen Thread mit einer Werbewand von Media Markt verwechseln. Also sage ich es verhaltener: Vielen Dank für Dein Lob. Ein Gutteil der Entwicklungszeit ist in genau diese vielen kleinen Details am Rande geflossen, die ich selber als Spieler mag, und ich freue mich immer wieder, wenn ich lesen darf, dass ich nicht allein mit dieser Vorliebe bin.

Leana
08.01.2009, 18:23
@ fenny
... Das Klischee ist ein anderes.
Seit vielen Jahren werden weibliche Helden in pädagogischer Absicht entworfen. Seht her, sollen sie ausstrahlen, auch Mädchen können genauso tapfer sein wie Jungs. Und dann sieht man ein junges Fräulein im Backfischalter, das es mit den Schurken der Welt aufnimmt und sie verprügelt.


So soll Eleonore sein? Dafür will ich Beweise !:D!

Murph
09.01.2009, 00:27
ich fand das spiel echt klasse. habz grad durch.
das ende war vllt. echt nicht optimal aber ansonsten war es super.
Bud Spencer & Terence Hill waren für mich die bezten nebencharaktere.
Die rätzel waren meiner Meinung nach gut auzgeglichen, dass ich manchmal so gefordert wurde hat mir gefallen.
außerdem war daz wieder daz erste RPG seit "Unterwegs in Düsterburg" für mich. RiA steht UiD in nichtz nach wie ich finde und hat mich wieder vom RPG überzeugt.

Fazit: dank für vortrefflichez spiel. weitermachen.

Gruß Murph :hehe:nton:

real Troll
09.01.2009, 07:52
@ fenny
Statt eines umständlichen Textes ganz kurz: Das Arbeiterviertel. :)

@ Murph
Das Klopperduo ist für mich in der realen Scheinwelt des Filmwesens sogar das Beste, was es an Haupthelden zu sehen gibt. Wie ich kürzlich lesen durfte, folge ich mit dieser Meinung aber keiner innerlich gewachsenen Einstellung, sondern nur den statistischen Prägungen meiner Generation. Auf jeden Fall war es eine Selbstverständlichkeit, den beiden in so einem Szenario einen würdigen Auftritt zu verpassen.
Vielen Dank auch für Dein Rätsellob. In künftigen Projekten, zumindest ziehe ich diese Lehre aus einem Gutteil der Antworten, werde ich den Schwierigkeitsgrad aber etwas herunterschrauben, insbesondere die Matherätsel werde ich entschärfen. Vielleicht finde ich eine Möglichkeit, dass Spieler wie Du trotzdem nicht unterfordert werden.
Weitermachen werde ich sowieso und sage schon einmal danke für die Motivation.

Leana
09.01.2009, 21:30
@ fenny
Statt eines umständlichen Textes ganz kurz: Das Arbeiterviertel. :)


An und für sich müsst ich jetzt widersprechen, lass es aber. Dieser Dialog läuft nämlich auf ein "im Kreis drehen" hinaus und mir wird so leicht schwindelig :D
Außerdem ändert sich nichts an der Tatsache, dass Eleonore in der Demo auf mich anders gewirkt hat als es eigentlich von Dir beabsichtigt war :)

Neowikinger
10.01.2009, 11:46
ja ich weiß ich hatte dir ne ordentliche bewertung schon gestern versprochen @real troll allerdings hatte ich vergessen die orient version auch zu spielen und das muss dann ja schon sein wenn man sowas ordentlich machen will :D

also fangen wir mal an und tun so als ob ich ahnung hätte von dem was ich jetzt machen :)

Die Grafik: Sieht doch sehr gelungen aus, habe im spiel nur einen grafikfehler entdeckt (im orient in der stadt wo cpt. bull ist, ganz links oben in dder mauer ;)) aber sonst alles sehr schön und mit liebe zum detail, das sieht man ganz klar heraus das passt alles wie die faust aufs auge. Vor allem die Charaktere, hat bestimmt ne menge zeit gekostet sie so zu entwerfen und vor allem beim sprechen die mimiken, alle achten so eine mühe machen sich nicht viele.

Die Musik: Also was das Spiel musikalisch zu bieten hat ist einfach nur einsame spitze, ich weiß nicht wie die anderen das sehen aber so viele Lieder in das spiel reinzuhauen und dann auch noch so passend ist einfach grandios ob es von Queen jetzt Flash ist oder von Lynird Skynird Sweet Home Alabama also sowas geiles habe ich einfach noch nicht erlebt da bekommt man lust einfach mal im spiel für 5min stehen zu bleiben und der musik zu lauschen, einfach geil ;)

Die Sprache: Auch sehr gelungen von Mackwitz mit seiner armee sprache die einfach nur das nötigste ausdrückt ist echt gut gemacht ( und manchmal ist es allerdings etwas zu nötig gehalten :D) dann Elenore die sagen wir mal einfach den durchschnittsmenschen wiedergibt, natürlich auch sehr gelungen, als nächstes den prof. Heisen der natülich am liebsten redet und sein wissen am aller aller liebsten allen unter beweis stellt zum glück gibt es da mackwitz der ihn ein bisschen an die kurze leine nimmt :D und zum schluss das liebe Wesen, am anfang nur ein stammelndes etwas was seinen wissendurst nachgibt und ein kleines genie wird und irgendwie von allen dreien etwas hat aber seinen eigenen charme mit reinbringt, leider wird er viel zu oft misachtet, er wäre bestimmt auch ein guter stratege geworden.

Orte/Personen: Die orte sind wie schon gesagt grafisch ein echter leckerbissen und man kann bei jedem sofort wiedererkennen wo man sich befindet (irgendwie schrott der satz ich weiß aber besser kann ich es jetzt grad nicht ausdrücken) auf jedenfall sehr schön gelungen die orte, auf der weltkarte könnte man sich streiten ob man da eine richtige spielfigut haben möchte wie es eig. bei solchen spielen üblich ist oder ob der punkt wie es hier ist reicht und ich würde sagen er reicht vollkommen, da man nicht so viel auf der welt(en) karte unterwegs ist braucht man meines erachtens nach nicht eine ganze figur der punkt reicht auch wenn er vllt. etwas leicht übersehbar ist.

Die Personen im spiel sind einfach der Hammer so viele berühmtheiten ob es Dr. Frankenstein ist.......wo kommt das gewitter auf einmal her :D.......oder Lederstrumpf oder Capt. Nemo nimmt wen ihr wollt alle personen sind grandios ins spiel mit ihren fahigkeiten bzw. gewohnheiten eingebracht und machen einen großen teil vom riesen spielspaß aus, ohne sie wäre die reise ins all nicht die reise ins all :D

Der Kampf: Auch wenn das spiel ( zum Glück!) mehr auf die story als auf den kampf ausgelegt ist muss ich sagen dass das kämpfen auch sehr viel spaß, es ist standard mäßig rundenbasiert was für mich persönlich die bessere variante als das ATB kampfsystem ist so hat man genug ruhe im kampf um alles ganz cool anzugehen und die gut animierten attacken zu genießen und sich den ein oder anderen lacher beim einschätzen der gegner rausrutschen zu lachen, also das haste sehr schön gemacht

Die Rätsel: was soll man da groß sagen, es gibt einfache und schwierige rätsel, also die sind allesamt sehr gelungen und sehr kreativ ob es mal rechnen ist oder etwas abstraktes denken was man braucht, jedes rätsel ist toll geworden finde ich.

Gesamtfazit: ein sehr gelungenes spiel ohne das es irgendwelche schwächen hätte die man nennen muss bzw. ich habe keine großen schwächen entdeckt, es macht wirklich spaß zu spielen es gibt oftmals nebenaufgaben zu bestreiten die auch ganz gerne mal abwechslung zum normalen spiel bieten und die story ist einfach echt geil, da stimmt alles und ich für mich finde es gut dass das spiel eher auf die story ausgelegt ist als auf dem kampf das gibt es schon zu genüge. Sollte man das spiel in punkten bewerten würde es ganz klar 11 von 10 punkten bekommen, es ist defenitiv eines der besten spiele die meiner meinung nach jemals erschienen sind.
Fals du nen tipp willst dann hör auf dich selber bzw. auf den leser des spiels der am ende vom spiel darauf hofft das es keine schlechte fortsetzung gibt. Lass es! das spiel ist perfekt so wie es ist, die erwartungen der leute wären denke ich mal nach dem knaller zu hoch und die fortsetzung würde denke ich eher nicht ganz so gut abschneiden wobei ich dir es doch zutrauen würde nen gelungenen nachfolger zu präsentieren.......aber wenn du mich fragst, präsentiere uns lieber ein komplett neues spiel das wär cool und jeder müsste sich komplett neu reinfinden was wieder riesen spielspaß bringt.

So genug genervt :D jetzt könnt ihr meckern wie viel mist bei mir drin steht wuhahaha und wer darüber meckert hat pech is halt meine meinung und wer der selben meinung ist wie ich hier der hat meine meinung einfach nur kopiert :P

Blitzfuerst
10.01.2009, 12:50
Huh, wenn ich schonmal hier bin, fühle ich mich gerade genötigt, auch meinen Senf abzugeben, denn eigentlich mag ich kein Science-Fictionartiges Zeugs mit All und Planeten und so.

Eigentlich.

Aus purer Neugier habe ich mir das Spiel dann einmal runtergeladen und installiert. Hab's angespielt, doch als ich als Mackwitz durch die Gegend stromern sollte, ganz zu Beginn, mocht' ich nicht mehr und habe es beiseite gelegt.
Wenige Tage später allerdings wollte ich dann doch wissen, was genau ich zu machen habe und habe weitergespielt.
Und weitergespielt.
Und war überzeugt.

Die Kampfanimationen (nennt man das so?) sind herrlich, der kleine Heisen mit seinem Schirm oder, Grund dafür, dass ich nach anfänglicher Skepsis begeistert war, Mackwitz mit seiner Lupe - einfach genial. So machen Kämpfe auch Spaß, generell fand ich ebendiese fast nie zu schwer. Gut, ein paar Anläufe an ein paar Stellen waren durchaus benötigt (Dinosauerierbeine mag ich da nur sagen), aber sonst hatte zumindest ich eine Menge Spaß mit "angewandter Taktik" (man vergebe mir diesen komischen Begriff) beim schnellen Erledigen unliebsamer Gegner.
Loben muss ich auch die Rätsel. 's waren nur eine Handvoll, bei denen ich im Internet nach einer Lösung fahnden musste (das will bei mir was heißen), und die Minispiele gefielen mir ebenso, auch wenn ich bei manchen wiederum ewig brauchte, bis ich es geschafft habe...
Die Story fand ich verdammt unterhaltsam - als die Helden zum ersten Mal ins All aufgebrochen sind, habe ich tatsächlich gedacht, das wär's gewesen, wurde dann allerdings überrascht, wie auch später einige Male. Nur selten war etwas vorherzusehen, also ziehe ich erneut meinen Hut.
Was die Charaktere anbelangt, kann ich auch nur Positives von mir geben - nein, moment. Wegen Mackwitz kehrte eine mühsam vertriebene Gewohnheit zu mir zurück, das Salutieren... *hust* Nunja, ich halte die Herren und Damen Persönlichkeiten für exzellent rübergebracht, Heisens Sprachgebrauch finde ich dabei besonders toll - habe neue Worte gelernt.. O.o
Zu guter letzt: Dumme Kommentare! - Es war fast egal, was man anklickte, es gab so oft einen (mehr oder minder) dummen Kommentar. Ich wusste zwar schon, welcher Satz von Seiten Mackwitz' käme, wenn ich Pflanzen anklicke, tat's aber trotzdem immer wieder. Ich find's herrlich. <3

Zum Schluss: Ich werd' es demnächst wohl noch einmal spielen.

Das war die positive Kritik eines Laien.

real Troll
10.01.2009, 17:03
@ fenny
Sobald ich etwas veröffentliche, ist mir die Hoheit über das Betreffende sowieso aus den Händen genommen. Ich habe zwar Vorstellungen darüber, wie es aufgenommen werden sollte, aber mehr als eine Absichtserklärung ist das dann auch nicht mehr. Also hast Du wohl recht und wir starten erst gar keinen Versuch, uns im Kreisverkehr zu ergehen.

@ Neowikinger
Vielen Dank für Deine ausführliche Kritik, sie ist ja schon fast ein Testbericht. Interessant finde ich insbesondere Deine Kriterien, vor allem Deine Extrarubrik Sprache. Ich hätte das einfach unter Personen abgehandelt. Aber augenscheinlich wirkt die Redeweise stark genug durch, um etwas ganz Eigenes darstellen zu können. Darum werde ich in künftigen Projekten versuchen, den Figuren ebenfalls eine Sprache in den Mund zu legen, die ihnen Kontur und dem Spiel Atmosphäre verleiht und das dann auch entsprechend hoch gewichten.
Dein Fazit freut mich natürlich besonders. Schön, dass die Allreise auf ihre Art genau so geworden ist, dass sie Dir gefällt. Allerdings würde ich sie mittlerweile in ein paar Punkten anders aufziehen. Das hat nicht nur mit dem Umstand meiner Bastelmethode zu tun, die eher zufällig weiter voran stolpert, statt einem Gesamtplan zu folgen und deshalb theoretisch bei gleicher Ursprungsidee zu ganz anderen Ergebnissen kommen könnte, sondern auch mit ein paar den Spielzuschnitt betreffenden Ideen. Aber für solche Gedanken gibt es immer noch die künftigen Projekte.
Und keine Sorge, Du musst mich gar nicht erst großartig überzeugen, von einer Fortsetzung Abstand zu nehmen. Ich sehe einen zweiten Teil auch nur als unnötigen Aufguss an. Da bin ich schon neugieriger, was sich aus anders gelagerten Ideen erstellen lässt, als nun in einem fort im gleichen Trott weiter zu zuckeln.

@ Blitzfuerst
Wie jetzt, Zukunftskram sei doof? Ganz ursprünglich hatte ich sogar an ein Flash-Gordon-artiges Spiel gedacht. Fantasy hing mir zu dem Zeitpunkt, als ich mit den Spielideen jonglierte, ziemlich zum Hals raus. Insofern kann ich gewisse Abneigungsgefühle gegen bestimmte Genres sogar aus eigener Erfahrung nachempfinden. Um so schöner, dass Du dem Ganzen doch eine Chance gegeben und Deiner Kritik auch gleich einen dramaturgisch lesenswerten Einstieg verpasst hast.
Und besonders schön finde ich selbstredend Deinen Gesamteindruck. Vielen Dank für das Lob. Du musst Dich auch nicht hinter der Demutsformel "Laie" verstecken. Alle Kritiker referieren nur über das, was ein jeder hat: Die eigene Meinung. Profis haben allenfalls den Vorteil erfahrungsgesättigter und deshalb wirkungsvoller Rhetorik.
Gut, dass Du wieder mit dem Salutieren beginnst. Das bringt mich und meinen Geheimplan der Remilitarisierung wieder einen Stechschritt voran.

Hatori-San
11.01.2009, 12:07
Dann möchte ich auch einmal meine Meinung beschreiben:

Story

Anfangs klang es für mich ein wenig altbacken. Eine Reise ins All in ein Spiel zu übertragen, per Roman. Doch ich wurde glücklicherweise eines Besseren belehrt :). Die Geschichte enthält sehr gewitzte/spannende Kniffe und Wendungen, was einem zwingt weiterzuspielen. Bezüglich der Romantik, wurde es nach dem/während des ersten Kuss/es etwas übertrieben kitschig. Das legte sich jedoch 20min später und verleihte dem Spiel eine weitere Humornote.

Insgesamt: 9/10


Grafik

Sehr skurile Bauten lassen sich in diesem Spiel erblicken. Das einzigartige Mapping passt wundervoll zur Atmosphäre, was eine 08/15 Abkupferung verhindert. Die Kampfgrafiken sehen richtig gut aus und unterstreichen den exzellenten Humor nochmals.

Insgesamt: 10/10


Gameplay

Was mir hier besonders gefällt, sind die Personenwechsel im Spiel (welche besonders anfangs öfters auftreten). Zuerst steuert man Heisen, danach Mackwitz, anschließend Eleonore, dann wieder alle drei etc.. Hierbei wird, passend zu den Charakteristika, das Gameplay abgeändert. Mackwitz bestreitet eher Kämpfe, Heisen erledigt die Rätsel und Eleonore eine Mischung aus beidem (kombiniert mit den journalistischen Rechten). Die Kämpfe bieten einen steigernden Schwierigkeitsgrad, wodurch taktisches Überlegen gefördert wird.

Bei den Rätseln jedoch, wurde es an einigen Stellen zu schwer. Manche Floskeln wurden sehr wirr geschrieben, was auch für Fortgeschrittene eine Kopfnuss war. Insgesamt lassen sich jedoch die Meisten mit logischem Nachdenken und Knobeln lösen.

Insgesamt: 8,5/10


Charaktere

Jeder Charakter bietet eine einzigartige Persönlichkeit. Sie ergänzen sich hervorragend und lassen so garantiert keine Langeweile aufbekommen. Der Humor ist hervorragend platziert und nicht zwanghaft durchgezogen. Bezüglich der Romantik habe ich oben bereits etwas geschrieben.

Insgesamt: 10/10


Sonstiges

Die zahlreichen Déjà-vu-Erlebnisse geben dem Spiel einen weiteren Pluspunkt.


Fazit

Wer sich dieses Spiel nicht runterlädt verpasst ein Meisterwerk :).

real Troll
11.01.2009, 15:24
@ Hatori-San
Vielen Dank für Dein Lob. Nur bei Deinem Urteil "Meisterwerk" feile ich das etwas zu hoch Gestochene wieder ab.
Außerdem tausche ich mal die Zwischennoten so lange hin und her, bis bei Gameplay die 10 steht, das dazu Fehlende darf gerne bei der Handlung abgezogen werden. :D Oder ich arrangiere bei künftigen Projekten die Rätsel so, dass die harten Kopfnüsse nur in Nebenaufgaben lauern, während der Hauptweg etwas dornenbefreiter erscheint. Schließlich lernt man ja immer wieder dazu, was Fragen des Spielzuschnitts anbelangt.
Und danke für Dein Kompliment der Kampfgfrafiken. :)

DarkNanaki
11.01.2009, 20:39
real Troll, ich würde sehr gerne einmal ein Horrorspiel von dir sehen. ^^ Weil die Reise ins All ist ja sowohl Klassikgame, als auch mehr oder weniger Fungame (zumindest ist es offentsichtlich sehr humorvoll) und Captain America eher Minispiel/Anderes. Würde nur noch Horror fehlen und du hättest alle Hauptgenres der Makerszene abgedeckt.

real Troll
12.01.2009, 09:36
@ DarkNanaki
Horror? Nee, nee, davon lasse ich lieber die Finger. Von einer bestimmten Warte aus ist das Horrorgenre das forderndste Sujet, denn hier müssen nicht nur die Grundlagen ebenso sauber wie in anderen Spielen gearbeitet sein, sondern das Erstellen einer stimmigen Atmosphäre ist besonders anspruchsvoll. Ein Gag an der falschen Stelle zerstört die mühsam aufgebaute Stimmung und ich bin der Letzte, der einem Kalauer widerstehen kann. Wenn ich dann noch daran denken, dass mir blutige Szenen meist zu Splatter-Trash verkommen, bleibe ich lieber dem treu, wofür ich ein Händchen zu haben glaube: Abenteuerunterhaltung.
Ich freue mich zwar, lesen zu dürfen, was Du mir so zutraust, aber wenn ich mit meinen bisher veröffentlichten Projekten durchaus gut angekommen bin, liegt das eben auch daran, dass ich meine Grenzen kenne und nicht in einem Anfall plötzlicher Allmachtsallüren zu meinen beginne, nur weil ich etwas baue, müsse es ja zwangsläufig gut werden. ;)

wusch
13.01.2009, 18:06
Wie würdest du denn dein Spiel selbst so bewerten Troll?

DarkNanaki
13.01.2009, 21:39
Natürlich ne eins. Falsche Bescheidenheit würde für mich nach solch jahrelang harter Hobbyarbeit an so einem Monster wie Allreise nicht glaubhaft rüberkommen.

Spark Amandil
14.01.2009, 00:02
Würde ich nicht sagen.
Troll scheint mir in den Jahren die er jetzt hier ist nicht der Typ zu sein der auf Lobeshymnen aus ist. Warum sollte er sie sich also selbst geben? Bescheidenheit ist eine Zier, Troll darin ein großes Tier *g

Zudem sieht man als Autor in seinen eigenen Werken immer Mängel deutlicher als Spieler. Hier eine Map die vielleicht nicht so aufwendig gemappt wurde wie man es gern gehabt hätte, da eine nicht so schön gewordene Animation, dort ein versteckter Mappingfehler der nur mit größeren Aufwand getilgt werden könnte. Von den ganzen Sachen die man gern gemacht hätte und dann nicht oder nur eingeschränkt einbringen konnte mal ganz zu schweigen.

So langsam bin ich ja wirklich am Staunen. Hab mich letztes Wochenende daran gemacht noch einmal von vorn zu beginnen. Und schon bis zur Oper habe ich das Gefühl doppelt so viele Quests zu finden wie beim letzten Durchspielen. Und das Empfinden hatte ich zuvor schon im Vergleich Demo -> Vollversion. Fast schon beängstigend dass sich auch nach dem 10. Hinsehen noch versteckte Aufgaben finden lassen. Spricht für die enorme Komplexität *g
(Oder gibt es Quests die nur dann verfügbar sind wenn man zuvor bestimmte Spielweisen/Reihenfolgen einhielt?)

wusch
14.01.2009, 06:13
Würde ich nicht sagen.
Troll scheint mir in den Jahren die er jetzt hier ist nicht der Typ zu sein der auf Lobeshymnen aus ist. Warum sollte er sie sich also selbst geben? Bescheidenheit ist eine Zier, Troll darin ein großes Tier *g

Zudem sieht man als Autor in seinen eigenen Werken immer Mängel deutlicher als Spieler. Hier eine Map die vielleicht nicht so aufwendig gemappt wurde wie man es gern gehabt hätte, da eine nicht so schön gewordene Animation, dort ein versteckter Mappingfehler der nur mit größeren Aufwand getilgt werden könnte. Von den ganzen Sachen die man gern gemacht hätte und dann nicht oder nur eingeschränkt einbringen konnte mal ganz zu schweigen.

Deswegen interessiert es mich ja was er über sein Spiel denkt.:)

real Troll
14.01.2009, 11:51
@ wusch
Schwierige Frage. Ich bin meinem Spiel einfach zu eng verbunden, als dass ich eine halbwegs nüchterne Distanz einnehmen könnte, von der aus ein Vergleich mit anderen Projekten sinnvoll wäre. Auch die wirklich erstklassigen Makerspiele können es in einem Punkt nicht mit meinem Spiel aufnehmen: Sie sind etwas, dass ich nur aus dem Netz gesaugt habe, nichts, dass mir über Monate zu einer sehr lieben Bastelbeschäftigung geworden wäre. Diese Art von Empfinden kettet mich eben nur an eigene Werke und womöglich wäre mir in dieser Hinsicht auch ein eigenes RTP-Alex-Spiel mehr wert als ein Sunset over Imdahl.
Gefühlige Sentenzen sind kein besonders geeigneter Bewertungsmaßstab. Aber auch aus anderer Hinsicht wird es schwer für mich. Ich kenne mein Spiel nur aus der Perspektive des Entwicklers, nicht aus der des Spielers. Und genau das ist der Knackpunkt. Für mich steht und fällt ein Spiel mit der Frage, ob es Spaß macht. Spielspaß übersetze ich mir mit Spieleraktivität, anhaltendem Interesse und genügend Abwechslung in der jeweiligen Situation. Zwar kann ich dank zahlreicher Meinungen mittlerweile ganz gut abschätzen, wie das Spiel auf andere wirkt, aber ich selbst werde diese Sicht nicht erfahren können. Ich halte es für wahrscheinlich, dass auch mir die Allreise Spaß gemacht hätte, wenn sie von jemand anderem stammte, aber vielleicht hätte ich mit Spieleraugen viel mehr Grund zur Nörgelei gefunden, denn als schön zufriedener Entwickler. Ein Beispiel: Als letzterer sehe ich sämtliche Einschränkungen des RPG Makers mit nur gelindem Ärger, denn ich bin froh, überhaupt über ein solches Werkzeug verfügen zu dürfen. Als Spieler ist mir die Sichtweise aus dem Bastelkeller egal. Entweder die Umsetzung stimmt oder der Spielspaß leidet; irgendwelche Litaneien über systemgebundene Einschränkungen sind mir dann herzlich egal. Beide Sichtweisen sind also punktuell gegenpolig und man müsste sich schon als Mann von entlarvendem kritischen Einblick auffassen, um für sich die Möglichkeit eines jederzeit ein- und abschaltbaren Perspektivenwechsels annehmen zu können. Ich hege da lieber eine gesunde Portion Skepsis mir selbst gegenüber und räume mir hier eine Blindstelle ein. Als Antwort kann ich Dir also eigentlich nur ein wortreiches Etwas bieten, das sich ebenso gut mit einem schlichten Fragezeichen zusammenfassen ließe.

@ DarkNanaki
Den Spaß, den ich an meiner Freizeitbastelei hatte, werde ich auch jederzeit mit einer glatten 1 bewerten; meine Freude über das sehr positive Echo übrigens auch. Das eigentliche Ergebnis hingegen, eben das Projekt als Spiel, ist für mich alles andere als eindeutig (s. o.).

@ Spark Amandil
Nicht so sehr Bescheidenheit, als vielmehr ein Widerwille gegen allzu aufdringliches Werbegebahren. Mein Spiel ist das tollste, ich habe den Längsten, spiele unbedingt mein Projekt, wenn Du etwas wirklich Gutes suchst, ich wähle gerne auch mein eigenes Projekt in Popularitätsabstimmungen und ähnliche Geltungssehnsüchte überlasse ich lieber fahrenden Händlern und Spielshowmoderatoren. Ich finde mich selbst zwar auch toll, aber deshalb muss ich nicht gleich aus jeder Pore Konfetti auf die Umgebung abschießen.
Und danke für Dein Detailreichtumslob. Einige Aufgaben sind tatsächlich in gewisser Hinsicht an die Art und Weise gebunden, in der der Spieler vorgeht. Gelegentlich führen zwei Wege zum Ziel und je nachdem, welche Schlüsselereignisse man aktivierte, verblasst die Alternative und versinkt ins Unauffindbare. Das Meiste ist aber direkt konzipiert. Es reicht, ein Männchen anzuklicken und dann nimmt das Folgegeschehen seinen geradlinigen Lauf. Da aber einiges anklickbereit herumsteht, kann es gut sein, dass man immer einmal wieder etwas übersieht.

LAF
16.01.2009, 14:54
Hallo hänge im Orient fest, ich habe die Grube bereits und das Gras ist auch schon drauf, das unser Soldat den Köder spielen soll ist mir indess auch klar, jedoch wie mache ich das, der Professor geht nur immer wieder den Plan durch, aber die Falle anklicken bringt auch nix? Wie gehts weiter?:confused:

Edit:
Mann an das habe ich wieder nicht gedacht - hat sich erledigt

DarkNanaki
16.01.2009, 20:45
Und nächstes Mal bitte im dazugehörigen Spielehilfe Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=91444) nachfragen.

Renegateor
31.01.2009, 00:14
öhm hi^^

Ich find das Game bisher absolut Klasse und bin höchst zufrieden damit http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif:A

komm ich jetzt allerdings wohl an einer sehr sehr ungewöhnlichen Stelle nicht weiter o.O!

Und zwar: kann wer nen screen oder so posten mit der Hebelstellung im Hangar auf der Venus? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

MfG:hehe:

Merendit
31.01.2009, 08:06
öhm hi^^

Ich find das Game bisher absolut Klasse und bin höchst zufrieden damit http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif:A

komm ich jetzt allerdings wohl an einer sehr sehr ungewöhnlichen Stelle nicht weiter o.O!

Und zwar: kann wer nen screen oder so posten mit der Hebelstellung im Hangar auf der Venus? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

MfG:hehe:
Guten morgen.
Bitte stelle solche Fragen zukünftig im daugehörigen Hilfe Thread im Hilfe-Forum.
Die Frage ist da auxh mehrmals gestellt wurden-
musst bissl suchen.;)
mfg

real Troll
31.01.2009, 12:17
--------------Antworten------------

@ Renegateor
Danke für Dein Lob. :) Damit es eine übersichtliche Teilung zwischen Anmerkungen und Problemhilfen gibt, ist es genbau so, wie Merendit sagt. Lösungshilfen finden sich im Spielhilfethread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2253323#post2253323) (die Beiträge fast ganz am Ende sollten Dir weiterhelfen).



--------------Neuigkeit------------

Dank zahlreicher Zuschriften (Thread, PN oder Mail) habe ich mittlerweile auch derart viele Kleinigkeiten, manchmal auch Klitzekleinigkeiten, die mit widerborstigen Widerhaken noch im Spielgeflecht ihr fehlerhaftes Dasein fristeten, aufspüren können, dass eine neue Version lohnenswert erscheint. Wer Interesse hat, klickt einfach auf folgenden Link:

"Die Reise ins All" Version 1.4 (http://www.filefactory.com/file/a049c1e/n/Die_Reise_ins_All_v1_4_zip)(~25 MB)



--------------Allgemeine Hilfe------------

Wie ich aus einigen Zuschriften weiß, suchen viele Leute der Allreise ähnliche Materialien. Die Ressourcen der Allreise sind bekanntlich alle frei verfügbar, selbst wenn jemand explizit noch einmal nachfragen sollte, ändert sich daran nichts. ;)
Wem das nicht reicht, dem helfen vielleicht die aktuellen Grafiken von Infoseek (http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/) weiter, eine Seite, die etliche Szenarien im Mac&Blue-Stil abdeckt; seit neuestem auch Retrofutusrismus a la Jules Verne & Co. Hier sind die Beweisfotos:


http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/map/retro-map.png

http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/map/retro-city.png

http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/anime/retro.png

Viel Spaß beim Gestalten.

Ryso
31.01.2009, 12:20
ich habe einen bösen bug entdeckt
ich glaub er ist ziemlich selten weil ich dazu nichts gefunden habe...
und zwar kann sich die figur mit der man spielt nicht drehen
also sie läuft zwar aber ohne in die richtige richtung zu gucken
ich kann mich mit der nicht drehen
der bug ist glaube ich beim legen der bombe mit zorro passiert
ich hab erstmal weiter gespielt und später bemerkt das man durch diesen bug nicht mit allen personen reden kann die aber fürs weiterkommen wichtig sind
kann man da noch was machen oder ist der spielstand jetzt völlig nutzlos?

EDIT :
so habe das von dir gefunden real Troll

Speichere ab, öffne den Maker und erstelle auf der Map, auf der Du gerade stehst ein Event mit folgenden Eigenschaften:
1. "Set Hero Walk GFX" anklicken und einfach die bereits angewählte Option bestätigen
2. "Move Event" anklicken, dann bei "Object Character" "Hero" ausgewählt lassen und "Cancel Dir. Fixation" anklicken.
3. Gib dem Event irgendeine auffällige Grafik, speichere ab, lade Deinen Spielstand, klicke das Event einmal an und Mackwitz läuft wieder normal. Danach kannst Du das Event im Maker wieder löschen.

kannst du mir die Nummer von z.B. der Map Silverlake sagen dann könnte ich versuchen den Fehler zu beheben

Merendit
31.01.2009, 13:31
--------------Antworten------------

@ Renegateor
Danke für Dein Lob. :) Damit es eine übersichtliche Teilung zwischen Anmerkungen und Problemhilfen gibt, ist es genbau so, wie Merendit sagt. Lösungshilfen finden sich im Spielhilfethread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2253323#post2253323) (die Beiträge fast ganz am Ende sollten Dir weiterhelfen).



--------------Neuigkeit------------

Dank zahlreicher Zuschriften (Thread, PN oder Mail) habe ich mittlerweile auch derart viele Kleinigkeiten, manchmal auch Klitzekleinigkeiten, die mit widerborstigen Widerhaken noch im Spielgeflecht ihr fehlerhaftes Dasein fristeten, aufspüren können, dass eine neue Version lohnenswert erscheint. Wer Interesse hat, klickt einfach auf folgenden Link:

"Die Reise ins All" Version 1.4 (http://www.filefactory.com/file/a049c1e/n/Die_Reise_ins_All_v1_4_zip)(~25 MB)



--------------Allgemeine Hilfe------------

Wie ich aus einigen Zuschriften weiß, suchen viele Leute der Allreise ähnliche Materialien. Die Ressourcen der Allreise sind bekanntlich alle frei verfügbar, selbst wenn jemand explizit noch einmal nachfragen sollte, ändert sich daran nichts. ;)
Wem das nicht reicht, dem helfen vielleicht die aktuellen Grafiken von Infoseek (http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/) weiter, eine Seite, die etliche Szenarien im Mac&Blue-Stil abdeckt; seit neuestem auch Retrofutusrismus a la Jules Verne & Co. Hier sind die Beweisfotos:


http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/map/retro-map.png

http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/map/retro-city.png

http://wato5576.hp.infoseek.co.jp/anime/retro.png

Viel Spaß beim Gestalten.

Ich würde gern wissen,was sich so grob verändert hatt...wäre nett,wenn du ne kleine Liste zusammenstellen könntest:)
mfg Mere.

real Troll
31.01.2009, 17:02
@ Ryso
Die Maps sind sehr ordentlich in einem Verzeichnisbaum angeordnet. Silverlake findest Du so: Erde --> Wildwest --> Silverlake.
Wie es zum Fehler gekommen ist, weiß ich allerdings nicht. Eigentlich (zum Glück gibt es dieses Wort) dürfte es nicht passieren. Übrigens habe ich gequält in mich hineingelächelt, als ich gerade erst eine Version hochgeladen hatte und dann eine Bugmeldung fand, die nur Minuten später eintrudelte. :\

@ Merendit
Rechtschreibfehler, eingefügte Hinweise, Kürzungen bei Dialogwiederholungen, Mappingfehler, ein Wettereffekt im Gebäude abgestellt und ähnliches mehr.
Nichts davon halte ich für wirklich gravierend, aber ich habe lange genug gesammelt, damit ich einen ordentlichen Batzen dieser Kleinigkeiten zusammen habe, um sie mit einem Schwung aus dem Spiel befördern zu können.

Ryso
31.01.2009, 21:14
ja das mit der neuen version hat mich auch ein bisschen gewundert
das ist wahrscheinlich schicksal...
was muss ich denn genau auswählen um in dein spiel mit dem rpg maker zu gelangen?
also erstmal open project und dann wahrscheinlich eine bestimmte datei auswählen oder
sorry aber in sachen rpg maker bin ich nicht so erfahren
wird wohl zeit das ich mich mit dem kurs auseinandersetze...

brot_kater
31.01.2009, 22:58
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif real Troll du bist ein Meister.. nein ein Gottt (ja mit drei t:D) der RPG-Maker-Szenehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

So das war meine Huldigung und/oder Schleimen aber jetzt zu Bewertung.

Was soll man einen wir dir sagen der schon alles weisweil es ihm ja schon gesagt wurde *schnauf*

Nein ich Bau kein Tempel, die Materialien wären mir zu teuer.
(Soll schon mal gesagt sein)

Das Spiel ist einfach nur genial.
Es trifft wohl jedermann Geschmack.
Die Rätsel sind hart aber knackig, manchmal.
Die Kämpfe sind taktisch ausgeglichen, ergo nie für jemanden zu schwer wen er weiß wie.
Humor ist genial gemacht und trifft wohl jedermanns Geschmack, mein Bruder zum Beispiel musste grinsen als er mir beim Spielen zugesehen hatte. Er hat den Humor eines Steines, nein Schlimmer, die eines Anwalts.
Das Setting ist auch nur genial gemacht, ja ich bin ein Fan dieser Zeit.8)
Was soll ich sonst sagen was nicht schon gesagt wurde.

Ich hoffe nur es kommt irgendwann ein weiteres Spiel in diesem Setting von dir, was eh nicht glaube. Wer die heutige Spielebranche kennt weiß was ich meine. Ausnahmen bestätigen VD2 obwohl es ja eine Fortsetzung ist, wir wissen das du keine machen willst, zu recht. Aber nur du kannst es Beweisen das du es 'VIELEICHT' aber nur vielleicht besser machen kannst. Ich wär gespannt.8)

real Troll
01.02.2009, 09:51
@ Ryso
1. Du startest den RPG Maker 2000.
2. Nun gehst Du auf "project", dann auf "open project" und wählst bei "default project path" den Ordner aus, in dem sich der Projektordner der Allreise befindet (Achtung: Nicht die Allreise selbst wählen), also zum Beispiel: Spiele/RPG Maker/Vollversionen.
3. Dann klappt eine Liste aller sich in dem gewählten Verzeichnis befindlichen Makerprojekte auf, untrer anderem auch die Allreise. Die klickst Du an.
4. Das Projekt hat sich dadurch geöffnet und im Fenster unten links kannst Du einen Verzeichnisbaum sehen, der die einzelnen Spielbereiche (Maps) miteinander verbindet. Über die entsprechenden Unterverzeichnisse gehst Du dann wie gesagt so: Erde --> Wildwest --> Silverlake.

@ brot_kater
Leute wie Du sind schuld, dass mittlerweile meine Freundin hinter meinem Triumphwagen laufen und ständig "Bedenke, Du bist nur ein Mensch!" säuseln muss. :D Aber auch, wenn ich den Überschwang aus Deinen Zeilen klopfe, bleibt noch ein richtig schönes Lob übrig. Vielen Dank.
An einer Fortsetzung habe ich aber nach wie vor kein Interesse und glaube auch nicht, dass sich daran noch etwas ändern wird. Das schließt keineswegs ein weiteres Science-Fiction-Spiel aus, aber dann eher etwas in der Art von Flash Gordon oder Enterprise oder etwas ganz anderes. Jules Verne war als Szenariogeber sehr unterhaltsam, doch damit soll es für mich auch genug sein.

wusch
01.02.2009, 10:49
An einer Fortsetzung habe ich aber nach wie vor kein Interesse und glaube auch nicht, dass sich daran noch etwas ändern wird. Das schließt keineswegs ein weiteres Science-Fiction-Spiel aus, aber dann eher etwas in der Art von Flash Gordon oder Enterprise oder etwas ganz anderes. Jules Verne war als Szenariogeber sehr unterhaltsam, doch damit soll es für mich auch genug sein.

Ich wäre für ein Spiel ala Enterprise. Bin ich nämlich ein Fan von.:D

Ryso
01.02.2009, 13:10
trotz deiner genauen Beschreibung schaffe ich es einfach nicht
nach dem ich den Allreise Ordner ausgewählt habe und auf okay drücke passiert nichts
aber ich will dich damit nicht weiter aufhalten...
es ist auch nicht so schlimm weil ich das Spiel schon durchgespielt habe
und zwar mit der Entscheidung zum Orient...
ich wollte noch den Wilden Westen machen und da ist ja der Fehler vorgekommen...

Fazit :
also ich habe mich ungefähr einen Monat mit dem Spiel beschäftigt und kann mit breiter Brust und erhobenem Haupt sagen das ich es nicht bereut habe
das Spiel strotzt nur so vom genialen Humor und deine Schreibweise gefällt mir auch sehr gut
die Charaktere haben alle ihre eigenen Eigenschaften und Denkweisen und genau das macht die Diskussionen in der Gruppe zu einem echten Vergnügen
auch die Gegner sind richtig gut gelungen und es macht einfach spaß sie zu bekämpfen
das Gute an denen ist auch das jeder unterschiedliche Stärken und Schwächen hat und man sich immer eine andere Taktik zu recht legen muss um sie erfolgreich zur Strecke zu bringen
die vielen Orte in denen man zu tun hat sind sehr abwechlungsreich und haben immer ihre eigene Atmosphäre
natürlich auch deswegen weil die Personen (also Einwohner usw.) perfekt zu den Orten (wie z.B. Städten) passen
die Rätsel sind im Großen und Ganzen fair und gut zu lösen aber einige sind schon recht knackig
da musste ich schon ab und zu im Forum vorbeischauen um auf des Rätsels Lösung zu kommen
aber im nachinein habe ich mir an den Kopf gefasst und mich geärgert das ich darauf nicht selbst gekommen bin
das heißt das man von alleine auf alle Lösungen kommen kann wenn man sich damit ein bisschen beschäftigt und nachdenkt
man braucht natürlich dafür immer die nötige Zeit und die hat man leider nicht immer...
auch die Wahl zwischen dem Orient und dem Wilden Westen war eine sehr gute Idee von dir
das erhört enorm den Wiederspielwert und den Spielspaß
auch die anderen Entscheidungen die man treffen muss sind sehr gut gemacht obwohl nicht von großer Bedeutung
aber die machen die kleinen und feinen Einzelheiten im Spiel aus und somit steigt auch die Liebe zum detail die du in das Spiel reingesteckt hast
auch die vielen Kommentare zur Umwelt die die Hauptfiguren von sich geben wurden nicht vernachlässigt und das gehört natürlich auch wieder zum detail
die Geschichte ist sehr gut aufgebaut und man fühlt sich fast immer in einer neuen Lage weil sich die Handlung an manchen Punkten wendet
darum wird einem durch die Abwechslung in der langen Spielzeit nicht langweilig
apropos lange Spielzeit - das ist mal wieder ein Pluspunkt und an manchen Stellen dankt man schon das das Spiel nie zu Ende geht weil es immer was neues zu tun gibt
für die Abwechslung sorgen auch die vielen Minispiele die zu den Situationen im Spiel perfekt passen
genau so wie die Fähigkeiten zu den Figuren
das Aufsteigen der Stufen von den Charakteren und das Erlernen neuer Fähigkeiten kann sich auch sehen lassen
das einzige was vielleicht besser gemacht werden konnte ist das man anstatt
den Fortsetzungen der Attacken wie von z.B. Brüllfratze und Brüllfrate 2 eine neue Attacke bekommen sollte
ein kleiner Kritikpunkt sind auch manchmal die Dialoge
manche von denen wiederholen sich nämlich ab und zu obwohl sie ziemlich lang sind
bei kurzen ist ja das völlig normal aber bei längeren ist es ein bisschen ärgerlich
wie du siehst sind fast alle Punkte postiv und darum gehört das Spiel in meine top drei der RPG Maker Spiele
zusammen mit Vampires Dawn (2) und Unterwegs in Düsterburg ist Die Reise ins All ein grandioses Spiel das zu den besten RPG Maker Spielen gehört
darum danke ich dir Real Troll für deine Mühe und deine Arbeit die du in das Spiel reingesteckt hast und warte schon mit Spannung auf ein neues Spiel von dir!

Lord of Riva
01.02.2009, 13:29
hmmm so zu beginn mal ich glaube ich habe noch nie so eine Behinderte Kacke gespielt xD
wie kommt man auf einen Preussischen Offizier als Hauptchar? ^^
Ich bin ein Alter RPG Veteran aber dieses Spiel hat mich Dennoch überrascht ... Respekt.

Mal ganz ehrlich wieviele Kilo Koks hast du verbraucht um dir die CHars auszudenken? :P

so aber jetzt mal ehrlich:

Gameplay:

Das Spiel lässt sich flüssig spielen... man weiß immer wo man hin muss und es gibt trotzdem viel nebenbei zu entdecken ( und es macht Spaß die sachen zu entdecken den sie sind so Hirnrissig das sie Spaß amchen :P )
Die Rätsel sind Stimmig und nicht zu leicht, auch wenn man ab und an ein Paar Tipps mehr hätte gebrauchen können.
Die Mini spiele Lockern das Spiel schön auf jedoch frage ich mich wofür man 50 exp verdienen soll wemm mann 3000 für den nächsten level braucht O.o
Der schwierigkeitsgrad ist gut ausbalanciert... was bei dem Standard KS recht schwer ist... sowohl die normalen gegner als auch die Bosse haben etwas von "Herausforderung" an sich, vorrallem durch die verschiedenen Stärken und Schwächen. Ich sag immer Lieber das wirklich solide Normale Ks mit extras als ein schlechtes eigen geskriptetes KS.

4.5 / 5

Story:

Erwähnte ich das wort "Hirnrissig" schon?
eine Umsetzung der Altbekannten geschichten angereichert mit schönem Stumpfsinn und verwoben in eine Story der Skurillsten sorte...
und das Das Schlimme daran.... es funktioniert... und dafür Respekt!
Die Charaktere sind (mal abgesehen davon das sie TIERISCH Klischeehaft siind) unheimlich gut durchdacht und tragen dadurch nur zur ohnehin Dämmlichen Story unglaublich gut bei.

Bei dem Spiel muss man echt Sagen die Verpackung ist so gut das man sich garnicht mehr den Inhalt angucken will :P
wie gesagt hat mich überrascht und das ist selten
(hört sich teilweise Negativ an da oben solls abner nich sein :P )

da gibbet von mir :

5 / 5 (und das obwohl viel geklaut ist ! XD )

Grafik und Musik:

Das Mapping ist wirklich stimmig und untermalt sehr gut die Atmosphere, mir sind aber leider relativ viele Mapping "fehler" aufgefallen... zumindest in meinen Augen teilweise etwas unstimmig hmmm ein Beispiel...
Auf dem Weg zur Absturzstelle im Jungel ... der Wasserfall... die Felsen sehen dort durchgehend identisch auf...
Die Musik ist genauso Skurril wie das Spiel selbst... erwähne da nur Jungle Boogie ... ( jap bin halt grade dort (und nein noch nich durch Schäm :P))
jaja Flippige Töne zusammen mit Marschmusik O.o gewagt aber passt wunderbar...
nunja auch hier einen Kritikpunkt:
Zeitweise sind die Soundeffekte (z.b. wasserfall ) und Musikstücke ( Kaserne (auch wenn man die Leiser amchen kann (und LAUTER O.O)))
zu Laut im vergleich zu den anderen Musikstücken ... kann ja auch an meinen Kopfhöhrern liegen aber vorrallem die wasserfälle haben mir 2 mal fast das Hirn aus dem Kopf gepustet...
sorry aber für die Bewertung trotzdem relevant

Grafik und Musik:

3.5 / 5


Gesamt : 4.5 / 5 (4.1 eigentlich aber die 0.4 gibbet extra weil meine 6 Jährige nichte grad im Zimmer Stand und aus meinen Boxen (die ich wegen zu lauter Musik an den Kopfhörern nahm) Stöhn und Schrei Geräusche drangen.... DANKE >:( XD

Ich finde das Spiel hat echt Potential das Spiel des Jahres zu werden und ich drück dir die Daumen und mein Vote hast du für den ersten Platz (über Sonnenschein wenn ich ehrlich binn) und einen Alten Erfahrenen Maker in Kelvens Klasse zu übertreffen (wenn auch erstmal nur in meinen Augen (und auch nur mitr einem Spiel gegen ca. 346364 (monatlich steigend O.o)) ist wirklich beachtlich.

Mit Freundlichen Grüßen

Lord of Riva

real Troll
02.02.2009, 11:33
@ wusch
Ich bin aber kein Pro7-Komiker, als dass ich jetzt darüber abstimmen lasse. :D

@ Ryso
Vielen Dank für Dein Fazit. Mich freut vor allem, dass Du das Spiel in seine verschiedenen Bestandteile zergliedert und diese auch einzeln betrachtet hast. Dadurch erhöht sich gleich mein Lerneffekt, was wie funktioniert. Und natürlich habe ich den ganz überwiegenden Anteil der Lobe mit genießerischem Grunzen aufgenommen.
Nur eine Anmerkung zu den Spezialattacken, also warum so etwas wie beispielsweise Brüllfratze zu Brüllfratze 2 gesteigert und nicht durch eine ganz andere Attacke ergänzt oder ersetzt wird: Ich halte ein Kampfsystem für zugänglicher, bei dem der Spieler über einen überschaubaren Satz von einsetzbaren Mitteln verfügt, den er dann kontrolliert auf den jeweiligen Gegner abstimmen kann. Er soll also durch Überlegung und Erfahrung in den Stand versetzt werden, schnell beurteilen zu können, ob etwas in der jeweiligen Situation taugen könnte oder eben nicht. Darum habe ich die alten Attacken mit steigender Erfahrung einfach verbessert, so dass sie immer noch verfügbar sind, aber eben entsprechend schlagkräftiger. Ein schöner Nebeneffekt besteht darin, das Fähigkeitsmenü nicht durch mittlerweile nutzlos gewordenen Kram künstlich aufzublähen. (Und wäre ich richtig konsequent gewesen, hätte ich das auch bei Heisens Magie so gehandhabt. Naja, Theorie und Praxis …)
Also noch einmal vielen Dank für Dein Lob, das motiviert mich gleich auch für Künftiges.

@ Lord of Riva
Komisch, ich wurde auch schon bei Captain America gefragt, was ich gelegentlich an bewustseinserweiternden Stoffen konsumiere. Vermutlich wird die kreative Urgewalt grünen Tees einfach noch nicht im rechten Maße anerkannt.
Wie Du ganz richtig zusammenfasst, besteht das Spiel aus einem mal wirren, mal folgerichtigen Mix aus Geklautem mit ein paar vorsichtigen Beimengungen an eigenen Ideen. Das gilt nicht nur für die Standardtechnik, sondern natürlich auch für das Erzählgerüst. Wahrscheinlich ist es genau dieser implementierte Konservatismus, der die skurrilen Albereien überhaupt erst zusammenhält. Insofern ist ein preußischer Offizier eine geradezu zwangsläufige Hauptfigur für diese Art von Rollenspiel.
Vielen Dank für Dein Lob, zumal es aus dem Munde eines alten RPG-Veterans (Testfrage: Kennst Du Wizardry 7?) erklingt. Und vielleicht gelingt es mir irgendwann sogar, ein Spiel in einem Szenario anzusiedeln, das nicht erst einmal die Aversionen der Fantasy-Front überwinden muss.

Lord of Riva
02.02.2009, 18:06
@ Lord of Riva
kreative Urgewalt grünen Tees einfach noch nicht im rechten Maße anerkannt. (Sollte ich mal Probieren bin aber auf Oolong fixiert O.o)


(Sollte ich mal Probieren bin aber auf Oolong fixiert O.o)



Vielen Dank für Dein Lob, zumal es aus dem Munde eines alten RPG-Veterans (Testfrage: Kennst Du Wizardry 7?) erklingt.




Wenn ich mich recht entsinne war das Spiel so Kacke Hart das ich es am liebsten aus dem Fenster geschmissen hätte <.< aber grade deshalb hat mich der Ehrgeiz gepackt (aber einmal reicht wehe du machst dein nächstes spiel in dieser Schwierigkeitsklasse :P) muss schon ewigkeiten her sein O.o

Aber früher war eh alles schwerer :P
(obwohl ich guten Plot ja eh bevorzuge daher bin ich froh :P)


Mit Freundlichen Grüßen

Lord of Riva

( P.S. seht ihr meinen Ava auch nicht? O.o)

real Troll
02.02.2009, 19:06
@ Lord of Riva
Du entsinnst Dich außerordentlich präzise. Es ist kacke schwer und ich rede nur deshalb von einem alten Stück Software im Präsenz, weil ich es dank der heutigen Emulatorkunst gerade wieder am Wickel habe. Und wie ich außerdem lesen darf, hat irgendein Hornbrillenmann aus dem Netz der alten "Eye of the Beholder"-Trilogie endlich eine automatische Karte beschert. Damit, um überhaupt einen Bezug in meinen Beitrag hineinzukonstruieren, ist also ein anderes altes Spiel überhaupt erst spielbar geworden, und so von einem Problem befreit, das Wizardry VII bei all seiner Härte niemals hatte. Doch genug davon, die Ukpyr-Berge rufen nach meinen Helden.

p.s.: Vielleicht sieht Dein Ava wenigstens Dich? :)

Lord of Riva
03.02.2009, 15:58
@Real Troll:
Ich muss zugeben ... das mich diese Dungeon crawler mittlerweile ziemlich langweilen... habe vor kurzem Mazes of Fate gespielt (GBA Spiel) und hat mich schon genervt... Mangelnde übersicht ... und so weiter ...

Man is halt die neuen Grafik wunder gewohnt...
(obwohl ich diesen Snes Stil ja immernoch bevorzuge... hm)

jaja Eye of the Beholder ... auch ein Interessantes Spiel

wie siehts aus mit Dungeon Master? habs bei meinem Vater gezockt ...
(war nichmal geboren als des rauskam ... krass)
aber er hatte halt noch nen schönen Alten Atari ^^

was den Ava angeht so war mir nicht bewusst das es ein benutzerprofilbild und ein Benutzerbild gibt O.o
hab die option grade entdeckt... mann ey ich werd langsam Alt XD

(ob wir diese unterhaltungen hier führen sollten O.o XD)

mit freundlichen Grüßen
Lord of Riva

TrueMG
03.02.2009, 20:53
Da komme ich endlich zum finalen Boss und dann ist er so gut wie unbesiegbar. Liegt es am Level oder braucht es eine besondere Taktik? [Edit: Ich sehe gerade auf S.11, dass du dort eine Taktik offengelegt hast].

Jedenfalls finde ich es irre, was du aus dem Standard-KS an diesem Punkt herausgeholt hast. Das findet man nur selten in anderen Spielen. Meinte nicht vor einiger Zeit jemand, man würde merken du seist ein Anfänger? Ich habe einen vollkommen gegenteiligen Eindruck.

Übrigens habe ich [glücklicherweise] noch einen Spielstand vor dem Großen Würger gehabt, um noch etwas zu trainieren - Die Elite-Einheiten auslöschen. Beim Zurückgehen fiel mir dann ein Bug auf:
An den Elite-Tentaklern mit dem Alarmknopf vorbei, zur Tür im Süden. Kaum bin ich wieder im Vorraum, werde ich von den Tentaklern rechts, im selbigen Raum erwischt, obwohl ich weit aus ihrem Blickwinkel bin.

Zum Spiel:

Ach, was soll ich denn noch sagen, was ich nicht schon im anderen Forum gesagt hätte. Das Spiel ist das Beste, was je von meiner Tastatur geschändet wurde. Und natürlich freue ich mich noch immer, dass mein Artwork seinen Weg in deine Bildergalerie gefunden hat. Ich bin berühmt!!!11einself
Btw: Die Allreise inspiriert mich sehr - Vorzugsweise im Erzählstil. Du tust genau das, wofür eigentlich die literarische Vorlage an sich zuständig wäre.

Eine Fortsetzung möchte ich übrigens auch nicht.
Das wäre wie ein zweiter Teil von "Titanic", nur ohne Eisberg.

[EDIT]
Habe ich nie erwähnt, daher jetzt: Ich liebe dich dafür, dass du Zeichnungen angefertigt [Konzeptskizzen] und dermaßen großartig gepixelt hast. Ich als Zeichner schätze an einem RPGM-Spiel nichts mehr, als eben diesen Spielbestandteil [übrigens für gewöhnlich vollkommen unabhängig von der Qualität].

[Tm]

wusch
03.02.2009, 20:57
Was ich noch loswerden muss:
Beim Blutspucken ist der Punktestand immernoch 0:0:p

real Troll
04.02.2009, 21:32
@ Lord of Riva
Ich gehe einfach einmal davon aus, in meinem Thread herumspammen zu dürfen, wie es mir gefällt. Also: Dungeon Master. Das Original aus den 80ern hat die damaligen Rollenspiele wahrscheinlich mindestens so revolutioniert, wie ... äh ... tja, mir fällt gerade kein passendes Gegenstück ein. Vielleicht ist Dungeon Master tatsächlich das innovativste Stück Software, seit es Statistiken zu diesen Fragen gibt. Aber erstens ohne Automap und zweitens dann noch ein Spielkonzept, das davon lebt, den Spieler in labyrinthartige Gänge zu schicken, ergibt in der Summe einen Spielzuschnitt, der zielsicher an meinem Geschmack vorbeischießt (ich habe es mal auf dosbox angespielt und war angemessen angeekelt). Teil 2 hat dieses Problem nicht mehr und macht dann auch solange Spaß, bis die wirklich fiesen Gegner kommen. Da streiche ich dann stolzgeknickt die Segel und gebe auf.

@ Themetal
Naja, gemessen am Zeitpunkt meiner Forenanmeldung und meiner bislang veröffentlichten Projekte bin ich nun wirklich alles andere als ein alter Hase. Von mir aus kann mich Anfänger nennen, wer will. Dadurch sind aber auch zahlreiche alte Diskussionsschlachten ("Darf man den Makerstandard nutzen?") an mir vorbeigerauscht und statt mich nun mit der Frage zu quälen, wie ich möglichst makerfremd basteln kann, überlege ich recht unbefangen, was unter direkter Nutzung des Makerbausatzes so alles möglich ist. Deshalb habe ich nie einen Dünkel gegen dessen Kampfsystem entwickelt und mich lieber in seine zahlreiche Möglichkeiten gestürzt.
Die Konzeptskizzen haben sich als zweischneidiges Schwert entpuppt. Einerseits helfen sie mir zwar, nur diffuse Vorstellungen zu konkretisieren und damit meine Fantasie in Schwung zu setzen. Andererseits ist etwas, das nun schwarz auf weiß existiert, schon eine ziemlich eindeutige Regieanweisung, wie denn nun gepixelt werden soll. Und es war manchmal arg krampfig, den Kerngehalt einer Freihandskizze in das strenge Pixelraster des Makerformats zu pressen. Den allergrößten Teil habe ich dann doch lieber im Grafikprogramm entworfen.
Ach ja: Der zweite Teil der Titanic müsste folgerichtig eigentlich "Eisberg (ohne Titanic)" heißen. Oder "Unter dem Meer".

@ wusch
Stand das nicht schon einmal 1:0 ? :confused:

shimassy
05.02.2009, 23:12
Hab nun auch endlich die VV von "Die Reise ins All" (fand die Demo schon klasse, war aber bis jetzt maker-inaktiv ^^) und muss hier einfach schreiben (auch wenn ich dabei die meisten Vorposter wiederholen werde) wie genial das Spiel in meinen Augen ist.
Obwohl es natürlich auch ein paar kleine Macken hat (diverse Bosse zu schwer bzw. glücksabhängig; Rätsel teilweise auch;
Bis jetzt (bin grad bei Alf XD) benutzte Cheats:
> musste ?Prof. Heisen? im Duell gegen den echten Heisen etwas abschwächen
> für den Tresorcode in Heisens Gaukelwelt teilweise hier im Forum nachschauen
laaange unwichtige NPC-Dialoge die man sich beim wiederholten Anklicken nochmal anhören muss) überzeugt die Allreise einfach durch die einzigartigen Charaktere, Humor, einer tollen Geschichte oder kurz - durch massig Spielspaß. Besonders genial fand ich neben der witzigen Charakterentwicklung des Wesens vor allem die vielen tollen Gastauftritte (besonders Bud Spencer/Terence Hill :D und dazu noch Morricone-Musik) und das abwechslungsreiche Gameplay, das mMn eine sehr gute Balance aus Rätseln, Kämpfen, Minigames usw. darstellt, sowie natürlich die abwechslungsreiche Story und ihre humorvolle, geniale Erzählweise.
Btw: An Musik und Grafik (außer dass ich die Facesets von Huckleberry Finn und Jim Hawkins hässlich fand und mir die Marschmusik mit der Zeit auf den Geist ging) habe ich eigentlich überhaupt nichts zu kritisieren, mich hat z.B. kein einziger RTP-Titel gestört.

Danke für dieses tolle Spiel!

Nebenbei hab ich aber noch eine kurze Frage: Ich spiele das Spiel gerade auf Version 1.1 durch, habe aber erst jetzt v1.4 entdeckt. Sind die Savegames der beiden Versionen kompatibel und hat sich außer Bug-/Typofixes irgendetwas geändert?

Edit:
Kritik incoming: Außer dem Kampf Heisen vs ?Heisen? muss ich nun wohl ein zweites Mal im Kampf cheaten, da der Kampf gegen die Gardeschlinger einfach dämlich ist.In diesem Kampf kommt es eigentlich nur auf Glück an. Sobald die falschen Party-mitglieder verstummen/einschlafen/erblinden hat man schon verloren, sobald die Gardeschlinger diesen Zauber schon in der ersten Runde einsetzen kann man schon mal F12 drücken, und wenn Konfusion nicht wirkt oder unerwartet aufhört ist ein Reload angesagt. (Stille bringt NICHTS, Schlaf bisher auch, Konfusion wenn man mal Glück hat) Insgesamt extrem frustrierender Kampf für den ich nun schon mindestens 2 Dutzend Anläufe gebraucht habe...
(btw meine bisher effektivste Taktik: Mackwitz>Vanbaque, Kreatur>Brüfratze/Hieb, Leonore>Heilen und Zustände krieren, Heisen>Konfusion, wenn 1 gegner verwirrt ist Feuerball auf die andere)
Edit2: Juhu endlich keine Schlingerwolke (w/e) in der ersten Runde und Konfusion auf beide... GESCHAFFT ! (etwas gutes hat es ja, dieser Sieg ist umso toller gewesen)

wusch
06.02.2009, 11:23
Die sind kompatibel, einfach rüberkopieren, hab das 2. durchspielen mit 1.1. angefangen und spiele mit 1.4. weiter.

Edit:


@ wusch
Gut, dann steht beim Zahnarzt definitiv schon einmal eine Null. Sag Bescheid, sobald die Allreise 1:0 in Führung geht. :D




@ wusch
Stand das nicht schon einmal 1:0 ? :confused:

Nö, war 0:0 wie man dem Zitat entnehmen kann.

Yunoki
07.02.2009, 00:18
Kann voll Stolz meinen glanzvollen Sieg über jenes schaudererregende Ungetüm, welches sich selbst als der Große Würger bezeichnete, verkünden und habe die abenteurliche Fahrt zu den Sternen nun denn abgeschlossen. (Muss glatt voll Ingrimm feststellen, das dieses Forum gar ein Sparta-Smily, aber kein Abbild Kaiser Wilmhelms bereitzustellen vermag.)

Nun gut, stelle ich nun mal mein monarchistisches Palaber ein und komme zum Ernst der Sache zurück, den diesen gilt es dir, real Troll, Kund zutun. :p


Ich fand dein Spiel äußerst gelungen. Alles in allem hat mich die Geschichte sehr mitgerissen und stets zum Weiterspielen angeregt. (Dies ging glatt soweit, dass sich zeitweise jenes holde Weibe, dass sich meine Freundin nennt, über mein Spielerei an der Allreise beschwerte. ^_^")
Grafik und Atmosphäre waren passend zum Spiel und haben mir sehr gut gefallen. Etweiige Kritik an diesen beiden Punkten kann ich in keinster Weise nachvollziehen. :)
Die Rätsel haben allerdings hin und wieder sich meinem Verständnis entzogen, sodass ich teilweise auf das große Wissen in den Tiefen des Internets oder auf jenes allweisede Programm, welches den Namen RPG-Maker trägt, zurückgreifen musste.
Auch das Minispiel, in welchem man das marsianische Kriegsgerät in Form eines Kampfläufers ins Visir nehmen muss, war für mich ohne Fremde Hilfe nicht zu überwinden und auch beim Anflug auf die Wolkenstadt hatte ich arge Probleme, sei's auch, weil ich nicht der Geschickteste Fingerakrobat bin, den diese Erde hervorgebracht hat. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/arcadefreak.gif


Alles in Allem kann ich dir aber nur mein größtes Lob zu einer gelungen Spielidee und einer famosen Umsetzung aussprechen. Ich hatte sehr viel Spaß beim Spielen, zumal ich selbst ein Fan von Jule Verne bin und aus einer sehr vom geschichtlichen Fach geprägten Familie stamme und somit den anfänglichen Kampf zwischen preußischem Militär und freier Presse mit einem breiten Grinsen verfolgen konnte.
Die Charaktere haben mir allesamt sehr gut gefallen und die Dialogen wussten diese auch sehr gut an den Spieler weiterzuvermitteln.

Mein Lieblingsort ist nebenbei das Lurchlager auf der Venus und das umliegende Gebiet. - Wunderschön hast du das hinbekommen. :)

Ich werde mich denn nun in Richtung meines Schlafplatzes begeben und an dieser Stelle meine Lobpreisungen einstellen. :D

PS:

Edit2: Juhu endlich keine Schlingerwolke (w/e) in der ersten Runde und Konfusion auf beide... GESCHAFFT ! (etwas gutes hat es ja, dieser Sieg ist umso toller gewesen)
Hatte mit den Fähigkeiten der Fangarme auch arge Probleme. Allerdings als ich mich dann beim dritten Versuch vor dem Aufheben des Schutzschildes eine halbe Stunde lang mit den Zaubern von Eleonore zum Anheben des Schutzes und des Geistes hochgepusht habe, hab ich nun heute abend des finalen Kampf letztlich geschafft, aber ein harter Brocken war es! ^_^" (Außerdem habe ich den Würger die ganze Zeit mit Konfusions-/Schlaf-/Blindheits- und Stillezaubern von Heisens Seite aus bombardiert. Da hat es letztlich funktioniert.
Die Kämpfe waren teils sehr anspruchsvoll, wobei dies keinesfalls besonders negativ zu sehen ist. In keinem Spiel zuvor habe ich einen Zauber gebraucht, welche die Statuswerte der Helden für die Kämpfe steigern. In der Allreise waren diese Zauber essenziell für manch einen Sieg. ^_^


Sodele, gute Nacht. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/muede028.gif

real Troll
07.02.2009, 17:22
@ shimassy
Danke. Die Lobe freuen mich, besonders das zu Spencer & Hill, und auf mögliche Mängelhinweise achte ich ohnehin immer. Einige Kämpfe habe ich sehr schwer eingestellt und einfach darauf gehofft, die Mehrzahl der Spieler würde schon so wie Du reagieren, also letzten Endes nicht frustriert, sondern stolz auf die eigene Leistung, selbst solche Ekelgegner aus dem Weg geräumt zu haben. Ich hoffe, mit den knackeharten Feinden nicht übertrieben zu haben, nach meiner Zählung sind es 4.
Die neue Version ist inhaltsgleich zu der alten Vollversion, Änderungen beschränken sich auf Fehlerbereinigung und die Entfernung spielflußzäher Elemente - so habe ich beispielsweise zahlreiche lange Dialoge so umgearbeitet, dass sie nur bei ihrer ersten Aktivierung vollständig abgespult und bei jeder Wiederholung nur als Kurzfassung dargeboten werden. Die Speicherstände der verschiedenen Versionen sind untereinander kompatibel.

@ wusch
Heißt das jetzt eigentlich, dass Dein Zahnarzt lediglich genauso fies wie das Riesendinosaurierbeinpaar ist? :eek:

@ Yunoki
Einen Pickelhaubensmiley vermisse ich auch schmerzlich, aber wir werden wohl auch künftig ohne ihn auskommen und lediglich mit dürren Worten unser Innerstes ausdrücken müssen. Das liest sich dann eben so: Vielen Dank für Dein Lob. Und wenn mir ein ohnehin von Jules Verne überzeugter Spieler auch noch eine gelungene Umsetzung des Szenarios bescheinigt, freue ich mich um so mehr.
Deine beiden Anmerkungen zu den Minispielen nehme ich mir zu Herzen und baue Künftiges so, dass virtuose Reaktionsübungen keine Schlüsselstellungen mehr im Verlauf der Hauptgeschichte einnehmen, sondern nur noch lukrative Zusatzbereiche versperren. Ganz darauf verzichten möchte ich nicht, aber in so einer Form erscheint es mir zwangloser und frustfreier aufgehoben zu sein. Ähnliches gilt für Matherätsel.
Und ein Extradankeschön für Dein Lurchlagerlob. Ich hatte mich bemüht, dort eine in sich schlüssige Welt im Kleinen zu erschaffen und bin gefallsüchtig genug, nach Bestätigung zu lechzen.

wusch
07.02.2009, 17:37
Manchmal schon. Aber da ich meinen Zahnarzt auch persönlich kenne bin ich vorsichtig.:D

Skydea
09.02.2009, 17:22
Hoi Troll,
wollte noch ein indirektes danke sagen das ich am Betatest teilnehmen durfte,
deshalb habe ich dir einen kleinen Mackwitz gemacht =D.


Mackwitz Unterirdisch in Lore unterwegs, er ist Amüsiert. (http://www.npshare.de/files/dc1bcc60/Mackwitz.png)


Schönen Abend noch =)

Sky

real Troll
10.02.2009, 08:53
@ wusch
Und Vorsicht ist angeraten, denn wenn es Leute gibt, mit denen man sich tunlichst gut stellen sollte, so sind es Diktatoren mit Atombomben und der eigene Zahnarzt. Mit zweiterem wohl noch besser, denn beim ersten geht es wenigstens schnell, wenn er sich denn aufregt.

@ Skydea
Ich habe mich beim Aufklappen eines Bildes noch nie so erschreckt und gefürchtet und glaube, das ist wohl das schönste Lob, um auszudrücken, wie genau Du den Wesenskern des entsetzlichen Hackenschlägers getroffen hast. :)

Supermike
10.02.2009, 10:50
ICh hab das Spiel noch nicht durch. Aber ich könnt jetzt schon nen ellenlangen Roman darüber schreiben wie toll alles geworden ist.
Aber die zeit spar ich mir xD

Es ist schade das man es nicht als Meilenstein definiert.
Nebst dass es den (Grund)Anforderungen der Spieler gerecht wird weicht dieses Spiel auch mal vom Standartfantasy ab.
Und by the way gehören die charakteren zu den glaubwürdigsten die ich je in einem RM-Spiel gesehen hab.

Das hassu wirklich toll gemacht! :'D *keks rüberreich*

Ich bin dafür das wir die Idee von Skydea klauen und Fanarts malen.
Ich fang schon mal (klein) an xD

http://img10.imageshack.us/img10/7383/littleheinsenwx2.png (http://imageshack.us)

wusch
10.02.2009, 10:53
@ wusch
Und Vorsicht ist angeraten, denn wenn es Leute gibt, mit denen man sich tunlichst gut stellen sollte, so sind es Diktatoren mit Atombomben und der eigene Zahnarzt. Mit zweiterem wohl noch besser, denn beim ersten geht es wenigstens schnell, wenn er sich denn aufregt.

Da kann ich dir nur zustimmen, meine Zähne kann ich noch gebrauchen, und sind mir zu kostbar als das ich sie leichtfertig verspiele indem ich mich mit meinem Zahnarzt anlege.:D


@ Skydea
Ich habe mich beim Aufklappen eines Bildes noch nie so erschreckt und gefürchtet und glaube, das ist wohl das schönste Lob, um auszudrücken, wie genau Du den Wesenskern des entsetzlichen Hackenschlägers getroffen hast. :)

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
Oh ja, als ich das Bild aufgemacht habe, hab ich mich wirklich etwas erschreckt. Sehr gutes Bild gemacht Skydea. Troll, das musst du unbedingt in deine Bildergalerie aufnehmen.
Außerdem find ich dein mit dir selbst geführtes Interview spitze.:D


Edit: @Supermike: Heißt der Prof. nicht Heisen? Du hast Heinsen geschrieben.
Troll schonmal drüber nachgedacht ein Buch aus der Geschichte zu machen? Ein Exemplar würdest du schonmal an mich verkaufen:)

real Troll
11.02.2009, 07:54
@ Supermike
Danke für den Keks und Dein Heldenlob. Ich finde mein Spiel zwar auch toll, aber fände es unpassend, es als Meilenstein zu bezeichnen. Dafür wird dann doch zu wenig wirklich Neues geboten und dafür ist auch die Gigantomanie zu wenig ausgeprägt, als dass die Meilenstein-Kategorie zuträfe. Ich habe einfach versucht, aus vielen Standardzutaten und etlichen eigenen Ideen ein bekömmliches, abwechsklungsreiches Menü zu bereiten. "Gut gemachte Umsetzung, erprobter Kern, ein paar originelle Auswüchse" - das trifft es in meinen Augen eher.
Gib Heisen noch seine Uhr und er landet in der Galerie (http://freenet-homepage.de/real_troll/).

@ wusch
Ein Buch? Nee, nee, keinesfalls. Ein Spiel benötigt in weiten Teilen eine ganz andere Dramaturgie als ein Fließtext. Das macht es so schwierig, aus einer Grundidee für eine Handlung überhaupt erst einmal spielbare Happen zu formen, kompliziert im Gegenzug aber auch die Rücktransformation, also die Umwandlung der (eher flachen) Spielgeschichte in etwas, das zu lesen lohnt.
Skydeas Bild ist natürlich in meiner Galerie gelandet und ich habe nun ein gutes Stück mehr, um anzugeben und zu protzen.

Kennedy
12.02.2009, 09:58
Herzlichen Glückwunsch zum absolut verdienten Titel "Bestes Spiel des Jahres", lieber Troll :D

Kanns kaum erwarten, dass die dämlichen Prüfungen rum sind und ich wieder Allreise in Ruhe durchzocken kann ;)

Lord of Riva
12.02.2009, 15:00
hah das war ein wahrlich verdienter Sieg ... Gratulation... ein Schöner abstand für die player´s choice XD


Oh habe ja noch garnicht das ende erwähnt... ein schönes besipiel dafür das man sich nicht immer selbst so ernst nehmen muss ... wie das ganze spiel ;)
gut gelungen XD


Mit freundlichen Grüßen
Lord of Riva

real Troll
12.02.2009, 19:30
@ Kennedy & Lord of Riva
Danke für die Glückwünsche. Ich hatte mich auch sehr gefreut und angesichts des imposanten Vorsprunges sind gewisse Teile gleich noch länger geworden. :D

Irresolute Warrior
25.02.2009, 14:48
Hey!
Bin noch am Spielen und eine ausführliche Lob/Kritik-Rede sollte eigentlich erst kommen, wenn ich das Spiel durch hab... und ähm.... das tut sie auch!

Wollte nur bevor ich es vergesse, ein paar Bugs melden:

1.) Bei der Schatzinsel in der Höhle mit dem Schiebesteinrätsel: Schiebt man den letzten Stein von oben, während rechts davon ein normaler Stein liegt, will der kleine Jimmy umherlaufen um den Stein runterzuschieben -> Geht nicht -> Spiel bleibt hängen
2.) Unterwasser bei den Lurchen: Verteilt man das Algenwerk ungünstig, kann man nicht weiter kommen, jedoch ohne Meldung... kA, ob´s so gedacht ist?
3.) Auf dem Floß: Habe mich schlafen gelegt (links auf´s Bett), als ich aufgewacht bin, blieb das Spiel hängen (konnte mich nicht mehr bewegen)

Wenn das alles alte Bugs sind, die in einer neueren Version schon längst behoben wurden, tut es mir Leid!
Empfehle mich!

real Troll
26.02.2009, 19:08
@ Irresolute Warrior
Danke für die Hinweise. Zum Glück wurden die Bugs schon erspäht und konnten von mir mit strenger Unerbittlichkeit zerstampft werden. Wenn Du die fehlerfesteste Version spielen magst, lade Dir einfach v1.4 herunter. Da sollte nicht mehr allzuviel Bugkram unentdeckt geblieben sein.
Und auf "eine ausführliche Lob/Kritik-Rede" freue ich mich schon.

Stray
27.02.2009, 12:45
Jetz passt mal auf wie ich die Verbindung von meinem Keyboard zum PC ausprobiert hab:
Marsch? (http://npshare.de/files/e08b98e6/Preuss2_byTwody(C).zip)

:D

EnfantTerrible
28.02.2009, 16:28
Mich beschleicht ein SEHR ungutes Gefühl...

Bin in Aihai und habe mir ein Kostüm machen lassen.
Dachte man bräuchte dieses nicht und verkaufte es im Laden (was eben auch ohne Probleme funktionierte).

Jetzt denke ich, dass man das Kostüm braucht um in die Tentakel-Basis zu kommen, das Kostüm bekomme ich allerdings nicht zurück!

Welche Möglichkeiten habe ich? :(

wusch
28.02.2009, 18:55
Schau mal ob du den Kram noch mal kriegst, was ich aber nicht glaube. ansonsten hilft nur neuladen, oder wenn du den RPG-Maker hast, dran rumbasteln.

real Troll
01.03.2009, 08:57
@ Goldenpati
LAUTER!!! o_o

@ wusch
Keineswegs. Das ist eine der Stellen, an denen zwei Wege zum Ziel führen. Das Kostüm ist gar nicht nötig.

@ EnfantTerrible
Du kannst das Türwachauge nicht nur täuschen, sondern auch auf mechanischem Wege ausschalten. Hast Du schon den Dorftechniker gefunden?
Im Untergeschoss des Wirtshauses arbeitet ein Aihai, der Dir hilft, falls er denn glaubt, man könne Dir vertrauen. Um das zu bewerkstelligen, nimm Dich einmal des Problems der Frau im Nordteil der Stadt an, deren Mann verschwunden ist. Ich hoffe, das reicht Dir an Hinweisen. Falls nicht, frag halt einfach wieder nach, aber dann am besten im Nachbarthread bei der Spielhilfe (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=91444).

wusch
01.03.2009, 16:35
@Goldenpati. Das ist mal Geil!:D

@ real troll: Wirklich, Mist!:( Bin erst gestern da vorbeigekommen, da hätt ich das glatt mal ausprobieren können, aber egal.

Und dein neues Projekt, zumindest das was man schon sehen und lesen kann, ist sehr interessant.

real Troll
03.03.2009, 07:20
@ wusch
Ich bin sehr froh, dass Du es übersehen hast. So bewahrt sich die Allreise wenigstens noch ein paar kleine Geheimnisse. Und die Anzahl der Bonuslevel nehme ich hoffentlich mit ins Grab. :)
Das bisschen Information zum neuen Projekt wird dann gegebenenfalls immer ergänzt, sobald die Neuerungen auch wirklich spruchreif sind. Ich hoffe mal, es bleibt dann auch interessant.

wusch
03.03.2009, 08:24
Tja, das erhöht eben den Weiderspielwert, auch wenn man es schon zum 2. mal spielt, den Quest mit dem Wolfsmenschen hab ich z.b. erst dieses mal fertiggebracht, da ich die Zigeunertante erst diesesmal entdeckt habe und ist auch gut wenn man z.b. das kostüm verkauft hat, wär ja blöd wenn man am Ende alles nochmal machen müsste.:)

DarkNanaki
03.03.2009, 19:41
So ich habe gerade auf deiner Website rumgestöbert und bin ja echt mal gespannt auf deinen nächsten großen Kracher Wolfenhain, dem Spiel des Jahres 2010 (ich gehe mal davon aus, dass in diesem Jahr nicht mehr fertig wird). Das Grundkonzept gefällt mir sehr, so schön gruftig undso. ^^

real Troll
03.03.2009, 22:29
@ wusch
Ich glaube, alle Dinge, die unbedingt nötig sind, um eine Aufgabe zu lösen, habe ich als unverkäuflich eingestellt. Daher werden echte Heldenrecken am Ende des Spiels auch mit prallem Gepäck durch die fernen Welten ziehen. Wenn ich eines nämlich so gar nicht an Spielen leiden kann, dann sind es grobe Designschnitzer, die in Sackgassen führen und stundenlanges Spielen sinnlos machen, nur, weil man irgendwann irgendein Ding aus dem Rucksack weggeworfen hat und nicht einmal gewarnt wurde.

@ DarkNanaki
Erwarte aber kein finster-düsteres Horrorspiel, das auf Schritt und Tritt auf Schockeffekte aus ist. Mir legt eher die Abenteuerunterhaltung und das wird dann auch die Richtung sein, in die Wolfenhain geht. Ein wenig morbide Atmosphäre gibt es aber schon und dank der Allreise konnte ich ja schon einmal den Einsatz von ein paar Litern Bodennebel erproben.

wusch
04.03.2009, 09:06
Deine Vorstellung hört sich ja auch mehr nach nem Fantasy Spiel und nicht nach nem Horrorspiel an. Und ich muss Nanaki mit dem Spiel des jahres 2010 zustimmen!
Außerdem, lässt sich die Bodennebelmaschiene auch in Wolfenhain wieder abstellen?:D

real Troll
04.03.2009, 14:10
@ wusch
Es gibt noch nicht einmal eine richtige Vorstellung, geschweige denn irgend etwas einer Demo Ähnliches von Wolfenhain zu besichtigen. Da ist jede Art von Vorschusslorbeere so etwas wie die Wette auf das Wetter in 100 Jahren. Und die einfache Hochrechnung, wenn er Jules Verne hinkriegt, wird ihm ja wohl auch der Stoff alter Sagen gelingen, geht in einem entscheidendem Punkt fehl: Wer kochen kann, kann noch lange kein Auto reparieren. Ich habe einfach Lust auf etwas Neues und muss notfalls damit leben, es nicht zu können. Was nicht heißen soll, ich legte es mutwillig auf Murks an. ;)
Übrigens müssten es schon Bodennebelgesellen seien, keine Maschinen, die für höhlenklimatische Spezifika in einer Fantasyswelt verantwortlich wären. Ich lasse mich auf das neue Szenario genauso wie auf das der Allreise ein. Waren in dieser viele Maschinen zu bewundern, werden es jetzt zahlreiche Handarbeiter und allenfalls eher einfache Gerätschaften sein. Ach, durch das Schreiben überfällt mich die Lust, nachher wieder am Projekt zu basteln.

wusch
04.03.2009, 17:05
Dann eben: Kann man die Bodennebeltypen bequatschen aufzuhören Bodennebel zu machen?:D
Und wenn du jetzt wieder Makern willst ist meine Arbeit hier getan, zumindest für den Moment. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Edit: Außerdem ist gerade dein Stil das was das Spiel auch gut macht, der Humor und der Umgang damit im spiel z.b.

real Troll
05.03.2009, 18:22
@ wusch
Na gut, dann ich ja jetzt endlich dazu übergehen, Deine Frage auch einmal zu beantworten. Nein, den Bodennebelverursacher wird man nicht bewegen können, von seinem Tun abzulassen. Er ist während des gesamten Spieles nämlich nicht ansprechbar, sondern sitzt gerade an einem Rechner und tippt diese Zeilen. :)

real Troll
16.03.2009, 18:57
schieb So, hier ist der richtige Ort für Rückmeldungen.

Melde gehorsmast; Spiel erfolgreich abgeschlossen.
war ein spassiger Zeitvertreib. Gefällt!!

Weitermachen


Traumhaft bin endlich durch, ein wahnsinnig gutes Spiel mit dem wohl markantesten Haupthelden der RP-Szene.
Einfach ein gelungenes Komplettwerk, meine Glückwünsche!
Ich hoffe das du uns mit weiteren Spielen versorgst, wäre eine Schande wen nicht ;)

Ich bin unheimlich stolz auf euch beide! Auf Intilsar natürlich etwas mehr, denn er hat es 9 Stunden und 15 Minuten eher geschafft, wie ich sehen kann und als Freund des Wettbewerbs erkläre ich das rückwirkend einfach zu einem solchen.
Neben meinem unendlichen Nebenprojekt Captain America 2 bastele ich verstärkt an einem neuem Hauptspiel. Und bislang sieht es gut aus, dass daraus etwas Spielbares wird. Für detaillierte Vorstellungen ist es aber noch reichlich früh.

Auratus
18.03.2009, 13:52
Möchte melden, dass der Download zur Version 1.4 nach ein paar Minuten abbricht und dann nicht wieder gestartet werden kann.

wusch
18.03.2009, 18:24
Bei mir gabs da keine Probleme, ging ganz normal runterzuladen, wurde denn irgendetwas angezeigt?

real Troll
18.03.2009, 20:46
@ Auratus
Meldung erhalten, Lageaufklärung gibt aber anderes Bild!
Ich habe es eben probiert und es funktioniert. Ob Rapidshare nun 24 Stunden am Tag in jeder einzelnen Minute fehlerfrei funktioniert, weiß ich natürlich nicht, aber prinzipiell führt der Downloadlink zu einer stabilen Saugstelle. Ansonsten gibt es hier eine Alternative: Klick (http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=spiele2&untersektion=SF&version=Vollversion)

Auratus
18.03.2009, 20:56
Danke danke.
Beim Atelier gibts nur die 1.1, bei RPG20004players krieg ich, wenn ich auf den DL-Link klicke, ne Fehlermeldung: "Not found 404"

real Troll
18.03.2009, 21:12
@ Auratus
Potzblitz! Im Quartier ist der Wurm drin. Aber wie gesagt, der File-Factory-Link, den ich vorhin noch für einen von Rapidshare gehalten hatte, funktioniert nach wie vor (eben gerade sogar nochmal überprüft).

Auratus
21.03.2009, 05:12
Muss schon wieder Bericht erstatten:
Version 1.4 möchte wohl nicht auf meinem Rechner laufen. Nach dem Doppelklick auf die RPG_RT.exe erhalte ich einen schwarzen Bildschirm mit einer weißen Sanduhr, egal wie lange ich warte. Daraus kann ich mich nur mit Str+Alt+Entf retten, dann wird im Task-Manager angezeigt, dass die Anwendung (RPG_RT) keine Rückmeldung gibt.
Sehr seltsam!
Habe XP 64bit, 4 GB RAM und DualCore Prozessor mit 3 Ghz!

real Troll
21.03.2009, 09:38
@ Auratus
Faszinierend irritierend. Über das Zusammenwirken irgendwelcher Komponenten innerhalb des Rechnergehäuses mag ich mich gar nicht verbreiten und schätze die alten Zeiten glücklich, in denen jemand, der öffentlich so etwas wie "Habe XP 64bit, 4 GB RAM und DualCore Prozessor mit 3 Ghz!" sagte, kurzerhand gehängt wurde. :D
Bislang habe ich von so einem Fehler noch nichts gehört. Allenfalls mit Vista scheint es in seltenen Fällen Probleme zu geben, die aber auch nur im Vollbildmodus. Vielleicht ging beim Download etwas schief? Version 1.4 scheint sich Dir gegenüber so langsam zu einer feindlichen Angelegenheit zu entwickeln, habe ich den Eindruck. Dabei ist sie eigentlich ein zutrauliches, herzlich bugfreies Wesen.

Merendit
21.03.2009, 11:13
Ich glaube, ich zeichne gleich mal den großen Würger :)
Könnte etwas dauern, aber hauptsache, es wird was ;-)
mfg

Spark Amandil
21.03.2009, 12:07
Es hat eine Weile gedauert, aber mitlerweile habe ich die Allreise noch einmal von vorn bis hinten gespielt, und mir dabei größte Mühe gegeben jeden erst im Forum gefundenen Hinweis auf zusätzliche Quests oder Geheimnisse zu verfolgen.
Letztlich bin ich tatsächlich erstaunt an wie vielen "offensichtlichen" Aufgaben ist vorbei gerannt bin, während ich schon im ersten Durchgang überrascht war wie umfangreich die Nebenaufgaben ausfallen.

Gratulation, zuletzt hat mich nur UiD dermaßen subtil mit Nebenaufgaben an jeder Ecke zugekleistert, und neben allen Aufträgen eine schöne Geschichte erzählt.
Der Award zum Spiel des Jahres ist wirklich mehr als verdient. :)

Auratus
21.03.2009, 13:30
Nunja, muss zu meiner Verteidigung vermerken: Version 1.1 lief ohne Probleme, Herr Troll.

Biohazard
21.03.2009, 14:49
Habe das Spiel seid Monaten mal begonnen zu spielen, und muss dazu sagen das mich kaum ein RpgMaker Spiel so interessiert hat wie deines. Weil die meisten entweder kein potential haben oder einfach kein Spaß machen.
Deines aber doch, und das is auch gut so, leid langem mal wieder ein gures Maker spiel. Manche Orte sind bissal langweilig und manche Gespräche aber sonnst macht das Spiel fun und man hat lust weiter zu Spielen.
Hast recht gut hinbekommen, meinen respekt hast du! ;)
Wertung: 85%

real Troll
21.03.2009, 15:42
@ Merendit
Der ist aber fordernd. Und ich fürchte, es hilft nicht sehr, den Flachbildschirm vor das Fenster zu halten und dann die Grafik abzupausen. :D Auf jeden Fall viel Spaß.

@ Spark Amandil
Ich kann das nicht vergleichen, weil ich bei UID nie den Weg ins Hafenbecken fand und wohl auch sonst nur einen Teil der Nebenaufgaben mitgenommen habe. Und das, obwohl ich manchmal WUSSTE (ja, ja, alte Abenteurerspürnase), hier läge doch etwas für den Spieler bereit. Und wenn ich weiß, dass etwas da ist, aber nicht darauf kommen, was ich nun genau anklicken soll, damit es endlich freigeschaltet wird, macht es micht rasend.
Für Spieler wie mich kann eine Fülle an kleinen Extras teilweise sogar schon wieder den Spielspaß dämpfen, weil man eben nichts auslassen möchte, geschweige denn könnte. Aber schön, dass Du viel entspannter als ich durch das Abenteuerland stapfen kannst.

@ Auratus
Wieso Verteidigung? Ach so, ja, na dann kann ich den Fackel- und Heugabelmob auch wieder zurückpfeifen, der gerade "Er hat DualCore Prozessor gesagt"-rufend auf Dein Haus zustürmt.

@ Biohazard
Ehrlich gesagt bin ich sehr überrascht über Deine Einschätzung, denn ich hätte aufgrund Deines Projekts gedacht, Du ziehst einen ganzen anderen Spielzuschnitt vor. Na, um so vergnügter stimmt mich Dein unerwartetes Lob. Also hab vielen Dank für die ermunternden Worte. Nur eine Frage: Was heißt eigentlich 85%?
A: 85% machen Spaß, der Rest ist strunzweilig.
B: Gemessen am perfekten Spiel, das es nicht gibt, wodurch der ganze Maßstab nur auf Luft aufbaut, ergibt sich also eine Relation von gar nichts.
C: Auf der Dir möglichen Frohsinnskala hat der Zeiger stellenweise auf bis zu 85 von 100 Punkten ausgeschlagen.
(Du brauchst nicht zu antworten. ;) Ich möchte damit nur sagen, nicht allzu viel von Prozentwertungen zu halten.)

Biohazard
21.03.2009, 19:15
Na ich weis ja nicht was für manche eine Meinung von mir haben, aber ich spiele sicher paar Spiele die eben potential haben.
Sowas merkt man wenn jemand sich mühe macht mit einem Projekt und das hast du bewiesen. ;)
Keine Prozent wertung, nagut dann bekommst eine Note 2 von mir! :D
Dacht ich tu mal was nettes uns schreib sowas, is aber nicht negativ gemeint oder sowas. ;)

RoXaS_91
23.03.2009, 17:44
Spaßiges Spiel!
Im Mittelteil etwas kompliziert.
Sonst amüsante Kost!
Melde Note 2++!
Imposant verglichen mit anderen Spielen!
Spiele Gerne wieder!
*hakenschlag, wegtret*

*langform: Alles in allem ein extrem potentes Spiel, eines der wenigen, die mich motiviert haben es auf einem Rutsch durchzuspielen! Bin auf keine Bugs gestoßen und wurde von vorne bis hinten gefordert! War super Balanced und nie unfair! Story im übrigen auch total schön durchdacht, vor allem mit all den Romanfiguren!... Zwar fehlte mir alles altem RPG´ler manchmal der "Das hätte ich nicht erwartet"-Effekt, aber des bekommt bei mir glaub ich kein Film/Spiel der Welt mehr hin ^_^ Ich hoffe du produzierst noch mehr so super Spiele!*

real Troll
23.03.2009, 18:30
@ Biohazard
Wieso sollte das negativ gemeint sein? Und danke für die Umrechnung in eine Note. Ich finde eine anständige einstellige Zahl weitaus bodenständiger als die Präzisionsgaukeleien von 57, 68 oder 85%.

@ RoXaS_91
Ich kann nicht glauben, Dich hätte die Auflösung des Mords im Orientexpress nicht schockiert, entsetzt, überrascht und an die Grenze des Wahnsinns gebracht! :eek:
Davon mal abgesehen, lese ich gern, dass es Dir gefallen hat und Du fehlerfrei unterhalten wurdest. Danke für das Lob. Solche Spiele werde ich allerdings nicht in Fließbandproduktion fertigen können, das nächste Projekt wird dann auch gar nicht erst versuchen, die Allreise fortzusetzen.

RoXaS_91
23.03.2009, 18:59
Gott bewahre... keine Fortsetzung... die Geschichte is abgeschlossen!
Ich meine Spiel in selber Qualität... weil von Captai Amerika bin ich nicht überzeugt!
Man merkt, dass du mit Liebe dabei warst... und deinen ersten Satz... "Nicht verstanden... Mittelteil zu kompliziert" wiederhol das nochmal für Doofe bitte

heyokah
24.03.2009, 10:34
AACHTUNG!

Ist denn das hier? Aha! Reise ins All Forum!
Hatte mich doch glatt verlaufen in dem ganzen Chaos hier. Sollte mal aufgeräumt werden der Laden. Sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht. Wirrwarr das. Internet.... tststs.... Reinste Anarchie das.

Will mal nicht so sein und meinen Bericht hier einreichen.

Der Herr Troll. Feiner Kerl er. Wohl schon Schmisse erhalten und Leben in eigene Hände genommen. Kann mich gar nicht erinnern ihn in meiner Rekrutenschule unterwiesen zu haben. Könnte fast ein standhafter Leutenant aus ihm werden. Gibts denn sowas. Grosser Stratege, kühner Pläneschmieder, weitsichtiger Geschichtserfinder und auch noch bewandert in vielseitiger Lektüre und Kultur. Selten das. Gefällt! Weitermachen!

Geschichte hat Format. Soll er sich hinter die Ohren schreiben. Er fällt auf. Habe schon ganz andere Abenteuer erlebt. Bestimmt hunderte RPGs bestritten. Finde ehrlich gesagt keine vernünftigen mehr. Alles schon durchgemacht und durchgespielt.
Kommt er daher: Spiel der Woche. Was denn das? Und dann macht er mir hier das beste RPG das ich gesehen hab. Wie dass? Kompakte Handlung, kein blödsinniger übertriebener Schnickschnack wie zig verschiedene Helden und lausig ausgeglichene Kampfstrategie mit hunderten Ausrüstungsteilen aber dafür unzählige verknüpfte Begebenheiten, die bei der Stange halten: Werde mal Vortrag halten:

AACHTUNG!!
- Aufhänger, Alter Mann liest Buch: Guter Anfang.
- Helden einzeln und in verschiedenen Konstellationen: gut ausgewogen, gute Idee.
- Art wie die Gruppe sich zusammenfindet: Herforrrrrragend in Geschichte eingearbeitet. Hätte es selbst nicht besser machen können. *Klack*
- Unterschiedlichkeit der Charaktäre: Famos.
- Spielinhaltwandlung im Ablauf: POTZBLITZ!
- zwei Handlungsstränge (WildWest/Orient): guter Zeitpunkt im Spiel, interessante Auswahlmöglichkeiten und Unterschiede, aber etwas zu wenig integriert. Hätte erwartet, dass Auswahl Einfluss auf den gesamten Rest hat.
- Die zusätzlichen und teils skurillen Spielwelten: Hut ab!
- Ausgewogenheit der find- und kaufbaren Ausrüstung. Sehr Gut... gegen Ende kommt lange nix mehr. Hatte 15000 gespart und gehofft kurz vor Schluss damit etwas besonderes anstellen zu können.
- Ausgewogenheit des Level Ups: Überragend verglichen mit anderen Abenteuern die schon bestritten wurden!
- Ausgewogenheit der Spezialfähigkeiten und ihre unterschiedlich Nutzbarkeit anhand der Schwächen der Gegner: Überragend im Vergleich.
- Graphiken der Spielfiguren durchdacht, schön gemacht und spaßig: Augenzwinkern mit Blitz. Gefällt besonders!
- Unterhaltungsfaktor: Grandios. Wohl ein paar Enzyklopädien gefrühstückt, er oder einfach so ein interessierter Zeitgenosse? Muss Adel im Blut haben. Kann mir das nicht anders erklären. Aber diese ganzen Aspekte wie: Liebesgeschichte, Industrialisierungsspielort, Marskrieger mit Krieg der Welten Szenarios, Moriatti, Holmes, Eddison und sein Bruder Watson, hehe, Bob Ross: Hätte fast mein Monokel verschluckt vor Lachen, pass er auf mit so was!, Buffalo Bill, Picard im Nexus? *verbeug*, Winnethou, Huckleberry Fin und Freunde, auch noch Opern bewandert, wohl Wagnerfan?, Phantom der Oper tsts.., und dann die ganze Schatzinsel in Kurzspielform?, wohl ein paar Geistesblitze zuviel verschluckt?, will doch wohl nicht General werden und am Ende die ganze Truppe übernehmen?, Zorro, Untergrund auf Vulkanien, explodierende Kohleschafe, A.L.F., Reise zum Mittelpunkt der Erde, überhaupt eine Menge Jules Verne Atmosphäre, riecht verdächtig nach einer Menge Lektüre zu Kindertagen, erkenne sowas gleich, Presse vs. Militär, wohl ein Intellektueller (nehm er sich in Acht), Fotoabzug, BallonFAHRT (nicht Flug!) wohl noch keine Taufe erhalten? würde ihn glatt zu einer Ballonfahrt einladen, Würfelspiel unbotmässig, Karten erwünscht... sehr gut, Schnaps an jeder Ecke.. charakterstark, Mixen eigener Tränke: Unterhaltsam und pfiffig, zahllose kleine Spiele: schon Rekordverdächtig, Rückkehr zum Mars völlig unerwartet, Grandiose Wendung, unzählige weitere Anspielungen... muss da im Mittelteil was ausgelassen haben, geht noch die Tinte aus hier, fatal. Musste noch keinen Bericht so ausführlich ausführen. Werd noch zum Schriftsteller hier.

- Monsterfibel könnte mehr Spieleinfluss haben. Hatte fast geglaubt, dass Heisens Forschungsdokumente bei Abgabe in Vulkanien auf Menge der Einträge der Fibel zurückzuführen sind und das Spieleinfluss hat. Dem nicht so gewesen.
- Jetzt mal ein ernstes Wort hier: AACHTUNG! Hat er denn so schlaue Rätsel her? Doch wohl nicht selbst ausgedacht. Will wohl nen Nobelpreis erhalten für intelligente Spielführung? Aufgepasst, sonst wird er noch befördert.

[Der Doktor würde hier sagen:] Das war mal ganz nach meinem Geschmack. Es hätte auch noch ein bischen schwerer sein dürfen mit häufiger ausfallenden Schwierigkeitswahlmöglichkeiten für den unbeholfenen Geist und höherem Erfahrungsgewinn für den gewieften Tüftler. Zugegebenermaßen und aufgrund einer kleinen Fehlinterpretation meinerseits war ich gezwungen das Hilfeforum zwecks vollständiger Analyse ein einziges mal aufzusuchen. Meine Recherche brachte die begehrte Lösung zu Tage und es viel mir wie Schuppen von den Augen, als ich die von Ihnen geleistete Hilfestellung im bereitgelegten Hinweis dann doch zu deuten vermochte. Es handelte sich hierbei, falls Sie dies, ob meiner etwas umständlichen und langwierigen Ausführung überhaupt noch interessiert, um das Rätsel, das durch Anwendung niederer Mathematik gelößt werden konnte. x1+x2=y1+y2 war eine der Gleichungen welche zum Ziel führte. Leider konnte ich die anderen Reime nicht in der von Ihnen gewünschten Art deuten und kam so ausschliesslich zu nicht funktionierenden Codes. Dennoch ziehe ich meinen Hut vor einem Geist wie Ihrem, mit soviel innewohnender Kreativität und ganzheitlicher Bildung.

Jetzt aber Schluss hier! Mein Bericht, dass. Kann ja selber einen verfassen, wenn ihm danach ist! Schliesslich war ich Hauptfigur und Retter des Universums. Also. Wo war ich? Ach ja: Schneidiger Kerl der Herr Troll. Würde fast gerne mal eine Hopfenkaltschale mit ihm zur Brust nehmen.

Bleibt noch einiges zu berichten: 20000 Meilen unter dem Meer und der auffallend egozentrische Nemo, die Wirtbruderschaft, Transylvanien mit Igor und Frankenstein mit Donner im Text(zu gut), andere Heldentruppe parodiert, Kasper Hauser? in einer Höhle mit Anästethikum? lol... kann bald nicht mehr, kriege noch Kringel im Zwerchfell, eben: ganze Unternehmung ein voller Erfolg. Sollte sich das hinter die Ohren schreiben: Guter Mann, Werk gefällt famos auf ganzer Linie. Nachfolger wird trotz lahmer Andeutung im Abspann in höchstem Maße erwartet. Hat er was zum übertreffen. Muss ja nicht dünn ausfallen. Kann denn auch gar nicht bei meinem Format. Bin immer gut für spannende Unterhaltung. Könnte hier noch lange weiterfahren aber ist ja auch mal gut irgendwo. Denkt sonst noch er wäre was besonderes.

Deshalb noch ein bischen Kritik: Fortschrittsanzeige der gelößten Nebenaufgaben und gefundenen Gegenstände ausdrücklich erwünscht. Hilft zu wiederholtem spielen, zwingt oft mehr auszuprobieren und sich noch intensiver mit allem zu beschäftigen, um wirklich alles zu lösen. Wohl noch nie mit einem waschechten Leutenant zu tun gehabt? Perfektionist auf ganzer Linie, wenn es Abenteuer zu bestehen gilt. *Klack* Habe sein Werk denn auch mit Bravour bestanden und nicht ein einziges Mal einen Trank oder Dinge im Kampf verwendet. (Flunkerst Du da nicht ein wenig, Mackilein?) Was? Wie? Naja... *grummel* Konnte nicht umhin ganz zu Beginn eine Wundsalbe aufzutragen. Verteufelte Lage. War ausgelaugt und zu weit vorgesprescht ohne vorher Bettruhe aufzusuchen. Musste doch Duell austragen und Kameradenehre wiederherstellen. Kam nicht umhin diesen einen Kampf mit unterstüzenden Mitteln zu bestreiten. Flucht vor dem Feind wäre keine Wahl gewesen. Hatte das schon fast wieder vergessen meine Liebe. *grummel*
Habe auch noch eine Maus im Inventar gehabt. Katze auf Weltenschiff gegen Ende wollte diese aber nicht verspeisen. Hätte dort grössere Belohnung erwartet als bei der Katze im Ballonfahrer Dorf. Habe weiterhin Verdacht, doch nicht alles entdeckt zu haben. Nagel im Heuhaufen? Keine Verwendung dafür gefunden. Wollte sich wohl nur einen Scherz erlauben? Gibt nach WildWest keine Möglichkeit mehr Tränke zu brauen. Warum dann die Mohrrüben dort? Hätte erwartet im WildWest einmal alleine auf Tour gehen zu können, um fragwürdiges Rotlicht Etablissement aufsuchen zu können und ärgerliche Auseinandersetzung mit Frauenzimmer bestreiten zu müssen.

Naja... kann man kaum Kritik nennen das. Eher eine Handvoll Ideen, die sich aus dem Spielverlauf ergeben haben und irgendwie gepasst hätten.
War denn dann auch brav, dass Militär so gut weggekommen ist.

[HEISEN:] Ihm ist scheinbar immer noch nicht klar geworden in welchem Ausmaß die Parodisierung seiner Person stattgefunden hat. (Wie war das? Hab da grad was nicht mitbekommen? Kurzform bitte!) Sie und ihr Militär sind auf ganzer Linie veralbert worden. (Kann ja wohl nicht sein! Verbitte mir das. Meinungsmanipulation. Werden doch wohl nicht zu alten Gewohnheiten zurückkehren und wieder freie Presse und ähnlichen Firlefanz herbeisehnen.) Naja. Wie dem auch sein: Die Karikatur des alten Generals ist brillant ebenso die unterschiedliche Sprachwahl der 4 Charaktäre. Das ganze in den kulturellen Hintergrund der Industrialisierung einschliesslich Jules Vernes Atmosphäre zu setzen ist ebenso kreativ wie unterhaltsam gewesen. Ich bedanke mich für einen intensiven Spielspass und verbleibe mit freundlichen Grüssen.

Genau! Firma dankt! Weitermachen!
Berichterstattung Ende. Rührn.

real Troll
24.03.2009, 14:55
@ RoXaS_91
Keine Sorge, es wird keine Fortsetzung geben. Aber sorge Dich immerhin ein wenig, denn der mächtige Captain ist Gegenstand meines Nebenprojektes.

@ heyokah
Ich glaube, im tiefsten Inneren habe ich das Spiel nur erstellt, um einmal eine solche Kritik zu erhalten. Naja, und um die deutsche Jugend zu verderben, indem ich ihr den Charme einer militanten Gesinnung vor Augen führe.
Angesichts Deiner Eindrucksentladung glaube ich kaum, Du hättest wirklich etwas Nennenswertes übersehen, trotzdem hast Du wieder meinen alten Floh im Ohr geweckt und ich beginne neuerlich, über einen Einbau eines Fortschrittsbalkens nachzudenken, der den Spieler am Ende mit der Einsicht konfrontiert, er habe 87% aller Handlungsmöglichkeiten aufgespürt und absolviert. Aber schon während ich das tippe, fällt mir wieder das entscheidende Hemmnis ein, das bis auf den heutigen Tag bereits eine Komplettlösung zu verhindern wusste, denn ich habe keine Ahnung, was ich alles eingebaut habe, könnte also keine vollständige Liste erstellen, die ja Grundlage einer solchen Prozentangabe ist.
Meine Jule-Verne-überladene Kindheit hast Du ganz richtig gedeutet und mit dieser digitalen Therapie bin ich wohl endlich von meiner ältlichen Erziehung geheilt. Hurra, RTL2, umfange mich! Und natürlich widersprichst Du, denn es heißt selbstverständlich BallonFAHRT; der Grund ist bei Kehlmann vergnüglich nachzulesen. Lediglich in einem muss ich schärfstens Kontra geben, das Spiel ist keine Militarismusparodie. Nur weil hin und wieder der Schalk hervorlugt, muss man nicht gleich das Ganze unter generellen Ironieverdacht stellen. Allen eingefügten Rätselaufgaben zum Trotz bin ich vielmehr ein Freund gewalttätiger Lösungen und entsprechend stolz, dem Spieler die schärfste Waffe an die Hand geben zu können, die das 19. Jahrhundert bereitstellt - einen preußischen Kavalleristen. Die Feder hat zu schweigen, wenn der Säbel regiert und diese einfache Handreichung ist der Schlüssel zum Spielererfolg. Wer das Finale erreicht hat, wird voller Andacht auf die durchschlagende Kraft eines behelmten Simpels blicken, der sich nicht in langwierigen Bedenken verstrickt, sondern frisch und froh, naja, preußenfroh, wenn es das überhaupt gibt, tätig wird. Pro gloria et patria et Erfahrungspunkte, sei fortan die Devise unserer Zeit.
Aber jetzt streiche ich mir den Rest des Tages vergnügt über den Bauch und schlürfe die schöne Kritik noch einmal genießerisch in portionierten Häppchen in mich hinein. Aaaaah.

swordman
24.03.2009, 15:00
Du hast dich bei den Tentaklern von Cthulhu inspirieren lassen oder?

heyokah
24.03.2009, 15:46
@ heyokahIch glaube, im tiefsten Inneren habe ich das Spiel nur erstellt, um einmal eine solche Kritik zu erhalten.
War so beabsichtigt. Empfehle einen Rotwein zm Abrunden.


trotzdem hast Du wieder meinen alten Floh im Ohr geweckt
Falls Du das machst, könntest Du zwei Balken machen, wenn Du keine Detailauflösung einbaust. Einen für Sidequests und einen für Anzahl gefundener Gegenstände inklusive ALLEM. Für ganz gewiefte (hab ich mir bei Laxius Power Random Story angewöhnen müssen, da sowas da eine Rolle gespielt hat): Im Heisenintermezzo das er auf der Fahrt zum Mars hält muss man am Anfang Kohle nehmen um den Generator für den Aufzug zu füllen. Danach kann man nochmal zurück und nochmal Kohle holen. Die bringt nix aber man hat sie im Sack und das zählt (zumindest bei LPRandomStory).


fällt mir wieder das entscheidende Hemmnis ein,
Könnte vielleicht behilflich sein.


Lediglich in einem muss ich schärfstens Kontra geben, das Spiel ist keine Militarismusparodie.
Eben doch ein ganzer Kerl. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif Merke das sofort. Der Doktor hats eben nicht begriffen. Wer hat denn am Ende die Statue und maximale EP, weil alles schön aufgeräumt und abgeräumt? ;) Na also!
Werde mich jetzt dem Frust widmen, der dem pensionierten Abenteurer ins Gesicht schlägt, nachdem er alle würdigen Abenteuer erlebt hat und alle Feinde besiegt sind.

real Troll
25.03.2009, 19:43
@ swordman
Jain. Also schon irgendwie, aber doch eher mit einer ausgeprägten Tendenz in Richtung Nein. So, jetzt noch einmal. Zwar kenne ich ein paar Lovecraftgeschichten, aber die tentakelartigen Marsianer habe ich direkt aus dem Original entnommen, bei dem vielleicht auch Lovecraft selbst geplündert hat, zumindest hat er sich lobend darüber geäußert und mit Lob anderer Autoren war dieser Herr zeitlebens sparsam. Ich meine Wells "Krieg der Welten". Dem entstammen auch die Kriegsmaschinen und die Annahme, unser roter Nachbar sei von einer technologisch überlegenden und von Natur aus eroberungswütigen Rasse besiedelt. Das Buch liest sich übrigens immer noch gut, auch, weil das Katastrophenszenario nicht allzu weinerlich dargeboten wird, sondern als faszinierende Bedrückung.



Könnte vielleicht behilflich sein.

Bei diesem Angebot schlage ich gerne zu.

swordman
26.03.2009, 10:24
Achso. Ich kenne das Buch zwar, aber leider habe ich es nie gelesen, also kann ich nicht mehr dazu sagen.

Mal was anderes. Du meintest doch, du hättest das ganze nicht als Militärparodie geplant. Mir kommt es aber auch extrem so vor, die Banalität und übertriebene Aggression in vielen Aussagen/Handlungen von Mackwitz ist einfach eine großartige Karikatur des preußischen Idealbildes eines Soldaten (welches natürlich nie eingehalten werden konnte^^). Ist das jetzt eine komplett ungewollte Fehlinterpretation meinerseits oder war Mackwitz zu drastisch dargestellt von deiner Seite?

Raknar
26.03.2009, 12:05
So, ich hab mir vorgenommen, nicht in diesen Thread zu schreiben, bis er abgepinnt ist, um ihn dann künstlich hochzuhalten :D
Das Spiel habe ich schon seit drei Monaten durch, und ich muss sagen, dass es mir sehr, sehr, sehr, sehr .... *lufthol* ... sehr viel Spaß gemacht hat. Wirklich, es ist nicht übertrieben, bei der Allreise hat wirklich alles gestimmt. Die Charaktere waren toll (sowohl eigene als auch "geklaute"), die Geschichte sowieso, die Athmosphäre hat perfekt gepasst und das Gameplay war sowohl herausfordernd als auch kurzweilig. In der Tat habe ich nur einen klitzekleinen Punkt zu kritisieren, und das war Captain Picard, dessen Auftreten ein wenig zu aufgesetzt wirkte (selbst gemessen an dem, was man sonst noch so zu Gesicht bekommt^^). Da die Traumsequenzen allerdings ansonsten einfach nur großartig waren, hat sich das bei mir in Wohlgefallen aufgelöst.
Insgesamt war die Allreise eines jener Spiele, bei denen ich traurig war, sie durchzuhaben. Zum Glück kommt ja demnächst (?) Wolfenhain^^

real Troll
26.03.2009, 14:15
@ swordman
Rund 300 Seiten, am Ende gewinnen die Menschen und die Spielberg-Verfilmung ist eigentlich sehr gut, wäre da nicht dieses entsetzliche Kind, das dem Drehbuch aufgepropft wurde. So, jetzt brauchst Du das auch nicht mehr zu lesen. :D
Deine Interpretation des guten Mackwitz' nimmt eines ja völlig richtig auf - er ist schon stark karikiert. Zwei knallende Hacken, denen ein blitzendes Monokel aufsitzt, sind einfach eine zu verführersiche Humorquelle, als dass ich an ihr vorbeigehen könnte, ohne einen kräftigen Schluck zu nehmen. Aber eine Militärparodie hieße, zumindest im herkömmlichen Sprachgebrauch, die Leute komplett zu verballhornen, sie zu entblößen und verächtlich zu machen. Genau den letzten Schritt gehe ich nicht. Mackwitz wird nicht entkleidet, sondern bleibt/wird der Held.
Ich mag es, die Guten zu lenken, kann es nur nicht leiden, wenn die Guten einförmig, glattgeleckt und langweilig sind. Mit Mackwitz als Figur hatte ich vor, beides zu schaffen, nämlich einen Guten zu kreieren, der eine unverwechselbare Persönlichkeit hat. Das habe ich mit Humor, statt mit depressiver Tragik versucht.

@ Raknar
Na ein Glück, dass ich nicht auch noch Luke Skywalker eingebaut habe. Aber da die Allreise voraussichtlich erst einmal mein einziges Science-Fiction-Spiel, und sei es auch in der Form des kauzigen Retrofuturismus, bleibt, konnte ich der Versuchung nicht widerstehen, ein paar der gelungenen Figuren aus dieser Thematik einzubauen. Picard gehört halt dazu und in mein aktuelles Hauptprojekt passte er so gar nicht. Außerdem brauchte ich eine nicht völlig an den Haaren herbeigezogene Erklärung, wie denn die Traumwelten miteinander verknüpft sind. Ein Glatzkopf bietet sich förmlich an. (Überhaupt kommt bei mir der Inhalt meist erst nach dem Spielzuschnitt.)
Ist nur ein Detail, aber es hat mich doch zur Antwort gereizt. Vielen Dank für Dein Lob und mir bleibt nur noch, das Gelungene aus der Allreise in Wolfenhain fortzusetzen, ohne dass daraus eine identische Version, nur mit anderen Schauplätzen, wird. Zum Glück habe ich schon einige Ideen, mit denen die Spielweise in teils andere Richtungen gelenkt wird. Doch ob "demnächst" damit zu rechnen sei, mag ich lieber gar nicht erst versprechen.

heyokah
27.03.2009, 11:31
Bei diesem Angebot schlage ich gerne zu.

Spiele gerade nochmal um ein paar Sachen die ich vergessen hatte zu machen. Hab von allen Orten Spielstände gespeichert, so wäre es möglich später schnell irgendwo nachzuschauen.

Ich könnte versuchen in den nächsten Tagen (-Wochen) eine Liste aller Gegenstände und Orte anzufertigen, die ich aufspüren kann. Die Sidequests kennst Du selber vielleicht besser aber ich versuche auch diese mal zusammen zu stellen.

Du hast eine Gabe wirklich gute Verstecke zu plazieren und die Dinge nicht gleichförmig zu behandeln. Mal ist ein Geheimnis ein Weg, mal eine Wand und mal eine Pflanze. Das Bonuslevel im Sumpf ist ja wohl mal gut versteckt, gelle! Ich habe nur einen Ort gefunden wo man einen Gegenstand aufsparen muss / zuerst für das Geheimnis verwenden muss oder man kann danach nie mehr dran. Das war das Fass im Fluss in Transylvanien mit dem Seil. Hast Du solcher Dinger noch mehr versteckt oder sind ansonsten alle Geheimnisse direkt zugänglich und mit den im Abschnitt gefundenen Gegenständen zu erreichen?
Dann wäre es noch hilfreich zu wissen, ob es Auswahlentscheidungseinflüsse gibt. Z.B. wenn ich in Transylvanien das Schild aus der Gruft nehme habe ich ein Schild, wenn ich es nicht nehme, ist dafür ein Exponat vom Doktor angesprochen. Hat das in irgendeiner Form weiteren Einfluss und gibt es derer Dinge öfter, dass eine Entscheidung später im Spiel Einfluss hat?

Ob ich da nun wirklich ausreichend auffinden kann bleibt die Frage, vor allem beim zweiten Durchspielen, ist man einfach nicht mehr so päziese bei der Sache aber es wäre mal ein Anfang und Du kannst Dir damit ja überlegen, ob es Sinn macht.

real Troll
27.03.2009, 18:41
@ heyokah
So eine Liste würde ungemein hilfreich sein, denn genau das fehlt mir bislang, um meiner siebartigen Gedächtnisstruktur eine systematische Kette an Anhaltspunkten zu liefern. Komplett wird das wahrscheinlich gar nicht zu erstellen sein, aber wenn es denn "nur" hinreichend abdeckend sein sollte, reichte das vollauf. Den Rest traue ich mir dann schon noch zu erinnern zu.
Schwieriger sind die Entscheidungen zu behandeln, denen kleinere oder mittlere Belohnungsalternativen folgen. Sei es das Wolfswaldseil oder das spätere Verhalten in der marsianischen Wachstation oder auf dem Hangardeck oder ... Am sinnvollsten scheint es mir, die theoretisch zu erringende Erfahrungspunktezahl als 100%-Wert zu nehmen, und dann die tatsächliche Spielerleistung anhand dieses Maßstabes zu bewerten, es werden also lediglich die erfahrungsoptimalen Entscheidungen zugrunde gelegt. Das spart dann Rechnerei auf allerlei Ebenen.
Technisch ist so ein Entdeckerfortschrittsbalken (brauche noch einen schmissigen Namen) am Ende des Spiels glücklicherweise kein Problem, was zählt, ist, inwieweit es gelingt, den Spielinhalt auch komplett für die Auswertung zu erfassen und da bin ich natürlich für Hilfe ungemein dankbar.

Jacques Mahoney123
27.03.2009, 18:59
hallo real toll und euch alle zusammen.

ich komme an eine stelle aus dem spiel "die reise ins all" nicht weiter...
bin auf der venus im vulkan bzw. in der gedankenfalle des würgers
wie besiege ich den tentakel prof heisen? hilfe...
mit feuerball drauf geschmettert aber nach paar runden schon wieder geschlagen.

das spiel ist ansonsten super geil. mal was vornehmliches8)

real Troll
28.03.2009, 12:09
@ Jacques Mahoney123
Danke. :)
Heisen gibt in den Kampfkommentaren zwei wichtige Tipps. Mit dem Feuerball fügst Du dem Gegner maximalen Schaden zu. Du musst aber noch verhindern, dass er Dich zu sehr plagt. Zaubere "Stille", dann kann der böse Heisen nur noch mit seinen Fäustchen gegen Dich vorgehen. Falls "Stille" nicht gleich beim ersten Mal klappt, versuche es unbedingt weiter.
Und wenn der Kampf richtig schlecht läuft, verzage nicht. Das Programm hat Dir zu Kampfbeginn 2 Extraportionen Medizin in den Rucksack geschleust. ;)

Raknar
28.03.2009, 15:50
Na ein Glück, dass ich nicht auch noch Luke Skywalker eingebaut habe. Aber da die Allreise voraussichtlich erst einmal mein einziges Science-Fiction-Spiel, und sei es auch in der Form des kauzigen Retrofuturismus, bleibt, konnte ich der Versuchung nicht widerstehen, ein paar der gelungenen Figuren aus dieser Thematik einzubauen. Picard gehört halt dazu und in mein aktuelles Hauptprojekt passte er so gar nicht. Außerdem brauchte ich eine nicht völlig an den Haaren herbeigezogene Erklärung, wie denn die Traumwelten miteinander verknüpft sind. Ein Glatzkopf bietet sich förmlich an. (Überhaupt kommt bei mir der Inhalt meist erst nach dem Spielzuschnitt.)
Ich fand eigentlich auch nicht aufgesetzt, dass er auftaucht, sondern dass er der einzige Charakter ist, der "spricht" (ich weiß nicht, wie ich das besser formulieren kann, du weißt was gemeint ist xD). Aber wie gesagt, das ist Jammern auf sehr, sehr hohem Niveau :D

real Troll
29.03.2009, 08:48
@ Raknar
Das ist meine kindliche Freude am neuen Fund, und sei es nur ein netter Soundeffekt. Die kann dann sogar einen Szenenaufbau nach sich ziehen, der überhaupt erst durch den entdeckten Klang Form und Gestalt gewinnt. Ich hatte erst Picards Stimme im Netz aufgeschnappt und darüber überhaupt die Idee entwickelt, dann so etwas zu machen.
In Mexiko redet übrigens auch jemand. :)

faucon
30.03.2009, 19:31
Da ich entweder zu blöd bin einen Thread für Wolfenhain zu finden oder es keinen solchen gibt, kommentiere ich mal hier:

Ich bin von dem Material, was auf der Homepage zu entdecken ist äußerst angetan. :)
Das wenige, was man bis jetzt erfährt lässt auf interessante Charaktere, eine nette Story und ein an gutes Gameplay angepasstes Spielprinzip schließen.
Dein eigener Grafikstil ist glücklicherweise auch wieder vertreten. (Ich liebe das Faceset von Gisulf jetzt schon :))

Ich will etwas spielbares :A

PS: Wie umfangreich soll das ganze werden? Doch nicht etwa so wie die Allreise?

real Troll
31.03.2009, 18:53
@ Schlaftablette
Zweifle nicht an Deinen Fährtenleserfertigkeiten, es gibt noch keinen Thread, einfach, weil es noch nicht sooo viel zu sehen gäbe, das eine richtige Vorstellung rechtfertigte. Vielleicht mache ich mal etwas im Entwicklerbereich auf, dafür ist er ja da. Solange Neuigkeiten nur häppchenweise zusammenkommen, sollte meine kleine Homepage aber wohl reichen, den Informationsdurst zu stillen.
Aber erst einmal danke für Dein Lob. Fantasyszenarien sind neu für mich und da freue ich mich natürlich über eine Bestätigung. Was schließlich an Umfang zusammen kommt, mag ich noch nicht abschätzen, aber ich bezweifle, dass es bis in die verstiegenen Höhen der Allreise reichen wird. :D

MacKinzie
12.04.2009, 01:38
Die Demo habe ich nie gespielt weil mich der Anfang nicht angesprochen hat. Aber die Vollversion wurde dann doch angefangen und sogar durchgespielt. Der Anfang war halt ein bischen langweilig.

Die Thematik hat mich nicht angesprochen. Eigentlich spiele ich so Sachen nicht. Aber das Spiel war dann doch so gut gemacht das ich immer weitergespielt habe um zu sehen was danach kommt. Es ist eines der bestgemachten RPG Spiele - wenn nicht das beste. Du hast da echt tolle Sachen gemacht. Die Charakter Animationen, die Faces, die vielen editieren Sachen in den Maps. Es kam immer das Feeling rüber (U-Boot, "Schatzinsel", Mars..) Alles ist wunderbar detailiert. Auch wurde zu fast allen was gesagt...

Der Humor im Spiel war da. Aber so "richtig" witzig fand ich es dann doch nur am Anfang (also vor der Allreise). Die Charaktere sind ebenso eine Geschichte.
Von Macwitz wurde wunderbar dargestellt. Seinen Charakter habe ich gefühlt und nachvollzogen. Der verrückte General war auch wunderbar. Aber die restlichen 3 (Wesen, Heisen und die Frau, mir fällt nicht mal der Name ein. Täubchen?) haben für mich nur am Anfang ihres erscheinens Charakter gezeigt.

Im Spiel waren wirklich viele tolle Ideen. (Die Schatzinsel u.a) Aber einige Rätsel waren dann doch ... nicht zu schwer aber oft nicht nachvollziehbar (vor allem gegen Ende). Gerade gegen Ende hatte ich oft keine Lust auf so ein behindertes Rätsel. Auch die vielen Gastauftritte von berühmten Leuten wie Captain Nemo fand ich gut.

Das Kampfsystem hat mir gut gefallen. Es hätte mich aber alleine nicht zum weitergespielen gebracht wie es bei einigen anderen RPGs der Fall war. (Skills, Rüstung waren ja festgelegt usw.)

Die Geschichte hat mir nicht so gut gefallen. Es gab nur eine überaschende Sache und zwar dass der Mars die Erde angreift. Ansonsten war alles voraussehbar. Also richtig voraussehbar. Das z.B. der verrückte General der Präsident des Menschenwiderstandes ist, war mir sofort klar. Die Geschichte an sich ist nicht die Stärke. Sondern wie du sie erzählst und umgesetzt hast. Das ist echt gut.

Schlusswort:
Ein super Spiel. Die Geschichte und die Charaktere (bis auf Macwitz und General. Kreatur auch ein wenig. Aber gegen Ende wurde er immer seelenloser) sind zwar schwach aber dafür hast du die Geschichte fantastisch erzählt und umgesetzt.

real Troll
13.04.2009, 12:48
Das ist gleich ein ganzer Haufen an Erfreulichkeiten, die Du über dem Spiel ausschüttest. Aber vor allem hellt es mein ohnehin gerade osterlich sonnig gestimmtes Gemüt auf, wenn Du schreibst, an sich magst Du diese Art von Szenario nicht, doch die Umsetzung reiße es raus. Auf den Spielzuschnitt und das eigentliche Spielen habe ich auch deutlich mehr Zeit verwandt, als auf die Handlung. Da lese ich es natürlich gern, dass gerade mein Hauptarbeitsfeld als gelungen betrachtet wird.
Die Charaktere, sowohl in der Party als auch einige der Nebenfiguren, bewerte ich sehr anders als Du. Sei es, weil mir der Abstand fehlt, sei es, weil ich einen anderen Geschmack habe - ich halte beispielsweise wenig von mysteriösen Dunkelkapuzenschattenmännern, die nur mehr oder weniger mysteriöse Phrasen von sich geben. Andere schätzen das hingegen sehr. Geschmackssache ist sicherlich auch der finale Endspurt. Dich nervt es, dass dort immer noch Rätsel auftauchen, mich hingegen stören Spiele, die auf den letzten hundert Metern plötzlich ihren ganzen Spielzuschnitt über den Haufen werfen und sich nur noch in Monsterkloppereien ergehen. Abwechslung darf gerne bis zum Ende vorherrschen.
Ich gucke mal, inwieweit ich für die kommenden Projekte dazugelernt habe. Ohne diese Rückmeldungen gäbe es für mich gar keinen Lernweffekt, also schon einmal dafür vielen Dank.

mhm
14.04.2009, 18:02
So, ich will auch einfach mal ein Stück konstruktive Kritik dalassen, immerhin hab ich noch nichts zur Allreise geschrieben obwohl ich bisher kaum ein Makerspiel intensiver gespielt hab. Ich bin zwar auch noch nicht durch, aber dennoch könnte ich hauptsächlich Lobeshymnen singen hätte ich ein wohlklingendes Stimmorgan: Es hat ein erfrischend neues Setting, das Kampfsystem ist gut genutzt, die Persönlichkeit der Charaktere sind schön und mit erkennbarer Liebe gezeichnet. Das ganze Spiel wirkt lebendig.
Nur an einer Stelle krankt es irgendwie entscheidend: Der Anfang, ab dem Moment wo man mit Mackwitz rumlaufen soll. Ich habe dort die wenigste Motivation gehabt weiterzuspielen, und gäbe hätte es nicht so viel positive Stimmen der Com gegeben hätte ich es wohl nie getan, ähnliches habe ich auch von anderen gehört. Es wurde mir zu plötzlich zu groß, man wurde nach dem sehr linearen Anfang mit dem Professor in die auf den ersten Blick sehr unübersichtliche Stadt geworfen. Ich hab mich als Spieler ein wenig wie ein Fisch gefühlt der gemütlich in seinem Bächlein schwimmt und dessen Schönheit genießt, als er plötzlich von einer Strömung gepackt wird, die ihn einen hohen Wasserfall hinunterreißt und damit direkt ins Meer spült, das so riesig und unübersichtlich in seiner Pracht gegenüber dem Bach ist, das dre Fisch garnicht so genau weiß wo ich hinschwimmen soll.
Es hätte grade dem Anfang gutgetan wenn man ein wenig mehr an der Hand genommen worden wäre und sachter auf die Welt vorbereitet. Erstmal nur ein Ziel und betretbares Gebiet (die Ausstellung), vielleicht auch noch ein zweites. Das ist zumindest meine persönliche Meinung, und da ich sowas in den Posts bisher noch nicht gelesen hatte wollte ich es nochmal erwähnt haben. ^^

real Troll
15.04.2009, 19:09
@ mhm
Stimmt, gelegentlich kam die Kritik auf, anfangs könne man sich direkt verloren fühlen. Bislang habe ich das darauf geschoben, dass es wohl von Leuten geäußert werde, die schnell Texte wegdrücken, dadurch den Auftrag verpassen und schließlich versuchen, jede Person anzusprechen, die ihnen über den Weg läuft, um so irgendwie den weiteren Handlungsauslöser zu aktivieren. Denn eigentlich, ja, ja, "eigentlich" leitet immer die Gummiargumente ein, wird einem gesagt, dass man zur Weltaustellung solle und die Stadtgrafik zeigt dem Spieler ohne große Lauferei recht übersichtlich an, wo sich was befindet.
Sperren werde ich anfangs definitiv nichts. Das Spiel ist so konzipiert, dass man alles in beliebiger Reihenfolge ohne Logikprobleme verrichten darf, und diese nicht ganz einfache Arbeit werfe ich bestimmt nicht über den Haufen. Aber falls nun doch unerwartet viele mit dem gleichen Problem der Orientierungslosigkeit und des Erschlagenseins zu kämpfen hatten, komme ich um eine wie auch immer anderes geartete Lösung wohl kaum herum.

Wem ging das denn noch so?

mhm
15.04.2009, 20:21
Real Troll: Moment, halt! Ich wollte garnicht sagen du solltest jetzt noch nachträglich eine Art Gitterbett um den Start basteln. Für meinen Geschmack hätte der Anfang einfach anders konzipiert sein sollen, und die Meinung wollte ich dir nicht vorenthalten. Immerhin meintest du ja einige Male du freust dich auch über Kritik, von wegen Lerneffekt und so, damit du das für spätere Projekte im Hinterkopf behalten kannst. Und so tragisch wars ja nicht, wir haben ja weitergespielt :)
Ich habe bis jetzt auch erst mit zwei Personen über das Spiel gesprochen, Blitzfuerst und jemandem der hier nicht angemeldet ist, und beide hatten auch dieses Motivationsloch.

Ich habe nochmal drüber nachgedacht was es hätte sein können das mir der Anfang ein wenig schwer viel. Ich bin eine Person für die Spiele wie die Allreise eigendlich gemacht sind, ich kann nicht ruhig schlafen wenn ich etwas unerkundet gelassen habe und spreche auch den hintersten Apfelbaum einer gewaltigen Plantage an, um zu schauen ob der Held dort auch das gleiche Kommentar abgibt wie bei den anderen. Mit dieser Mentalität bin ich auch an das Spiel rangegangen, aus Angst die Ausstellung könnte mich direkt ins All katapultieren bin ich erst losgezogen um alles zu erkunden, und das hat mich aus der Story gerissen bevor ich überhaupt drin war. Die Nebenqueststorys waren zum Teil von einer gefühlten Wichtigkeit wie der Mainquest, das hat das Gefühl der Story ein wenig zerfusselt.
Falls mir noch eine Interpretation für das Motivationsloch einfällt meld ich mich einfach nochmal. >__<"

real Troll
17.04.2009, 09:08
@ mhm
Du brauchst Dich ganz sicher nicht dafür zu rechtfertigen, Verbesserungsvorschläge anzubringen. ;) Zum Konkreten:
Also wäre Dir irgendeine Art von anfänglichem Hinweis lieb, man könne sich später noch unbeschadet alles in der Stadt ansehen, und zwar ohne Furcht, durch ein allzu geradliniges Vorgehen etwas zu verpassen, richtig? Ich muss überlegen, wie ich das etwas schonend einbaue, schonend eben, um den Spielfluss nicht mit zu vielen externen Erklärungen zu zerhacken.
In einer unabsehbar fernen Zeit wird ohnehin noch einmal eine Version nachgereicht. Die enthält dann einen hübschen Zusatz, nämlich einen Fortschrittsmesser, der am Spielende aufgeschlüsselt anzeigt, wie viel man eigentlich entdeckt hat. Das wird noch dauern, also habe ich jede Menge Zeit, noch Ideen und Vorschläge zu sammeln, die ebenfalls untergebracht werden könnten.

Altair66
17.04.2009, 09:21
Also ich will auch mal etwas zur dein Spiel schreiben!

Also ich habe vor 2 Tage mit dem Spiel begonnen, das beginnen war wirklich sehr gut und lutzig!
Dann als ich tiefer im Gamepley gegangen bin da ists immer intressanter geworden, und auch dieser General hat mich wirklich zum totlachen gebracht hehe!

Ich werde nachher meine Antwort editieren, jetzt spielen spielen.....

Leana
17.04.2009, 17:20
@ mhm
Zum Konkreten:
Also wäre Dir irgendeine Art von anfänglichem Hinweis lieb, man könne sich später noch unbeschadet alles in der Stadt ansehen, und zwar ohne Furcht, durch ein allzu geradliniges Vorgehen etwas zu verpassen, richtig? Ich muss überlegen, wie ich das etwas schonend einbaue, schonend eben, um den Spielfluss nicht mit zu vielen externen Erklärungen zu zerhacken.


Wenn ich mich richtig erinnere, dann konnte man die Universität und das Fabrikviertel erst betreten, als die zugehörigen Quests aktiviert waren. Vielleicht ist ja für die Altstadt eine ähnliche "Verriegelung" möglich, indem sie z.B. erst betretbar wird, wenn man auf der Ausstellung war.

Don Sella
18.04.2009, 13:04
Eins erstmal Vorweg: Ich habe das Spiel leider noch nicht ganz durchgespielt.
In der Indien-Version bin ich durch und in der Wolkenstadt gelandet - und bei der Western-Version hab ich auch nochmal angefangen und bin da jetzt wohl so im Mittelteil.
Aber da ich schon seit fast 4 Monaten warte, dem Spiel endlich seine wohlverdiente Kritik zu geben, muss ich das jetzt auch endlich tun - Nicht das ich noch Sachen vergesse...falls mir bis zum Durchspielen des Game's noch wichtige Sachen auffallen, werde ich diese dann noch später hinzufügen.

Ich war etwas überrascht, als die Vv (Ende November?) plötzlich zum Download bereitstand, aber umso mehr konnte ich mich über diese Überraschung erfreuen.
Doch leider kam ich einfach nich dazu, das Spiel anzuspielen. Ich glaube, in der Zeit habe ich auch gerade ''Reise zum Mittelpunkt der Erde'' von Jules Verne gelesen. Das passte gut, denn dadurch konnte ich, als ich das Spiel dann anfang dieses Jahres begann intensiv zu zocken, einige Dinge und Anspielungen, wie mit dem ''Lidenbrock-Tunnel'' oder Professor Lidenbrock persönlich nachvollziehen, die mir in der Demo noch nicht aufgefallen waren.
Die vielen weiteren Gastrollen z.B. der Romanfiguren waren natürlich genial, keiner wirkte unpassend sondern reihte sich gut in den Verlauf der Handlung ein.
Was mich vorallem auch noch erfreut hat, waren weitere tolle Anspielungen á la Bela Lugosi/Boris Karloff (Ist mir bei der Demo ebenfalls noch nicht so aufgefallen.)

Die Musikstücke passen super zum Spielgeschehen. Viele Bands und viele Lieder konnte ich wiedererkennen. Doch war ich etwas überrascht, dass ''Friedenspanzer'' von den Ärzten vorkam (Nicht dass ich das Lied nicht mag, es lief bei mir vor kurzem noch hoch und runter ^^).

Die Mischung von wissenswerten, auch manchmal wissenschaftlichen Dingen, Kämpfen, Humor, Storyverlauf und Minigames u.a. war bis dato, also bis zum Ende der Demo, beinahe schon perfekt.

Als die Allreise dann endlich begann, sank das Niveau keinesfalls ab, sondern steigerte sich noch einmal erheblich.
Nicht zu vergessen das Buch ''Die Schatzinsel'', was man lesen kann.
Zwar kenne ich die Geschichte halbwegs, doch ist sie unglaublich spannend gestaltet, sodass man regelrecht in ihr versinkt und die Haupthandlung dabei vollkommen außer acht lässt.
Interessant ist auch die Entwicklung der Hauptakteure.
Allerdings weiß ich nicht genau, was ich nun über die plötzliche Veränderung von der Beziehung zwischen Eleonore und von Mackwitz halten soll. Einerseits finde ich das Klischee, was in dieser plötzlichen Wendung steckt sehr ansehnlich, andererseits wirkt es etwas überhastet und unglaubwürdig.

Grafisch kann ''Die Reise ins All'' meiner Meinung nach sehr wohl überzeugen. Viele verschiedene, mit viel Liebe zum Detail gestaltete Orte, entzückende Lebewesen aller Art und sehr wenige Mappingfehler machen die verschiedenen Ortschaften der Allreise zu Gegenden, indenen man mit Freuden drüberstolpert.
Jeder Planet mit den dazugehörigen Orten hat seinen eigenen Stil, seine eigene Atmosphäre.
Was ich dabei noch kreativ fand war, dass jede Ortschaft einen eigenen ''Schlafplatz-Stil'' (weiß nicht, wie ich es sonst sagen soll xD) hatte, die sich den dortigen Verhältnissen der Lebewesen anpasste.

Der Schwierigkeitsgrad war gut abgestimmt. Okay, manchmal etwas schwer, aber schaffbar. Die Kämpfe waren sehr auf Taktik ausgelegt, was sie auch nicht langweilig machten.

Was ich noch toll fand war, dass man kurz General von Zackenplitz spielen konnte. Die Figur gefällt mir sehr gut, vom Äußerlichen erinnert er sehr an Kaiser Wilhelm I. und charakterlich hat er Witz und eine vornehme und ehrenhafte Art zugleich. Durch seine ''Vergesslichkeit'' bekommt er noch das gewisse ''I-Tüpfelchen''.

Das Spiel enthält auch einige überraschende Storywendungen.
z.B.
Kurt von Schleicher. Hätte nicht damit gerechnet, dass er sich den Bösen anschließt, obwohl er mir schon etwas supekt vorkam.
Auch als man wieder auf die Erde zurückkam und alles zerstört war. (Das fand ich aber wiederum schade und etwas drepimierend. Auch wenn die relevanten Charaktere überlebt haben.)

Langsam möchte ich auch mal zum Ende kommen.
Aber eine Sache muss ich unbedingt noch loswerden und spoilern:
BUD UND TERENCE!!! Du hast mir, indem du die beiden in dein Spiel eingebaut hast, einen Traum erfüllt. Als ich das Gebäude betrat, die Musik gespielt wurde und die beiden erblickte, war ich den Tränen nahe, ohne Witz.
Meine Vorbilder aus alten Kindheitstagen in einem RPG-Maker-Spiel und dann noch äußerlich, als auch charakterlich so klasse umgesetzt.


Fazit: Es ist mir schon fast peinlich, bei so einem riesigen Spiel, kaum nennenswerte Mängel gefunden zu haben.
Es sind nicht nur die großen Dinge, sondern auch kleinere Sachen, die ''Die Reise ins All'' mehr als spielenswert macht.
Ich kann mich nur noch bedanken, für diese herrlichen Stunden, die du mir und auch vielen anderen mit diesem Spiel bereitet hast.


Bugs

Hab noch zwei kleine Fehler entdeckt, weiß allerdings nicht, ob die schon genannt wurden:


http://i39.tinypic.com/302t9px.jpg

http://i42.tinypic.com/ofvww4.jpg

real Troll
19.04.2009, 09:04
@ Altair66
Dann hoffentlich viel Spaß auf der Entdeckungsreise.

@ fenny
Das würde natürlich die von einigen empfundene Orientierungslosigkeit beseitigen, aber - natürlich kommt jetzt ein "aber" - gleich ein neues schaffen. Ich habe die Anfangsstadt so konzipiert, dass in ihr ein relativ freies Spielen möglich ist, d. h. der Spieler soll sich aussuchen dürfen, in welcher Reihenfolge er die Dinge angehen wird und meine Aufgabe als Entwickler bestand lediglich darin, darauf zu achten, jede mögliche Wegekombination vor Logikproblemen zu bewahren. Baute ich nun Sperren ein, würfe ich nicht nur die damalige Abstimmungsarbeit über den Haufen, sondern - schlimmer noch - auch das Spielkonzept für diesen Bereich. Gerade das versuche ich aber zu vermeiden.

@ Don Sella
Wenn man ein paar der Bücher kennt, die im Spiel ihre Gastauftritte haben, steigert das sicherlich die Unterhaltung, und die Geschichten Jules Vernes sind da natürlich naheliegend. Ich habe mich auch immer wieder an seinem Erzählstil orientiert, indem ich den Gegenständen der Welt eine mal glaubwürdige, mal an den Haaren herbeigezogene, auf jeden Fall aber immer fortschrittliche Erklärung beigebeben habe.
Dir muss es übrigens nicht peinlich sein, weder bei der spielerischen Umsetzung, noch bei Handlung, Grafik oder Musik auf entsetzlichge Mängel gestoßen zu sein; das ist es mir ja auch nicht. :D Was ich sagen will: Vielen Dank für Deinen lobenden Rundumschlag. Ich höre es als Entwickler natürlich unheimlich gerne, dass das Spiel als Unterhaltungsvehikel funktioniert. So war das zwar auch einmal geplant, aber Plan und schnöde Wirklichkeit können eben auch gehörig auseinanderlaufen. Um so schöner ist es, wenn es dann doch klappt. Das taucht meinen eigenen Rückblick in harmonischen Schimmer und gibt einen kräftigen Ansporn für Kommendes.
Die Bugs kannte ich schon, aber lieber doppelt genannt, als gar nicht.

Leana
20.04.2009, 20:40
@real Troll
Ich dachte eher an eine generelle Sperre der Altstadt, solange bis man auf der Weltausstellung war. Logikprobleme würde es dadurch keine geben, da man so nur eine Wahlmöglichkeit weniger hätte. Das heißt aber nicht, dass ich eine unbedingte Befürworterin dieser Lösung bin. Zugegeben: Anfangs wirkt der Wechsel von Heisen auf Mackwitz wie ein Bruch in der Geschichte. Später erkennt man aber, dass der Teil mit Heisen nur ein gespieltes Intro war und die eigentliche Story erst mit dem Auftreten von Mackwitz beginnt. Also mir gefällt es so.

mhm
20.04.2009, 21:09
Vielleicht ist die Lösung tatsächlich so banal und simpel, das ich für meine Motivation nur direkt auf die Ausstellung hätte gehen müssen. Um darauf hinweisen das der für den Rest nachher auchnoch Zeit gewesen wäre hätte unter Umständen ein Satz wie "Dann auf zur Ausstellung - für den Rest ist nachher noch Zeit!" vom pflichtbewussten Mackwitz schon ausgereicht und ich hätte die gewissheit gehabt nichts zu verpassen wenn ich nicht direkt auf die Ausstellung gegangen wäre, spätestens wenn Mackwitz das hin und wieder nochmal betont hätte, beispielsweise beim Annehmen eines Nebenquests. Oder eben das der Kommentar kommt wenn man versucht die Altstadt zu betreten, man müsste sie ja nicht gleich sperren.
Psychologie ist ein verworrenes Ding.
Dabei fällt mir ein, lohnt es sich mit dem Weiterspielen zu warten bis die Fortschritt-o-Meter-Version fertig ist (ich bin ja immernoch lange nicht durch), oder dauert es noch seine Zeit?

real Troll
20.04.2009, 21:22
@ fenny
Dann habe ich mich schlecht ausgedrückt. Mit "keine Logikprobleme" meinte ich, man dürfe als Spieler alles in jeder beliebigen Reihenfolge in den begehbaren Gebieten unternehmen, ohne befürchten zu müssen, dass das Spiel und der eigene Spielstand trotz der sich ergebenen Möglichkeitsfüllen in eine Logikfalle tappt. Das hat mich einige Planungsarbeit und etliche Umsetzungsfriemeleien ghekostet, aber das Ergebnis - freies Spiel in einem abgesteckten Rahmen - war es mir wert und genau das möchte ich nicht mit ein paar Blockevents torpedieren.

@ mhm
Mehr und mehr verhärtet sich in mir der schon länger nagende Verdacht, in Dir vornehmlich ein Opfer Deiner eigenen Ängste sehen zu müssen. ;) Bevor Du in der Allreise die Spielstätten wechselst, wirst Du gefragt, ob Du das nun wirklich möchtest. Ich habe das als einen so selbstverständlichen Zug eines zum Herumbummeln einladenden Spielzuschnitts angesehen, dass ich gar nicht auf die Idee kam, hier könnten Sammlerängste geweckt werden. Das mag zwar nur eine kleine Gruppe betreffen, aber Deine Idee, mit dem Mackwitzkommentar finde ich überzeugend (auch wenn ich ihn das nur einmal nach dem Intro sagen lasse, reicht ja auch) und baue sie ein. Die Allreise wird minderheitenfest.
Die neue Version wird dauern. Wir sind noch am Sammeln, Sammeln, Sammeln der überall verstreuten Möglichkeiten, Erfahrungspunkte und ähnliches mehr zu erringen. Also spiele geruhsam und ohne Panik einfach weiter.

Merendit
21.04.2009, 00:12
@ fenny
Dann habe ich mich schlecht ausgedrückt. Mit "keine Logikprobleme" meinte ich, man dürfe als Spieler alles in jeder beliebigen Reihenfolge in den begehbaren Gebieten unternehmen, ohne befürchten zu müssen, dass das Spiel und der eigene Spielstand trotz der sich ergebenen Möglichkeitsfüllen in eine Logikfalle tappt. Das hat mich einige Planungsarbeit und etliche Umsetzungsfriemeleien ghekostet, aber das Ergebnis - freies Spiel in einem abgesteckten Rahmen - war es mir wert und genau das möchte ich nicht mit ein paar Blockevents torpedieren.

@ mhm
Mehr und mehr verhärtet sich in mir der schon länger nagende Verdacht, in Dir vornehmlich ein Opfer Deiner eigenen Ängste sehen zu müssen. ;) Bevor Du in der Allreise die Spielstätten wechselst, wirst Du gefragt, ob Du das nun wirklich möchtest. Ich habe das als einen so selbstverständlichen Zug eines zum Herumbummeln einladenden Spielzuschnitts angesehen, dass ich gar nicht auf die Idee kam, hier könnten Sammlerängste geweckt werden. Das mag zwar nur eine kleine Gruppe betreffen, aber Deine Idee, mit dem Mackwitzkommentar finde ich überzeugend (auch wenn ich ihn das nur einmal nach dem Intro sagen lasse, reicht ja auch) und baue sie ein. Die Allreise wird minderheitenfest.
Die neue Version wird dauern. Wir sind noch am Sammeln, Sammeln, Sammeln der überall verstreuten Möglichkeiten, Erfahrungspunkte und ähnliches mehr zu erringen. Also spiele geruhsam und ohne Panik einfach weiter.

Ich hab nicht viel zurück gelesen, aber bringst du noch ne neue version raus?
wenn ja,:
"REDET ER DENN DA?
ERWARTE MIR AUFZÄHLUNG GENAUESTER UNTERSCHIEDE!
ZACK ZACK! ORDNBUNG MUSS SEIN! ;)
Mfg!

real Troll
21.04.2009, 08:08
@ Merendit
Die Rede ist davon:


In einer unabsehbar fernen Zeit wird ohnehin noch einmal eine Version nachgereicht. Die enthält dann einen hübschen Zusatz, nämlich einen Fortschrittsmesser, der am Spielende aufgeschlüsselt anzeigt, wie viel man eigentlich entdeckt hat. Das wird noch dauern, also habe ich jede Menge Zeit, noch Ideen und Vorschläge zu sammeln, die ebenfalls untergebracht werden könnten.
Das ist eine langwierige Erbsenzählerei, na immerhin ist sie konzeptionell sehr interessant, und sie läuft auch nur nebenher, also rechne nicht mit einer baldigen Version.

Busch
28.05.2009, 22:57
So habs jetz auch endlich geschafft. Ich bin durch^^. Danke Real Troll für dieses tolle Spiel. Es ist, ganz ehrlich und ohne schleimerei, das beste Maker Spiel was ich je gespielt habe. Finde es auch um längen besser als Vampires Dawn. Der Humor und die Story sind einfach perfekt im Einklang und die Figuren ergänzen sich gegenseitig perfekt. Der Schwierigkeits grad war perfekt ausgewogen ich bin einfach nur begeistert. hab jedoch 2 Fragen bezüglich der Story:
1. Ist der Würger von Heissen nun komplett gebannt? darüber gab es leider keine Auskunft mehr.

2. Wem trifft der Geschichten leser am Ende als er aus der Bibliothek herrausgeht? Das hat mich echt neugierig gemacht

3. Hast du vor eine Fortsetzung zu machen? würde mich echt darüber freuen.

Und zum guten ende doch noch ein Kritikpunkt (eigentlich isses keiner^^)

Warum hat Mackwitz nur so einen hässlichen Sohn bekommen?^^ Schön anzusehen ist er ja nich gerade^^

So ich hoffe dein neues Spiel wird bald fertig und erreicht dieselbe Qualität wie "Die Reise ins All".

Danke Real Troll, du hast mir schöne Stunden beschert.

PS: Hab dich vor ein paar Tagen bei Youtube als Freund geaddet. Bin da der Blackvirus666

real Troll
29.05.2009, 08:47
@ Busch
Wer durchspielt, wurde dauerhaft unterhalten. Das ist für mich immer die schönste Form des Lobs. Danke.
Zur Kritik: Wirklich schön ist keiner der Menschen - naja, von ein paar Frauen mal abgesehen, aber da zählen andere Maßstäbe. Ich mag einen Zeichenstil, der die Leute mal leicht, mal sehr überzeichnet. Mackwitz selbst geht ja auch nicht gerade als Gesichtsideal durch und so etwas schlägt sich dann durch.

1. Heisen hat seine Pillen und wird Zeit seines Lebens darauf angewiesen bleiben, von guten Freunden umgeben zu sein, die ihm helfen. Für Letzteres ist gesorgt, denn Heisen hat sich durch eigenes Zutun Freunde verschafft, die ihm genau diese Hilfe geben. Es ist auch nicht direkt der Würger, der von ihm Besitz ergriffen hat, aber das würde ich nur dann groß ausführen, wenn Du wirklich Interesse an der Frage haben solltest.

2. Das ist eine Überleitung zu meinem Nebenprojekt. Wobei ich so viele Ideen angesammelt haben, dass es wohl kaum noch in den Rahmen eines Nebenprojektes passt. Sobald Wolfenhain fertig ist, was noch dauert, steht das Folgeprojekt schon in der Spur. Bei Interesse: Klick (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2239518&postcount=112)

3. Nein. Was ich mit diesen Figuren erzählen wollte, habe ich getan. Ich mache lieber etwas Neues, als einen Aufguss.

Busch
29.05.2009, 20:45
Zu Heisen:

Na jetz hast mich heiss gemacht^^. Fürhe es bitte "groß aus". Ich will ja nicht unwissend sterben^^

real Troll
30.05.2009, 09:15
@ Busch
So groß ist es dann doch nicht. Es dreht sich lediglich um teilweise schamanistische Vorstellungen von Weisheit. Mal etwas genauer:
Heisen erlangt, wie er den Gefährten erzählt, durch den Kristallapparat ein übergroßes Wissen und zudem weiten sich seine geistigen Fähigkeiten zu ganz anderen Größenordnungen aus. Er kann fortan Materie durch einen präzise geschleuderten Gedankenimpuls manipulieren, beispielsweise also einen Feuerball scheinbar aus dem Nichts formen und ihn auf den Gegner schleudern. So kam die Magie in den kleinen Körper mit Hut. Wer Heisen im Projektil mit Fragen löcherte, weiß das natürlich und durfte auch eine kleine zuätzliche Tricksequenz sehen.
Ein ganz anderer Fall: Odin trinkt aus Mimirs Brunnen, wird dadurch geradezu maßlos weise und muss als Preis ein Auge lassen. Auch hübsch: Odin erhält das Geheimnis der Runen, muss dafür aber unangenehm lange ohne Nahrung an einem Baum hängen. Was hat das mit Heisen zu tun?
Ich halte es für einen interessanten Grundzug alter Sagen, Wissen gäbe es nicht umsonst. Weisheit erscheint da als etwas, das aus einer Art Geisterwelt in den Kopf einfährt und ihren Tribut einfordert, selbst von einem Gott. Und was für den einäugigen Asenherrn gilt, gilt für einen kleinen Gelehrten natürlich erst recht. Heisen gewinnt an Wissen, dieses ist nicht nur reine Information, sondern hat ein spukhaftes Eigenleben und Heisen muss sein Opfer bringen. Soweit mal die Kurzfassung.

Busch
31.05.2009, 10:23
Hmm ok ich denke mal worauf du hinaus willst. Danke Dafür. freu mich auf Wolfenhain

nick
02.06.2009, 20:29
Moin real troll,
zunächst möchte ich dich natürlich zur Fertigstellung deines Spiels beglückwünschen und das gleich doppelt, weil es nicht nur ein Spiel gemäß sämtlicher mir bekannten Definitionen ist, sondern auch noch ein meiner bescheidenen Meinung nach sehr ordentliches.

Doch leider komme ich allen Annahmen zum Trotz nicht gerade aus dem Schatten gekrochen, um einen weiteren Lobesschwall von nahezu toxischer Konzentration über dein Haupt zu ergiessen, sondern um mich öffentlich aufzuregen. Ja, ich bin gerade leicht gereizt. Der Grund dafür sind die beiden Ganoven, die den guten von M. eine Reihe weiterer Ausgänge verpassen, wenn er fröhlich singend durch die Altstadt marschiert und keinesfalls auf so etwas vorbereitet ist.

Hier die Fakten:
Moi: 38HP, 12 Schadenspunkte pro Hieb weiß ich wohl zu verrichten
Ganove: 50HP, 8-12 Schadenspunkte sind durchaus zu erwarten
Und sie sind zu zweit.
Daraus folgt, dass ich das Ende der zweiten Kampfrunde nur dann erlebe, wenn ich mich statt meinen Säbel in einen dieser Strolche zu rammen lieber unter den nächstbesten Baum setze und meinen Heiermann auspacke.
Ich hingegen muss etwa zehn Runden lang fleißig Hiebe austeilen, was, wie Einstein schon sagte "relativ unmöglich" ist.

Aber damit nicht genug, das Spiel verhöhnt mich noch dadurch, dass es mir erlaubt das Spiel zu speichern und zwar NACH dem Punkt ab dem der Kampf nicht mehr vermeidbar ist.
Ich bin zugegebenermaßen auch ein Idiot und daher war mein letzter Speicherstand älter als Queen Elisabeth. Und nein, ich bin nicht nur irgendein Idiot, ich bin sogar einer von denen, die grundsätzlich nur einen Speicherstand haben und diesbezüglich nie dazulernen.
Aber mal ehrlich, das Spiel hat mich an der Nase herumgeführt. Gut, da waren diese vierbeinigen Nichtspinnen und das leicht deplatziert wirkende aber mit Humor aufgenommene grüne Schleimtier aus der Uni, aber nichts hat mich als Spieler darauf vorbereitet, dass es hier, in der Altstadt voller vergnügter Leute gefährlich werden könnte.
Wenn ich hingegen erstmalig den Knochenbrecherwald aufsuche oder mich in eine verdammte Krypta voller Untoter wage, DANN bin ich gerne bereit anzuerkennen, dass Gefahr im Verzug ist. Doch wenn ich mein Spielersubstitut fröhlich jauchzend und von unstreitig fantastischen Dialogen und Einzeilern geblendet durch die Altstadt(!) scheuche, bitte ich mir wenigstens das Recht heraus, schnell wieder dahin zu laufen wo ich hergekommen bin, um dann später mit dem Explosionsdingsbums und einem halben Schnapsschrank auf dem Rücken zurückzukehren. Natürlich befüllt. Beides.

Man darf bei (den meisten) Computerspielen nicht erwarten, dass der Spieler seine Alltagsweisheiten mitbringt und anwendet, schließlich sind die Spiele nicht dazu geeignet, die Welt auch nur ansatzweise vollständig abzubilden. Ich habe beispielsweise noch nie davon gehört, dass ein Spieler versucht hätte im Spiel eine Unfall- und Lebensversicherung abzuschließen bevor sie sich eine aufregende Bootstour auf dem Styx geben, und das liegt sicherlich nicht daran, dass keine Versicherung in Lalaland so dämlich wäre, das abzusichern. Vielmehr bietet jedes Spiel eine Reihe von Werkzeugen zur Problembewältigung, die trotz aller Effekthascherei einem im Kern der Sache festen Regelwerk unterliegen. Diese Regeln muss man entweder erklären oder implizieren, weil die wenigsten Spieler über telepathische Fähigkeiten verfügen um die Gehirnwindungen des Autors einer näheren Inspektion zu unterziehen (außerdem wäre die Reichweite hier ein größeres Problem, aber ich schweife ab). Vorbei sind die Zeiten in denen man sich durch Spiele quälte die sich spontan entscheiden, den Spieler für tot zu erklären. Wenn das Teil des Konzeptes ist, fein. Weise mich darauf hin und ich bereite mich auf ein Gemetzel und vor speichere mir die Finger blutig. Aber wenn sich nach gerade einmal zwei Kämpfen in über einer Stunde Verdacht erhärtet, der Autor habe sich im Genre und im Maker vertan (Adventure Game Studio ist gar nicht so schlecht), darf ich mich doch wohl wenigstens sinnlos darüber aufregen, dass mich ein viel zu starker Gegner ohne Vorwarnung niederstreckt.

*Keuch* Anstrengend, diese Brüllerei. Zum Glück ist Captain Capslock gerade andernorts im Einsatz.

Okay, jetzt bin ich erstmal wieder halbwegs ausgeglichen. Wo ist mein Monokel? Aha! Ich bin ernsthaft am überlegen ob ich das Spiel nochmal anfangen soll, ob ich den Hexeditor auspacke und mir den Weg freicheate oder es einfach ganz sein lasse. Wenn nämlich noch mehr Überraschungen solchen Kalibers auf mich (<--- nicht zu dumm, aber manchmal eben ein Idiot) warten, bringt mich die Reise in Weltall womöglich noch ins Grab ;)

Also: Tolles Spiel, aber erkläre dem Spieler doch bitte deine Regeln bevor Du ihn blutrünstig niederstreckst :) Der Butler im Offizierskasino könnte beispielsweise die Bemerkung fallen lassen, der Leutnant sehe erschöpft aus und möchte sich vielleicht in seinem Quartier zur Ruhe begeben (obwohl das auch schon grenzwertig ist). Genausogut könnten die Ganoven erst dann erscheinen, wenn der Spieler in der Lage ist sie zu besiegen oder ihm wenigstens gestatten, stante pede kehrt zu machen und in die weniger tödlichen Gebiet der Altstadt zurückzukehren ehe der gute von M. sein größtes Waterloo erleben muss.

Danke für Ihr Verständnis :)
Und danke fürs Lesen,
Nick

real Troll
02.06.2009, 21:59
@ nick
Ich gebe es zu: Du hast mich kalt erwischt.
Eigentlich – und wieder preise ich die Sprache unseres herrlichen Vaterlandes, die uns solche Worte vergönnt – eigentlich also ist die Szene ganz anders gedacht. Die beiden Altstadtganoven sind für einen Helden der Stufe 1 noch etwas happig. Deine Rechnung fasst das ja ebenso mathematisch präzise wie schmucklos zusammen. Zwar sind in der Stadt allerlei Gelegenheiten verteilt, schnell an Erfahrung, dadurch zu höheren Stufen und somit schließlich zu Sonderattacken zu gelangen, aber als Ersteller werde ich mich hüten, wahrzusagen, wie sich denn der Spieler verhielte. Es ist durchaus möglich, dass ein Stufe-1-Held in das Villenviertel der Altstadt plautzt, just nachdem er gegen Moriattis teuflische Spinnen kämpfte. Der wackere Recke wird dann natürlich zerlegt.
Dem wollte ich durch das Angebot, schnell mal einen Spielstand zu speichern, gleich zweierlei Gutes widerfahren lassen. Erstens ist dank des Spielstandes kein Stück des bereits Geleisteten verloren und zweitens kann man sich, abgesichert durch so ein zuvorkommend dargereichtes Auffangnetz, einfach einmal ausprobieren, wie stark die eigene Figur denn mittlerweile schon ist, wenn etwas härtere Gegner um die Ecke lugen. Wie könnte eine Niederlage auch endgültig sein, wenn der Laden-Knopf doch nur einen Fingerbreit entfernt ist?
"Unwiderstehlich toll.", murmelte ich mir anerkennend zu, als ich diese Sicherungen plante. "Das nenne ich ein gut konzipiertes Stück Spielgeschichte. Engelsfanfaren, umfanget mich und preiset meine Weitsicht." Eigentlich war an alles gedacht. Dann kamst Du.
Ich habe Dich einfach nicht eingeplant. Einen Spieler wie Dich, der die Möglichkeit von 15 verschiedenen Speicherständen mit der feschen Attitüde des echten Husaren ignoriert, wagte sich meine Fantasie einfach nicht vorzustellen. Nenne mich meinethalben einen engstirnigen Narren, einen manisch Speicherbedächtigen, einen Kreuzbraven mit der Virtuosität eines Mühlsteins, der nie Deiner Leichtigkeit teilhaftig sein wird und im kläglichen Eckenverlies seiner allzu engen Grenzen dahin vegetiert. Es hilft ja doch nichts. Ich habe dieses Spiel nach der einzig sicheren Maßgabe erstellt, über die ich verfüge: Mich. Meine Spielweise weicht nun allerdings gerade in den Belangen der Speicherstandsverwaltung ganz eklatant von Deinem forschen Drängen ab. Da hilft jetzt alles nichts, das Spiel ist so.
Du wirst vor jeder kitzeligen Situation zum Speichertanz aufgefordert. Du kannst auch an so gut wie jeder Ecke des Spiels einfach einmal von Dir aus das Spiel sichern. Jedoch dringe ich in Dich, bestürme Dich, netze meine kalten Totenaugen mit den Resten fast verschwundener Tränen und rufe flehentlich aus: "Ach! Weh mir, weh! So nutze doch wenigstens zwei verschiedene Speicherstände in steter Abwechslung!"

nick
03.06.2009, 19:42
Jap, die Lektion habe ich wohl gelernt. Für dieses Spiel jedenfalls. Ich habe mich dann doch entschlossen, mir meinen Weg freizucheaten und trotz gelegentlicher Momente in denen mich Die Reise an den Rand des Wahnsinns getrieben hat, habe ichs bisher absolut nicht bereut. Also raus mit dir aus der Ecke und zieh nicht so ein Gesicht ;)

Gruß,
nick

Fipa
07.06.2009, 17:52
was ist das für ein spiele ^^

real Troll
07.06.2009, 20:26
@ Fipa
Aha?

FlareShard
07.06.2009, 20:40
was ist das für ein spiele ^^

Das hier ist ein sogenanntes "RPG", oder "Rollenspiel", wie man auch so sagt. Man lädt es sich runter und spielt es. So ein Spiel ist das. Dazu übrigens noch ein tolles. =D

Ansonsten kann ich real Trolls Meinung nur teilen, weil ich keinen Schimmer hab, was du eigentlich sagen willst. Aha?

real Troll
12.07.2009, 18:00
Ich muss das hier einmal wieder aus dem Grab der Seite 2 zerren, denn Erstaunliches trug sich zu. Ein herzensreicher wie -guter Mensch hat eine Komplettlösung für die Allreise geschrieben. Haupthandlung, Monstertaktiken, allgemeine Tipps und - das wird bei manchen wohl das größte Interesse auslösen - eine Aufstellung der Nebenquesten samt Lösungsweg sind in einer schön geordneten und flüssig geschriebenen Übersicht (http://realtroll.npage.de/) versammelt. Die ist übrigens nicht weniger als opulent ausgefallen. Darum komme ich zum eigentlichen Zweck des Beitrags: Vielen, vielen Dank, Viviane. :)

Stoep
12.07.2009, 21:13
Herzlichen Glückwunsch Troll, zur Komplettlösung. Deine Brust ist jetzt bestimmt von Stolz geschwellt, weil sich jemand diese immense Mühe gemacht hat, eine so ausführliche Lösung zu deinem Projekt zu verfassen^^
Sowas hätte ich sicherlich gut gebrauchen können aber zum Glück gab es ja damals schon einen prall gefüllten Thread im Spielhilfeforum^^

Das einzige, was mir beim Überfliegen aufgefallen ist, ist das beim guten Mackwitz immer das "von" fehlt. Außerdem steht am Ende "RealTroll" anstelle von "real Troll" aber das sind ja wirklich nur Kleinigkeiten die den Gesamteindruck überhaupt nicht trüben. Beide Daumen hoch Viviane!

Gruß
Stoep

Daen vom Clan
13.07.2009, 08:44
Yeah, Viviane ist einfach spitze und hat darin wohl ihre Passion gefunden :)

real Troll
14.07.2009, 08:09
@ Stoep
Ich ähnele gerade schon sehr einem stolzgeschwollenen Ballon. Und denjenigen, die noch Hilfe benötigen, steht jetzt etwas Geordneteres als das alte Threadchaos zur Verfügung, auch wenn das auch so seinen Charme hatte.

@ Daen vom Clan
Ich glaube, langsam bin ich soweit, Deine Einstellung zu akzeptieren: Die Welt ist ein guter Ort voller netter Menschen. :)

why not?
15.07.2009, 17:27
Liebe Viviane,
vielen, vielen Dank!!!

Suraki
25.07.2009, 10:02
@Troll: Bin gerade bei deiner Webseite über das neue Schere-Stein-Papierspiel gestossen. Dort kündigst du gross an, dass man sich lieber schon vorher mal ein paar Regelwerke durchlesen sollte. Darf man das wörtlich nehmen? Wenn man gegen eine menschlichen Gegner spielt, ist dieses Spiel nämlich verflucht kompliziert, weil viel Psychologie dahinter steckt (Stichwort: Spieltheorie), so kann man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, wenn z.B. in einer Runde beide Kontrahenten "Stein" gezeigt haben (und damit ein Unentschieden ist), dass der Anfänger ziemlich wahrscheinlich mit "Papier" nachzieht, da dies, so gaukelt es einem sein eigenes Unterbewusstsein vor, das Stärkere gegen "Stein" ist (auch wenn in der nächsten Runde natürlich freilich vollkommen Offen ist, was der Gegner nimmt).
Basierend auf dem wäre es ein ziemlich fieses aber auch interessantes Minispiel, wenn du dem Computergegner einige solcher Weisheiten einpflanzen würdest (im obigen Beispiel könnte die Wahrscheinlichkeit, dass der Computer "Stein" nimmt, bei 60% sein, während die anderen Varianten logischerweise tiefer liegen.)

Ich hoffe irgendein Mensch ist aus den obrigen Ausführungen schlau geworden, sonst muss ich eine Skizze anfertigen^^"

faucon
25.07.2009, 13:07
@Suraki:
Wäre doch am nettesten und einfachsten wenn der Computer 1:1:1 wählt. Keine Chance ihn zu überlisten, welche bei anders verteilten Wahrscheinlichkeiten nach Spielerverhalten gegeben wären. Hab' ich nicht sogar mal gelesen, dass die Spieler bei Schere-Stein-Papier-Turinieren Listen mit zufällig generierten Folgen auswendig lernen, um dem Gegner keine Möglichkeit zu geben den Spieler zu überlisten? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

So nebenbei glaube ich, dass sich der werte Troll mit der Erwähnung der Regelwerken ohnehin nur einen Scherz erlaubt hat :)

real Troll
25.07.2009, 19:07
@ Suraki
Schnick-Schnack-Schnuck ist allerreinster Psychoterror, da muss man niemandem etwas vormachen. Ein Mensch wird immer das Ergebnis der letzten Runde in seine Überlegungen einbeziehen. Aber wählt man nun wirklich das, was das vom Gegner zuletzt Gezeigte schlägt? Oder sagt man sich nicht eher, genau damit rechne der doch. Oder sagt man, gerade weil er damit rechnet, werde ich ... oder eben gerade nicht. In einer vielhundrigen Wenn-Kette produzieren beide Kontrahenten eine angemessene Portion Angstschweiß und hoffen, unter dem Tarnwerk vorgeschobener Zufälligkeit den Regelsatz der Aktionen des Gegners zu erkennen. Das wird ein Spiel gegen den Computer nie ersetzen können.
Ich wäre an dieser Stelle schön doof, wenn ich verriete, nach welcher Maßgabe der Rechner in meinem Minispiel im Hintergrund würfelt. Wenigstens einer der beiden Gegner soll noch schwitzen. Nur soviel: Die beiden, die das schon einmal probespielen durften, meinten nur: "Bäh, mach das bloß nur als freiwillige Nebenübung. Das ist ja eklig fies." Genauso wird's gehandhabt.
Und Regeln muss niemand wirklich büffeln. Ein Minispiel soll sich entweder selbst erklären, auf ohnehin Bekanntes setzen oder zumindest sehr, sehr schnell dargelegt sein können. Sonst lähmt das nur den Spielfluss und stört. Der Satz war nur ein Scherz.

@ Schlaftablette
Zufallsfolgen auswendig zu lernen, nimmt dem Spiel den ganzen Reiz. :( Wo bleiben dann Drama und Panik? Ob dass die Gewinnchance erhöht, ist auch fraglich. Wenigstens geht man unabhängig vom Ergebnis mit trockenen Hosen nach Hause.

Davy Jones
25.07.2009, 19:56
Soweit ich weiß hatte man dieses Schere-Stein-Papier auch in Dragon Quest Monsters und Wonderboy drin, dort wars ebenso nicht vorhersehbar. Fand ich nicht großartig störend, sondern eher sogar schön herausfordernd =)

Auratus
03.08.2009, 15:56
Ich erlaube mir die unerhörte Frage, wie lang du eigentlich für die komplette Allreise gebraucht hast. So ein Meisterwerk hat man ja bestimmt nicht in 3 Monaten erstellt. Oder etwa doch?! :eek:

real Troll
04.08.2009, 08:39
@ Auratus
Dann erlaube ich mir als Antwort den Zeitraum von 2 Jahren anzugeben. Wie viel Nettoarbeitszeit da nun genau enthalten ist, weiß ich nicht, möchte ich auch nicht wissen, um nicht selbst erschrocken vor mir zurückzuweichen. :D
Es gab auch immer wieder Phasen, in denen ich anderes im Kopf hatte und dass das Spiel einmal einen derartigen Umfang annimmt, hatte ich bei der Demo noch gar nicht geplant. Ich denke, so ein Großprojekt wird durch zwei Einflüsse sehr erleichtert: Ein aufmunterndes Forum, das immer wieder Ansporn gibt und vor allem eine Grundidee, die einen selbst langanhaltend bindet. Das Jules-Verne-Szenario sowie Atleier und Quartier haben das besorgt, darum verlief die Bastelei nicht im Sande, sondern wuchs, trotz aller Pausen, stetig weiter bis zum Finale.
Und für den Betatest eines solchen Spiels sollte man dann auch noch einmal gehörig Zeit einplanen. ;)

Soma
07.09.2009, 21:01
Hallo. Bin seit heute neu, spiele aber mit Begeisterung Die reise ins All. Ich komm allerdings seit 3 Monaten nicht mehr weiter, weil ich mir auf der Venus die Zähne an einem Rätsel ausbeiße.

Die Ersten sind zusammen wie die letzten Beiden,
die Letzten sind gleich, viere die Ersten scheiden.
Nimm zur zweiten einfach ihren Reihenplatz,
dann hast du die Dritte, das ging doch ratzfatz.

Keine von ihnen kann sich gerade nennen,
in höchstens drei Versuchen wirst Du es kennen.

Welche Zahlen sind das denn? Kann mir jemand helfen?

Klunky
07.09.2009, 21:09
http://realtroll.npage.de/

Hier gibt es eine Komplettlösung damit sollten sich beinahe alle Fragen klären, hoff ich mal.

Soma
07.09.2009, 21:26
Danke. ^^

So das hätte ich geschafft, aber aus der Lösung werd ich nicht schlau:

Im Schott gehst du nach oben rechts, dort befindet sich eine Tafel mit dem Code
- , /// ' , - er steht für die Stellungen der Hebel. Also links, unten (die zwei auf der Empore ganz rechts), oben, unten und rechts (auf der unteren Ebene von links nach rechts).

Welche Hebel muss ich in welche Stellung versetzen?

real Troll
07.09.2009, 22:20
@ Dr. Daniel Jackson
Willkommen im Forum. Du hast dir ja eine recht eindrucksvolle Beitragszahl gleich am ersten Tag zusammengetippt. Nutze ruhigen Gewissens auch den "Ändern"-Knopf, dann blähst du die Threads nicht mit Doppelbeiträgen auf. Zu deiner Frage:
"Empore" meint in diesem Fall eine höher gelegene Ebene. Die beiden dort befestigten Schalter legst du entsprechend der Auflösung um. Die Codezeichen geben die Schalterstellung an, also -, ',- bedeutet Hebel gerade, runter (obere Ebene) hoch, runter, gerade (untere Ebene, von links nach rechts).
Bei weiteren Fragen schreibe einfach ins Hilfeforum oder nutze die Suchfunktion. Ich glaube, mittlerweile existiert für jede Frage eine Antwort.

Soma
08.09.2009, 18:20
Cool danke. ^^
Hab es gerade geschafft. Ich werd jetzt aber ohne Komplettlösung weitermachen, hab es bis zu diesen Punkten, an denen ich verzweifelt bin auch geschafft.
Los geht's. ;)

Chucky89
21.01.2010, 23:10
Hallo Leute!

habe soeben das Spiel "Die Reise ins All" durchgespielt und möchte an dieser Stelle ein großes Lob an Real Troll aussprechen. Ich habe bis jetzt noch nie ein so packendes und tolles RPG-Maker Spiel gesehen.

Danke für dieses Meisterstück, ich bin überwältigt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Greetz,
Chucky

PS: Lässt sich schon abschätzen, wann eine demo zum neuen Projekt Wolfenhain erscheint? ;)

Tiro&Millet
21.01.2010, 23:36
Hi! gibts Version 1.4 auch woanders? Der momentane Mirror ist, naja, bescheiden. Keine Verbindungen frei oder sowas sagt der mir.
Wollt nun auch mal dieses vielgerühmte Spiel spielen und da natürlich die neueste Version nehmen, hier im Atelier ist noch 1.1 hochgeladen.:)

Chucky89
22.01.2010, 10:36
Guckst du hier:

http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=spiele2&action=suche&suche=Die%20Reise%20ins%20All

Und außerdem gibts hier auch noch ein paar Mirrors:

http://www.gidf.de (http://www.gidf.de/) ;)

Greetz

real Troll
23.01.2010, 07:00
@ Chucky89
Danke. Ich gurgele deine Worte noch einmal genießerisch nach und freue mich dann langsam in den erwachenden Tag hinein. :)
Wolfenhain ist eventuell im Frühjahr demoreif. Technisch und grafisch steht das Meiste schon, aber dem Spielspaß fehlt es noch an Inhalt. Sobald die ausstehenden Abenteuer eingebaut sind, gebe ich beizeiten etwas konkreter Laut. *wuff*

@ Tiro&Millet
Mhm. Meinst du die beiden Downloadmöglichkeiten auf der HP? Eigentlich funktionieren sie. Ich habe es gerade wieder geprüft. Eigentlich.
Ansonsten hat dir Chucky89 bereits den Link zum Quartier gegeben. Der Donwload sollte nun aber einsetzen. Eigentlich.

Tiro&Millet
08.02.2010, 00:35
@Chucky89
Danke, die Datei findet er beim Quartier nicht.

@real troll
Habs mir jetzt über den Link im Eingangspost gezogen und muss sagen, wow, die gute Kritik der Anderen ist durchaus berechtigt. Weiß garnicht, wo ich anfangen soll. Hab viel gelacht (besonders bei von Mackwitz' Militärschnack) und die Rätsel waren immer recht kurzweilig und nicht zu schwer (bis auf das Milchgefäß für die Schlange, da hab ich ewig gesucht und letztendlich in die Lösung geguckt)
Besonders gut fand ich die eingebaute Story 'Die Schatzinsel'. Hat wirklich Spaß gemacht, das nachzuspielen, wobei ich das Buch nie gelesen habe (nur 'Long John Silver' von Björn Larsson) und jetzt nicht weiß, obs so abgelaufen ist wie im Spiel, aber ist ja eigentlich auch lachs.
Paar mehr Switches hättest du einbauen können, damit die NPCs beim zweiten Ansprechen nicht immer noch einen ellenlangen, schon gelesenen Text abgeben.
Das Spiel hat mich bei den Beschreibungen, wenn man irgendwas belangloses anklickt, auch oft an Leisure Suit Larry erinnert. Der Sprecher aus dem OFF war da ziemlich ähnlich.
Joa, was gibt es sonst noch zu sagen?
Danke für das Spiel! :D

real Troll
09.02.2010, 09:01
@ Tiro&Millet
Bitte, gern geschehen. Da ich mich von Lob und Dank ernähre, ist mein Überleben für einen weiteren Tag sichergestellt. :)
Weißt du noch, an welchen Stellen sich seeehr lange Dialoge wiederholten? Mit Version 1.4 hatte ich eigentlich versucht, den meisten Vielsprechern per Switch eine Kurzfassung in den Mund zu legen, sollte man sie nochmals anklicken. Aber bei den Textmassen, die sich im gesamten Spiel anhäufen, habe ich sicher das eine oder andere übersehen.
Leisure Suit Larry habe ich noch nicht gespielt, aber vielleicht entwickele ich noch eine Schwäche für verklemmte Adventure (Das war doch dieser Pixel-Gigolo?). Und falls es da etwas zum Klauen gibt, das meinem Stil eh ähnelt, bin ich gleich neugierig; nein: nur gierig.
Die Schatzinsel ist in meiner Version natürlich besser als das Original. :D

Tiro&Millet
19.02.2010, 18:38
Nein, hab ich mir nicht gemerkt, hätt ich mir mal notieren sollen...
Vielleicht guck ich das Spiel im Maker nochmal durch, wenn ich viel Langeweile hab.^^

Miiienchen
05.07.2010, 13:11
Hallöchen =)

Hab hier ein Problem, würde gerne die VV downloaden, aber weder auf der HP von real Troll noch hier oder in anderen Foren funktioniert das..die Links sind eventuell alle veraltet oder nicht mehr aktuell oder mein PC spinnt^^auf jeden Fall existieren sie nicht mehr. Hat jemand nen Tipp wo ich das Spiel downloaden kann? Bei RPG-Atelier funktioniert das im Moment auch nur ohne Musik aufgrund ungeklärter Urheberrechte..und würde schon gerne die gute Musik hören ;-)

Danke im Vorraus