Ich war am Wochenende schon wieder kränklich (blödes Wetter) - meine Engine hat es mir gedankt.

Die Basis-KI der Gegner ist fortgeschritten und fühlt sich schon recht natürlich an.
- Gegner gehen auf den Spieler zu, ohne sich zu stapeln.
- Sie entscheiden, ob es günstig ist, anzugreifen oder sich zurückzuziehen.
Fehlt nur noch, dass sie den Spieler umkreisen.

Der Spieler kann mittlerweile vertikal und horizontal springen (Dank gilt hier Ark_X) und die Grundsteine für Combos sind gelegt. Wichtig ist mir vor allem, dass jeder Aspekt der Engine kontrollier- und konfigurierbar ist. Mittlerweile orientiere ich mich beim Spielgefühl an "Mighty Final Fight" (NES), aber durch ein paar Handgriffe soll es sich wie "Double Dragon", "Turtles in Time" oder "Streets of Rage" anfühlen können.
Außerdem habe ich das Beat'em Up-typische Kamerasystem implementiert: Wenn Gegner auf dem Schirm sind, ist der Bildschirmausschnitt geschlossen, Scrolling ist nicht möglich. Sind alle Gegner kapott, folgt die Kamera dem Spieler ausschließlich nach rechts.