Ich bin auch wieder mit Felaket beschäftigt, zwar schleppend, aber immerhin!

Letztens grob den Player Controller "eingerichtet", der auf dem Ultimate FPS System basiert. Unteranderem nehm ich mir da auch mal jetzt die Zeit etwas in der Dokumentation nachzulesen um langsam aber sicher dahinter zu kommen wie die ganzen Weapon States und Animationen funktionieren. Außerdem vor einer Weile mit nem Game Design Dokument angefangen und Script, damit ich mehr Anhaltspunkte usw. für Contenterstellung hab.

Und weil's so schön war, hier noch ein kurzer Progress Screenshot von Heute von einem WIP Level.

Kleiner Teil der "Caves of Zchèt", die erste Location im Spiel.
Texturen werden teilweise noch geändert, Atmosphärische Effekte fehlen noch, sowie diverse Details wie man sie aus Höhlen kennt.