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Thema: The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Endlich habe ich den letzten Bosskampf fertiggestellt. Er besteht aus einem KS-Kampf mit 4 unterschiedlichen Phasen. Zwischendurch wird der Kampf durch Geschicklichkeitseinlagen unterbrochen. Ich hab mich dabei eher an Underdog Kämpfen orientiert, da der Gegner viel mächtiger ist als der Protagonist. Der Boss ist schon... seltsam.^^

    Jetzt nur noch den Epilog zusammenstellen und dann kann ich am Wochenende mal eine Betarunde starten.^^

  2. #2
    Ein paar Dialoge geschrieben. Heutige Erkenntnis:"Unübersichtliche-Entscheidungsfreiheit-mit-unterschiedlichen-Auswirkungen" ist unübersichtlich.
    Dafür ist das bald fertig und ich kann wieder an dem aktuellen Storyverlauf weitermakern und weiterschreiben. Darauf freue ich mich schon, aber ich habs mir bisher nicht gegönnt.
    (Kenne mich, nachher hab ich drölfhundert ungeliebte Baustellen wie in meinem Roman und mach nicht mehr weiter. x__X)

  3. #3
    Ich hab' heute die Liste an Items ins UiD-Wikia übernommen. Da ich die Preise nicht einfach so in einer Liste ansehen kann, musste ich selbst eine erstellen. Puhh! Jetzt ist mir schwindelig vom hin (Block) und her (Bildschirm) schauen!



    Achja und die Gespensterhöhle in den Ostmarken steht jetzt auch drin.

  4. #4
    Ich habe weiter an dem Animations-Editor gearbeitet. Es können nun Drehungen, Skalierungen und Bewegungen über Zeit eingestellt werden. Außerdem können innerhalb von Animationen Werte von globalen Variablen verwendet werden um die Animation zu steuern. Wenn diese Variablen im Spiel verändert werden, verändert sich dann natürlich auch die Animation.
    Man kann auch animierte .gifs der selbst erstellten Animationen exportieren.

    Beispielanimation im Editor: (Klicken zum vergrößern)

    Das exportierte Gif:


    Hier eine zweite Animation: (Klicken zum vergrößern)

    Und das dazugehörige Gif:

  5. #5
    Hab mich wieder dran gemacht Tiles für meine Wüste zu pixeln. Es ist echt schwerer als gedacht den richtigen Farbton zu treffen. Ich möchte ne schöne rote und Warm wirkende Wüste. Bei den meisten Farbtönen wirkt es trotzdem irgendwie kalt. Oder das Ergebnis sieht aus wie eine Portion Spagetti mit Soße XD Ich werd da wohl noch ein paar Tage dransitzen, bis es mir gefällt.

  6. #6
    Leute legt euch mal ins Zeug, so wird das mit dem Boss nichts! Mobilisiert eure Produktivität!

    Ich hab heut ein 3d Modell fertig gestellt. Ich zeig es aber mal nicht, damit ich nicht bereits meinen gesamten Prolog gezeigt habe bevor er released ist!

  7. #7
    Heute eigentlich nur an Maps gearbeitet. Mittlerweile glaube ich beherrsche ich das neue Tileset genug um schnell zu arbeiten.

  8. #8
    Das kam beim gestrigen GameDev Livestream heraus:


    MfG Sorata

  9. #9
    Habe heute ein Rätsel gestaltet, dass ich momentan gerade einbaue

    LG Mike

  10. #10
    Dialoge weitergeschrieben, Sequenz ist nun fertig. Nun folgt die Szene des ersten Kampfes mit dem spielinternen Rivalen.
    Danach folgt die zweite kleinere Hauptquest die den ersten "Spieltag" beschliesst.

  11. #11

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Gestern habe ich die meiste Zeit damit verbracht den neuen Boss zu animieren. Das ist nen großes Thema.
    Vom Boss gibts kein Bildmaterial.

    Ich denke später heute hab ich wieder was zu berichten.

    C ya

    Lachsen

  12. #12
    Ich hab nun mit dem vorletzten 3d Model für den Zirkonia Prolog angefangen! Ich bin echt froh, wenn ich damit mal durch bin.

  13. #13
    Heute wieder viel gemapt & Rätsel gemacht. (:

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