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Thema: The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"

  1. #201
    Habe heute Abend noch einige Referenzbilder aus diversen Medien zusammengesucht, da ich nun ein paar Artworks für Zirkonia zeichnen muss. Viel Arbeit vor mir!

  2. #202
    Hab mich heute an so 3/4 der Dungeon maps gesetzt um sie nochmal aufzupolieren und Fehler zu beseitigen. Hab auch mal den Dungeon durchgespielt. Ist schon ein cooles Teil gefunden und ich denke ich kann ohne lügen behaupten das wir die eine oder andere Überraschung haben.

  3. #203
    Neben den Überarbeitungen am KS und Skillsystemen kam die Tage auch noch das hier bei herum:



    MfG Sorata

  4. #204
    Mir wurde aufgeschwatzt, es sei möglich auch Fortschritt zu Dingen zu posten, die nichts mit dem eigenen Spiel zu tun haben. NAJA. Also im UiD-Wikia habe ich den gestrigen Tag größtenteils damit verbracht folgende Artikel anzufangen oder auch zu vervollständigen, manche sind also noch unfertig. Man kann sie aber schon betrachten!

    Libra
    Grandy
    Schloss Falkenburg
    Grandy's Haus
    Schildkrötenrennen
    Der Hexenhammer
    Tochter
    Dankwart
    Jannis Brauer

  5. #205
    LucyFox und ich haben heute über der Storyline von Force-Origins gebrütet.
    Insgesamt sind wir weit gekommen und auch für Force habe ich einige Sequenzen umgesetzt und baue nun am nächsten Gebiet.

    LG
    MajinSonic

  6. #206
    Habe viele, viele Skizzen gemacht,
    ein bisschen an Backstory gearbeitet
    & Zeichnungen & Kommentare zu den nächsten Tilesets angefertigt.

  7. #207
    Wieder einen Absatz zur Hintergrundgeschichte des Königswalds geschrieben.



    LG Mike

  8. #208
    Heute nur wieder was kleines hinbekommen...

    - Einen Dialog in einer alten Map erneuert (noch nicht ganz 100% fertig)
    - Eine neue Feindes-Gruppe erstellt (muss noch die Kampffeinheiten testen)

    Irgendwie geht es nur wieder Stückchen für Stückchen weiter *seufz*

  9. #209
    So, mein letztes Update für die nächsten Wochen/Monate. Die Story geht weiter und die nötigen Sequenzen bis zu einer wichtigen Entscheidung des Spielers sind fertig. Hier sind zwei Screens, beide aus der Stadt:



    Der erste Screen zeigt die aktuell letzte Sequenz, kurz vor der Auswahl des Spielers. Er muss sich zwischen den ersten beiden Möglichkeiten entscheiden. Ebenfalls sieht man die neue Auflösung des Spiels. Es ist etwas breiter als vorher. Der zweite Screen zeigt die komplete Stadt. 3 Häuser sind nicht betretbar (das große oben links und zwei der Wohnhäuser oben rechts). Wie man aber sieht fehlen noch sämtliche NPCs, lediglich die Händler, NPCs für die Sequenzen und 2 Soldaten existieren schon. Selbst der Hotelier ist bisher nur da, kann aber noch nichts tun. Ich werde jetzt wie gesagt ein paar Wochen warten und auf einen eventuellen Sale hoffen. Davon ab sind ein paar Plugins von Yanfly in der Mache, die ich gerne noch benutzen würde. Die erscheinen aber auch erst in den kommenden Wochen bzw. Monaten (je nachdem, was bei seinen wöchentlichen Votings gewinnt).

  10. #210
    Heute getestet (nicht mein Projekt, sondern andere) und ein wenig an meiner Grund-Story gearbeitet.

    Was passiert eigentlich, wenn wir Susi nicht kleinkriegen?
    Bzw. was passiert wenn wir sie besiegen?
    Nette Idee da mehr draus zu machen als einfaches Punktesammeln. Aber ein wenig ist die Sache noch sehr undurchsichtig (wie Susi's Bauch )

  11. #211
    Heute ist nicht viel passiert. Ausser das ich alte Concept-Arts in mein Entwicklertagebuch gepostet hab. Ich hoffe die Tage endlich das TileSet beenden zu können.

  12. #212
    Bischen an einem Hilfstool für Kommentarfunktionen in Dark Sword gearbeitet.

  13. #213
    Heute mit Henne über Skillnamen gelabert und einige Sachen dahinhegehnd gefixed. Hab außerdem angefangen an die Innen-Maps für Bergen zu arbeiten. Hier mal ein ein Eindruck:


  14. #214
    Heute nur wenig gemacht: Endszene von Kana angefangen zu schreiben.

    - Das Inno -

  15. #215
    Heute n bisschen Brainstorming zu meinem Secret Project... sag mal, warum nehme ich eigentlich immer den langen Namen? Ich verpeil es doch eh eines Tages. Also nochmal.
    Heute n bisschen Brainstorming zu EMDES 3 gemacht und habe zuerst das Mitglied Ceres der Rivalengruppe in Yris umbenannt, da Eslin beim Kämpfen gegen die Rivalen (unter meiner Anleitung, weil sie sich selbst nicht traute, aber wollte?) aufgefallen ist, dass Zervis und Ceres extrem ähnlich klingen. Außerdem ist Ebene 1 jetzt auch bis zum Rand gefüllt mit Gegnern und ich hoffe, dass ich mir nicht mit dem Balancing bisher selbst an's Bein geschossen habe. Ich sehe nämlich jetzt schon, dass ich bei der Klasse "Krieger" ne Menge Nachbesserung betreiben muss, weil die Klasse schlichtweg underpowert und/oder unnütz im Vergleich ist. "Veteranen" sind zwar langsamer, aber haben eine viel höhere Angriffs- und Verteidigungskraft, als Krieger. Der Krieger soll auch etwas Besonderes werden, ansonsten könnte ich ihn auch aus dem Spiel entfernen (und damit mein ganzes Klassenwechselskript umschreiben). Ich denke allerdings, dass es besser wird, sobald ich mehr Skills für die Klassen drin habe. Allerdings besteht dann noch immer das Problem, dass Krieger anfangs einfach keine nennenswerte Stärke gegenüber anderen Klassen haben, da es meistens nur ein Wert ist und sich die Fähigkeiten vom Krieger bisher echt nicht spannend lesen.
    Außerdem muss ich nochmal in Rivalität, Kameradschaft, EMDES 1 und EMDES 2 reinschauen und die Redearten von Lielle, Gustav und May ein bisschen analysieren, damit ich nicht Sölf fragen muss, wie sie worauf nun wie antworten würden. Alles nicht so einfach. Ich hoffe ja, ich krieg da bald die Kurve, sodass ich die Ebenen 2 bis 5 noch schaffen kann und dann das erste Spielbare releasen kann. Das wäre schön. Aber momentan... ist schwierig.
    Aber auf, auf, auf, ich krieg das schon hin. Die Motivation ist da und so halte ich mich frisch, damit ich, sobald wieder Motivation für Eskalna da ist, an Eskalna noch besser weiterarbeiten kann! Und das! Spornt! AN!

  16. #216

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute quasi den ganzen Tag mit EINER TÜR. Verbracht.
    War dafür eine besondere, undzwar die hier:



    ...die letzte Tür vom Cold Dungeon!

    C ya

    Lachsen

  17. #217
    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    ...Hab jetzt fast die Befürchtung, dass wir mit der Länge vielleicht etwas übertrieben haben. xD
    ACH QUATSCH! Je mehr man hinterher von diesem Meisterstück hat, desto besser :3

  18. #218
    Die erste große Hürde ist genommen! (:
    Ich hätte nie gedacht, dass ich genug Accessoires & Kleidungsstücke zusammenkriege, die in die Bronzezeit passen; aber ich habe einen Weg gefunden. (:
    Das heißt also: viele Charas zusammengestellt & Facesets gemacht.
    & weiter fleißig Skizzen & Kommentare zu den nächsten Tilesets angefertigt.

  19. #219
    Endlich habe ich den letzten Bosskampf fertiggestellt. Er besteht aus einem KS-Kampf mit 4 unterschiedlichen Phasen. Zwischendurch wird der Kampf durch Geschicklichkeitseinlagen unterbrochen. Ich hab mich dabei eher an Underdog Kämpfen orientiert, da der Gegner viel mächtiger ist als der Protagonist. Der Boss ist schon... seltsam.^^

    Jetzt nur noch den Epilog zusammenstellen und dann kann ich am Wochenende mal eine Betarunde starten.^^

  20. #220
    Ein paar Dialoge geschrieben. Heutige Erkenntnis:"Unübersichtliche-Entscheidungsfreiheit-mit-unterschiedlichen-Auswirkungen" ist unübersichtlich.
    Dafür ist das bald fertig und ich kann wieder an dem aktuellen Storyverlauf weitermakern und weiterschreiben. Darauf freue ich mich schon, aber ich habs mir bisher nicht gegönnt.
    (Kenne mich, nachher hab ich drölfhundert ungeliebte Baustellen wie in meinem Roman und mach nicht mehr weiter. x__X)

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