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Thema: Neuauflage Paradise Explorer

  1. #1

    Neuauflage Paradise Explorer

    Moin, also kurz vor der Nato hab ich es sogut wie fertig gebracht, das Game mal komplett überarbeitet und alles schön neugestaltet.

    Wer es noch nicht kannte umso besser, dann ists für ihn was ganz neues.

    Also fangen wir an.

    Story:


    "Ein ungewöhnlicher Traum, eine unruhige Nacht.
    Doch dann war ich wieder wach.
    Es war nur ein komischer Traum dachte ich.
    Doch es war mehr als das."

    Jay, ist ein gewöhnlicher Junge wie jeder andere auch.
    Doch er hat einen Traum, der ihn nicht mehr loslässt.
    Er sieht sich auf einer Reise, eine Reise dessen Ziel noch unbekannt ist.
    Doch er weist das dieser Traum für ihn mehr war als nur ein Traum ist, es ist sein Schicksal.
    So macht sich Jay mit seinen Freunden auf den Weg um herauszufinden, was es mit seinem Traum aufsich hat.
    Von nun an beginnt für ihn und seine Freunde eine Abenteuer, das verzwickter kaum sein könnte....


    Charaktere:



    Jay


    17 Jahre
    Exzentrisch
    Schusselig
    Lustig


    Nick


    19 Jahre
    Warmherzig
    Mürrisch
    Misstrauisch


    Chris


    18 Jahre
    Schüchtern
    Leicht reizbar
    Forsch


    Bilder



    Das Anfangsmenübild



    Der Raum des Königs



    Eine Szene aus dem Intro



    Jays Heimatdorf Bastia



    Das Ringmenü



    Die erste Insel - Terluga



    Der Tutorial Raum



    Der Wald des Südens



    Im alten Gasthaus


    Schlusswort

    Ich möchte jetzt nicht die Features aufzählen, denn es wären einfach ein paar Standard Features wie Tag und Nachtwechsel, extra Menü usw.
    Ich hoffe jeden dessen Interesse ich geweckt habe, meldet sich bei mir, denn ich suche Betatester.
    Das Spiel oder bessergesagt die Demo könnt ihr euch auf der Nato ansehen, ich werde sie auf jeden Fall mitnehen.

    Also ich hoffe euch hats gefallen.

    Bis auf der Nato oder bis denne.

    Euer underserial.

  2. #2
    Erster :-)

    Zitat Zitat
    Jay, ist ein gewöhnlicher Junge wie jeder andere auch.
    Doch er hat einen Traum, der ihn nicht mehr loslässt.
    Er sieht sich auf einer Reise, eine Reise dessen Ziel noch unbekannt ist.
    Doch er weist das dieser Traum für ihn mehr war als nur ein Traum ist, es ist sein Schicksal.
    So macht sich Jay mit seinen Freunden auf den Weg um herauszufinden, was es mit seinem Traum aufsich hat.
    Von nun an beginnt für ihn und seine Freunde eine Abenteuer, das verzwickter kaum sein könnte....
    Das ist sehr unglaubwürdig...ich hab ein Traum in dem mir jemand sagt:" spring in den Vulkan", deshalb mach ich es aber nicht.

    Das zweite Face passt nicht zum Stil der anderen.

    Die Screens sind nicht besonders toll aber auch nicht soo schlecht, sollten besser gefüllt werden

    Der Screen ausm Intro is zu leer

    Die Weltkarte und die beiden unteren Screens gefallen mir gut.


    Ich würde wohl Betatester werden wollen.

  3. #3
    Naja er glaubt eben, dass es schicksal sei.

  4. #4
    Zweiter

    Freut mich zusehen das es ein Ringmenü gibt. Daraus lässt sich erkennen das man auch kämpfen wird. Oder folgt man einfach den Traum? Bei den Screens gefällt mir am besten der mit "Die erste Insel - Terluga". Zu den Charakter erfährt man dann später mehr oder `wird dann im Spiel noch auf die Personen eingegangen? Hab leider zu arbeiten, wenn die Nato ist, kann ich dann nicht vorher die demo anspielen?

    mfg waterboynation

    PS.:Interessante HP.

  5. #5
    Danke klar kannst die demo anzocken.

    Ich werde sie bald auf der Hp online stellen.

    Kannst ja mal im Forum vorbei sehen.^^

    MfG,

  6. #6
    WOW davon hört man auch mal wieder was.

    Frage: Sind die ganzen Gastrollen auch noch da?

  7. #7
    Klar du bist immer noch onboard.

    MfG,

  8. #8
    Also Ich habs mir mal so durchgelesen. Irgendwie komisch und doch toll. Na ja aber die Screens find ich doch ganz toll. Nur mit der Stadt Bastia nicht anfreunden. Erinnert mich irgendwie an ne Pokemon Stadt die so ähnlich klingt. Aber im ganzen find ich das Spiel erst mal gut.
    Betatester gesucht... *sich meld* Betatesten toll. Will auch betatesten^^
    mfg.
    Kratos

  9. #9
    bist du bei der nato?

    dann kannst du es da testen.

    Oder wie gesagt dann auf der HP wenn ichs hochladen werde.

    MfG;

  10. #10
    Allzuviel hast du zur Story ja nicht gesagt, aber okay, wenn du uns halt auf die Folter spannen willst.
    Mir gefallen die Screens eigentlich alle recht gut, sie sind auf keiste Weise anfängermäßig, das ist gut. Im ersten fänd ich ein paar mehr Bodentexturen nicht schlecht, ich hab das Chipset jetzt nicht im Kopf, kann nämlich auch gut sein, dass es gar keine weiteren mehr hat, dann kannst du eigentlich ja nichts dafür. Das Panorama gefällt mir aber gut. Im Introscreen könntest du oben auf die Burg doch noch ein paar Fässer und Kisten hinstellen, dann sähe das ganze nicht so leer aus.

    Also ich denke schon, dass ich mir was Spielbares runterladen werde, sieht recht interessant aus.

  11. #11
    An alle Betatester die nicht auf der Nato sind.

    Bitte eine Email an underseria@arcor.de

    dann schick ich euch eine Version zu.

    MfG;

  12. #12
    Zitat Zitat von Xero. Beitrag anzeigen
    Erster :-)

    Die Screens sind nicht besonders toll aber auch nicht soo schlecht, sollten besser gefüllt werden
    Und gleich muell o.o

    Wieso sollten die Screens zu leer sein?

    Bei dem ersten wuerde ich noch sagen, okay da gehoert evtl. noch eine zweite Bodentexture hin, beim zweiten links ggf. noch ein paar soldaten hin oder aber dort den Raum verkleinern und bei Screen 3 kann man vor das Haus links noch einen Laubbaum stellen, aber ansonsten sind die Screens fast perfekt. Oo

    Das einzige was ich bemaengeln wuerde waere Bild 4 weil es leicht unlogisch ist das ein Bauer sein Gemuese so durcheinander pflanzt, aber ich denke das ist nur damit niemand bruellt "Zu ein toenig!". :3

    Screen 8 ist mir fast ein bissel zu voll, aber das sei jedem selber ueberlassen. Nur mal ehrlich... nur weil man auf einem Screen noch platz zum gehen hat, heisst das noch lange nicht, das der Screen zu leer ist. Oo; Da wo keine Objekte sind wurde das ganze gut mit Bodentexturen gefuellt, mir gefallen die Screens echt gut.

    Beim Ringmenue bin ich etwas verwirrt, wofuer stehen den die einzelenen bild? Ruestung = Kampfausruestung oder nur Inventory? Eine benennung waere nett. xD Muss man in dem Spiel vllt. Eiswuerfel sammeln? o.o

    Ich war etwas ueberrascht das Jay eine Frau ist, der name klingt so maennlich. O .o; xD

    Ich bin gespannt was draus wird. ^^ Die Story is knapp und einfach, was nicht unbedingt schlecht sein muss, solange du sie Ingame mehr ausgeschmueckt hast. xD Ich bin mal gespannt ob es viele Kaempfe gegeben wird, oder er ein Raetsel lastiges Spiel ist.

  13. #13
    Verdammt -.- ich wollt erster sein aber bei so nem geilen Spiel muss ich auch nichts sagen also +1

  14. #14
    Zitat Zitat von LoniLin Beitrag anzeigen
    Und gleich muell o.o

    Wieso sollten die Screens zu leer sein?

    Bei dem ersten wuerde ich noch sagen, okay da gehoert evtl. noch eine zweite Bodentexture hin, beim zweiten links ggf. noch ein paar soldaten hin oder aber dort den Raum verkleinern und bei Screen 3 kann man vor das Haus links noch einen Laubbaum stellen, aber ansonsten sind die Screens fast perfekt. Oo

    Das einzige was ich bemaengeln wuerde waere Bild 4 weil es leicht unlogisch ist das ein Bauer sein Gemuese so durcheinander pflanzt, aber ich denke das ist nur damit niemand bruellt "Zu ein toenig!". :3

    Screen 8 ist mir fast ein bissel zu voll, aber das sei jedem selber ueberlassen. Nur mal ehrlich... nur weil man auf einem Screen noch platz zum gehen hat, heisst das noch lange nicht, das der Screen zu leer ist. Oo; Da wo keine Objekte sind wurde das ganze gut mit Bodentexturen gefuellt, mir gefallen die Screens echt gut.

    Beim Ringmenue bin ich etwas verwirrt, wofuer stehen den die einzelenen bild? Ruestung = Kampfausruestung oder nur Inventory? Eine benennung waere nett. xD Muss man in dem Spiel vllt. Eiswuerfel sammeln? o.o

    Ich war etwas ueberrascht das Jay eine Frau ist, der name klingt so maennlich. O .o; xD

    Ich bin gespannt was draus wird. ^^ Die Story is knapp und einfach, was nicht unbedingt schlecht sein muss, solange du sie Ingame mehr ausgeschmueckt hast. xD Ich bin mal gespannt ob es viele Kaempfe gegeben wird, oder er ein Raetsel lastiges Spiel ist.
    Jay ist ein Mann ^^

    Also das Menü bekommt man im Tutorial erklärt aber ich erklärs kurz.

    von rechts nach links:

    • Das erste ist das Ausrüstungsmenü (Waffen Items usw.)
    • Das zweite sind die sogn. Runes um die Charaktere aufzuwerten, Superatacken zu erlernen
    • Das unterste ist für die Einstellungen (Statisktiken, Musik usw.)
    • Das letzte ist das Teleport Menü (Man kann sich mithilfe eines Teleportes auf der Karte teleportieren um schneller von einem Platz zum anderen zu kommen)


    Danke für das Lob der Screens wegen, ein paar Kleinigkeiten fehlen manchmal da haste völlig recht.


    Hier mal was neues:

    Der Rohbau der Höhle:





    Lieben Gruß,

    underserial.

  15. #15
    Also an der Höhle kann man noch vieles verbessern find ich...

    die wandstruktur ist an manchen stellen einfach zu linear... wirkt nicht sehr natürlich.
    die höhle ist auch sehr flach also an machen stellen nur ein tile hoch... ist ein bisschen komisch für eine höhle in der anscheind viel gearbeitet wird.
    die bodentexturen sind auch einfach wahlos auf den boden verteilt... da würde bisschen mehr struktur auch nicht schaden.

    also alles in allem würde der map paar verbesserungen und überarbeitungen nicht schaden.

  16. #16
    Zitat Zitat von LeonSahiti Beitrag anzeigen
    Verdammt -.- ich wollt erster sein aber bei so nem geilen Spiel muss ich auch nichts sagen also +1
    Dass dich dafür noch keiner verwarnt hat... Wie wär's, wenn du einfach mal die Klappe hälst, wenn du nichts zum Thema zu sagen hast?

    ----------------------------------------------------------------

    Story: Viel zu kurz: Sowas könntest du auf einem Buch als Rückentext nehmen, aber dadurch erfahren wir ja kaum was. Wär schon, wenn du da noch mehr hinzufügen könntest, klingt nämlich bis jetzt ziemlich 08/15 - Aber ich weiß, dass du das besser kannst.

    Charaktere: Kann ich nicht viel sagen, ist ja nicht viel dazu gesagt... ^^''

    Screens: Wie schon im Zirkel von Mars erwähnt, bitte konzentriere dich auf einen Stil, der Stilmix sieht furchtbar aus. Mit dem Mapping naja, ist nicht schlecht, aber auch nicht super, bissel durch die Tutorials wühlen, dann sieht's besser aus.

    Fazit: Vielleicht ein recht gutes Spiel, aber um das von ihm behaupten zu können, ist zu wenig aufgeführt - Längere Spielevorstellung würde also gut tun.

    mfG ~ Blank.

    Edit: Die Höhle ist noch etwas zu kantig für meinen Geschmack, aber das Grundgerüst ist toll, mit etwas Verbesserungsarbeit könnte der Screen sehr hübsch werden.

  17. #17
    Jo zur Höhle wie gesagt, die wird noch überarbeitet ist nurn Rohbau, brauch halt nur evlt. etwas help dann.

    Muss mal sehen was sich machen lässt bzgl. der Höhle.

    Wegen der Story "ich weis es ja auch" aber wenn mans spielt ist es mMn anders wirst es ja sehen.

    Also mehr Meinungen bitte.... ^^

  18. #18
    @Story:
    Irgendwie... öde, normal, typische Traum-ist-Schicksal,muss-folgen-Story. Naja kommt drauf an was so alles geschiet, wie es umgestzt wird, aber auf den ersten Blick öde.

    @Charaktere:
    Das sind se~hr ausführliche Beschreibungen, ich meine, man erfährt rein garnichts über die Charaktere oO
    Und der Name Jay klingt dumm, wie der Ausspruch Jay hey bedeutet, sprich Verwechslungsgefahr und er passt nicht zu den Namen der anderen.

    @Screens:
    1. Der Stilmix ist furchtbar, ich sehe RTP, M&B und noch mindestens 2 ansdere Stile die nicht zusammenpassen. Irgendwie leer und kahl, nimm mehr verschiedene Bodentexturen.
    2. Darfst du den Char von Dankwart benutzen? Die Lichtevents sehen nach Anfänger aus und sind eher störend als schön anzusehen. Du benutzt die Säulen falsch, ansonsten geht der Screen.
    3. Siehe 1.
    4. Der LE fällt kaum auf, du könntest ihn genausogut weglassen. Um es mit den Worten von Ringlord zu sagen: "An dir sind jahrelange Entwicklungen des M&B's vorbeigegangen." Oder um es verständlich zu machen die Teile, die du unter die Türen gemacht hast sind eigentlich die untersten Teile des Kamins Und die Fensterblumen sind falsch. Außerdem sind sie auf der untersten Hausebene zwei Tiles zu hoch gesetzt. Weiter will ich jetzt lieber nicht schreiben, da mir grad das Herz blutet ;_;
    5. An deiner stelle würde ich eunen einfarbigen Hintergrund für die Menü-Pics nehmen, da das dunklere Blau negativ in Auge sticht.
    6. Furchtbarer Stilmix. Außerdem hättest du das Bild lieber machen sollen, wenn du dieses Auswahlviereck (links neben der Lupe) benutzt, da man hier vorallem die UpperTiles hell sieht. Die Schrift ist nett anzusehen.
    7. Zu groß, zu leer.
    8. Ich finde (das ist nur meine Meinung), dass die RTP-Schafe zu sehr hervor stechen. Ansonsten ist es toll, abgesehen von der unrealistischen ohne Baumstämme sehenden Blätterdachformation am linken Rand.
    9. Die LM/LE sieht hier eher wie Nebel als ein Lichtdarstellungspic aus. ansonsten sieht es annehmbar aus.
    Höhlenscreen: Da sind so viele Mappingfehler drin, dass ich gleich anfange zu heulen ;_;
    Außerdem ist es zu linear. Befasse dich vorher mit dem Chipset, sprich schau es dir richtig an bevor du mappst. Die Fehler nenne ich leiber nicht, wahrscheinlich fallen sie dir selbst auf.

    Fazit:
    Du solltest dir einen einheitlichen Stil suchen, ansonsten wirkt das zu durcheinander, übe nochmal das mappen und schreibe mehr Hintergrundinfos über die Charaktere. Sonderlich ansprechend finde ich es noch nicht, aber vllt überredet mich ja die Demo, wenn du sie veröffentlichst.

    Geändert von Mars (28.07.2007 um 16:51 Uhr)

  19. #19
    Hmm.. irgendwie mag mich diese Spielevorstellung nicht überzeugen. Die Story wirkt sehr an den Haaren herbeigezogen, damit der Held einen Grund hat, sich auf eine Reise zu begeben. Aber ihm müsste schon sehr langweilig sein, wenn er sich durch einen Traum zu sowas verleiten ließe. Versuch lieber ein einschneidendes Erlebnis einzubauen, was irgendwie die Motivation der Charaktere erklärt.

    Ahja,die Charaktere:
    Da hättest du dir wesentlich mehr Mühe geben sollen. Das sind so die typischen Stereotypen, ein Draufgänger, der Warmherzige und ein ruhigerer und geheimnisvollerer Charakter. Das haben wir damals als blutige Anfänger gemacht für unsere Einübungsprojekte, aber das kannst du doch viel besser.

    Den Stilmix finde ich nicht so wild, weil man das erst während des Spielens wirklich postiv oder negativ bewerten kann, aber die Textbox ist ein Graus und sollte unbedingt ausgewechselt werden.
    Ansonsten ist die Qualität recht schwankend, aber dennoch auf einen annehmbaren Niveau.

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