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Thema: Mizar

  1. #61
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen
    @V-King: Ich weiß, dass vielen der Mix nicht gefällt.
    Aber ich brauche beide Stile. Einmal M&B für die ganzen Landschaften, Dörfer, Höhlen usw.

    Und dann für den technologischen Fortgeschrittenen Kontinenten die Theodore - Sachen ..
    Im Prinzip hab ich nix gegen einen Stilmix, aber bei dir isses halt n Stilbruch.

    Ich bin halt einfach einer von denen, die gerne das Zeug extrem editieren. Hat bei mir mit nem M&B-Set angefangen und der Upper Layer ist das einzige, was davon geblieben ist.

    Im Prinzip meine ich damit:
    Pass es wenigstens halbwegs an. M&B ist voll mit Dithering, während Theodore sehr glatt ist. Eins von beidem aufs andere übertragen sollte nicht schwer sein (und es ist einfacher, von Dithering geplagte Chipsets auf Glatt zu editieren).

    Ist halt meine Meinung. Das muss ja nicht heissen, dass es deshalb schlecht aussieht, denn das tut es sicher nicht

  2. #62
    Mal wieder ein paar Bilder ...



    Es gibt jetzt neben der Weltkarte auch noch eine für die Stadt Mizar (was auch bitter notwendig ist) ... dort werden auch Stellen, die man besuchen muss rot eingezeichnet und falls man bei einem Quests wo hin muss, wird das auch dort gekennzeichnet.




    Die Bahn verbindet 2 Städte in Travia ...

    Es gibt insgesammt 7 Fortbewegungsmöglichkeiten (neben dem Laufen ) in Mizar .. aber natürlich sind manche wie Aufzug fahren oder auf einem Laufband stehen nicht so spektakulär =)


    Ich habe jetzt alle Theodore-Personen entfernt, da sie wirklich nicht mit den dicken M&Blern harmonierte. Nur die Soldaten sind geblieben und umgepixelt worden (mehr Speck am Leib)




    Ein Screen aus der Räuberhöhle .. dort gibt es vielel Rätsel zu lösen und dieser Abschnitt ist ein wenig neben der Hauptstory angesiedelt, damit man sieht, dass es auch andere Konflikte in der Welt gibt



    Zum Stand der Dinge:
    Im Prinzip bin ich mit (einigen) Abstrichen an einem Punkt angekommen, an dem ich mal vorhatte die Demo zu veröffentlichen.

    Es kommen jetzt jedoch noch ein paar neue Gebiete dazu, da ich vorhabe die Demo so weit zu machen, dass man die Welt frei erkunden kann ...
    Dann sind viele alte und neue Gebiete erreichbar und es werden hoffentlich die gröbsten Bugs entfernt bis es dann zum (langen) Entspurt Richtung VV geht.

    Allgemein fängt das Spiel sehr geradlinig an, wird dann aber durch die sehr große Stadt Mizar und vielen optionalen anderen Gebieten später sehr weitläufig ... Also lasst euch überraschen

    Geändert von Zaphod (18.03.2008 um 15:04 Uhr)

  3. #63
    Schön, ich freue mich schon.
    Gute Screens übrigens, auch wenn ich mich dann lieber ingame selber vom Spiel überzeugen werde.

  4. #64
    Hatte einmal die alte Demo angespielt, dann aber später wieder beendet weil es für mich einfach zu ereignislos und halt "zu" standartisiert war. Jetzt aber wo ich mir den Thread so durchlese, hast du dich in allen Bereichen verdammt stark gesteigert, wirklich sehr schön. Solltest du die dritte Demo releasen, werde ich sie mir auf jeden Fall laden und auch durchzocken, scheint doch mehr dahinter zu stecken als es die ersten Stunden annehmen lassen <3

    Btw, der sogenannte "Stilbruch" spielt für mich keine Rolle, so siehts auf jeden Fall noch origineller aus und verleiht dem ganzen eine eigene Note =)

  5. #65
    @Davias: Ja, ich weiß, was du mit der 2. Demo meinst ... die Geschichte kam nicht richtig ins Rollen und man lief durch viele Höhlenabschnitte und dazu noch das eigentlich nicht vorhandene Skillsystem ...

    Bis die 3. Demo dann herauskommt sind aber immerhin 3 Jahre vergangen (zwischen der 2. und 3. Demo), da hat sich also schon einiges geändert ...
    Der Anfang hat einige neue Storysequenzen bekommen, viele Höhlenmaps wurden weggelassen und auch viele Unstimmigkeiten wurden entfernt (vor allem Storytechnisch) ...


    Achja, erwartet die neue Demo nicht zuu bald
    Nach so langer Entwicklungszeit (zugegeben habe ich auch mal 3-4 Monate nichts an Mizar gemacht) will ich bei der Fertigstellung der Demo das Gefühl haben, dass sie für mich fast perfekt ist und ich nicht nochmal alles ändern muss, bevor ich anfange zur VV hinzumakern.

    Und da die Demo dann wie gesagt eine frei zugängliche Worldmap hat, müssen auch viele Bereiche gemacht werden, die für die Hauptstory ohne Relevanz sind ...

    Geändert von Zaphod (18.03.2008 um 19:48 Uhr)

  6. #66
    Ein paar neue Bildchen ...



    Ansonsten läuft alles gut mit dem Spiel, bin bald an dem Punkt, an dem die 3. Demo enden wird .. Allerdings muss danach noch vieles im Kampfsystem, im Kasino, an Nebenquests usw. gemacht werden ... schätze mal es läuft auf Ende des Jahres mit der Demo hinaus (die dann aber wirklich sehr umfanreich sein wird ^^)

    Geändert von Zaphod (17.05.2008 um 15:17 Uhr)

  7. #67
    Hi Zaphod, freut einen was neues von "Mizar" zusehen.
    Echt erstaunlich das Game schon drei Jahre auf dem bückel hat,
    interessante Entwicklung. weiterhin frohes makern.

    Na hoffentlich rückelt das das Spiel nicht, wenn in der Stadt auch
    eine karte gibt. Finde ich klasse mit den Quests, manchmal verläuft man
    ja sich oder man geht woanderes schauen. doch recht hilfreich

    Klasse die Screens, finde die gute gestaltet und licht mäßig sieht es gut aus.

    mfg waterboynation

  8. #68
    @waterboynation: eigentlich ist das spiel sogar noch ein jahr älter, die 3 Jahre sind nur der Abstand der 2. Demo zu der nun kommenden (im Winter ) 3. Demo ...

    Das Spiel wird sicher bei einigen in der Hauptstadt ruckeln, da es dort sehr große maps gibt mit sehr vielen events ... Ich hab aber auch ein schwächeren Rechner hier und auf dem ist es noch spielbar ...


    Hier noch 2 neue Screens:



    Ein neues Rätsel ziemlich am Anfang ... Ziemlich simpel, dafür aber, denke ich, nett anzusehen, wie sich die Sonenstrahlen in verschiedene Richtungen spiegeln lassen.




    Eine Einkaufskette in Mizar inklusive kleinem Hamm!-Burgershop für die kleine Erfrischung zwischendurch

  9. #69
    Characktere sehen alle gut aus.
    Ich warte auf die VV.

  10. #70
    Zitat Zitat von TheApokalypse Beitrag anzeigen
    Ich warte auf die VV.
    Das tun wir doch alle!
    Aber ja, die Screens sehen alle ganz gut aus, wobei mir der Hamm! Burgershop am besten gefällt. o_o

  11. #71
    Jop das tun wir auch alle.

  12. #72
    Ich bin (natürlich) weiter am makern, und es gibt einiges neues zu berichten ...


    Zunächst mal, habe ich, denke ich, einige große Schritte dazu gemacht, dass die Hauptcharaktere endlich mehr Leben bekommen:
    - Es gibt viel mehr (und bessere Dialoge) mit vielen verschiedenen Faceset-Ausdrücken:
    Bei vielen Gesprächen mit NPCs schweigt der Held nicht mehr, sondern kontert ordentlich , bzw. kann man das Gespräch beeinflussen, öfters gibt es auch Kommentare zu Gegnern, usw.
    - Einige Charakter-Bewegungen: Alioth wirft Münze hoch, Yann streicht sich durchs Haar, usw.
    - Insgesamt viel mehr Facesets (auch bei unwichtigeren Charakteren) ... zwar haben nicht alle NPCs Facesets (das wäre bei der Menge auch mit viel Aufwand sehr schwierig), aber inzwischen zumindest alle Soldaten von Sirrah, Travia, usw.

    Dialogtechnisch wird es mit Sicherheit kein zweites UiD (mal ganz abgesehen davon, dass ich darin Grandy auch nicht das Wasser reichen könnte ), aber ich denke es entwickelt sich in die richtige Richtung


    Sonstiges neues:
    - Alle "größeren" Aufgabengeber sind mit einer "..."-Sprechblase markiert. Sobald man sie angelabert hat kommt eine "?"-Sprechblase über ihnen. Gibt es Belohnungen abzuholen erscheint ein "!" über ihnen.
    Das erweist sich in sofern als sinnvoll, da ich kein Questbuch einbauen will (Arbeit, zuviel Arbeit und imo auch nicht nötig), aber man dennoch die Übersicht haben sollte, wo es noch etwas zu tun gibt.

    Vor allem ist dies auch in der Hauptstadt Mizar nötig, da man sonst komplett die Übersicht verliert ...
    Dazu dann auch gleich die zweite kleine Anmerkung: Wenn man dann das zweite Mal Mizar erkunden kann ändern sich die Anzeige bei Aufgaben, die neu dazukommen, in eine Blaue Sprechblase (und ganz zum Schluss auch noch rot) ... So kann man in altbekannten Gebieten gleich sehen, wo es etwas neues gibt



    Da ich gerade in Erzähllaune bin, noch ein paar neue Sachen beim Kampfsystem:
    - Schneller Kämpfe
    - Farbensystem jetzt (ganz) anders; mit Anzeige im Kampfmenü, was man gegen welches Element einsetzen sollte.
    - Energiebalken bei Endgegnern
    - Feste Zugreihenfolge bei Endgegnern
    - Neue Angriffsanimationen bei Endgegnern (bewegen sich nicht mehr einfach nur nach vorne!)
    - Abwechslungsreichere Endgegnerkämpfe (z.B. Anzeige, wann besonders starke Attacke kommt, Mitkämpfende Monster werden belebt, bei wenig HP kommt Endgegner in stärkere Phase, etc.)
    - Ganz große, aber ja schon bekannte Neuerung ist natürlich das neue Skillmenü (das theoretisch komplett benutzt werden kann, wobei ich die Zauber, die eigentlich nicht erreicht werden können, eventuell noch ändere)
    - Es kommen keine zusätzlichen Gegner im Kampf vor, die man auf der Map nicht gesehen hat.
    - Neue coole Monster, wie eine Elementarkugel, die hin und her rollt und je nachdem wann man sie berührt hat sie das Element im Kampf
    - Einzigartige Gegner, die in Quests oder einfach so auf der Map erscheinen (auch mit Hp-Balken)
    - Monsterbuch !! Alle Gegner werden dort nach dem ersten Treffen eingetragen; und es gibt eine ausführliche Kampfsystemeinleitung

    ...



    Zu den Minispielen:
    Bis auf das Schildkrötenminispiel (keine Angst nicht von UiD kopiert ) sind alle neuen fertig; darunter: Bogenschießen



    Mit den gewonnen Goldchips kann man besondere Gegenstände abstauben.


    Neue Rätsel:
    z.B. dieses hier am Anfang (hab ich ja schon weiter oben gepostet ...)




    Sonstiges neues:
    - Viel mehr Nebenquests
    - Keine Englisch-Ausdrücke mehr im Spiel
    - Mehr Infos bei besonderen Situationen
    - Mehr und andere Musikstücke (das Startdorf hat eine andere Musik ... endlich! )
    - Tallin und Fayh haben eine Krone .. ok genug gelabert, ich hoffe euch gefällt dann die Demo, es sieht in jedem Fall gut aus, dass sie auch irgendwann mal erscheint =)

    Geändert von Zaphod (27.06.2008 um 21:42 Uhr)

  13. #73
    Huhu und so =) ... bevor ich mich wieder ans Lernen für Jura ransetze, hier mal ein bisschen Screen-Blowout ^^




    Mit der Kasinoedition des Vasenspiels ...



    ... und dem Schildkrötenspiel ...



    ... ist das Kasino endlich fertig




    Kisten die man verschieben kann haben jetzt eine andere Grafik, als die, welche ... öhm zu schwer sind ...



    Monster schlafen, grabbeln aus dem Sand raus usw. ^^ .. Dieser Screen ist aus einem sehr bombigen Dungeon, der mehrere kleine Minispiele/rätsel mit Bomben beinhaltet ... be prepared ... (a propos, es gab eine große entanglimitarisierung oder so ähnlich ^^, d.h. keine englischen Wörter .. Nicht einmal "Inn" O.o (da ist jetzt ein Bett auf dem Schild abgebildet)


    Ein paar Screens aus dem Monsterhain .. noch ohne Monster (^^) und so:










    Dieser Ort war schon seit der 1. Demo dabei (glaub ich), aber nun hat er auch ein fantastisches Sidequest =) .. man beachte die "..."-Blase! (siehe oberen Post)




    Nun ist er ein Zwerg auf der Weltkarte ...



    Die L.S. Rincewind ...



    Atemberaubende animierte Zwischensequenzen ... *hust*



    Hauptstadt-Screens ... noch ohne NPCs o.O:










    Die Hamm!-Läden sind in ganz Mizar verteilt (Kapitalisten-FastFood-Kette ^^ ... Ich könnte mir hier sehr gut ein Gesundheitsamt-Sidequest vorstellen, hehe).
    Anhand der Schilder sieht man nun auch sofort, was man in welchem Laden einkaufen kann!






    Noch eine kleine Änderung ... es gibt nun (einige) neue Facesets.
    Da ich nicht für ALLE NPCs Facesets basteln will (viel~ zu viel Arbeit), ich aber auch nicht nur willkürlich für Teile der NPCs welche benutzen will und für andere nicht, haben jetzt
    - alle Hauptpersonen (logo)
    - alle Feen
    - sowie alle Soldaten (inkl. Magier) der beiden Reiche ein Face

    Das war's,
    und jetzt,
    up up and awaay zu Immobiliarsachenrecht *gähn*

    Geändert von Zaphod (19.07.2008 um 22:23 Uhr)

  14. #74
    So, mal wieder was neues ...


    Rechts unten ist die Leiste des Ehrensystems zu sehen.
    In Mizar (und nur dort) gibt es normale Quests und solche, die einem Ehrenpunkte einbringen. Diese lassen (je nachdem, wie schwierig die Aufgabe ist) das Ansehen ansteigen.
    Bestimmte Orte und Gegenstände in Mizar sind nur dann zugänglich, wenn man eine bestimmte Stufe (Ehrenmann / Held) erreicht hat.


    Das Monsterbuch! Die Enzyklopädie des Spieles, in dem sich alle Monster wiederfinden. Außerdem kann man hier feststellen, ob man wirklich alle Monster gefunden hat. Das ist besonders bei einzigartigen Gegnern interessant, die sich fieserweise auch mal an versteckten Orten aufhalten.

    Unter Anleitung wird nochmal auf das Kampfsystem eingegangen. Falls nach dem Ingame-Tutorial noch Fragen offen stehen oder man einfach eine Sache wieder vergessen hat, kann man hier nachschauen.


    Zum Stand der nächsten (und letzten) Demo: Sie kommt sicher nicht mehr dieses Jahr. Mappingtechnisch usw. ist sie im Prinzip schon über dem Punkt, an dem ich das Ende der 3. Demo eingeplant habe, aber die Stadt Mizar ist einfach noch nicht fertig.
    Und da diese in der 3. Demo schon zum Großteil frei zugänglich sein wird, kann und will ich sie noch nicht veröffentlichen. Dafür wird die Demo dann einen sehr ordentlichen Umfang haben, so dass sich das Warten hoffentlich lohnt.

    Außerdem ... ob ich die 3. Demo 3 Jahre oder 3,5 Jahre nach der 2. Demo rausbringe ... darauf kommt es doch auch nicht mehr an. ... oder doch?

    Geändert von Zaphod (19.11.2008 um 14:38 Uhr)

  15. #75
    Nette Screens!
    Zur Demo: Am besten wäre es gar keine weitere Demo rauszubringen aber das mußt du letztlich selber wissen.
    Ich jedenfalls werde die 3. Demo nicht zocken wenn da schon die große Stadt nahezu frei spielbar ist, da warte ich lieber auf die endgültige Vollversion sonst ist ja der Spaß und die Spannung weg, bei mir zumindest.

  16. #76
    @bunner:
    Erstmal: Danke, dass du mich davor bewahrt hast in ein paar Monaten einen drippel + 1 post (viettel?) zu machen .

    Zur Demo: Nene, die wird schon rauskommen. ^^ Vom Ende der 3. Demo bis zum Ende der VV wird es noch eine Menge zu spielen geben. Außerdem brauche ich nach der ganzen, langen Zeit mal wieder Feedback, mit dem ich mich gestärkt / geschwächt an den (langen) Endspurt machen kann.

    Aber keine Sorge, ich werde niemanden dazu zwingen, die 3. Demo vor der VV zu spielen. ^^ Nur könnte bis dahin noch eine ganze Menge Zeit vergehen(auch wenn sicher nicht so viel wie zwischen der 2. und 3. Demo) ...

  17. #77
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen


    Die L.S. Rincewind ...
    Danke für die Gastrolle. \o/

    Bzw. du hättest echt verdient eine sehr große Kritik zu deinen
    Screens zu kriegen,[im positiven Sinne] da es aber nix zu Kritisieren gibt
    solltest du eher massig Lob erhalten für deine mühe.

    Dürfte ich mal Fragen woher du dir die ganze Zeit nimmst um an dein Spüiel zu arbeiten? (bzg. der anmerkung das du jura studierst)

  18. #78
    Zitat Zitat von LS~ Beitrag anzeigen
    Danke für die Gastrolle. \o/
    Bitte, bitte. Bleibt nur zu hoffen, dass nicht irgendein Idiot das L.S. als Luftschiff interpretieren wird.

    Die Jura-Frage ist natürlich fies, jetzt, wo ich gerade im Internet surfe, statt für nächste Woche Kommunalrecht zu lernen . *Schlechtes-Gewissen-wegschnipps*
    Ehrlich gesagt hab ich nicht viel Zeit, um an dem Spiel zu arbeiten. Aber immer nur zu lernen macht einen auch irgendwann bekloppt ... Und es tut manchmal gut, etwas nur für sich zu machen und nicht für irgendwelche doofen Klausuren.

    Ab nächsten Sommer sollte ich allerdings für das 1. Staatsexamen lernen und ich bezweifel irgendwie, dass ich bis dahin die VV fertigbekomme .
    D.h. die 3. Demo käme dann vor dem Examensstress und die VV nach dem Examen, wenn ich hoffentlich ganz gechillt meineReferendariatszeit absitze.

    Aber das sind alles nur Gedankengänge ... es kommt ja sowieso immer anders. (Ich würde bestimmt auch irgendwo im Forum eine Ankündigung für die 3. Demo für 2006 oder so finden >>).

    Geändert von Zaphod (19.11.2008 um 17:07 Uhr)

  19. #79
    Hey,

    wirklich "geniale" Screenshots, ds ganze gamePlay gefällt mir, die steigernde und wechselnde Athmo und allein das Spielprinzip knackt mein passwort sofort.

    Der Trailer ist wirklich gut, am besten gefällt mir das mit den verschiedenen Technologien und den Fortbewegungsmittel!

    Weiter So! Das Projekt RuleZzzzZ

    mfg
    parry

  20. #80
    geile bilder
    besonders die screenshots in der Hauptstadt und im Wald sehen sehr gut aus
    am besten geföhlt mir das Monsterbuch
    ich werd wohl die Demo auch nicht spielen aber VV dafür um so mehr^^

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