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Thema: Eheb Saga - Droughtlock

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Eheb Saga - Droughtlock



    "Eheb Saga - Droughtlock" ist ein Action-RPG, das in einer apokalyptischen Fantasy-Welt spielt.
    Ist übrigens dieselbe Welt, wie meine Demo "Eheb Saga – Accurst". Außerdem haben Trümmer des Konzepts "Haatanz" ihren Weg hier hinein gefunden. [:
    Einen Großteil der Inhalte habe ich wieder komplett selbst gemacht: vorallem Grafik & Musik.
    In Top-Down-Ansicht schlägst du dich durch düstere Dungeons & besiegst mächtige göttliche Wesen.
    Nostalgische Grafik mit reduzierter Farbpalette.
    Du rettest nach & nach tragische, verdammte NPCs, die dir dein Leben einfacher machen können & die Ruinen von Rla zu deiner Heimat machen. Sie sind aber für den Anfang des Spiels nicht essentiell. Du baust dir also mit der Zeit einen sicheren Hafen.
    Backtracking & Erkundung werden belohnt. Für bestimmte Bereiche der Welt musst du dich durch farmen von Items vorbereiten.
    Die Dungeons & Bosse sind abwechslungsreich, die Atmosphäre dicht, es gibt viel zu erbeuten & einiges an Lore zu enthüllen.
    Die Speicherstatuetten lassen die meisten Feinde respawnen, heilen alle negativen Statusveränderungen (außer Fluch) & füllen deine primären Heiltränke auf; man kann aber auch unbegrenzt Gräser für kleinere Wunden sammeln oder kaufen.

    Story:
    Ein legendärer Krieg zwischen den Zivilisationen des alten Ehebs & den zornigen Göttern hat Folgen: die Region der einstigen kaiserlichen Hauptstadt ist von einer magischen Barriere umschlossen, aus der keiner mehr entkommt & die das Land trocken & unfruchtbar gemacht hat. Dieser Fluch, der Droughtlock, hat die wenigen Bewohner seit nunmehr 10 Jahren fest im Griff.
    Vielleicht kann die unscheinbare Brunnen-Sklavin Vinnagan helfen, die göttlichen Tränen zu holen & das Land wieder zu bewässern.

    Setting:

    Rla, die Stadt der Städte, ist ein Schatten der vergangenen Größe & ehemaliges Zentrum des Empires. Seit ihrer Gründung vor 6000 Jahren herrschten die Kaiserinnen, abgeschottet von der Außenwelt, als geheime Strippenzieher im Kristallpalast. Durch die Abriegelung der Stadt & den angrenzenden Landschaften durch den Droughtlock-Fluch geht ein Kapitel der Menschheitsgeschichte zu Ende. Der Thron ist zum ersten Mal verwaist. Die letzte Kaiserin ist vermutlich tot oder war vor der Abschottung in einem anderen Teil des Landes.

    Charaktere:

    Vinnagan: Die Heldin der Reise. Zurückgeholt von den Toten, in den Lumpen einer Brunnensklavin gehüllt & ohne Erinnerungen an ihr bisheriges Leben ausgestattet, macht sich die kämpferische Frau auf den Weg, die Barrikade zu brechen, die Ungeheuer zu töten & die kläglichen Überreste einer einst großen Zivilisation in den Ruinen der Stadt zu versammeln.

    Venn: Der alte Unsterbliche namens Venn wurde in der Stadt durch den Fluch eingeschlossen, bevor er das Ritual, das ihn zu einem Gefrornen erheben sollte, absolvieren konnte. Doch nichts kann die Erhabenheit & Beherztheit dieses altgedienten Schwertknechts trüben. Gerne würde er sein Wissen um die Lebenskunst der Unsterblichen weitergeben. Ansonsten kann er beim Vertiefen von Charakterzügen helfen (Levelaufstieg). Er ist wohl der Besitzer der Brunnensklavin Vinnagan.

    Kelnoth: Der freundliche, einfach gestrickte Schmied von Rla. Er wurde vor einiger Zeit von der abscheulichen Kreatur Naher Barathron entführt & wird seitdem in der verfallenen Garnison gefangen gehalten. In Freiheit verkauft dir Kelnoth Ausrüstung & hilft dir, mächtigere Waffen zu schmieden. Er ist taub wie ein Pfosten.
    Und viele mehr...

    Klassen:

    Die Unsterblichen: Die legendären Geister der kaiserlichen Raubritter. Schwierig zu töten. Unsterbliche können schwere Rüstung tragen. Kämpfen mit Stärke-Waffen. Haben einen Zauber, der sie für kurze Zeit fast unbesiegbar macht. Können später Gefrornen-Novizen-Mantel anlegen, um an bestimmten Stellen durch Wände zu gehen.

    Die Beduinen: Die verschlagenen Nomaden des Nordens. Starten mit viel Stamina & hohem Angriffs-Wert. Können wildes Heilgras finden. Beduinen können nur leichte Rüstung tragen & führen Geschicklichkeits-Waffen. Können irgendwann Greifhaken verwenden, um an manchen Stellen Klippen hochzuklettern. Beduinen können am weitesten dashen.

    Die Ghule: Wer wirkt der Überbevölkerung auf den Friedhöfen des Reichs entgegen? Korrekt, Grabwächter-Kannibalen. Haben immer eine zweite Chance. Sammeln 10% mehr Essenz von getöteten Feinden. Haben zu Beginn schon drei verschiedene Zauber. Tragen mittlere Rüstung & kämpfen mit Geschicklichkeits-Waffen. Sind später in der Lage, Granaten zu benutzen, um Geröll wegzusprengen. Ghule können als einzige Auren anlegen, aber beginnen ihre Reise ohne Schild.

    Zusammenfassung:
    *Genre: Action-RPG
    *Thema: Dark Fantasy
    *Sprache: Englisch
    *Dauer: 3 bis 4 Stunden
    *Features: Tiefes Action-Kampfsystem mit Stamina-System, kämpfen, Ansturm, blocken, ausweichen, heilen, zaubern, Tutorial, übersichtliche, "openworldige" Spielwelt, fordernder Schwierigkeitsgrad, düstere Atmosphäre, Humor (?), drei verschiedene Klassen, befreie deine Händler nach und nach, 7 Bosse, knacke den Highscore (!), nicht-lineare Geschichte, viele Geheimnisse, ein paar Rätsel, Okkultismus, Waffen upgraden, Spells verstärken, viel Erkundung.
    *Inspiration: Dark Souls, Zelda (NES), Alundra, Gothic 1, Hidetaka Miyazaki, Junji Itou, H. P. Lovecraft

    Musik:
    Dark Ambient, Noise, Folk, elektronische Musik.

    Hier ist der Link für den OST von "Eheb Saga - Droughtlock":


    Screens:








    Download-Link:
    !!!!!!!!!!Hier der Link zur ENGLISCHEN Version!!!!!!!!!!
    https://www.magentacloud.de/lnk/1tBpERNr
    (Version 1.60)


    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Hier die DEUTSCHE-Variante!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    https://www.magentacloud.de/lnk/dXhJk1yE
    (Version 1.60)


    Tipps:





    Und den ganzen Rest soll euch das Game selbst erzählen.

    Viel Spaß. :]

    Geändert von Norpoleon (21.10.2021 um 15:42 Uhr)

  2. #2
    Grüß dich Norpoleon!

    Zwar hab ich heute keine Zeit mehr das Projekt anzuspielen, allerdings hat mich alleine deine Päsentation sehr angesprochen!
    Der "Droughtlock" erinnert mich ein bisschen an die Barriere von Gothic, was an sich etwas sehr Positives ist! Auch die Dark Souls Inspiration weckt ein immenses Interesse meinerseits! Übrigens finde ich es klasse, dass du Junji Itō und HP Lovecraft ebenfalls als Inspiration gewählt hast. Eine größere Vorfreude konntest du mir hiermit nicht bescheren

    Die Optik ist für meinen Geschmack ein wenig zu schlicht, was aber dem Gameplay in keinster Weise im Wege stehen soll. Der Soundtrack ist sehr angemessen und stimmungsvoll, ich bin gespannt wie er sich ins Spielgeschehen einbindet.

    Ich entschuldige mich im Vorfeld für das bis dato oberflächliche Feedback, allerdings wollte ich dich im Vorhinein wissen lassen, dass ich die Idee und das Konzept jetzt schon wahnsinnig spannend finde. Sobald ich Zeit finde werde ich das Spiel definitiv anspielen!

    Jetzt schonmal ein dicker Daumen nach Oben von mir, ich lass dich wissen sobald ich das Spiel gespielt habe!

  3. #3
    Wirkt auf jeden Fall interessant, sowohl optisch als auch aber von den Inspirationen, sind alles Spiele die ich sehr schätze und starken Gameplay-Fokus haben. Ich habe es mir mal runtergeladen und werde es sobald ich Zeit habe mal anspielen.

  4. #4
    Ja, danke, Leute, für euer Interesse.
    Bin gespannt, wie es euch gefallen tut. (:
    Und natürlich auf euer Feedback.

    Geändert von Norpoleon (20.04.2021 um 02:57 Uhr)

  5. #5
    Grüß dich Norpoleon!

    Ich hab gestern ca 1 1/2 Stunden gespielt und hab da gleich eine Frage: Ist es beabsichtigt dass man nicht sterben kann? Egal wie viele Schläge ich einstecke, ich komme nie unter 1 HP.

    Ausserdem kann man die Items, die ein wenig ausserhalb des Levels liegen, immer wieder angreifen und damit den Loot hunderte male für sich beanspruchen!

  6. #6
    Hi, Ich bin viele,
    sobald ich am PC bin guck ich rein.
    Ich habe an dem Sterbe-CE kurz vor Abschluss des Spiels noch etwas verändert.
    Aber es versäumt, zu überprüfen ob man überhaupt noch sterben kann.

    Welche Items meinst du genau?

  7. #7

    Solche Items. Soweit ich das getestet hab kann man jedes dieser Items so oft man denn mag angreifen und bekommt immer wieder den Loot. Die Grafik des Items ist allerdings nach dem ersten Angriff weg.


    Hier das selbe, wenn ich die blauen Regale angreife bekomme ich immer wieder Dust.

    Edit: Ach und noch was: Im Schneegebiet kann man kaum erkennen wieviel Ausdauer man noch zur Verfügung hat, da der weiße Untergrund mit dem Weiß des Ausdauerbalkens verschmilzt.

  8. #8
    Entschuldigung. >:
    Ich weiß, was das Problem sein könnte.
    Sobald ich zu Hause bin, setze ich mich dran.

  9. #9
    Da gibt es nichts zu entschludigen meiner Meinung nach, so kam ich sogar zum Genuss das Spiel im Easymode spielen zu können, schließlich hatte ich unbegrenzt Essence und Godmode oben drauf

    Ich freue mich schon auf eine neuere Version, bis jetzt gefällt mir die Atmosphäre sehr gut, auch wenn ich dem Kampfsystem nicht soo viel abgewinnen kann. Ich bin mir aber sicher nach mehr Spielzeit hab ich mich in das Gameplay reingefuchst. Ganz besonders hat mir ebenfalls die Erkundung gefallen!

  10. #10
    Ungewünschter Godlikemode for the win! Ist auf jedenfall behoben. :]
    Habe jetzt beide Probleme behoben.
    Wenn man mit diesem AKS ein Spiel erstellt, muss man die IDs der Events im Auge behalten. Mein Fehler.
    Ich bin jetzt durch alle Items gegangen und habe die IDs angepasst. Jetzt kann man nicht mehr durch Angreifen unendlich viele Items ergaunern.

    Dann hatte ich die Wahl zwischen "die Farbe des Schnees zu grau ändern" oder "die Farbe der Stamina zu grau ändern".
    Letzteres hielt ich für die cleverere Variante. [:

    Sieht auch besser aus.

  11. #11
    Hey Norpoleon!

    Ich hab jetzt ca. 4 bis 5 Stunden im Spiel verbracht, und hatte die meiste Zeit Spaß damit. Allerdings musste ich gestern aufgeben, ohne je einen einzigen Boss geschafft zu haben. Das ist prinzipiell nichts Schlimmes, allerdings habe ich einige Punkte auf die ich näher eingehen will. Dazu ein SPOILER für alle, die das Spiel selbst blind anspielen möchten.



    Und nun, da ich mir meinen Frust von der Seele geredet hab, komme ich zum Positiven:



    Tl,dr:
    Ich hatte Spaß beim Erkunden und auch bei manchen Kämpfen, dennoch ist der Schwierigkeitsgrad, gepaart mit dem weniger überragenden Kampfsystem und den zu langen Boss-Runups, ein großer Frustfaktor.

  12. #12
    Ja, mega freue ich mich. Habe dir auch schon einen Commi da gelassen (:

  13. #13
    Hey ich habe dein Spiel noch ein wenig weitergespielt.

    Das größte Problem hatte ich ja während meiner Videos erwähnt, dass ist der unerschöpfliche Zuwachs an Ressourcen und Heilgräsern. Natürlich schwebt auch immer der Umstand im Raum dass ein Action-RPG Kampfsystem mit dem RPG-Maker unter Anbetracht der heutigen Konkurrenz gar nicht besser sein kann und natürlich ist auch hier das Problem dass Treffer teils einfach unvermeidbar scheinen. Das macht es inhärent für sich nicht sonderlich spaßig zu spielen vom Kampfsystem her. Die Werte mit denen das Spiel punkten kann sind vor allem die Atmosphäre wo insbesondere der Ambiente-Soundtrack hier seine völlig eigene Art von Mystik erzeugt. Die Welt ist trostlos und trocken und dennoch teils voller kurioser Gestalten. Vieles wird angerissen und steht im Kontext eines größeren Mikrokosmos von dem man nicht viel erfährt. Das ist keine Kritik viel mehr eine Feststellung, da das Spiel sich eher auf mehrere kleine Gebiete beschränkt an dessen Ende ein Boss erwartet.

    Ich habe jetzt die meisten der "Tier 2" Gebiete fertig würde ich sagen. Um vernünftig Schaden zu machen musste ich doch noch mal ordentlich auf Stärke leveln bei einigen späteren Gegnern. Das Spiel könnte mit dem Bleisgras Spam trivial sein, wären da nicht die zahlreichen instant kill Fallen. Am allerschlimmsten war für mich jedoch der Hailgolem im Eisgletscher mit seinem "Signature" Angriff der einen instant killen kann. Das als Animationen auf dem Bildschirm anzuzeigen die zufällig wechselt und dann auch noch den Bildschirm durchrütteln zu lasen, ich hab die Krise gekriegt. xD
    Dann noch die Flammen darum und der Golem wehrt sich manchmal von selbst. Ich bin unzählige Male gestorben und habe teilweise überhaupt nicht verstanden warum. Ob jetzt die Animation zu mir gewechselt ist, mich doch ne Flamme erwischt hat, der Golem einem doch irgendwie auch instant killen kann. Ich habe keine Ahnung, ich habe es einfach so oft versucht bis es irgendwann geklappt hat. Das war aber wirklich der Tiefpunkt bis dahin. Andere Bosse verwenden auch alle ihre Gimmicks die irgendwie durch die Umgebung bedingt sein muss, lassen sich aber wie man bereits in den Videos feststellen konnte wegtanken.

    Es ist defintiv ein anstrengendes Spiel, aber irgendwie interessant genug dass man das nächste Gebiet sehen möchte. Mir war aber auch gerade bei so drögen Gebieten wie z.B die Wüste oder den Kristallpalast klar, dass ich vermutlich viel lieber ein Adventure gespielt hätte, da die Kämpfe für mich hier eher Mittel zum Zweck sind durch die ich mich durchkrebse. Ganz schlimm wurde es für mich wenn ich Blutung bekommen habe, aber nichts im Inventar hatte um die weg zu bekommen, dann musste ich regelmäßig ins Inventar, um ein paar Heilgräser einzuwerfen was den Spielfluss ziemlich aufhält. Wäre vielleicht ganz gut wenn Blutung ab einer bestimmten Anzahl an Schritte auch von alleine weg geht. Wenn man die consumables rebalanced, wäre der Effekt damit schon bestrafend genug denke ich.

    Kannst ja mal Bescheid geben ob du das Spiel gedenkst noch mal anzupassen oder es dabei belässt. (Ich kann auch gut verstehen wenn man sich lieber auf neue Projekte fokussieren möchte und die Erfahrungen die man beim entwickeln hiermit gemacht hat ins nächste miteinfließen lässt) ich würde auch noch mal eine angepasste Version spielen bei dem der Schwierigkeitsgrad einen größeren Reiz ausmacht. (aber dafür auch so küstliche instant kills wie vom Hail Golem entschärft werden)

    Geändert von Klunky (02.01.2022 um 17:57 Uhr)

  14. #14
    Vielen Dank auf jedenfall, Klunky,
    für deine Hartnäckigkeit & Durchspielbereitschaft. (:
    Deine Äußerungen zur Atmosphäre & zur generell interessanten Spielwelt nehme ich als großes Kompliment.

    Natürlich werde ich das Spiel, ausgehend von dem Feedback irgendwann überarbeiten.
    Kann aber noch nicht genau sagen, wann ich Zeit dafür haben werde. :]

    Um Wunden zu heilen, brauchst du Abgrund-Merkur.
    Du kannst es im sterilen Abgrund oder in den Katakomben bei den Fluch-Kristall-Köppen da farmen
    oder direkt bei Ghent in der Stadt kaufen.

    Grundsätzlich muss ich aber bei einer Überarbeitung des Spiels (siehe dein Krampf gegen den Hagelgolem) eine Möglichkeit finden,
    bevorstehende Angriffe, Spezialattacken & Animationseffekte besser optisch voneinander zu trennen & deutlich zu machen.
    Wenn man versteht was ich meine.
    Und allgemein muss ich abwechslungsreichere KIs schreiben lernen.

    Welche Bosse hast du denn bis jetzt alle besiegt?

    P.S.
    Wenn du auch Dunkelheit, Apokalypse-Engel & Kristall-Mantis besiegt hast,
    bist du fast am Ende. [:

    Gruß & danke,
    Norpoleon.

    Geändert von Norpoleon (05.01.2022 um 20:17 Uhr)

  15. #15
    sieht ja schonmal interessant aus aber kann man das nochmal woanders uppen? hab einfach keinen bock mich überall zu registrieren und die fakemailseiten werden da wahrscheinlich auch "autogeblockt". ist wahrscheinlich neu..

    LG

    Geändert von ~J0hnny1Auge~ (13.01.2022 um 06:57 Uhr)

  16. #16

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