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  1. #1

    [Multi] Elden Ring (From Software × George R.R. Martin)



    Zitat Zitat
    Elden Ring, developed by FromSoftware, Inc. and Bandai Namco Entertainment Inc., is a fantasy action-RPG adventure set within a world created by Hidetaka Miyazaki—creator of the influential Dark Souls video game series; and George R.R. Martin—author of The New York Times best-selling fantasy series, A Song of Ice and Fire. Danger and discovery lurk around every corner in FromSoftware’s largest game to-date.

    Hidetaka Miyazaki, President and Game Director of FromSoftware Inc. known for directing critically-acclaimed games in beloved franchises including Armored Core, Dark Souls, and Sekiro: Shadows Die Twice.

    George R.R. Martin is the #1 New York Times bestselling author of many novels, including the acclaimed series A Song of Ice and Fire – A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords, A Feast For Crows, and A Dance with Dragons. As a writer-producer, he has worked on The Twilight Zone, Beauty and the Beast, and various feature films and pilots that were never made.
    Weitere Bilder und Infos noch nicht bekannt. Vielleicht ein Teaser-Trailer zur E3?

    https://gematsu.com/2019/06/bandai-n...uni-remastered


  2. #2
    Leider derzeit wenig Infos, vielleicht mehr auf der Microsoft E3 Konferenz? Dennoch freue ich mich über ein neues Spiel von FromSoft - gehören derzeit zu einem meiner Lieblingsentwicklerstudios. Bei der Zusammenarbeit mit G.R.R. Martin wird es spannend, wie dicht die ist - immerhin müsste er derzeit auch bemüht sein, sein Lebenswerk zu retten *g*
    (zugegeben, die Zugkraft dieser Kollaboration war vermutlich noch etwas größer, bevor die Serie von total gegen die Wand gefahren wurde^^)

    Aber technisch ergibt das durchaus Sinn. Die Soulsborne Spiele haben immer darauf aufgebaut, dass man viele Charaktere trifft, sich über deren Motivationen aber nie sicher sein kann. Einerseits, weil sie einem ihre gesamte Backstroy nicht sofort erzählen (meist muss man diese ja durch Analyse vieler Details überhaupt erst ausgraben), andererseits, weil es einfach viele antagonistische Charaktere in der Welt gibt. Man fragt sich ja regelmäßig, ob bestimmte Charaktere einem wirklich so wohlgesonnen sind - und prinzipiell war auch genau das, was Martins Erzählstil in A Song of Ice and Fire hervorgebracht hat. Zusätzlich hat er auch das Geschick, eine sehr tiefe Welt aufzubauen und viele Hooks zu setzen. Könnte in einem Spiel von FromSoft durchaus sehr fruchtbar sein. Könnte auch dazu führen, dass das Spiel bodenständiger wird als neuere FromSoft Titel, weil das auch Martins Stil zu sein scheint.

    Wie bei vielem von FromSoft gab es aber längere Zeit vorher schon Spekulationen. Zum Beispiel, dass es sich hierbei um ein Open World Game handeln würde. Sollte sich das bewahrheiten, würde sich mein Enthusiasmus erstmal senken, bis klar ist, *was* für eine Open World es wird. Es gibt nur wenige Spiele, die mich (vermutlich trotz) der Open World überzeugen konnten (z.B. Witcher 3, Wind Waker). Ich habe da lieber eine strukturierte Welt, als eine Sandbox wie Breath of the Wild, bei der man stundenlang durch die Pampa rennt *ohne* interessante Dinge zu sehen/tun.

    Wurde nicht auch spekuliert, dass es sich um nordische Mythologie handeln könne? Mal schauen. Ist ja bei Gamern immer beliebt *g*

  3. #3
    Das letzte Mal, als ein New York Times best-selling Autor sowas gemacht hat, kam absolut rein gar nichts dabei heraus. Also, das Spiel war so okay. Die Geschichte etc. hingegen war eher langweilig und hätte auch genau so gut gar nicht erst existieren müssen. Mal sehen.

  4. #4
    Ich bezweifle ehrlich gesagt das er die ganze Geschichte geschrieben hat, wahrscheinlich haben sie mit ihm das Setting und eventuell einne groben Storybogen ausgearbeitet. Viel mehr würde ich ich von der Zusammenarbeit nicht erwarten, aber ich lasse mich gerne überraschen.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  5. #5


    Sehr vielversprechend
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  6. #6
    Ich habs schon im E3 Thread erwähnt aber mir gefällt der Ton wirklich gut. Mit der düsteren Stimmung und wie wieder ein Schöpfungsmythos anklingt erinnert mich positiv an Dark Souls.
    Jetzt heisst es nur noch abwarten auf mehr Infos. ^^
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  7. #7
    Oh ja der Teaser hat mir richtig Gänsehaut gegeben und ist wieder mit der gewohnten Würze an Mysterium garniert. Man hat überhaupt keinen Plan was man da eigentlich sieht, aber man würde gerne mehr darüber erfahren es sieht unglaublich interessant aus. Vom Ton her kommt mir George R.R Martin auch gar nicht so abwegig vor.
    Der Trailer ist auf jeden Fall wunderbar geschnitte die Musik sehr gut auf den Erzähler und die Szenen abgestimmt. Als würde sich da ein Epos anbahnen.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

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    Gamingblog: Ulterior_Audience

  8. #8
    Gibt auf der XBox-Seite ein Interview mit Miyazaki zu dem Game.

    In kurz: es ist Open World Dark Souls.

    Zur Open World muss ich zu dem, was ich oben geschrieben habe, noch ergänzen: wenn diese dicht genug und nicht ausschweifend gigantisch ist, dann kann ich mir das für ein FromSoft Game interessant vorstellen. Man überlege sich alleine die Möglichkeiten, wie viel sie in dieser Welt verstecken können, wenn sie das mit strukturierten, teilweise nichtlinearen Spielen schon schaffen. Und erst der Rage, wenn man eine NPC Storyline in dem Durchgang nicht beenden konnte, weil man Orte in der falschen Reihenfolge besucht hat. Könnte hier sogar recht relevant sein, weil man bei Open World Spielen tendenziell ne lange Spielzeit hat und es dann wohl weniger "vollständig" erlebt als die Souls Spiele. Vielleicht aber auch die Idee. Immerhin hat FromSoft ja seit jeher Wert darauf gelegt, dass jeder Spieler eine eigene Geschichte zu erzählen hat - egal, ob es mit NPC Interaktionen, den Schwierigkeiten, die man bewältigt hat oder der Interpretation der Lore und der Handlung zusammenhängt.

    Vielleicht kann das Spiel dann die Atmosphäre, die von DS2 probiert wurde, auch wirklich einfangen? Also die Erkundung von fremden, weit entfernten Ländern, immer mit der Frage, was hier eigentlich vorgefallen ist. In DS2 hat das ja nur zu einer total inkonsistenten Welt geführt. Mit etwas mehr Raum könnte ich mir das aber gut vorstellen. Btw. auch schön, dass Miyazaki extra noch mal erwähnt, dass es trotzdem die großen Festungen und Labyrinthe sowie Boss Fights geben wird *g*
    Auch witzig, wie er selber etwas anzweifelt, ob der Begriff "Open World" hier angemessen ist - was mir Hoffnung gibt, dass es nicht so eine Art Open World ist, wie ich sie mir in meinen Albträumen vorstelle

    G.R.R. Martin hat im Prinzip die (göttliche?) Lore der Welt verfasst, wie durchaus zu erwarten war:
    Zitat Zitat
    The actual collaboration itself begun with Mr. Martin ever so politely confirming what sorts of themes, ideas as well as many game-related aspects I had envisioned for the game.

    This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself.

    This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff.

    Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created.
    Wie oben schon erwähnt, ich halte seinen Stil für durchaus passend mit dem von Miyazaki bzw. FromSoft, daher kann ich mir vorstellen, dass sich das zu einer reichen Welt ergänzen kann.

    Btw. mag ich das Logo mit den Ringen irgendwie. Ob man sich da an Herr der Ringe anlehnen wollte? Könnte auch auf den größeren Epos hindeuten, den Klunky anspricht.

    Dass man keinen festen Charakter hat ist mir erstmal ziemlich egal. Hoffe aber, dass sie ein paar Lehren aus den besseren NPC Interaktionen von Sekiro ziehen, denn in den Souls Spielen empfand ich die immer als sehr unpersönlich. Vielleicht spielt man trotzdem jemanden, der einen festeren Platz in der Welt einnimmt, fände ich gar nicht so schlecht.
    Geändert von Sylverthas (10.06.2019 um 10:55 Uhr)

  9. #9
    Also ist die Zusammenarbeit in etwa so wie ich sie mir vorgestellt habe.
    Ich denke auch From Software etwas mit dieser Vorlage machen kann und das mit G.R.R. Martin neue Ideen ins Spiel gebracht hat.

    Das es ein ausgewisenes RPG ist freut mich aber sehr. Sekiro habe ich noch nicht gespielt, aber die fehlenden RPG Elemente sind ein Grund warum ich es bisher noch vor mir her geschoben habe. Ich mag einfach Charakterprogression. Das mit der Charaktererstellung sehe ich dagegn eher zwiegespalten, ein definierter Charakter hat für mich auch einige Vorteile gegenüber einem komplett unbeschrieben Blatt, aber letztendlich kann ich damit leben.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
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  10. #10
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Das es ein ausgewisenes RPG ist freut mich aber sehr. Sekiro habe ich noch nicht gespielt, aber die fehlenden RPG Elemente sind ein Grund warum ich es bisher noch vor mir her geschoben habe. Ich mag einfach Charakterprogression. Das mit der Charaktererstellung sehe ich dagegn eher zwiegespalten, ein definierter Charakter hat für mich auch einige Vorteile gegenüber einem komplett unbeschrieben Blatt, aber letztendlich kann ich damit leben.
    Naja, Sekiro hat ja Charakterprogression wie man es auch in Zelda-ähnlichen Spielen findet. Finde es ehrlich gesagt gut, dass sie mit Sekiro mal ein bischen was anderes gemacht haben, am Ende hätte ich mir sogar *mehr* Abweichung von der Formel gewünscht. Man muss halt sagen, dass die Einschränkungen die Designer die Encounter besser balancen lassen. In Bloodborne waren die RPG Elemente meiner Meinung nach ziemlich schlecht eingebunden. Man hatte ja gar keine Trade offs, weil man das Softcap von 40 total einfach erreichen konnte und die Rüstungen bis auf Extremfälle egal waren. Also ich hab lieber praktisch keine RPG Elemente, als welche, die nur "alibimäßig" eingebunden sind, wie es heute ja bei so vielen AAA Games passiert.

    Was schön an Miyazakis Kommentar ist: es klingt so, als wären die RPG Elemente wieder deutlich wichtiger, also vermutlich kriegen wir nicht so eine Bloodborne Situation.

    Hoffe auch, dass sie für Elden Ring das Kampfsystem ein wenig pimpen. Denn immer rollen, rollen und noch mal rollen ist halt auch nicht spannend. Boss Design der Spiele ist zwar gut, aber man antwortet auf alles immer gleich.

  11. #11
    Ich verstehe was du meinst, aber mich hat das Gameplay nach 5 Titeln (Demon Souls, DS1-3 & Bloodborne) noch kein bisschen gelangweilt und Bloodborne war mit Abstand mein Lieblingstiteln von allen, von daher berührt mich die Kritik nicht wirklich. Mir war es bereits genug Abwechslung mich in Bloodborne von Schilden weg zubekommen. Das ich in Sekiro mir aber keine Waffen raussuchen kann und aufleveln kann, schränkt halt den Reiz für mich ein. Das aufleveln ist ein elementarer Reiz dieser Spiele für mich. Aber vielleicht denke anders darüber wenn ich Sekiro erstmal gespielt habe.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  12. #12
    Im November könnte man sich ja für eine Demo anmelden. Macht jemand außer mir mit?

  13. #13
    Das sieht ja mal total austauschbar bzw. nach den anderen Spielen von denen aus. Was für ein überbewerteter Spieleentwickler.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  14. #14
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Das sieht ja mal total austauschbar bzw. nach den anderen Spielen von denen aus. Was für ein überbewerteter Spieleentwickler.
    Falls das ernstgemeint ist: Ich weiß nicht, inwieiweit "überbewertet" ein sinnvolles Wort ist. Damit sprichst Du ja anderen ab, diesen Spieleentwickler sehr positiv wahrzunehmen bzw. erhebst Deine Meinung darüber.
    Ich will jetzt gar nicht erläutern, warum Fromsoft Spiele aus meiner Sicht ein Segen in der heutigen Spielelandschaft auf so vielen Ebenen sind. Aber ich kann Dir sagen, dass diese Games (wobei ich davon ausgehe, dass Du bereits Erfahrungen mit Fromsoft Spielen gemacht hast) zumindest aus meiner Perspektive nicht in erster Linie durch Attribute überzeugen, die auf einen ersten flüchtigen Blick ersichtlich werden, sondern dass der Teufel im Detail steckt und wie alle Elemente am Ende zu einem Gesamtwerk zusammengeführt werden.

  15. #15
    Vor allem fordern die Spiele, gerade, wenn man die Lore verstehen will, dass man sich über dem simplen Durchspielen noch weiter damit auseinandersetzt, bzw. macht es zu ner Art Community Projekt. Finde das hat auch immer einen speziellen Reiz und kann den Kontext vieler Sachen massiv verändern. Das wird in Elden Ring vermutlich nicht anders sein.

    Gleichzeitig stimme ich Winyett in dem Sinne zu, dass es sehr nach "einfach nur" einem neuen Souls Spiel aussieht, eben mit einer offeneren Welt. Was für Fans der Reihe ein neues, höchstwahrscheinlich gutes Spiel bedeutet. Spricht aber nicht unbedingt Leute an, die mit den vorherigen Spielen nicht viel anfangen konnten. Wobei das natürlich auch davon abhängt, *was* einem nicht gefallen hat. Bei einer Open World wird es sehr interessant, inwiefern die Schwierigkeit sich aushebeln lässt und ob das tatsächlich der Immersion ab- oder zuträglich ist.

    Ich hätte auch gerne mehr Abgrenzung zur Souls Reihe gehabt. Aber wer weiß, vielleicht ist das auch nur der Ersteindruck und beim Spielen entsteht ein anderer. Hat ja z.B. Bloodborne bei mir wunderbar geschafft. Und Sekiro hatte eine andere Atmosphäre, aber war mir nach fünf Spielen, die alle in eine ähnliche Richtung gingen, dann doch nicht mutig genug (anderen wars wiederum *zu* verschieden).
    Geändert von Sylverthas (06.11.2021 um 09:05 Uhr)

  16. #16
    Mir ist vor allem wichtig dass die offene Spielwelt eine Mehrwert bietet, was bislang noch meine größte Sorge ist. Ich glaube nicht mal dass dazu zwingend systemic Elemente dazu gehören müssen, nur kennt man das dass aufgrund der Größe der Spielwelt gerne mal Content reiteriert wird. Der Dungeon den man in der Gameplay-Demo sah (das Grab, nicht die Burg), hatte ein ziemlich austauschbares 08/15 Gruft-Design. Ich habe so ein bisschen die Sorge dass das Spiel 20-30 von diesen Gräbern hat die genau so aussehen und nur ein bisschen anders angeordnet sind vom Layout aka Chalice Dungeons.
    Zumal möchte ich auch irgendwie das Gefühl haben dass das bewegen durch die Spielwelt auch eine Gefahr birgt und man nicht einfach an allem vorbei laufen kann, dafür müsste es aber auch ein dynamischeres Gegnerverhalten geben die in der Lage sind den Spieler festzuhalten oder eben so beritten zu verfolgen.
    Ansonsten sehe ich halt wenig Gründe sich mit irgendwelchen Goons auf offenem Felde herumzuplagen wenn man sowieso in den Legacy Dungeons leveln kann Materialien kann man ja auch spezifischer sammeln.

    Was mir bislang jedoch gefällt ist die Weltkarte, da kommt richtig Abenteuerfeeling auf, ich hoffe wirklich dass sich jeder Ort auf seine Art irgendwie einzigartig anfühlt und nichts einfach nur platziert wurde um die Spielwelt künstlich aufzublähen, nur damit Content-Dichte zwecks Content-Dichte entsteht, nur bringt mir das nichts wenn der Content repetetiv ist.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

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  17. #17
    Ich empfinde es auch so, dass hier "more of the same" abgeliefert wird. Man muss aber auch bedenken, dass die Community der Spiele genau dies auch zum Großteil mag und möchte. Außerdem muss zumindest aus meiner Sicht nicht bei jedem Spiel das Rad neu erfunden werden, solang das Spiel mit seinen Mechaniken in sich stimmig ist. Ich meine, das machen einige Studios mit ihren RPG IPs, dass diese immer Recht ähnlich zum Vorgänger sind und es viele Gemeinsamkeiten gibt. Sehe da jetzt auch keinen Grund darin, FromSoft für etwas zur Rechenschaft ziehen zu wollen, wenn es genauso viele andere Entwickler gibt, die es genau so machen und dafür nicht so harsch kritisiert werden.

    Ob FromSoft jetzt überbewertet ist oder nicht, das ist natürlich sehr subjektiv. Insgesamt kann man aber sagen, dass die Souls Spiele doch alle sehr gut beim Großteil der Spieler ankommt und da würde ich mir jetzt nicht anmaßen zu wollen, alle anderen zu bewerten als hätten sie Unrecht, aber ich habe Recht damit, dass ich sie überbewertet finde.

    Ich persönlich bin sehr gespannt auf Elden Ring und auch vor allem die Implementierung der offenen Welt. Wird der Spielumfang so größer? Wird es neue Herangehensweisen an die verschiedenen Pfade geben?
    Insgesamt bin ich auch froh, dass die Ästhetik so generell beibehalten wurde, da mir der Flair immer sehr zugesagt hat und ich es insgesamt sehr mochte.

  18. #18
    Letzte Nacht gabs bei den Game Awards einen Story Trailer:


    Beim ganzen Material zum Network Test wollte ich ursprünglich gar nicht reinschauen und hab das auch ein paar Wochen durchgehalten, aber am Ende doch was reingeschaut. Für mich wird es definitiv ein Tag 1 Kauf. Bei Sekiro hatte ich eine ganze Weile gezweifelt und mir das Spiel erst Monate später geholt, aber am Ende hat es mir trotzdem gut gefallen, von daher bin ich äußert zuversichtlich das ich auch an Elden Ring viel Spaß hab, zumal ich gar keine großen Sprünge brauche und einfach immer noch Bock auf die Formel habe.
    Geändert von Kayano (10.12.2021 um 23:41 Uhr)
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  19. #19
    Open World steht für mich ja synonym für "frühestens ein halbes Jahr nach Veröffentlichung anrühren". Und da es dann wahrscheinlich auch nicht mehr lange bis zu einem Add-On wäre, kann die Zeitdauer bis dahin auch noch abgewartet werden.^^
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  20. #20
    Der Release von Elden Ring ist endlich (!) zum Greifen nah. Nur noch 5 Tage

    Bandai Namco hat zu diesem Zweck auch noch mal ein paar Trailer und Werbevideos veröffentlicht.





    Für mich ist es zusammen mit Zelda BotW2 (sofern es denn kommt) mein Most Wanted 2022 (und mit etwas Abstand auch noch Triangle Strategy).
    Ich bin echt gespannt, vor allem weil ich seit 2016 doch etwas Souls-müde bin, nachdem mich Dark Souls 2 und 3 leider ein klein wenig gelangweilt haben.
    Hoffentlich kann mich Elden Ring wieder zurückholen (Demon's Souls, Dark Souls und Bloodborne gehören zu meinen absoluten Favoriten), auch wenn ich zugeben muss, dass es thematisch auch Dark Souls 4 heißen könnte...

    Mal sehen jedenfalls, was sie mit der Open World anstellen und ob sie mich so motivieren kann wie in BotW. Atmosphärisch und von der Lore her, mache ich mir ansonsten gar keine Sorgen ^^
    Es wird wohl auch mein letztes PS4 Spiel werden. Aber so schließt sich der Kreis: Diese 2015 zusammen mit Bloodborne gekauft und 2022 nun Elden Ring. Waren schöne Jahre

    Das Review-Embargo fällt übrigens am Mittwoch um 16 Uhr
    Geändert von Cooper (22.02.2022 um 08:01 Uhr)

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