O-hallo-gozaimas! <:


Versuche schon seit geraumer Zeit in mein Game zu integrieren, dass bei Doppelklick auf ein & die selbe Pfeiltaste der Charakter einen Sprung in diese Richtung ausführt.


Das hier ist ein Common Event als Parallel Process:
Code:
@> Wait: 0.0 seconds
@> Key Input Processing: [0003], Wait
@> Conditional Branch: Timer 1 is 0 minutes 01 seconds or less
  @> Key Input Processing: [0003], Wait
  @> Control Variables: [0233:stamina ID] = [Stamina Glim] in Inventory
  @> Conditional Branch: Variable [0233:stamina ID] >= 1
    @> Change Items: [Stamina Glim], - 1
    @> Set Move Route: Player (Skip), Jump , Move Down, Land 
    @>
   : Else
    @>
   : Branch End
  @>
 : Else
  @>
 : Branch End
@> Wait: 0.0 seconds
Mit diesem Code springt meine Spielfigur aber auch, wenn ich nach der Links-Taste direkt dahinter die Oben-Taste drücke.

Was übersehe ich?
:^y