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Thema: [RM2k3] Monsterfibel Layout bewerten

  1. #1

    [RM2k3] Monsterfibel Layout bewerten

    Das hier ist mein Layout für meine Monsterfibel, aus meinem Tagebuchfeature, es hat gedauert bis es soweit gestanden hat.
    Alle Buchstaben und Zahlen habe ich per Hand aus einem Spritefont entnommen und zusammen geschnippselt.
    Im oberen Bereich des Layouts werden noch verschiedene Menüpunkte untergebracht wie: Questlog, Informationen, Geheimnisse und die Fibel.
    Alle angegebenen Werte bei den Widerständen sind nur zur Veranschaulichung, eine Legende wird anbei unter Informationen bereit stehen.



    Name, Level, Schwäche, Immunität, Beute und Gebiet erklärt sich von selbst, unter der Monstergrafik befindet sich die Box für
    Besonderheiten der Gegner.

    Nun bitte ich euch um eure Kritik ob ich das so lassen kann und ja ich mache mir die Mühe alles haarklein zusammen zu fügen, bin da
    etwas perfektionistisch veranlagt.
    Eine Bitte habe ich am Ende noch neben eurer Kritik: Was kann ich noch als Information in der leeren Box anzeigen?

    Greetz Syhlpan

    Geändert von syhlpan (21.01.2014 um 14:40 Uhr)

  2. #2
    Ich find's richtig hübsch ^--^ Weiß nicht, ob es zu knapp ist, aber vielleicht ein paar allgemeine Infos in der Box? Wie ein Pokédexeintrag oder so? Vielleicht auch die Pfeile zum Durchschalten, wenn sonst nichts einfällt?

    Allerdings: *Elementarwiderstände

  3. #3
    Wärs nicht praktischer die Infotextbox etwas größer zu machen? Ich kann mir vorstellen, dass man da öfter mal mehr als paar Worte unterbringen möchte.

  4. #4
    Ein ähnliches Design hatte ich vorher auch. Ist ziemlich umständlich und mühsam, wenn die Monsterarten zu zahlreich werden.

    Bei dir sehe ich zudem noch einen großen Bereich, der einfach nur leer ist. Da könnte man sowas wie "Monsterfibel" mit einem großen Schild darstellen.

  5. #5
    So Layout verbessert:

    Geändert von syhlpan (21.01.2014 um 16:03 Uhr)

  6. #6
    ICh versteh irgendwie nicht die Schwäche und Immunität, es ist irgendwie das er keine schwäche hat, wenn ich richtig liege.

    Sonst finde ich das schön.

  7. #7
    Das Layout sagt mir sehr zu, aber der blaue Hintergrund verursacht regelrecht Augenkrebs. Ich hoffe mal, dass Sie das noch ändern.
    Zudem wirkt der obere Bereich immer noch recht leer. Um dem entgegen zu wirken könnten Sie das Monster-Portrait mit der entsprechenden Info-Box vielleicht etwas vergrößern oder nach oben verschieben?

    Abgesehen vom Layout eine kurze Frage zum abgebildeten Gegner: Warum ist sind Schwäche und Immunität identisch? Macht keinen Sinn, wenn Sie mich fragen. Ich nehme einfach mal an, dass es nur ein Test ist.

    MFG,
    RAR

  8. #8
    Zitat Zitat von RageAgainstRobots Beitrag anzeigen
    Das Layout sagt mir sehr zu, aber der blaue Hintergrund verursacht regelrecht Augenkrebs. Ich hoffe mal, dass Sie das noch ändern.
    Zudem wirkt der obere Bereich immer noch recht leer. Um dem entgegen zu wirken könnten Sie das Monster-Portrait mit der entsprechenden Info-Box vielleicht etwas vergrößern oder nach oben verschieben?

    Abgesehen vom Layout eine kurze Frage zum abgebildeten Gegner: Warum ist sind Schwäche und Immunität identisch? Macht keinen Sinn, wenn Sie mich fragen. Ich nehme einfach mal an, dass es nur ein Test ist.

    MFG,
    RAR
    Ich glaube dass der blaue Hintergrund transparent sein wird und die Symbole bei Schwäche & Immunität nur Platzhalter sind.

    Ansonsten finde ich das Design soweit recht nett anzusehen.

  9. #9
    Also der blaue Hintergrund ist nur Testweise, da dieser später transparent ist, sprich das ganze ist so aus meinem Grafikprogramm heraus und wird später InGame transparent sein.
    Das alles ist ein Testbild sprich die Bilder bei Schwäche und Immunität dienen als Platzhalter wie von Koshi erwähnt^^

    Der Platz zwischen den Buttons ist gewollt, da es später noch Auswahl Möglichkeiten gibt in jedem einzelnen Menüpunkt. Die Buttons werden sich auch noch bewegen und als Überschrift der
    einzelnen Kategorie als Überschrift fungieren.

    Vielen Dank schon mal für das Feedback^^

  10. #10
    So habe es noch einmal überdacht und etwas erweitert:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	TagebuchFibelHUD.png 
Hits:	62 
Größe:	3,5 KB 
ID:	19513

  11. #11
    Fand die serifenlose Schrift vorher besser. Ansonsten hast du jetzt natürlich mehr Platz für mehr Informationen, auch wenn ich mich noch frage was in den neuen Boxen alles so drinsteht. Vorher hattest du auch noch Pfeile, ich nehme an zum Navigieren durch die verschiedenen Monster? Wenn das sowieso über die Pfeiltasten links und rechts funktioniert waren die wohl auch nicht nötig. Erreicht man die anderen Menüpunkte in dem neuen Layout einfach wieder über Druck auf Esc?

    Wenn du den zusätzlichen Platz für Texte sinnvoll nutzt, halte ich die Designänderung für gut. Würde wie gesagt nur wieder die alte Schriftart verwenden. Beispielhafter Inhalt würde da eventuell noch etwas helfen, um das besser bewerten zu können.

  12. #12
    So hier das ausgefüllte Beispiel zum neuen Layout, Elemente sind immer noch nur ein Testbild:

    Geändert von syhlpan (23.01.2014 um 14:53 Uhr)

  13. #13
    Finde ich nicht sonderlich gelungen ehrlichgesagt.

    Nochmal zu den Texten: Du hast zwei Texte, einen nützlichen, einen "flavor"-Text. Jeweils in eine kleine Kiste gestopft, besonders der rechte Text. Bei dem kannst du davon ausgehen, dass du noch Ärger damit haben wirst, die Sachen die du schreiben möchtest mit Zeilenumbrücken in den Box zu stopfen. Dabei wird auf dem Bild mehr als genug Platz vergeudet. Zum Rand ist Platz, innen sind Freiräume.

    Es schaut ausserdem etwas komisch aus, wenn die Abstände zwischen den Kisten so schwankend sind, teilweise riesengroß, teilweise kein Abstand und oben an den Rand gedrückt.

    Ich frage mich zudem, wie das Menü hierachisch geordnet ist. Da oben steht "Immergrünerwald", und ist ausgewählt. Gezeigt wird aber Beatrice? Wie hat man das zu verstehen? Wenn ich schätzen sollte, würde ich nun raten, dass man oben ein gebiet auswählt und dann per [<-][->]-Tasten zwischen den Monstern des Gebietes wechselt, kommt das hin? Der Cursor vermittelt, dass da oben die Musik spielt.

  14. #14
    Da es nur ein Testbild ist und aus meinem Grafikprogramm und nicht aus dem Maker bzw. sucht man oben wie erwähnt von dir das Gebiet aus und unten switcht man mit "LINKS" und "RECHTS" zwischen den Monstern. Die Abstände stören mich selbst auch etwas aber ich weiß nicht wie ich es besser aufteilen könnte....

    Ich könnte die BOXEN bis zum Rand erweitern damit ich mehr Platz für Text habe.... mal sehen was sich machen lässt.

    Edit:
    So alles auf Bildschirm größe gebracht und Vorführungstexte eingebaut, langsam komme ich zu einem guten Ergebnis was mir zu sagt:

    Geändert von syhlpan (23.01.2014 um 22:35 Uhr)

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