Ergebnis 1 bis 20 von 420

Thema: Elektra Kingdom (Demo 4) - Auf dem Weg zur Vollversion

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    - Ich kann mal erklären, wie das neue System in Demo 5 aussehen wird: Hier gibt es keine festen Steckplätze Monster, weil wenn du eines bekämpfst, wird der Eintrag einfach nur in das Menü reingestopft. Dann kommt der nächste Eintrag direkt dahinter und dann wieder der nächste... es ist also zukünftig gar nicht möglich zu sehen, ob dir irgendwas fehlt. Und bei der GrafRosaStahlechsen-Geschichte ist es auch nicht möglich, alle zu bekämpfen.
    - Die Seekarten können tatsächlich einen Dialog vertragen, sonst merkt man es wirklich nicht. Bin mir aber auch nicht ganz sicher, ob die Fahrt zu den zwei Zusatzdungeons durch Seekarten oder Noten getriggert wird.
    - Dann braucht Alita noch einmal eine Zusatzoption, um die Früchte abzunehmen. Werde mich darum kümmern.
    - Die Elektroviecher sind glaube ich auch die stärksten Gegner auf dem Kontinent. Hatte da ebenfalls Schwierigkeiten, fand sie am Ende aber machbar. Mindestens ein schweres (und optionales) Viech braucht jeder Kontinent.
    - Der Seelenkaspar Darki P. ist eine Art Gimmick. Soweit ich das noch in Erinnerung habe, kann Don Crotus ihn nach der friedlichen Variante beschwören. Er ist dann für eine gewisse Zeit in der Party (der Spell selbst funktioniert soweit ich weiß nur außerhalb des Kampfes, der Seelenkaspar kämpft für diese Zeit dann aber in der Gruppe).
    - Die mechanischen Mülleimer sind riesengroßer Hunz, das habe ich bereits mit einem System von Corti ersetzt, welches weitaus präziser ist als mein Gepfusche.
    - Bei der Spendenstatue sehe ich grade, dass ein paar Abfragen wegen des Facesets eingefügt werden müssen. Muss ich aber im Testing feststellen, das lässt sich nicht spontan bearbeiten.

    Aber schön, dass er dir soweit gefällt. Kontinent 4 und 5 werden ebenfalls wieder abgeändertes Gameplay haben.

  2. #2
    Ich glaub ich hab jetzt fast alles - habe die Demo auch durchgespielt. Wird ja doch noch interessant bezüglich der Story. Ein paar optionale Sachen muss ich noch suchen/machen hab mir gegen Ende einen Spielstand aufgehoben.

    Beim optionalen Kampf gegen Draco kann man ja wählen Jenny 1:1 gegen Draco oder die andern beiden gegen die Roboter oder gesamte Party gegen Draco + Roboter. Bei jeder der Optionen kämpft aber immer die ganze eigene Party (die Gegner sind aber entsprechend der Auswahl).


    Edit:
    Sache mit der Quest von Don Davy hat sich erledigt. Habe es hier in einem der vorigen Posts gefunden beim Lesen des Threads. Das mit den Seelenkasparen (da fehlen mir 2 Stück: Petroleum und Herodes) auch gefunden die Infos dazu. Das mache ich dann morgen mal komplett. Da hab ich tatsächlich vergessen im Kastell noch mal Räume abzusuchen und die Statuten in Pata-Dingens (Nomadnedorf) auch erst nicht alle abgesucht gehabt.


    2 Flüchtlinge und 2 wichtige Persönlichkeiten fehlen mir bei den Klau-Sachen laut Status. Finde es gut, dass man sich bestimmte nicht "verbauen" kann z. B. Jakob und den andern Kerl im Zelt im Nomadendorf die nach dem Kampf an der Oase zu finden sind. Kann sein dass doch einige "verbaubar" waren duch bestimmte Optionen (Kampf oder Dialog bevor man beklaut) oder dass ich welche übersehen habe, grad in der Melee-Farm gehen viele rum und wenn da zig nicht beklaubar sind wegen Kostüm kann man leicht auch mal einen derer bei denen es doch geht übersehen und bei den wichtigen Persönlichkeiten vergessen weil man da direkt den Dialog vermutet (manche geben ja direkt Dialog, wie z. B. Sölf, da hatt ich erst Pierrot vergessen gehabt deswegen - bei dem kam ja auch das Ring-Menü).



    Reichte aber für alle Upgrades (irgendwer meinte ja er hätte bis Level 9 alles beklaut und ihm fehlten dann von den blauen Edelsteinen für den Teleport der Eltern - kann sein, dass man dafür bis Level 10 brauchte, hab das auch erst gegen Ende genug gehabt - das soll ja wohl das letzte und schwerst zu erreichende Upgrade sein, nehm ich an, da ist das okay).


    Bug bei der Oase: Verlässt man diese nach Norden "hängt" man irgendwo in einem der Steine/Felsen die auf der Weltkarte sind. Kann sich da nicht weg bewegen außer nach Süden hin in die Oase wieder rein. Nicht so fatal also. Sieht aber komisch aus und der Ausgang da ist unnötig.

    Geändert von PeteS (11.02.2016 um 00:57 Uhr)

  3. #3
    Hab den Oasenbug grade gefixt, danke für den Hinweis.

    Du scheinst ja auch deinen Spaß am Durchspielen gehabt zu haben, das freut mich =)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •