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Thema: ZOOOOOmmxBIES! - Der Charakter-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    ZOOOOOmmxBIES! - Der Charakter-Thread


    Übersicht über die teilnehmenden Charaktere plus Charakter-Erstellungs-Guide


    Hintergrund:
    Das Spiel beginnt in einer der vielen Abfertigungshallen des Kingsford Smith International Airport in Sydney, Australien.
    Am nullten Tag des Spiels, , den Tag des Kennenlernens und klassischerweise das Intro der Forenrollenspiele, werden die Spieler durch einen Zufall zusammengeschleust und Zeuge einiger Ereignisse werden.

    Australien und Sydney sind unverbrauchte Szenarien und wurden deswegen gewählt, dadurch dass es ein Flughafen ist, sind im Grunde alle Nationalitäten möglich.

    Es wäre natürlich wünschenswert, wenn ein sehr hoher Wert wie beispielsweise Intelligenz 9 sich auch im Charakter wiederspiegelt.


    Charakterwerte
    Es gibt insgesamt fünf relevante Charakterwerte die bei den Stationsaufgaben geprüft werden:
    Kampf: Für Stationen mit dem Szenario: Kampf (mögliche Einsatzgebiete am Ende einer Station: Zombies beseitigen, einen Ort verteidigen)
    Intelligenz: Für Stationen mit dem Szenario: Intelligenz (mögliche Einsatzgebiete am Ende einer Station: einen Computer hacken, einen Weg finden)
    Agilität: Für Stationen mit dem Szenario: Gewandtheit (mögliche Einsatzgebiete am Ende einer Station: einen Parcour zur Ablenkung laufen)
    Geschick: Für Stationen mit dem Szenario: Geschick (mögliche Einsatzgebiete am Ende einer Station: Handwerk, einen alten Laster als Fluchtmöglichkeit wieder betriebsfähig machen)
    Charisma: Für Stationen mit dem Szenario: Charisma (mögliche Einsatzgebiete am Ende einer Station: Andere Überlebende um Hilfe bitten, einen Militärschlag gegen euren Unterschlupf verhindern)

    Jeder Spieler startet mit genau einem Punkt in jeder Fertigkeit.
    Jeder Spieler darf weitere 17 Punkte auf die fünf Charakterwerte verteilen, dabei darf kein Wert höher als 9 gesteigert werden!

    ------------------------

    Geändert von Daen vom Clan (07.08.2012 um 22:02 Uhr)

  2. #2
    So, ich spiel mal wieder die Unschuld vom Lande und so, wer braucht schon Abwechslung. ;0
    Da der Start des Spiels noch etwas in der Ferne liegt kanns sein, dass ich noch was hinzufüge (vielleicht charakterübergreifendes Zeugs), aber eigentlich sollte mein Charakter fertig sein.

    ~~~

    Name: Clover (bzw. Barbara Lorette Williams)
    Beruf: Eigentlich nichts, wäre aber gerne Straßenmusikerin
    Nationalität: Australierin
    Alter: 22

    Charwerte:

    Kampf: (1 + 0) = 1
    Intelligenz: (1 + 3) = 4
    Agilität: (1 + 3) = 4
    Geschick: (1 + 5) = 6
    Charisma (1 + 6) = 7

    Bild:


    Hintergrund:

    Barbara lebte von Geburt an in einer Kleinstadt nahe Sidney und verbrachte dort eine unbeschwerte Jugend. Durch ihre relativ wohlhabenden Eltern standen ihr eigentlich alle Türen offen, doch sie hatte schon seit Jahren den Traum, in einer amerikanischen Großstadt auf der Straße zu stehen und zu musizieren. In ihrer Vorstellung waren amerikanische Großstädte grau, ungemütlich und mit gestressten Menschen übersäht, und so war es ihr Ziel, etwas Farbe und Wärme zu den "öden Karrieremenschen" zu bringen. Sie würde sich dabei wie eine Botin des Glückes fühlen, weshalb sie sich seit wenigen Jahren, eben seit sie sich auf diesen "Traumberuf" versteift hatte, nur noch "Clover" nannte, und immer ein getrocknetes vierblättriges Kleeblatt mit sich trug.
    Dies alleine zeigt schon sehr deutlich, dass Clover etwas realitätsfremd ist und ganz eigene Vorstellungen von der Welt um sich herum hat. Positiv daran ist, dass sie dadurch zu einer absoluten Optimistin wurde, die nichts so schnell unterkriegen kann. Allerdings haftet an ihr so auch eine recht kindliche Naivität, die nicht mehr feierlich ist. Clover ist fest davon überzeugt, dass alle Probleme friedlich und mit einem Lächeln auf den Lippen aus der Welt geschafft werden können - und wenn nicht damit, dann bestimmt mit einem schönen Lied (immerhin - das muss man ihr lassen - singen kann sie tatsächlich recht passabel). Deshalb hat sie auch immer ihre kleine, rote Ukulele bei sich, auf der sie auch gerne mal in unpassenden Situationen spielt. Wem dies noch nicht nervig genug ist, der kann sich in Clovers Gesellschaft auch ab und an über lautes Gesumme freuen. Dies geschieht meist vollkommen unbewusst und lässt sich durch ein einfaches "Sei still!" auch gar nicht abstellen.
    Neben diesen markanten Merkmalen ist Clover recht geschickt im Umgang mit vielerlei Dingen. So kann sie zum Beispiel gut nähen (ihre Kleidung näht sie prinzipiell selbst), aber überraschenderweise auch mit Hammer oder Bohrer recht gut umgehen. Sie ist auch ganz und gar nicht auf den Kopf gefallen - sie interessiert sich nur für viele Dinge einfach zu wenig, als dass sie sich damit beschäftigen würde. Am liebsten lebt sie einfach ihre kreative Ader aus oder verbringt einen gemütlichen Tag ganz in Gedanken versunken.

    An jenem schicksalreichen Tag war Clover jedenfalls am Flughafen in Sidney, um nach New York zu fliegen. Ihre Eltern hatten endlich eingesehen, dass sie ihrer Tochter nicht mehr vorschreiben konnten, wie und wo sie zu leben hatte, und hatten ihr Geld für den Flug und Startkapital gegeben, und eine Unterkunft im Big Apple besorgt. Immerhin hatten sie so aber unwissentlich vorerst einmal das Leben ihres Kindes gerettet, was wohl ein recht guter Tausch für den Abschiedsschmerz sein sollte.

    Handgepäck: eine Ukulele, etwas Bargeld, eine Wasserflasche, ein kleines Nähset, ein Päckchen kandierte Früchte, ein getrocknetes vierblättriges Kleeblatt in einem Briefumschlag (+ Pass, Visum etc.)
    Koffer: Kleidung & Waschzeug, Notenblätter & Stifte, ein Metronom, ein kleiner Sonnenschirm, ein Stofftier-Schaf namens Glöckchen, ein paar Pflaster mit lustigen Tiermotiven

    Geändert von Lynx (16.07.2012 um 15:41 Uhr)

  3. #3

    Geändert von Daen vom Clan (08.08.2012 um 11:29 Uhr)

  4. #4

    Geändert von Daen vom Clan (23.08.2012 um 12:57 Uhr)

  5. #5

    Geändert von Daen vom Clan (27.08.2012 um 14:37 Uhr)

  6. #6

    Geändert von Daen vom Clan (12.08.2012 um 00:01 Uhr)

  7. #7
    Name: Andris Krievismirdēt
    Beruf: Arbeitssuchender Ingenieur
    Nationalität: Lette
    Alter: 62

    Charwerte:
    Kampf: (1 + 1 ) = 2
    Intelligenz: (1 + 3 ) = 4
    Agilität: (1 + 3 ) = 4
    Geschick: (1 + 8 ) = 9
    Charisma: (1 + 2) = 3 (er ist nicht Emma Watson, aber seine Falten sind echt cool)

    Bild:
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Name:	Old-Man.jpg 
Hits:	441 
Größe:	52,1 KB 
ID:	14500

    Hintergrund:
    Andris Krievismirdēt wurde mit dem Hass auf die Sowjetunion geboren. Sein Vater starb als Mitglied der lettischen SS-Verbände in russischer Gefangenschaft und seine Mutter fütterte ihn öfter mit Abneigung gegen die kommunistischen Besetzer als mit Milch. Schon früh begann Andris also Russen zu hassen und nichts gegen sie zu unternehmen. Ganz im gesellschaftlichem Rahmen, wuchs er auf, ging zu Schule und wurde schließlich Ingenieur in unterschiedlichen Bereichen. Er verweilte Jahrzehnte mit dieser Berufsrichtung. Doch, als er die 60 überschritten hatte, fand er kaum noch Arbeit. Seine letzte Hoffnung war ein Angebot, dass er nicht ablehnen konnte, aus Sidney.

    Kleiner Koffer:
    • Wechselkleidung
    • Diverse Reiseführer und Sachbücher über Australien
    • Eine Flasche Wasser
    • Drei Stangen Zigaretten
    • Eine immense Anzahl Feuerzeuge und noch eine Packung Streichhölzer für den Fall der Fälle
    • Eine aufblasbare Puppe
    • Diverse, zweifelhafte Magazine

    Außerdem noch Brieftasche mit Dokumenten und etwas Geld.

    Geändert von Karl (21.08.2012 um 11:01 Uhr)

  8. #8
    Name: Trần
    Vorname: Tuấn Phương Anh (wird allerdings "Niki" genannt)
    Beruf: Kellner
    Nationalität: Vietnamese
    Alter: 15

    Charakterwerte:

    Kampf: (1 + 0) = 1
    Intelligenz: (1 + 7) = 8 (+1 durch Bonus)
    Agilität: (1 + 6) = 7
    Geschick:
    (1 + 4) = 5
    Charisma:
    (1 + 0) = 1

    Hintergrund:
    Phương Anh wurde in Vietnam geboren. Nach seiner Geburt zog er mit seinen Eltern nach Australien um an bessere Bildungschancen zu kommen. Da er aber nicht konstant den Durchschnitt von A+ halten konnte, hatten seine Eltern Bedenken um seine Zukunft. Als er mit seinem ersten B+ im Alter von 13 Jahren nach Hause kam, flogen seine Eltern unmittelbar darauf nach Vietnam zurück und ließen ihn allein. Aufgrund der "Rafinesse" und Verbindungen seiner Eltern schafften sie es, all seine Identifikationsunterlagen zu vernichten, sodass er am Ende ohne Identität da stand und seine Verwandschaft zu seinen Eltern nicht mehr nachweisen konnte. Die Mitarbeiter eines Cafés am Flughafen Sidney erbarmten sich um ihn und ließen ihn dort kellnern. Eine Kellnerin von ihnen, Alexis Caprice, nahm ihn sogar auf.

    Beschreibung:
    Er ist nicht besonders groß, maximal 1,60m. Er hat mittellange braune Haare und trägt fast immer einen rot-weißen Pullover und eine Jeans-Kurzhose. Auffällig sind dabei die Glöckchen, die jedoch nicht mehr so gut klingeln (zum Glück vieler, die das ständige Bimmeln nervig fanden). Er trägt nur etwas anderes, wenn diese Wäsche gewaschen werden muss. Seinen Spitznamen Niki bekam er von seiner Ersatzmutter Alexis Caprice, da die meisten seinen Namen nicht aussprechen können, bzw. sich schwer mit der Betonung tun. Seitdem wird er ausschließlich so genannt und stellt sich sogar unter diesem Namen vor.

    Verhalten:
    Er ist recht schüchtern, aber wenn man ihn anspricht, dann beginnt er auch gerne recht offenherzig über sich und andere Personen zu reden. Trotz seiner kindlichen Züge ist er kein naiver Junge. Wenn er schlechte Laune hat, beginnt er andere Personen zu analysieren, behält diese Analyse aber meistens für sich, da diese desöfteren unangenehm/negativ ausfallen. Außerdem meidet er Konflikte, zum einem wegen seiner optimistischen und sympathischen Einstellung, vor allem aber wegen seiner körperlichen Schwäche.

    Fähigkeiten:
    Phương Anh war von Geburt an körperlich sehr schwach, was allerdings auch seiner Erziehung verschuldet war, da er nie raus durfte um Freizeit-Aktivitäten auszuüben. Dafür ist er, entegegen der Meinungen seiner Eltern, sehr intelligent für sein Alter, wenn er auch nicht alles weiß. Er hat leichte Konzentrationsstörungen und ein schlechtes Gedächtnis. Entweder entfallen ihm Dinge völlig oder er braucht sehr lange, um sich an bestimmte Dinge zu erinnern. Trotz seiner körperlichen Schwäche schafft Niki eine beachtliche Maximalgeschwindigkeit zu Fuß. Seine Ausdauer hindert ihn einzig allein an Höchstleistungen. Sein Wissen über Maschinen ist relativ ausgeprägt, ihm unterlaufen da meist keine Fehler. Bisher konnte er alles reparieren, was ihm unter die Finger kam. Allerdings kann er nicht unter Zeitdruck arbeiten, was seine Leistung in Gefahrsituationen verschlechtert.

    Fundus:
    Sein Equipment befindet sich nur in seinen Hosentaschen. Ein Taschenmesser mit verschiedenen Werkzeugen (Messer, Schere, Dosenöffner, Nadel, Nagelfeile) bekam er von Alexis, um sich in Gefahrsituationen verteidigen zu können. Den Umgang mit dem Messer beherrscht er sogar recht gut. In einer anderen Tasche hat er sonst noch einen Schraubenzieher, den er auf der Straße fand.

    Geändert von Ligiiihh (03.09.2012 um 15:49 Uhr)

  9. #9

    Geändert von Daen vom Clan (23.08.2012 um 12:58 Uhr) Grund: typos korrigiert

  10. #10
    James "Fawyer" Sord
    Beruf: Freiberuflicher Entrepreneur
    Nationalität: Amerikaner
    Alter: 40


    Charakterwerte

    Kampf:9 (1+6) (+2 durch M16A1 aus Panzer)
    Intelligenz: 7 (1+5) (+1 durch Energydrinks)
    Agilität:5 (1+4)
    Geschick: 2 (1+1)
    Charimsa: 3 ( 1 + 1) (+4 durch Klamotten und Kosmetika) (-3 durch Dieb)

    Bild:


    Hintergrund:

    James Sord, gern Fawjer genannt, wuchs alleine auf. Obwohl er zwar doch intelligent und tüchtig ist, erlernte er nie einen richtigen Beruf, dennoch kam er durch die eine oder andere Art durch die Runden. Sein Leben abseits der Normalität zwang ihn sowohl körperliches Geschick als auch die ein oder ander weise der Verteidigung zu erwerberne.

    Nach eine Reihe von merkwürdigen Erlebnissen auf einer Insel, wurde er reich in dem er seine Memoiren an einen gewissen J. J. Abrams verkauft und ein Leben als gemachter Mann in Frieden und Ruhe lebt, abgesehen von den immer wieder kehrenden Flashbacks an seien dramatische Erlebnisse auf der Insel.

    Nun ist gerade zufällig wieder in Australien, wieder in einem Flughafen. Diesmal aber glücklicherweise ohne Handschellen.

    Geändert von Mivey (22.08.2012 um 14:01 Uhr)

  11. #11

    Geändert von Daen vom Clan (08.08.2012 um 11:42 Uhr)

  12. #12
    Namen: Alistair McDougal
    Beruf: Jobt sich durchs Leben
    Nationalität: Ire
    Alter: 30

    Charakterwerte:


    Kampf: (1+8) = 9
    Intelligenz (1+0) = 1
    Agilität (1+2) = 3
    Geschick (1+7) = 8
    Charisma (1+0) = 1

    Bild:
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Name:	KombiX.png 
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Größe:	108,8 KB 
ID:	14559

    Hintergrund:
    Seine Kindheit verbrachte Alistair auf der grünen Insel Irland. Da seine Familie nicht gerade mit Geld gesegnet war, arbeitete sein Vater Tag und Nacht als Mechaniker um ihm die Schule zu finanzieren. Nachdem jedoch die Werkstatt pleite ging, wanderten er und seine Eltern, Alistar ist ein Einzelkind, in die USA, nach Boston aus. Dort angekommen fand Alistairs Vater recht schnell Arbeit bei einem zwielichtigen Kerl namens Bobby Fin. Wie sich später heraustellte, gehörte er zur hiesigen Mafia und Alistairs Vater begann für eben jene wieder als Mechaniker zu arbeiten. Mit 15 Jahren wurde dann auch er selbst mit einbezogen und der Don der Mafiafamilie angagierte ihn anfangs als Botenjunge für Pakete und Nachrichten. Früh stellte sich jedoch heraus, das Alistair eher ein Mann fürs grobe war und die Konfrontation Mann gegen Mann suchte, weshalb man ihn zum Schläger für dreckige Jobs, wie Schutzgeld kassieren, machte.
    Nach dem Übergang zur Volljährigkeit fand sein bisheriges Leben jedoch ein jähes Ende. Aufgrund eines Verdachtes auf Verrat, schlachteten Attentäter der Mafia seine Eltern vor seinen eigenen Augen ab. Er selbst konnte noch gerade so entkommen. Die grauenhaften Bilder der Ermordung ließen bei Alistair mehr als nur eine Sicherung durchbrennen, denn ab diesem Zeitpunkt begann er sich einen imaginären Freund namens Mister Jack, einem Kerl in einem pinken Katzenkostüm aus einer Werbung für japanische Frühstücksflocken, vorzustellen. Mister Jack half ihm von da an in allen Belangen, und riet ihm als erstes zurück nach Irland zu gehen. Eine wirkliche andere Wahl blieb ihm auch nicht übrig, denn in den USA würden ihm wohl die Häscher der Familie dauerhaft auf den Versen sein.
    Wieder in seinem geliebten Heimatland angekommen suchte er zuerst Trost im Suff. Tagelang verkroch er sich in Pubs und kippte einen Whisky nach dem anderen hinunter. Nachdem er jedoch oft genug wegen unbezahlten Rechnungen im Knast gesessen hatte oder einfach auf die Straße geworfen wurde, behalf ihm Mister Jack zur Besinnung und Alistair begann sich durchs Leben zu jobben. Dabei war er nicht besonders wählerisch und versuchte so gut wie alles was ihm vor die Nase kam. Am wohlsten fühlte er sich jedoch immer noch, wenn er Geld mit seinen bloßen Fäusten verdienen konnte, wobei er auch ab und an als Mechaniker Arbeit fand, da er seinem Vater von Zeit zu Zeit bei seiner über die Schulter geschaut hatte. Einen festen Platz fand er dann erst wieder, als er sich einer Gruppe von irischen Hooligans anschloss, die mit der Zeit für ihn wie eine zweite Familie wurde.
    Nach Jahren, in denen er die Geschehnisse in den USA wieder vergessen hatte, holte ihn dann jedoch die Vergangenheit ein. Ob man beschlossen hatte, es sei zu gefährlich ihn am Leben zu lassen, oder ob sie ihn gar jetzt erst gefunden hatten, wusste er nicht, aber die Attentäter der Boston-Mafia kamen nach Irland und metzelten hier seine neue Familie und Freunde nieder, auf der Suche nach ihm selbst. Sie fanden ihn jedoch nicht, und kehrten zurück in die USA. Wütend und erpischt auf Rache kratzte Alistair all sein Geld zusammen und machte sich auf nach Boston. Dort angekommen reichten seine Ersparnisse jedoch für nicht viel mehr als eine Luger, eine alte deutsche Pistole aus dem 2. Weltkrieg, und eins zwei Magazine. Entschlossen Rache zu nehmen, kaufte McDougal die Waffe und suchte nach den Mördern seiner beiden Familien. Es dauerte jedoch nicht lange, und sie fanden ihn. Alistair war jedoch darauf vorbereitet und tötet sie alle ohne Erbarmen, mit einem breiten, Wahnsinnigen Grinsen auf dem Gesicht. Nun blieb ihm jedoch nichts anderes übrig als ein weiteres Mal zu fliehen, denn mit der gesamten Mafia-Familie würde er es nicht aufnehmen können. Mit dem Geld, dass er bei seinen Opfern fand setzte er sich in das erstbeste Flugzeug, dass er erwischen konnte, welches ihn nach Sidney brachte.


    Merkmale:
    - irrer, rauchender Ire
    - trinkfest
    - sehr brutal wenn er loslegt
    - spricht mit seinem imaginären Freund Mister Jack
    - da Mister Jack auch Japanisch spricht, kann Alistair ebenfalls Japanisch
    - sehr selbstbewusst
    - ihm ist eigentlich alles egal (bis jetzt zumindest), weswegen er keine Risiken kennt
    - guter Nahkämpfer
    - kann aber auch mit seiner Luger gut umgehen
    - kann Banjo spielen
    - großes Shamerock Tatoo auf der Brust
    - sehr behaart
    - recht altmodisch gekleidet (siehe Bild)


    Sporttasche:
    - Luger (durch die Kontrolle in den USA geschmuggelt)
    - 2 Reservemagazine
    - 3 Flaschen mit irischem Whisky
    - bisschen Wechselkleidung
    - Banjo

    Hosentaschen:
    - Handy (recht altmodisch)
    - Packung Zigaretten
    - Benzinfeuerzeug

    Geändert von Streicher (17.07.2012 um 00:15 Uhr)

  13. #13
    Name: Riley Walker
    Beruf: Arbeitslos
    Nationalität: Australier
    Alter: 24

    Bild:

    Charakterwerte:
    Kampf: 3
    Intelligenz: 4
    Agilität: 5
    Geschick: 9 (7 + 2 aus Station 5)
    Charisma: 3

    Beschreibung:
    Riley Walkers Kindheit war geprägt von der Armut seiner Familie - er konnte sich nie etwas gönnen, die Klassenkameraden in der Schule spotteten über seine abgetragene Kleidung und auch um seine Noten stand es nicht besonders gut. Wen verwundert es da, dass er verbittert und pessimistisch ins Leben ging? Und dieser Pessimismus schien sich zu bestätigen - er fand nie einen dauerhaften Job, hatte nie eine längere Beziehung geführt, ja, hatte es im Leben bisher zu nichts gebracht. Ein paar Jahre hatte er sich mit schlechtbezahlten Hilfsarbeiten über Wasser gehalten, Unterstützung von der Familie, die selbst nicht viel hatte, konnte er nicht erwarten.
    Und so war er wenig überraschend auf der Straße gelandet, wo er sich mit Bettelei und hin und wieder kleineren Diebstählen durchgeschlagen hatte - bis er eines Tages auf die Idee gekommen war, es einfach mal im Flughafen zu versuchen. In den ersten Wochen war er unzählige Male hinausgeworfen worden - Bettler wie er waren dort überhaupt nicht erwünscht und doch hatte er es immer und immer wieder versucht. Schließlich gab es dort keine Konkurrenz und das zahlte sich aus. Niemals hatte das Betteln soviel Ertrag gebracht, wie jetzt. Und wenn einmal ein Koffer unbeaufsichtigt herumstand, was konnte es schon schaden, einen kleinen Blick hineinzuwerfen und etwaige Wertsachen schnell an sich zu nehmen?
    Es war sicherlich nicht das Leben, das er führen wollte und er war nicht stolz darauf, aber es war besser als auf den Straßen. Er kannte den Flughafen mittlerweile sehr gut - wusste wann er besser zu rennen hatte und kannte seine Fluchtwege - er wurde immer seltener geschnappt und hinausgeworfen. Einige der Wachleute kannten ihn sogar bereits und drückten ein Auge zu - hätten sie nur gewusst, dass er hin und wieder aus den Koffern stahl.
    Sein wichtigster und zugleich einziger Besitz neben der Kleidung waren eine alte Taschenuhr, die einst seinem Großvater gehört hatte und die er immer bei sich trug sowie ein alter weißer Schal, den er, soweit er sich erinnern konnte, schon immer besessen hatte.

    Geändert von DSA-Zocker (27.08.2012 um 21:17 Uhr)

  14. #14
    Name: Daniela (Dani) Köhler
    Beruf: Mitinhaberin eines Coffeeshops in Amsterdam (Hippie und überzeugter Anarchist)
    Nationalität: Deutsche
    Alter: 30

    Charwerte:
    Kampf: ( 1+0 ) = 1
    Intelligenz: ( 1+8 ) = 9
    Agilität: ( 1+1 ) = 2
    Geschick: ( 1+4 ) = 5
    Charisma: ( 1+4 ) = 5

    Bild:



    Hintergrund:
    Dani wuchs in Geltendorf bei München als einzige Tochter in einer Arbeiterfamilie auf. Früh wurde sie gefördert und als sie ihr Abitur bestanden hatte, waren ihre Eltern stolz dass sie endlich in München studieren würde. Zuerst versuchte sie es mit Informatik, was ihr bald zu theoretisch war, und wechselte dann zur Pharmazie. Auch das hielt sie nicht lang durch, obwohl Tests ergeben hatten, das sie Hochbegabt ist. Allerdings war sie auch immer schon Faul, was sich durch den Kontakt mit Hanf nicht gerade besserte. Als sie schließlich mehrfach Ärger mit der Polizei bekam, beschloss sie endgültig in die Niederlande zu gehen. Schließlich landete sie mit 27 in Amsterdam und eröffnete dort mit einem Bekannten einen kleinen Coffeeshop. In Australien hat sie jetzt erstmals Freunde aus dem Internet besucht und ist gerade wieder auf dem Heimweg.

    Merkmale:
    - Ist fest der Meinung dass sich vieles (fast alles) früher oder später durch Aussitzen von alleine erledigt
    - pazifistisch und tolerant
    - Entwickelt nur dann etwas Ehrgeiz wenn es darum geht einen Weg zu finden, irgendwas mit dem geringst möglichen Einsatz zu erreichen
    - Lässt sich nichts sagen, wenn es doch jemand versucht ignoriert sie ihn eher, als auf Konfrontation zu gehen, ausser es reicht ihr wirklich, dann kann - vor allem nüchtern - ihr kleiner Hang zur impulsivität durchbrechen
    - handwerklich nicht unbegabt, interessiert sie mehr als theoretisches Wissen
    - Sprachkenntnisse: Deutsch, Englisch, Niederländisch

    Handtasche:
    Thermoskanne mit Orangen-Ingwer-Pfeffer-Tee, Kekse, Buch (Allan Watts - Der Lauf des Wassers), Geldbeutel mit Ausweis, Krankenkassenkarte, etwas Bargeld, usw, uraltes Siemenshandy S45 in Blau (Akku leer), Päckchen Tabak und Papers, Feuerzeuge (vier, wovon höchstens eins funktionert wenn es grade mag), Aspirin, Holzkamm, Haargummis, Schlüsselbund (Fahrrad, Wohnung, Coffeeshop)
    Hosentaschen:
    Glasnagelfeile, Flugtickets, Zimtkaugummi
    Ausserdem im BH-Polster noch ca. 1g Gras, dass sie vor dem Checkin noch loswerden (=konsumieren) wollte
    Aussehen:
    Siehe Bild, ausserdem noch weite Stoffhosen und Sandalen, als Tasche einen bunten, bestickten Stoffbeutel

    Koffer:
    Klamotten, Waschzeug, Schuhe, Nag-Champa Räucherstäbchen (für den Geruch), Strickzeug mit zwei 3,5er Stricknadeln, Sonnencreme, Badezeug, Ladegerät für Handy, Nagelschere, Pflaster, noch mehr Aspirin, Pfefferspray (normalerweise in der Handtasche)

    Geändert von Andromeda (22.07.2012 um 13:33 Uhr)

  15. #15

    Geändert von Daen vom Clan (08.08.2012 um 11:00 Uhr)

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