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Thema: Stellt euch vor, es gäbe keine Einschränkungen...

  1. #1

    Stellt euch vor, es gäbe keine Einschränkungen...

    ... und ihr hättet alle Manpower der Welt zur Verfügung und könntet einfach nur das Spiel machen, das ihr immer schon mal spielen wolltet. Was würde dabei heraus kommen? Ein Dragon Quest ähnliches Spiel im Maker-Look? Ein Silent Hill in Vogelperspektive? Ein X-Com Spiel? Fallout 2D? ... oder doch etwas ganz anderes.

    Ich mache mal den Anfang:
    Die Idee ist über zehn Jahre alt, bevor ich überhaupt angefangen habe, ein eigenes PC-Spiel zu machen. Es ist ein Weltraumshooter im Stil von Privateer/Elite/X.

    Grundlegende Unterschiede:

    • Es spielt ausschließlich in unserem Sonnensystem. Anfangs dödelt man nur im Orbit der Erde herum, später kann man zusätzliche Antriebe bzw. Navigations-Software erwerben um in die äußeren Bereiche des Sonnensystems vorzustoßen (zum Schluss dann in den Kuiper Gürtel und dann die Oortsche Wolke wo natürlich der Kampf gegen das ultimativ Böse ausgetragen wird, oder so).
    • Die Planeten und Monde sind weitgehend besiedelt. Dort hat sich eine Gesellschaftsstruktur entwickelt, die sich aus den Bedingungen der Besiedelung und den äußeren Gegebenheiten herleiten lässt.
    • Man besitzt einen Körper, kann sich also auch von seinem Pilotensessel entfernen, um z. Reparaturen am Raumschiff vorzunehmen, oder eingedrungene Aliens platt zu hauen. Wie das Schiff während dieser Zeit agiert, hängt von der installierten Software ab.
    • Man kann sich Wingmen anheuern, mit denen man dauernd im Funkkontakt steht und die sich, wie bei einem RPG immer weiter entwickeln. Allerdings können mit fortschreitender Erfahrung auch negative Charaktereigenschaften zum Vorschein kommen, z.B. wird aus dem schüchternen Newbie Todd Marshall ein "Maniac", der sich Anweisungen widersetzt, weil er denkt, es mittlerweile besser zu wissen. Natürlich kann man auch von vorne herein alte abgeklärte Kämpen anheuern - die kosten aber entsprechend.
    • Ebenfalls RPG-typisch gibt es massenhaft Sidequests, die von Aufträgen Marke "Armageddon" ("Uiiihhh! MAch mal schnell den Kometen platt, der auf die Erde zurast") bis hin zu versteckten Orten reicht, die man nur findet, wenn man sich abseit der "normal spacelanes" bewegt.

    Usw. usf.

    Wie sieht euer Traum aus?

  2. #2
    deine Idee klingt schonmal zemlich gut. Eine gewisse vorm von Larp fänd ich schon ziemlich genial, sprich man selbst erlebt das abenteuer (wobei es dann schon kein PC Spiel mehr wäre sondern ne echte Erfharung).
    BY the way, herzlich willkommen zurück. Wo kommst du denn so plötzlich her?

  3. #3
    Zitat Zitat
    Fallout 2D?
    Löl... Fallout 1 und 2 XD
    BTW ist auf GoG.com Fallout 1 grad kostenlos in einer Aktion erhältlich... aber nur noch ein paar Stunden
    (Das ist keine WareZ-Seite! O_o)



    Wenn ich alle Mannpower der Welt hätte, würde ich das gleiche entwickeln, dass ich auch so am Maker entwickeln möchte - nur halt aufwendiger.

    Dieses Spiel wäre "Tantorlan" und ist von der Idee her genauso alt, wie Kelvens Beispiel (bzw sogar älter, ich fing kurz nach der Grundschule damit
    an und nun bin ich bald 25 ^^° Das wären dann... 13 Jahre maximal.)

    Tantorlan ist ein Planet im Wandel. Auf diesem dicht bewaldeten und nicht allzu großen Himmelskörper lebt das Volk der Sol, ein nicht sehr kriegerisches
    aber dafür sozial sehr fortgeschrittenes Volk. Götterglauben ist ihnen ursprünglich fremd...
    Das Spiel selber erzählt - ganz grob genannt - vom Untergang dieses Volkes und dem verzweifelten Kampf mehrer Leute gegen eine brutale Sekte,
    welche die Sol immer weiter in einen Strudel aus Mord und Gewalt zieht.

    - Das Spiel hat keine festgelegten Klassen für den Spieler (Angreifer, Magier, Supporter, whatever), sondern man kann selbst die Entwicklung des
    Charakters ändern.
    - Skill- und Magie-Trees sind völlig unabhängig vom Charakter, so dass man pro Spieldurchlauf jedem Charakter eine völlig andere Rolle übergeben kann.
    - Es hat ein noch immer innovatives Magiesystem, sowie einige andere afaik nie dagewesene Änderungen zum Standard-Kampf-Formular, die ich hier
    nicht verrate, weil ich das Spiel vielleicht doch einmal am Maker machen will und das System dann noch innovativ sein soll...
    - Eine dichte, 13 Jahre lang ausgearbeitete Welt
    Und einiges mehr...

    WENN ich dazu noch unbegrenzt Ressourcen hätte, würde ich das Spiel trotzdem 2D machen. Vermutlich würde es dann ein 3DS-Spiel werden, dass
    im Kampf Auswahlen über den Touchscreen tätigt, während das Geschehen oben zwar in einer 3D Perspektive, aber mit AVoR-Style animierten Sprites
    abläuft. Im Gegensatz zum Maker hätten Animationen ADD-Effekte (._.) und TileSets wären alle einzigartig. Außerdem täte ich Moana und F. Horstfeld
    unter Vertrag nehmen, um mir den Soundtrack zusammen zu schustern XD
    Abgesehen von Pixel-Movement, Mode7-Worldmap und solchen Spielereien täte sich das Spiel aber vermutlich nicht zu sehr von einer Makerversion
    unterscheiden. Es wäre alles nur größer und aufwendiger... mehr Animationen, mehr Grafiken, mehr Musik etc etc etc.

    Und es hätte kein Day 1 DLC XD

    Abgesehen davon würde ich ein Team an einer "Switch-Complete"-Edition arbeiten lassen. Das wäre dann ein ReWrite von SFoS mit neuem Weg (maybe
    Moana) und eine Switch: Körpertausch-Novelvariante mit verschiedenen Wegen, die sich wie echte Novels "spielen", HD supportet und natürlich 100%
    eigene Grafiken besitzt.Evtl. täte ich dann auch eine Novelvariante der Geschichte von AVoR mit einbauen, dann wäre es tatsächlich "Complete".

  4. #4
    Mein Traumspiel hab ich damals mit Eterna schon umgesetzt, obwohl das in meiner Phantasie natürlich ganz anders aussah als später auf dem Maker. Trotzdem waren die Möglichkeiten des Makers für mich schon so etwas wie ein Traum, zumindest was die Inszenierung angeht. Danach hab ich mir eigentlich immer nur das vorgestellt was ich auch selbst umsetzen konnte.

    Mal sehen, was würde ich machen, wenn es wirklich keine Einschränkungen mehr gäbe:

    • Der Soundtrack wird passend zur Spielthematik von einem bekannten Komponisten mit einem namhaften Orchester eingespielt. Schade, dass einige tolle Komponisten wie Goldsmith oder Poledouris schon gestorben sind.
    • Die Grafik sieht so aus wie in modernen Videospielen. Ich bin kein Retro und halte die 3D-Grafik für ausdrucksstärker. Natürlich dürfen die bombastischen CGI-Szenen nicht fehlen, sofern Ingame-Grafik und Szenen-Grafik nicht sowieso schon identisch sind.
    • Spielerisch unterscheidet sich das Spiel nicht so sehr von aktuellen Rollenspielen. Meine Wünsche richten sich hauptsächlich ans Kampfsystem. Dort gibt es zwei Möglichkeiten: 1. Action wie z. B. bei der Onimusha-Reihe (aber mit Rollenspiel-Regeln und Gruppe) oder Kingdom Hearts. Hauptsache man kann die Gegner ganz in Echtzeit verkloppen und dabei muss Blut spritzen und die Gegner müssen durch die Gegend fliegen! 2. Ein Strategiespiel-Kampfsystem mit komplexen Regelsystem (das scheitert bisher aber nicht mal an den Möglichkeiten des Makers, sondern an meinen eigenen).

  5. #5
    Keine Einschränkungen... das hieße, ich müsste auch nicht auf Wirtschaftlichkeit achten... Ich denke, dann würde ich ein Spiel machen das dafür sorgt, dass sich der Spieler richtig schlecht fühlt.
    Rette ein kleines Kind vor dem Verhungern -> Triff das Kind später wieder und sieh zu, wie es einen Mann absticht, um an seinen Geldbeutel zu gelangen.
    Stürze einen bösen Imperator -> Sobald du dem Schloss den Rücken zukehrst, hockt ein neuer auf dem Thron. Und wenn du einen "guten Herrscher" an die Stelle des bösen setzt, sieh zu, wie er mit Massenhinrichtungen gegen die Gefolgsmänner des vorigen Herrschers vorgeht, und sich am Ende in einen Fanatiker verwandelt.
    Und das Spiel endet natürlich damit, dass sämtliche Helden tot sind, und irgendein Fiesling (sei es nun der, hinter dem sie eigentlich her waren, oder ein anderer) erst so richtig aufdreht, vielleicht gerade wegen der "Helden".
    Um es in tvtropes austzudrücken: Ein Darker and Edgier RPG angesiedelt in einer Crapsack World mit einer Menge Failure is the only Option. Möglicherweise auch eine Deconstruction, aber soweit habe ich an einem Spiel, dass es wohl nie geben wird, noch nicht geplant .

  6. #6
    Ich gehe mal einfach davon aus das sich das jetzt nicht auf den Maker beschränkt.

    Ich würde nämlich immer noch das gleiche Spiel machen das ich jetzt mache nur mit dem Unterschied ich würde meine Musiker / Grafiken bezahlen Ich bin an dem Punkt angekommen wo ich das was ich mir vorstelle ziemlich gut in ein Spiel packen kann, sogar ohne den Maker. Ich hab aufgehört zu programmieren und angefangen Spiele zu machen sag ich immer.
    Sprich ich würde immer noch einen 2D SideScroller mit RPG-Elementen machen, vllt würde ich ihn direkt actionorientierter machen aber von der Grafik und Musik her bin ich zufrieden wenn meine Leute dafür was machen. Es sei den ich würde Tomohito Nishiura zwischen meine Finger bekommen Aber Gott sei Dank schafft es Blank ganz gut meine Ideen umzusetzen. Keine Ahnung wie er das macht aber goil
    Übrigens würde ich keine Worldmap im klassichen Sinne mehr anbieten weil das einfach heutzutage voll lame ist. Ich stehe ja total auf die Dragon Quest VIII Weltkarte die man einfach viel detaillierte durchforsten kann. So was würde ich auch machen da es viel mehr Raum für versteckte Sachen gibt.
    Gameplay würde ich sehr dynamisch halten ala Kingdom Hearts. Das KS ist nicht besonders tiefgründig aber wie Smartphone Entwickler sagen würden: Die Userexpierence steht im Vordergrund. Je mehr Spaß das Spiel macht desto besser. Am besten es passt sich noch automatisch dem Spieler an, sprich es wird schwerer wenn er gut ist und leichter wenn er verliert. Das ist nicht sonderlich viel Arbeit. Revenge of the Titans etwa macht das genau so. Kid Ikarus: Uprising auch.
    Ich würde auf jeden Fall mehr Content anbieten wollen wenn ich mehr Programmierer / Designer hätte. Auch DLC würde ich einbauen, ist einfach ne gute Möglichkeit Spielern mehr Content für ihr Spiel zu geben.

    Mein Traum wäre das ganze dann auch noch auf Smartphone zu bringen (Und dieser Traum ist nicht mal sooooo unmöglich ). Und natürlich dass das Spiel beliebt ist.

  7. #7
    @Liferipper
    Dafür brauchst du aber gar nicht die Begriffe von tvtropes bemühen. Ich nenne so was Internet-und-wohlstandsbedingtes pubertäres Emospiel.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ich nenne so was Internet-und-wohlstandsbedingtes pubertäres Emospiel.
    Das kommt wohl immer auf die Präsentation an.

  9. #9
    Eine MMORPG-Wirtschaftssimulation, quasi das beste aus Civ4, Gilde 1 und 2 genommen und in einen funktionierenden Mehrspieler-Code gepackt, der dann nicht nur LAnseitig, sondern auch Wanseitig funktioniert.

    Es könnte im Mittelalter spielen und sollte im Grunde fast alle Berufe und Stände abdecken, die es dort gab, das täglich Brot wäre das Waren einkaufen, produzieren und verkaufen, es gibt Nachfrage und Angebot usw.
    Natürlich kann man sich auch in Intrigen und Politik bemühen, genauso wie in der Familienplanung.

    Na, wer die Gilde-Teile nicht kennt, der wirds für dröge halten, aber mich würde sowas für Stunden an den Bildschirm fesseln.

  10. #10
    Zuerst einmal: Lol, Grandy.
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Ein Dragon Quest ähnliches Spiel im Maker-Look?
    Exactly! Ich würde quasi einfach nur CRPG weitermachen, aber zwei Sachen verändern. Zuerst das Kampfsystem, welches ein Klon des Dragon Quest IX-KS in 2D wäre. Also ein StandardKS alá RPGMaker2000, nur dass der Schauplatz eine etwas größere Map ist, die Grafiken Char Sets und alles AKS-artig wirkt. Also dass niemand ständig nach jeder Aktion an seinem Patz zurückkehrt. Dann würde mein Held beispielsweise zum Gegner rennen, angreifen und ein paar Schritte wieder rückwärts laufen. Oder wenn jemand alle heilen will, dann laufen alle zu dieser Person und lassen sich dann die LP auffrischen. Mann, das wäre sogar machbar, aber nicht mit meinen Kentnissen. xD Ansonsten würde ich nur das Hauptmenü verändern wollen, nach DQ-Art (höhö), mit Icons und so. Ja, ich bin da sehr bescheiden mit meiner Fantasie, aber immerhin heißt das Spiel nicht umsonst so. xD

  11. #11
    Bis zum 8. April ist übrigens Unity3D für iOS und Android komplett kostenlos, just sayin'
    Vielleicht hilft euch das ja bei der Erstellung eures Traumspiels - einfacher als mit dem Maker wird es zumindest sein

  12. #12
    Wenn ich unendliche Ressourcen, Zeit und Manpower hätte...man, man, man...

    Ich würde ein FPS/ RPG/ Taktik/ RTS/ WirtschaftsSim Hybriden erstellen, mit einer großen Sandbox Welt, in der jeder Spieler tun und lassen kann was er will.

    Eine Steampunk Welt, in welcher man sich vor Beginn des Spiels unzählige an Optionen zurechtschieben kann, so könnte man das Szenario von einer mittelalterlichen bis in eine futuristische Welt verschieben.
    Man erstellt sich einen Charakter und wird in die weite Welt geschmissen, welche je nach eingestellter Zeitleiste mehr oder weniger hoch entwickelt ist. Daraufhin hat man dann absolut freie Hand, schwingt man sich mithilfe von angeworbenen Söldnern, oder durch Missionen und Quests treu ergebene Soldaten, zum Herrscher des Landes auf, oder verzichtet gänzlich darauf und bleibt ein einsamer Wanderer, welcher statt Armeen, heimlich Generäle und Könige/ Präsidenten meuchelt.

    Man hat auch die Wahl ganz einfach ein wandernder Nomade, ein Händler, Auftragsmörder, Söldner und vieles mehr zu sein. Ein leicht zu bedienender Ingame- Editor würde es dem Spieler ermöglichen aus hunderten von Bausätzen eigene Gegenstände, Waffen, Rüstungen (oder je nach Zeitleiste, Fahrzeuge) zu erstellen und diese dann direkt im Spiel einzusetzen. Es wären praktisch keine Grenzen gesetzt, denn dank der Spieleigenen Open-World Mechanik, wäre es sogar möglich ein eigenes Haus in diesem Editor zu bauen und es irgendwo in die Spielwelt zu setzen (Wo man es dann natürlich, ähnlich wie in Minecraft, vor allen Gefahren der Welt verteidigen müsste)
    Man könnte Familien Gründen, Alt werden und seine Kinder nach seinen Wünschen erziehen (und dann damit die Charaktere wechseln), so einen Clan Gründen, oder einfach eine friedliche Hauswirtschaftssim spielen.

    Eine Variable Storyline, welche auf die jeweils eingestellte Zeitleiste angepasst würde, erzählt eine epische Geschichte voller Twists und Turns, welche bis an die Vernichtung der Welt reicht. Ein Aktiver Online-Modus wäre auch teil des Spiels, bei dem jederzeit (wenn gewünscht) andere Spieler sich in die Welt von anderen einloggen könnten, um dort Unruhe zu stiften, ohne das der Hauptspieler überhaupt irgend etwas davon mitbekommen würde, oder zusammen als Team den Gefahren der Welt trotzt.

    Kurzum ein Spiel, welches die verschiedensten Geschmäcker bedienen würde, man die Welt eigenhändig gestalten könnte und kein Spielerlebnis dem anderen gleichen würde.
    Ich hätte nach Fertigstellung des Spiels wahrscheinlich kein Privatleben mehr :P

    Das ultimative Spiel...

  13. #13
    Also ich würd ein wenn ich alle Zeit der Welt, alle Ressourcen und und und hätte, folgendes machen:

    Eigentlich nichts xD
    Das einzige was ich gern hätte, wär ein Komponist, der mir Musik macht, am besten so mit Choir und dem ganzen gedöns xD
    Halt wie in Nier. Der Rest, da reicht der Maker, und falls der nicht reicht, dann kann man ja versuchen eine richtige Programmiersprache zu lernen x3

    Mfg Soul

  14. #14
    http://www.youtube.com/watch?v=fO7Xh...eature=related DAS (ab 4:40) + alles schöne aus dem besten Space-Sim ever Freelancer + die Möglichkeit aufm gelandeten Planeten nen Rollenspieltypisches feeling abzubekommen wie bei FF13 nur komplett openworld und halt noch besser wie FF13....!!!!! xD

    Oder das was Maister-Räbbit gesagt hat... von sowas Träume ich Nachts immer ~_~ *weint*

    PS.: Über nen Space-Sim game aufm RM2k3 denke ich schon sooo lange nach das mir übel wird! BALD! lol jaaa Bald!!

  15. #15
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    Bis zum 8. April ist übrigens Unity3D für iOS und Android komplett kostenlos, just sayin'
    Vielleicht hilft euch das ja bei der Erstellung eures Traumspiels - einfacher als mit dem Maker wird es zumindest sein
    Häh? Scheiße ja! Zumindest würde mir das jetzt einen neuen Schub geben um doch nicht aufzuhören mit dem Spiele entwickeln.

    Würde ich jetzt keine Grenzen haben was Porgrammieren angeht oder wasauch8immerbblflkg würde ich ich ein Action Adventure machen mit RPG Elementen, Cyberpunk-Szenario und alles mit cell shading und auf Rollschuhen und dann noch mit pseudo coolen Religionssymbolismus ala NGE und mit einer surrealistischen Erzählweise und mit motion capturing mit der webcam damit der Spieler das Gesicht bei Gesprächen steuern kann damit der Spieler nur so gut sein kann wie er wirklichkeit mit anderen Leuten sprechen kann (hier wird jedoch noch add. ein Mikrofon gebraucht damit man noch die stimme gebrauchen kann). Wahrlich kein hit bei den Nerds, interessant wäre es dennoch.

    Außerdem Babyhybriden aus Samuel L Jackson und Sonny Chiba. Mit der original Stimme von Takeshi Kitano. oh yeah :__:

  16. #16
    Ich für meinen Teil würde endlich das Spiel umsetzen für das mir die Idee schon seit einem Jahr oder mehr im Hirn herum schwirrt, auch wenn ich mich einfach nicht aufraffen kann weiter als zu Map Nummer 2 zu kommen.
    Naja, zurück zum Thema, es würde Silent Hill artig werden, jedoch nur mit sehr wenigen Kämpfen von denen man alle wir in Desert Nightmare mit Köpfchen lösen kann.
    Im Gegensatz zu Silent Hill gibt es aber keinen Nebel sondern Kälte (es ist Juli) in der Menschenleeren Stadt fängt es mit moderaten Temperaturen von -2 Grad Celsius an und geht an der extremsten Stelle hinunter bis zu -120 Grad Celsius, kälter als jemals sonst auf der Erde gemessen, so das der CHarakter wenn er dann keine Wärmequelle bei sich hat Konstant bis zum Exitus Schaden nimmt und dann bei dieser Temperatur auch noch vor einem übermächtigen Monster verfolgt wird. Enden wird es 3 haben, was für welche das sind wird nicht verraten da ich das Spiel gerne mal wirklich irgendwann Makern möchte.
    Das Spiel würde wohl trotz allem auf dem Maker bleiben, denn ich mag den Maker und Char0n und Sushi haben schon bewiesen das man mit ihm Horrorspiele der höchsten Klasse machen kann.
    Selbstverständlich würde ich mir vieles Pixeln lassen und nur extra erstellte Musik benutzen.

    Wenn ich wirklich etwas in 3D mit guten Sprechern und co. umsetzen wollte, dann würde es ein Spiel zu Menschendämmerung, einer Geschichte die ich mit Herr der Schatten schreibe und zu der Viviane Bilder zeichnet, eines hat sie bereits fertig, das kann auf ihrer Seite bewundert werden.

  17. #17
    @Wusch: ^^ du hast wohl Silent Hill vom Wii nicht gespielt xD allerdings ist das Spiel aber nicht so gut und man hätte vieles besser umsetzen können... wo wir eigentlich gleich zu einer meiner Spielidee (Nr. 3) kommen:

    -Idee 1: Ein Open World MMORPG / Open World RPG (mit Multiplayer) mit Pseudo 2D Grafik (ala Ragnarok Online) oder besser komplett Vanillaware 2D im SoM Style und AKS!!!! ala SoM (+Springfunktin ala Terranigma, Klassen, CGI Sequenzen, etc.) und Wettereffekten.... versteht net was daran so schwer sein kann... (Wettereffekte kommen mir irgendwie viel zu selten... wann hab ich das letzte Mal ein Spiel mit Gewitter gespielt? oO;; haben das eigentlich die neuesten Shooter?)
    Achja der Soundtrack sollte von Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura, Hiroki Kikuta und Susumu hirasawa sein xD (gibt zuviele gute Leute)
    zum Open World noch: Man sollte nen Tag brauchen um in der Welt von der einen Seite zur anderen zu laufen wenn man konstant nach vorne drückt xD (darum auch Pseudo 2D, das könnte kaum einer in echtem 2D mappen)

    -Idee 2: Ein Shooter wo man kollaborativ zusammenarbeiten muss... der eine hat jene Waffe mit dem man nur jene Gegner töten kann... und jener hat z.B. auch jenes Werkzeug, dass für irgendetwas benötigt wird... Außerdem gibt es Online Modi, wo man mit irgendwelchen Menschen sich trifft und eine Mission auszuführen hat, wo man sich mal trennen muss, dann wieder trifft, immer mit etwas abgeänderter Mission, vielleicht auch mit anderen Gegnern die u.U. auch echte Menschen spielen... (Vielleicht könnte das Spiel auch noch riesige Ufos beinhalten, die den gesamten Himmel füllen beinhalten, zu denen man fliegen muss und in die man dann infiltriert)

    -Idee 3: Ein Silent Hill Spiel mit aktueller, gewohnter Silent Hill Grafik, nur dass ich das Spiel noch gruseliger als die Vorgänger machen würde... Silent Hill 1-3 (waren alle genial, 4 war gut) waren an vielen Stellen verdammt gruselig (mir schon fast zu gruselig xD, darum wüsste ich nicht ob ich das Spiel hier überhaupt spielen würde aber...) aber es hat an manchen Stellen einfach an Schockeffekten oder z.B. auch Fluchtszenen gefehlt... z.B. hätte doch mal einfach so ein Arm aus einer Tür, ein Vieh aus dem Boden kommen können und einen irgendwo packen... Oder man hätte z.B. in irgendein Haus gemusst und während man die Fenster überprüft sieht einen plötzlich ein weißblasses, verformtes, glazköpfiges und alter Mann ähnliches Wesen mit großen weißen, aderdurchzogenen Augen durch das Fenster an.... oder man wird von schwarzen, dünnen, 2m großen Gestalten durch den Wald gejagt...

    PS: Es passt zwar nicht zum Thema, aber es gibt auch ein Gerät, das ich haben wollen würde... nämlich eine Hosentaschen Konsole mit SNES Grafik, HDMI Anschluss, 4 USB Controller Ports, installiertem Speicher worauf sich eine RPG Maker ähnliche Software + alle nötigen Programme befinden, mit der am Rechner Spiele erstellt werden können, die dann direkt auf der Konsole, wenn man sie an den Fernseher anschließt, gespielt werden können.... könnte von mir aus auch aussehen wie ein klein geschrumpfter SNES... (dazu noch winzige SNES Module in denen eine SD Karte steckt, auf die man die Spiele kopieren kann) Von mir aus könnte auf der Rückseite auch ein Display sein, wenn es irgendeinen Sinn macht xD

    Geändert von MarcL (07.04.2012 um 10:12 Uhr)

  18. #18
    Ne, Silent Hill für Wii hab ich nicht gespielt hab aber von gehört und es soll eher mies sein.

  19. #19
    Seit zwanzig Jahren rackert sich Oberreichssturmführer Wetzenmetz in der Antarktis ab. Die geheime Großbunkeranlage floriert, die versklavten Pinguine entpuppen sich als tüchtig, die Arbeiten an der Großen Vergeltungswaffe kommen prächtig voran und alle seine Nazis sind ordentlich gekämmt. Auch der Souvenierstand entwickelt sich erfreulich und finanziert neben dem Notwendigen noch so manche kleine Freude.
    Doch etwas ist anders, seit die 60er Jahre begannen. Warum lässt Rottenführer Rangelmann sein Oberlippenbärtchen plötzlich länger wachsen? Wo kommt diese entsetzliche Musik her? Und wieso riecht es auf jedem verdammten Flur nach Gras? Um sein Lebenswerk zu retten, besteigt Wetzenmetz sein U-Boot und unternimmt eine waghalsige Expedition mitten nach San Francisco.

    - 2D-Rollenspiel-Shooter mit Ressourcenverwaltung und dialogbasierten Boni in Gefechten
    - Highwayverfolgungsjagden mit Pausefunktion und kühler Planung
    - maßstabsgetreues Kalifornien und Tibet
    - alle Ausrüstungsgegenstände sind an der Figur sichtbar, auch die Korallenmütze
    - 256 Farben

  20. #20
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Seit zwanzig Jahren rackert sich Oberreichssturmführer Wetzenmetz in der Antarktis ab. Die geheime Großbunkeranlage floriert, die versklavten Pinguine entpuppen sich als tüchtig, die Arbeiten an der Großen Vergeltungswaffe kommen prächtig voran und alle seine Nazis sind ordentlich gekämmt. Auch der Souvenierstand entwickelt sich erfreulich und finanziert neben dem Notwendigen noch so manche kleine Freude.
    Doch etwas ist anders, seit die 60er Jahre begannen. Warum lässt Rottenführer Rangelmann sein Oberlippenbärtchen plötzlich länger wachsen? Wo kommt diese entsetzliche Musik her? Und wieso riecht es auf jedem verdammten Flur nach Gras? Um sein Lebenswerk zu retten, besteigt Wetzenmetz sein U-Boot und unternimmt eine waghalsige Expedition mitten nach San Francisco.

    - 2D-Rollenspiel-Shooter mit Ressourcenverwaltung und dialogbasierten Boni in Gefechten
    - Highwayverfolgungsjagden mit Pausefunktion und kühler Planung
    - maßstabsgetreues Kalifornien und Tibet
    - alle Ausrüstungsgegenstände sind an der Figur sichtbar, auch die Korallenmütze
    - 256 Farben
    Oh mein Gott. Ich will das spielen. Jetzt. Sofort.

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