@Coincidence:
Dat Leila Sprite. Ansonsten, sau dunkel.
Wahrscheinlich wär hier ne gift besser um das zu bewerten.
@Coincidence:
Dat Leila Sprite. Ansonsten, sau dunkel.
Wahrscheinlich wär hier ne gift besser um das zu bewerten.
@Coincidence
Schaut gut aus.
Das Höllentor macht den Eindruck, als würde es tatsächlich eher UNTER
dem Boden liegen und der Boden selbst wäre nur eine schwebende Scheibe, weil...
you know, what I mean?
Wenn du den Übergang zwischen Boden und Höllentor so machen würdest, dass
es fließender aussieht, dann würde es einem höllischen Schlund näherkommen.
Aber vielleicht willst du das ja genau so.
Hmh... joa. Mir gefallen die Bäume und die Charsets sehr.
Auch das Charakterbild von Vythica gefällt mir. Weckt auf jeden Fall mein Interesse.
Du könntest die Grasflächen noch ein bisschen mit Kleinigkeiten versehen, muss aber
auch nicht sein.
Spontan fällt mir noch auf, dass die Charsets der beiden Figuren recht hell und farbenfroh
wirken, im Gegensatz zum Rest der Umgebung.
-Tasu
Drue: Sehr tolle Screens, gefallen mir wirklich gut! Die Farben und die dadurch entstehende Stimmung sind klasse! Großes Lob
Coincidence: Ein sehr stimmiger, düsterer Screen, aber die Charaktere sind viel zu hell, finde ich. Das Höllentor gefällt mir gut!
Ich habe ein bisschen mit alternativen Sets herumprobiert. Icons über NPCs zeigen, ob sie eine Quest für den Spieler haben. Wenn das Icon rot ist, sind noch nicht alle Bedingungen erfüllt, die für das Annehmen der Quest nötig sind. Was haltet ihr davon?
Also mir gefällt der Stil. Hat was anderes, sieht nicht so langweilig Standard aus wie sonst immer^^
Aber in der Mitte sieht das Dach komisch aus wie ich finde.
Das mit der Farbe führ Quests die noch nicht vorhanden sind bzw. wo man noch davor was erledigt haben soll auch darzustellen ist ne gute Idee wie ich finde
- Soul
--
Und ein weiteres Bild aus der Kategorie "Aus alt mach' neu"... oder ... noch älter? Irgendwie ist "neu" nicht ganz der treffende Ausdruck für den neuen Look... :'-)
Gar nicht mal so leicht, in wechselnder Perspektive eine Treppe nach unten korrekt darzustellen...
@ Tasuva
Ich finde den Treppenverlauf, wie er sich perspektivisch nach unten verschmalert, gut gelöst, würde aber die oberste Stufe nicht so gebrochen oder zerteilt darstellen. Mir ist nicht ganz klar, was du damit bezweckst. Sofern es zur weichen Umrissgebung passt, die den Grafikstil ausmacht, könntest du zudem die tiefer liegenden Treppenstufen noch kräftiger abdunkeln, um mit dem Farb- den Raumverlauf zu illustrieren.
Die neu hinzugefügten Verfallsspuren finde ich übrigens sehr schick.
@Tasuva:
Die neue Version ist echt gut geworden. Mit dem ganzen zwerfranzten Zeug wirkt es viel schauriger und unangenehmer
Kapitel 4 ist in Arbeit und Josh's Reallife bekommt mal wieder ein paar neues Maps dazu:
Das Licht ist noch nicht ganz final. Es soll vom Fenster (an der Wand, die man nicht sieht ^^) kommen. Lampen sind keine an.
Wer die Spiele auf den Postern erkennt, darf sich nen Keks nehmen xD
Edit:
Das da hab ich mal mit dem O-RTP zusammengezimmert
Ich wüsste nicht, was dagegen spräche . Sieht schon gut aus, mir gefällt die Farbgebung !
@Soul:
Vorab erstmal: Respekt für die Entwicklung des Sets, habe deine Fortschritte und Veränderungen verfolgt und finde das Ergebnis wirklich richtig
gut
Der LE an sich passt zu dem Set, aber ich denke das ist generell der Fall Das Set an sich finde ich zwar aktuell schon sehr gut, allerdings würde ich dir
empfehlen - sofern du nicht ohnehin schon daran arbeitest - ein paar mehr Details einzubringen. Gerade die Fassade wirkt noch sehr ... "geleckt". Unebenheiten im
Putz sowie Fenster oder vllt. Blumenkästen könnten hier Abhilfe schaffen.
Ansonsten gefallen mir auch die Klippen sehr gut - auch selbst gemacht? Falls ja finde ich es gut das du dich an den Tipp mit dem "Säulenpixeln" gehalten hast, auch hier
ist das Ergebnis wirklich sauber.
Alles in allem: Keep on goin', wirklich interessant wie du es stetig weiterentwickelst ...
@Lucy Fox:
Der obere Screen gefällt mir, der unter täte es ebenfalls, wenn Tiere und Charakter dieselbe Skalierung wie die Tiles hätten.
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@Soul:
Mir gefällt dein stil. auch das charset ist mal erfrischend anders.
--"Wenn du zu lange in einen Abgrund siehst, sieht der Abgrund irgendwann zurück."
Moin Moin - back from the dead hab ich hier jetzt mal n paar up to date screen shots von der XP version von TNB
Tja und dan hab ich hier noch diese map hier =>
Das ist leider schon alles ._."
Wieso auf Englisch, willst du das Spiel auch international anbieten?
Die Figuren im Menü sind verpixelt, was einen unschönen Kontrast zum hochauflösenden Menü bildet.
Die Waldmap gefällt mir gut, erinnert mich an den Charme alter Pokemonspiele.
Yeah, es gibt neues Futter!
Zu Spoiler 1: Wie Jehu sagt, stellen die Figuren einen recht starken Kontrast zum System-Set dar, was mich zwar
nicht unbedingt stört, bei anderen Spielern aber durchaus der Fall sein könnte.
Zur Map: Der Grafik-Stil hat für mich nichts an seinem Charme verloren. Doch frage ich mich, wie die Map in
Verbindung mit deinen Chars aussehen mag.
Dein gutes Recht...Zitat
Danke, ich finde das persönlich immer etwas aussagekräftiger.Zitat
Ist zwar nur n moock up aber hier kann man das schöne neue stadt tileset in aktsion sehn
Anhang 20299