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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #3901
    @Itaju
    Was mich persönlich an diesem Menu stört ist eher das du sau viele verschiedene Fonts hast 3 oder 4 habe ich gezählt. Ich würde versuchen eher die weniger Fonts und im gleichen Stil zu verwenden. Denn einmal hast du einen sehr klaren Font mit schwarzem Rand und dann einen kleinen mit Anti-Alias drauf. Das wirkt sehr inkonsistent.
    Ich würde auch die blaue "Puzzlebox" breiter machen. Du verschwendest ziemlich viel Platz und quetschst dadurch die Zahlen zusammen (Und die könnte man auch right align-en, erhöht die Lesbarkeit). Ansonsten stimme ich TQ zu, wobei ich auch sagen würde, dass es daran liegt das die Texte auch mal an den Rändern der Puzzleteile anecken. Das wirkt etwas gequetscht. Lauras Status Box im oberen Teil hingegen hat ein sehr klares strukturiertes Design. Also wie Inkonsistenz. Ist vllt auch ein Spleen von mir

  2. #3902
    Würde mich generell auch zu Feedback über meinen Screen freuen.

    MfG Sorata

  3. #3903
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Würde mich generell auch zu Feedback über meinen Screen freuen.
    Anlässlich deines Postes habe ich mir deinen Screenshot noch einmal angesehen und mich daran erinnert, warum ich mich dazu nicht geäußert habe: es war mir simpel zu anstrengend mir den Screen genau anzusehen. Du hast theoretisch alles richtig gemacht, coole Lichteffekte und Schatten , viele Bodentexturen, Details hier und da. Lichteffekte und besonders Schatten reduzieren automatisch den lokalen Kontrast der Farbwerte dahinter, das macht es mühevoller genau zu inspizieren was sich in den Schatten verbirgt. In den Schatten verbergen sich verschieden texturierte Flächen, das ist alles nicht falsch aber in Summe eher wie "Rauschen" als dass es wirklich etwas darstellt. Herausstechend sind das gelbe Grinsegesicht und dieses hellbraune Zeugs bei dem ich mir nicht sicher bin ob es zuckende Blitze sind (oben und unten) oder rumliegendes Stroh (am Podest des Grinsedings ).

    Das Grinsedings find ich gut, ich mag auch das Farbschema eigentlich auch recht gern. In Summe gefällts mir vom Gesamteindruck aber nicht.
    .

  4. #3904
    Im Grunde weiß ich auch nicht so genau was ich da grad ansehe, ist ziemlich viel Chaos auf einer großen Lauffläche verteilt, dazu die geschwärzten Teile vom Screen. Sieht evtl. besser aus wenn man dort rumlaufen tut, aber als Screenshot eher nicht so.

  5. #3905
    Da zu allen vorangegangenen Screenshots schon längst alles Wichtige gesagt worden ist maße ich mir jetzt einfach mal an, nur was zu posten ohne was anderes zu bewerten:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	dsmscreenshot1yw36f79kl.png 
Hits:	309 
Größe:	11,6 KB 
ID:	18876

    Im Kasino der Küstenstadt Helvetia kann man an einem der dampfbetriebenen Spieleautomaten ein kleines Minispiel absolvieren. Und wer erkennt das Easteregg und den Gastaufrtritt auf dem Screenshot?

    Gruß
    Stoep

    Edit: Ach verdammt, Lucky 7... Jetzt mag ich wieder wochenlang nix posten >_>

  6. #3906
    Immer wieder schön, was davon zu sehen.
    Aber mach bitte die Treppen lääänger. Oder sind das keine Treppen, sondern eine helldunkelgestreifte Platt-Textur an der Wand?

    Zitat Zitat
    Und wer erkennt das Easteregg und den Gastaufrtritt auf dem Screenshot?
    Hm... ich bisher jedenfalls nicht. °-°


    ~Lucky7: Klack

  7. #3907
    Easteregg gefunden

  8. #3908
    Wie genial! Dampfbetriebene Spielautomaten.
    Ich finde auch, dass die Treppen unten mindestens ein Tile länger sein müssen. Schön, ein Lebenszeichen vom Projekt zu sehen.

  9. #3909
    Die Treppen sind völlig okay- das Geländer ist zu lang
    Das Bild sticht sich etwas mit dem Screen aber es wird schon nicht ohne Grund da hängern..ansonsten mag ich den Screen und hoffe bald mal wieder etwas Spielbares von DSM zu sehen.

  10. #3910
    Zitat Zitat
    Die Treppen sind völlig okay-
    Sind sie nicht und das sehen wahrscheinlich sogar Blinde.

  11. #3911
    @porschefan: Gut erkannt. Es handelt sich dabei um van Goghs "Sternennacht" *hust* *hust*

    Zitat Zitat von Jehu
    Das Bild sticht sich etwas mit dem Screen aber es wird schon nicht ohne Grund da hängern.
    Tatsächlich ist das Bild nur optisches Füllwerk um die Wand nicht so kahl aussehen zu lassen. Einen Nutzen hat es also nicht ^_- Außer natürlich, dass sich darin das Easteregg verbirgt xD

    Zitat Zitat von MagicMaker
    Sind sie nicht und das sehen wahrscheinlich sogar Blinde.
    Also ich habe die Treppe so auch nie als zu kurz empfunden. Demnach muss ich wohl blinder als ein Blinder sein, oder? Aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich Treppen immer nur ein halbes bis ein ganzes Tile länger mache als die dazugehörige Wand und ich mich somit schon an diese Proportionen gewöhnt habe. Aber auf deinen und G-Brothers' Rat hin habe ich sie jetzt mal ein Tile länger nach unten gezogen und es sieht tatsächlich besser aus. Dumm nur, dass ich jetzt vor dem Dilemma stehe alle Treppen im Spiel wohl oder übel etwas verlängern zu müssen, der Einheitlichkeit halber q_q Aber sei's drumm. Davy Jones hat auch mal angemerkt, dass meine Art Seiteneingänge darzustellen auch nicht ganz korrekt ist und da habe ich auch irgendwann Einsicht gezeigt und mittlerweile alle Seiteneingänge umgemappt ^__^

    Und danke Magi für das Bild im Sternchenthread. Die Ironie mit dem Spieleautomaten war mir gar nicht bewusst O_o

    Und überhaupt danke für das positive Feedback!

    Gruß
    Stoep

    EDIT:

    @BDraw unter mir: Grundsätzlich gebe ich dir recht, dass solche Details beim Spielen nicht unbedingt auffallen und den Spielspaß oder die Qualität eines Spieles auch in keinster Weise mindern. Aber ich habe auch nichts dagegen, wenn man mich auf solche "Fehlerchen" hinweist. Und solange es von meiner Seite aus keinen Grund gibt da nichts nachzubessern (z.B. weil es zu aufwendig wäre oder so) habe ich auch überhaupt kein Problem damit diese Fehler auszumerzen ^_-

    Geändert von Stoep (09.10.2013 um 23:37 Uhr)

  12. #3912
    Die Treppen sind perspektivisch nicht korrekt, ja, und es interessiert und stört mich ehrlich gesagt nicht die Bohne. Klar, die könnten gerne einen Tile länger sein, aber auch so sind sie nichts, wo mein Blick jedes mal beim Spielen dran kleben bleiben würde. Hattet ihr zwei diese fruchtlose Diskussion nicht vor einer Weile schon einmal? Oder war das wer anders?
    Ich sehe die Skizzen zur Veranschaulichung noch klar vor mir...

  13. #3913
    Ich habe kein Problem mit den Treppen so wie sie sind.

  14. #3914
    Zitat Zitat
    Ich habe kein Problem mit den Treppen so wie sie sind.
    Und das hat jetzt wieviel Relevanz? Sie sind einfach falsch gemacht, darf man darüber nicht in der Kritikkammer reden?

    Es geht um die Einhaltung einfachster räumlicher Nachvollziehbarkeit und Stoep hat sie auch schon längst anerkannt,
    Aufstiege gehen eben nicht senkrecht nach oben, ihr macht ein unnötiges Extratheater für längst abgehandelte Punkte.

    Wenn ihr sie selber scheusslich mappt, kommen wir darauf zurück, wenn ihr selbst was passendes herzeigt, ich weisse
    auch gern 33mal darauf hin, wenn es auf Screens sonst nichts zu beanstanden gibt, das noch wichtiger ist.

  15. #3915
    Ich finde es immer wieder amüsant, was für abstruse und dogmatische Regeln der Perspektive auf den RPG Maker angewendet werden sollen, wenn der durch seine Grundstruktur schon perspektivisch reichlich "falsch" aufgebaut ist.
    Die Frage ist halt wirklich: Wem - außer MagicMaker - fällt das denn wirklich im Spiel so sehr ins Auge?
    Ich würde meinen, dem Großteil der Spieler ist das relativ wumpe, ob die Treppe nun zentimeter genau ausgerichtet ist.
    In der Hinsicht finde ich es auch nicht notwendig, sich über solchen Kleinkram derart den Kopf zu zerbrechen. Hauptsache man erkennt, was dargestellt ist und es ist in sich schlüssig. Punkt.

    MfG Sorata

  16. #3916
    Logisch ist sie falsch, optisch vom Eindruck ist sie in Ordnung. Parallelprojektion ist für Menschen sowieso "unnatürlich", weshalb es nicht wenigen kaum auffällt wenn etwas logisch fehlerhaft ist und gleichzeitig haben die Macher damit euch ihre Probleme. Das wichtigste Kriterium für eine halbwegs glaubwürdige Optik wurde aber erfüllt: Die Treppe endet unterhalb der Unterkante der Wand.

  17. #3917
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Und das hat jetzt wieviel Relevanz? Sie sind einfach falsch gemacht, darf man darüber nicht in der Kritikkammer reden?
    Und das hat jetzt wieviel Relevanz? Sie sind einfach mit dem RPG-Maker gemacht, darf man sich nicht äußern, dass es einen nicht stört?

  18. #3918
    Ihr und eure behinderten Treppen, ey.

  19. #3919
    Wäre es cool, wenn wir uns darauf einigen, dass ein paar Leute einen perspektivischen Knick bei sowas bekommen, anderen das völlig Wumpe ist und wir die Meinung des jeweils anderen, für so falsch man sie auch sehen mag, einfach als die Meinung des jeweils anderen abtun? Finde ich schon.

    Ich finde den Screen übrigens schön und auch sehr harmonisch. Den Easteregg habe ich erkannt, ich wusste nur nicht mehr woher. Ist der Gastauftritt zufälligerweise die Musikertruppe aus UiD?

    Geändert von Ligiiihh (10.10.2013 um 15:12 Uhr)

  20. #3920
    Zitat Zitat
    Wäre es cool, wenn wir uns darauf einigen [...]
    Nein, denn dass etwas nicht auffällt, ist eher ein Eindruck beim Spielen als beim Betrachten eines Bildes, also fehlplatziert.

    Es wäre echt neu, wenn es darum gehen würde, was den 08/15-Spielern beim Spielen auffällt (denn dann wäre das allermeiste
    der letzten 196 Seiten und über 50 Threads mehr als hinfällig), sondern um die Kritisierung von Momentaufnahmen, die sich im
    laufenden Spiel (ausser beim Test) niemand über lang oder kurz genauer anschaut, um eine Verbesserung weiterzureichen.

    PS: Selbstredend ist eine Parallelprojektion unnatürlich, lässt sich allerdings auch mit etwas Vorstellung in einen begreifbaren
    Raum übertragen, das kann bei der Orientierung helfen, auch im Spiel, wenn es die Komplexität erfordert.

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