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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

  1. #401
    Zitat Zitat
    Es hilft alles nichts =/ dann muss ich beim 2k3 bleiben.
    Schick mir einfach eine PN bei Bedarf, ich kann mit dir ein flüssiges, ordentliches Kampfsystem basteln (vielleicht sogar einen sehr umstandslosen 2k-Klon?)

  2. #402
    Ich habe zwei kleine Interessensfragen zum RPG 2000.
    1.Wenn ich das Ereigniss Held 3 lernt Ultima habe, aber er nicht im Team ist,
    lernt er dann den Zauber trotzdem?
    2.Wenn ich ein Pic anzeige und ihm die Nummer 1 gebe, was passiert, wenn ich
    ein weiteres Pic anzeige mit der selben Nummer.

  3. #403
    1.Müsste eigentlich.
    2.Dann wird das alte Bild durchs neue ersetzt.

  4. #404
    Gut! Das macht die Anzeigen und Lernsysteme viel einfacher.

  5. #405
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    Ich habe zwei kleine Interessensfragen zum RPG 2000.
    1.Wenn ich das Ereigniss Held 3 lernt Ultima habe, aber er nicht im Team ist,
    lernt er dann den Zauber trotzdem?
    2.Wenn ich ein Pic anzeige und ihm die Nummer 1 gebe, was passiert, wenn ich
    ein weiteres Pic anzeige mit der selben Nummer.
    Hast du den Maker nicht oder warum hast du es nicht schnell selbst getestet?

  6. #406
    Zitat Zitat von Dhan Beitrag anzeigen
    Hast du den Maker nicht oder warum hast du es nicht schnell selbst getestet?
    Er ist mir kaputtgegangen, daher. Habe die Installdatei nicht gefunden. Daher habe ich die Frage hier reingestellt. Falls ich länger brauche, ihn zu finden. Und jetzt keine weiteren Fragen meinerseits.

  7. #407
    Hi^^
    Ich bin neu hier im Forum und benutze den Maker 2k erst seit Kurzem (hatte vorher den XP, aber der läuft auf meinem Laptop mit Vista nicht mehr). Jedenfalls habe ich beim 2k ein kleines Problem mit den Chipsets: Ich habe mir ein paar neue Chipsets heruntergeladen und ordnungsgemäß importiert. Wenn ich jetzt aber eine neue Map erstellen will, zeigt er mir nur die Standardsets an, nicht aber die neu eingefügten.
    Die runtergeladenen Sets sind .png und .bmp, also am Format kann es nicht liegen. Fehlermeldung gabs beim Importieren auch keine, die Dinger sind einfach nur nicht da... Wie kann ich nun meine neuen Chipsets benutzen?

  8. #408
    Du musst sie in der Datenbank schon einstellen. Importieren allein reicht nicht.

  9. #409
    Ah! Ja, natürlich! *Kopf auf Tisch hau* Danke^^ Ich hab einfach zu lange nicht mehr mit nem maker gearbeitet, man merkts.... XD

  10. #410
    Hi, ich habe den Rm2003 und will lernen mit dem tool umzugehen. Hab vor Jahren schonmal mit einem älteren Model gearbeitet, bevor der Rm2000 rausgekommen ist.

    Ich hab leider das Problem das ich die Script-beispiele auf Rpg2000 nicht mit dem RM2003 öffnen kann um sie mir anzuschauen. Gibt es da irgendeinen Tip für?

    Danke schonmal im vorraus.

  11. #411
    Tausch die Exe des Projekts durch die 2k3-Exe aus

  12. #412
    Ich suche einen Patch, der mir erlaubt beim Message-Fenster das Zeilen-"Ende" zu sehen, damit ich bei längeren Texten nicht aus dem Fenster "raus schreibe".
    Ich kenn leider nur das für den rm2k... brauche es aber für den rm3k!

  13. #413
    Resource Hacker downloaden, rpg2003.exe damit öffnen, zu RCDATA->TFORMEVCMD10110->0 gehen und den Inhalt hiermit ersetzen:

    Code:
    inherited FormEvCmd10110: TFormEvCmd10110
      Caption = 'Message'
      ClientHeight = 116
      ClientWidth = 425
      OldCreateOrder = True
      OnCreate = FormCreate
      OnShow = FormShow
      PixelsPerInch = 96
      TextHeight = 12
      object TabControl1: TTabControl
        Left = 8
        Top = 8
        Width = 409
        Height = 69
        TabOrder = 0
        TabStop = False
        object FixedMemo1: TFixedMemo
          Left = 8
          Top = 10
          Width = 392
          Height = 50
          Cursor = crIBeam
          Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
          Font.Color = clWindowText
          Font.Height = -10
          Font.Name = 'Lucida Console'
          Font.Style = []
          ParentFont = False
          TabOrder = 0
          OnChange = FixedMemo1Change
          OnExit = FixedMemo1Exit
          OnKeyDown = FixedMemo1KeyDown
          OnMouseMove = FixedMemo1MouseMove
          OnCancel = FixedMemo1Cancel
          OnCtrlReturn = FixedMemo1CtrlReturn
        end
        object Line1: TOpaquePaintBox
          Left = 238
          Top = 12
          Width = 1
          Height = 50
          Cursor = crIBeam
          Opaque = True
          Color = clAppWorkSpace
          TabOrder = 1
          OnMouseDown = LineMouseDown
          OnPaint = LinePaint
        end
        object Line2: TOpaquePaintBox
          Left = 310
          Top = 12
          Width = 1
          Height = 50
          Cursor = crIBeam
          Opaque = True
          Color = clBtnShadow
          TabOrder = 2
          OnMouseDown = LineMouseDown
          OnPaint = LinePaint
        end
      end
      object ButtonOk: TButton
        Left = 136
        Top = 84
        Width = 89
        Height = 25
        Caption = 'OK'
        Default = True
        ModalResult = 1
        TabOrder = 1
        OnClick = ButtonOkClick
      end
      object ButtonCancel: TButton
        Left = 232
        Top = 84
        Width = 89
        Height = 25
        Cancel = True
        Caption = 'Cancel'
        ModalResult = 2
        TabOrder = 2
      end
      object ButtonHelp: TButton
        Left = 328
        Top = 84
        Width = 89
        Height = 25
        Cancel = True
        Caption = 'Help'
        TabOrder = 3
        OnClick = ButtonHelpClick
      end
    end
    Dann Compile Script und File->Save und gut ist.

    mfG Cherry

  14. #414
    hat super geklappt danke!

  15. #415
    Hey^^
    Ich habe hier ein weiters kleines Problem und zwar mit der Picture impotierung.
    Meine frage hierzu lautet: gibt es einen weg, bilder auch mit mehr als 256 farben zu importieren?
    Png geht nicht und wenn ich auf 256 bmp umschalte sieht es aus wie hingeschissen^^

  16. #416
    Der 2k(3) unterstützt nicht mehr als 256 Farben. Da müsstest du schon zum XP oder VX wechseln.

  17. #417
    Hey jack, hab mir schon gedacht, dass du antwortest

    ja, aber du hast ja auch bilder in deinem Vc3 drin, die nicht am farbverlust hängengeblieben sind.

  18. #418
    Der Farbverlust fällt meistens nur nicht sonderlich auf. Paintshop leistet da schon recht gute Arbeit. Aber eins der Artworks musste ich schon in mehrere Stücke zerlegen da es ansonsten sehr grauenhaft aussah.

  19. #419
    hmpf mist, dh ich kann meine Wassertextur in den Müll werfen :/
    Wobei, ich könnt in ps mal versuchen einfach die Farbtonsättigung soweit runter zu schrauben, sodass es noch halbwegs gut aussieht, denkst das hilft was?

  20. #420
    Ob es was bringt oder nicht kann ich dir schlecht sagen. Probiers doch einfach aus.

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