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Thema: So macht ihr dem Constructor einen großen Gefallen!

  1. #1

    So macht ihr dem Constructor einen großen Gefallen!

    Der größte Aufwand beim importieren der Häuser ist das neu machen der Teleports. Ich habe hier nach Schwierigkeitsstufen aufgeteilt wie ihr mir mit wenig Aufwand das Leben erheblich erleichtern könnt

    Schwierigkeitsstufe: Einfach – Von jedem machbar

    - In den Event Commands gibt auf Seite 3 einen ganz tollen Befehl mit dem Namen „Comment“ (s. Bild). Dieser Befehl erlaubt euch Notizen in euern Code einzufügen die absolut keinen Einfluss auf euer Spiel haben. Hilfreich für mich ist es, wenn ihr vor jedem Teleport einen Comment einfügt in dem der Name der Map steht auf die teleportiert wird.
    In eurem Programm sieht das wenn ihr alles richtig gemacht habt so aus:

    <> Note: Museum
    <> Teleport: 0012: Museum (09,06)

    - Desweiteren habt ihr sicher gelesen, dass man wenn man die Befehle „Change Chipset“ oder „Map ID“ verwendet eine Textdatei einfügen muss in der dies vermerkt ist. Verwendet ihr die Befehle nicht schreibt dies am besten auch in eine Textdatei, die ihr dazusetzt.


    Schwierigkeitsstufe: Schwierig – fortgeschrittene Kentnisse vorrausgesetzt

    Zu den Hilfen in dieser Kategorie bitte keine Fragen, wenn ihr’s nicht versteht, macht nix, ist ja freiwillig. Außerdem hat’s auch garantiert absolut keinen negativen Einfluss wenn ihr sie nicht verwendet .

    - Das zu Unrecht gefürchtete Gekiganger-Teleportsystem:
    Zitat Zitat von Gekiganger
    Statt normale Teleports zu benutzen, welche fest und unveränderbar durch äußere Einflüsse sind, wird hier "GoTo Memorized Place" (Seite 2 de rEvent Commands) verwendet.
    Dies ist praktisch das selbe wie ein normaler Teleport, jedoch kann man ihn jederzeit durch 3 Variablen verändern.
    Eine für die Map, die Map ID Variable und 2 für die Position, die X und Y Variablen.
    Zur Verfügung stellen wir euch die Variablen "4401-4600".
    [Jeder Map gehört dann eine Variable, diese beinhaltet dann den Wert der Map (Map ID) (also zB Variable 4401 = [MapID der ersten Map]). ]
    Den Wert findet ihr in der Leiste links oben, wenn ihr auf die Map Properties geht.
    Diese Wertzuweisung müsst, besser gesagt DÜRFT ihr nur ein einziges Mal vornehmen und zwar, wenn der Spieler euer Projekt betritt, per Change Variable.
    Und so funktioniert es später im GoTo Memorized Place:
    Unter "Map ID" wählt ihr die Variable aus, welche den Wert der Map beinhaltet, auf die ihr teleportieren wollt. [Bennent die Variable am besten nach eurer Map um den Übrblick zu behalten.]
    [...]
    Jetzt habt ihr eingestellt, auf welcher Map ihr landen wollt.
    Nun fehlt noch die Position, auf der ihr landen wollt.
    Dafür braucht ihr je eine Variable für die X und eine für die Y Position.
    Ich habe ich euch die Variablen "4399" (X) und "4400" (Y) reserviert.
    Diesen muss jeweils direkt vor einem Teleport ein Wert per Change Variable zugewiesen werden.
    Wenn ihr euch also auf die Position 5/4 teleportieren wollt, so gebt ihr der Variablen für die X Position "4399" den Wert "5" und in der Variablen für die Y Position "4400" den Wert "4" an.
    So und das wars auch schon.
    [...]
    Nochmal als Zusammenfassung:

    X-Position: Variable "4399"
    Y-Position: Variable "4400"
    Map ID: Variable "4401-4600"
    Hört sich jetzt schwerer an als es ist, probiert es am besten einfach mal aus. Sollte es nicht klappen und/oder ihr noch fragen haben, vergesst das Teleportsystem und verwendet normale Teleports. In der veröffentlichten Version wird man es sowieso nicht mehr erkennen können, da ich dieses Teleportsystem in jedes Haus einbaue. Hier könnt ihr also mir direkt Arbeit abnehmen, ich würde mich daher freuen wenn ihr euch den Text gut durchlest.
    Aber egal ob’s klappt oder nicht, viel Spaß beim proggen

    Geändert von Smep (03.04.2010 um 11:30 Uhr)

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