Zitat von Gekiganger
Statt normale Teleports zu benutzen, welche fest und unveränderbar durch äußere Einflüsse sind, wird hier "GoTo Memorized Place" (Seite 2 de rEvent Commands) verwendet.
Dies ist praktisch das selbe wie ein normaler Teleport, jedoch kann man ihn jederzeit durch 3 Variablen verändern.
Eine für die Map, die Map ID Variable und 2 für die Position, die X und Y Variablen.
Zur Verfügung stellen wir euch die Variablen "4401-4600".
[Jeder Map gehört dann eine Variable, diese beinhaltet dann den Wert der Map (Map ID) (also zB Variable 4401 = [MapID der ersten Map]). ]
Den Wert findet ihr in der Leiste links oben, wenn ihr auf die Map Properties geht.
Diese Wertzuweisung müsst, besser gesagt DÜRFT ihr nur ein einziges Mal vornehmen und zwar, wenn der Spieler euer Projekt betritt, per Change Variable.
Und so funktioniert es später im GoTo Memorized Place:
Unter "Map ID" wählt ihr die Variable aus, welche den Wert der Map beinhaltet, auf die ihr teleportieren wollt. [Bennent die Variable am besten nach eurer Map um den Übrblick zu behalten.]
[...]
Jetzt habt ihr eingestellt, auf welcher Map ihr landen wollt.
Nun fehlt noch die Position, auf der ihr landen wollt.
Dafür braucht ihr je eine Variable für die X und eine für die Y Position.
Ich habe ich euch die Variablen "4399" (X) und "4400" (Y) reserviert.
Diesen muss jeweils direkt vor einem Teleport ein Wert per Change Variable zugewiesen werden.
Wenn ihr euch also auf die Position 5/4 teleportieren wollt, so gebt ihr der Variablen für die X Position "4399" den Wert "5" und in der Variablen für die Y Position "4400" den Wert "4" an.
So und das wars auch schon.
[...]
Nochmal als Zusammenfassung:
X-Position: Variable "4399"
Y-Position: Variable "4400"
Map ID: Variable "4401-4600"
...