Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 125

Thema: Hybris - 2nd Awakening

  1. #1

    Hybris - 2nd Awakening

    Vollversion:
    hybris.rmxp.de/download.html

    Trailer:

    http://www.youtube.com/watch?v=5d-HogssuaY

    Wie man auch am Schluss des alten Threads lesen kann, hat sich sehr viel an Hybris 2 geändert. Eigentlich fast alles und man kann durchaus von einem neuen Spiel sprechen. Daher folgt an dieser Stelle eine Neuvorstellung:



    Hybris - 2nd Awakening

    Genre: Action-RPG
    Sprache: Englisch (da das Publikum einfach grösser ist)
    Geplante Spielzeit: 10+ Stunden
    Fertigstellung ca März 08. Darauf folgen aber noch Betatests.


    Story

    Zunächst habe ich die Story stark überarbeitet und weiter ausgefeilt. Das Grundkonzept gefällt mir nach wie vor und habe es daher auch beibehalten. Die neue Story wirft aber verstärkt den Blick auf die Psyche des Helden. Um das noch interessanter zu gestalten, befindet sich dieser auch stets unter einem grossen Druck und gerät schliesslich in ein Dilemma, aus dem es keinen Ausweg zu geben scheint.
    Von der ursprünglichen Idee, im Gegensatz zu Hybris 1 eine fröhlichere und märchenhaftere Story zu schreiben habe ich mich abgewandt. Die Geschichte kann ihr Potential nur voll ausschöpfen, wenn ich mit der ganzen Dramatik arbeite. Aber nun zum Inhalt:

    Grundstory

    Als die Menscheit für ihre eigene Welt und damit für die Macht des Lebens, den ewigen Fluss, eine Bedrohung wurde, entstand aus seinem Hass eine Kreatur genannt Abyssum. Um die Welt zu retten begann das Abyssum mit der Auslöschung der Menschheit. Einer Frau namens Lilith gelang es, das Abyssum mit Hilfe der dunklen Sense Tenkei zu versiegeln und die Menschheit zu retten. Seither lebten die übrig gebliebenen Menschen nach Liliths Gesetz, sodass sie keine Gefahr mehr sind für ihre Welt.
    Tausend jahre sind vergangen und der ewige Fluss droht erneut zu sterben. So soll das Abyssum ein zweites Mal erwachen...

    Handlung:

    Die Geschichte handelt von Yue, der gemeinsam mit seiner Freundin Melody von zu Hause weggelaufen ist. Yue war der Sohn des Bürgermeisters der Stadt Tuku, während Melody eine einfache Bürgerin war und von ihren Eltern bereits an eine andere Familie verkauft wurde. Die beiden sollten so auseinandergerissen werden, daher wollten sie an einem andern Ort eine bessere Zukunft finden. Auf der Flucht wurden sie allerdings von Dämonen angegriffen und so nahm die Geschichte ihr tragisches Ende.
    Oder doch nicht?
    Yue wacht in einem merkwürdigen Labor auf wo er mithilfe einer Ader des ewigen Flusses zurück ins Leben gerufen wurde. Seine Retter sind die Mitglieder einer ominösen Sekte, welche sich die "Maskierten" nennen und merkwürdige Masken tragen. Auch Melody wurde von ihnen gerettet, wenn sie auch noch immer schwer verletzt ist und jederzeit sterben könnte.
    Die Maskierten retteten Yue, weil er einer der wenigen Menschen sein soll, die dazu in der Lage sind die dunkle Sense Tenkei zu tragen. Die Sekte macht ihm klar, dass sie Melody nicht retten werden, wenn er nicht das tut, was sie von ihm verlangen.
    So wird Yue unfreiwillig zur Waffe dieser düsteren Sekte. Was mögen sie planen?

    Features:

    -AKS
    -Decision and Emotion System
    -Sehr vieles selbst gepixelt, davon einige Bosse in Bildschirmgrösse.
    -Chain System mit über 100 Angriffsmöglichkeiten und hunderten von Kombinationen.
    -Man kann immer nachschauen, von wo nach wo man gehen muss und was zu tun ist.
    -Komplexe und spannende Story mit Wendungen.
    -weiteres...
    -Drei Schwierigkeitsgrade. Das Spiel soll für jeden eine Herausforderung, aber keine Überforderung sein.

    Genauere Erklärungen:

    Chain System:

    Man kann grundsätzlich immer einen Dreierkombo machen mit der Waffe. Jedem Angriff kann dabei eine Eigenschaft zugeordnet werden. Diese Eigenschaften "Chains" werden im Menü ausgerüstet, müssen aber erst gefunden oder gekauft werden. Insgesamt gibt es 108 Chains zu finden. Diese können die Attacke steigern, die Attacke einem Element zuordnen, Statusveränderungen herbeiführen etc.


    Im Ausrüstungsmenü werden die sich im Besitz befindenden Chains ...naja... ausgerüstet...


    Decision and Emotion System:

    Der Spieler wird oft entscheiden können, wie Yue auf eine Situation reagieren soll. Dies führt dazu, dass er auch versch. Emotionen empfindet. Es gibt dabei jeweils die drei Grundemotionen Wut, Angst und Hoffnung.
    Diese Emotionen haben zwei Auswirkungen:
    -Sie bestimmen, wie sich die Statuswerte des Charakters langfristig entwickeln.
    -Sie führen zu verschiedenen Abläufen gewisser Szenen und zu verschiedenen Spielenden.

    Im Menü wird die emotionale Verfassung des Helden dargestellt:


    Weitere Bilder:

    Es warten viele spektakuläre Bosskämpfe auf den Spieler:


    Im HUD werden zusätzlich viele nützliche Dinge angezeigt wie Chainfolgen, HP Balken des Gegners, Schwächen des Gegners und anderes. Diese Features müssen aber zuerst freigekauft werden.


    Etliche Grafiken, Tilesets, Gegner etc sind selbst gepixelt und in erheblich besserer Qualität als bei Hybris 1.


    Eine grosse Spielwelt mit vielen Orten, die es zu entdecken gibt.


    Ungewöhnliches Szenario: Dem Helden bleibt nichts anderes übrig, als für das Böse zu arbeiten. Wird er die Welt ins Verderben führen oder kann er besiegt und die Welt gerettet werden?


    Praktisch: Kein blindes umherlaufen. Die im Menü aufrufbare Karte zeigt immer, wohin du als nächstes reisen musst. Doppelt praktisch: Dank Teleportationssystem mit zahlreichen Wegpunkten müssen Distanzen nur einmal zurückgelegt werden und es gibt kein langweiliges umherwandern in denselben Gegenden.

    Geändert von lucien3 (28.04.2008 um 22:42 Uhr)

  2. #2
    Endlich mal was neues.
    Also Story wird ja nicht viel gesagt. Ansich ganz nett aber immer dieses erpressen. "Wenn du nicht tust was wir wollen denn stirbt dein mädel." Na okay jdf besser als "Held(=alex) zieht los und rettet welt."
    Aber die Screens sehen vielversprechend aus, echt sehr schön, nur irgendwie erkenn ich bei dem ersten Bossgegner nicht so ganz was es darstellt, und die Weltkarte könnte n bischen schöner aussehen aber alles im allem freu ich mich auf die Vollversion.
    Eine Frage, wird es das Spiel wieder in zwei Versionen wie bei Hybris1 geben oder diesmal nur in 1ner version?
    mfg
    Kratos

    Ein mal will ichs auch sagen... erster^^

  3. #3
    Ich würde jetzt bei so einer Vorstellung denken "Toll... wird sowieso gecancelt" Dann lese ich den Namen Lucien und Hybris und weiß sofort das es gut wird. Steht ja für Qualität. Sehr schön. Story ist besser als in Hybris 1. An den zweiten Teil knüpft es nicht an, oder? Bisjetzt weist nur die Ader Gemeinsamkeiten auf. Alles sehr schön. Ich freu mich besonders auf das AKS. Aber pass auf das es nicht so ruckelt wie das AKS im genialen Dragontears.

    Was mir gar nicht gefällt ist, dass es auf Englisch ist. Mach doch noch eine in Deutsch
    Und hoffentlich gibt's fetzige mp3 Musik. Midis kannst du vergessen ^^

  4. #4
    English........ Echt Schade damit verschliesst sich diese Spielwelt vor mir!

    Echt Schade drum hat sich interesant angehört hättest du wenigstens ne 2 Sprachige Version gemacht

    Trotzdem was du da zigst find ich Top!!!

  5. #5
    Gut, dann beantworte ich mal paar Fragen.
    Zitat Zitat
    Echt Schade drum hat sich interesant angehört hättest du wenigstens ne 2 Sprachige Version gemacht
    Zitat Zitat
    Was mir gar nicht gefällt ist, dass es auf Englisch ist. Mach doch noch eine in Deutsch
    Selbst hab ich keine Lust es zu übersetzen, da ich schon neue Ideen hab für ein neues Spiel^^. Es hat sich aber bereits jemand bereiterklärt, es zu übersetzen.

    Zitat Zitat
    An den zweiten Teil knüpft es nicht an, oder?
    Also es ist der zweite Teil. Halt in neuer Aufmachung. Der ursprüngliche zweite Teil wurde gecancelt. Nicht aber, weil ich die Lust verloren hätte oder so, sondern weil ich mit einigen Diskussionen hatte wegen den Grafiken. Ich hatte ja geplant Grafiken von modernen Spielen zu verwenden, und so legal ist das ja nicht... Daher ist im neuen Hybris 2, also in diesem hier, alles entweder selbst gemacht, RTP, oder es sind ressourcen, die von andern auch freigegeben wurden.

    Zitat Zitat
    Und hoffentlich gibt's fetzige mp3 Musik. Midis kannst du vergessen
    Also aus denselben Gründen wie mit den Grafiken wird es keine mp3s von Final Fantasy oder so geben. Das Spiel soll nichts illegales an sich haben.
    Zum Glück gibt es unter den Makerern viele tolle Komponisten, welche super selbst komponierte Musik als mp3s zur verfügung stellen^^. Midis wird es also keine geben. Aber der Audio Ordner wird auch nicht unnötig gross. Die Stücke werden jeweils mehrmals verwendet, nicht in dem Stil, "ich muss alle coolen mp3s verwenden und mein Spiel enthält den gesamten Soundtrack von ff7,8,9,10,12..."

    Zitat Zitat
    Aber pass auf das es nicht so ruckelt wie das AKS im genialen Dragontears.
    Ich verwende das XAS script und das ist eigentlich super. Es bietet enorm Freiheiten und läuft flüssig.

    Zitat Zitat
    Also Story wird ja nicht viel gesagt. Ansich ganz nett aber immer dieses erpressen. "Wenn du nicht tust was wir wollen denn stirbt dein mädel."
    Nach dem ersten Dungeon bekommt er ganz andere Probleme^^. Das Dilemma ist vielmehr, dass das Abyssum ja nicht einfach böse ist und die armen Menschen vernichten will. Was, wenn es die einzige Hoffnung ist, die Welt zu retten? Was, wenn für die Rettung der Welt die Menschheit geopfert werden muss?

    Zitat Zitat
    Eine Frage, wird es das Spiel wieder in zwei Versionen wie bei Hybris1 geben oder diesmal nur in 1ner version?
    Nur eine. Schwierigkeitsgrad lässt sich ja einstellen, performancefressende Scripte gibts nicht. (na gut, das AKS, aber es läuft flüssig. Ich hab kleine, dafür viele maps. So sind nicht viele Events auf einer map und es macht keine Probleme.)

    Zitat Zitat
    Aber die Screens sehen vielversprechend aus, echt sehr schön, nur irgendwie erkenn ich bei dem ersten Bossgegner nicht so ganz was es darstellt, und die Weltkarte könnte n bischen schöner aussehen aber alles im allem freu ich mich auf die Vollversion.
    Es ist ein Skorpion... Einer von 7 Gegnern in der Grösse.
    Die arme Weltkarte... Naja, sie erfüllt ihren Zweck und hässlich ist sie ja nicht^^.

    So, ich glaube erstmal alles beantwortet, puh...
    Aber danke für die netten Kommentare. Das spornt an.

    Maps sind zu 95% fertig, zu machen ist da nur noch der letzte dungeon. Events müssen noch für den zweitletzten und den letzten dungeon gecodet werden und dann muss ich noch alle (!) sidequests machen.
    Aber das Spiel ist eigentlich fast fertig.

  6. #6
    Oha das freut mich aber das du jemanden hast der es übersetzt so kommen auch Englisch pfeifen wie ich in den genuss des Spiels....

  7. #7
    Ich finde, dass zumindest Teile der Tilesets nicht gut zusammenpassen. Ansonsten nichts zu bemängeln.

  8. #8
    Einen Fan hasst du verloren
    Die hässlichen RTP Chara kann ich zumindest nicht mehr ertragen.
    Der andere 2 Teil war besser.

  9. #9
    Ich finde, auch das hat seinen Charme.
    RTP kann nämlich auch sehr ansehnlich sein (eigentlich aber nur beim XP). Wird im Screenthread ja oft genug bewiesen.

    Also, lucien ich freue mich schon riesig auf was Spielbares. Von dir ist man ja nur gutes besonders in Punkto Story gewohnt. ^^b

    MfG Sorata

  10. #10
    @lucien3:
    Knüpft das Spiel von der Story her an den ersten Teil an oder ist es eine unabhängige Handlung, halt nur mit diversen gleichen Elementen, wie man es schon aus Final Fantasy, Wild Arms und was weiß ich kennt?

  11. #11
    Den ersten Teil habe ich nur kurz angespielt, weil die Performance bei XP Spielen auf meinem Rechner zu schlecht ist. Damals hat dem Spiel der Grafikstil seine Einzigartigkeit gegeben, weswegen ich ihn auch sehr interessant fand.
    Beim zweiten Teil habe ich mich damals auch auf einen individuellen Stil gefreut, vor allem aufgrund der Ragnarok-Charaktere. Ich kann mich selbst an deine "Waffen-Gastrollen" erinnern.

    Dieser Charme ist jetzt vollkommen draußen.
    Durch die XP-Charsets wirkt das ganze wie Einheitsbrei, den man schon aus anderen Spielen gesehen hat.
    Die Chipsets, die komplett neu sind, bringen ungeheure Pluspunkte, aber bei dem Chipset in der Wüste erkennt man wieder die ganzen RTP-Elemtente vom XP. Die Ausschnitte des Menüs wirken genauso XP-Like.
    Das HUD ist allerdings klasse.

    Naja, für mich eine deutliche Verschlechterung. Mir wäre der "alte" 2. Teil lieber, in dem es einen unstimmigen Grafik-Mischmasch gab, der dafür aber mehr Individualität hatte.

  12. #12
    @GSandSDS:
    Wie du schon vermutet hast, sind lediglich gleiche Elemente vorhanden. Also wie bei Final Fantasy, Wildarms (von da hab ich auch das Wortspiel mit dem 2nd übernommen, was Teil der Story ist aber darauf hinweist, dass es der 2. Teil ist) usw.

    @Daos-Mandrak:

    Ok, ich kann wirklich verstehen, dass das RTP nicht an den RO Stil rankommt. Aber hier meine Beweggründe:

    1. Ich will, dass das Spiel keine illegalen Elemente drin hat. (Mit dem Verwenden von RO Grafiken und Grafiken aus andern Spielen verstösst man ja ebenfalls gegen das Copyright)
    2. Einheitsbrei akzeptiere ich jetzt nicht, weil es gibt für den XP sehr, sehr wenig Vollversionen und das RTP selbst ist damit praktisch unverwendet.
    3. Eigentlich ist das Spiel jetzt individueller, da ich viel mehr Grafiken selbst mache. Das andere war nicht individuell, ich war einfach der erste, der diese Rips verwendet hat.
    4. Ich sehe meine Stärken eher in der Story, und darauf wollte ich mich auch konzentrieren. Ausserdem mach ich das Spiel alleine, daher kann ich nicht spektakuläre Grafiken, super Story, perfektes Gameplay etc in nützlicher Zeit schaffen. Es soll keine Entschluldigung sein. Natürlich könnte ich mich auf sämtliche Faktoren konzentrieren, aber das makern ist schliesslich nur ein Hobby und das Spiel soll kein Lebenswerk werden.
    Daher hab ich mich entschlossen mich auf das zu konzentrieren, was ich kann.

    Ich hoffe, ihr könnt nun nachvollziehen, weswegen ich auf RTP artigen Stil umgestiegen bin.

  13. #13
    Man.....

    Das gefällt... *nick*
    Sieht richtig schick aus das Ganze!
    Besonders gefällt mir das Chainsystem^^

    Die Story... naja.... mal schauen wie du es umsetzt
    Ansonsten bin ich beeindruckt^^

  14. #14
    Zitat Zitat
    Ich hoffe, ihr könnt nun nachvollziehen, weswegen ich auf RTP artigen Stil umgestiegen bin.
    Aufjedenfall. Mir gefällt der RTP Stil besser als der von Teil 1. Mal ehrlich - das RTP vom XP ist das mit Abstand beste Grafikset und man kann es sehr gut mit anderen Sachen verknüpfen z.B indem man Mac & Blue Sachen für den XP konvertiert und bearbeitet (geringer Aufwand!)

    Zitat Zitat
    2. Einheitsbrei akzeptiere ich jetzt nicht, weil es gibt für den XP sehr, sehr wenig Vollversionen und das RTP selbst ist damit praktisch unverwendet.
    Richtig. Mir fällt spontan nur Hybris und "a Dark Tale" als VV ein.

    Zitat Zitat
    Ich verwende das XAS script und das ist eigentlich super. Es bietet enorm Freiheiten und läuft flüssig.
    Das hat Kiwi auch gedacht als er seine Beta Demo raus gebracht hat. Bei vielen Leuten war es dann gerade nicht flüssig . Ich laß mich überaschen. Wie läuft das mit der Beta ab? Bringst du eine Beta-Demo für alle raus und korrigierst dann die geposteten Fehler oder hast du da einen geschlossenen Kreis?

  15. #15
    Also jemand testet bereits ein bisschen und bei ihm läufts gut. bei mir auch, und mein pc ist nicht sonderlich gut. von da her hab ich wenig bedenken. aber man weiss ja nie...

  16. #16
    Gibt es schon ei e Demo für den 2. Teil? ich würds gern mal anspielen

  17. #17
    Nein, eine Demo gibts nicht.
    Aus meiner Sicht würde das auch keinen Sinn machen, da eine Demo dazu da ist, Feedback entegenzunehmen und dann halt Dinge wenn nötig zu verändern.
    Dafür ist das Spiel meiner Meinung aber schon zu weit. Ich muss lediglich die letzen beiden Dungeons in Sachen Eventscripting, den letzten auch noch mappen, Sidequests einfügen und die Endings machen.
    Ist also wirklich nicht mehr viel zu tun. Zum Glück^^.

    Also Demo wirds nicht geben, dafür bald eine VV.

  18. #18
    ok, so gehts auch^^ am schlimmsten ist ja sowieso immer die zeit wo man nach der demo auf die VV wartet^^

  19. #19
    Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort!
    Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat? O
    Hat das einen Zusammenhang?

    Die Screens sprechen mich ebenfalls sehr an, scheint ein echt tolles Spiel zu werden, auf das man sich freuen kann. Lediglich der Screen mit diesem selbstgepixeltem, rotem "Riesenmonster" will mir nicht gefallen.

    Ansonsten find ichs prima, besonders die Idee mit dem Entscheidungssystekm wie sich der Held verhält.

  20. #20
    Zitat Zitat
    Die Story find ich echt gelungen, gefällt mir sofort!
    Ist Lilith nicht der Name für die erste Frau von Adam, die eine mit Dämonen gezeugte Brut namens Lilim in die Welt geschickt hat?
    Hat das einen Zusammenhang?
    Nicht wirklich. Mir gefällt einfach der Name, hat was geheimnisvolles. Okay, Ich hab mich dann schon für den Namen entschieden, weil man ihn nicht unbedingt mit der Weltretterin in Verbindung bringen würde. Hat ja auch etwas böses. Sie ist zwar gut für die Menschheit, aber für das Abyssum, welches auf eine Weise den göttlichen Willen widerspiegelt, ja nicht gerade.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •