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Thema: NETWORK - A Cyberfunk Action RPG -[DEMO 1.1]

  1. #181
    Nachdem der Thread mal wieder hervorgekramt wurde, nutze ich die Gelegenheit und frag mal, wie denn so der momentane Status ist? Gab ja schon lange keine Neuigkeiten mehr

  2. #182
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    Nachdem der Thread mal wieder hervorgekramt wurde, nutze ich die Gelegenheit und frag mal, wie denn so der momentane Status ist? Gab ja schon lange keine Neuigkeiten mehr

    Es gibt keinen Grund traurig zu gucken :b

    Momentan rast die Entwicklung nur so dahin, die Inspiration ist wieder in voller Stärke da! Innerhalb dieser Woche, habe ich das Spiel um satte 1.5 Stunden Spielzeit vorangeprügelt, dutzende Gebiete erstellt / fertiggestellt und Zeichnungen angefertigt.

    Momentan strebe ich eine Veröffentlichung der Vollversion gegen Ende des Jahres an, aber wie man weiß, ist das nur hohles Geschreibsel im Gegensatz zu ein paar frischen optischen Eindrücken:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	N-1.PNG 
Hits:	20 
Größe:	25,9 KB 
ID:	15726 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	N-2.PNG 
Hits:	20 
Größe:	36,6 KB 
ID:	15727

    Natürlich nicht zu viel, denn ich habe ja angekündigt, dass ich kaum noch Bildmaterial veröffentlichen werde, bis es endlich soweit ist, dass eine neue Version vor der Tür steht : )

    ERZITTERT!!!

  3. #183
    So, deinen Signatur-Spoilern folgend, gebe ich einfach mal auch hier meinen Senf dazu :-P

    Die Demo war kürzer als erwartet, aber auch lustiger. Ich hatte mich auf etwas längere Spielzeit eingestellt, viele Features und Entwicklungen lassen sich bis jetzt ja nur erahnen und ich frage mich wirklich, wie man so viele geniale Ideen auf einmal in ein Spiel stecken kann
    Ob es die Terminals waren die jedes mal einen anderen resigniert/sarkastischen Spruch abbekommen haben, oder der Nachbar, der gegen meinen Willen mein Wohnzimmer tapeziert: Lachen musste ich immer wieder.
    Und die Features wie das Konto oder das Aufwertungssystem, oder der Kot der einem 'ne Firewall und Tools aufschwatzen will, machen auch Laune.

    Was mich aber wundert (weiß ja nicht, ob ich bei den 10 Seiten Entwicklungs-Berichte Änderungen übersehen habe, oder mein Gehirn sich einfach für den Moment ausgeschaltet hat), ich meine aber, dass ich weder Gigatron, noch den Regenwurm begegnet bin.

    Wenn die Inspiration zurückkommt, fände ich ein paar neue Updates, die das Spiel für nicht-tot erklären ganz cool, bis jetzt war ja hauptsächlich positive Resonanz zu vernehmen, da sollen die Fleischklumpen ihre Gehirnströme wieder auf eure Herrlchkeit richten wenn neues Input den Screen füllt.

    Ach ja:
    Zitat Zitat
    Das Botnetz befiehlt: NERD!!!
    îî Epic win. habe mich weggeschmissen vor lachen

  4. #184

    Das Botnetz befiehlt :
    Hört auf dem unterminierendem und unterbelichtetem Programm namens Avir Beistand zu leisten, Fleischklumpen,
    oder meine Herrlichkeit wird sich in all seiner Pracht über eure Schaltkreise ergießen!!
    Seltsam benannte User werden eingegliedert und zu Frohndiensten, zu gute meiner Göttlichkeit angetrieben!

    ERZITTERT!!!

    @Absgnmfh:
    Äh... ja...

    ^^

    Her je, solange ist es schon wieder her, dass ich mich in diesen Thread gewagt habe...
    Nun denn:

    Freut mich, dass du dich durch meine Spielothek kämpfst und Spaß daran hast : D
    Ja, Gigatron und Rejschenwurm sind in der Demo noch nicht anzutreffen, die darf man erst in der Vollversion begutachten.
    Und nein, Network ist nicht auf Eis, tot, gecancelt oder gar gevierteilt, ganz im Gegenteil.
    Es ist immer noch das Projekt an welchem ich am Liebsten bastel, was vielleicht auch gleich eine Ausrede wäre, warum es noch immer nicht draußen ist.

    Ich will einfach nicht noch eine Demo veröffentlichen, was natürlich aber auch bedeutet, dass die Veröffentlichung noch ein wenig auf sich warten lassen muss. (*schaut sich gerade den Thread an und all die nicht eingehaltenen, selbst gestellten Veröffentlichungstermine D: )

    Aber auch heute werde ich kein Bildmaterial dalassen, ich kriege zwar wieder ein Jucken im Finger (Druck + Alt, Druck + Alt!!!!)
    aber ich verkneife es mir und zeige erst neues Material, wenn ich der Meinung bin, es wird Zeit für den einen, großen, finalen Betatest.
    Da ich allerdings vor gar nicht all zu langer Zeit den Endkampf fertig gebastelt habe, sollte auch dass nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen ; )

  5. #185
    Wunderbar, wunderbar!
    Bei den ganzen halbfertigen Datei-Leichen, die man in unserem Genre so antrifft ist es schön, mal nicht davon ausgehen zu müssen, dass ausbleibende Updates das unausgesprochene Ende eines Projektes bedeuten

  6. #186
    hmmm hört sich gut an ich bin ja eh son halber computerfreak
    werde mal die demo spielen und dann gucken wir mal
    Gruß
    Dromoyes

  7. #187
    @Dromoyes:
    Danke für dein Interesse, hoffe ich kann dich schließlich auch mit der Vollversion überzeugen! : )

    NETWORK - Entwickler-Update:

    Da ich ja in letzter Zeit recht wenige Infos zur Entwicklung gepostet habe, hier mal ein kleines Update, damit nicht wieder jeder denkt, dass Spiel liege auf Eis ; )

    - Wie im letzten Post geschrieben, habe ich kürzlich den Endkampf fertiggestellt. Er ist durchgetestet und ziemlich pompös, bin gespannt wie die Reaktionen darauf werden...
    - Im jetzigen Stadium sind alle Gebiete des Spiels fertig gemappt, unterliegen aber gerade im letzten Drittel des Spiels noch dem Feintuning und der Implementierung von Rätseln, Fallen und Gegnern.
    - Da das letzte Drittel des Spiels sehr offen und nicht linear ist, wird momentan noch ausgiebig getestet, ob auch alle Möglichkeiten korrekt und fehlerfrei eingearbeitet wurden.
    - Es müssen noch einige "Minispiele" eingebaut und neue Hacking-Felder erstellt werden.
    - Es gibt noch einiges an Pixeleien, welche bis jetzt keinen Weg ins Spiel gefunden haben. Ich bin gerade dabei zu überlegen, wo ich welche Grafik noch sinnvoll einsetzen kann. (Ich lasse die ja nur ungern im Ordner vergammeln ^^)
    - Wenn ich alle Spieldurchgänge auf Ihre Fehlerfreiheit überprüft habe, werde ich höchstwahrscheinlich den Betatest zur Vollversion starten, aber wie immer erstmal keine Deadline zu diesem Meilenstein.

    Die Downloads zur Network Demo sind, zumindest über den neuesten Hoster, ziemlich mager.

    Ich würde mich freuen, wenn jeder den das Spiel überhaupt noch interessiert, zumindest einen kurzen Motivationspost verfasst. ^^
    Ich weiß, das ist eine ungewöhnliche Anfrage, aber ich krame mal die alte Floskell raus:

    "Eure Posts sind wie Treibstoff für mich"

    Meine Makergeschwindigkeit würde sich rapide erhöhen, wenn ich merke, dass es wirklich noch Leute gibt die sehnsüchtig auf NETWORK warten.
    Also seid nicht schüchtern und sagt mir ob Ihr noch an dem Projekt interessiert seid, auch wenn es schon seit einer Weile Still um Avir, Botnetz & Co. war.

    Ræbbit!

    Edit: Phishing for compliments

    Geändert von Mr.Räbbit (01.07.2013 um 16:08 Uhr)

  8. #188
    Och Räbbit!
    Motivationsloch? Das muss sofort gestopft werden!
    Ich kenn da nämlich ein paar Leute, die würden gerne wissen, wie`s mit Avir weitergeht! Die fanden schon die Demo damals toll! Also, meine Wenigkeit natürlich auch :-D
    Also, entfessele das Botnetz, und lasse uns erzittern! Hurtig, bevor dir gewisse Geheimorganisationen zuvorkommen!
    Hau rein!

  9. #189
    *Schale mit Motivationskeksen hinstell*
    @ Räbbit: Greif zu!

    Schön, dass es auf die Vollversion zugeht. Ich bin mal gespannt, wie viel Spielzeit und Zauberei du dieses Mal für uns zusammengebastelt hattest, in der Demo war ja schonmal eine ungenutze "Lauf"-Map, die ich recht interessant fand (ja, ich habe alles rausgeholt, um mir die Zeit zu überbrücken ^^)

    Also teste was dads Zeug hält und hau danach am besten auch noch 'ne VV von Invasion raus, dann sehen die mich die nächsten Wochen garnicht mehr auf der Arbeit

  10. #190
    Also ich bin auch nach wie vor hier und lese eifrig alle deine Fortschritte mit und stelle mich auch nach wie vor als Betatester zur Verfügung.

  11. #191
    Ich warte gespannt auf die vollversion und glaube das ich meine spiele die ich gerade spiele unterbrechen will um das hier zu spielen

  12. #192
    Du brauchst Treibstoff? Kein Problem! Was ist dir denn lieber? Ein kräftiger Tritt in den Hintern oder eine Überflutung deiner Wohnung mit Motivationskeksen

    Falls du es schaffst, bis spätestens Ende August 2013 die VV fertigzustellen, dann kann ich sogar wieder betatesten, sofern du mich wieder haben willst

  13. #193
    Ich hoffe das du Network bald rausbringst deine Spiele sind großartig

  14. #194

    Das Botnetz bedankt sich für die motivierenden Textzeilen!


    @All:
    Danke für die motivierenden Worte!
    Auch wenn ich hier ganz offensichtlich nach Komplimenten gefischt habe, so hoffe ich doch, dass ihr alle gespannt auf die Vollversion von Network wartet!
    Ich werde versuchen so regelmäßig wie möglich ein Entwicklertagebuch zu führen, damit der Thread nicht wieder in der Versenkung verschwindet und
    mal wieder ein Spiel für Tot erklärt wird!

    Bis auf weiteres:

  15. #195
    Also zum einen wolltest du ja Posts die zeigen das die Leute auf dein Spiel warten, hier ist einer.
    Zum anderen verlange ich hiermit den Versprochenen Entwicklertagebucheintrag.

  16. #196
    ...und hier der *hust* regelmäßige Entwicklertagebucheintrag!

    In den letzten Wochen, war ich auch in der Network-Welt nicht untätig.
    So habe ich vor allem die neuen Gebiete auf Herz und Nieren getestet um den Endspurt zum Finale so Fehlerfrei wie möglich zu bügeln.

    - Desktop-City glänzt nun in bugfreiem Neonlicht und der komplette (Nicht-Lineare) Storyverlauf innerhalb der Grenzen Desktop-City´s ist bereit erkundet, und von Viren befreit zu werden.
    - Der Endkampf gegen das Botnetz wurde ebenfalls ausgiebig getestet und wird nur noch marginal Zusätze und Änderungen
    - Einige humorvolle Passagen haben es in das Spiel geschafft, nichts großes, aber umso mehr, desto besser.

    Damit stehen jetzt 3 von 4 geplanten Kapiteln des Spiels, bedeutet, dass ich von nun an am finalen Kapitel des Spiels sitze.
    Viele der jetzt noch vernachlässsigten Pixeleien werden hier Ihren Platz finden und ich werde versuchen so viele von meinen noch notierten Ideen für das Spiel einzubauen, wie das Spiel noch fassen kann.

    Das Network-Skript steht ja nun schon seit einer ganzen Weile, hat aber seine Aktualität weder eingebüßt, noch in meinem Hirn an Reiz verloren.
    Das mindert zwar geringfügig die Kreativität beim Entwickeln, sorgt aber auch für klar strukturierten Fortschritt.

    Kleine Übersicht über den Entwicklungsstatus:

    - Kapitel 1 (Demo) - CHECK
    - Kapitel 2 (???) - CHECK
    - Kapitel 3 (Desktop-City) - CHECK
    - Kapitel 4 (???) - N.A.

    Für die Zukunft stehen also noch folgende Meilensteine auf dem Plan:

    2 Bosskämpfe müssen noch erstellt, und ein komplettes Kapitel sowohl gemappt als auch getestet werden.
    Um hier einmal noch eine Übersicht zu geben, woran ich gerade mit welcher Priorität arbeite, eine kleine
    (fast) Offtopic Liste meiner Projekte, nach Priorität geordnet, und dem jeweiligen Entwicklungsstand gekennzeichnet:

    1. S.O.L - (Gold) Betademo // letzte Schliffe // zukünftig eine größere Überarbeitung
    2. NETWORK - Vollversion // Endspurt zum Finale und Qualitätscheck
    3. Von Händlern und Helden // Große Tests und hinzufügen weiterer Inhalte // Feinschliff des Gameplays // Abrunden des Spiels
    4. Invasion 2 // Konzeptphase // Technik u. Gameplay // Gegner K.I. // Charakter-Erstellung // Mapping

    Das sind erst einmal grob meine zukünftig, selbstauferlegten Aufgaben als Makerer ^^

    Ich hoffe Ihr bleibt alle gespannt am Ball.
    Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem guten, alten...

  17. #197
    Wuhu!!

    Und ARGH, warum ist Invasion so weit hinten?!
    Aber egal, immerhin geht es weiter. Freue mich auf die VV und den Kampf gegen das Botnetz und Gigatron.

    Also erleg dir selbst nicht zu viele Aufgaben auf, pixel, dass es kracht und hau rein (und bald hoffentlich auch raus^^).

    Ps: ERZI..whut?! xD

  18. #198
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem guten, alten...
    Duud, du spielst mit meinen Erwartungen und wirfst sie gegen die Wand. Dieser Spoiler hat mir die volle Breitseite verpasst und mich voll aus'm Bild getreten.

    Freut mich aber zu hören, dass es mit deinen Projekten vorangeht. Leider freu ich armer Tropf mich besonders auf diejenigen Projekte, denen du eine "niedrige" Priorität zugeordnet hast. Aber auf Network natürlich auch. *hust* bastelst ma schön fleißig weiter, bin gespannt was da gameplaytechnisch alles noch für Überraschungen kommen mögen bzw. von dir geplant wird. Die regelmäßigen großen Updateberichte gehn natürlich runner wie Öl. Sehr schnieke. Es folgt mein obligatorisches ERZITTERN aus Reflex. ^^ I'm out.

  19. #199
    Da ich zuletzt vor etwas mehr als einem Monat gefragt habe und ich denke das für Regelmäßigkeit ein Monat nicht so schlecht ist, habe ich mich entschieden jetzt mal wieder nach dem Entwicklertagebucheintrag zu fragen.

  20. #200
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Da ich zuletzt vor etwas mehr als einem Monat gefragt habe und ich denke das für Regelmäßigkeit ein Monat nicht so schlecht ist, habe ich mich entschieden jetzt mal wieder nach dem Entwicklertagebucheintrag zu fragen.
    Und ich schließe mich ganz frech dem einfach mal an

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