Gut, war dann falsch bei mir angekommen =3.
Was ja schon unnötig rechenintensiv ist, da die Animationen nur bei den entsprechenden Aktionen abgespielt werden. Die x Events bei der Aktionsausführung per Set Event Place an die richtige Stelle zu setzen wäre nicht nur wesentlich weniger Aufwand, sondern auch unanfällig für das Problem (da eben kein x Event mehr parallel mitlaufen muss). Zumal du dann auch nur OverHero benutzen musst wenn es nötig ist.Zitat von Caine Luveno
Vielleicht stehe ich aber immer noch auf dem Schlauch, was ich nicht hoffe =/.