Gut, war dann falsch bei mir angekommen =3.
Zitat Zitat von Caine Luveno
Da ging es darum um den Helden herum Events zu positionieren um Animationen die größer als das Heldenevent sind darstellen zu können.
Was ja schon unnötig rechenintensiv ist, da die Animationen nur bei den entsprechenden Aktionen abgespielt werden. Die x Events bei der Aktionsausführung per Set Event Place an die richtige Stelle zu setzen wäre nicht nur wesentlich weniger Aufwand, sondern auch unanfällig für das Problem (da eben kein x Event mehr parallel mitlaufen muss). Zumal du dann auch nur OverHero benutzen musst wenn es nötig ist.
Vielleicht stehe ich aber immer noch auf dem Schlauch, was ich nicht hoffe =/.