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Ritter
Für den Fall den du bschrieben hast: Ein PP Event welche sabfragt ob der Held vor der Truhe steht. Wenn ja, wird nix transparent gemacht 
Das Problem mit den sich überschneidenden MoveEvent ist gelöst. Da selbiges ja auch für Fix Direction, MoveSpeedUp, MoveSpeedDown u.s.w. gilt. Ich sage mal vor so einem "kritischen" Move Event aktiviert man einen Switch und deaktiviert ihn danach wieder. Nun kann man abfragen ob das kritische MoveEvent noch aktiv ist oder nicht, und ggf. das Ausführen eines zweiten MoveEvents verhindern 
Zu meinem Problem: Ich hab mich jetzt dran gesetzt das Spiel für die RPG_RT.exe 1.04 umzucoden. Das scheint mir nochd as einfachste zu seind a man ja bedenken muss ds wenn ich so komplizierten Kram mit vielen Events etc. zusammenschuster das ich diese auf JEDE Map kopieren muss <_<° Dadurch fliegen zwar einiges Features.... aber es wird Platz frei für wichtigere Features x)
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