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Thema: Komplizierte Animationen im AKS

Baum-Darstellung

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  1. #6
    naja, aber du kannst damit immerhin WÄHREND EINES SPRUNGS die Grafik ändern! Damit brauchst du die Sprünge nicht mehr über CharSets realisieren!

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    Bei CharSets gibt es das Problem das ich im MoveEvent Befehl zwischen StartJump und EndJump keinen Grafikwechsel durchführen kann. Lasse ich StartJump und EndJump weg und setze die Animationsstufen im Charset so das sich der Held so weit wie möglich vom Boden weg befindet sieht es mehr aus als macht er einen kleinen "Hopser" und keinen richtigen Sprung (d.h. die Entfernung zum Boden reicht nicht aus).
    Das Problem wäre damit gelöst!

    Geändert von Cherry (20.09.2007 um 19:13 Uhr)

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