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Thema: Animationsvielfalt ohne Aufwand

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ The_Best_Isaac
    Zitat Zitat
    Allerdings würde ich bei diesem Bild die Braunen Augen rausnehmen und stattdessen die transparente Farbe dort platzieren. Sonst gehen nämlich beim vierten Beispiel die blauen Augen verloren.
    Stimmt, guter Hinweis. Solange die Augen exakt auf der selben Höhe sind, ist das die optimale Lösung.
    Manchmal variieren die Figuren des selben Stils aber auch um einen Pixel. Das ist nicht weiter schlimm, denn die aufgerissenen Augen sind groß genug, diesen Unterschied zu überdcken. Aber hier macht sich dann eine unauffällige Standardaugenfarbe etwas besser.


    p.s.: Ich habe mal ein neues Beispiel eingestellt. Diesmal: Fahnen.

  2. #2

  3. #3
    Danke.
    Falls mir noch mehr einfällt, das diesem Muster gehorcht - überschaubare Arbeit, vielfältig einsetzbar - stelle ich das dann nach und nach hier rein.

  4. #4
    Also ich finde die Tipps ziemlich hilfreich. Besonders, da ich noch Anfänger in Sachen Maker bin, bin ich froh, dass ich recht früh deine Tipps gelesen habe.
    So wie ich mich kenne, hätte ich tatsächlich jeder einzelnen Mimik und jedem NPC eine extra Animation gepixelt. (Insofern ich das überhaupt eingebaut hätte..) *shrugs*

    Also deine kleine Guide ist für Neulinge sehr hilfreich. Und ich wage mal zu behaupten, dass es für den einen oder anderen Fortgeschrittenen ein wertvoller Tipp ist.


    chrizzio.

  5. #5
    Gar nicht gesehen. o.o"
    Sehr schön, nur eins gefiel mir gar nicht.
    Die Flagge, sieht aus wie ein Blatt Papier was glatt gezogen wird. Durch den Wind entstehen Wellen in der Flagge, Betonung liegt auf Wellen, deine hat nur eine die sogar wieder zurückgeht.

    Ansonsten fand ich die Blätter sehr nett, den merk ich mir.:D
    Die Schreckausdrücke sind zwar unbrauchbar für mich aber die Planungsschritte im Allgemeinen sind sehr interessant.
    Sehr schöne Arbeit real troll.:A
    Den Thread werd ich mir morgen nochmal in Ruhe zu Gemüte ziehen.

  6. #6
    @ chrizzio.
    Danke

    @ Archeo
    Bei der Fahne geht es mir in erster Linie um die Technik, also wie so eine Aufbauschwelle überhaupt halbwegs überzeugend dargestellt werden kann. Wer so etwas noch nie gemacht hat, hat da wohl erst mal zu knabbern. Und in Verbindung mit einem eingearbeitetem Emblem ist auch nur eine Welle schon einmal etwas, das es erst zu schaffen gilt. (Später kommt dann eine zweite Welle hinzu und dann muss die Fahne auch noch ein Stück nach unten durchhängen. Aber das ist wohl eher etwas für Teil 2 )

  7. #7
    Joa das mit der Kerze ist alt aber nützlich und
    sieht noch schnieke aus

  8. #8

    Mani Gast
    Hey, real troll hatn Thread erstellt ;__;

    Find ich klasse, wie du das erklärt hast. Wird für viele sicher nützlich sein. Pinnen wär in diesem Fall finde ich keine schlechte Idee.

  9. #9
    Ich habe mal ein neues Beispiel eingebaut: Eine aufschwingende Tür. So etwas braucht man immer und wenn man es selbst machen kann ist das Leben gleich viel toller.

  10. #10
    ich liebe dich
    okay wir wollens nicht uebertreiben, halte den thread aber fuer eines der goldstueckchen in diesem forum =)

    ansonsten wuerde mich das seeufer nochmal interessieren hehe

    also dickes lob, weiter so

    mfg
    jawa aka luchador

  11. #11
    Neues Beispiel: Eine Bodenklappe, mit der man dem Spieler ein paar Überraschungen vor die Füße setzen kann. Wie immer ist die Umsetzung betont simpel und setzt keinerlei Vorkenntnisse im Umgang mit Pixeltricksereien voraus.

  12. #12
    ich sag nur ... mehr davon ist sowohl für anfänger als auch für profis nützlich.

    Hau noch mehr raus

    Kleiner Kritikpunkt:

    Zu der kleinen Kampfani, dass ist wirklich nett, aber ich würde vll noch etwas genauer drauf eingehen, wie ich raus finde, wo ich diese Ani dann genau platziert werden sollte, damit sie perfekt passt. Vll mit ner Größenangabe eines Chars oder so.

    Wäre toll =)

    Zitat Zitat
    Ist imo nur für Anfänger nützlich.
    Das bist du sicher einer von vielen >.<

    Geändert von Underserial (03.04.2008 um 12:13 Uhr)

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wirklich ein sehr guter Thread. Vor allem weil die Umsetzung der Vorschläge sehr einfach ist.

    Vor allem die Idee mit den wehenden Blättern gefällt mir gut. Werd das vermutlich so oder ähnlich umsetzen.
    Die Idee mit dem Kampfani-Aufeneffekt find ich auch klasse. Lässt sich super bei einem skeptischen, wütenden, schmerzverzerrten usw. Gesichtsausdruck umsetzen.

    Danke Danke,

    ich will mich mit einigen meiner Vorredner verbrüdern, deswegen nochmal
    Zitat Zitat
    Underserial: Hau noch mehr raus
    jawa aka luchador: weiter so
    lokipoki: Ich finds toll und würde mich über mehr freuen...
    Mani: Pinnen wär in diesem Fall finde ich keine schlechte Idee
    Nachtrag: Ach ja, weils mir so gut gefällt, gleich nochmal:
    Zitat Zitat
    Mani: Pinnen wär in diesem Fall finde ich keine schlechte Idee

    Geändert von Kaltblut (03.04.2008 um 12:39 Uhr)

  14. #14
    @ Underserial
    Die Platzierung in einer BA-Grafik ist einfach zu bewerkstelligen, denn ein BA-Feld setzt sich aus genau 12 Charsetkästchen zusammen (4 in der Breite, 3 in der Höhe). Das heißt: Vom unteren Rand der BA-Grafik musst Du 32 Pixel nach oben zählen. Dort setzt dann Deine Charset-Ereignisgrafik ein (Fußsohlenhöhe). Und vom Rand (egal, von welchem) zählst Du 48 Pixel. Dann bist Du genau in der Mitte Deiner Charsetgrafik, auf die Du die Battleanimation spielst. Je nachdem, wie groß Deine Figuren sind, musst Du auf die 32 Pixel vom unteren Rand noch die entsprechende Anzahl draufschlagen. Dann sollte es optimal passen.

    @ Kaltblut
    Schön, dass Du da etwas praktisches rausziehen kannst. Ich habe es auch so zu gestalten versucht, dass das Aufwand-Nutzen-Verhältnis möglichst effizient ausfällt. Da es anzukommen scheint, setze ich das hier gelegentlich fort - sofern die maximale Bilderzahl eines Threadbeitrages noch mitspielt...

    @ KnightDragon
    Naja, Profi... Wenn ich wirklich Ahnung vom Pixeln hätte, wären mir solche Gedanken für diesen Thread wahrscheinlich nie gekommen. Denn was ich hier schreibe, nutze ich ja selbst.

  15. #15
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Underserial
    Die Platzierung in einer BA-Grafik ist einfach zu bewerkstelligen, denn ein BA-Feld setzt sich aus genau 12 Charsetkästchen zusammen (4 in der Breite, 3 in der Höhe). Das heißt: Vom unteren Rand der BA-Grafik musst Du 32 Pixel nach oben zählen. Dort setzt dann Deine Charset-Ereignisgrafik ein (Fußsohlenhöhe). Und vom Rand (egal, von welchem) zählst Du 48 Pixel. Dann bist Du genau in der Mitte Deiner Charsetgrafik, auf die Du die Battleanimation spielst. Je nachdem, wie groß Deine Figuren sind, musst Du auf die 32 Pixel vom unteren Rand noch die entsprechende Anzahl draufschlagen. Dann sollte es optimal passen.
    Danke für die Info =)

    Charas und Faces ist mir alles schon lange klar, aber BA hasse ich wie die Pest

  16. #16
    HI real troll super Theman, wie ich finde, denn ich hab mich gefragt wie sowas
    geht. Tolle arbeit und mach ein paar weitere Beispiele wenn es geht.
    Nochmal ganz großes Lob an dich.

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