Was Ryan meint nennt sich Hitshader und wird durch den Befehl TriggerHitshader [Value] ausgelößt ( [Value] steht hierbei für den Grad der Bildzerwerfung (Vorzugsweise eine ZAhl zwischen 1 und 6 da alles darüber Unspielbar ist ))

Ein Modell für Blasen kenne ich nicht aber ich könnte mir vorstellen, dass es als bewegte Textur ginge. Sieh dir einfach mal das .nif des LandscapeWaterfallMist an und das TexturenTutorial alla Growlf und mach dir selbst die Blasentextur. (Achte aber darauf keine Normalmap für diese Textur zu erstellen, das ist eine der wenigen Ausnahmen, solltest du überhaupt keine Ahnung haben wovon ich hier schreibe muss ich dir leider sagen, dass ich nicht glaube, dass es einfach ist.
Aber, viel Glück dabei.