Pass auf: Der Soldat läuft zur Seite, dreht sich in die entsprechende Richtung und dann legst du den Schalter um.

Auf der zweiten Seite des Events, die leer bleibt, setzt du diesen Schalter als Bedingung. Damit ist der Typ dann weg, wenn der Schalter "an" ist.

An der Stelle an der er ab dann stehen soll platzierst du ein anderes Event, das den Soldaten ab diesem Zeitpunkt darstellen soll. Damit er erst dann auftaucht setzt du als Bedingung für diese Seite den Switch der den anderen abschaltet. Dann ist der eine Soldat weg, der andere da, und niemand merkt das es zwei verschiedene Events sind.

EDIT: ok, hat sich scheinbar überschnitten mit deinem Edit^^