^^das mit dem Sterben ist sehr gemein erklärt tztztz.

Du setzt einfach die Laufanimation und das ganze Vorgeplänkel auf die erste Eventseite. Wenn die Laufanimation abgeschlossen ist, schaltest du einen Switch ein (am günstigsten ist hierbei die Variante, de Switch noch in der "Set Move Route"-Funktion, da gibt es eine Einstellung dafür). Diesen Switch definierst du dann auf der zweiten Eventseite (oben auf die Schaltfläche "New Event Page") in den "Conditions" als Bedingung, dass diese Seite ausgeführt wird. Dort setzt du einfach die Standgrafik deines Soldaten ein (vielleicht sagt er ja sogar noch etwas?!) - et voilà.
Der Maker ist so programmiert, dass er immer die letzte Seite ausführt, wenn deren Conditions erfüllt sind, somit steht der Soldat jetzt also solange still dort (solange du ihm das sagst ö_Ö"), bis du den Switch wieder ausschalten würdest.