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Thema: Badon Echnat et Moratum

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Updates^^

    Neues Konzept der Berufe:

    Erstmal ein Bild des neuen Grafikbildschirms:




    So Kurze Erklärung:
    Anders als bei diversen Spielen funktioniert das System weder mit dem einfachen aber ewig langwierigen "ForkCondition-ein-Item-nach-dem-andern-weg" noch mit dem recht komplizierten "Variablensystem" wie es aus dem Spiel Macht bekannt ist. Es funktioniert in sofern anders das es an eine ArrayMethode von Java angelehnt ist die ich mal vor ner Zeit gelernt hab und mit Behältern arbeitet. Also es gibt gewisse Ähnlichkeiten zu Macht aber ich hab mir ein eigenes Zähl und Abziehsystem überlegt.


    Maptechnisch bin ich fast wieder auf dem Stand wie vor dem Crash, mir fehlen nur noch die angegliederten Maps an den ursprünglichen Techdemo Teil und besagte Nebenquestreihen;-).

    Technisch heißt es nochmal das Schmiedeskript neu zu machen, das Ringmenü bleibt erstmal weiter mit einem kleinen Bug da ich den Fehler nicht finde;-), sowie den Bildschirm mit den Ruf bei den einzelnen Fraktionen und das Teleportrunensystem zu skripten bzw. zu rekronstuieren.

    Bis zur Demo fehlen noch gut 2 Städte eine große Ebene mit gut 30 Maps ein Höhlendungeon mit 15Maps, eine Bergminekombination mit 35 Maps, einige Maps für die Story 25Maps, Sowie einige Maps die hier und da noch nicht ganz fertig sind gut und gerne 40 Maps.
    Technisch halt wie gesagt das obiege^^
    Storytechnisch, Atmosphäre und dergleichen sind noch unzählige Events zu setzen, Facesets zu pixeln und einige Posen bzw. nen neues Outfit für Luthien zu erstellen

    So jetz ne Bilderflut:

    Gebirge zum 1:


    Gebirge zum 2:


    Minigame um ne Teleportrune zu holen(von welchem Ort sag ich nicht^^):


    Kleiner Apetizer aus der 2ten Hälfte des ersten Kapitels:


    SO ich las euch dann mal schön diskutieren kritisieren und zieh mich an mein Alchemieskript zurück sind noch ein paar Stunden Arbeit alles fertig einzustellen;-).

  2. #2
    So da sich der Thread zu meinem persönnlichen Logbuch entwickelt darf ich wohl mal das endgültige Charset für Luthien vorstellen.

    Guckste Hier:



    Wurde aus einer Vorlage entwickelt hat baer bis auf die Haarspange wenig gemein mit ihr

  3. #3
    Wieso muss der Charakter etwas gelbes tragen? Muss er denn mit den milderen Maps kontrastieren und total hervorstechen? Wenn überhaupt, rate ich zu einem Ockergelb...

  4. #4
    Ja muss sie, aber ich kann dich beruhigen da der Hauptcharakter nicht so frabenfroh ist und ich das Hinterhelaufscript nicht anwende, und sie eigentlich in Sequenzen zu sehen ist werde ich drauf achten sie nicht unbedingt in Höhlen abspielen zu lassen


  5. #5
    So nach einem Jahr vielen Rückschlägen und vielen Überholungen, werde ich Badon Echnat et Moratum zum ersten Mal für mehr als 3 Tage ruhen lassen;-).
    Die Arbeiten werden von nun für 4 Wochen eingestellt. Grund ist wie so oft die Schule unter anderem aber auch, ein nötiges Überdenken einiger Features und des Umstellens des Menüscripts, auf dem Papier.

    Ich bin in dieser Zeit nur sporadisch online, da ich mich erstmal der Schule und dem Gesamtkonzept widmen will.



    Das Projek wird natürlich NICHT,NIEMALS,NIMMER gecancelt


  6. #6
    So mapingtechnisch gehts voran habe schonmal vorab einen der letzten Abschnitte des ersten Kapitels gemapped, ich sage mal so es ist die riesen dicke Burg in Badon;-) Näheres dazu im Spiel hier erstmal ein erster Eindruck


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