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  1. #61
    100%... nein. Warum sollte auch? Die Ps2 Version von Tos gabs in Japan nur, da zu wenige n Würfel haben.

  2. #62
    Trailer, Bilder und Artworks gefallen mir alle ziemlich gut. Und das kann ich bisher eher von wenigen Wii Spielen sagen. Hmmm allerdings werde ich wohl die Vorkenntnis aus ToS brauchen... =//
    Sprich ich muss mir neben der Wii noch nen Cubecontroller und Memory Karten besorgen. Mit dem Classic Controller kann man die Cube Spiele ja nicht spielen oder?
    Naja die Tales of Reihe wollte ich ja ohnehin mal nachholen. ^^

    Achja weis man schon was zur Steuerung von ToS- KoR?

    Gruß Kayano

    EDIT: Ok zur Steuerung hab ich was gefunden. Kaum Waggle Sehr gut ^^
    Geändert von Kayano (24.05.2008 um 12:49 Uhr)
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  3. #63
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    100%... nein. Warum sollte auch? Die Ps2 Version von Tos gabs in Japan nur, da zu wenige n Würfel haben.
    Nope, die Anzahl der Würfel war irrelevant. Es ging einzig und allein um die Anzahl der abgesetzten Einheiten der ToS Mini DVDs.



    Also Ratatosk Verkaufszahlen abwarten...

  4. #64
    Eines kommt natürlich ausm anderen. Die paar Würfel warn nicht genug, um die gewünschte Anzahl abzusetzen... und aufer Ps2 sind Tales Rpg´s in Japan ja wirklich super gelaufen

    Allerdings hat die Wii ne ziemlich große Hardware Basis in Japan, weshalb ein Port auf ne Last-Gen doch wirklich kaum passieren dürfte.

  5. #65
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Allerdings hat die Wii ne ziemlich große Hardware Basis in Japan, weshalb ein Port auf ne Last-Gen doch wirklich kaum passieren dürfte.
    Nö aber von Wii auf PS2 ist ja kein Generationssprung...


    ...

    Ich hoffe natürlich dass es erstens mal gut wird und sich dann auch ganz gut verkaufen wird.

  6. #66
    Also die neuen Trailer da...ich muss sagen, ich bin total begeistert.


    Überhaupt die Grafik...sowas bin ich ja gar nicht gewohnt, soviel Beweglichkeit in einem Tales of!
    Es ist echt wunderschön, die alten Charas, allen voran meine Lieblinge Raine und Regal, so lebendig zu sehen!
    Toll!!

    Ich glaub, ich brauch echt eine Wii.....
    Kingdom Hearts<3

  7. #67
    Ein Ingamevideo aus ner japanischen Fernsehshow ist auf youtube aufgetaucht.
    Klick
    Gefällt mir mehr als gut, da ich ein Fan des Vorgängers bin. Ich hoffe jedoch das die Musik nicht nur aus Remixes vom Vorgänger besteht, denn das Battle- unf Victorytheme ist das gleiche wie im Vorgänger.

  8. #68
    Ich freu mich tierisch drauf.
    Der Japanische Moderator in diesem "Bericht" ist mir von der Stimme auch total sympathisch lol...So etwas kenn ich gar nicht in unserem Programm -.-

  9. #69
    Neuer Trailer

    Das Spiel hat sich gemausert. Von den, meiner Meinung nach, entäuschenden Ersteindrücken bis jetzt vorsichtigem Optimismus.
    Ich freue mich mittlerweile auf das Spiel und in ca. 2 Wochen wissen wir dann auch mehr über die Qualität. Man darf gespannt sein.

  10. #70
    Naja, scheint wohl doch kein erhoffter Knaller zu sein, ToV wird vermutlich auch eine bessere Bewertung bekommen, da man sich wohl darauf mehr konzentriert. ^^ Kaufen werde ich mir aber wohl dennoch beide.

    Wertung Famitsu: Tales of Symphonia: Knights of Ratatosk - 8 8 8 7

    Zitat Zitat
    - Some aspects of the game system have been improved compared to the previous game, such as the tempo, the production value, as well as the strategic aspect.
    - Plenty of events
    - The battles difficulty has been upped. Increasing the experience is indispensable in this case.
    - Would have benefited from more polish
    - Despite its numerous references to the previous game (characters, story), there's no prerequisite (to enjoy the game), but it would really be better to play the previous one before.
    Zumindest scheint das Gameplay um eingies besser zu sein und höheren Schwierigkeitsgrad begrüße ich.

    Vergleich:

    Symphonia: 9/9/8/8
    TotA: 9/9/9/9

  11. #71
    Also was jetzt?
    Höhere production value, aber trotzdem hätte es noch mehr polish gebraucht?

    Egal, bei der grandiosen Anzahl an Wii-RPGs kommt man an dem Titel eh nicht vorbei.

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  12. #72
    Für einen Spinoff bzw. direkten indirekten Nachfolger und Escort Titel der Tales of Serie scheint es doch - nach dieser Bewertung - bei allem Respekt für die Famitsu nton: ; Soma Bringer, das beste Action RPG der letzten 15 Jahre bekam auch "nur" 32/40 Punkte der Famitsu und das ohne ernsthafte Kritikpunkte - besser zu sein als erwartet.

    ToV muss sich auch erst noch beweisen ob es an ToA und ToI ranreicht. Als ganz klassisches Stand Alone Tales of hat es aber 4 Punkte mehr sicher.

  13. #73
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Naja, scheint wohl doch kein erhoffter Knaller zu sein, ToV wird vermutlich auch eine bessere Bewertung bekommen, da man sich wohl darauf mehr konzentriert. ^^ Kaufen werde ich mir aber wohl dennoch beide.


    Bessere Bewertung vermutlich,Verkäufe wahrscheinlich nicht und das ist das was zählt...Japan fehlt halt =)


    Ist das Teil eigentlich dann Freeloader freundlich bzw kann man das dann irgendwo nachsehen?Hab so need drauf

  14. #74
    sooo schlecht klingt es doch noch nicht, was da steht. *grübel*


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  15. #75
    Famitsu bleibt eben in erster Linie ein "Hype-Magazin". Soll nicht heißen, dass die Wertung zu niedrig/hoch ist, aber jeder hier weiß wohl wie er eine Famitsu Wertung einzuordnen hat.

    Von den Kommentaren klingt es eigentlich recht ordentlich.
    "Would have benefited from more polish" ist leider furchtbar nichtssagend. Höherer Schwierigkeitsgrad haben sie ja schon bei Zelda TP "bemängelt", bleibt also abzuwarten ob das stimmt.

  16. #76
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    "Would have benefited from more polish" ist leider furchtbar nichtssagend.
    Überhaupt nicht, das ist sogar logisch, schliesslich hatte das Spiel unter 2 Jahre Entwicklungszeit und Tales Studios haben "nebenbei" noch an ToV gewerkelt. Ähm naja, nichtssagend ist dieser Satz natürlich dennoch ^^" . Aber wie gesagt, für eine indirekte direkte Fortsetzung ist es weit mehr als man erwarten konnte.

  17. #77
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    Famitsu bleibt eben in erster Linie ein "Hype-Magazin". Soll nicht heißen, dass die Wertung zu niedrig/hoch ist, aber jeder hier weiß wohl wie er eine Famitsu Wertung einzuordnen hat.
    Schön gesagt. So ist es....

    Anyway, ToS2 wird wohl wie ToS1 schon vom "keine RPG-Konkurrenz" Syndrom Gebrauch machen können.... was sicher gut für die Verkaufszahlen ist.

    Ich frage mich halt noch immer, wie das denn genau mit der Wii-Steuerung funktioniert... oder ob man es auch ganz "normal" mit Classic Controller steuern kann.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  18. #78
    Steuerung ist ohne "waggle" (oder zumindenst nur optional). Nicht offiziell, aber scheinbar sieht sie so aus:
    Control Stick: Movement
    A: Attack
    B: Artes
    Z: Free Run
    C: Unison Attack
    -: Target
    +: Menu
    1: Shortcut
    2: Shortcut

    Guard müsste dann logischerweise unten auf dem D-Pad sein. Waggle ist wohl eine zusätzliche Möglichkeit für Shortcuts. Also anstatt B+Rechts einfach nach rechts wagglen.
    1+2 liegen etwas unpraktisch von daher wird wagglen dann die bessere Methode sein...

  19. #79
    Das D-Pad "liegt" zum Blocken auch unpraktisch ^^"

    Die Frage war aber eher ob man nicht auch optional den handlichen Classic Controller nehmen kann, von der Buttonkonfiguration würde es ja funktionieren (auch wenn die Schultertasten da so lala sind )


    Edit: Das Balance Board wird jedenfalls nicht unterstützt - schade.
    Geändert von Rina (22.06.2008 um 17:04 Uhr)

  20. #80
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Das D-Pad "liegt" zum Blocken auch unpraktisch ^^"

    Die Frage war aber eher ob man nicht auch optional den handlichen Classic Controller nehmen kann, von der Buttonkonfiguration würde es ja funktionieren (auch wenn die Schultertasten da so lala sind )


    Edit: Das Balance Board wird jedenfalls nicht unterstützt - schade.
    Naja, unten auf dem D-Pad ist so ein Grenzfall. Gibt andere Spiele wo es schon geklappt hat.

    Classic Controller kann man quasi ausschließen. Im Spiel wird der Pointer unterstützt, daher kann man davon ausgehen, dass nur Wiimote + Nunchuk unterstützt wird. Die einzigen Wii Spiele mit CC Support sind doch sowieso die Bemus, oder?

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