Hm,... also wenn die Rechnung stimmt, dann sieht das so aus:
ANG = 6
DEF = 4
Varianz = z.B. 60
Dann rechnest du
ANG*Varianz: 6x60 = 360
/100 = 3 (soweit ich weiss gibts keine Kommastellen im Maker, oder?)
Dann kommt ANG-DEF, also 3-4 = -1
Wenn die Angriffsvarianz höher ist, also z.B. 85 würde es allerhöchstens 1 HP abziehen. Damit kein negativer Wert kommt, könntest du also die Varianz höher schrauben... oder den Angriffswert des Gegners. Oder du könntest am Schluss noch einbauen, dass wenn der Wert kleiner als 1 ist, einfach "verfehlt" wird.
Am besten wartest du mal, bis dein "KS-Helfer" wieder erreichbar ist. Der hat sich vermutlich was dabei überlegt wie ihr es machen wollt.







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