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Thema: Synchronität von animiertem Charset...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Du kannst beiden Lampen über die gleiche Variable und den gleichen Prozess laufen lassen. Ich mache es immer so, dass ich einen PP als Common Event habe, der verschieden lange Variablen durchzählt, für unterschiedlich lange Animationen. Auf diese Weise kann man dann auch mal schnell eine Animation mit sieben Stufen aus dem Hut zaubern.

    Zitat Zitat
    (also auf Seite 1 - Variable above 4, auf Seite 2 - Variable above 3 usw. - da der Maker diese ja Rückwärts durchgeht).
    Das kann so eigentlich nicht stimmen. Der Maker bevorzugt immer die höheren Event-Seiten. Bei deinem Beispiel also Seite 2. Da ein Variablenwert von 4 ebenfalls "above 3" ist, würde er Seite 1 ("Above 4") einfach ignorieren.

  2. #2
    @Grandy: Ich habe auf einer Map 5 Lampen (die je aus 2 Lampen-Events bestehen, weil die Lampen-Grafik nicht in einem Event platz hat.). Jede der 5 Lampen soll aber unabhängig von den anderen eingeschaltet werden können. Müsste ich dann nicht für jede Lampe ein PP-CE machen? Und jeweils für jede eine eigene Variabel? Weil sonst wenn das CE mal läuft würden ja alle Lampen gleichzeitig animiert werden. Oder hab ich da etwas grundlegend falsch verstanden?

    Wenn ich das mit den Variabeln richtig verstanden habe, müsste ich also auf der 1.Seite: Variabel=1, 2.Seite: Variabel=2 etc. einstellen, damit immer nur eine Eventseite auf einmal berücksichtigt wird und immer die richtige Animation angezeigt, oder?

    LG, Arlownay

  3. #3
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Das kann so eigentlich nicht stimmen. Der Maker bevorzugt immer die höheren Event-Seiten. Bei deinem Beispiel also Seite 2. Da ein Variablenwert von 4 ebenfalls "above 3" ist, würde er Seite 1 ("Above 4") einfach ignorieren.
    Ups... Ja, da hab ich mich verhauen. Natürlich ist es so, wie du es schreibst richtig. Und danke für den Tipp mit dem Common Event das verschiedene Variablen durchzählt. Sowas kann man sicherlich mal brauchen.

    Zitat Zitat von Arlownay Beitrag anzeigen
    Jede der 5 Lampen soll aber unabhängig von den anderen eingeschaltet werden können. Müsste ich dann nicht für jede Lampe ein PP-CE machen? Und jeweils für jede eine eigene Variabel? Weil sonst wenn das CE mal läuft würden ja alle Lampen gleichzeitig animiert werden.
    Nicht ganz. Du kannst alle fünf Lampen über die selbe Variable laufen lassen. Sie werden halt dann auch gleichzeitig animiert. Zusätzlich könntest du für jede Lampe einen Switch als Startbedingung für die Animation hinzufügen. Du brauchst halt dann noch 5 Switches...
    Vielleicht geht es auch anders, aber mir fällt momentan nichts besseres ein.

    Geändert von Savage (24.07.2007 um 16:14 Uhr)

  4. #4
    Ach so, ja klar... Danke!

  5. #5
    Joa, der switch als Startbedingung ist ohnehin notwendig. Wenn du darüber hinaus unterschiedliche Animationen haben willst, kannst du die einzelnen Events ja etwas variieren.
    Beispiel: Dus hast zwei Lampen und vier verschiedene Animationsphasen - jedes Event hat vier Seiten, die über die gleiche Variable (Wert 1-4) angesprochen werden. Jetzt packst du in die einzelnen Seiten der Events einfach unterschiedliche Animationen rein.
    Event 1: 1-2-3-4
    Event 2: 2-3-4-1

    (Ich hoffe, ich konnte mich halbwegs verständlich ausdrücken )

    In dem dem rm2k-London-Gothic-Intro-Grafik-Ausschlacht-Dings, das ich letztes Weihnachten zur Verfügung gestellt habe, konnte man das Ganze ganz gut in Aktion sehen:
    >> Link <<

    Ich habe das Ding leider selbst gerade nicht vorliegen: Der Variablenzähler befindet sich irgendwo bei den Common Events (sollte eindeutig bennant sein). Für die Möglichkeiten, wie man das ganze einsetzen kann, schau am besten nach einer Map, bei der sich am unteren Rand eine Kaimauer befindet. Auf dieser Map sollte sich ein Boot befinden, sowie ein Typ, der an einer Laterne lehnt und eine Zigarette raucht. Beide sind über den Variablenzähler animiert.

  6. #6
    Danke! Ja es war verständlich! Da hätte ich auch selbst drauf kommen können, nur bin ich manchmal etwas langsam...

    Oh super! Ich mag London Gothic! Gut dass du mir den Link gibst, das hab ich ja gar nicht mitgekriegt, da ich lange nicht im Forum war! Ich würd ja jetzt gern auf der Stelle "ausschlachten" gehen (neneee, aber abgucken!), aber muss leider arbeiten und heute Nachmittag gehts direkt ab in unsere schönen Schweizer Berge (wos kein Strom gibt...) Aber wenn ich zurück bin, sehe ich mir das an!

    LG, Arlownay

  7. #7
    vieleicht geht es auch wenn man bei dem langsameren event die reaktionszeit verkuerzt dann wuerde das nich mehr langsamer sein hab ich zwar nich probiert aber das is doch logisch oder?

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