Was man auch könnte, ist den Helden einfach in bestimmten Situationen komisch/abnormal reagieren zu lassen, und niemand weiss, warum das so ist. Irgendwann im Laufe des Spiels könnte man das Geheimnis dann lüften, dass eben z.B. die Eltern gestorben sind oder irgendwas traumatisches in der Vergangenheit passierte, was den Helden in der Gegenwart anders handeln lässt, als man das vielleicht erwartet.

So könnte man diesen "wunden Punkt" des Helden auch sinnvoller rüberbringen, als wenn man am Anfang einfach sagt, dass die Eltern tot sind (oder was auch immer) und hätte einen gewissen Überraschungseffekt.