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Ritter
Hi
Mach einfach eine Variabel *holzstücke* oder so. Dann erhöhst du jedesmal wenn der Held ein Holzsstück gesammelt hat diese Variabel um 1. Wenn er also 4 Stücke gesammelt hat ist die Variabel auf 4.
Dort wo der Held die Holzstücke abgibt machst du eine Bedingung, in der du die Variabel abfragst. Also wenn Variabel=4, dann gibts die Belohnung und im "ElseCase" kommt dann z.B. eine Textnachricht, dass der Held noch nicht alle Holzstücke gesammelt hat.
LG, Arlownay
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Equililbrium - Balance of a World
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