Ich hab manchmal echt Probleme, richtige Dialoge zu schreiben. Wichtig für mich ist es, durch die Dialoge den Charakter eines Helden zu "umrahmen". Definieren lässt sich ein Char nur über Dialoge und Handlung. Dialoge treiben die Handlung voran; Effekte sind auch möglich... Cliffhanger, zum Beispiel. Sehr wichtig für mich ist die Formulierung. Wenn die Worte nicht stimmen versaut das die ganze Atmosphäre. Man sollte nach Möglichkeit alle graphischen Dingsel des Makers nutzen. Textgeschwindigkeit, Farbe, Symbole... Faces sind nicht immer wichtig... So ein innerer Monolog kommt auch ganz gut ohne ein Face aus Auch wichtig is das Timing...
All in all: Dialoge tragen maßgeblich zur Atmosphäre eines Spiels bei. Die Story is für mich immer noch die Quintessenz eines Spiels - das, was ein Spiel einzigartig macht ( ja ja, theatralisch -.- ) und das lässt dich halt nur über Dialoge vermitteln