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Thema: Held bewegt sich mit Menü-Navigation

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Arlownay Beitrag anzeigen
    Ok, ich hab die Lösung: Das Autostart darf kein Common Event sein, sondern ich muss halt auf jeder Map ein Autostart Event setzten, das angeht sobald das Menü aktiv ist. So funktionierts.

    Danke für die Hilfe!

    LG, Arlownay
    Tut mir leid, aber das ist viel zu umständlich was du da tust.
    Menüevents sollten grundsätzlich Common Events sein. So sind sie auf jeder Map verfügbar. Solange du die einzelnen Teile des Menüs so einstellst, das sie nur durch einen Switch bzw. Call aktiviert werden können, gibt es dabei auch grundsätzlich keine Probleme.

    Auf jede Map Events so setzen ist gelinde gesagt Blödsinn. Dafür gibt es die CEs ja.

  2. #2
    Danke Stoep! Das funktioniert super!

    Sowas ähnliches hatte ich schon versucht, aber da ich eben einen Switch "Menü verboten" hatte statt "Menü erlaubt" ging das nicht mit dem Autostart und ich hatte die Idee verworfen.

    Zitat Zitat
    Ich persönlich mache es übrigens sogar so ,dass ich das Erscheinen des Menüs
    (also wie die ganzen Menübilder ins bild "moven"^^) nochmal vorher in ein
    seperates AE packe und dann erst das AE fürs Menü selber aufrufe.
    Ja, das mache ich auch so. Bei mir sind alle Navigationen und Bilderanzeigecodes etc. ausgelagert, auch die für die verschiedenen Untermenüs. Sonst wird es viel zu unübersichtlich.

    Also nochmals danke!! Das ist natürlich viel besser als auf jeder Map an ein Event zu denken!

    LG, Arlownay

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