Hey sers,
ich finds echt klasse, dass sich endlich mal einer an so ein Spiel traut.
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Ich wurde gezwungen ;_;
Zitat
Ich hoffe, man hat die gleichen Handlungsfreiheiten wie in Gothic 1 und 2.
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Lediglich eine frei begehbare Spielwelt könnte ich machen, dies jedoch nur im 2. Kapitel, ob dies aber sein wird, wird erst noch entschieden.
Zitat
Das heisst also, jeden schlagen können, stehlen können, usw...
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Könnte man machen, nur leider wäre die Berechnung alleine für das AKS dann so aufwendig, dass der so ruckeln würde (zumindestens bei mir, ich könnte also kaum was testen), dass es sich nicht lohnt. Aus diesem Grund wird dies wohl entfallen (ein Lager=eine Map). Ich hoffe mal, hier meldet sich kein Techniker ._."
Zitat
Sorry wenn das schon erwähnt wurde, denn ich habe nicht den ganzen Thread durchgelesen, sondern habe mir nur den Trailer angeschaut.
Super Spiel.
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Ist nicht schlimm, ich lese auch nicht immer alles durch.
Es tut mir Leid, dies zu sagen, aber leider muss ich das Projekt abbrechen. Nach einer intensiven Auseinandersetzung mit Jowood und einigen Spellbound-Mitarbeitern über die "Vorgeschichte" wurde beschlossen, das Projekt solange stillzulegen, bis der vierte Teil fertig ist, der vieles von der Vorgeschichte erzählt und sie deswegen Angst hätten, ich könnte dies "verfälschen". Dieser Schritt tut mir natürlich sehr leid, aber da PB nichts damit zu tun haben und sich nicht einmischen will, kann ich leider daran nichts ändern. Sie drohen mir mittlerweile mit ihren hochhonorierten Anwälten, die schon Duke Nukem Forever gegen Fans verteidigt haben, die sagten: "Irgendwann, irgendwann wird es fertig sein". Naja, jetzt haben sie den Brei.
Tja tut mir echt Leid Leute. Die Ressourcen werden natürlich nicht rausgerückt, soviel Ehre habe ich noch. Ich werde also mit S-DSE weitermachen, sofern mich die Kirche nicht verklagt. Wobei ich auch schon ein paar Hassmails von Leuten aus mir unbekannten tschechischen Katholiken-Foren gesendet wurden.
Allerdings habe ich schon ein weiteres Gothic-Projekt angefangen. Es heißt "Spielemacher" und ist eine Parodie. Es werden 4 Teile geben: "Spielemacher" "Spielemacher 2 - Die Nacht des Mars", "Spielmacher 3" und "Spielemacher 4: Backup". Ich will euch schonmal den Anfang von Teil 1 erzählen.
Spielemacher
Wir befinden uns an einer Klippe, welche an einem Teich grenzt. Auf dieser Klippe stehen zwei Ordnungshüter in pinken Tütüs, welche einen namenlosen Mann vor einem, auf rote Kleider stehenden, Transvestiten und einem Mann namens „der Vollstrecker“ begleitet haben. Der Vollstrecker beginnt seine Rede, welche ihm sein Assistent (ein kleiner Goblin, den er in seinem Keller hält und ihn mit illegalem Cheatkraut füttert) ausgearbeitet hat: „Hiermit werden sie angeklagt, ein Straftat begangen zu haben, welche nicht genannt werden darf, da ich darüber nicht informiert wurde. Für diese eben erwähnte Straftat müssen sie für den Rest ihres Lebens im „Tal der Ahnungslosen“ arbeiten, auf dass sie ihre Straftat, welche unbekannt ist, abgearbeitet wird.“ Auf einmal kreischt der Transvestit dazwischen: „Halt! Zukünftiger Ahnungsloser, ich habe einen wichtigen Auftrag für dich! Dieser Eilbrief muss dringendst zu den Firewall-Magiern. Wirst du den Auftrag annehmen? Du kannst dir sogar eine Belohnung von den Magiern aussuchen, sei es ein Lutscher oder eine Dominapeitsche, vielleicht sogar eine schicke Elton John-Brille mit Handsignierung.“ Dies lässt sich der Namenlose nicht zweimal sagen: „Ja, ich werde diesen Auftrag annehmen. Aber nur wenn dieser StaSi-Typ aufhört zu reden!“ „So sei es!“ bestätigt die Transe mit einer schon geradezu quitschenden Stimme, die sich wie der Klang von zehn Panzerwerfern 42 nach dem Schussbefehl anhörte. Schließlich gehen die Tütü-Träger mit dem Mann an die Klippenkante und stoßen ihn rein.
*auf Kalender schau* Achja, wir haben heute ja den ersten April
Dein Aprilscherz, ist nicht gut gelungen.
Mal im Ernst, Jowood kann dir nichts. Es gibt tausende Fancomics, von
Gothics Vorgeschichte.^^ Wurden die irgendwie verbotenw eil sie etwas
verfälschen könnten? Lol deswegen heißt es doch Fanprojekt XD
Also hättest dir nen besseren Grund einfallen lassen sollen. Das interesiert
Jowood nun wirklich nicht, ob irgend ein Fan mist erzählt oder nicht^^.
Bzw. Der Screen sieht lustig aus. Und die Idee... naja man erfährt nicht
wirklich viel. Ist halt eben nur das Intro, mit ein paar "lutigen" worten und
anderem aussehen.
Ich habe das Gefühl, dass niemand etwas ernst nimmt, sobald man etwas am ersten April postet, besonders keine Wahrheiten
Btw kenne ich mich mit dem rechtlichen Zeug nicht aus, Jura ist nicht mein Spezialgebiet, aber danke für die Info. Nur leider ist meine E-Mail-Addy bei denen nach der letzten Nachricht auf Spam eingestuft worden weshalb ich mich nicht erneut mit ihnen in Verbindung setzen kann.
Glaubt oder glaubt's nicht. Ihr seid dann selber Schuld, wenn ihr bis zur Unendlichkeit drauf warten wollt
Nette Gagidee 8)
Aber Jowood arbeitet 1. nicht alleine an den Gothic Spielen! Hat daher nicht die alleinigen Rechte dich anzuklagen, was nebenbei schon lustig ist^^, wer schert sich um so ein kleines RPG xD; 2. Arbeiten nicht irgendwelche Komischen am 4. Gothic Teil? Also nicht mehr Jowood und Piranha Bytes! Meine ich hab sowas gelesen.
"Hoffentlich geht dieser Dreckstag bald rum, man kann ja nichts mehr glauben"
. . . [ Kalender verprügel ] . . . mhm.... sag mal Mars... is es eigentlich langweilig in der chinesischen Mauer?....
mano ey jage mir nie wieder so einen Schreck ein ey -.-"
ich bin zwar so faul das ich in deinem Thread hier nie was poste und mich nur an denn neuen Infos, Screens etc. erfreue..... aber wenn das stimmen würde.... dann.... würden für mich ein paar sehr düstere Wochen der verzweiflung.... und trostlosigkeit folgen...wilst du das Ô_ô"
denke nich oder besser noch ich hoffe es für dich o_-
jaja erster April is schon was feines da kann man auch mal was eindeutig zweideutiges ins Forum schmeißen...denn sonst würde der Satz hier drüber schon fast als Drohung durchgehen xD
ich sag euch irgentwann... kippt nochmal einer aus de latschen...wenn er im Forum.... so was liest xD..... sicher wäre das bei unserem Umfang an Ur-RPG Makerer oder wie auch immer man sie denn nun in der mehrzahl nennen möchte, als erstes der fall^^
mhm...... wer denn wohl der ersatz für Kelven wäre wenns ihn denn treffen würde xD
naja is ja auch egal soviel zu meinem total sinnlosen und Kommaleeren post für denn ersten........... so nu aber wieder ab zu Super RTL gucken ob wieder ne Flut an Typisch Andy folgen ansteht...xD Scherz^^
ps. damit keiner meckert gibts nochmal wenigstens nach einem Satz nen [Punkt] ~> . <~
Nette Gagidee 8)
Aber Jowood arbeitet 1. nicht alleine an den Gothic Spielen! [...] 2. Arbeiten nicht irgendwelche Komischen am 4. Gothic Teil?
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Habe ich doch geschrieben, Jowood und Spellbound
Aber du müsstest ja wissen, dass mein Spiel nicht gecanselt ist, so kurz vor...
Zitat von Odeos
in der chinesischen Mauer
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Die meisten Einwohner hier nennen es "die Chinesische Mauer". Hat sich halt eingebürgert.
Zitat
mano ey jage mir nie wieder so einen Schreck ein ey -.-"
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Das mache ich aber gerne, Leute verarschen tue ich gerne
Joa, war halt ein kleiner Aprilscherz und dadurch ein insgeheimer Pusher ohne neue Infos xD
Wobei... die Geschichte von Spielemacher ist wirklich in Arbeit, nur das Spiel dazu nicht
Ach nein wie süß,
Mars versucht sich als Komödiant.xD
Bzw. bin ich wirklich drauf rein gefallen.
Ich dachte:"WTF?So nah vor der...!"
Aber nächstes mal läst du es mit diesen Scherzen ;_;
Ach nein wie süß,
Mars versucht sich als Komödiant.xD
Bzw. bin ich wirklich drauf rein gefallen.
Ich dachte:"WTF?So nah vor der...!"
Aber nächstes mal läst du es mit diesen Scherzen ;_;
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Kennst du noch dieses Walli:
Das hatte ich am 30.3. in deinem Forum gepostet. Schau mal auf den Spickzettel unten rechts
Das du darauf reinfällst, nee, nee, nee
So, nun aber zu etwas erfreulichem, was kein Scherz ist. Und zwar habe ich nach 14 Monaten nun die Demo zu G-Wab.. fertig bekommen. Die meisten Bugs wurden beseitigt, so, dass man es nun in einem Zug ohne Komplikation spielen kann. Am besten ich rede nicht mehr, sondern gebe euch den Link.
Also ich komm am Adlerauge nicht vorbei! Viel zu schwer, dass der einen nicht sieht, gerade weil die Sicht nur vorm ersten Erwischtwerden auf den Turm scrollt. Ich weiß nicht, obs ein Bug ist, aber wenn, dann ist der extrem störend!
Kann es noch gar nicht glauben, dass ich mir gerade die Demo zu "Gothic - Wie alles begann..." gezogen hab. Wenn ich das richtige sehe, wird es keine weitere Demo geben? Da sind ja noch zwei Savegames drin, nicht weiter beachten? Und was war persönlich für dich das schwierige und was ließ sich leichter erarbeiten?
Fand den Aprilscherz ehrlich gesagt, für den ersten Moment glaubwürdig. Interessante Idee, da vor allem Jowood schon öfters mit anderen Firmen ärger gemacht hat, sag da noch Stargate spiel.
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Zocke ich im moment "Vampire Chronicles 3","Final Dreams" und "Alter Aila Genesis" .
Geändert von waterboynation (19.04.2008 um 23:05 Uhr)
Also ich komm am Adlerauge nicht vorbei! Viel zu schwer, dass der einen nicht sieht, gerade weil die Sicht nur vorm ersten Erwischtwerden auf den Turm scrollt. Ich weiß nicht, obs ein Bug ist, aber wenn, dann ist der extrem störend!
*sfz ich hab so den Tag nach etwas spielbaren herbeigesehnt, und jetzt teilt die Demo das gleiche Schicksal wie Alone: Präsentation hui! Spielbarkeit pfui!
Zitat
Die meisten Bugs wurden beseitigt, so, dass man es nun in einem Zug ohne Komplikation spielen kann.
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Meinst du? Sorry wenn ich dir da widersprechen muss. Clippingfehler bei den Türmen erlauben es schon zu Beginn einfach um das Lager herum zu laufen (auch wenn einem das nichts bringt), schafft man Adlerauge nicht auf anhieb, so ist der Bildausschnitt bei jedem Folgeversuch so stark verschoben dass es erst recht unmöglich ist die Szene zu schaffen. Mehrfach ertappen Wachen die Spielfigur, aber deren Textfeld kann wenn man schnell genug ist einfach geschlossen werden. Ist man jetzt schnell genug und schafft es zu einem Teleportfeld, ist die Sache vergessen.
An der Stelle wo schließlich ein Seil benötigt wird, bin ich auch so (vermutlich durch Clippingfehler) nach unten gekommen, der Countdown tickerte dann halt fröhlich in den folgenden Karten weiter und brachte die Orks so bis zu Innos Kloster. Währenddessen konnte ich mich auch noch fröhlich an den Wolken ergötzen, deren Loop mehr als abgebrochen und sprunghaft geschieht. Von Texten auf Hintergründen mal ganz zu schweigen. Weder bei den meisten Textboxeinblendungen, noch bei Schriftrollen kann man die Texte ohne Mühe entziffern. Entweder scheitert es am Kontrast dass Brauntöne auf Braunen Grund dominieren, oder pixelige schwarze Schrift auf einem zu unruhigen Hintergrund (Schriftrolle Innos Kloster). Insgesamt kann ich sagen sind mir in den ersten Minuten überproportional viele Fehler mittlerer bis schwerer Güte (Fehler wie Texte die über die Textboxen hinaus gehen schweige ich mal aus) begegnet, und das bei nichtmal 20 Minuten Spielzeit. Das bedeutet für mich leider auch dass ich es nicht weiterspielen werde solange selbst die Bugdichte sich an der Gothicreihe orientiert.
Jaja an der Gothicreihe orientieren, wie im schlechten mit unzähligen Bugs, so aber auch im guten. Denn das kann ich trotz des vermiesten Spielspaßes sagen: Das Mapping ist nicht bahnbrechend schick, aber extrem stimmig und mit netten Details, vor allem bei den Charsets versehen. Das Lager fand ich da noch weniger berauschend, aber speziell die netten Planken im Sumpfdorf, und die Mauern des Klosters sprechen für sich. Dazu sehr stimmungsvolle Musik und nette Soundeffekte. Ich hoffe wirklich dass gegen die Buglastigkeit bald etwas gemacht wird, und die Demo nicht das gleiche Schicksal ereilt wie Gothic3
Definitiv, ich mag das Spiel.
Obwohl hässliche Bugs von denen ich drei ganz fiese nennen möchte:
Im Südwestlichen Turm hat der Wachhabende mich etwa 5-Mal hintereiander mit "Was machst du hier?"
angesprochen und Milten antwortete jedesmal mit einem andrem Spruch. Das wäre eigentlich Korrekt.
Wenn die Wache nicht 5-Mal in EINEM Gespräch losgequatscht hätte.
Ich bin mir sicher das könnte auch mit jeder andren Wache klappen.
Die Zombies können einen auch im Menü noch angreifen!
Am Zombieort erleidet man manchmal auch Schaden wenn man alle Zombies schon getötet hat, meistens dierekt nach dem Tod des letzen Zómbies noch ein paar mal wenn man zu seinem Sterbeort geht.
Aber die Grafik kann ich nur loben:
Ich habe mich auf den ersten Blick in das Sumpfdorf Chipset verliebt, einfach nur schön gemacht und absolut Perfekt für meine Zwecke. Ich war daraufhin leicht angeschlagen als ich die Datei zur Ressourcenverwendung gelesen habe, ich denke aber ich könnte auch versuchen selbst M&B zu editieren.
In der Höhle hat mich der Ort mit den Bodenplatten beim ersten Schritt kalt gemacht, ich fand mich am ersten Tag bei den Zomies mit der Aufgabe das Sekret zu holen wieder.
Erstmal keine Lust weiter zu spielen.
edit: Ich weiß gar nicht warum alle Probleme mit Adlerauge haben, sobald ich (nach dem ersten Versuch) das System verstanden hatte hab ich es geschafft.
Awsomenes.Wirklich sehr toll.Am anfang ist es gar nicht mal so schlecht.
Der schwierigkeits grad liegt wohl eher an dem Spieler und seine fähigkeiten zu verstehen was man überhaupt machen soll.Ja ab und zu ein paar Bug´s sind ja nicht schlimm.He he vorallem die Grafik hat mir gefallen.Die Höhle mit dem Schleim war ja schon eine geile Sache aber Khorinis war am geilsten. :A
[und ja ich finde meine Gastrolle auch ganz toll :D]
Jetzt habe ich die Demo geschafft.
Ich muss noch ein paar Kommentare abgeben:
Das Rätsel mit den Bodenplatten habe ich nicht verstanden also bin ich solange von Platte zu Platte gegangen bis ich drüber war, gibt es irgendwo Hinweise?
Und ich habe noch zwei wesentliche Bugs entdeckt:
1. Das Easteregg in Gregs Hütte kann man zwar betreten aber sobald man eine
Fackel anmacht gehen die "on Hero Touch" Events nicht mehr, von daher konnte ich nicht mehr raus und musste es mit dem Maker zurechtschnippeln.
2. In Khorinis gab es Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten (Was gibts Neues?, Wo finde ich.. ? und Ende) sobald man "Was gibts neues?" Ausgewählt hat kommt auf "Ende" jedesmal die Nachricht die auf "Was gibts neues?" kommen sollte. Somit hat man keine möglichkeit mehr das Gespräch zu beenden.
Desöfteren finden sich kleine Grafikbugs wie falsch eingestellte Chipsets oder fehlende\falsche Textboxen, aber auf die will ich nicht näher eingehen.
@Mars
Spark hat die Probleme schon ziemlich gut beschrieben.
Was soll's dachte ich mir, fange ich nochmal neu an und zieh mir noch die zwei verbesserten Maps dazu. Also neues Spiel begonnen und auch Adlerauge normal ausgetrickst (auch wenn die Kamera wegschwenkt, ich weiß mittlerweile wo der Eingang ist und obwohl nicht ersichtlich ich ihn mit "Action Key" öffnen kann).
Dann schnapp ich mir das Seil (welches ich nur dadurch entdeckt habe das ich im Maker nachgeschaut habe) und überliste Adlerauge ein zweites Mal (diesmal folgt die Kamera mir wieder, wenn auch etwas widerwillig).
Im nächsten Turm verstecke ich mich neben den Kisten und warte erstmal ab. Aus Spaß möchte ich mir das Menü erstmal anschauen, Typ 9 (so heißt der wachsame Soldat) findet mich eh nicht hinter den Kisten.
Naja, schnell wird klar das das "eigene Menü" nur eine Mogelpackung ist, denn hier kann man nur weiterspielen,speichern, Menü(!) oder beenden. Das eigentlich Menü ist wieder das Standardmenü des Makers, welches ohne Speichern Funktion ist (weil diese nun in das unnötige Pseudo Menü davor verschoben wurde, sinnloser kann dieses "eigene Menü" also nicht sein).
Das Questmenü mal mit NUM 0 aufgerufen, aber sobald ich die Pfeiltasten bewege lande ich im Pseudo Menü! Und das Questmenü bleibt unerreichbar.
Hier ein Weg wie es aber doch geht: Ruft mit Num 0 das Questmenü auf, dann drückt ihr ESC. Jetzt seid ihr wieder auf der Map. Nun drückt einfach Pfeiltaste hoch - ihr denkt der jetzt sollte der Held hochgehen? Nein! Das Questmenü taucht auf. Toll nicht?
Na egal denke ich mir, weiter geht's durch die Tür. Das Seil spannt er automatisch und will gerade runterklettern, aber Milten hält inne...er scheint zu überlegen...eine Weile tut sich nichts. Dann dreht sich Milten um, er starrt mich an und ich starre ihn an. Ich versuche ihn per Pfeiltasten zum laufen zu animieren, aber Milten starrt nur, er will nicht. Eine Weile vergeht und mir wird die logische Konsequenz bewusst: Alt + F4.
Zusammenfassung: Bugs sind der Spielspaßkiller Nr.1 und in diesem Spiel gibt es wohl noch jede Menge davon. Ich möchte nicht unfreiwillig den Betatester spielen und im Editor am Spiel rumschrauben, das ist nun wirklich der Sinn beim spielen.
Es sind manchmal auch die kleinen Details die einfach stören, so wie z.B. die Message vom Adlerauge ca. 10 Sekunden eingeblendet bleibt, anstatt hier einfach ein "Wait Key Press" zu machen. Oder wenn ich in diesem Sumpfdorf die Bootsfahrer anspreche und der mich, obwohl ich jegliches Reiseziel mit Cancel abbreche, trotzdem irgendwo hinfährt. Dann noch hier und da Clippingfehler und viele andere Kleinigkeiten - es nervt einfach, sag ich ganz ehrlich. Ermüdend ist auch wenn durch ein update zwar ein Bug verschwindet, aber ein neuer dagegen auftaucht.
Aber mal abgesehen von den Bugs, atmosphärisch, Mapping usw. ist es schon in Ordnung und an manchen Stellen auch spürbar mit Liebe zum Detail.
Das Pseudo-Menü würde ich jedoch ganz streichen und das Questmenü fixen. Optisch will mir der Menüstil nicht wirklich gefallen. Alles so klobig groß, teilw. schwer leserlich und jede Quest hat seine eigene Seite, da kann das rumblättern nach mehreren Quests ganz schön nervig werden. Ich meine es wäre besser die Quests in eine Liste zu integrieren. Im jetzigen Zustand ist es einfach zu unübersichtlich.
Hab mich wohl zu sehr auf das Spiel gefreut, daher die momentane Enttäuschung. Ich werde warten bis das Spiel wirklich mal auf Herz und Nieren durchgetestet wurde.
PS: Bei den mitgeliferten Spielständen einfach mal Stand 2 laden und den Typen mit Turban und Cape am Stand ansprechen - führt bei mir zum Absturz mit "the file Gastrollen cannot be opened".
Das is wohl das mindeste, dass man es einmal von vorn bis hinten durchspielt
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Haben Mars und ich mehrmals gemacht (ich hoffe, die Betatester auch) und da fielen eigentlich nur noch ein Rechtschreibfehler auf. Und ich gebe zu, dass bei mir der Bug mit der Kamera bei der Flucht nie aufgetreten ist, weil ich einfach wusste, wie es funktioniert (mal ehrlich, sich jeweils hinter die Kisten zu stellen, kann ja nicht so schwer sein).Und selbst das sollte nun klappen.
Zitat von Ivegotnoo
Jetzt habe ich die Demo geschafft.
Ich muss noch ein paar Kommentare abgeben:
Das Rätsel mit den Bodenplatten habe ich nicht verstanden also bin ich solange von Platte zu Platte gegangen bis ich drüber war, gibt es irgendwo Hinweise?
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Auf der ersten Höhlenmap rechts vom Eingang gibt es ein tiefes Loch, wenn die Fackel aus ist, werden die Symbole eingeblendet, auf denen man laufen kann.
Zitat von Ivegotnoo
1. Das Easteregg in Gregs Hütte kann man zwar betreten aber sobald man eine
Fackel anmacht gehen die "on Hero Touch" Events nicht mehr, von daher konnte ich nicht mehr raus und musste es mit dem Maker zurechtschnippeln.
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Ich hab den Sinn des Fackel-Skripts eh nie verstanden, und wirklich klar komme ich da mit Mars' Arbeit auch nicht... das Sicherste ist erst einmal, wenn man die Fackel wirklich nur benutzt, wenn man es für nötig hält.
Zitat von Ivegotnoo
2. In Khorinis gab es Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten (Was gibts Neues?, Wo finde ich.. ? und Ende) sobald man "Was gibts neues?" Ausgewählt hat kommt auf "Ende" jedesmal die Nachricht die auf "Was gibts neues?" kommen sollte. Somit hat man keine möglichkeit mehr das Gespräch zu beenden.
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Wäre praktisch, wenn du die Person genauer benennen könntest, ich bin da jetzt dreimal durch und hab den Bug nicht gefunden :/
So, Changelog:
-Seilanimation bei der Flucht angepasst, ebenso Kameraprobleme
-Laufgeschwindigkeiten im Sumpf angepasst
-Diversen Rechtschreibfehlern die Tür gezeigt
-Schwert-Flackern nach Kampfende gegen die Zombies entfernt
Sollte jetzt also für jeden durchspielbar sein, sofern er nicht unbedingt die Fackel benutzt Download Gothic - Wie alles begann... V1.02 Patch auf V1.03
Durch die neue Komprimierung der MP3s ist es jetzt auch etwas kleiner geworden (ca 2MB ). Die Größe liegt nun bei 38,98 MB. Die Saves könnt ihr ignorieren oder benutzen, ganz wie es euch beliebt.
Wer noch Bugs findet, darf sie mir per PN schreiben oder einfach hier in den Thread rein.
edit: Oh Mist... Legt die Startposition noch auf die Map Intro, ich will das Ganze jetzt nicht nochmal hochladen ;___;