Lachsen hat mal ausgerechnet, wie das Verhältnis zwischen Bewegungsgeschwindigkeit und Wait ist:
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "Normal" dauert In "Wait": "0,1 Sek" + 2x "0,0 Sek" (also 8x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xSlower" dauert In "Wait": "0,2 Sek" + 4x "0,0 Sek" (also 16x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xSlower" dauert In "Wait": "0,4 Sek" +8x "0,0 Sek" (also 32x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "8xSlower" dauert In "Wait": "0,8 Sek" +16x "0,0 Sek" (also 64x 0,0 Sek)
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xFaster" dauert In "Wait": 4x "0,0 Sek"
Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xFaster" dauert In "Wait": 2x "0,0 Sek"
Der Ursprung ist oben links, dort liegt das Feld (0, 0).
Wenn die Frau mim Brunnen ne feste Route hat, dann bau in die Route doch einfach ein, dass nen Switch aktiviert wird an ner bestimmten Stelle (der Move Event Befehl kann Switche ändern) und an ner anderen Stelle wieder off und abhängig vom Switch kann man klauen oder nicht
Wenn ichd as richtig verstandne habe läuft die Frau problemlos zum Brunnen, abe rnicht zurück.
Wo liegt denn dann das Problem die Rücklaufroute entsprechend anzupassen das es wieder stimmt? o_O
--Aktuelles Projekt
"Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
Sie läuft ja nur einmal hin und zurück um was aufzufüllen. Aber mit der Liste hat's echt gut geklappt, thnx.
--Du hast eine Idee für den maker, die aber noch nie gepixelt wurde? Etwas wie ein Klohäuschen, ein Katapult oder ein Mühlrad? Oder bist du auf der Suche danach?
Wenn du eine dieser Fragen mit "ja" oder "vielleicht" beantwortet hast, bist du >>hier<< genau richtig.