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Thema: Bewegungsevent

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von daenerys Beitrag anzeigen
    Ähm, ich meinte, wenn eine Frau sich zum Beispiel weg bewegt, um beim Brunnen Wasser zu holen und der Held dann einen Trank stehlen kann - bis die Frau wieder in Richtung Stand sieht - geht die Frau bei mir - nur mit waits übrigens - nie wieder genau auf die Ursprungsposition beim Stand zurück. Nada. Kannste hacken.
    Lade mal die Map hoch, vielleicht kann dir dann jemand helfen.

  2. #2
    Lachsen hat mal ausgerechnet, wie das Verhältnis zwischen Bewegungsgeschwindigkeit und Wait ist:

    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "Normal" dauert In "Wait": "0,1 Sek" + 2x "0,0 Sek" (also 8x 0,0 Sek)
    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xSlower" dauert In "Wait": "0,2 Sek" + 4x "0,0 Sek" (also 16x 0,0 Sek)
    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xSlower" dauert In "Wait": "0,4 Sek" +8x "0,0 Sek" (also 32x 0,0 Sek)
    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "8xSlower" dauert In "Wait": "0,8 Sek" +16x "0,0 Sek" (also 64x 0,0 Sek)
    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "2xFaster" dauert In "Wait": 4x "0,0 Sek"
    Ein Schritt mit der Geschwindigkeit "4xFaster" dauert In "Wait": 2x "0,0 Sek"

    Der Ursprung ist oben links, dort liegt das Feld (0, 0).

  3. #3
    Wenn die Frau mim Brunnen ne feste Route hat, dann bau in die Route doch einfach ein, dass nen Switch aktiviert wird an ner bestimmten Stelle (der Move Event Befehl kann Switche ändern ) und an ner anderen Stelle wieder off und abhängig vom Switch kann man klauen oder nicht

  4. #4
    Wenn ichd as richtig verstandne habe läuft die Frau problemlos zum Brunnen, abe rnicht zurück.

    Wo liegt denn dann das Problem die Rücklaufroute entsprechend anzupassen das es wieder stimmt? o_O

  5. #5
    Sie läuft ja nur einmal hin und zurück um was aufzufüllen. Aber mit der Liste hat's echt gut geklappt, thnx.

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