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Thema: [XP] Ishitsu suru

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, hab die Demo jetz mal gezockt, war aber leider enttäuscht. Man konnte über Sachen laufen über die man eigentlich nicht gehen dürfte.Hät ich nich hier gelesen, das man mit S kämpft, hät ichs wohl nie gecheckt. Tuturial für das Spiel wär schon gut. Auch konnt ich nicht alle Gegner töten im Burgenkampf. Aber die haben mich auch nicht mehr angegriffen.

    Geändert von HinzundKunz (30.05.2007 um 11:57 Uhr)

  2. #2
    Sehr interessante Story mit dem Verschwinden. Das hört sich sehr spannend an.

    Wie machst du diese Effekte mit dem Verschwinden? Die sehen sehr schön aus!
    Die Charaktere gefallen mir eigentlich auch, jeder hat seine Eigenheiten, seine Ziele usw.
    Ich bin gespannt auf die Demo, also ran an die Arbeit!

  3. #3
    Ich arbeite gerade hart^^

    Vielen dank Lucien=)
    Zitat Zitat
    Wie machst du diese Effekte mit dem Verschwinden? Die sehen sehr schön aus!
    Bisher in mühsamer arbeit mit Paint.net, jeder Frame des verschwindens kommt von Hand..., jedoch arbeitet ein Freund von mir, Drag-On, daran diesen Effekt per RGSS hinzubekommen, ich hoffe er ist bald fertig^^

    Ahja, Demo Stand: Die Shops sind fertig, kleine Innovation, instelle der Messagebox wird ein Picter reingeschoben, ausserdem ist die von den geplanten inhalten volgendes fertig:
    Burg:
    Tor ist fertig, ein Innenraum ist fast fertig.

    TeamDeathmatch:
    Bisher eine grobe Skizze, wird am Ende eine 50*50kleine map sein auf der zwei Teams um einen Hügel Kämpfen, wobei die Feinde den Hügel verteidigenund der Spieler ihn einnehmen muss, die NPC's respawnen, falls man es schafft eine Minute lang den Hügel zu halten, und bei der Fahne zu bleiben hat man gewonnen.

    ~Ragnai

  4. #4
    Also kommt die Demo so gut wie gleich ^^

  5. #5
    Sie ist jetzt da um genau zu sein xD

    Leider muss ich mitteilen, das ich gleich gehen muss, und fast den ganzen Tag schon meine sachen gepackt habe, ich werde von heute bis zum mittwoch nicht on sein, allerdings werde ich dan am Donnerstag eine richtige Demo uploaden.
    Ich musste einige Gegner umscripten, so das die Bluteffekte unter andrem Fehlen.

    In dieser Demo kann man immerhin schon Soldaten kaufen, die mit einem aufleveln und auch neue Skills kaufen.
    Da die zeit wirklich sehr knapp für mich ist, habe ich weder das Menü noch sonstwas auf deutsch übersetzt, ich hoffe ihr habt trozdem euren Spass bei der minidemo, und freut euch auf den Donnerstag^^ da kommt die richtige Demo =)

    ------------------->http://www.savefile.com/files/753892<-----------Demov0.2

    Das Hud wurde neu gemacht, jetzt ist alles unten aufgelistet, normalerweise läuft alles reibunglos(bei mir jedenfalls x))

    Die Allierten kann man mit den Tasten J,K,L befehlen:
    J= Folgen
    K=In der Umgebung alles angreifen
    L= Stehe bleiben und warten

    Hotkeys kann man im Menü einfach anklicken, dann ene beliebige zahl zweischen 1-0 drücken und zack hat man den Skill auf dem hotkey^^

    ~Ragnai

  6. #6

    Mani Gast
    Wow, echt beindruckend! Haut mich echt aus den Socken!
    Wirklich sehr gut.

  7. #7
    Hm... wieder ein XP Projekt. Das gefällt mir.
    Ich liste einfach mal auf,was mir so aufgefallen ist:

    positiv:
    -das Mapping ist sehr ansprechend und solide
    -die Charaktere finde ich recht interessant, vor allem in der Art der Ziele, welche sie verfolgen
    -die grundliegende Storyidee ist mal was anderes und hört sich unverbraucht an

    negativ:
    -die pseudojapanischen Namen, die irgendwie befremdlich klingen und deren Sinn sich mir nicht erschließt. Spielt die Geschichte irgendwie in Japan oder wird das Spiel fernöstlich angehaucht sein?

    -die seltsamen Wortschöpfungen > Wesenheiten,Verschwindungen???
    -außerdem sind deine Rechtschreibung und Grammatik noch sehr fehlerhaft, daran würd ich noch arbeiten. Benutz notfalls leichtere Sätze, falls dir das noch schwer fällt.


    Ich lad mir vielleicht nachher die Demo runter und schau mir das mal genauer an.

  8. #8
    also, ich hab mir die demo mal downgeloaded:

    - ich finde alles noch zu standard-mäßig, außerdem solltest du die skripte eindeutschen, da das englische im spiel nervt

    - habe ein paar fehler entdeckt, z.b., dass wenn man am anfang mit dem mann der einem die 3 kampagnen sagt, geredet hat, dass diese weiße box dableibt

    - das mapping finde ich gut

    - die maps scheinen sehr voll mit events usw. - das spiel hat sogar auf meinem 1024 MB RAm - Rechner geruckelt, und viele haben nur 512, es ist jedenfalls ein spiel das viel arbeitsspeicher verlangt!

    - das teamdeathmatch geht nicht (weiß nich ob das enthalten sein soll auf der demo)

    - man kann bei der startmap (diese dunkle mit den shops und so) überall drüberlaufen

    - andauernd schließt sich das spiel von selbst ohne fehlermeldung

    --> ich finde die idee wirklich gut, die demo aber übel... sry, aber da gibts noch massig zu verbessern!

    Geändert von Expresseon (26.05.2007 um 18:05 Uhr)

  9. #9
    Also die Demo fand ich jetzt nicht soo toll, leider. :/
    Ich habe wirklich mehr erwartet, hatte aber auch daran gedacht, dass es eine Demo mit einem Einblick in die Story ist. ^^ Geht ja auch nur das Burgeneroberungssystem, welches eigentlich recht nett gestaltet ist, aber eine Art Tutorial fänd ich gut, es war purer Zufall, dass ich entdeckt habe, dass man auf "S" angreifen kann. Finde es aber auch blöd, dass man fast überall drüber laufen kann, und besonders das die Items schon nach so kurzer Zeit verschwinden, manchmal hatte man ja auch gar keine Chanche sich sie zu holen, weil sie einfach nicht erreichbar waren... Das man über diese Wassertextur bzw. Moor latschen kann geht ja noch, auch wenn's nicht so toll aussieht, man könnte es ja als "durch ein Moor stapfen" bezeichnen. Aber das man über einen Baumstamm gehen kann, ist mir dann doch zu unlogisch. xD

    Alles in allem bin ich von dieser Demo doch etwas enttäuscht, da ich mir einen Einblick in die Story erhofft hatte, aber dafür freue ich mich umso mehr auf die "richtige" Demo. ^^ Das man über diverse Tiles drübergehen kann, solltest du vielleicht ändern, das gefällt mir nicht so gut. Naja, die Storydemo wird bestimmt besser, da bin ich zuversichtlich.

    @P-Games Ich hab auch 1024 MB RAM, aber bei mir hat's nicht einmal rumgezickt, geschweige denn geruckelt...

    Edit: Hm, also bei mir hat's jetzt doch etwas geruckelt ab und zu, aber sehr stark waren die Ruckler nicht und ich find's auch nicht sonderlich schlimm. Der Held läuft nicht gerade langsam, sieht irgendwie so aus, aber ich finde den Speed eigentlich okay. ^^

    Geändert von Sammy (26.05.2007 um 19:34 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Nerox Beitrag anzeigen
    Ich hab auch 1024 MB RAM, aber bei mir hat's nicht einmal rumgezickt, geschweige denn geruckelt...
    läuft der held eher schnell oder langsam bei dir? bei mir war er jedenfalls sehr langsam, aber stimmt, ruckeln war es nicht, weil die animationen flutschten

  11. #11
    Unglaublich...So ein gutes Mapping von XP hab ich noch niemals gesehen!
    Also das sieht echt Profissionell.

  12. #12
    Guten Abend nochmals, leider konnte ich auf eure Fragen und Kritik nicht antworten da ich auf Camping gerade bin, morgen werde ich dann weider an meinem PC sietzen und die Demo vollenden:

    Erst mal beantworte ich gewisse fragen:
    WEgen des Ruckelns:
    Da anscheinend dieses Problem bei verschiedenen Leuten vorhanden, und wiederum bei andren nicht, werde ich die LVLs jetzt instanzieren:
    Will heissen:
    Man muss ejden Abschnitt abschliesen um in den nächsten vorzudringen, sozusagen wird die MAp vergrösert.

    TeamDeathmatch funzt noch nicht da ich keinen ZEit hatte es zu vollenden, geschweige denn eine gute MAp abzuliefern, die STory maps sind zwar alle 5 drin, alelrdings ist nur eine SPielbar, da mir wiederum die Zeit fehlte, ich probier dann am Donnerstag die fertige Demo abzugeben.


    Wegen der Textbbox die im BIld bleibt:
    Normalerweise schwebt diese fort sobald man die Storymission absolviert.... .

    Bis bald:
    Ragnai

  13. #13
    Zitat Zitat von Ragnai Beitrag anzeigen
    Man muss ejden Abschnitt abschliesen um in den nächsten vorzudringen, sozusagen wird die MAp vergrösert.
    ... eigentlich fängts doch dann an zu ruckeln, wenn die map zu groß is, wieos willst du sei dann vergrößern, naja ich glaube du meinst: die maps werden in lauter kleinere maps unterteilt, oder?

  14. #14
    Ich hab jetzt einmal kurz den Burgeroberungsmodus angespielt, und finde die Idee zwar nett, aber an der Umsetzung mangelt es noch ein wenig.
    Ohne die Einstellungen meines Teams angerührt zu haben, stehen sie manchmal mit fragendem Blick herum und machen genau gar nichts, und manchmal wüten sie wie rasende Furien in den Gegnermengen und bringen alle um bevor ich überhaupt in Fahrt gekommen bin. Ähnlich verhält es sich mit den Gegnern. Manchmal kann ich sie hilflos abschlachten ohne das sie überhaupt daran denken sich zu wehren, und dann wieder, muss ich mich durch einen wahren Hagelsturm von Pfeilen kämpfen um an mein erstes Opfer zu kommen. Außerdem solltest du vielleicht noch einmal über deine Map gehen. Man kann an diversen Stellen auf die Türme gelangen, an denen man sicher nicht auf die Türme kommen soll.

    Davon mal abgesehen, solltest du vielleicht die gesamte Namensgebung des Spiels überarbeiten. Ist man der japanischen Sprache auch nur ein wenig mächtig, verleiht das dem ganzen eine unfreiwillige Komik (Kudamona hat mich für etwa 5 Minuten ziemlich erheitert), und trägt sicher nicht zur Atmosphäre bei. Zumindest wirkt es für mich nicht so als würde hinter all dem eine wirkliche Bedeutung stecken, sondern als wären es einfach zufällig zusammengewürfelte japanische Begriffe.

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