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  1. #1
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Don't discriminate people because of their language, please
    Then please don't try to speak English in German forums, so you avoid making mistakes, because they say "discriminate against"....

  2. #2
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Then please don't try to speak English in German forums, so you avoid making mistakes, because they say "discriminate against"....
    Nö durch das "do not" oder den Satzbau an sich fällt das (hier) weg.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Then please don't try to speak English in German forums, so you avoid making mistakes, because they say "discriminate against"....
    http://www.m-w.com/dictionary/discriminate
    transitive/intransitive verb

    Too many grammar Nazis are just SA goons...

  4. #4
    Zitat Zitat von Don Cuan Beitrag anzeigen
    http://www.m-w.com/dictionary/discriminate
    transitive/intransitive verb

    Too many grammar Nazis are just SA goons...
    Wenn ich ein Nazi bin, nur weil ich meine Muttersprache beherrsche, bin ich gerne ein Nazi.

    Pisa lässt grüßen....
    spielt zur Zeit: "Final Fantasy XIII, Diablo2 LOD"

    "Hope is like a Mist before the Morning Sunrise of Reality" (Virgil)

  5. #5
    Zitat Zitat von Don Cuan Beitrag anzeigen
    http://www.m-w.com/dictionary/discriminate
    transitive/intransitive verb

    Too many grammar Nazis are just SA goons...
    Dude, you failed.

    Du erkennst nicht mal die Ironie, welcher sogar durch den Smiley eindeutig suggeriert wird...
    Wenn du von deiner Seite aus dennoch etwas hinzuzufügen hast, mache es bitte per PN, ich habe shcon einmal über das gleiche Thema mit jemanden in diesem Forum diskutiert und das hat mir gereicht.
    Geändert von Swordy (04.05.2007 um 14:39 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Na gut,... aber wenn man als Scharfschütze z.B. eine Bewegung mit der Wiimote 'perfekt' ausführt und dadurch einen Bonus bekommt fände ich das unglaublich motivierend... ein bisschen so wie in Paper Mario wo es ja auch solche Geschicklichkeits- bzw. Timingeinlagen gibt.
    Fände ich diskriminierend gegen ungeschickte Leute wie z.B. mich.
    Würde auch im Endeffekt nur einen weiteren "Zufallswert" dem Spiel hinzufügen, da eine "perfekte" Bewegung schwer auszuführen ist. Würde mich auch interessieren wie es dann mit den CPU gehandhabt wird. Bekommt er immer diesen Bonus? Nie? Manchmal? Hat er dann eine eine 80% Trefferquote und dann eine 30% Chance einen Bonus von +20% zu bekommen? Würde die ganze Sache nur unnötig kompliziert machen.
    Mittlerweile sind wir aber auch ganz schön vom Thema abgekommen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    Fände ich diskriminierend gegen ungeschickte Leute wie z.B. mich.
    You're the Greatest .

    But... Wii Gamer suck


    Also, irgendwo hast du recht. Trotzdem würde ich (immer noch) sehr gerne ein RPG auf dem Wii sehen dass sowas (möglichst gut) umsetzt. Und die Timingabfrage der Bewegungserkennung (also Bewegungen zur Seite, nach vorne, und nach unten/oben (aka 'Sixaxis') - nicht die Positionserkennung - das Rumgefuchtel - des Wiimote, was sich wohl wirklich nicht sinnvoll 1:1 umsetzen lässt, ausser in verminigameten RPGs wie DQ:Swords) verlangt gar nicht sooo viel Geschicklichkeit.

    Zitat Zitat
    CPU
    Nö die CPU hat ne virtuelle Wiimote ...also wie du richtig erkannt hast im Prinzip wieder Random Werte. Ist aber auch schnuppe... ich meine - KIs in RPGs . Bei einem (Offline-) Egoshooter oder so ist eine miese KI sicher Mist, aber bei dem RPG ist das doch wie erwähnt schnuppe imho. Aber ich muss dazu sagen dass ich RPGs mit möglichst interaktivem (was auch immer das bedeutet) Kampfsystem generell sehr gerne mag...

  8. #8
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    You're the Greatest .



    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Also, irgendwo hast du recht. Trotzdem würde ich (immer noch) sehr gerne ein RPG auf dem Wii sehen dass sowas (möglichst gut) umsetzt. Und die Timingabfrage der Bewegungserkennung (also Bewegungen zur Seite, nach vorne, und nach unten/oben (aka 'Sixaxis') - nicht die Positionserkennung - das Rumgefuchtel - des Wiimote, was sich wohl wirklich nicht sinnvoll 1:1 umsetzen lässt, ausser in verminigameten RPGs wie DQ:Swords) verlangt gar nicht sooo viel Geschicklichkeit.
    Mal sehen, vielleicht wird dein Wunsch ja noch in Zukunft erfüllt, vielleicht ja schon zur SE Party. Wobei da wohl eher eine FF XIII - Minigamesammlung angekündigt wird.
    Persönlich bin ich gegen allem offen auch Spielen wie DQ: Fuchtel.


    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber ich muss dazu sagen dass ich RPGs mit möglichst interaktivem (was auch immer das bedeutet) Kampfsystem generell sehr gerne mag...
    Klar, solange es nicht zu gezwungen wirkt und ausgereift ist werden wohl die wenigsten was dagegen haben. In SH2 hat mir das System mit dem Judgement Ring auch gut gefallen. Ist ja auch eine Form der Interaktivität.

  9. #9
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber Nintendo dürfte doch großes Interesse daran haben dass Monolith für den DS entwickelt. Und wenn sich ein (Nintendo-)System für einen BK Nachfolger eignet dann der DS.
    Ich denke Nintendo sollte ein größeres Interesse daran haben "Spiele" für den Wii zu entwicklen den da gibt es bisher fast nur Rumfuchtel-Minispiel-Sammlungen... Der DS bekommt immerhin Spiele ^.°
    Ob sich der DS nun soviel besser dafür eignet lass ich mal so stehen, obwohl Fire Emblem für den Wii vormacht das man auch auf die Wiimote verzichten kann und mit dem Classic Controller was zaubern kann. ^^

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

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