na wenigstens etwas
langsam geht es voran mit viel liebe zum detail
da macht das spielen nacher sicher laune
na wenigstens etwas
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da macht das spielen nacher sicher laune
~ Vorher - Nachher ~
Das erste ausraubbare Opfer nach der Flucht aus dem Gefangenenlager damals und heute.
Eine Szene sehr spät im Spiel. Wie man sieht hat sich seit damals nicht viel verändert.
Auch hier kein allzu erschlagender Unterschied. Nur farblich hat sich die Höhle eindeutig verändert.
Endlich etwas sehr eindeutiges: Der Laden im ersten Dorf.
Auch einige Zwischensequenzen haben sich minimal verändert.
LG Mike
Ich habe gerade mit dem Internet Explorer und auch mit Firefox nachgesehen, an deinem Browser liegt es also wahrscheinlich nicht. Alle Bilder sind online, leider kann ich dir auch nicht weiterhelfen
Außerdem sehr schade, dass von 30 Hits mehr, nur eine Antwort dabei war...
LG Mike
Den tristen Lichteffekt der alten Höhle fand ich jetzt persönlich besser, aber sonst merkt man wirklich die Steigerung. Gute Arbeit![]()
Ich glaube ich habe mich in dem ganzen Thread noch keinmal gemeldet, also schneie ich mal rein und sage bei dem neuen Update direkt mal das ich das Projekt sehr interessant finde. Ich bin wirklich sehr gespannt auf das Resultat :]
Bei Screenshots wie dem Laden im ersten Dorf merkt man eindeutig das du durch die Überarbeitung noch ein gutes Stück mehr Atmosphäre reingebracht hast, nur kann es auch für meinen Geschmack mal etwas kälter sein, so wie in der ersten Version der Höhle. Achja, was bedeutet das Kapuzen-Icon im ersten Bild?
Ich muss sagen, dass mir die jetzigen maps gefallen, obwohl mir die Wald-map und die Höhle vorher ein klein wenig besser gefallen haben
Ehrlich gesagt: Mir gefällt die erste Höhle ebenfalls besser, nur passt sie farblich dann nicht zu den Felsen außen. Auf mich hat es komisch gewirkt, dass die Felsen außen braun, innen aber grau waren. Daher die Änderung
Diese Anzeige bedeutet, dass hier der "Raubmodus" aktiv ist. Bei Drücken der Shift-Taste, wechselt der Held in den Schleichmodus (er geht langsamer und hat eine Kapuze auf) und kann so den Mann der unten am Bach angelt ausrauben
Siehe Antwort für mhm =D Aber was meinst du mit Waldmap? Die erste oder die zweite Waldmap?Zitat von gaararaag
LG Mike
Jetzt kann ich es sehen^^
Also ich finde die neuen versionen ebenfalls besser, z.B. Bild 2 war vorher ein bisschen zu dunkel
Sieht soweit gut aus. Die Bretter die als Brücke dienen könnte man noch der Farbe des Holzhauses anpassen und die Palme mag nicht so recht zur Flora und Fauna passen, aber das ist eventuell Geschmackssache.
Da hat sich wirklich kaum was getan. Dass du auf das Picture mit dem Blätterdach verzichtest find ich gut. Allerdings hat mir beim alten Screen gefallen dass er etwas dunkler ist.
Mir gefällt vom Farbton auch der Erste besse, wobei er schon fast übertrieben wirkt. Am besten wäre eine Zwischenlösung.
Am LE missfällt mir auch irgendwas. Es sieht so aus als würde er um die Ecken scheinen.
Auch hier gefällt der neue Screen besser. Bei der alten Version gab es doch einige Unstimmigkeiten.
An der Map selbst hat sich nix getan, außer dass die Leiter nach unten durch einen Besen ersetzt wurde (recht so, auch Schurken müssen sauber machen)
Das neue "Faceset" bringt auch schon viel mehr Atmosphäre.
Alle Verbesserungen sind gut und ich freue mich schon auf eine Demo.
Geändert von Motris (27.08.2009 um 20:27 Uhr)
@Masgan, Biohazard, Omega_3, Renegade 92 und alpha und beta: Danke =D
@Davias:
Ja, sehr hoch sogarZitat
Ist so eine Art Dschungel mit "normalen" Waldpflanzen und Bäumen. Der blaue Ball ist ein Sichtfeld, ja
Ich lasse die Höhle jetzt aber trotzdem so. Auch wenn bis jetzt jedem die alte Version besser gefallen hat xDZitat
Ja, ist natürlich aus Prince of Persia. Das Gesicht hat einfach zu perfekt für diese Figur gepasst. Vielleicht ersetzte ich es aber noch.Zitat
Danke für die lobenden Worte!
@Grazia:
Der alte Mann hat inzwischen auch eine Pose bekommen und das Mädchen findet wo anders VerwendungZitat
Danke.
@Motris:
Die Bretter finden nicht nur an dieser Stelle Verwendung, daher lasse ich die so. Die Palme ist der einzige Baum, bei dem der Held auch einen Kommentar ablässt, und etwas erklärtZitat
Ansonsten: Dankeschön
LG Mike
Das mit den Brettern versteh ich dann natürlich, dachte die wären nur in dem ChipSet enthalten. Allerdings fällt mir jetzt erst auf, was mich wirklich an den Bretten gestört hat: Sie sehn aus wie Papierstreifen, vielleicht sollte man unten noch einen dünnen Pixelstreifen hinmalen, damit sie nicht so platt aussehn. Sieht nämlich nicht sehr stabil aus
Und wegen der Palme bitte ich um Entschuldigung, dass ich an deinen Mappingfähigkeiten gezweifelt hab, wenn es einen Grund gibt wieso sie da steht is natürlich alles in bester Ordnung.
In letzter Zeit habe ich fünf neue Chipsets erstellt, das Dorf Kermen im Kermengefielde gemappt. Die Alvenmark (eine Art Sumpfgebiet) begonnen und das Haus des dort lebenden Einsiedlers begonnen innen zu mappen. Das Diebe Handbuch in MS-Word-Form erstellt (in PDF-Form muss es noch konvertiert werden). Einige Mapps überarbeitet die wirklich schlimm aussahen. Den Gasthof weitergemappt, in dem das Spiel sein Ende findet(oder auch nicht).
Außerdem: Drei Lichteffekte erstellt, einige Charsets erstellt, drei Battle-Animations erstellt, Fehler ausgebessert.
Die "Alvenmark". Ganz oben: Das Haus des dort lebenden Einsiedlers.
Der Held muss in dieser Gegend (aufgrund giftiger Dämpfe) eine spezielle
Schutzkleidung tragen; bestehend aus Mantel, Mundschutz und Schutzbrille.
Nun noch etwas ganz wichtiges: Im laufe der Jahre hat sich das Aussehen des Helden ja immer leicht verändert. Nun bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass grüne Haare doch etwas SEHR unrealistisch sind. Daher hier eine Vergleichsgrafik:
Natürlich habe ich mich inzwischen so an das grüne Design gewöhnt, dass er mir Blond und mit bräunlicher Kleidung regelrecht seltsam vorkommt, außerdem verliert er dadurch seine "Besonderheit".
Daher frage ich euch: Grün oder Blond?
LG Mike
Der Screen sieht sehr toll aus.
Die Brücke ist das I-Tüpfelschen.
Nur an den Linken Klippen hab ich einen kleinen Fehler(?) endeckt.
Zur Frage:
Devinitiv Grün!
Helden brauchen immer etwas, das sie zu Etwas besonderem macht, und womit sie den Leuten in Erinnerung bleiben.
Grün: Hübsch, auffällig, Markenzeichen
Braun: Langweilig, einhaltlich, unauffällig
Und mal abgesehen davon, grün sieht viel besser aus.
Mfg.
--Auf eigenen Wunsch gebannt.
Blond! Zumal Grün ziemlich auffällig ist, für einen Dieb wäre das ein großer Nachteil. Außerdem ist es etwas seltsam wenn der Held der einzige ist der eine unnatürliche Haarfarbe hat.
Das ganze erinnert mich an eine kleine Geschichte indem ein blonder Dieb sich die Haare immer schwarz gefärbt hat (Es war keine permanente Haarfarbe also musste es nachdem jedem Waschgang neu gefärbt werden) da Blond für ihn zu leuchtend war^^.
Eigentlich würde ich dir im Bezug au die blonden Haare zustimmen, aber ein bisschen mehr Kontrastwirkung zum Mantel wäre nicht verkehrt.
Die Map sieht wirklich klasse aus!
@Merendit: Wenn du das überstehende Gras an den Felswänden meinst: Das ist/sind kein(e) Mappingfehler
@Re-l, Arnold und Owly: Alles klar.
Somit steht es bis jetzt: Grün 1 - Blond 3.
LG Mike