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Thema: [XP] Divinitas - Vorstellung, Screens, etc.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bewertungen? Ok, kannste haben.

    ALLES SCHEIßE!!!

    Achwas, spaß xD
    Ja, zimlich gelungen bis auf ein paar Mapfehler.
    Ich finde es schön dass du viel wert auf Atmosphäre setzt^^.
    Kommt zumindest so rüber. Das RTP juckt mich eigentlich recht
    wenig. Und dieses Picture wo "Local - Fye's Haus" draufsteht:
    Genial! Sieht irgendiwe so professionell aus o__o...

    Naja das wars^^

    Mfg Cloud der Ex-Solda(t)

  2. #2
    Zitat Zitat
    die Musik hat meiner Meinung nach auch sehr schön gepasst
    freut mich, das zu hören. es gab foren, da wurde der teaser als schlecht bezeichnet, nur weil ich musik aus ff8 verwendet habe, und das ist ja für einige das schlechteste ff obowhl ich liberi fatali sehr passend dazu fand, allein schon wegen der sprache.

    Zitat Zitat
    wobei es ein bisschen zu knapp ist
    zu diesem thema möchte ich auf kelvens thread hinweisen >> http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=95743
    storykritiken sind in sofern nur sinnvoll, wenn die story maßgebliche schwachstellen aufweist. dass ich mich sehr kurz gefasst habe, ist, denke ich, verständlich. es fehlt dann einfach an spannung, wenn ich gleich verraten hätte, wie die prophezeihung ausfällt und dergleichen. die demo soll ja auch noch gespielt werden

    Zitat Zitat
    kann sein das es schon jemand anderes gepostet hat
    es hat (anscheinend) noch keiner gemerkt ^^" ich kanns nur leider auch nicht mehr ändern, da ich die originale fürs photoshop nicht mehr hab. aber ich denke, das kann man verkraften, da es kein schwerwiegender rechtschreibfehler ist...

    Zitat Zitat
    der windowskin ist zwar schön verziert aber hat dieses blau vom standard-rtp, was ich überhauptnicht mag... warum nicht etwas helleres?
    ich weiß nicht, inwiefern du mit dem xp konform bist. viele lehnen ihn ja aus irgendwelchen pseudo-nostalgischen gründen ab. ABER dies ist NICHT die standartbox und auch NICHT die standartboxfarbe, wie du es hier geschrieben hast.
    hier zur verdeutlichung ein bild >> http://img123.imageshack.us/img123/2...arsteinez4.jpg (ich weiß nicht, von wem dieser screen stammt und ich möchte hier auch niemanden vorführen. ich habe nur schnell per google bildersuche nach einem screen mit der standartbox gesucht!)
    wie du siehst, gibt es da doch deutliche unterschiede zu der von mir verwendeten box, sowohl zu der beim ks, die lila ist (sieht man vielleicht auf den bildern schlecht...) und zu der bei den texten, die eher ins türkis geht.

    Zitat Zitat
    Abgesehen von den Rucklern freue ich mich schon auf die Demo.
    die kommen im spiel eigentlich nicht vor. nur mein rechner ist nicht mehr der neuste... und da snag it und xp sich bei mir sowieso noch nie wirklich mochten, erscheint das leider als ruckler im trailer. wie gesagt, im spiel sollte das nicht auftreten.

  3. #3
    heute mal was anderes... habe ein kleines artwork von fye gemacht.



    es war mein erster versuch, am pc zu colorieren -.- bin sonst eher altmodisch und nutze die guten alten buntstifte...


    EDIT:
    und noch ein bild ist eben fertig geworden ^^ is diesmal etwas kleiner geworden...

    Geändert von Lioness (21.05.2007 um 18:10 Uhr)

  4. #4
    sry wegen dem windowskin
    ich find ihn ja nicht schlecht nur halt die farbe...
    das is nun mal was wichtiges weil man das im ganzen spiel sieht^^

    ps: das artwork is wirklich hammer XD

  5. #5
    Zitat Zitat
    sry wegen dem windowskin
    macht nix ^^ mein hinweis an dich war auch nicht böse oder so gemeint. es ist mir nur schon öfters vorgekommen. jemand hat z.b. das von mir verwendete kampfsystem für das standart ks des xp's gehalten, da er den xp nicht wirklich kannte und seine meinung auf den 2003er bezog

    ps.: habe einen post weiter vorne ein weiteres kleines artwork angehängt. bitte seid nicht so streng, sind meine ersten pc colorationsversuche -.-
    auf der website von divinitas (http://www.ms-gfx.de/divinitas) gibt es auch die rohzeichnungen zu sehen, falls sich jemand dafür interessiert.

  6. #6
    So gut will ich am Liebsten auch mal malen können. Wirklich schön geworden. Wann kommt eigentlich die 1. Demo raus?

  7. #7
    Die Bilder sind eh recht in Ordnung, dafür dass es dein erster Versuch war.
    Leider sticht sie bei beiden Bildern zu sehr raus.
    Die Farben sind viel zu kräftig!
    Desweiteren beim ersten Bild würde ich noch die Füße abändern,
    sie sieht nicht so aus als würde sie auf dem Gras stehen sondern eher schweben.
    Beim zweiten Bild solltest du die untere Gesichtspartie ändern.
    Sprich Nase, Mund, Kinn etc.
    Unter den Augen sind die Striche viel zu kräftig.
    Wenn ich mir das TB usw. anschaue ist alles sehr zart und weich gezeichnet.
    Deine Zeichnungen sind zu dunkel.
    Außerdem ist der Rücken ziemlich komisch, google doch mal ein paar Bilder
    und versuche dich dannach zu orientieren.
    allg. hat sie einen ziemlich männlichen Touch.
    Wie gesagt, würdest du etwas weicher zeichnen, dann würde das ganze passen.

    Der Trailer gefällt mir eigentlich ganz gut.
    Viel Erfolg noch...ich freu mich auf ne Demo ;-)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Wann kommt eigentlich die 1. Demo raus?
    wenn ich richtig informiert bin, kommt heute die xp podcast folge, in der divinitas vorgestellt wird. je nachdem, wie die ausfällt, im laufe dieser woche. die betatester sind schon fleißig am testen.

    @ bad_apple:
    danke für deine hinweise. werde ich das nächste mal beherzigen.
    die bilder kommen aber im spiel nicht vor. sie dienen nur als kleines gimmick und zwischenarbeit für mich, wenn ich mal keine lust auf makern habe
    beim ersten bild habe ich einfach nur einen battleback als hintergrund genommen und es auch nicht weiter groß bearbeitet. wollte es eigentlich ganz weglassen, aber das sah dann doch ein bisschen kahl und verloren aus...

  9. #9
    Zitat Zitat von Lioness Beitrag anzeigen
    jemand hat z.b. das von mir verwendete kampfsystem für das standart ks des xp's gehalten
    is mir auch passiert, dabei habe ich ein gaaanz anderes ks^^

  10. #10
    termin der ersten demo ist dienstag, der 29. mai 2007.
    für alle, die mich dauernd fragen ^^

  11. #11
    ah cool, so früh^^
    ich freu mich drauf!

  12. #12
    ich habe noch einen kleinen sequenzen-screen gemacht:


  13. #13
    ich find deine screens alle toll und wollte dich auf etwas hinweisen:
    du solltest die schatten der tilesets (anscheinend hast du sie kombiniert) transparent machen (also die sekundärtransparez als schattenfarbe auswählen beim importieren in den maker)^^ denn sonst sind die schatten sehr dunkel und nicht schön

  14. #14
    Zitat Zitat von P-Games Beitrag anzeigen
    ich find deine screens alle toll und wollte dich auf etwas hinweisen:
    du solltest die schatten der tilesets (anscheinend hast du sie kombiniert) transparent machen (also die sekundärtransparez als schattenfarbe auswählen beim importieren in den maker)^^ denn sonst sind die schatten sehr dunkel und nicht schön
    das mache ich doch immer ^^"
    der letzte screen ist etwas düster, da sieht man es vielleicht nicht so.
    gerade im technikforum gelernt, was? XD

    Zitat Zitat
    Von dir selbst gezeichnet?
    nein, sind sie leider nicht ^^ so gut bin ich auch wieder nicht XD

    Zitat Zitat
    Vor allem beherrschst du die Atmo
    das ist in meinen augen eigentlich eine der grundvoraussetzungen für ein gutes spiel... ich lege auch sehr viel wert auf atmosphäre.

    Zitat Zitat
    und finde,dass du eine super Mapperin bist!
    öh... naja, danke ^^" aber als "super" würde ich mich nicht bezeichnen. ich denke, "solide" würde eher passen. ich gebe mir aber mühe, besser zu werden.

    Zitat Zitat
    Freut mich,dass die Demo schon bald rauskommt.
    sie wäre schon früher draußen gewesen, hätte es nicht den ein oder anderen rückschlag gegeben -.-

    Geändert von Lioness (26.05.2007 um 15:21 Uhr)

  15. #15
    Freut mich,dass die Demo schon bald rauskommt.
    Ich habe bereits den Screen und die Trailer gesehen und finde,dass du eine super Mapperin bist!
    Vor allem beherrschst du die Atmo und es sieht jetzt schon Spannend aus.
    Scheint wohl einer der besten Titel der RPGXP-Spiele zu werden!

    Vor allen zum Trailer:
    Die Menüs finde ich absolut genial!
    Durch den bewegenden Hintergrund wird es einfach nicht langweilig und das Bild bei der Personal Data: (Von dir selbst gezeichnet?Dann: )!
    Das Savemenü find ich auch super!
    (*ungeduldigaufdemowarten* )

    (Sorry wenn das jetzt ein wenig albern rüberkommt aber ich bin momentan Euphorisch drauf. )

    Geändert von Myriad (26.05.2007 um 15:12 Uhr)

  16. #16
    Hmm habe gerade die Demo gespielt das auf der HP drauf war.
    Und ich muss sagen dass das bis jetzt Beste Rpg Maker XP Spiel.
    Ich besuche mal ab jetzt sehr oft die Offizielle Seite zum Spiel ^^.
    MFG

  17. #17
    so, ich hab die demo gespielt, hier mal ne "bewertung" von mir:

    + Textbox (Style, Anzeigeart)
    + Musik
    + gutes Intro
    + super Mapping ABER - massig Mappingfehler (v.a. bei der Passierbarkeit von Dingen)
    + cooles, eigenes Menü ABER - viel zu viel Englisch!!
    + eigenes KS ABER - die Wachen schauen in die falsche Richtung...

    - die Maps sind sehr groß, mit viel Geräuschen und Effekten > mein 512 MB RAM PC hat da nicht mitgehalten und alles war sehr langsam im Wald...
    - die Spielzeit wird irgendwie falsch angezeigt (bei fast jedem Menüaufruf ist sie anders)
    - man selbst hat einen Schatten, alle anderen Personen aber nicht, obwohl sie fast neben einem stehen
    - nachdem man befreit wurde, muss man gegen Wachen kämpfen - diese sind viel zu schnell (fast alle meine angriffe sind fehlgeschlagen, der unbekannte hat NIE getroffen und war auch keine hilfe), außerdem konnte ich nur normale attacken machen (keiner der beiden konnte skills), die ca 50 abgezogen haben und nach 15 minuten eines ewigen kampfes -.- hat die wache einfach mal vita gemacht und wieder 400 geheilt!!!
    - das gameplay is irgendwie schwer - das menü macht immer noch so viele bewegungen, bis es verschwindet - zeitverschwendung!

    also insgesamt finde ich das game aber wirklich spielenswert, man braucht halt einen schnellen pc und viel geduld bei den kämpfen, kann dafür aber tolle effekte genießen^^ ich würde das spiel mit einer 3/5 bewerten

    ich bin halt nich weiter gekommen als bis zum 1. kampf gegen eine wache, weil mir dann der geduldsfaden im kampf gerissen ist

    Geändert von Expresseon (27.05.2007 um 15:36 Uhr)

  18. #18
    Also, ich habe jetzt mal ein Stück des Spiels getestet und in vielen Punkten bin ich sehr zufrieden damit. Das Mapping ist einfach wunderschön, alles ist schön belebt und gefüllt. Super! Die Textbox gefällt mir ebenfalls sehr gut und auch das Intro hast du meiner Meinung nach schön gemacht. Auch die Musik ist immer passend gewählt, wodurch eine tolle Atmosphäre erzeugt wird. Das Menü ist spitze geworden, wirklich klasse Design und leicht handzuhaben.

    Jetzt aber dazu, was mich an diesem Spiel zur Weißglut getrieben hat: Das KS! An sich ist es gut gestaltet und lässt sich auch sehr flüssig spielen, aber die Gegner gehen mir sowas von auf die Nerven. Der Pilz war leicht zu besiegen, aber als ich das erste Mal gegen eine Wache gekämpft habe, war das auch zugleich das letzte Mal. Ich habe bestimmt 10 Minuten lang auf sie eingedroschen, der Unbekannte hat nicht einmal getroffen und die Wache hatte meistens auch 2 Angriffe direkt hintereinander. Zwar ziehen die Schläge Fye nie was ab, aber für einen Kampf gegen einen einzigen, stinknormalen Gegner dauert das einfach viel zu lange! Außerdem steht sie beim Kämpfen auch noch falsch herum... Dauernd heilt der sich mit Vita, das ist einfach zu viel, nachdem er sich das dritte Mal geheilt hatte, hab ich das Spiel ausgeschaltet. Ich hoffe wirklich, dass du die Kämpfe leichter machst und eine neue Demo uppst, wo die Gegner sich nicht andauernd heilen, denn abgesehen von den Kämpfen war das Spiel einfach schön anzusehen und ebenso gut zu spielen.

    Es gibt auch noch ein paar andere Kleinigkeiten, die mich leicht gestört haben, aber noch lange nicht so sehr wie die Gegner im KS: Die Schmetterlinge im Wald sind auf der selben Höhe wie Fye, da muss man immer warten, bis die weggeflogen sind um weiter gehen zu können. Ich fänd's besser, wenn die auf Over Hero eingestellt werden würden. Wenn man mit Fye auf einer Map nach rechts geht, kommt bei irgendeinem Schritt immer irgendwelche Pixel von einem anderen Charakter ins Bild, da hast du glaube ich die Position auf dem Charset nicht ganz richtig hinbekommen.

    Also abgesehen von dem Kampfsystem ist es wirklich ein tolles Spiel geworden, was mit schönem Mapping und einer belebten Welt überzeugen kann. Ich finde es wirklich schade, dass mir aufgrund der Kämpfe der Spielspaß genommen wurde, denn der Rest des Spiels ist meiner Meinung nach einfach grandios geworden und es hat mir außerdem gezeigt, dass auch XP Spiele in der Hand von erfahrenen Makern sehr toll werden können!

  19. #19
    So ich habe die Demo mal auch angespielt und möchte mein Feedback dazu äußern.

    Erst einmal möchte ich dich sehr loben, weil du dir wirklich sehr viel Mühe gibst eine schöne Atmosphäre zu schaffen und auf eine gepflegte Aufmachung(auch bei Details) achtest.

    Mir hat das Spiel von der ersten Minute schon einigen Spaß gemacht,da es recht gut präsentiert wurde und dein Mapping sehr gelungen ist.

    Mir sind einige kleinere Bugs aufgefallen:
    -So fehlt im Intro bei einem der Texte ein n am Ende ("schrecklichen" wenn ich mich richtig erinnere).
    -Zudem ist das Local Script im Intro ein wenig nervig,da es bei schnellen Szenenwechseln nicht gelesen werden kann und überflüssig wirkt. Später erfüllt es seinen Zweck jedoch ganz gut.
    -Was ich als sehr störend empfand waren die Schmetterlinge, denn aufgrund eines Bugs war es nicht möglich unter sie durchzulaufen. Folglich wurde der Charakter gestoppt und man musste sich hinter den Schmetterling anstellen.

    weitere Bugs:

    Ein Mappingfehler. Der Baum rechts neben der Hauptfigur ist abgeschnitten.


    Hier ist es sehr unlogisch, dass die Hauptfigur nicht dem Pfad hinter dem Haus folgen kann, sondern einmal außen rum muss.

    Noch ein weiterer Fehler:
    Wenn man im Menü das Spiel beendet, dann startet das animierte Menüskript.
    Das ist sehr befremdlich,weil man das sonst nicht zu sehen bekommt und es dauert länger,das Spiel zu beenden, abgesehen von der Doppelung.

    Zudem möchte ich dir ein wenig Feedback zum Spieldesign geben:
    Den Spieleinstieg finde ich recht gelungen.
    Allerdings wird der Spieler dannach nicht mehr an die Hand genommen sondern muss auf eigene Faust alles erkunden. Das finde ich zwar in Ordnung,allerdings solltest du den Spieler dafür belohnen, wenn er sich abseits der Hauptpfade wagt. Ich habe oft die ganze Map durchforstet und nichts gefunden außer Bäume und Büsche. Vielleicht ein paar Truhen oder Geheimnisse mehr zu Beginn,damit der Spieler nicht schon zu Beginn drauf getrimmt wird, einfach nur den Hauptweg entlang zu laufen. Dein gutes Mapping wäre dafür zu schade.
    Zudem ist der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe viel zu hoch. Ich hab schon so einige RPGs gespielt, aber was dieser Pilz da mit mir gemacht hat.

    Bei den Menüs muss ich mich P-Games anschließen.
    Die Mogmenüs sind sehr verlockend und gut gemacht, aber sie sind sehr langsam und auf Dauer sind die langen Fade Outs sehr ermüdend.
    Zudem wirken sie nicht richtig eingebaut,weil sie noch alle in Englisch sind und die Mogmenüs die Angewohnheit haben für jeden Unterpunkt ein eigenes Skript sowie einen eigenen Style zu haben, was sehr umständlich ist.

    Die Musik hat mir dagegen sehr gefallen. Gut gewählt.

    Ich würde jedoch die Standardsounds(Auswahl, Abbrechen) rauschlagen,die gehen einem schon von der ersten Minute an auf die Nerven, wenn man schon einmal ein XP Spiel gespielt hat. Aber da finden sich leicht bessere.


    Insgesamt find ich dein Projekt aber ganz vielversprechend und ich habe jetzt vor allem konkrete Kritik geäußert, weil diese dir sicher mehr hilft, als irgendwelche Lobeshymnen.

  20. #20
    Der Anfang des Spiels hat mich richtig fasziniert, was man alles aus dem RTP rausbekommt, aber sobald man dann gegen die erste Wache kämpft, hab ich das Spiel ausgemacht:

    Die Wache macht Fye immer 0 Schaden (was extrem unlogisch ist)
    Die wache macht dem Unbekannten viel Schaden und tötet diesen schon nach kurzer Zeit (eigentlich müsste der Unbekannte doch mehr aushalten als Fye oder? Ausserdem hat man nichts, womit man ihn heilen kann.
    Der Unbekannte trifft die Wache nie, also kann man nur mit Fye Schaden machen.
    Sobald die Wache schwer verwundet ist, heilt sie sich sofort und da sie sehr schnell ist KANN man nicht bevor er heilt angreifen.

    Fazit: Der kampf ist unmöglich.

    Wär schön, wenn du das KS nochmal überarbeitest und dann eine neue Demo uppst. Ausserdem, war die Kampfpose der Wache sehr fehlerhaft und die Todespose des Unbekannten hat sich bewegt O.O

    Ich frag mich insgesamt, ob irgendwer das Spiel betagetested hat, was ich nicht denke. Lass es betatesten und bring nicht auf Druck etwas raus, was dann nicht fehlerfrei funktioniert.

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