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Thema: Die Angst vor Ideenklau...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wer zuerst kommt, malt zuerst. (oderso)
    Soll heißen, bring das Spiel oder eine Vorstellung vor anderen heraus (erstes ist besser) und dann kann dir die Sache mit dem Ideenklau am Arsch vorbei gehen.

    Naja und ich fide soetwas eh immer übertrieben, ich glaub nicht das einer klut und wenn er die gleiche Idee parallel dazu hat ist kein Klau.

    (aber ich kenn das, 2 Wochen bevor VMuaD raus kam hab ich mir überlegt ein Spiel zu machen in dem ein Halbdämon ein ganzer (oder ein Mensch) werden will, allerdings von Inuyasha inspiriert, selbst solche Portale und andere Dimensionen standen auf dem Konzept.)

  2. #2
    Okay, die Makerszne, was zum Walacheifürst das auch sein soll, wenn mans extra beachten soll, beachtets!. COOL oder?

  3. #3
    Zitat Zitat von Chaik Beitrag anzeigen
    Okay, die Makerszne, was zum Walacheifürst das auch sein soll, wenn mans extra beachten soll, beachtets!. COOL oder?
    Ich versteh kein Wort...

    Naja, passieren kann es immer und wenn ist es auch nicht so schlimm da, es erstmal gut gemakert sein muss

  4. #4
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Ich versteh kein Wort...
    Ich weiß aber ganz genau, was er meint und er hat Recht.
    Und damit das ganze nicht in Spam ausartet: Nein, ich kenne diese Angst nicht.

  5. #5
    Looool!
    Ich kann nur über mich selber lachen xD
    Jaja...ich habs gesehen...das mir der Schreibfehler 2 mal aber passiert
    ist mir echt peinlich -__-
    Ok, danke Chaik für die Aufmerksamkeit^^
    Ich bin ein Anaplhabet ey xD

    Edit: Hab es übrigens schon geändert^^

  6. #6
    Wenn deine Idee detailliert und kreativ genug ist, wird wohl kaum jemand mit demselben Konzept daherkommen.

  7. #7
    hmmm... ich kenne sie nicht in der Form wie du es beschreibst, aber ich kenne dieses ungewisse Gefühl, das man zuweilen beim Maker hat.
    Da ich aber eh recht Independant und vom Standard oder der Szene wegmakere ist mir sowas wurscht. Ich seh das als ein Hobby an, nicht als einen Konkurrenzkampf. Und wenn jemand schneller war, dann war er das halt, muss man ihm gönnen. Und Liebhaber findet so ziemlich jedes Spiel, nur nerven Kommentare à la "Das Spiel erinnert mich an blablabla."

  8. #8
    Ich würde glatt mal sagen, da es hier niemand in Betracht zieht, (zumindest glaube ich das) sich sein Spiel für teuer Geld ©opyrighten zu lassen bleibt mir nur die Möglichkeit das hier zu zitieren:
    Zitat Zitat
    Zitat von .matze:
    Wer zuerst kommt, malt zuerst.
    Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Leute zeitgleich an jeweils einem Projekt arbeiten, die nahezu identisch sind (und zwar so identisch, dass sie eigendlich nur abgeuckt sein können), ist praktisch gleich Null. Und selbst wenn gleichzeitig mal ähnliche projekte entstehen, gilt die Macht des schnelleren.
    Allerdings finde ich, sollte man das nicht zu eng sehen. Ich glaube, niemand hier wird jemanden verurteilen, wenn sein Spiel aussieht, wie das eines anderen. Und wenn man beweisen will, dass das Spiel vollständig aus eigener Hand stammt, dann sollte man eben History führen. Vielleicht 'n bisschen viel Aufwand aber wer dieses Problem vermeiden will, der hat nicht viele Möglichkeiten...

    Gruß Unit Nero

  9. #9
    Hallo,
    ja, ich kenne es nicht aber ich habe mir einige features überlegt, und dann die Spielvorstellung von F to the Lo gesehen, und sehe das er auch diese features hat, also Schmieden, Verschönerung des Standart Ks und Fertigkeiten sowie Bilder bei Waffen etc. Abrt ansonsten, jeder hat mal die selben features, solange sie nicht 1:1 kopiert sind ist es gut. Also ich hätte nur angst, da sman sagt ich habe diese Features von ihm abgeguckt.

    Reding

    Entschuldigt bitte meinE Rechtschreibfehler

  10. #10
    Meint ihr, ich sollte schonmal eine Spielvorstellung machen?
    Allerdings könnte ich nur Screens anbieten...nichtmal ne' Techdemo wäre drin x_X...
    Aber da es das in der Makerszne noch nie gab, bin ich mir eigentlich ziemlich
    sicher dass es niemand anderes parallel zu mir macht xD

  11. #11
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Meint ihr, ich sollte schonmal eine Spielvorstellung machen?
    Allerdings könnte ich nur Screens anbieten...nichtmal ne' Techdemo wäre drin x_X...
    Aber da es das in der Makerszne noch nie gab, bin ich mir eigentlich ziemlich
    sicher dass es niemand anderes parallel zu mir macht xD
    mach es doch, wie du meinst. dass jemand genau die selbe idee hat, ist eher unwahrscheinlich. und selbst wenn. dann kannst du ihn immer noch mit der besseren umsetzung in grund und boden stampfen. 8)

  12. #12
    Naja, da ist was dran.
    Ich habs ja mit "Tunguska" gemerkt... kennt jemand das (fast) gleichnamige kommerzielle Adventure "Geheimakte Tunguska"? Manchmal könnte ich mich in den A**** beißen
    Nun ja, ich schätze Clouds Frage bezog sich eher darauf, ob man eine Demo herausbringen sollte oder nicht.

    Beispiel: Du investierst viel Zeit und Mühe in ein nagelneues und innovatives Kampfsystem. Voller Stolz präsentierst du es in einer Demo deines Spieles in einem Forum... und stellst nach 2 Jahren weiterer Entwicklungszeit fest, dass jemand dein KS-Skript in sein fertiges Spiel eingefügt hat, es in anderen Foren präsentierte, logischerweise sehr gut ankam und du da stehst wie ein begossener Pudel...natürlich, ohne auch nur in den Credits erwähnt zu werden.

    Tja, ich hoffe, dass sowas nie passiert, aber prinzipiell ist da immer ein wenig Sorge dabei, speziell bei so einem offenen System, wie dem Maker, wo Code ohne viele Umstände von A nach B kopiert werden kann.

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