das knotenpunkte-system klingt irgendwie nach dem üblichen dungeon-aufbau oO;;

gameplay lässt sich imho recht "einfach" (zumindest denkomatisch, umsetzung ist dann halt aufwendiger xD) aufpeppen ... um die langweiligen dungeons interessanter zu gestalten gibts einfache mittel:
- intelligentes (!) dungeon-design^^
- handlung in dungeons bringen ...
- verwendung action-adventure-mäßiger (ich nenns mal) arcade-items direkt auf der map (denkt mal an golden sun oder was zelda-artiges^^)
- verkürzung der eigentlich im dungeon verbrachten zeit, aber gleichzeitig auch genug nebenwege/aufgaben/secrets einbauen, um die forscher zu motivieren ...
- etc.

edit: ist übrigens schon was im ofen xD