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Auserwählter
Ich weiss nicht, ob ich das Prinzip richtig verstehe aber das mit den Knotenpunkten erinnert mich ein wenig an Unlimited SaGa. Auf jeden Fall wäre so ein neues Konzept mal spannend auszuprobieren. Ich merk nämlich selbst immer wie mich es manchmal anödet, schon wieder durch die üblichen Einheitsdungeons stapfe. Und ich denk mal ich bin nicht der einzige dem's so geht, deshalb ist es garnicht mal so schlecht neue Gameplay Wege auszuprobieren. Die Spieler werdens danken.
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Ehrengarde
das knotenpunkte-system klingt irgendwie nach dem üblichen dungeon-aufbau oO;;
gameplay lässt sich imho recht "einfach" (zumindest denkomatisch, umsetzung ist dann halt aufwendiger xD) aufpeppen ... um die langweiligen dungeons interessanter zu gestalten gibts einfache mittel:
- intelligentes (!) dungeon-design^^
- handlung in dungeons bringen ...
- verwendung action-adventure-mäßiger (ich nenns mal) arcade-items direkt auf der map (denkt mal an golden sun oder was zelda-artiges^^)
- verkürzung der eigentlich im dungeon verbrachten zeit, aber gleichzeitig auch genug nebenwege/aufgaben/secrets einbauen, um die forscher zu motivieren ...
- etc.
edit: ist übrigens schon was im ofen xD
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